Ako prinútiť draka v South Parku rev. Návod na South Park: The Stick of Truth. predstierať, že je Bebein priateľ

Tieto čierne postavy sú už dlho zvyknuté na pohľad na ľudí, ktorí sa stávajú božstvami v Dragonize Pool. Prirodzene, neprekvapilo by ich to. V súčasnosti ich však stále prevalcuje obrovský Azure Dragon Phantom, ktorý sa objavil za Linley.

"Azúrový drak Phantom." Boh je schopný prejaviť ‚Azúrového draka Phantom‘.“ Títo muži v čiernom rúchu boli úplne ohromení.

Divine Beasts 'Godeater Rat' a 'Suanni Lion', veľmi podobné Božským zvieratám 'Azure Dragon', keď využíva svoje vrodené božské schopnosti, objaví sa za ním aj ilúzia svojej skutočnej podoby. Ak by to boli skutočne božské zvieratá, potom by sa pri použití tejto vrodenej božskej schopnosti ako poloboha stále objavil iluzórny Fantóm.

Ale klan Modrého draka bol iný.

Je to preto, že vo všetkých Azúrových drakoch bol iba predok „Azúrový drak“ skutočným božským zvieraťom, skutočným Azúrovým drakom. Čo sa týka jeho potomkov, ako sú členovia klanu druhej alebo tretej generácie, až po Linleyho... boli to len „krvná línia“ Azúrového draka, ale neboli to pravé Azúrové dračie božské zviera.

Vďaka svojej vrodenej Božskej schopnosti boli výrazne nižšie ako ich predok.

Ale hoci bol z hľadiska svojho predka menejcenný, to jest rôzne úrovne silu vďaka tejto vrodenej božskej schopnosti medzi potomkami klanu Azure Dragon.

Je to preto, že vrodená božská schopnosť bola spojená s duchovnou energiou. Vo všeobecnosti teda aristokrati, ktorí mali mimoriadne silné vrodené božské schopnosti, len sotva prejavili ‚Azúrový drak Fantóm‘, keď dosiahli úroveň Vysokého boha, keď sa ich duše stali silnejšími.

A pre tých, ktorí majú slabšie vrodené božské schopnosti, aj keď sa stanú vznešenými bohmi, stále si pre seba nebudú môcť vytvoriť azúrového draka.

Existovali iba bohovia s veľmi silnými vrodenými božskými schopnosťami, ktorí si pre seba vytvorili azúrového draka.

Napríklad druhá generácia klanu Azure Dragon Clan ako bohovia by mohla odhaliť azúrového draka Phantoma. Pokiaľ ide o tretiu generáciu, len zlomok z nich dokázal prejaviť azúrového draka Phantoma ako bohov.

"Boh, ktorý je schopný prejaviť azúrového draka Phantoma." Muži v čiernom rúchu sa na seba pozreli a ich pohľady boli plné šoku.

"Bolt..."

Na boku Linleyho tela sa objavila ďalšia Linley, ktorá sa vznášala vo vzduchu, mala na sebe azúrovo zelené rúcho a s hlavou plnou azúrovo zelených vlasov, ktoré vytvárali auru vody. Bol to Linleyho božský vodný klon a naraz vstúpil do Linleyho tela.

Azúrový drak Phantom zmizol už dávno.

"Takže o tomto je Krst predkov." Linley zavrela oči a cítila more vedomia a duše.

Hlboko v jeho mysli sedel nad tou dušou mora jeho božská zem, oheň, vietor a vodné klony. V strede týchto štyroch klonov bol ten čierny kameň a nad čiernym kameňom duše z Linleyho tela to bolo.

V rovnakom čase...

Celú dušu mora zalialo husté, modré svetlo.

Na kontinente Yulan, keď bola Linli svätou, toto modré svetlo zachránilo Linli niekoľkokrát. Ale neskôr, keď Linleyho sila rástla, sila toho modrého svetla sa stala oveľa horšou, ako keby útočilo na dušu iných a nedokázalo ich zniesť.

Po takomto krste predkov sa však sila tejto azúrovej svätožiary zvýši desaťtisíckrát.

"Preto je vrodená Božská schopnosť taká zázračná ako táto." Linley bol neporovnateľne prekvapený. „Toto nie je len čistá Božská sila, ani čistá duchovná energia. Keď sa duchovná energia a táto azúrová aura spoja, iba vtedy je to vrodená Božská schopnosť, ktorú je potrebné vykonať.“

Až teraz Linley pochopil, prečo iba božské zvieratá môžu používať vrodené božské schopnosti a prečo sa ostatní nemôžu naučiť, ako ich používať.

Napríklad Bibi ‚Božodar‘.

Napríklad Dylin's Paradise Eater.

Všetci boli božské zvieratá, vďaka ktorým mali ich duše jedinečné vlastnosti. Jedinečná nehnuteľnosť Azure Dragons bolo toto „Azure Halo“. Linley nedokázal presne zistiť, aký je zdroj energie modrej svätožiary.

Nie je to Božia moc, ani to nebola duchovná energia.

Po absolvovaní Krstu predkov Linley prirodzene získala vhľad do tejto vrodenej božskej schopnosti a prirodzene prenikla do hlbokých tajomstiev zákonov vody.

"Je to vrodená Božská schopnosť, Dračí rev, má určitú podobnosť s mojím väzením Blackstone." Obaja majú vplyv na dušu, nie smrteľné triky.“ Linley, po získaní "Čierneho kameňa" v Ametystových horách, bol schopný použiť Čierny kameň na uplatnenie síl, ktoré ovplyvňujú dušu, čo spôsobuje, že nepriatelia vstupujú do polovedomého stavu.

Tento Dračí rev dojal aj dušu.

"Moja vrodená Božská schopnosť, Dračí rev, nie je taká silná ako "Čierny kameň", pokiaľ ide o ovplyvňovanie nepriateľa." Linley teraz objavil druhý rozdiel. Okrem ovplyvnenia duše protivníka mala jeho vrodená Božská schopnosť, Dračí rev, ešte jeden jedinečný efekt.

