Výbava Fenris Dragon Age 2. O spoločníkoch a ich výbave. Brnenie Aveline Wallen

7.5 od redakcie

0

0

23.09.2015

vek draka 2

  • Vydavateľ: Electronic Arts
  • Vydavateľ v Rusku: EA Russia
  • Vývojár: Bioware Edmonton
  • Webstránka: Oficiálna stránka
  • Herný engine: Lycium Engine
  • Žáner: RPG
  • Herný režim: Jeden hráč
  • Rozširovanie, šírenie:

Požiadavky na systém:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Seven
  • Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) alebo AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
  • 1 GB
  • Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS s 256 MB VRAM
  • 7 GB

O hre

Pokračovanie najlepšej RPG roku 2009 od autorov Star Wars: Knights of the Old Republic a série Mass Effect.
V novom putovaní fantasy svetom Dragon Age plnom tajomstiev a nebezpečenstiev sa hráč predstaví v úlohe jednoduchého utečenca Hawka, ktorý sa zo všetkých síl snaží zachrániť svoju rodinu pred neúprosným Blightom. Vôľou osudu sa práve on stane hlavným obrancom mesta Kirkwall.
Dej pokrýva celé desaťročie histórie drsného sveta, ktorého obyvatelia zúfalo odolávajú invázii tvorov temnoty. Hráč bude musieť robiť ťažké rozhodnutia, vstúpiť do vzájomne výhodných aliancií s dosť nebezpečnými osobnosťami, získať bohatstvo a slávu a samozrejme neúnavne bojovať proti mnohým nepriateľom s mečom a mágiou.
Ako sa bude vyvíjať príbeh, ktorý navždy zmení univerzum Dragon Age, závisí len od hráča.

Dej hry

Udalosti hry sa odohrávajú 10 rokov paralelne a po udalostiach prvého dielu – Začiatok. Hlavnou postavou je muž menom Hawk, ktorý na úteku pred Blightom uteká so svojou rodinou z Lotheringu do Free Marches, kde sa stáva obrancom Kirkwallu. Príbeh rozpráva Hawkeov priateľ, trpaslík Varric, ktorého vypočúva inkvizítorka Cassandra, ktorá sa zjavne zaujíma o niektoré udalosti v Hawkeovom živote. V gnómovom príbehu sa dozvedáme, ako sa Hawk stal hrdinom, Ochrancom. Musíme zastaviť obchod s otrokmi, bojovať s Qunari a vyriešiť konflikt medzi mágmi a templármi.

V hre za Hawka navštívime také známe miesta sveta Dragon Age, akými sú Free Marches, okolie Lotheringu, ako aj Deep Roads.

V skutočnosti sa dej hry skladá z prológu zobrazujúceho let z Lotheringu a príletu do Kirkwallu a troch aktov, z ktorých každé opisuje Hawkov život v Kirkwalle. Cez všetky tri časti sa tiahne mnoho príbehových línií a reťazcov questov.

Prvá časť sa odohráva rok po prílete a popisuje prípravy na výpravu do Hlbokých ciest a expedíciu samotnú. Tu Hawk stretáva všetkých spoločníkov. Druhá časť sa odohráva tri roky po prvej a opisuje konflikt s Qunari. V tretej časti je Hawk, ktorý získal titul Obranca mesta, zapletený do konfliktu medzi mágmi a templármi z Kirkwallu. Akcia sa odohráva o tri roky neskôr (alebo sedem rokov po príchode do Kirkwallu).

Udalosti Dragon Age Origins

Hra vám umožňuje načítať uložené súbory prvého dielu. Ak nie sú žiadne, hráč má pri týchto udalostiach na výber z troch možností:

  1. Ľudský strážca urobí z Alistaira kráľa Fereldenu a osobne zabije arcidémona, no zostane nažive. Toto je predvolená možnosť.
  2. Mladý Dalish presvedčí Alistaira, aby vládol s Anorou a hrdinsky zomiera, pričom zabije arcidémona.
  3. Trpasličí stráž odháňa Alistaira a posiela Loghaina zabiť arcidémona, vediac, že ​​je to istá skaza.

Keďže Dragon Age II sa odohráva v úplne inej časti Thedas, udalosti z prvého dielu veľmi neovplyvňujú hlavnú zápletku. .

Vlastnosti hry

  • Cesta bude trvať viac ako desaťročie. Vďaka novému originálnemu spôsobu odhaľovania dejovej línie sa hráč pohybujúci sa v čase ocitne na rôznych miestach a za rôznych okolností – tento druh efektu prekvapenia urobí hru ešte vzrušujúcejšou.
  • Fanúšikovia Dragon Age budú musieť prejsť náročnou cestou od žobráka ragamuffina k legendárnemu bojovníkovi a na tejto ceste budete musieť neustále robiť ťažké rozhodnutia a robiť osudové rozhodnutia.
  • Bez ohľadu na hernú triedu, ktorú si používateľ vyberie - čarodejník, lupič alebo bojovník - nový, vylepšený bojový systém poskytne vysokú dynamiku bitky a nedovolí vám ani na sekundu relaxovať.
  • Vďaka vylepšenému grafickému enginu je svet Dragon Age citeľne krajší a živší – čo sa týka zábavy, hra nie je o nič nižšia ako kvalitné blockbustery. Navyše je taká napínavá a plná prekvapení, že hráčov bude držať v napätí až do samého konca.

Stiahnuteľný obsah

Prvé dve rozšírenia a oprava textúry s vysokým rozlíšením boli vydané súčasne s hrou a boli k dispozícii pre predobjednávkových zákazníkov. K dispozícii je tiež 18 odomykateľných prvkov vybavenia.

1. Čierny obchod
2. Princ vo vyhnanstve
3. Ocenenia Signature Edition


Popis princa v exile: Vznešený lukostrelec Sebastian Vel, oddaný v mladosti Cirkvi, sa po brutálnej vražde svojej rodiny opäť ocitá v sršnom hniezde palácových intríg. Teraz je jediným dedičom. Môžete spoločne splniť niekoľko nových úloh, ak sa rozhodnete pomstiť vraždu jeho rodiny a uplatniť si nárok na titul alebo nasmerovať jeho spravodlivý hnev proti vašim nepriateľom z Kirkwallu. Vynikajúci strelec bude vaším verným spoločníkom počas udalostí Dragon Age II.


