İzlenecek yol BioShock Infinite: Denizde Mezar. BioShock Infinite oyununun Rusça anlatımını tamamlayın. BioShock Sonsuz. Oyunun geçişi (3) Bioshock sonsuz sır şifreleri

Bir şey ve Paskalya yumurtaları her zaman oyuncuların beyinlerini heyecanlandırmıştır, çünkü fikre göre hiç bulmamış olmanız gereken bir şeyi bulmak her zaman güzeldir. Geliştiriciler, sırayla, oyundaki her şeye ve herkese çeşitli referansları gizlemekten mutlu olurlar.


Ünlü bilim kurgu kitabına sadece 0451 koduyla değil, içinde bulunduğumuz geleceğin New York'u tarafından da atıfta bulunuluyor. Kolombiyalıların New York'a saldırdığı yıl 1984. George Orwell'in romanına "1984" adı verildi.

Elizabeth'in (kuledeyken) açtığı ilk boşluğun arkasında, afişinde Star Wars altıncı bölümünün ekranlarda olduğunu yazan sinemayı görebilirsiniz.

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları


Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları

Bu sahneden sonra Booker şöyle diyecek: Bu iş sürekli kötüye gidiyor, ki bu da Star Wars'a gönderme yapıyor, ancak bu sefer Lando Calrissian'ın da benzer bir satırda söylediği beşinci bölüme: Bu anlaşma her geçen gün daha da kötüye gidiyor. .

Oyunun başında, bir kadının bir erkeğe kendisini 1949 tarihli "Benim Kocam" kitabına atıfta bulunan "Sesten Gelen Kocam" (Bir Vox Populi ile Evlendim) kitabının kahramanıyla karşılaştırmamasını istediği duyulabilir. koca bir komünist" (Bir komünistle evlendim)

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları


Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları

Aslında, Bioshock Infinite'de Rapture ile çoğaltılmış bir Paskalya yumurtası. Her şey son derece basit: Elizabeth, Bülbül'ü öldürmek için hikayede bizi mahkemeye çıkarıyor. AMA arka plana dikkat edin: Küçük Kızkardeş, ölmekte olan Büyük Baba'nın üzerine kederle eğilir. Aynı anda, Elizabeth eski koruyucusunun yasını tutar. Bu sahne adeta Elizabeth / Little Sisters ve Nightingale / Big Dadies arasındaki ilişki arasındaki benzerliğe işaret ediyor.

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları


Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları

Nispeten eski bir 2007'de piyasaya sürülen orijinal Bioshock e'de bile, 2013'te raflarda görünen Bioshock Infinite'e gerçek bir referans olduğunu muhtemelen beklemiyordunuz. Videoyu izleyin ve film müziğini dikkatlice izleyin.

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları Video

Bunu duydun mu? Elizabeth tarafından buraya getirilen ve okyanusun dibinde acı içinde ölen Bülbül'ün çığlığı. Şimdi şaşırma zamanı. Rapture'da bir yerde Fort Jolly'de Fitzpatrick ile uğraşırken Elizabeth'in Nightingale'i öldürüp Booker'ı kurtardığı ortaya çıktı. İki oyunun konusunun kesişmemesine rağmen doğrudan birbiriyle temas halinde olduğu ortaya çıktı.

Adil bir soru sorulabilir: Levine, ilk Bioshock'un yaratılması sırasında Columbia, Elizabeth ve Nightingale ile ilgili tüm hikayeyi gerçekten aklında tuttu mu, yoksa sadece ilk oyundaki sesleri kesip sonuncusuna mı yapıştırdı? Büyük olasılıkla, ikinci seçenek gerçeğe daha yakın olacak, çünkü İnternet'teki adamların anladığı gibi, Nightingale'in sesleri sadece Fitzpatrick'in ölümü sırasında değil, aynı zamanda ondan sonra ve aslında tüm konum boyunca geliyor. , bu da Bülbül'ün çığlığının Fort Vesely'deki ürkütücü film müziği olduğu anlamına geliyor.

Çok ilginç bir paskalya yumurtası da Bioshock Infinite'in müzikleriyle ilişkilendiriliyor. Aslında, bazı yerlerde Elizabeth'in söylediği şarkılar duyulur, sadece olağan şekilde onları duymazsınız.

Ve duymak için oyunu 10 kat hızlandırmanız yeterli. Neden bahsettiğimi anlamak için aşağıdaki videoyu izleyin.

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları Video

İlginç bir şekilde, oyunu sekiz kez hızlandırırsanız, Booker zaten şarkı söyleyecek ve sözleri oyunun sonunu bozacaktır:

"Boğulma zamanım

Zaman sonunda beni yakalayacak

Profesyonel olmayan yaklaşık çeviri: "Yeniden doğmak için kendimi boğma zamanım geldi"

Büyük olasılıkla, Booker Elizabeth'i 122 kez kurtarmaya çalıştı, ancak tüm bu girişimler başarısızlıkla sonuçlandı ve DeWitt'in 123 kez Columbia ziyareti oyunun ana eylemidir.

Bu sonuca, Columbia girişindeki çanların (1-2-2) kodunu hatırlayarak ve size madeni para atmayı teklif ettiklerinde Lutes tahtasındaki çentik sayısını sayarak ulaşılabilir.

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları


Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları


Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları

Rosalind Lutes'a ateş etmeye çalışırsanız, size alayla cevap verecek, derler, kaçırdı. Sonunda hayal kırıklığı yaratan bir ifadeyle özetliyor: “Sonsuza kadar böyle devam edebilirim. Tek soru, devam edebilir misin?

Açıkçası, Booker paralel bir evrende Jack / Ryan'ın benzer bir versiyonudur, ancak belki de Ryan'ın uzak bir akrabasıdır, çünkü ya Ryan'ın kendisi ya da akrabaları banyo kürelerini aktive edebilir ve gördüğümüz gibi, Booker banyo küresini onsuz aktive eder. zorluk.

Oyunun başında, fuarda, dört "Wild Mustangs" seti satıldı, bu, oyunun erken E3 versiyonuna bir referanstır; bu atıcılarınızda el bombası gibi olacaklar.

"1999" modunun kilidi, oyunu yenerek veya ana menüdeki ünlü "Konami Kodu" kullanılarak açılır. Bu kod oldukça ünlüdür: sayısız oyunda (örneğin DLC Quest'te) ortaya çıkmıştır.

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları

Oyunda oldukça modern şarkıların birçok kapağı var (Kolombiya'dan geldikleri yer - burayı okuyun). Sadece Eğlenmek İsteyen Kızlar var, Soft Cell'den (Manson değil) Tainted Love, Creedence Clearwater Revival'dan Fortunate Son'dan bekar bir Afrikalı-Amerikalı kadın tarafından seslendirildi.

Coverların çoğunu duyabilirsiniz, ancak bu hepsinden uzak, çünkü aslında daha çok var, inanın bana.

Lutes'ten telgrafı aldıktan sonra, teleskoptan sola bakın. Bu sayede Robert'ın hokkabazlık yaptığını ve Rosalind'in ona baktığını görebilirsiniz.

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları


Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları

Booker'ı diriltirken Elizabeth, Rapture'daki Little Sisters tarafından kullanılanlara benzer bir şırınga kullanır.

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları


Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları

"Kahramanlar Salonu"nda Disneyland haritasına çok benzeyen bir harita var.

Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları


Paskalya yumurtaları ve Bioshock Infinite'in sırları

Oyunun sonundaki Deniz Feneri'nin önündeki kaldırımda ürkütücü hayvan çizimleri var.

.
4. Comstock Center'ın Çatıları.
5. Anıt Ada Kapısı.
6. Kule-anıtı.

İzlenecek yol. Bölüm 3. Finkton Fabrikası

13. Bölüm
BioShock Sonsuz

Rıhtımlarda barışçıl insanlar robotlar gibi çalışırlar, zamanla mekanizmalarla. Elizabeth'in buraya düştüğü yerde onu aramaya başlarız.

En başta soldaki ofise giriyoruz, iki masa arasında golosofon'u alıyoruz (34/80). Ayrıca, ekstraktların ucuz amplifikasyonlarına sahip otomatik bir makine de bulunmaktadır.

İlk merdivenlerin altında 1. ana anahtarı buluyoruz. Bu merdiveni tırmanıyoruz, tepede işçiler otomatları siliyor ve sağda masanın üzerinde 2. ana anahtar var.

Sonra platformlar ve demirli gondollar boyunca ilerliyoruz. İkinci servis odasında "Sadece çalışanlar" açılan kasa ve kıyafetlerden para alabilirsiniz. Şapka - hünerli eller, ancak bundan sonra bölgedeki tüm polislerin saldırısına uğrayacağız. Limandan çıkışta soldaki büyük boruya yaklaşıyoruz, yanında 3. ana anahtar yatıyor.

Koridor boyunca bir sonraki iskeleye geçiyoruz. Burada kaplardan biri düştü ve elektrik mühendislerinden elektrik kristalleri çıktı, onları uzaktan vurduk. Binanın kapılarını manuel olarak açın.

14. Bölüm


Açılan kapılardan Elizabeth'in gemilerden birine nasıl binmeye çalıştığını görüyoruz, ancak geri atıldı. İskele boyunca bizden kaçıyor, ona yetişmeye çalışıyoruz. Kız bize karşı molalar kullanıyor, ancak içlerinde tehlikeli bir şey yok, sadece geciktiriyorlar.

Fort Franklin'e giden köprüyü geçin. Binada Elizabeth, askerler tarafından yakalandığı duvardan geçmek için bir boşluk kullanır. Şimdi tekrar serbest bırakılması gerekiyor. Binayı inceliyoruz. Çıkmazın solunda bir golozofon (35/80) var.