"Rýchlosť ovplyvňuje?" Linley pokrútil hlavou. „Nesprávne. Jeho vplyv... čas. Správny. Je čas!"

Vrodená božská schopnosť klanu Azúrových drakov, ‚Dragon rev‘, neovplyvňuje len dušu; obsahuje aj možnosť vplyvu času. Hoci sila vplyvu na duše nie je príliš veľká, sila, ktorá bola vplyvom času, bola úplne obludná.

Ani sedem základných zákonov, ani štyri vyššie uvedené edikty neovplyvnili dobu.

Čas bol niečo absolútne nedotknuteľné.

Vrodená schopnosť Božského zvieraťa, Azúrový drak‘, ovplyvnila čas. S najväčšou pravdepodobnosťou je to len druh vrodených, vnútorné božské schopnosti môžu ovplyvniť čas.

„Božodarka Bibi“ môže priamo pohltiť Božskú iskru.

Azúrový drak „Ručivý drak“ vplyvom času.

Nedalo sa natrénovať. Nanešťastie, Linley nie je skutočný azúrový drak, a preto skutočná sila ‚dračieho revu‘ nie je plne realizovaná.

"Keď použijem "Dragon's Roar", vplyv na čas počas jednej minúty je takmer zanedbateľný." Linley si myslel predok. „Ak by však bol predkom, skutočným ‚Azúrovým drakom‘, ktorý používal túto Božskú schopnosť, účinok by bol určite desivý.

Hoci jeho krv bola veľmi čistá, ani zďaleka sa nedala porovnať s jeho predkom.

„Momentálne nie je sila mojej duše príliš veľká, takže keď použijem túto vrodenú božskú schopnosť, vplyv na ostatných je veľmi obmedzený. Akonáhle dosiahnem štádium vznešeného boha a asimilujem veľké množstvo ametystu, moja duša sa mnohonásobne posilní a vplyv tejto vrodenej božskej zručnosti bude nepochybne zreteľnejší.“

Linley veľmi dobre vedel, aký hrozný je vplyv času.

"Tento krst predkov však už mal obrovský vplyv na moju silu." Linleyho srdce bolo naplnené radosťou.

Najväčšou výhodou, ktorú Linley získal z tohto zvýšenia výkonu, bola výhoda Azure Halo. Azúrová žiara v kombinácii so svojou duchovnou energiou môže nielen naplniť svoju vrodenú Božskú schopnosť, ale môže byť tiež... použitá na ochranu duše!

Napríklad aj na úrovni Saint Azure Halo blokovalo útoky duší.

Ale teraz, po krste predkov, sa sila tej Azúrovej svätožiary desaťtisíckrát znásobila. Keď sa Linleyho obranná sila duše spojila s jeho duchovnou energiou, bola teraz mimoriadne šokujúca.

"Keď vezmem do úvahy moju súčasnú ranu na obranu duše, chránim suverénny artefakt a zároveň mu pomáham, je pravdepodobné, že len sedem hviezdnych démonov, ktorí sa špecializujú na útoky na duše, je schopných predstavovať pre mňa hrozbu. Ale to, či ma môžu skutočne zabiť, je iný príbeh.“

Linley si bol úplne istý.

V Dragonize Pool otvoril Linley oči. Títo muži v čiernom rúchu a tiež dvadsaťsedem mužov naňho s úžasom hľadeli. Linley sa rozhliadol po bazéne Dragonize a uvedomil si, že v ňom zostal len on.

"Nechápem, prečo som taký pomalý." Linley sa potichu zasmial a potom odletel.

Až teraz holohlavý muž v čiernom rúchu mávol rukou a ten Dragonize drahokam okamžite vyskočil z Dragonize bazéna. V súčasnosti je iba polovica kameňa Dragonize Azúrová, druhá polovica je priehľadná.

"Spotrebovala sa polovica energie." Holohlavý černoch prekvapene pozrel na Linleyho.

"Urobte opatrenia, aby títo ľudia boli poslaní späť." Holohlavý černoch povedal sivovlasý muž.

"Fajn". Šedovlasý muž prikývol.

Linley bol veľmi šťastný. S úsmevom nasledoval bielovlasého muža a chystal sa s ním odísť.

"Linley, drž ho." Povedal zrazu holohlavý černoch.

"Áno?" Linley sa na neho zmätene otočila.

Holohlavý černoch je nútený sa usmievať. „Počas Krstu Predkov, úplne sám, si absorboval polovicu energie Dragonize Jewel za jednu noc a pol dňa. Ako Boh sa vám pri použití našich vrodených božských schopností podarilo sformovať azúrového draka Phantoma. Si naozaj génius nášho klanu...vydaj sa na cestu so mnou. Neskôr sa s vami starší určite budú chcieť stretnúť.“

"O". Linley sa tiež zasmial.

Baruch mu tiež povedal, že po krste predkov, pretože jeho rodina bola takmer taká čistá ako v tretej generácii aristokratov, si ho adoptoval staršina, a tak sa o klane veľa dozvedel.

Dvadsaťsedem ľudí bolo okamžite odvedených preč, zatiaľ čo Linley nasledoval holohlavý a v čiernom rúchu vpred, prešiel chodbou do palácovej siene, potom ďalšou chodbou, kým prišiel do východnej siene paláca.

V samostatnej miestnosti, ktorá bola hlboko vo východnej sieni paláca.

"Počkaj tu na mňa." Plešatý, čierny, - povedal.

Linley prikývol.

Holohlavý muž v čiernom rúchu okamžite vyšiel von.

Linley mal na perách náznak úsmevu. Krst predkov musel byť pre neho veľkým prínosom. Jeho ochrana duše dostala nečakaný, rozkošný nárast sily a pre ‚rev draka‘ ju v budúcnosti, keď jeho duša zosilnie, bude môcť skutočne rozpútať čo najviac.