Popis "Black Store": Príďte sami do Black Shopu a priveďte ostatných! V tomto útulnom mieste hlboko pod Kirkwallom nájdete kurióznu zbierku predmetov na predaj a to zadarmo, banálne a fantastické! Jedna položka môže zmeniť vaše telo, tvár, vlasy, oči! Už ste od nás dostali ako darček bojového mabari, ktorý pribehne vždy na prvé zavolanie, stane sa pomocníkom v boji a obľúbeným domácim miláčikom. Vstúpte do Black Shopu a každý dobrodruh vám bude závidieť! Keď búrka pominie, vráťte sa domov. Bude tam na vás čakať pozvánka!


Popis "Podpisovej edície": Táto edícia obsahuje exkluzívne herné predmety: Stan's Might (obojručný meč), Renegade's Courage (mágova palica), Antiva's Viper (dlhý luk), Seeker's Bulwark (ťažký štít) a „Ring of Fortitude“ (začarovaný prsteň). Keď uniknete hroziacemu nebezpečenstvu, vráťte sa domov a získajte tieto položky z poštovej schránky, kde budú v bezpečí.

Údaje

  • Existuje aj neoficiálna možnosť spustiť hru na platforme GNU/Linux cez knižnice Wine pomocou programu Play OnLinux.
  • Existuje vážny časový nesúlad medzi udalosťami Dragon Age II a udalosťami v Dragon Age: Origins - Awakening. Dragon Age II začína po porážke Fereldenovej armády pri Ostagare, počas zničenia Lotheringu. Po príchode do Kirkwallu je Hawke najatý žoldniermi alebo pašerákmi (v závislosti od výberu hráča) na rok. Paralelne s tým, vo Fereldene, Šedý strážca a jeho spoločníci porazili Pestilence, tiež o rok. Ako viete, nejaký čas po porážke Blight je hrdina z Fereldenu (alebo orlesiánsky šedý strážca, ak hrdina z Fereldenu zomrel) vymenovaný za strážcu-veliteľa Vigilovej veže, kde sa stretne s Andersom a môže ho prinútiť sivý strážca. Hawk však v Kirkwalle tesne po skončení nútenej služby objaví Andersa, hotového Grey Wardena, ktorý opustil svoj rád, teda v čase, keď Hero of Ferelden práve porazil mor.
  • Ak ste zabili Lelianu v prvej časti hry počas úlohy Urn of Sacred Ashes, na konci sa stále objaví.
  • Hra má časť vybavenia nazvanú „Armor of Sir Isaac“, navonok veľmi podobná obleku Isaaca Clarka, hlavného hrdinu mŕtveho Spasa.
  • Varric má na rukách kušu s názvom „Bianca“, čo je odkaz na Assassins Creed: Brotherhood. V oboch hrách je aj bordel s názvom „Rose Bloom“.
  • Dvojica „Male Hawk + Isabella“ (navyše „agresívna“ verzia Hawkea) bola na portáli Cheat Code Central zaradená do hodnotenia „Top 10 Best Video Game Couples“ na počesť Valentína.

V DA II si nebudete môcť vybrať brnenie pre svojich spoločníkov, ale budete ich môcť upgradovať. Každý z členov vašej skupiny má svoje vlastné jedinečné brnenie, ktoré má 4 sloty na ich vylepšovanie. V tejto podsekcii sme uverejnili informácie o tom, kde a kedy možno tieto vylepšenia nájsť a aké bonusy poskytujú.

Brnenie Aveline Wallen

Počas hry sa Aveline brnenie trikrát zmení. V prológu sa jej brnenie volá: „Zmenený dôstojnícky model“, v prvom dejstve sa brnenie zmení a bude sa volať: „Brnenie a pošta stráže“ a počnúc 2. dejstvom sa jej brnenie konečne zmení. názov na: "Brnenie kapitána stráže" .

Zmenený model dôstojníka Štít strážneho kapitána
Podložka - forma stráže (zvyšuje útok). Dá sa kúpiť v I. akte v Dolnom meste počas dňa od obchodníka v obchode „Armor Rack“.
Robustné brnenie – forma stráže (zosilňuje brnenie). Dá sa kúpiť v 2. akte v Dolnom meste počas dňa od obchodníka v obchode so zbrojou.
Flexibilná reťaz - forma ochrany (pridáva slot pre runy). Pustil ho vodca pirátov Fell Order na Ragged Shore počas úlohy „Pirates on the Cliffs“ v 2. akte.
Joint Guard - Strážna forma (zvyšuje obranyschopnosť). Zahodil Jiven počas úlohy „Favor and Error“ v akte III.

Andersove brnenie

Andersovo brnenie sa nazýva „Renegade Cape“, počas celej hry brnenie zmení svoj vzhľad iba raz po dokončení Andersovho osobného questu „Spravodlivosť“, pričom sa zmení aj ikona samotného brnenia v inventári.

Renegade Cape Vylepšenia brnenia, kde a kedy boli nájdené Renegade Cape (po zmene)
Pancierové rozpery (zosilňujú pancier). Dá sa kúpiť v 2. akte počas dňa v Dolnom meste u obchodníka v obchode Liren Goods of Ferelden.
Lýrium väzba (zvyšuje útok). Dá sa kúpiť v druhom akte počas dňa v Kazematách u obchodníka v obchode „Produkty pre mágov“.
Duchovná esencia (zvyšuje odolnosť voči mágii). Nájdete ho v druhom akte v kobkách kazemát v jednej z boxov počas Andersovho questu „Nesúhlas“.
Znamenie podzemných mágov (pridáva slot pre runy). Dá sa nájsť v 3. akte v jednej zo schránok pri skúmaní miesta „Secret Meeting Place“ počas úlohy „Serve Cold“.

Brnenie Varric Tethras

Pôvodný názov brnenia je "Varric's Patchwork Leather Jacket (Custom Made)". Ale počas Varricovej osobnej úlohy „Haunted House“ sa jeho brnenie môže premenovať na „Varric's Patchwork Leather Armor“ za predpokladu, že mu Hawke dovolí vziať si črep lýria pre seba. Hoci ani externe, ani inventarizáciou, tieto zmeny sa neprejavia.