Bölüm 15. Fort Franklin İskelesi
bioshock sonsuz


Yan kapıdan çıkıyoruz. İskelede, kutulardan bir keskin nişancı tüfeği almak daha iyidir. Çok katlı bir binaya tırmanıyoruz, yukarıdan Elizabeth'in iki askerle nasıl savaştığını görüyoruz, ancak zırhlı camların arkasındalar, onlara yaklaşmanız gerekiyor.

Hava yolunda binanın avlusuna gidiyoruz, düşmanlarla savaşıyoruz. Yanda iki kapı var, cezaevine çıkıyorlar, içerideki parmaklıklardan Ekstrakt'ı alabiliyoruz (11).

Hava yolu boyunca üst balkona gidiyoruz, kapılara giriyoruz. Elizabeth boşluktan başka bir hava yolunu arar ve ayrılır, onun peşinden gideriz.

Elizabeth'in yakınında, Tamirci bize saldıracak - robot kıyafetli bir adam uzun kollar. Ciddi bir düşman, ama bu sefer Elizabeth bizi ondan kurtarıyor, ardından tekrar birlikte hareket etmeyi kabul ediyor.

16. Bölüm
BioShock Sonsuz

Kırmızı gemiye gidiyoruz, önünde çitin yanında bir teleskop (22/37) var. Geminin kendisinde 5 ana anahtar için bir kapı var, açarsak içine kıyafet alabiliriz Pantolon - Ateş Kuşu. Üst platforma çıkıyoruz, ana ofise giriyoruz.

17. Bölüm
BioShock Sonsuz. İzlenecek site


Binanın lobisinde iş bulmak isteyen insanların buraya geldiğini görüyoruz. Giriş merdivenlerinin altında 1. ana anahtarı buluyoruz. Soldaki çıkmazda bir Kinetoskop (23/37) var.


üst salon

Büyük salona giriyoruz. Burada işçi kuyrukları var ama boş yer yok ve ana kapıdan geçemiyoruz. Merkez ofiste 2. master key ve masa üzerinde golosofon (36/80) bulunmaktadır. Merkez ofisi dolaşıyoruz, arkada zemin kantarlarının yanında 3. ana anahtarı buluyoruz.

Ana giriş korunuyor, ancak solda ve sağda merdivenler var, üzerlerinde kapıları saç tokası ile açıyoruz.


alt salon

Burada mekanik bir vatansever ve polisle savaşmak zorundasınız. Alt katta ofislerden birinde kasa var, 1 ana anahtarla açıyoruz, 160 jeton alıyoruz. Koridorun köşesinde 4. bir kilit açma var. Asansörün önündeki ofiste, masanın üzerinde 5. ana anahtar, dolapta ise golosofon (37/80) bulunmaktadır.



Asansörü çağırıyoruz. Araba sürerken Elizabeth, Slate'in kağıtlarını bulur. Bilgisine göre, Leydi Comstock kızını kuleye kilitlemeye karar verdi ve babası bu fikri destekledi.

Asansörde fabrikadaki çalışma koşullarını duyuyoruz - Jeremiah Fink işçileri arılar gibi olmaya - hastalanmamaya ve dinlenmemeye ikna ediyor. Yolculuğun ortasında Fink bizi asansöre çağırıyor ve güvenlik servisine almaya çalışıyor.

Alt seviyeye geliyoruz. Çıkışta Fink'in habercisi bizi karşılıyor, bize 6. ana anahtarı, mühimmatı ve yeni silahları veriyor - revolver. Bay Fink'in Elizabeth'le ilgilenmediği konusunda ısrar ediyor ve fabrikanın sahibiyle bir iş bulmamız konusunda ısrar etmeye devam ediyor. Dikkat etme, devam edelim.

18. Bölüm
BioShock Sonsuz. gizli odalar


Meydanda görüyoruz ki buradaki insanlar sıkıntıda, hatta daha hızlı bitirebilecek iş için müzayedeler yapılıyor.

En sol köşedeki meydanda bir dikiş atölyesi var. Kırmızı aralıktan rock müzik duyuluyor.

Meydanın en sağ köşesinde kütüklü vagonlar var, yolun sonuna ulaşıyoruz, freze makinesinin yanında 2. ana anahtarı ve golosofonu (38/80) buluyoruz.

Kancalarda çatılara atlayabiliriz. Merkezi çatıda, işaretin arkasında bir keskin nişancının pozisyonunu buluyoruz, burada bir tüfek, fişekler, yiyecek, giysiler kaldı. Gömlek - Gliserin yelek.

"Chen-Lin" merkez binasına giriyoruz. Masadan golosofon (39/80) alıyoruz. Bir sonraki konuma geçiyoruz.

19. Bölüm
BioShock Sonsuz


Chen Lin'in atölyesinde kazan dairesi seviyesinde görünüyoruz. Yukarı çıkıyoruz, yolda bir Buda heykeli görüyoruz. En üst katta uzak masada 1. ana anahtar bulunur. Yukarıda kimse yok ama şimdi aşağıdan birinin ağladığını duyuyoruz.

Aşağıya iniyoruz, Buda'nın sunağında Bayan Lin'i görüyoruz. Kocasının Good Hour kulübüne götürüldüğünü ondan öğreniyoruz. Atölyeyi meydana geri bırakıyoruz.


Meydanda Tamirci ile savaşmanız gerekecek. Vücudunun çoğu yenilmez, onu yok etmek için sadece kırmızı kalbe ateş etmeniz gerekiyor. Tamircinin ölümünden sonra rastgele bir kıyafetler. Kulübün girişinde "Booker DeWitt'in İzleyicisi Bugün" yazan bir tabela var, bu da peygamberin yerlileri uyardığı anlamına geliyor ve onlar zaten bizi bekliyorlar.

20. Bölüm
BioShock Sonsuz. önbellekler


Binanın içinde iki merdivenden birini çıkıyoruz. Üst katta bir kinescope silah makinesi (24/37) var.

Salonun ortasında birçok rakibi yenmemiz gerekiyor. Her şey sahnede bir performans gibi görünüyor. Elizabeth'in yardımıyla boşluktan bir şeye neden oluyoruz ve düşman dalgalarını yok etmeye başlıyoruz:

Dalga 1 - polis memurları ve bir itfaiyeci ekipleri.

2. Dalga - polis ekipleri ve kuzgunların efendisi.

Dalga 3 - birkaç taret ve mekanik bir vatansever.

Zaferden sonra salonu inceliyoruz. Aşağıda, Fink'in iki heykelinin karşısında koridora çıkıyoruz, kineskoptan bakıyoruz (25/37). Sağ tuvalette 1. kilit var. İki heykelin sağında bir otomat görüyoruz, sonra kapıdan içeri giriyoruz, bara giriyoruz. Masanın üzerinde 2. ana anahtar ve İksir (13) bulunur.

Koridorda kulis girişi açıldı, oraya giriyoruz. Soldaki soyunma odasında golosofon'u (40/80) alıyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz.


Duvarda mahkumların bir listesini görüyoruz. Chen Lin 9. hücrede. 3. ana anahtarı sepetten alıyoruz.

Yan odada, projektörde silah ustası Lin'in sorgusunu izliyoruz. Hapishane hücreleriyle koridora çıkıyoruz, golosofonu tabureden alıyoruz (41/80).

(Daha önce Slate'i bağışladıysak, şimdi onu 1. hücrede göreceğiz. Oturuyor ve hiçbir şeye tepki vermiyor).

8 numaralı kamerayı 5 ana anahtar için hackleyebiliriz, içeride kıyafet buluruz Botlar - Fazlalık(uzun zamandır bir dizi kıyafeti tamamlamak için yeterli olmayan uzun zamandır beklenen botlar).

9. odayı bir saç tokası ile açıyoruz, ancak içeride Chen Lin değil, başka bir merdiven var.



işkence

En alt kata iniyoruz. Masada 4. bir kilit açma var. Karanlık bir odaya giriyoruz, ışığı açmak için düğmeye basıyoruz ve aniden işkence edilerek öldürülen Chen Lin'in cesedini görüyoruz.

Birdenbire gizemli bayanlar ve baylar ortaya çıkar. Elizabeth'e tam bir boşluk açmasını ve Chen Lin'in hala hayatta olabileceği başka bir gerçekliğe gitmesini teklif ediyorlar. Tavsiye alırız ve geçiş yaparız. İlk başta, diğer dünya, tüm boşluklarda olduğu gibi gri olacaktır, ancak zamanla bizim için ana dünya haline gelir ve renkler kazanır.


paralel gerçeklik

Dünyanın bu versiyonunda, Chen Lin gerçekten işkence odasında değil, onun yerine yeni bir asi makineli tüfek var. En başa dönüyoruz. Burada eskisinden çok daha fazla mahkum var. Projektörlü odada Chen Lin'in eşi sayesinde beraat ettiğini öğreniyoruz. Daha da ötede, yerinde titreyen ve gri renkte titreyen iki muhafız görüyoruz. Dünyanın bu versiyonunda yaşıyorlar, ancak önceki versiyonda bizim tarafımızdan öldürüldüler ve şimdi kısmen ölü hissediyorlar.

Kulüp odasına çıkıyoruz. Burada tüm gardiyanlar hayatta ama arkadan saldırarak onları gafil avlıyoruz.

Balkondaki lobide kulüpten ayrılmadan önce iki merdivenin tepesindeki kineskoptan (26/37) bakıyoruz, şimdi Chen Lin'in neden hayatta kaldığına dair başka bir video var.

İzlenecek yol. Bölüm 4 - Paralel dünyalar

21. Bölüm
BioShock Sonsuz


Meydana çıkıyoruz. Şimdi bir sürü polis var ve ateş etmeniz gerekiyor.

Kazandıktan sonra, merkez binaya Chen Lin'e giriyoruz.