"Dúfam, že starší sa so mnou nebudú rozprávať o rôznych záležitostiach týkajúcich sa klanu." povedal si Linley. "Bude to dosť nudné počúvať to druhýkrát."

V skrytej miestnosti práve sedel holohlavý a pekný mladík v meditatívnej polohe a čakal na holohlavého muža v čiernom rúchu. Až keď vošiel, otvorili oči.

"Si taký pomalý." povedal holohlavý muž chladne. "Daj mi Dragonize Pearl."

"Áno, starší." Holohlavému černochovi ponúkli drahokam Dragonize.

Keď ho videli, holohlavého a pekného mladého muža, obaja boli šokovaní.

"Iba polovica zvyšku?" Okamžite povedal krásny mladý muž.

"Správny. Tento krst predkov bol génius menom Linley. Trvalo pol dňa a noc, kým absorboval energiu z Dragonize Stone, a až teraz je plný Krstu predkov.“ Povedal rýchlo holohlavý černoch.

Pohľadný mladík a holohlavý si v šoku vymenili pohľady.

"Emanuel [Yi" niu Muslim Er], ďalšia osoba s potenciálom sa objavila v našom klane." Pohľadný mladík si pochvalne povzdychol.

"Rýchlo, prines ti to." Plešatý muž rýchlo vykríkol.

"Áno". Holohlavý černoch okamžite odišiel.

Čoskoro vošiel Linley, oblečený v nebesky modrej róbe a s dlhými hnedými vlasmi, ktoré mu splývali po plecia, s úsmevom. Keď Linley uvidel týchto dvoch ľudí, okamžite sa úctivo uklonil. "Linley pozdravuje starších."

"Tak to si ty." Tí dvaja mali nejaké spomienky na Linleyho. Bolo by zvláštne, keby si nemohli spomenúť na božskú úroveň spojenú s krstom predkov.

Pohľadný mladík sa zasmial: „Linley, tvoj rodokmeň je veľmi čistý, celkom porovnateľný s našimi aristokratmi tretej generácie. Takéto vynikajúce schopnosti absolútne nemôžete premrhať. Klan ťa potrebuje." Ako hovorí, luskol rukou a vytiahol pomerne tenkú knihu.

„Pád nášho klanu pred desiatimi tisíckami rokov, ako aj naša súčasná kríza. Keď si prečítate túto knihu, všetko pochopíte.“ Skvelý mladý muž, zo žrebovania kniha letí priamo k Linleymu.

Linley si tajne vydýchol úľavou. Tak dal len knihu. Bál sa, že bude musieť ten príbeh počúvať znova.

"Dáva to zmysel..." povedal si Linley. "Ak to treba povedať každému človeku s veľkým potenciálom a každému človeku, ktorý sa stane vznešeným bohom, nebudú z toho starší unavení?" Linley vzal knihu a predstieral, že v nej listuje.

"Áno, starší." Linley okamžite zareagoval.

"Linley". Že sa smial aj ten holohlavý, ‚Emanuel‘. „Vrodený talent je jedna vec, ale tvrdá práca a tréning sú veľmi dôležité. Dosť, môžete sa vrátiť vlakom. Pamätajte... Nemáte dovolené používať Divine Spark. Aby si sa stal Najvyšším bohom, musíš sa spoliehať sám na seba."

Ak taký génius, ako použiť Božskú iskru, ktorá by vypustila odpad.

"Áno". Linley sa okamžite uklonil, potom sa otočil a vykročil smerom von.

"Emanuel, je to veľmi vzácne, že sa nám podarí naraziť na takého génia." Skvelý mladík ‚Harvey‘ si pochvalne povzdychol.

„Áno, stáva sa to veľmi zriedka. Poďme“. Ten holohlavý, ‚Emanuel‘, sa zasmial a potom sa postavil na nohy. Ale keď jeho pohľad mimovoľne prešiel po Lynley, ktorá už dosiahla prah, Emanuelov pohľad bol zrazu ostrý!

Na tvári mal výraz údivu, aké dobré!

Bez mihnutia oka sa pozeral pravá ruka Linley je všetko. Keď bol Linley pár krokov preč, vzácne pohyby rúk ukázali záblesk čierneho prsteňa...dračieho vinutia prsteňa.

"Toto je... prsteň predkov." Suverénny artefakt na ochranu duší!“

Plešivec okamžite zfialovel a celé telo sa mu triaslo, myseľ stratená v hmle. „Suverénny artefakt na ochranu duše. Toto je suverénny artefakt na ochranu duše!!!”

"Emanuel, čo je toto?" Harvey bol celkom zmätený.

Práve teraz Linley otvorila dvere a vyšla von.

Až teraz sa holohlavý muž spamätal a okamžite zakričal: "Linley, prestaň!!!"

V traileri na doplnok Dragonborn mohli fanúšikovia vidieť Dovakina lietať na drakovi. Myšlienka skrotiť najmocnejšie monštrum v hre zaujala mysle mnohých hráčov. Článok vám prezradí, ako ovládať draka v Skyrime, ako ho skrotiť a urobiť z neho na chvíľu svojho spojenca.


Dovakin bude môcť prvýkrát vzlietnuť do neba v Solstheime. Aby ste to urobili, budete musieť zvládnuť nový výkrik. Prvé slovo „Gol“ (Zem) sa dá naučiť na základni Saering.


S týmto neúplným výkrikom bude Dovahkiin schopný vyčistiť posvätné kamene, čo bude potrebné na splnenie úlohy „The Fate of the Skaal“.



Ďalšie dve slová mysle hlavného hrdinu naučí samotný Hermaeus Mora v apokryfe, ku koncu dejová línia Dragonborn doplnok. Sú to slová „Ha“ (Myseľ) a „Dov“ (Drak). Plná myseľ sa nazýva „Podriadenie sa vôle“.


S ním si môžete povolať na svoju stranu nielen ďalšie postavy, ale takmer všetkých drakov.


Kričanie neovplyvní hrateľných nemŕtvych, s výnimkou upírov.