Kožená bunda Varric's Patchwork Vylepšenia brnenia, kde a kedy boli nájdené Kožené brnenie Varric's Patchwork
Lakovaný kožený postroj (pridáva slot pre runy). Dá sa kúpiť v I. akte v Dolnom meste počas dňa u obchodníka v „Obchode s oblečením“.
Podšívka s tajnými vreckami (zvyšuje napadnutie). Dá sa kúpiť v druhom dejstve v prístave počas dňa u obchodníka v obchode „Dubious Goods“.
Silveritové spony (pridáva slot pre runy). Nájdete ho v 2. akte v Bartrand's Manor v jednej z truhlíc počas Varricovej úlohy „Family Matters“.
Popruhy na nohy z wyrmhide (pridáva slot pre runy). Dá sa nájsť v 3. akte v Hlbokých cestách v jednej z truhlíc počas úlohy Hľadanie Nathaniela.

Armor Merrill

V DA II je Merrillovo brnenie označované ako "Riza of the First". S aktuálnou romancou s Hawkom (th) zmení jej brnenie nielen svoj názov na „Clothes of the Dalish Outcast“, ale aj svoj vzhľad. Zmení sa aj ikona inventára.

Rúcha prvého Vylepšenia brnenia, kde a kedy boli nájdené Róby Dalish Outcast
Brokátová podšívka (pridáva slot pre runy). Dá sa kúpiť v 2. akte v Hornom meste počas dňa u obchodníka v obchode „Jean Luc's Robes“.
Vyrezávané gombíky z železného dreva (zvýšenie zdravia). Dá sa kúpiť v 2. akte v tábore Dalishov v obchode majstra Ailena.
Strieborná výšivka Dalish (urýchľuje regeneráciu zdravia). Dá sa nájsť v 2. akte na vrchole Shattered Mountain v hromade kostí.
Rohové spony Galla (pridáva slot pre runy). Dá sa vybrať v 3. akte z tela Guardiana Maretariho počas Merrillovej úlohy A New Path.

Brnenie Bethany Hawke

Spočiatku sa brnenie Bethany bude volať „Hawk Wings“. V hre je k dispozícii iba jedna aktualizácia. V budúcnosti budú zmeny jej brnenia závisieť od rozhodnutia Hawka (a) počas úlohy „Expedition to the Deep Roads“. Brnenie Bethany je možné vymeniť buď za „Circle of Magi Robe“ alebo „Guardian Robes“. Nabudúce, keď vám hra dá možnosť mať Bethany späť v partii, jej brnenie bude mať celý rad vylepšení.

Wings of the Hawks Vylepšenia brnenia, kde a kedy boli nájdené Rúch z Kruhu mágov Rúcha strážcu
Rodinné ochranné znaky Amella (zvyšuje odolnosť voči mágii). Dá sa nájsť v I-tom akte v truhlici na mieste „Amell Manor Cellar“ počas úlohy „Birthright“.

Brnenie Carvera Hawka

Pôvodný názov Carverovho brnenia je „Standard Model Ferelden Warrior“. V hre je k dispozícii iba jedna aktualizácia. V budúcnosti budú zmeny na Carverovom brnení závisieť od rozhodnutia Hawka (a) počas úlohy „Expedition to the Deep Roads“. Carverovo brnenie je možné vymeniť buď za rytiersky-desiatnikový tanier alebo gardový poručíkovský tanier. Nabudúce, keď vám hra dá možnosť mať Carvera späť vo vašej skupine, jeho brnenie bude mať celý rad vylepšení.

Štandardný model pre Ferelden Vigilante Vylepšenia brnenia, kde a kedy boli nájdené Zbroj desiatnika rytiera Doska strážneho poručíka
Brnenie Ferelden s opaskom (zosilňuje brnenie). Dá sa nájsť v I-tom akte v truhlici na mieste „Amell Manor Cellar“ počas úlohy „Birthright“.

Brnenie Isabely

Isabelino brnenie sa nazýva „Nitky východných morí“. Jeho normálny vzhľad sa môže zmeniť iba pri romantike Hawkea, hoci meno a ikona inventára zostanú rovnaké.

Vlákna východných morí Vylepšenia brnenia, kde a kedy boli nájdené
Pevný korzet (zvyšuje ochranu). Dá sa kúpiť v 2. akte počas dňa v Dolnom meste u obchodníka v „Obchode s oblečením“.
Podporný pás (pridáva slot pre runy). Dá sa kúpiť v 2. akte v Hornom meste počas dňa u obchodníka v obchode „Jean Luc's Robes“.
Plstené vložky (zvyšuje možnosť kritického zásahu). Dá sa nájsť v 2. akte v debne v Backyard Foundry počas úlohy Chyťte zlodeja.
Varené kožené taniere (pridáva slot pre runy). Nájdete ho v 3. akte v lokalite „Cave in the Mountain“ v hromade kostí počas úlohy „Killing Ravens“.

Brnenie Fenris

Brnenie Fenrisa sa nazýva Útočisko premiestneného ducha. A hoci si Fenris pri romániku s Hawkeom uviaže okolo pravého zápästia červenú šatku a na opasku na ľavej strane bude nosiť malý erb Amella, vzhľad brnenia a ikony v inventári to drasticky nezmení. zostane rovnaký.

Úkryt preneseného ducha Vylepšenia brnenia, kde a kedy boli nájdené
Tevinter Spiritual Glyph (pridáva slot pre runy). Dá sa kúpiť v 2. akte v Hornom meste počas dňa u obchodníka v obchode „Jean Luc's Robes“.
Lyrium Scale (pridáva slot pre runy). Dá sa kúpiť v druhom dejstve v prístave počas dňa u obchodníka v obchode „Dubious Goods“.
Vystužené pásy (zvyšuje útok). Dá sa nájsť v 2. akte v truhlici v brlohu opusteného otrokára počas Fenrisovej úlohy Horká pilulka.
Enchanted Resin (pridáva slot pre runy). Vypadol z Vyššieho draka v 3. akte v lokalite Bone Pit počas úlohy Mine Massacre.

Brnenie Sebastiana Waela

Sebastianovo brnenie sa nazýva Vael Family Armor. Jeho vzhľad a ikona inventára sa počas hry nemení.

Vael Family Armor Vylepšenia brnenia, kde a kedy boli nájdené
Vylepšená artikulácia (pridáva slot pre runy). Dá sa kúpiť v druhom akte počas dňa v Casemate od obchodníka v obchode so zbrojou.
Zosilnené výstuhy (zvýšenie útoku). Dá sa kúpiť v II. akte v Hornom meste počas dňa od obchodníka v Olaf's Gear.
Underarmor (zvyšuje šancu na kritický zásah). Dá sa nájsť v 2. akte v truhlici v Harimann Estate počas Sebastianovej úlohy Pokánie.
Protection of Faith (pridáva slot pre runy). Dá sa vybrať v akte III z tela templárskeho poručíka počas úlohy Serve Cold.