22. Bölüm
bioshock sonsuz


Dünyanın bu versiyonunda Buda heykelciği yerine Comstock heykelciği görüyoruz. Chen Lin üst platformda yaşıyor, ancak gri renkte yanıp sönüyor, bize tepki vermiyor ve etrafta boşluk var, silah yaratmak için tüm araçlar gitmiş.

Dönüş yolunda silah ustasının karısıyla karşılaşıyoruz, şimdi bu Comstock heykeline dua eden beyaz bir kadın. Eşinden Chen Lin'in kendisine dokunulmadığını, ancak tüm araçlarına el konulduğunu öğreniyoruz. Onları gecekondulardaki bir depoda aramanız gerekiyor. Hadi oraya gidelim.


Gecekondulara Giden Yol

Bu sefer meydanda, "Shanty Town" kenar mahallelerine giden yolu açın. İçeri giriyoruz, yükleri yoldan çekmek için kola basıyoruz. Elizabeth sağ küçük parmağının gizlediği yüksüğü hatırlıyor.

Avluya çıkıyoruz, yerel muhafızlarla savaşıyoruz. Toplu konut idare binasına yaklaşıyoruz, asansörle gecekondu mahallelerine iniyoruz.

23. Bölüm
BioShock Sonsuz. Wiki


Asansör yüzen adanın derinliklerine battı. Burada fabrika işçilerinin korkunç yaşam koşullarını görüyoruz. İnsanlar aç ve sürekli yiyecek arıyorlar. Merkezde bir vaiz, Daisy Fitzroy'u desteklemeye ve devrimci harekete katılmaya çağırıyor.

İleride, köşede solda, iki tüccar yiyecek satıyor, yanında Ekstrakt (15) var, onu alırsak tüccarlar bize saldıracaklar.


Bar "Gece vardiyası"

"Mezarlık vardiyası" tabelalı bir bara giriyoruz. Bodrum katına iniyoruz. İşte alabiliriz gitar, sonuç olarak küçük bir sahne göreceğiz - Devitt gitar çalacak ve Elizabeth şarkıdan bir ayet söyleyecek.

yakına alıyoruz anahtar(daha sonra polis deposunda kullanışlı olacaktır). Masada bir golosofon (43/80) var. Devrilmiş kutuda 1. ana anahtar bulunur. Kirişler arasında merdivenlerin altındaki odaya bir geçit buluyoruz, orada bir çilingir seti alıyoruz - üç ana anahtar.


Sokakta sağ taraftan gidiyoruz. Yoksullar makineyi kırar, içinden yiyecek çıkarmaya çalışırlar. Yanlarında yiyecek torbalarıyla bir boşluk açabilir ve bozuk bir makineden para alabiliriz.



boğa bahçesi

Yolda, yakınlarda kırık bir çamaşır makinesi buluyoruz. Pantolon - Kelle Avcısı. Sahaya çıkıyoruz, burada uzaktaki binada iki büyük makineli tüfek kulesi var. Binaların köşelerinin arkasına saklanıyoruz, yavaş yavaş onları yok ediyoruz.

Karakolun karşısındaki binada iki kanca görüyoruz, yanlarında balkona atlıyoruz, bir keskin nişancı tüfeği, iki ana anahtar ve bir teleskop var (27/37). Hava yolu ile ulaşılabilen balkonda bombaatar bulunmaktadır.

Polis karakolu binasına geliyoruz. İçeri girene kadar arkamızı dönüyoruz, bir hava yolunun binanın arkasından sola ve yukarıya çıktığını görüyoruz. Devam ediyoruz, gizli üst platformda bir golosofon (44/80) buluyoruz. Polis binasına giriyoruz.

24. Bölüm


Koridorda bir alarm çalıyor, personel ofisin ikinci salonunda zaten savunmaya hazırlanıyor. Izgaradan geçiyoruz, ofiste sağda masanın üzerinde 1. ana anahtar var, yanında kinetoskop (28/37).

Merkez salona giriyoruz, polisle ve bir robotla savaşıyoruz. Ana merdivenin altından sorgu odasına giriyoruz, burada girişte bir ses kayıt cihazı (45/80) var ve masada 2., 3. ana anahtarlar var.

İkinci kata çıkıyoruz, birkaç düşman daha öldürüyoruz. Koridor boyunca solda ofisler var, içlerinde 4. ana anahtarı buluyoruz, masada bir ses kaydedici var (46/80). Koridorun sonunda soyunma odası, duş odasında 5. ana anahtar bulunmaktadır.



Merkez salondan merdivenlerden aşağı iniyoruz. El konulan araçlar görüyoruz. Kapıyı bir iğne ile açıyoruz. Alt katta, ilk odada bir 6. ana anahtar var. Son hücrede içinde para ve silah olan bir çanta var.

Gerekli ekipman bulundu, ancak manuel olarak atölyeye geri aktarılamıyor. Bu nedenle Elizabeth, aletlerin atölyede bırakıldığı gerçekliğin bir sonraki versiyonuna bir boşluk açar.


paralel gerçeklik

Aletlerin yerine yeni bir "polyvalka" silahına sahip bir depo olacak. Ana salona çıkıyoruz, masadan giderken ortaya çıkan golosofon'u (47/80) alıyoruz. Dışarı çıkıyoruz.

25. Bölüm
BioShock Sonsuz. İzlenecek yol


Dışarıda, Fitzroy'un milislerinin polise karşı savaştığı bir ayaklanma tüm hızıyla devam ediyor. Müttefikler kırmızı giysili, düşmanlar mavi giysili. Karşı tarafa giden yolu geçmeniz gerekiyor.

Daisy Fitzroy meydanda halka hitap ediyor. Bir sohbette, bu realitede Booker DeWitt'in öldüğünü duyuyoruz.

Bara doğru gidiyoruz, merdivenlerin solunda 2. ana anahtarı buluyoruz tahliye borusunda. Barın yakınında askerler, ölü Tamircinin fonunda fotoğraflandı. onun elinde var ses kaydı (48/80).

Binanın içinde bar tezgahının üzerinde, bu gerçeklikten Booker DeWitt'in bir kaydıyla birlikte bir golosofon (49/80) buluyoruz.

Asansöre dönüyoruz, ofislere geri dönüyoruz.

26. Bölüm

Yolda yenisini bulmak güç mühendisi "Snap"- seçilen düşmana hızla hareket ederek bir çarpma darbesi yapabiliriz.

Hizmet binasında da kavgalar var. İsyancılara yardım ediyoruz. Yüklerle koridora giriyoruz, kola basıyoruz ve Gayret Meydanı'na çıkıyoruz.

27. Bölüm
BioShock Sonsuz. hyde


Meydanda savaş zaten bitiyor, son düşmanlar da bitiriliyor, buna katılamayız. Silah atölyesine gidiyoruz.

İçeride, Chen Lin ve beyaz karısı atölyenin kapısında öldürüldü. Masanın arkasında bir kilit var. yakınlarda ses kaydı (50/80). Kayıtlardan, yerel Booker DeWitt'in ayaklanmanın organizasyonunda Slate ve Fitzroy'a yardım etmeye karar verdiğini ve karşılığında henüz bulamadığı Elizabeth'i bulmalarına yardım etmek zorunda kaldıklarını öğreniyoruz.

Meydanı işgal eden popülistler, fabrikanın kilitli kapılarını açmaya başladılar. Onlar yapana kadar bekliyoruz, "Fabrika"nın kapılarından giriyoruz.

28. Bölüm


Açık alanda popülistlerin vatanseverlerle savaşına katılıyoruz. Sonunda roket taretli bir hava gemisi gelecek. Devre dışı bırakmak gerekir, ancak bunun için ateş etmek işe yaramaz.

Hava yolunda yukarıya çıkıyoruz, birkaç kancada üst hava yoluna atlıyoruz, üzerinde zeplin yan kanadına ulaşıyoruz, üzerine atlıyoruz, içeri giriyoruz. Düşmanları öldürdükten sonra motora yaklaşıp onu yok ediyoruz. zeplin eğilecek ve düşmeye başlayacak, açılan yan kapaktan hızla atlayacak ve hava yoluna yapışacaktır.

Fabrikanın iki girişi vardır ve bunların arasında üzerinde teleskop bulunan küçük bir tepe vardır (29/37).

29. Bölüm
BioShock Sonsuz. İzlenecek yol


Fabrikanın içinde, isyancılar çeşitli demir parçalarını toplar ve kendilerine giyerler ve sonuçta zırhlı şövalyeler oluşur. Sağ taraftaki yarım daire şeklindeki çeşmenin üzerindeki ikinci salonda iki ana anahtar buluyoruz. Devrilmiş sandalyenin yanındaki son odada giysiler buluyoruz. Gömlek - Havadan. Asansöre giriyoruz.

Asansör durur, telefon çalar. Daisy Fitzroy bu sefer bizi arıyor. Yerel Booker DeWitt gözlerinin önünde öldüğü için bizi sahtekar olarak görüyor. Fitzroy öldürülmemizi emrediyor ve şimdi kırmızı silahlı adamların saldırısına uğrayacağız.


üst salon

Yola çıkan isyancıları öldürürüz. Önümüzdeki masalarda çok para var. Yan odada otomatlar var ve bunlardan birinin arkasına giysiler gizlenmiş. Şapka - Sadık düşmanlar. Salonda, masanın en sağ köşesinde bir golosofon (51/80) buluyoruz. Bir sonraki kapıdan önce buluruz güç mühendisi "Güç akışı"- kontrollü su akıntıları yaratır, düşmanları çekebilir veya itebilir.



kule saati

Alt platformun tamamını dolaşıyoruz. Çitin solunda bir teleskop var (30/37). Yukarı çıkıyoruz. Camın arkasında, Fitzroy Fink'i öldürür ve küçük oğlunu rehin alır. Bütün askerlerini üzerimize salıyor.

Yukarıdan gondollar uçacak, yeni bir güç mühendisi ile askerleri onlardan atabiliriz. Sonunda isyancıların tamircisi ile savaşıyoruz.