Ako lietať s drakom v skyrime

Použitím „Podrobenia vôle“ na draka ho môžete osedlať a vzniesť sa do neba. Na ovládanie monštra počas letu použite klávesnicu.


1. Kláves "E" - umožňuje sadnúť si na pristátého draka. Na oblohe môžete pomocou rovnakého kľúča dať drakovi príkaz na pristátie. Ak ste objednávku zadali omylom, znova stlačte „E“.


2. Kláves "Medzerník" - slúži na výber cieľa. Drak zaútočí na nepriateľské postavy krikom alebo uhryznutím na blízko.


3. Klávesy "1" a "2" - umožňujú priradiť dva ciele pre útoky drakov a prepínať medzi nimi. Ak sa nepriateľské postavy dostanú príliš ďaleko alebo zomrú, režim uzamknutia cieľa bude deaktivovaný.


4. Kláves "Ctrl" - dáva priamy príkaz na útok na vybraný cieľ.


5. Kláves "M" - počas letu môžete otvoriť mapu a urobiť rýchle cestovanie na správne miesto. Toto je najlepšia možnosť, pretože v Skyrime nebude fungovať lietanie s drakom na veľké vzdialenosti. Okrídlená jašterica bude opisovať kruhy nad miestom, kde bol osedlaný Dovakin.

Chyby


2. Niekedy, keď dostane skrotený drak rozkaz zaútočiť na svojho príbuzného, ​​začne nekonečne vzlietať a pristávať na zemi.


3. Je známa chyba, pri ktorej sa nezobrazí výzva na stlačenie klávesu „E“, keď Dovakin môže jazdiť na podriadenom drakovi. Interakcia s monštrom zároveň funguje dobre a lietanie na ňom je celkom možné.


4. Osedlaný drak nevzlietne - ďalší chrobák. Opravené načítaním posledného uloženia. Mali by ste stlačiť kláves "F5" zakaždým, kým sa Dovakin chce zdvihnúť do neba.

Poznámky

  • V Skyrime používajú draci v boji mysle, ktoré poznajú. V závislosti od typu to môžu byť útoky ohňom alebo chladom. Niektoré okrídlené jašterice poznajú myseľ Drain Life.

  • V hre je niekoľko veľmi silných drakov, ktorých podriadenie pomocou kriku je nemožné. Ide o Voslarum, Paarthurnax, Durnevir, Vulturiol a samozrejme Alduin. V Labyrinthian tiež nemôžete skrotiť draka-kostlivca. Možno je to spôsobené tým, že táto jašterica v hre je nemŕtva so zvýšenou silou.

  • Počas letu proti nepriateľom môžete použiť výkriky a magické útoky. Nemôžete bojovať so zbraňami. Magické útoky využívajú ľavé a pravé tlačidlo myši.

  • Ak je podriadený drak príliš ťažko zranený, pristane a pustí sa do boja zblízka. Keď zomrie, Dovakin spadne na zem a zostane na chvíľu omráčený. Duša porazeného skroteného draka prechádza na hlavného hrdinu obvyklým spôsobom.

  • Kde nájsť draka v Skyrime, aby mohol lietať? Je takmer isté, že na vrcholkoch hôr, kde zvyčajne žijú, sa nájdu plazy chrliace oheň. To sa nestane, ak Dovakin vyčistí lokalitu skôr. Ak ste v hlavnej zápletke hry postúpili dostatočne ďaleko, môžete kedykoľvek zavolať Odahviing a zažiť všetky slasti dračieho letu.

príď naspäť domov

Hra je prerušená kvôli nástupu noci. Keď prídeme domov, ideme spať.

Druhá noc sa tiež nezaobišla bez prekvapení: keď sme zbadali plátenných trpaslíkov, pustili sme sa s nimi do boja. Vzhľadom na miniatúrnu veľkosť škriatkov nebude ťažké sa s nimi vysporiadať. Iná vec je, keď nás trpasličí čarodejník zmenší na svoju veľkosť. Rovnako ako predtým, nepriatelia nie sú veľmi silní v útoku, ale zaberajú počet. Elixír rýchlosti pomôže kompenzovať nedostatok partnera.

Porazte plátenných trpaslíkov

Po preniknutí do diery obídeme pascu na myši pozdĺž úzkeho priechodu na ľavej strane (v popredí) a vyšplháme sa po viacfarebných drôtoch. Z vrecka s pravá strana zoberte „trpasličiu prilbu“ (9. úroveň) a zbraň na diaľku „Super Ball“ (10. úroveň). Prejdeme doľava do zákruty, narazíme na potrubie a prestrelíme drôt. Potkan sa zľakne a utečie priamo do pasce. Zídeme dole, dostaneme sa k ventilácii a sledujeme rozhovor rodičov o našom istom talente, o ktorom by nikto nemal vedieť. Vystúpime na druhej strane, ideme hore po drôtoch a ideme úplne doľava. Z kontajnera vyberieme oblečenie trpaslíka (9. úroveň) a zbraň na opaskoch "Komba krompáča" (10. úroveň). Vracajúc sa k drôtom, strieľame potrubie nad nami a preliezame ho. Po dvojfarebných drôtoch pred potkanom stúpame ešte vyššie. Strieľame na miesto nad nami, zničíme bariéru a po prejdení na koniec zasiahneme potrubie. Choďte dole a použite "Dragon's Roar". zahájiť paľbu. Vyrovnať sa s posledným zostávajúcim potkanom nebude najmenší problém. Z vreca vyberieme zbraň na blízko „Trpaslík's Pick“ (9. úroveň), zdvihneme ju po drôtoch a vystúpime stlačením vypínača.