Oblečenie a darčeky

Anders

Kapitola 2: V obchode "Sorcerer's Supplies" si môžete kúpiť - Lyrium Cloth.
Kapitola 2: V Lyrena's Ferelden Merchandise si môžete kúpiť - Armor Struts.
Kapitola 2: Zabite Sira Alrica, potom môžete nájsť – Essence of the Spirit, počas úlohy „Nesúhlas“.
Kapitola 3: Pri vykonávaní úlohy „Lepšie podávané za studena“ môžete nájsť – Symbol of the Dungeon Mages.
Špeciálny darček: TevinterChantryAmulet Máte šancu nájsť ho počas Fenrisovej úlohy „A Bitter Pill“.

Aveline

Kapitola 1: V obchode so zbrojou, ktorý je v dolnom meste, nájdete: 1. Vzor stráže, 2. Brnenie.
Kapitola 2: Na mieste zvanom Fell Order, môžete nájsť: 1. Guardian Pattern, 2. Flexibilné reťaze.
Kapitola 2: Ak znova navštívite obchod so zbrojou v dolnom meste, môžete si kúpiť: 1. Guard Pattern, 2. Durable Armor.
Kapitola 3: Absolvovanie úlohy „Výhody a omyl“, zo zabitej Jenevy môžete vyzdvihnúť: 1. Vzor strážcu, 2. Spojovacie váhy.
Špeciálny darček: Kapitola 2: V úkryte istého Varnella počas úlohy „Offered and Lost“ nájdete – Štít Lady Knight.

Carver/Bethany

Kapitola 1: Úloha „Rodinné záležitosti“. V poslednej miestnosti nájdete truhlicu, otvorte ju a na tom istom mieste nájdete Špeciálny darček a Portrét.

Fenris

Kapitola 2: V Hornom meste vám istý predajca oblečenia Jean Luc predá posvätný symbol Tevintera.
Luke)
Kapitola 2: V obchode „Dubious Goods“, ktorý si môžete kúpiť v prístave – váhy Lyrium.
Kapitola 2: Absolvovaním úlohy „Bitter Pill“ máte šancu nájsť – Vystužené opasky. K vášmu útoku pridajú +77
Kapitola 3: Pri plnení vedľajšej úlohy: Mine Slaughter nájdete Enchanted Resin.
Špeciálne darčeky pre Fenrisa:
Kapitola 2: Jednej noci sa pozrite do Elfinage, tam nájdete Shartanovu knihu.
Kapitola 3: Absolvovaním úlohy „Lepšie podávané za studena“ máte možnosť nájsť – Meč milosrdenstva.

Isabel

Kapitola 2: V Hornom meste vám Jean Luc, predavač oblečenia, predá podporný korzet. Pridáva slot pre runy.
Kapitola 2: Dolné mesto – „Obchod s oblečením“, kde si môžete kúpiť – Pevný korzet. Pridáva obranu +38.
Kapitola 2: Absolvovanie úlohy „Zlodej v zákone“, nájdite – Vložky do topánok z ovčej vlny. Pridáva +2% kritického poškodenia.
Chapter 3: On the Shattered Mountain počas úlohy „Crowslayer“ máte šancu nájsť – Varené Leather Plates. Pridáva ďalší runový slot.
Špeciálne darčeky pre Izabellu.
Kapitola 2: V Smuggler's Cave môžete nájsť - "Model drevenej lode" počas úlohy "Blackpowder Courtesy".
Chapter 3: Talisman of Rivaini – nájdete počas úlohy „Disused Passage“ v lokalite dokov.

Merrill

Kapitola 2: Na Shattered Mountain môžete nájsť - Silverweave Dalish Embroidery.
Kapitola 2: V obchode - "Ailen's Craft Shop" v tábore Dalish si môžete kúpiť - Carved Ironwood Buttons.
Kapitola 2: V obchode Jean Luc Clothing v Upper City si kúpte - Brocade Linings.
Kapitola 3: Počas úlohy New Path zabite démona Pride a odstráňte z neho dar.
Špeciálne darčeky pre Merrill:
Kapitola 2: V tábore Dalishov, konkrétne v Ailenovom obchode, si môžete kúpiť - Gallovu figúrku.
Kapitola 3: Po vstupe do tábora Dalish vás napadne banda zlodejov, jeden z nich bude mať prsteň strážcu.

Sebastian s DLC Exiled Prince

Kapitola 2: V obchode so zbrojou si kúpte - Extended Articulation.
Kapitola 2: Počas úlohy „Pokánie“ nájdete - Obloženie brnenia.
Kapitola 2: V Olaf's Arms Shop v Upper City si môžete kúpiť - Reinforced Bracers.
Kapitola 3: Počas prechodu úlohy „Lepšie slúžiť za studena“ odstráňte predmet – Ochrana viery od zosnulého poručíka templárov.
Špeciálny darček pre Sebastiána:
Kapitola 2: Počas úlohy „Pokánie“ nájdite – Bow of Starhaven.

Varric

Kapitola 2. V dolnom meste v obchode s oblečením nájdete - Maľované kožené opasky.
Kapitola 2
Kapitola 2
Kapitola 3

Varricov špeciálny darček:
Kapitola 2: V dolnom meste v obchode Trinkets Emporium kúpte - Prsteň so znakom Tetry.

Žáner: Akčné/RPG
Dátum vydania v Rusku: marec 2011
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts

Úvod

Herná séria Dragon Age od BioWare mala veľmi úspešný debut. Tento projekt, vrelo prijatý fanúšikmi hier na hranie rolí, ma smútil len kvôli odchodu BioWare z práce pod licenciou Dungeons and Dragons. Politicky sa to však vysvetľuje veľmi jednoducho – Wizards of the Coast majú vzťahy s Atari Corporation a štúdio BioWare teraz pracuje pod strechou priameho konkurenta – Electronic Arts Corporation.

Ale späť do Dragon Age. Ako sa ukázalo počas ukážok, druhá časť hry bola vyvíjaná s ohľadom na herné konzoly. Je ťažké hodiť kameňom za túžbu zvýšiť predajný trh v BioWare, ale podozrenia, že to všetko povedie k určitým kompromisom a zjednodušeniam - bohužiaľ, boli úplne oprávnené ...