Fitzroy'a camın arkasından yaklaşıyoruz. Solda Elizabeth'i havalandırmaya yerleştiriyoruz. Onunla konuşarak Fitzroy'un dikkatini dağıtırız. Elizabeth ona doğru yol alır ve aniden onu arkasından bir makasla öldürür.


Booker zeplini otoparktan çıkarmaya başladı. Bir dakika sonra Elizabeth odadan çıktı. Eski kanlı elbiselerinden kurtulup annesinin elbisesini giydi, uzun saçlarını kesti.

Ama uzağa uçamazsın. Bu gerçeklikten kurtulan Bülbül, hava gemisine saldırır ve onu vurur. Yavaş yavaş düşüyoruz.

Başarı "Onursal okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden bir beğeni atabilirsiniz. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, bir makale veya pasaj için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sayfa seçim menüsü:
1. Ara. 2. Kaçış. 3. Finkton Fabrikası. 4. Paralel dünyalar.
5. Emporia. 6. Yıkım. Arsa açıklaması.
Passage DLC: Şehir Merkezi. Deniz Mezarı 1. Deniz Mezarı 2.
Başarılar . Sorular.

.
8. Asker alanı.
9. Kahramanlar Salonu.
10. Kahramanlar Salonunda.
11. Hediyelik eşya dükkanı.
12. Avluya dönün.

İzlenecek yol. Bölüm 5 - Emporia

30. Bölüm
BioShock Sonsuz

Düşen bir hava gemisinde kendimize geliyoruz. Elizabeth'in kapağı dışarıya açmasına yardım ediyoruz. İleride, dar bir şeritte tanıdık bir çift karalama oynuyor. Beyefendiden vatansever bir robotun kafasının bir diyagramını alıyoruz. Bundan sonra çift ortadan kaybolur. Piyanoya basıyoruz, geçiyoruz.


Refah Meydanı

İskelede, adaları terk etmeye ve renkli devrimcilerle karşılaşmaktan kaçınmaya çalışan, bavullarla dolup taşan beyazların ne kadar barışçıl olduğunu görüyoruz.

Sağ tarafta "Refah Plaza" tabelasına geçiyoruz. İsyancılarla savaşıyoruz. Binanın yanında çantalı bir araba var, altında 1. ana anahtar var.

Binanın kapısını kırın. Eve girme sırasında Elizabeth mekanik bülbülden bahseder. Ona yiyecek, kitaplar getirdiği için onu bir arkadaş olarak görüyordu ve gerçekten de canlı olarak gördüğü tek yaratık oydu. Ama sonra bunun onun gardiyanı olduğunu anladı ve ondan nefret etti.



Refah Limanı

Binanın içinde, Comstock'un tüm yardımcılarının yıkılmış bir heykelini ve kafa derilerini görüyoruz. (Bu, başlangıçta Fitzroy'u öldürmek için kiralanan, ancak daha sonra devrimcilere sığınan bir manyak avcının işidir. Onunla oyunda hiç karşılaşmayız, ancak ses kayıt cihazları bulunabilir). Ön kapının üstünde bir kanca çağırabiliriz, üstüne atlayabilir, üst platforma atlayabilir, 2. ana anahtarı alabiliriz, Botlar - Dar görüş.

Sol tarafta kilitli bir kapı var, 3 master anahtar harcarsak içeride Hamamdan Extract alabiliriz (19).

Sağ taraftan gidiyoruz, istasyona gidiyoruz. Gelen düşmanlarla savaşıyoruz. Sağdaki iskelede teleskopla bakıyoruz (31/37). Gondola giriyoruz, kapısından 3. ana anahtarı alabilirsiniz. Yukarı çıkıyoruz.

31. Bölüm


Yol boyunca, hanımefendi ve beyefendinin birkaç ara bölgede dönüşümlü olarak nasıl görünüp kaybolduğunu görüyoruz. İşte Elizabeth sonunda onları tanıdı. Bu çiftin adı Robert ve Rosalind Lutes, dünyalar ve gökyüzü şehrinin eşsiz motorları arasındaki boşlukları icat eden ikizler. Resmi versiyona göre, deney sırasında öldüler, ancak görünüşe göre bu onları öldürmedi, ama onlara yeni yetenekler verdi.

Gondolda "Grand Central Depot" istasyonuna varıyoruz. İleride kilitli tuvaletler görüyoruz ve sağında kasalı bir oda var, içeride 3 ana anahtar (175 jeton) için bir kasa var, masada 1. ana anahtar var. Yan odada yeni bir silaha sahip bir depo var - Hailbreaker av tüfeği.

Uzun bir koridordan geçiyoruz, sonunda bir bavulun üzerinde öldürülmüş bir adam ve onun altında bir golosofon (53/80) görüyoruz. Merkez salonda 3 ana anahtar için bir kasa açabiliriz (175 jeton), diğer 3 ana anahtar için "The Salty Oyster" çubuğunu açarız.


Tuzlu İstiridye Barı

Hayatta kalan vatanseverler barın içinde barikat kurdular, onlarla savaşıyoruz. Bavulun yanındaki sağ köşede 2. bir ana anahtar var. Masalardan birinin altında giysiler var. Çizmeler - Cennetten Ölüm. Tuvaletler arasındaki yan koridora kinetoskop (32/37) yerleştirilmiştir.



ana koridor

Salondan ana istasyona geçiyoruz. Av tüfeği gibi güçlü silahlara sahip birçok düşmanla savaşıyoruz.

Arkadaki büyük Comstock heykelinin arkasında para ve 3. bir kilit var. Sol kasa odasında 4. ana anahtar. Sağdaki kasada üç ana anahtar (220 jeton) ve bir ses kayıt cihazı (54/80) için bir kasa var.

(Glofonda Lutes'ın konuşmasını dinliyoruz. İkiz Robert ve Rosalind'in aslında evrenin farklı versiyonlarından aynı kişi olduklarını, cinsiyetten sorumlu sadece bir kromozomda farklılık gösterdiklerini öğreniyoruz. Sadece ortak çabalarla başardılar. dünyalar arasındaki ilk "pencereyi" açın.Buluşları sayesinde Comstock "kehanet" yapabilir - olası geleceği görün).


"Kurucu Kitapları" satın alın

Ana salondan koridor boyunca ilerliyoruz, solda kitapçılı bir çıkmaz sokak var. İçeri girmek için 1 ana anahtar harcıyoruz. Merkezi raf kıyafetlerinin içinde Gömlek - Şok Ceket. Büyük oyuncak ayının yanında, sağ duvarın yanındaki rafta bir golozofon (55/80) var. Dükkanın alt katına iniyoruz, sandalyede başka bir golosofon (56/80) buluyoruz.

Turnikeden geçiyoruz (buradan dönüş yok). Asansörü çağırmak için bir şifreye ihtiyacınız var. İlk tabloya dönüyoruz, kitapları inceliyoruz, "0451" kombinasyonunu buluyoruz. Ama bu sırada Bülbül'ü çağıran bir melodi açıldı. Bülbülün baskınını bekleriz, masanın arkasına saklanırız, ancak ondan sonra asansöre gireriz.

32. Bölüm
BioShock Sonsuz. İzlenecek site


Merkezi kanal

Asansörümüz bozuldu, hava yoluna atlıyoruz. Bankanın önündeki çok katlı bir meydana geldik. Burada mekanik dahil birçok düşmanla savaşıyoruz.

Sol tarafta, bir gölgelik altında birkaç otomat var, aralarında giysiler var. Pantolon - Kızgın giden. İkinci katta bankanın girişinin solunda kilitli bir kapı var, üzerine 3 ana anahtar harcıyoruz, içinde bir ses kayıt cihazı buluyoruz (58/80).

Meydandan Comstock'un evine iki yol var, merkezde bankaya girebilirsiniz, tüm bu kapılar bir saç tokası ile açılır. Bankada henüz ilginç bir şey yok. Şehrin içinden sol yoldan geçiyoruz.


dilencilik yolu

Çıkışta bizi birkaç keskin nişancı pusu bekliyor. Boşluktan keskin nişancı pozisyonumuzu arayabilir ve sokağı temizleyebiliriz.

Sol tarafta, Emporia Towers binasının kapısını açmak için bir saç tokası kullanabilirsiniz. İçeride 2 ana anahtar buluyoruz.

Köprüyü geçiyoruz. Sağdaki kilidi açıyoruz, şarap dükkanına giriyoruz. İsyancıların sahiplerinin yerini aldığı ve şimdi beyazları sömürdüğü mahzene iniyoruz. Silahlı herkesi öldürürüz. Kutunun sağ tarafında bir ses kaydedici (59/80) buluyoruz.


uyumlu seyahat

Cunningham Fotoğraf Stüdyosu'nun devasa binasının yanından geçiyoruz, ta ki oraya girmek imkansız olana kadar.



İş bölgesi. Emporia "Şehir Merkezi Emporia"

İkinci katlar arasında büyük bir köprü olan meydanda savaşıyoruz. Üst katta solda, pencereleri kırmızı perdeli kilitli bir bina var. 3 ana anahtar harcıyoruz, içeride bir sanat atölyesine giriyoruz, buradan kıyafet alıyoruz Botlar - Atlantik Fırtınası ve golosofon (60/80).


Zafer Meydanı E.Kh. Comstock

Comstock'un evine yaklaşıyoruz, girişte parmak izi olan bir kilit var. Cihaz Elizabeth'i First Lady sanıyor ama parmak izleri uyuşmuyor. Daha ileri gitmek için First Lady'nin kendisini bulmanız gerekiyor. Kapının önündeki heykeli inceliyoruz, arkasında çiçek tarhında bir golosofon (61/80) yatıyor.


Amaç: Lady Comstock'un mezarını bulun

Sağdaki kareden çıkın. Sol çitte bir teleskop (33/37) buluyoruz. Soldaki yanmış mağazada 3 kilit açma (200 jeton) için bir kasa var.