Dobiehame škriatkov a ničíme ich. Z jedného tela zbierame „Čapku nohavičiek“ (11. úroveň) a prúžok do kostýmu „Nedotýkaj sa ma“ (10. úroveň). Prejdeme na koniec doprava, zídeme dolu a dobehneme čarodejníka gnóma. Útok začíname "Bull's Coming", aby sme znížili brnenie nepriateľa a spôsobili mu krvácanie. V budúcnosti budeme naďalej používať schopnosti a vykonávať silné útoky zbraňami na diaľku a na blízko. Keď sme vyhrali, získame prach trpaslíkov, ktorý nám umožňuje kedykoľvek zmenšiť a zväčšiť veľkosť. Kradnutím bielizne sa chceli gnómovia chrániť pred zeleným mimozemským slizom. Čarodejník nemá čas povedať o svojom skutočnom zámere.

Trpasličí čarodejník.

Budovanie aliancií

Kyle zvolal všetkých ľudí a elfov na mimoriadne stretnutie. Odchádzame do elfského lesa, ktorý sa nachádza na dvore Kyleovho domu. Armáda temnoty má najmenej 50 bojovníkov. So smútkom na polovicu sa ľudia a elfovia spojili, aby sa postavili svojmu spoločnému nepriateľovi. Hlavnou úlohou bolo naverbovať ďalších spojencov zoči-voči pirátom, federácii a ... dievčatám. S tým posledným nemajú chlapci veľmi dobré vzťahy, preto musíme nadviazať kontakt s opačným pohlavím.

nábor dievčat

Cartman a Kyle sa stali našimi plnohodnotnými partnermi. Ideme do mestskej administratívnej budovy a pomôžeme Annie zahnať násilné dievčatá. Keď sme vyhrali, posielame správu novej známej a súhlasíme s tým, že ju budeme nasledovať do tajného úkrytu dievčat. Ak pomôžeme potenciálnym spojencom, dostaneme od nich podporu. Poďme sa teda pozrieť na prípad Moniky Rylandovej. Monica je podozrivá zo šírenia klebiet, že úctyhodnú Ellie Nelsonovú videli na potratovej klinike. Predstieraním, že sme Bebein frajer, môžeme priviesť intrikára k čistej vode.

predstierať, že je Bebein priateľ

Odchádzame do detského parku a stretávame Moniku, ktorá sedí na lavičke napravo od basketbalového ihriska. Podozrenia neboli zbytočné - z Moniky sa skutočne vykľula dvojtvárna osoba. Dievčatá sa vopred pripravili a priviedli na stretnutie svojho priateľa Jakea, ktorý nás napadol. Po vysporiadaní sa s nepriateľom sa vraciame do budovy mestskej správy a opäť sme transportovaní do úkrytu dievčat.

Boli odhalené nové detaily: hoci bola Monica odsúdená za neslušné správanie, nebola to ona, kto šíril zlé klebety o Ellie. Obžaloba náhle prešla na Heidi Turner, ktorá mala donedávna pomáhať pri realizácii plánu inkriminovať Moniku.

Pre túto úlohu sa musíme premeniť na dievča. Nasadíme si parochňu, šaty, topánky a použijeme umelé mihalnice.

Neplánované rodičovstvo

Ideme na kliniku a komunikujeme so správcom na prepážke. Ideme ďalej bez partnera. Preskočíme miestnosť s archívom a vyberieme z komody zbraň na opaskoch „Infusion Needle“ (11. úroveň) a zbraň na diaľku „Otrávené granáty“ (11. úroveň). Ďalšie dvere vedú do miestnosti „A“, kde sa s nami stretne Dr. Vaginophile. Ľahneme si na stoličku a rýchlo a často stláčame zobrazené tlačidlo, kým sa váha nenaplní. Z vozíka napravo od kresla vyberieme chirurgické vybavenie a nasadíme ho. Po opustení kancelárie ideme doľava a získame prístup do miestnosti archívu. Prehľadávame políčko pod žltým označením „2013“. Zrazu sa z ničoho nič objaví Randy Marsh a oznámi, že vládni agenti prevzali kliniku.

Prepneme sa na "Dwarf Dust", zmenšujeme veľkosť a ideme do otvoru medzi krabicami. Strieľame na potrubie nad potkanmi a pozorujeme ich vykonávanie. Podobne zničíme dvoch škriatkov a s tretím si poradíme sami. Narazíme na drôty vo vnútri štítu a potom na ne prdíme. Ihneď po štíte stúpame pozdĺž drôtu a vystupujeme. Zväčšujeme veľkosť a zo zásuvky nočného stolíka (12. úroveň) vyberieme prúžok na oblek „Hanger“. Obliekajúc si chirurgický plášť, čiapku a rukavice, vstupujeme do dialógu s Randym Marshom.

Príjem many musí byť prísne vypočítaný, inak ju môžete úplne stratiť v najnevhodnejšom momente.

Do operačnej sály vtrhli agenti a Randy sa okamžite vžíva do role tehotnej dámy. Pre väčšiu presvedčivosť robíme Randymu potrat. Ihla striekačky by mala smerovať priamo do stredu medzi nohami, až potom stlačíme tlačidlo dole. Konečný otvor rozširujeme rýchlym a častým stláčaním ľavého a pravého tlačidla pohybu (alebo otáčaním ľavou páčkou na gamepade proti smeru hodinových ručičiek). Nasajte vajíčka hadičkou: podržte ľavé tlačidlo myši (alebo nakloňte ľavú páčku doľava a držte ju v tejto polohe), kým Randy nespanikári, a potom rýchlo stlačte pravé tlačidlo myši (odmietnite ľavú páčku doprava) . Tento úkon zopakujeme, ale na druhú stranu a po agentoch opustíme operačnú sálu.