Hra sa veľmi zmenila a väčšina fanúšikov prvého dielu si je istá, že nie k lepšiemu. O tom však budeme hovoriť na samom konci článku, zhrňme.

Požiadavky na systém:

Operačný systém Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz procesor triedy Intel Core 2 Duo alebo lepší
1 GB RAM (1,5 GB pre Windows 7/Vista)
Grafická karta triedy ATI Radeon HD 2600 Pro s 256 MB VRAM / NVIDIA GeForce 7900 GS s 256 MB VRAM alebo lepšou
7 GB voľného miesta na pevnom disku


O dobrodružstvách hlavného hrdinu, rodáka z rodiny Hawkeovcov, kvôli invázii Mora a hordám tvorov temnoty, ktorí utiekli zo svojich rodných krajín s preživšími príbuznými, začína svoj príbeh trpaslík Varrik a neustále si robí žarty smerom k vážnemu zmýšľajúca žena - akási stredoveká "vyšetrovateľka pre mimoriadne dôležité prípady" (zastupujúca záujmy cirkvi) ...


Ak importujete uloženú hru z prvej hry Dragon Age (vrátane doplnku Awakening alebo doplnkov na stiahnutie), príbeh Dragon Age II bude obsahovať odkazy na udalosti, ktoré sa stali skôr. Ak nemáte uloženú hru, ponúknu sa na výber tri alternatívne prázdne miesta s popisom predchádzajúcich udalostí.

V priebehu dejovej línie upravujete vzhľad hlavnej postavy, vyberáte si jeho triedu, rozdeľujete prvé body podľa základných charakteristík. No, teraz je čas pozrieť sa bližšie na systém hrania rolí Dragon Age II...

Charakteristické vlastnosti a zručnosti

V Dragon Age II je systém hrania rolí postavený na základných štatistikách postavy a súboroch zručností (aktivované akcie a stavy, ako aj trvalé zručnosti). Informácie o odolnosti voči fyzikálnym vplyvom a živlom (oheň, elektrina atď.) sú zvýraznené v samostatnej kategórii.

Základná štatistika postavy


Sila (Strength). Sila určuje mieru úspešného útoku a množstvo poškodenia spôsobeného bojovníkom. Ovplyvňuje to aj parameter výdrže: pomáha zostať na nohách a nenechať sa zraziť pri niektorých nepriateľských akciách a tiež nezapáliť pri útoku ohňom (získať ďalšie poškodenie).

Obratnosť (Obratnosť). Obratnosť určuje mieru úspešných útokov a množstvo poškodenia spôsobeného zlodejom. Agilita tiež ovplyvňuje šancu na kritický zásah nepriateľa.

Mágia (Mágia). Miera úspešnosti útoku a množstvo poškodenia spôsobeného mágom závisí od mágie. Ovplyvňuje aj indikátor ochrany pred magickými útokmi (absorbovanie časti poškodenia, skrátenie trvania zoslania kúzla).

Prefíkanosť (Vynaliezavosť). Schopnosť zlodeja otvárať zámky a zneškodňovať pasce závisí od vynaliezavosti (po dosiahnutí 10 bodov si zlodej poradí s jednoduchými zámkami alebo pascami, 20 - štandardné, 30 - zručné, 40 - veľmi zložité). Tiež parameter obrany (šanca vyhnúť sa útoku) a množstvo poškodenia počas kritického zásahu sú spojené s vynaliezavosťou.

Sila vôle (Sila vôle). Sila vôle určuje zásobu many pre kúzelníkov alebo výdrž pre bojovníkov / zlodejov.

Ústava (Physique). Zvyšuje zdravie postavy.

S každým zvýšením úrovne máte možnosť dodatočne rozdeliť tri body podľa základných charakteristík. Okrem toho sú v hre špeciálne predmety (knihy, tinktúry), pomocou ktorých môžete trvalo zvýšiť základné vlastnosti o jeden alebo dva body. A samozrejme, niektoré očarované predmety (ak ich nosíte) tiež zvyšujú tieto ukazovatele.


Od základných charakteristík závisia deriváty ako poškodenie, útok, obrana. Hodnota brnenia závisí od brnenia a predmetov, ktoré máte k dispozícii (čo však môže ovplyvniť poškodenie aj útok s obranou).

Škoda (Škoda). Množstvo poškodenia spôsobeného základnou zbraňou postavy (luk, kuša, sekera, kladivo, palcát, dýka, meč, magická palica). Tiež je tu indikátor DPS (poškodenie za sekundu) - kvantitatívne poškodenie spôsobené za sekundu času.

Útok (Attack). Ukazovateľ útoku, vedľa ktorého je uvedená pravdepodobnosť úspešného zásahu proti nepriateľovi (základom je „obyčajný“ nepriateľ, ktorý sa stretáva v masívnom množstve). Ak umiestnite kurzor myši na tento indikátor, zobrazia sa ďalšie podrobnosti: pravdepodobnosť úspešného zásahu na „pokročilého“ nepriateľa a na „elitu“ (šéfa).

Obrana (ochrana). Ukazovateľ obrany, vedľa ktorého je uvedená pravdepodobnosť úspešného vyhnutia sa nepriateľskému útoku (za základ sa opäť berie „obyčajný“ nepriateľ). Ak podržíte kurzor nad týmto ukazovateľom, zistíte pravdepodobnosť úspešného vyhnutia sa útoku „predsunutého“ nepriateľa a „elity“ (šéfa).

Brnenie (Brnenie). Indikátor brnenia, vedľa ktorého je uvedený podiel fyzického poškodenia absorbovaného vaším brnením po útoku nepriateľa (opäť hovoríme o „obyčajnom“ nepriateľovi). Ak umiestnite kurzor myši na tento indikátor, zobrazia sa ďalšie podrobnosti: podiel fyzického poškodenia absorbovaného brnením po útoku „pokročilého“ nepriateľa a „elity“ (boss).


Odpor


V samostatnom odseku sú vyňaté ukazovatele odolnosti postavy:

Požiarna odolnosť.
Odolnosť proti chladu.
Elektrický odpor.
Odolajte sile prírody.
Odolajte duchovnej mágii.
Indikátor absorpcie časti poškodenia z nepriateľského útoku (akéhokoľvek - magického alebo fyzického).
Indikátor absorbovania časti poškodenia z akéhokoľvek magického útoku, ako aj skrátenie času magických účinkov na postavu.
Vytrvalosť. Čím je tento ukazovateľ vyšší, tým je väčšia šanca, že hrdina zostane stáť na nohách a nebude zrazený späť počas niektorých nepriateľských akcií, ako aj vyhnúť sa ďalšiemu poškodeniu spôsobenému ohňom po požiarnom útoku.