Anıt Bahçeler

Dairesel sokaktan merkeze, binanın içinden şehir mezarlığına gidiyoruz. Bebek arabasının yanında binadan çıkışın sağında bir ana anahtar var.

Merkezdeki mahzene gidiyoruz, kapıdaki kilit dediğimiz boşluktan Lady Comstock'un cam tabutuna yaklaşıyoruz. Arkadan kilidi tabuttan çıkarın. Bu sırada ışık söner ve Peygamber'in sesi duyulur. First Lady'nin hayaleti belirir - Siren.


Patron: Leydi Comstock

Hayalet, mezarlıktaki tüm ölüleri sürekli olarak diriltir, onları öldürmek işe yaramaz (ancak üzerlerinde kümülatif savaş başarılarını tamamlayabilirsiniz). Sadece hayaletin kendisine dikkat etmeniz gerekiyor. Sürekli ona ateş ediyoruz.

Zaferden sonra ikizler Lutes'i görüyoruz, ikisi de mezarlarını kazıyor. Elizabeth'in annesinin olağandışı bir durumda olduğunu ve hala onun tarafına kazanılabileceğini öne sürüyorlar. Bunu yapmak için, şehirdeki onunla ilişkili üç boşluğu kapatmamız gerekiyor.

33. Bölüm


Mezarlıktan dairesel yola dönüyoruz. Saat yönünde daha ileri gidiyoruz. "Albert Fink'in Sihirli Melodileri" yıkılmış ve köhne müzik dükkanını görüyoruz.Arka taraftan pencereye atlıyoruz.İçeride müziğin duyulduğu yerden kırmızı bir boşluk görüyoruz.Burada bir çift ana anahtar ve bir golosofon buluyoruz(62 /80).

(Jeremiah'ın kardeşi Albert Fink burada çalıştı. Aradan duyduğu diğer insanların müziğini kaydetti. Jeremiah ondan bir örnek aldı ve aynı şekilde paralel dünyalardan yeni teknolojiler çalmaya başladı).


Düşmanlarla savaşıyoruz, ondan sonra binaları inceliyoruz. Merkezde "Lutece Laboratuvarı" mor işaretli bir bina var, oraya giriyoruz.


Lutes Laboratuvarı

1. özel boşluğu buluyoruz, etrafına elektrik tesisatı yapılıyor. Boşluğu etkinleştiririz, oradan konuşmaya kulak misafiri oluruz. (Kayıttan, Comstock'un kısır olduğu ve karısının Elizabeth'i doğurmadığı ortaya çıktı. Çocuk paralel bir dünyadan alındı).

İkinci kata çıkıyoruz. Yatak odasında masanın üzerine Özü (21) alıyoruz. Yatağın solunda golosofon'u (65/80) buluyoruz.


Pazar Bölgesi "Pazar Bölgesi"

Markete gitmeye devam ediyoruz. Soldaki bir sonraki bina da kilitli, 3 ana anahtar için içeri giriyoruz, orada kıyafetleri alıyoruz Şapka - güvenilir koruma.

Sokağın dibinde yanan bir Excelsior mağazası var, orada sol makinenin arkasında, sağında bir ana anahtar buluyoruz.

Ara sokaktan aşağı iniyoruz. Molaya geliyoruz. Solda kilitli bir mağaza "Wilson Bros. & Company" var, 3 ana anahtar harcıyoruz, içeride Extract (22) alıyoruz.

Şeritte yanmış kömürleşmiş binaya giriyoruz. İçeride bir ana anahtar alıyoruz. Alt kata iniyoruz, merdivenlerin altındaki bir kutuda 3 ana anahtar, bir kasa (190 - 230 jeton) ve yan odada duvara yaslanmış bir rafta buluyoruz. el yazması(metni deşifre etmek için).

Piyasada ilk istasyona geri dönüyoruz, merkez kapıdan giriyoruz, bankaya gidiyoruz.


Peygamber Bankası


Girişte üç Kinetoskop var ama hepsinde eski videolar var. Asansörü bankanın ana salonuna götürün. Yan veznelerde bir sürü para ve 3 ana anahtar için kasa bulunmaktadır. Kasaya açılan büyük yuvarlak kapının önünde bir çatal var.

Çatalda, hayalet izler boyunca sağa gidiyoruz. Yolda kıyafet buluyoruz Pantolon - Hayalet Yardımcısı.

Üç heykelin altındaki banka kasasında 2. özel boşluğu görüyoruz. Ondan Comstock'un Fink'e ismi açıklanmayan iki kişi için bir kaza ayarlamasını emrettiğini öğreniyoruz. Ve daha önce Fink, First Lady'nin öldürülmesini de ayarladı. Soldaki kaydı dinliyoruz (67/80).

Üç heykelin solundaki koridorda 3 kilit açma (165 jeton) için bir kasa, arkasında bir ses kayıt cihazı (68/80) var.

Devasa yuvarlak kasa kapısı açılacak, doğrudan onlardan geçebiliriz. Bankanın ana salonunda bir kez daha First Lady'nin hayaletiyle savaşacaksınız. Zaferden sonra asansörde oturuyoruz, sokağa çıkıyoruz.



Dışarıda, ilk kareden tekrar sol yol boyunca ilerliyoruz. Cunningham Fotoğraf Stüdyosu binasına ulaşıyoruz, şimdi açık. Son 3. özel boşluğu inceliyoruz.

(Boşluktan, Lute'lar ve Rupert Cunningham arasında bir konuşma duyulur. Bay Fink'in ayarladığı “kaza” olduğunu öğreniyoruz. Ancak bu, Udları öldürmedi, onları boyutlararası hayaletlere dönüştürdü. Kendileri etkileyemezler. olayların gelişimi, ancak her an, her yerde ortaya çıkabilir ve başkalarına doğru çözümleri önerebilir (aslında, oyunun en başından beri yaptılar).

Sol kaydı alıyoruz (69/80). Çıkmaz odada ileride üç kilitli kapı var.


Comstock'un evinin kapısına dönüyoruz. Son üçüncü kez bir hanımın hayaletiyle kavga ediyoruz. Zaferden sonra Elizabeth onunla konuşacak ve hayalet bizim için içerideki kapıları açacak.

Bölüm 34
BioShock Sonsuz. Wiki


Kapının arkasından Comstock'un evine giden köprüye çıkıyoruz. Köprüyü indirmek için kola basın. Ama o anda Bülbül gelir ve bizi binanın duvarından aşağı atar.

Bilincini kaybettikten sonra odamızda görünüyoruz. Elizabeth ve birkaç Lute burada bizimle. Gerçek dünyaya dönüyoruz.

Biz iyileşirken Bülbül bize saldırır. Ama son anda Elizabeth kendini mekanik bir kuşa teslim ederek bizi kurtarıyor. Comstock'un evine götürülür.


Şimdi kuşu yakalamanız gerekiyor. Aşağı atlıyoruz, kancaya yapışıyoruz. Kolu tekrar çekin ve köprünün üzerinden geçin. Ama şu anda bir boşluğa düşüyoruz, kendimizi bu köprünün karla kaplı bir versiyonunda buluyoruz. Yolda, aralıklardan Elizabeth'in sesini birkaç kez duyuyoruz.

Salonda, elinde bıçakla Lady Elizabeth'in bir heykelini görüyoruz. Gerçekliğin bu versiyonunda Comstock, fanatik takipçisini kızdan yükseltmeyi başardı.

Bir sonraki salonda belirsiz bir durumda olan birçok insan var - gri renkli ve parazitli. Kendi başlarına, bizim için tehlikeli değiller. Ama büyük bir miğferde özel bir düşmanın gözünü yakalarsak, tüm bu insanları üzerimize salacak.

Öndeki kapı açılmıyor ama asansör arkadan geliyor. Asansörde golosofon'u dinliyoruz (70/80).

35. Bölüm


Oturma odalarına giriyoruz. Burada sıradan insanların ne hale getirildiğini görüyoruz: kendileri hiçbir şey yapmıyorlar, sadece emir üzerine hareket ediyorlar, onlar için tüm odalar zihinsel engelliler için imzalanmış. Gözetmenlerin dikkatini çekmezsek bu aşamayı sessizce geçebiliriz.

Asansörden sola dönebiliriz, kinetoskop var (34/37). Ana yolda bir daire içinde sağa gidiyoruz. "Yattığımız yere" işkence odasına giriyoruz. Solda krematoryuma gidiyoruz, golsofonu dinliyoruz (71/80). Elizabeth uzun süre işkence gördü, ama bizim en sona döndüğümüze inanıyordu.


En üst katta koridor boyunca ilerliyoruz. Odaya girmeden önce duvara Kinetoskop'a bakıyoruz (35/37). Odada robotlar için birçok kafa var. "Öğrendiğimiz Yer" odasında uzak duvara geçiyoruz, masanın üzerindeki sütunun arkasında bir golosofon (72/80) var.

Önde Elizabeth'in kaydı olan bir projektör olacak. Booker'ın ortadan kaybolmasından altı ay sonra istifa etti ve Peder Comstock'un planlarına direnmeyi bıraktı.

"Müdürün" ofisine girmeden önce "sağdaki çıkmazı inceliyoruz, oraya bir kinetoskop (36/37) kurulu.


Güvenlik Merkezi

Merkeze girdikten sonra birinci katı inceliyoruz, açık projektörün yanında bir golosofon (73/80) var. Merdivenlerin karşısındaki masada giysiler var. Şapka - İnatçı Suikastçı.

Müdür odasının en üst katında bir sandalye üzerinde golosofon (74/80) bulunmaktadır. Kola basıyoruz, bu ilk kattaki kapıları açıyor.

36. Bölüm
bioshock sonsuz


Dönüş yolunda gelen düşmanlarla savaşıyoruz. Asansörde kapıya geri dönüyoruz. Köşedeki asansörde yeni bir golosofon (75/80) var. Şimdi kapı açıldı, içeri girelim.