Armáda už nie je schopná kontrolovať situáciu. Mimozemský sliz nakazí každého, kto mu stojí v ceste. Predbehla teda embryá, ktoré agentov okamžite zničili. Keď sa vysporiadame s nepriateľmi alebo sa vyhneme boju, ideme doľava a zastrelíme ventilačnú mriežku nad skriňou. Pomocou Dwarf Dust zmenšujeme veľkosť a šplháme po predmetoch na policiach skrinky. Po porážke potkanov sa dostaneme k ďalšej mriežke a prenikneme ventiláciou. Prejdeme na koniec doprava, dostaneme sa von do chodby a prepneme sa na „Alien Probe“. Strieľame na maják a teleportujeme sa do potrubia nad ním. Odskrutkujeme ventil a teleport vo vnútri potrubia. Prejdeme na koniec doľava, prepneme sa na „Šípku“ a strieľame cez drôt, na ktorom je lampa držaná. Vraciame sa na podlahu, zväčšujeme a robíme nasmerovaný prd na zapálenú časť vežičky. Do boja vstupujeme so štyrmi embryami. Nie sú také silné, takže používame schopnosti alebo zbrane, ktoré spôsobia poškodenie čo najväčšiemu počtu nepriateľov.

Armáda na recepcii informuje o vyčistení budovy. Nie je to však tak, ostáva posledný – obrie embryo. Pupočná šnúra počas záchvatu je schopná úplne obnoviť zdravie embrya, preto ho najskôr zničíme. Tiež je potrebné konečne dorobiť pupočnú šnúru, aby nás už netrápila. Plod nemá štíty ani brnenie, takže si s ním ľahko poradíme silnými a sústredenými útokmi.

nábor dievčat

Vraciame sa k Annie a premiestňujeme sa do úkrytu dievčat. Lekárske poznámky z kliniky boli vo francúzštine. V súlade s tým dostávame novú úlohu – prekladať dôležité dokumenty. Ideme na pomoc spojencom do elfského lesa. Cartman odhaľuje, že francúzsky hovoriaci ľudia možno nájsť v Severnom kráľovstve.

Na Severe

Po obdržaní pasu na meno Larry Bobinsky sa dostaneme do „Photo Dojo“ podľa mapy. Obrátime sa na operátora a ideme do fotoateliéru. Postavíme sa do stredu zeleného pozadia a pod pritiahnutými zámienkami operátora sa vyzliekame do trenírok. Ukázalo sa, že operátor vôbec nie je operátor, je to pedofil, ktorý prevzal štúdio! Po lekcii, ktorá obťažuje dieťa, pózujeme pred skutočným fotografom a výslednú fotografiu prilepíme do pasu. Cesta ku kanadskej hranici vedie cez Lost Forest, ktorý sa nachádza v pravom hornom rohu mapy. V lese sa presúvame len na sever a čoskoro sa ocitneme na hranici. Ukážte svoj pas a vstúpte do Kanady.

Navštevujeme prvé mesto – Ottawu. Tu si môžete vymeniť americké doláre za miestnu menu a kúpiť ich od miestneho obchodníka. Na klinike ich za desať kanadských dolárov vyliečia z ťažkého AIDS (dva prístupy), ktorým sa nám zvieratá môžu „odmeniť“. Na konci ulice je hrad, kde býva princ z Kanady so svojou manželkou. Po skontrolovaní záznamov nás pošle za grófom z Winnipegu.

Oh Kanada

Z hradu sa dostaneme cez pravú miestnosť. Miestna fauna pozostáva výlučne z hrozných vlkov, medveďov a hadov. Všetci, tak či onak, sú zraniteľní voči ohňu, takže Cartman, ktorý má obrovské ohnivé schopnosti, bude ideálnym partnerom.

Dostávame sa do ďalšieho mesta – Winnipegu. Gróf nám pomôže, ak zabijeme všetky hrozné medvede v severovýchodnej časti mesta. Po opustení budovy ideme úplne doprava a potom hore - tam stretneme hrozné medvede. Po vysporiadaní sa s nimi sa vraciame k grófovi a zisťujeme, že záznamy boli vyhotovené v jazyku východnej Kanady. Minister Montrealu tento jazyk ovláda, no momentálne je na príkaz princa uväznený v jaskyni v Quebecu. Gróf sľúbil, že mu dá dobré slovo.

Opäť ideme do Ottawy a súhlasíme, že pomôžeme princovi zabiť biskupa z Banffu, ktorý trvá na pripojení Montrealu ku kráľovstvu a nárokuje si trón. Dostávame sa do tretieho mesta – Banff. Vchádzame do kostola a udierame biskupa. Keď s ním skončíme, budeme mať na výber - skončiť alebo odobrať diviačie vajcia, ktoré budú slúžiť ako dôkaz vraždy, a nechať ho ísť. Ak zvolíte prvú možnosť, tak sa pred nami objaví truhlica so zbraňou na blízko „Scepter of Ferocity“ (11. úroveň).

Vraciame sa k princovi a poskytujeme mu vajcia biskupa. Samozrejme, že princ sa nechystal prepustiť ministra, pretože sa bál, že príde o miesto na tróne. Princezná trvá na tom, aby jej manžel dodržal svoj sľub, ale bez toho, aby čakala na kladnú odpoveď, rozhodla sa nám pomôcť sama. Dostávame správu pre vojvodu z Vancouveru a skutočne ideme k nemu do posledného mesta. Vojvoda je mimoriadne nespokojný so svojvôľou princa a informuje nás, že mnísi žijúci na juhovýchode mesta nám pomôžu dostať sa do katakomb Quebecu. Ideme úplne dole a plávame na opačný breh rieky, od móla k mólu. V dome sa stretneme s Terrencom (v červenej mikine) a Philipom (v modrej mikine). Použite Dragon's Roar na Philipa, vrhnite Spell Stink na Terrance a rozptýľte oboch mníchov Whispererom. Učíme sa nový prd – „Nagasaki“. Tým zničíme bariéru a vysporiadame sa s tromi pedofilmi.

Vchod do jaskyne, kde sa nachádza minister, sa nachádza medzi mestami Ottawa a Winnipeg. Keď sme sa dostali dovnútra, odstránime blokádu v priechode pomocou kúzla Nagasaki. Doplňte si manu pred bojom. Nagasaki prd je veľmi účinný proti Vysoké číslo nepriatelia – používajte ho častejšie v kombinácii s Cartmanovými silnými schopnosťami. Udrite ako prvý, aby ste začali boj na našom ťahu! Keď sme vyhrali, vezmeme z truhlice „Brnenie barbara“ (úroveň 12) a oslobodíme ministra. Ochotne preloží naše poznámky a my sa s prijatými informáciami môžeme vrátiť k dievčatám.