Zvýšenie odolnosti voči živlom a magickým útokom je veľmi dôležité (a pri vysokej úrovni obtiažnosti - kriticky nevyhnutné). Manipulujte so základnými charakteristikami, očarujte predmety (vrátane rún), upgradujte zodpovedajúce schopnosti – inak vás môže ďalší súboj s bossom veľmi rozladiť.

Zručnosti a kúzla


V Dragon Age II sú implementované iba tri triedy postáv: Warrior (Warrior), Mage (Mage) a Thief (Rogue). V skutočnosti na úplnom začiatku hry máte na výber zo šiestich možností (berúc do úvahy pohlavie postavy):


Prirodzene, na začiatku hry každá trieda dostane svoje počiatočné bonusy, ako aj pevne zakódované sady zručností/kúzel, ktoré sa môže naučiť. Na jednej strane to do istej miery zabíja intrigy (spomeňte si, ako vás zaujímalo čítanie novo nájdeného zvitku s kúzlom v nejakej klasickej hre D&D), na druhej strane vám to umožňuje plánovať vývoj hrdinu. Vopred. Aj keď, samozrejme, praktické uplatnenie novej zručnosti v prvej bitke vás môže sklamať a budete si musieť zájsť do Black Emporium po špeciálny elixír, ktorý vám umožní prerozdeliť body podľa základných charakteristík a schopností postavy...

Zručnosti sú rozdelené do troch typov:

Aktivované akcie (označené kosoštvorcom). Jedinečné útoky, kúzla, špeciálne efekty. Môžu sa používať iba pravidelne, pretože majú určitý čas na vychladnutie.

Aktivované stavy (označené šesťuholníkom). Pri aktivácii blokujú časť manovej alebo staminovej rezervy, no zároveň dávajú určitý bonus (k obrane, útoku, odolnosti atď.) alebo ďalšie špecifické schopnosti.

Trvalá zručnosť (označená krúžkom). Statický bonus, ktorý zlepšuje štatistiky, zručnosti alebo schopnosti postavy.

V rámci tohto materiálu nemá zmysel precízne vymenúvať všetky vlastnosti tried, plus jednotlivé vývojové vetvy každého z vašich spoločníkov. Preto vám jednoducho predstavím implementáciu zručností na príklade jednej zo „špeciálnych“ odborov zručností bojovníka.

Faktom je, že na 7. a 14. úrovni vývoja postavy dostanete možnosť otvoriť si tzv. špecializácie sú ďalšie súbory zručností. V mojom prípade mala hlavná postava na výber z troch doplnkových sád – Reaver (Reaver), Berserker (Berserker) a Templár (Templár).

Takto vyzerá všeobecný „strom“ schopností hlavného hrdinu, ktorý si vybral triedu bojovníka:


A tu je samostatná „vetva“ templárov:


Poďme si prejsť tu prezentované zručnosti a vylepšenia (vopred sa ospravedlňujeme za používanie pôvodných anglických názvov):

Templár (špecializácia). Pri výbere špecializácie Templar automaticky (ešte pred rozdelením bodov podľa schopností) získavate 10% bonus k poškodeniu spôsobenému mágom a tvorom z Iného sveta (Fade).

Cleanse (aktivovaná akcia). Schopnosť „vyčistiť“ územie a jeho spoločníkov od účinkov nepriateľskej mágie. Aktualizácia Lasting Cleanse vám umožní dodatočne blokovať nepriateľské kúzla na desať sekúnd. Upgrade čistiacej vlny zväčšuje priemer oblasti účinku tejto zručnosti zo šiestich metrov na desať metrov.

Holy Smite (aktivovaná akcia). Divine Strike, ktorý spôsobí nepriateľom poškodenie Ducha. Vylepšenie Righteous Smite spôsobí, že mágovia a stvorenia z Iného sveta utrpia z takéhoto útoku dvojnásobné poškodenie. Vylepšenie Staggering Smite vám dáva 50% šancu omráčiť „obyčajných“ nepriateľov.

Righteous Strike (trvalá zručnosť). Bojovník má možnosť na 4 sekundy zablokovať schopnosť kúziel a aktivovaných akcií nepriateľom pri bežnom údere zblízka s pravdepodobnosťou 10% (v prípade „obyčajného“ nepriateľa).

Ticho (aktivovaná akcia). Schopnosť zablokovať schopnosť kúziel a aktivovaných akcií nepriateľom na 20 sekúnd. Vylepšenie Lingering Silence znižuje cooldown zručnosti (do ďalšej aktivácie) o 10 sekúnd.

Zrušenie (trvalá zručnosť). +50 % k celkovej miere absorpcie poškodenia z akéhokoľvek magického útoku, ako aj skrátenie času magického účinku na postavu.

Niektoré trvalé bonusy sa objavia v arzenáli postáv potom, čo vzťah s hlavnou postavou dosiahne kritický bod (Priateľstvo alebo Rivalita).

Zo všeobecných odporúčaní týkajúcich sa vývoja postavy by som osobne vyzdvihol dve: po prvé, určite vylepšite zručnosti spojené s prevedením nepriateľa do stavu omráčenia, krehkosti a dezorientácie, ako aj zručnosti, ktoré využívajú takéto oslabenie. nepriateľa (pozri časť „Kombinácie akcií“ nižšie v boji“). Po druhé, pumpujte zručnosti a podmienky, ktoré zlepšujú obranu vašej postavy proti rôznym typom útokov a prvkov. Boje s bossmi trvajú dlho (obzvlášť pri vysokých stupňoch obtiažnosti) a ani v prípade vysokého poškodenia, ktoré spôsobíte, nikto nezrušil potrebu nejako prežiť na bojisku.

Taktika


Každá postava má určitý počet taktických slotov, ktorý sa zvyšuje s postupujúcim levelom. Tieto sloty môžete použiť na vytvorenie pravidiel, podľa ktorých sa bude hrdina správať v boji (samozrejme, pokiaľ priamo nezasiahnete do jeho činov).