Müdürün ofisinde Comstock'u bulamıyoruz. Bu çok uzak bir gelecek ve o çoktan yaşlılıktan öldü. Bunun yerine, yaşlı Elizabeth tarafından karşılandık. Bizi zamanda geri götüren oydu - 1983'e. Burada, uçan Columbia New York'a saldırdı ve yakında kara dünyasının geri kalanını yok edecek.

Yaşlı Elizabeth bize ona gençliğinde vermemiz gereken bir mesaj veriyor. Bu gerçeklikten üzücü bir örnek, kızı Comstock'a boyun eğmekten kurtaracaktır. Ek olarak, sayfada, önceki tüm planlarımızın çöktüğü için Nightingale'i kapatmak için gizli bir kod var. 1912 yılına dönelim.

İzlenecek yol. Bölüm 6 - Yıkım

37. Bölüm
BioShock Sonsuz


Yeni bir yerde ortaya çıkan Elizabeth'i hemen görüyoruz. Ameliyat masasına camın arkasından zincirlenmişti ve şimdi onun beynini yıkamaya çalışıyorlar.

Elektrik santralini kapatmamız gerekiyor. Bunu yapmak için sol veya sağ yoldan yukarı çıkın. Yol boyunca kuleleri ve muhafızları yok ediyoruz. İki yan bölmenin üstünde iki kola basmanız gerekir.

Aletleri kapattıktan sonra, Elizabeth hemen aklı başına gelir ve bir kasırganın laboratuvara uçtuğu yerden büyük bir boşluk açar.

Birinci kata iniyoruz, kırık camdan ameliyathaneye giriyoruz. Elizabeth'e gelecekten bir mesaj veriyoruz. Onunla birlikte Comstock'un hava gemisine bir saldırı düzenliyoruz.

İkinci kata çıkıyoruz, kapıyı bir saç tokası ile açıyoruz. Bu kapının karşısında 3 ana anahtar için başka bir kapı daha açabiliriz, içeride son Extract (24) ve golosofon (76/80) buluyoruz. Başka bir ızgaranın arkasında bir asansör var.

38. Bölüm


Kütüphane

En üst kattayız. Kütüphaneden balkona çıkıyoruz. Uzakta büyük bir amiral gemisi zeplin görüyoruz - Peygamberin Eli.


Comstock'un evinin çatısı

Komşu çatılara gidiyoruz. Mekanik vatanseverler ve polislerle savaşıyoruz. Zaferden sonra kilidi 3 ana anahtar için açıyoruz, içeride bir golosofon (77/80), iki ana anahtar ve bir kasa (130 jeton) buluyoruz. Sağdaki iskeleye gidiyoruz. Soldaki mavi gondolun yanında son teleskopu (37/37) buluyoruz. Gondolda oturuyoruz.


hava savaşları

Gondolda yavaş yavaş “Peygamberin Eli”ne yetişiyoruz. Yolda, birkaç gondolun saldırılarını polislerle püskürtüyoruz. Kancalara tutunarak onlara atlıyoruz ve sonra Elizabeth'e dönüyoruz. Son gondollarda bombaatarlar olacak, onlara uzaktan saldırmak daha iyi. Saldıran tüm gemileri yok edeceğiz, varıyoruz ve amiral gemisine iniyoruz.

39. Bölüm
BioShock Sonsuz. İzlenecek yol


1. güverte

Kendimizi ilk en alt güvertede kuyrukta buluyoruz. Burada iskele veya sancak tarafına gidebiliriz. Pruvaya ulaştıktan sonra tüm hava yolunun iniş robotlarına sahip kapsüller tarafından işgal edildiğini görüyoruz. Onları çıkarmak için en başa dönüyoruz - zeplin kuyruğuna, orada uzaktan kumandadaki düğmeye basıyoruz. Bundan sonra, hava yolları boyunca yukarıdaki zemine tırmanıyoruz.


2. güverte

İkinci katta kilitli odalar var. Ortada kuyruk bölümünde 1 ana anahtar için iç kabinleri açabiliyoruz, içeride bir ses kaydedici (78/80) buluyoruz. Pruvada, 3 ana anahtar için kıyafet bulduğumuz silah deposunu açabilirsiniz. Şapka - Lider Şapkası.

Yine kapsülleri sıfırlamak için butonlu bir panel arıyoruz. Onlar düşürülürken polislerle gondolların saldırısına uğrayacağız. İkinci hava yolunda üçüncü kata tırmanıyoruz.

40. Bölüm


3. güverte

Burada "Peygamberin Eli"nin planını bölümde görebiliriz. Merkezi kapalı güvertedeyiz. Burada Mekanik tarafından yönetilen düşmanlarla savaşıyoruz. Yan odada iki füze kulesi var. Onları geçtikten sonra hava yoluna atlıyoruz, dışarı çıkıyoruz.


4. güverte

Komuta güvertesinde anıt kulenin maketini inceliyoruz. Tabanında gizli Elizabeth'in benzersiz güçlerini sınırlayan bir Sifon cihazıdır.

Yan odada Comstock ile tanışıyoruz. Elizabeth'i kendisine itaat etmeye ikna etmek için son bir kez dener. Peygamber, Elizabeth'in serçe parmağına olanlardan Booker DeWitt'i sorumlu tutar. Comstock Elizabeth'i uzaklaştırmaya çalışır, ancak Booker müdahale eder ve yaşlı adamı bir kasede boğarak öldürür. Booker'ın kendisi, Comstock'un ölümünden sonra burnundan kanamaya başlar (bu dünyada kendini öldürdüğü ortaya çıktı).



Comstock'un özel mahallesi

Güvertenin ikinci katına çıkıyoruz. Karanlık, göze çarpmayan bir kapının arkasından Comstock'un yatak odasına giriyoruz, orada bir golosofon alıyoruz (79/80). Aynı bitişik odada bir golozofon (80/80) alıyoruz. Yakınlarda, paralel evrenlerde hareket etmek için bir plan var.


Kontrol odası

Üçüncü kata çıkıyoruz, kaptan köprüsü "Köprü" ye çıkıyoruz. İçeride direksiyon var, zeplini heykel-anıtına çevirin.

Devrimciler hava gemisine saldırmaya başlar. Şimdi onlarla ilgilenmemiz gerekiyor.

Elizabeth sonunda gelecekten gelen ipucunun anlamını anlar - hücrenin resmi. Comstock heykelinden bir düdük alır ve bir melodi çalar. "KAFE" kelimesinin her harfi, not adının ilk harfine karşılık gelir. Bülbül çalınan melodiye uçar ve emirlerimizi yerine getirmeye başlar.

41. Bölüm
Bioshock Infiniti Rusça


Zeplinimizi üstün düşman filosundan korumamız gerekiyor. Özellikle, ışık jeneratörünü korumanız gerekir, gücünün seviyesi belirir.

Bu destansı savaşta Bülbül'ü düşmanlara yönlendirebiliriz. Şarj göstergesi ekranın sağ üst köşesinde gösterilir. Yeniden yükleme uzun zaman alıyor, bu yüzden Nightingale'i yalnızca büyük hava gemilerinde kullanıyoruz. Gelen gondollardan, mekanik vatanseverlerden ve sıradan düşmanlardan kendi başımıza kurtuluyoruz.

Bu savaşta en iyi taktik, jeneratörün etrafına sıradan düşmanların atışlarına karşı koruma sağlayacak çok sayıda "Yansıtıcı" enerji tuzağı yerleştirmektir. Düşmanların kendilerine dikkat etmiyoruz, sürekli ortaya çıkıyorlar ve sadece hava gemilerini ve gondolları hedefliyoruz.


Zaferden sonra, zeplin heykel-anıtına uçar. Bülbül'ü heykele gönderiyoruz, sifonu yok ediyor ve Elizabeth hemen dünyalar arasında hareket etmek için sınırsız fırsatlar elde ediyor.

Bülbül tekrar kontrolden çıkar ve bize saldırır, ancak Elizabeth hem kendini, hem Booker'ı hem de bülbülü zamanında sualtı şehri Rapture'a (ilk iki BioShock oyununun geçtiği yer) taşır. Bülbül su altında yok edilir ve taşıma kapsülüne gireriz ve deniz fenerinin yüzeyine yüzeriz.

42. Bölüm
BioShock Sonsuz. Bitirme. Açıklama


BioShock'un ilk bölümünün başladığı deniz fenerine döndük. Elizabeth, aniden beliren bir anahtarla kapıyı açar.

Sonsuz sayıda deniz feneri olan bir alana giriyoruz (gerçekliğin farklı versiyonları arasında bir kavşak). Komşu deniz fenerine gidiyoruz, hemen ayaklarımızın altında ona bir yol yapılıyor. Bu yüzden Booker'ın daha önce başına gelenleri hatırlamak için birkaç kapıdan daha geçiyoruz.


Booker's World'ün arka planı

Vaftiz ayininin gerçekleştiği gölete düşüyoruz. Booker vaftiz olmayı reddediyor.

Yan kapının arkasında, Robert Lutes ile tanıştığımız Dewitt'in dairesinde buluyoruz kendimizi. Borçların ödenmesi karşılığında Booker'ın küçük kızı Anna'yı almaya geldi. Burada başka seçeneğimiz yok, kızımızı veriyoruz.

Yan kapı bizi tüm oyunun başladığı tekneye götürüyor. Elizabeth ve iki Lute ile yelken açıyoruz. İskeleye çıkıyoruz, yine deniz fenerine giriyoruz.