Mnísi Terrence a Philip.

Duplicitná Heidi Turner je odhalená a odpustená. Teraz sa dievčatá s pokojom v duši zapoja do našej hry.

Do riti Clyda!

Vraciame sa do elfského lesa a všetci spoločne vyrážame do Kráľovstva armády temnoty. Pomocou kúzla Nagasaki zničíme každého z chrličov na vyvýšenom moste samostatne. Napravo od brány veže visí maják – strieľame naň z mimozemskej sondy a postupujeme hore. Vypnite generátor umiestnený na pravej strane. Opäť použite maják na presun do oblasti nad bránou. Zasiahneme znamenie a tým zrazíme jedného z nepriateľov. Ideme dole a vysporiadame sa so zostávajúcim nepriateľom.

Keď sme vo vnútri, rýchlo sa ponáhľame k barikáde, prelomíme ju a zasiahneme nepriateľov ako prvých. Po ich porazení zbierame užitočné predmety a strieľame po schodoch. Keď sme stúpali nahor, zaoberáme sa dvoma kyklopmi a stúpame po ďalšom rebríku. Vykonávame hromadné útoky v boji proti veľkému počtu nepriateľov rôznych farieb. Udrieme do nohy dreveného stola a nakoniec ho zničíme kúzlom Nagasaki. Ideme po schodoch hore a pomáhame pirátom bojovať s nepriateľmi. Ideme do pravej veže, otočíme volant do zlyhania a presunieme sa do ľavej veže. Vnútri vystrelíme lampu, na výslednom ohni potom urobíme usmernený prd. Prechádzame cez barikádu pomocou majáka nad bránou. Otočíme volantom do zlyhania a po návrate k bráne prejdeme dovnútra.

Kým Craig zbiera tretiu kravu, musíme sa rýchlo zbaviť ďalších dvoch. Použite „Nagasaki“ na uvoľnenie zabednenej chodby na hornom poschodí na pravej strane. Malý pomocník podpáli mechanizmus - my sme ho zasiahli "Smrad-Charm". Pohneme sa úplne doľava a strieľame na lampu, ktorú hodí Stan na najvyššom poschodí. Používame "Smrad-Chary" na otvorenom ohni.

Craig dokáže privolať armádu klonov, ktoré útočia v podstate rovnakým spôsobom ako originál, no zomierajú doslova jedným silným úderom. Rozoznanie skutočného Craiga bude musieť byť vykonané „metódou poke“, takže elixír rýchlosti príde vhod. Používame ho aj pre partnera.

Stúpame po schodoch, ktoré spúšťa Stan, a cestou stretávame Randyho Marsha. Na klinike zisťoval, za akým účelom vládni agenti navštívili takéto neškodné miesto. Ako sa ukázalo, hľadali potenciálneho kandidáta, ktorý by prechovával bombu určenú na zničenie mesta. Čeliac odporu a sotva unikli, sa agenti rozhodli, že nosičom bude... pán Masochista. Zmenšujeme veľkosť a prenikáme do nej skrz konečník.

Takmer okamžite narazíme na ropuchého kráľa, ktorý radí ponáhľať sa do hrubého čreva. Ničíme prekážky na ceste, šplháme po kukurici a s pomocou parťáka Stana neutralizujeme elektrickú bariéru. Trochu vpred prestrelíme červenú zrazeninu v momente, keď pod ňou bude fašistický mikrób. Mimozemskou sondou strieľame na maják a teleportujeme sa cez bariéru. Schádzame nižšie, vyliezame na pána Klobúka a dostávame sa do slepej uličky. Na zničenie lopty používame kúzlo „Nagasaki“. Vstúpime do boja so skupinou mikróbov a po ich zničení vyberieme zbraň na blízko „Vibrating Blade“ (14. úroveň). Ideme hore svahom, stúpame do kopca k lampášu a z druhej strany ideme dolu tým istým kopcom. Prejdeme doprava do stredu svietidla a nastavíme batériu. Opäť vylezieme na lampáš a stlačíme jeho tlačidlo. Z nádoby pred lampášom vyberieme vybavenie Latex Cap (úroveň 13), ktoré na začiatku bitky dáva štít, ktorý vydrží päť zásahov.

Ideme hore reťazou, stretneme vrabčieho princa a porazíme ho v boji. Zničíme bariéru a prechádzame k bariére. Použite "Nagasaki" na zničenie lopty v pravom hornom rohu. Vylezieme na robertka, presunieme sa na ľavý koniec a narazíme na bielu guľu. Pomocou majáku sa teleportujeme k uzáveru fľaše, stlačíme tlačidlo a tým vyvŕtame priechod. Vraciame sa späť, ideme dole a čelíme strážam. Keď sa s nimi vysporiadame, konečne sa dostaneme k termonukleárnej hlavici. Vyberieme Jimmyho ako partnera a nasmerujeme ho na tlačidlá ovládania bomby. Neutralizáciu dokončíme sami tým, že pôjdeme na potrat. South Park zachránený!

Kráľ ropucha.

Ideme doľava a dostaneme sa do Clyde. Sliz použije na oživenie Náčelníka. Nepriateľ má obrovské množstvo zdravia, takže by ste nemali počítať s rýchlym víťazstvom. Za partnerov berieme rokmi overených Butters, ktorí budú neustále udržiavať naše zdravie na správnej úrovni. Clyde, ktorý prakticky zničil náčelníka, naňho spustí Molotovov koktail. Dôležité je rýchlo zareagovať prdom (stlačíme pravé tlačidlo myši alebo odmietneme pravú páčku dole), inak zhoríme spolu s nepriateľom.