V princípe na ľahkej a normálnej obtiažnosti je použitie taktiky pre hráča veľmi zaťažujúce (najmä ak Dragon Age II hráte na hernej konzole, a nie na PC). Ale čo sa týka vysokých úrovní obtiažnosti, som si istý, že ťažké bitky vás prinútia manuálne ovládať akcie tímu. Nedá sa predsa predvídať všetky situácie a vznikajúce slabiny nepriateľa (omráčenie, krehkosť, dezorientácia) môžu byť „prepichnuté“ rôznymi útokmi a kúzlami. Takže môj subjektívny názor: používanie taktiky je len príjemná doplnková funkcia, ktorá je žiadaná predovšetkým pri nízkej náročnosti.

Brnenie, zbrane, inventár


„Bábika“ postavy vyzerá takto:


Ako vidíte, máte sloty na pár prsteňov a opasok, zvyšok je vyhradený pre zbrane a brnenia. Zbrane môžu byť obojručné (meč, kladivo, sekera, palica, luk, kuša) alebo jednoručné. Jednoručné zbrane prirodzene spôsobujú menšie poškodenie. Zlodej používa pár dýk a obranný bojovník meč a štít.

V hre sú určité jedinečné sady brnenia (hlavné brnenie plus prilba, rukavice, topánky), ktoré poskytujú ďalší bonus za nosenie celej sady.

Čo sa týka vašich spoločníkov, manipulácia s nimi je obmedzená (podľa koncepcie vývojárov im to dáva viac individuality a nezávislosti). Nebudete môcť nahradiť ich brnenie (a Varricove zbrane tiež), ale môžete si ho vylepšiť nájdením alebo zakúpením špeciálnych doplnkov.


Niektoré doplnky poskytujú slot na vloženie runy do brnenia vášho kamaráta. Účinok rún v brnení spoločníkov sa automaticky zvyšuje v procese vyrovnávania postavy.

Udržiavanie brnenia bojovníka aktuálne je dôležité. Brnenie totiž pohltí časť spôsobeného fyzického poškodenia a brnenie, ktoré bolo v nedávnej minulosti dobré po niekoľkých zvýšeniach úrovne postavy (a na ňu naviazanej úrovne vývoja nepriateľov), sa zmení na „kartónovú krabicu“, takže musíte neustále hľadať nové brnenie, ktoré zlepšuje indikátor brnenia.
Vo vašom inventári sú všetky predmety zoradené do kariet – zbrane, brnenia, doplnky (prstene, opasky, amulety), použiteľné predmety (lektvary, jedy, granáty), rôzne (runy) a haraburdie. Smeti sú akékoľvek neosobné nezmysly („obnosené nohavice“, „úlomok opálu“ atď.), ktoré bez váhania „veľkoobchodne“ predávate u najbližšieho obchodníka.

Aby vám uľahčili orientáciu v troskách tovaru, ktorý ste získali, vývojári označili každú položku v sekciách zbraní, brnení a príslušenstva špeciálnym hodnotením (maximálne päť hviezdičiek). Pomôže to rýchlo sa zbaviť „nevyžiadanej pošty“ u najbližšieho obchodníka.

Kombinácie akcií v boji

Ak si zvolíte stupeň obtiažnosti Hard alebo Nightmare, potom je použitie kombinácií akcií členmi vašej skupiny v boji podmienkou, inak vám každá viac či menej vážna bitka zaberie veľa času a nervov.

Určité typy útokov alebo akcií vašich postáv môžu dostať nepriateľov do nasledujúcich zraniteľných stavov:

Potácať sa (Omráčenie). Môžu byť spustené útokmi bojovníkov, ako je Shield Bash (s vylepšením Pummel); Pommel (s inováciou Pommel Blow) Tremor (s vylepšením Aftershock) Cleave (s vylepšením Claymore) Devour (s aktualizáciou Nenásytnosť) ako aj Sunder.

Krehký (krehkosť). Môžu byť vyvolané mágovými kúzlami ako Winter's Grasp (s vylepšením Winter's Blast); Kužeľ chladu (s inováciou Deep Freeze) Petrify (s vylepšením Desiccate), ako aj zručnosť Elemental Mastery.

Dezorientácia (dezorientácia). Môžu byť spustené útokmi zlodejov a akciami ako Pinning Shot (s vylepšením Dezorienting Shot); Unavujúca hmla (s vylepšením Overpowering Fog) Zmätok (s inováciou Chaos) ako aj zručnosť Dezorientujúcich kritikov.

Upozorňujeme, že pre rôzne úrovne nepriateľov môže existovať iná pravdepodobnosť úspešného zavedenia cieľa do každého z uvedených stavov. Niektoré akcie s istou „pumpovanosťou“ zároveň zaručujú 100% úspešnosť – ak však nepriateľ (vo väčšine prípadov hovoríme samozrejme o bossoch) nemá špeciálnu imunitu. Všetky konkrétne čísla nájdete v popise schopností / kúziel (Abilities) v samotnej hre.

Dôkazom toho, že nepriateľ je omámený, dezorientovaný alebo sa stal krehkým, je špeciálna ikona nad jeho hlavou. Okamžite aktivujte jednu z akcií iného člena vašej skupiny, ktorý môže využiť tento stav nepriateľa. Vo všeobecnosti to povedie k vážnemu poškodeniu a rýchle zničenie nepriateľa pri vysokej úrovni obtiažnosti je hlavným kľúčom k úspechu.

Tu je zoznam akcií, ktoré využívajú zraniteľný stav (omráčenie/krehký/dezorientácia) nepriateľov:

Použitie stavu Stagger:

Mág: Chain (s vylepšením Chain Reaction); Drvivá väznica (s vylepšením Paralyzing Prison) Krvácanie (s inováciou Paralyzing Hemorrhage) Fist of the Maker (s vylepšením Maker's Hammer).

Thief: Explosive Strike (s vylepšením Merciless Strike); Vendetta (s vylepšením Blood Feud) Spätný ráz (s aktualizáciou Backlash), Lacerate (s aktualizáciou Maim).


Použitie krehkého stavu:

Warrior: Mighty Blow (s vylepšením Shattering Blow); Scythe (s vylepšením Reaper) Cleave (s vylepšením Claymore).

Thief: Bursting Arrow (s vylepšením Shattering Arrow); Archer's Lance (s vylepšením Punishing Lance); Assassinate (s vylepšením Annihilate).


Použitie stavu dezorientácie:

Warrior: Scatter (s vylepšením Disperse); Assault (s vylepšením batérie); Pohltiť (s vylepšením Insatiable).

Mág: Spirit Bolt (s vylepšením Spirit Strike); Chodiaca bomba (s vylepšenou lepiacou chodiacou bombou a/alebo virulentnou chodiacou bombou) Stonefist (s vylepšením Golem's Fist).