New York sokaklarına düştük. Booker bir hata yaptığını anladı ve şimdi kızı Anna'yı geri almak için Lutes'a yetişmeye çalışıyor. Dar bir sokakta, Robert Lutes'ın Rosalind Lutes ve Comstock ile tanıştığı paralel bir dünyada nasıl bir boşluk açtığını görüyoruz. Lutes bebeği Comstock'a verir. Run up Booker kızını elinden almaya çalışır, ancak portal çoktan kapanmaktadır. Sonuç olarak, Anna başka bir dünyaya geçer, ancak bu dünyada kapanan portal tarafından kesilen sadece bir küçük parmak kalır.

(Daha sonra, Comstock ortaya çıkan bebeğe Elizabeth adını verecekti. Ve kızın küçük parmağının başka bir dünyada kalması nedeniyle, aynı anda iki dünyada var olduğu ve bu nedenle aralarında kolayca hareket edebileceği ortaya çıktı).



Comstock'un Dünyasının Arka Öyküsü

Yine vaftiz ayininin gerçekleştiği gölete düşüyoruz. Ancak bu sefer Booker vaftiz edilmeye hazırdır.

(Bu, Booker'ın seçiminin dünyanın daha da gelişmesini etkilediği andır. Vaftiz olmayı reddeden Booker, kendisi olarak kaldı ve vaftiz edilen Booker daha sonra fanatik bir mümin oldu, "Peygamber Comstock" takma adını aldı ve ısrarla yerine getirmeye başladı. yeni kurtarma gemisi ve insanlığın geri kalanının her şeyin yok edilmesiyle ilgili kehanet).

Vaftizden önce, Elizabeth'in birkaç kopyası, gerçekliğin çeşitli versiyonlarından ortaya çıkıyor. Hep birlikte bizi gölde boğdular. (Böylece gelecekteki Comstock'u yok ederler ve tüm vahşetlerini önlerler). Bundan sonra, Elizabeth'in tüm kopyaları ortadan kalkar. (Comstock'un eylemlerinin sonucuydular ve bu nedenle ondan sonra ortadan kayboldular).


Uzun bir aradan sonra Booker'ın dairesinde yeniden beliriyoruz. Kahraman çocuk odasının kapısını açar ve... oyun burada biter. Anna'nın hala hayatta olup olmadığını hesaplamak bize kaldı.

(Comstock'un ortaya çıktığı evrenin varyantlarının dalı en kökünden kesildi. Bir gölette boğuldu ve sonuç olarak Comstock asla ortaya çıkmadı, asla bir hava şehri inşa etmedi ve asla bir çocuğu yabancı bir yerden kaçırmadı. Ve Booker'ın kendisi olarak kaldığı evrenin bu versiyonları, ölçülen varlıklarını sürdürdüler. Anna babasıyla birlikte yaşamaya devam etti).

Not: "Bioshock Infinity" oyununun yaratıcıları, ilhamlarını bilim kurgu yazarı Douglas Adams'ın "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" (The Otostopçunun Galaksi Rehberi) kitaplarından aldığı açık.

Bu, kitaptaki ünlü mem'e karşılık gelen 42 parçadan oluşan seviyelerin sayısıyla kanıtlanmıştır - "Hayatın ana sorusu, evren ve tüm bunlar" a alışılmadık bir cevap.

Ayrıca, uzaydaki boşluklar, gerçeğe paralel, uçan mekanik kuş, ana karakterin bir noktada özel olarak bir araya getirilmiş birçok kopyası - tüm bunlar serinin son beşinci kitabı olan Otostopçunun Galaksi Rehberi'nden doğrudan alıntılar. : Genelde zararsız. (Tüm seriden yalnızca ilk kitap çekildi, bu nedenle sonraki kitaplar halk tarafından çok az biliniyor).

"Bioshock Infinity" oyununu beğendiyseniz, Douglas Adams'ın kitaplarını okumanızı tavsiye ederiz.

Comstock Center Rooftops'ta kilitli sandık

Tonik, tuz.
Bu daireye ancak çatıdaki bir pencereyi kırarak veya bir balkondan girebilirsiniz. Göğsün yanında bir golosofon var, buradan sandığın Tapınaktan çalındığını öğreniyoruz. Yani sandığın anahtarı da orada, daha doğrusu sunakta.

"Kahramanlar Salonunda" "Halkın Sesi" önbelleği


Tonik, el bombası fırlatıcı, ana anahtar, birkaç pompalı tüfek, tuz, ilk yardım çantası.
Bu, Elizabeth'in yazıtın şifresini çözebileceği bir anahtar kitap bulmanız gereken tuvalet duvarındaki bir şifrelemedir.
İpucu - fotoğraf neredeyse ayaklarınızın altında duruyor, sadece bir silah (karşı binada) ve bir şapka (bir sonraki tuvalette) bulmak için kalıyor. Silindiri kullanın, önbelleği açın.

"Çalışkanlık Meydanı"nda "Halkın Sesi" önbelleği


Tonic, bir dizi ana anahtar, bir kart kutusu, Vivian Monroe'nun ses kayıt cihazı.
"Çalışkanlık Meydanı"ndayken sağa dönün - "Kapalı" yazılı bir kapı göreceksiniz. İçeride yine anahtarı İyi Saatler kulübünde olan bir şifreleme olacak. Ancak bu şifreleme ile uğraşmadan önce silah ustasına gitmeniz gerekecek. Yani amaçlanan!
Kulübün bodrum katında şifreleme anahtarını bulacaksınız.

Bull's Yard'da kilitli sandık


Tonik.
Gecekondulara girdikten sonra, bodrum katına inerken yerel bara bakın, varillerin üzerindeki sandığın anahtarını göreceksiniz. Şimdi polis deposuna gidin ve ikinci kata çıkın. Merkez odanın uzak kabininde sizi bekleyen bir sandık var.

Salted Oyster Bar'daki kilitli oda


Plazmit "Reflektör" (bu odaya girmeden, bu plazmidi biraz sonra alacaksınız), tonik, ana anahtarlar, golosofon Lutes.
Bu görev, ancak sesli telefonu kitapçıda bulduktan sonra başlayacak. Ve Comstock'un evine giden yol üzerinde Refah Limanı'nda bir kitapçı bulacaksınız. Ana dönüm noktası, tavana uzanan bir köprüdür (üzerinde iki keskin nişancı daha oturuyor).
Bu önemli! Henüz önbellekle ilgilenmediyseniz, köprünün arkasındaki turnikeleri geçmeyin - geri dönüş olmayacak!
Köprüden sola dönüyoruz, dükkanın kapısını kırıp alt kata iniyoruz. Altta, "kızının" çalındığı belirli bir Ronald Frank'in ses kayıt cihazını bulacaksınız. Onu Salted Oyster Bar'da kilitli bir odada tutuyorlar. Oda, çubuğun altındaki bir düğme ile açılır.


"Peygamberin Bankası"nda "Halkın Sesi" önbelleği


Bir sürü kartal, bir dizi kazma, tonik su, Sprinkler, Lady Comstock'un golofonu.
Son kasa Peygamber Bankası'nda ve anahtar kitap Comstock'un bodrum katındaki evinin yakınındaki dükkanlardan birinde. Bankada, asansörü banka binasına götürmeniz, bir ofis görene kadar soldaki koridordan aşağı inmeniz gerekecek.
Masanın üzerinde duran daktiloya tıklayın, önbellek açılacaktır.

Oyunun başında, Possession Vigor'u ilk aldığınız karnaval oyunları arasında, Vidi Vici Vigor makinesi, arta kalan Bucking Bronco'yu (4) satılık gösteriyor. itibaren Vigor şişelerinin size belirli sayıda ücret vereceği oyunun daha önceki E3 yapısı.

Gizli Fon Müziği [Düzenle]

BioShock Infinite'in müziksiz bölümleri sırasında, arka plan gürültüsünde son derece yavaşlamış bir şarkı çalınır. Hızlandırıldığında, bu gizemli müzik parçasında sesler duyulabilir.

1999 Modu [Düzenle]

1999 Modunun kilidini açmak için aşağıdaki kodu girin:

  • bilgisayar: Yukarı, Yukarı, Aşağı, Aşağı, Sol, Sağ, Sol, Sağ, İptal tuşu, Onay tuşu (Klavye fare)
  • Xbox 360: Yukarı, Yukarı, Aşağı, Aşağı, Sol, Sağ, Sol, Sağ, B, A
  • PlayStation 3: Yukarı, Yukarı, Aşağı, Aşağı, Sol, Sağ, Sol, Sağ, Daire, X

Etkileri [Düzenle]

  • Azaltılmış oyuncu yeniden doğma noktaları
  • azaltılmış cephane
  • Düşmanlar daha fazla hasar verir
  • Oyuncunun sağlığı azaldı ve daha hızlı tükeniyor
  • Oyuncunun öldüğünde en az 100$'ı yoksa, ana menüye geri dönerler.
  • Oyuncu, Oyun İçi ipucu özelliğini kullanamaz

BioShock'tan İngiliz anahtarı
[Düzenle]

Orijinal BioShock'taki güvenilir silahınız olan İngiliz Anahtarı, BioShock Infinite'de bulunabilir. Murder of Crows Vigor'u aldıktan hemen sonra, bir Gear parçasının yanında oturan İngiliz Anahtarı, Elizabeth'in Booker'a saldırmak için kullandığı First Lady Zeplin'de de görülebilir.

Bebek Arabasında Tabanca
[Düzenle]

Battleship Bay'in başlangıcında, uyandıktan ve ilk koridordan geçtikten sonra, bir bebek arabasında tabanca cephanesi bulabilirsiniz. Bu, tabancayı bir bebek arabasında bulduğunuzda orijinal BioShock'a bir referanstır.

Emporia'da bir bebek arabasında ölü bir kadının yanında, orijinaldeki tabancaya gönderme yapan bir El Topu da var. Bu, Memorial Garden ve Market District arasında, bu kattaki gizli şarkının olduğu yerin yakınında, yangında kilitli bir dükkanda bulunabilir.