Sme poctení najvyšším titulom – kráľom. Prichádzajúci štátni agenti na čele so zdravým mužom nás vyhlásia za Duvakina, ktorý sa narodil ako drak. Prišla hodina X: zdravý muž sa ponúkne, že bude slúžiť pre dobro krajiny, no keď sa dozvedel o sile Palice pravdy, uvoľní sa a vyhlási sa za vládcu vesmíru! Princezná Kenny sa k nemu pridá, čím zradí svojich priateľov. Ako nám povedali, Kenny je ork, ktorého dedina trpela v rukách ľudí a elfov.

Zrada

Vstávame do veže a kupujeme všetko potrebné pred posledným bojom. Budete musieť bojovať proti Kennymu, kým sa všetci partneri okrem Kylea nezúčastnia bitky. Vzájomne sa nahradia v momente jedinečného útoku nepriateľa, keď potrebujete rýchlo a často stlačiť zobrazené tlačidlo. Oslabte brnenie princeznej na minimum pomocou schopnosti Bullish Coming. Po prvom boji Kenny vypije mimozemskú kašu a jej brnenie sa zregeneruje, ale brnenie zostane rovnaké.

Boj by mohol pokračovať donekonečna, ale Cartman navrhne prelomiť kód a... prdnúť si na Kennyho gule. Pijeme elixír many a používame mágiu. Mesto uniklo nielen skaze, ale zbavilo sa aj infekcie mimozemského slizu. A stačilo si prdnúť na gule.

Tento mod vylepšuje výkrik Dragon Form pridaním niektorých efektov a funkcií, ako napríklad:
1) Pár animovaných krídel pre všetky rasy, ako aj chvost pre rasy bez zvierat.
2) Zvyšuje trvanie výkriku z 5 na 10 minút
3) Pridáva dva nové výkriky: Ohnivá guľa a Ľadová búrka (nezamieňať s kúzlami). Tieto výkriky používajú draci, keď sú ďaleko od vás a explodujú pri kontakte so zemou. Spôsobujú približne rovnaké poškodenie ako Frost alebo Fire Breath, ale pohybujú sa rýchlejšie a ďalej a majú nižší cooldown.
4) Pridá kúzlo Call Fire Flying Serpent. Budete môcť privolať rýchlejšieho a silnejšieho Ohnivého hada, ktorý bude za vás bojovať, kým nebude zabitý. Je viazaná na vašu úroveň do úrovne 50. Cena kúzla je 100 bodov many.
5) Pridáva kúzlo Seismic Throw - všetky ciele v oblasti okolo vás, ktoré neprejdú kontrolou odporu, padnú alebo budú zrazené späť. Niečo ako výkrik Unrelenting Force.
6) Odstránené poškodenia spôsobené pádmi. Môžete dokonca skočiť z High Hrothgar.

Každé slovo výkriku Dragon Form pridá slovo výkriku Ohnivá guľa a Ľadová búrka:
Fau (Cold) – spôsobí 55 zranení za studena a 10 sekúnd cooldown (odomkne s Mule)
Fusk (Throw) - Spôsobuje 75 cold damage a 20 sekúnd cooldown (odomkne sa slovom Kwa)
Wei (Cut) - Spôsobí 200 cold damage a 45 sekúnd cooldown (odomkne sa slovom Div)

Kaag (Explosion) - Spôsobí 55 požiarnych zranení a 10 sekúnd cooldown (odomkne sa slovom Mule)
Niv (lopta) – spôsobí 75 požiarnych zranení a 20 sekúnd cooldown (odomkne sa slovom Kva)
Ag (Burn) – spôsobí poškodenie ohňom 200 a 45 sekúnd cooldown (odomkne sa slovom Div)
Video:

Požiadavky

Inštalácia

1) Stiahnite si a rozbaľte archív

2) Vyberte verziu, ktorú potrebujete, a skopírujte súbory z priečinka do priečinka Skyrim / Data
Ak máte nainštalovaný mod Animated Dragon Wings, potom je v archíve oprava, musíte si ju nainštalovať.
Ak máte letový režim, musíte nainštalovať súbory z priečinka „doplnok do letového režimu“.
Dôležité!

Súbory z priečinka vanilková kostra musíte skopírovať iba vtedy, ak máte v hre vanilkovú kostru! Ak existujú nejaké modifikácie, ktoré to ovplyvňujú, neinštalujte súbory z tohto priečinka!
Poradie modov v zozname spúšťačov! Dôležité!

P1 FlyingRing.esp (ak je nainštalovaný režim letu).
Animované Dragon Wings.esp (vyžadované pre možnosti krídel).
Viac Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (ak máte nainštalovanú túto možnosť).
Viac Draconic Dragon Aspect - Wings a Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (podľa toho, ktorú možnosť ste si vybrali: s chvostom, bez atď.).
Viac Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (ak ste si nainštalovali letový mod).

Odstránenie

1) počkajte, kým prejde efekt výkriku (ak bol aktívny, samozrejme)
2) uložiť
3) vymažte nasledujúce súbory:

  • Data/meshes/Actors/character/character assets/skeleton.nif
    Údaje/sieťky/herci/postava/podklady postavy žena/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Údaje/skripty/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Údaje/skripty/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Údaje/viac Draconic Dragon Aspect.esp

3) Mod môžete tiež jednoducho deaktivovať prostredníctvom NexuxModManager
4) načítať uloženú hru
5) znova uložiť

Ešte jedno DÔLEŽITÉ!

1) tento mod využíva správanie krídel z modu Animated Dragon Wings, takže je dôležité umiestniť mod Animated Dragon Wings predtým tento mod v zozname spúšťačov. (pozri poradie načítania modu vyššie)

A posledný:
Nebojte sa, budete imúnni voči Miraakovmu seizmickému hodu, len trochu kolísavý. Je to spôsobené tým, že pri vysokej obtiažnosti to môže byť príliš ťažké. Pravda a Miraak sú imúnni voči vášmu hodu.

Vďaka:
ďakujem autorovi modu
a web stránky