Gizli Şarkı Kapakları
[Düzenle]

BioShock Infinite, Beach Boys'un "God Only Knows", Cyndi Lauper'ın "Girls Just Wanna Have Fun" ve Creedence Clearwater Revival'ın "Fortunate Son" gibi anakronik şarkı kapaklarını içerir.

  • Resmi Film Müziği'nde Gizli Kapak Şarkıları hakkındaki makalenin tamamına bakın

Booker'ın gitar çalıp Elizabeth'in şarkıyı söylediği bir sahne vardır. Şarkı "Daire bozulmayacak mı"dır ve gecekondu mahallesinin mezarlık vardiya barında gerçekleşir. Odaya gitarla girmeye çalışırsanız sahibi size düşman olabilir. bu, booker ve Elizabeth'in seslendirme sanatçılarının son jeneriğinde çalınan şarkının aynısı.

ayrıca gecekondu mahallesinde şehit olduğunuzda gözyaşında oluşan bir sahne var. mezarlık vardiya barının yakınında birkaç vox populis ölü bir tamirciyle fotoğraf çekiyor.

BioShock Geliştirme Referansı

Elizabeth, Battleship Bay'deki Duke ve Dimwit oyun odasına girdiğinde, oyunun en son sürümünün "üç kez ertelendiğinden" bahsediyor. Bu, üç kez ertelenen oyunun kendisine bir öz referanstır.

Saltonstall Referansı [Düzenle]

Saltonstall, BioShock Infinite'de siyasi ofis için koşan bir figürdü.Son oyunda görünmese de, Booker New Eden Square'e geldiğinde bir NPC'nin onun hakkında konuştuğunu duyabilirsiniz.

Vox Populi'nin Columbia'yı devralmasından sonra tekrar başvurulur. Booker ve Elizabeth, Saltonstall da dahil olmak üzere şehrin önde gelen üyelerinin isimleriyle etiketlenmiş kafa derisi kaplı bir duvar keşfederler. Oyunda hiç görülmemesine rağmen, kesinlikle Vox'un elinde tüyler ürpertici bir ölümle karşılaştı.

Lutece İkizler Paskalya Yumurtası [Düzenle]

Booker, Monument Island heykelini ilk kez gördükten ve Lutece'den telgrafı aldıktan hemen sonra, teleskoba sola doğru yaklaşın ve içinden bakın. Sol alta doğru ikizleri göreceksiniz, Robert hokkabazlık yapıyor ve Rosalind izliyor. Teleskoptan çıkın ve hiçbir yerde görünmezler. Teleskopa tekrar girin ve hala gitmişler.

Oyunun başında Rosalind heykeli ile başka bir paskalya yumurtası görülebilir. Ona ilk baktığınızda, Elizabeth'in ortaya çıkarabileceği bir gözyaşı gibi görünüyor, ancak kendi kendine değişiyor ve Robert oluyor.

canlanma sahnesi [Düzenle]

Elizabeth Booker'ı canlandırdığında, elinde bir iğne tutar ve Bioshock'taki küçük kız kardeşlerin ADAM'ı kaldırmasına benzer şekilde ona bir madde enjekte eder.

Orijinal Bioshock Referansı [Düzenle]

Oyunun başında, sizi vaftiz eden adam, Preacher Whitting, orijinal Bioshock'un başında bir Splicer tarafından belirtilen "Yeni biri mi?" ifadesini tekrarlıyor.

Bryce DeWitt'e Referans: Teorik Fizikçi
[Düzenle]

Booker DeWitt'in adı, teorik fizikçi Bryce Dewitt'e bir göndermedir.Bryce Dewitt, kuantum mekaniğinin birçok dünya yorumuna bağlıydı ve Hugh Everett'in Birçok Dünya Teorisinin formülasyonunu geliştirdi.

Görünümlü Cam Anahtar Kodu
[Düzenle]

Tüm oyunda sadece bir numara kilidi olan bir kapı var - kod 0451. Bu kod, Görünümü Cam Stüdyoları'nı yaratan ofislerin numarasıydı. Sistem Şoku ve Hırsız, Fahrenheit 451'e referans olarak. Genellikle oyundaki ilk anahtar kod olarak, Görünümlü Cam oyun tasarımı stilini paylaşan oyunlarda bulunabilir. Kodu kullanan son başlıklar şunları içerir: Deus Ex: İnsan Devrimi, Şerefsiz, ve biyoşok.

Disneyland Referansı [Düzenle]

"Hall of Heroes"a girmeden önce ufuk çizgisinden indikten sonra haritaya bakarsanız Disney Land haritasına benzer.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Yıldız Savaşları Referansı [Düzenle]

"Anıttaki kıza" giderken bir poster arayın. Jedi'ın İntikamı'na bir Star Wars referansı için gözlerinizi dört açın; İntikam kelimesinin uygun olmadığına karar verilmeden önceki ilk Star Wars Bölüm VI afişindeki başlık buydu. Ayrıca dev hoparlörlerin olduğu odada hemen önce tuhaf bir şarkı dinleyin.

Booker daha sonra "Bu iş her zaman daha da kötüye gidiyor" cümlesini mırıldandı. Yıldız Savaşları Bölüm V: İmparatorluk Geri Dönüyor.

"Bir Komünistle Evlendim" Referansı[Düzenle]

Columbia'ya ilk vardığınızda, "God Only Knows" şarkısını söyleyen dörtlüden hemen sonra, oynayan iki çocuk ve bir erkek ve bir kadın konuşan bir kareye rastlarsınız. Adam, kadından "bu tür konuşmalar dikkat çektiği için susmasını" istiyor. Kadın daha sonra cevap verir: "Hadi ama, üzerimde Finkton radikaline dönüşme, "Bir Vox Populi ile Evlendim"den bir karakter olmak istemiyorum, değil mi? Bu, 1949 tarihli "Bir komünistle evlendim" filmine bir göndermedir. Vox, Komünist ideallere dayanmaktadır.

Orijinal Bioshock Little Sister/Big Daddy Referansı[Düzenle]

Daisy Fitzroy'un genç çocuğu rehin tuttuğu sahnede, Booker Elizabeth'in havalandırmaya girmesine yardım ediyor, tıpkı Big Daddies'in Little Sisters'ı orijinal Bioshock'taki havalandırma deliklerine sokmasına yardım etmesi gibi.

Sürpriz Cameo [Düzenle]

Bu Paskalya yumurtası oyunun sonunda meydana gelir ve bu nedenle bu sayfadaki spoiler etiketlerinin arkasına gizlenmiştir.

Oyunun sonunda bir sürü Elizabeth gördüğünüzde, bunlardan biri oyunun ilk fragmanındaki vücut şekline sahip.

Kredilerden Sonra Ekstra Sahne [Düzenle]

Oyunu bitirdikten sonra, kredilerin bitmesini beklemek, Booker'ın odasını keşfetmenize ve ekstra bir sahne almanıza izin verecektir.

Deniz Fenerleri, Paskalya Yumurtaları dışında somut adımlarla Hayvan (Kedi, Kurt, Tek Boynuzlu At) eskizleri/karalamalar.[Düzenle]

Birden fazla Deniz Feneri'ne döndüğünüzde oyunun sonuna kadar bunu fark etmedim. Etrafta başka Paskalya Yumurtaları arıyordum ve Deniz Feneri kapısının dışındaki beton merdiven sahanlığına çizilmiş bir çeşit Kedi suratı ile karşılaştım. Daha yakından bakmaya başladım ve gerçekten dikkat etmeniz gereken birkaç çizim olduğunu fark ettim, yoksa betondaki çizikler gibi görünecekler. Bana göre belirli Hayvan türleri var ama kendinize bakıp her birinin size nasıl göründüğünü görebilirsiniz.

Rapture Universe'e Voxophone Referansları [Düzenle]

Rapture'ın var olduğu evrene gönderme yapan en az iki voksofon var.

"Bir Çocuğun Koruyucuya İhtiyacı Var" başlıklı ilk kitap Jeremiah Fink'e ait ve Büyük Baba ve Küçük Kız Kardeş'e dair bir anını anlatıyor:"

"Bu delikler bana başka bir harikayı daha gösterdi! Düşündüm ki, bunun uygulamasını henüz görmedim. Her iki taraf için de bir şekilde daha küçük, ancak daha büyük olan bir makine ve insan birleşmesini aydınlatıyorlar! Süreç geri döndürülemez görünüyor. Belki de Comstock'un inşa ettiği kulede nöbet tutmak için bu tür şeylere ihtiyacı olacaktır."

"Her iki tarafın da küçüğü ama büyüğü!" hakkındaki yorum. Büyük Babalar'ın, Adem'in hasatçıları oldukları için Rapture dünyası için çok daha büyük bir genel öneme sahip olan Küçük Kız Kardeşlerin fiziksel olarak daha etkileyici koruyucuları oldukları gerçeğine atıfta bulunuyor.

"İkinci voksofonun adı "Out of Thin Air" ve aynı zamanda Jeremiah Fink'e ait. Bu, Fink'in gözlemlediği Rapture'daki Tennenbaum'a kuşkusuz daha örtülü bir göndermedir:

"Sevgili kardeşim, havadaki bu delikler temettü ödemeye devam ediyor. Notlarınızı hangi müzisyenden ödünç aldığınızı bilmiyorum, ama şimdi gözlemlediğim kadarıyla biyologun dehasının yarısına sahipse, o zaman... Kolombiyalı Mozart" "

Bu Voxophone'ların içeriği göz önüne alındığında, Handymen ve Songbird teknolojisinin Rapture teknolojisini ödünç alarak/intihal yaparak "yaratıldığı" görülecektir. Ayrıca, Jeremiah'ın erkek kardeşi Albert'in, Beach Boys'un "God Only Knows" gibi şarkılarının anakronistik varlığını açıklayan diğer zamanlardan/evrenlerden müzik çalıntı olduğu gösterilmiştir.