Nezabudnite, že niektoré zručnosti sú vlastné nielen určitej triede, ale aj určitej hernej postave. Nebuďte preto prekvapení, ak ich konkrétny člen vášho tímu nemá.

Tu je príklad kúzelníka, ktorý úspešne používa stav omráčenia (pomocou blesku: kúzlo Chain s vylepšením Chain Reaction).


Viac ako 3 500 bodov poškodenia hovorí samo za seba. V tomto konkrétnom prípade úspešný zásah bleskom ubral len asi 5-7% z celkového zdravia nepriateľa, takže si viete predstaviť, akí prežití budú vaši nepriatelia na vysokých úrovniach obtiažnosti (biele čísla predstavujú poškodenie spôsobené bežnými útokmi v ruke-to- ručný boj).

Vytvárajte runy, elixíry, jedy a granáty

Hra má možnosť vytvárať si vlastné predmety. V prvej časti Dragon Age ste na úspešné vytváranie rún a elixírov museli hľadať recepty, upgradovať príslušné zručnosti a nájsť tie správne ingrediencie (väčšinou od obchodníkov). V Dragon Age II si musíte kúpiť alebo nájsť zvitky s receptami a potom hľadať zdroje určitých ingrediencií (lýrium, horská meď, elfský koreň, ambrózia, felandaris atď.) v hernom vesmíre. Pozorným štúdiom úrovne hry nájdete v odľahlom kúte zdroj nejakého „striebra“, za čo získate 200 skúsenostných bodov a rozšírite možnosti vytvárania run, elixírov, jedov a granátov. Ďalej, podľa nájdeného receptu (alebo zakúpeného u obchodníka), si „objednáte“ želaný predmet na špeciálnom stole u vás doma (dodatočne zaplatíte určitú sumu peňazí).



Je jasné, že ak ste neotvorili zdroj žiadnej zložky zo zoznamu uvedeného v recepte, potom nebudete môcť vytvoriť položku, ktorú hľadáte, aj keď máte pokyny na jej výrobu.

Vo vašom inventári sa objavia vytvorené elixíry (obnovenie zdravia a many, zlepšenie obrany a útoku atď.), ako aj granáty, jedy (ktoré sa dajú použiť na namazanie zbraní na ďalšie poškodenie). Pokiaľ ide o vytvorené runy, mali by byť vložené do brnenia alebo zbraní vďaka zručnostiam vášho starého priateľa, trpaslíka Sandala.


Bohužiaľ, na rozdiel od prvého dielu Dragon Age už nie je možné odstraňovať runy vložené do zbraní či brnení. Ak chcete do slotu vložiť ďalšiu runu, predchádzajúca bude automaticky zničená.

Budete musieť vytvoriť runy a elixíry bez zlyhania. Jedna z najmocnejších rún totiž pridáva niekoľko bodov naraz ku každej základnej charakteristike postavy. Lektvar „kamenného brnenia“ znižuje všetky škody (fyzické alebo magické) spôsobené vašim postavám o 10 %. Fľaša s "mystickou podporou" privádza späť k životu postavu, ktorá padla na bojisku. Takéto výhody výrazne zlepšujú prežitie vášho hasičského tímu a je drahšie ich ignorovať.

Dragon Age II vesmír a hrateľnosť

Prvá vec, ktorá vás upúta, je citeľne krajšia implementácia grafiky. Obraz na obrazovke sa oproti prvej časti hry skutočne zlepšil.


Ale samotný herný vesmír Dragon Age II je veľmi, veľmi obmedzený. Jedno veľké mesto s okresmi...


Plus malý počet ďalších miest v okolí.


Aby vývojári ako-tak rozjasnili nedostatok veľkého množstva rôznych lokalít, vymysleli „nočný režim“ – prechádzate sa tou istou oblasťou, no už takmer opustenou. Za súmraku na vás môže čakať banda nejakých banditov (ich systematické ničenie povedie k objaveniu sa ďalšieho sekundárneho questu so zničením vodcu).

Napriek občasným krásnym krajinám...


...Design úrovní je vážny problém. A hlavným nárokom je časté používanie rovnakých „prírezov“ pri vytváraní lokalít. Pirátske brlohy, kobky, mestské domy – vo väčšine úloh sú totožné a také monotónne, že pôsobia dojmom druhotriednej hry a v žiadnom prípade nepripomínajú punc legendárneho štúdia BioWare. Väčšina úrovní je navyše malých rozmerov a na otvorených priestranstvách budete mať vždy pocit, že bežíte po úzko vymedzených chodbách: krása po stranách sú len dekorácie, ktorým sa nemožno priblížiť.

V rôznych častiach mesta sú obchodníci a špecialisti na výrobu elixírov, jedov, rún. Po dokončení kľúčovej úlohy (vedľajšie a vedľajšie úlohy, ktoré plníte podľa vlastného uváženia), sa aktuálny herný akt končí. V ďalšom dejstve sa mení arzenál obchodníkov a tiež isté kozmetické zmeny v herných lokalitách.

V tomto ohľade bude užitočné znova prejsť predtým preštudovanými miestami - a skontrolovať zásoby obchodníkov a prehrabať sa v krabiciach / truhliciach / sudoch a nájsť nové úlohy.

Ako pri každom RPG, ktoré rešpektuje seba samého, základným kameňom hrateľnosti v Dragon Age II je získavanie a plnenie úloh. Úlohy sú rozdelené na hlavné, vedľajšie, vedľajšie a tiež tie, ktoré súvisia s vašimi spoločníkmi. Hlavné úlohy, ale aj sprievodné úlohy posúvajú dej dopredu. Sekundárne a vedľajšie úlohy sú zábavné, nové predmety (brnenie a zbrane), peňažné odmeny, extra skúsenostné body atď. Ako už bolo povedané, nemyslite si, že sekundárny quest v Dragon Age II je bábovka. Niekedy musia bojovať s veľmi vážnymi nepriateľmi...


Rozprávanie a dialógy spolu s výrazne vylepšenou grafikou sú hlavnou silou Dragon Age II. Pokiaľ ide o nový systém dialógov, vývojári sa nás rozhodli vopred upozorniť na možné dôsledky výberu každej z fráz a poskytli im špeciálne ikony - vetvičku myrty (diplomatická možnosť), divadelná maska ​​(sarkastická alebo hravá možnosť) , kladivo s nákovou (tvrdá priama možnosť, blízka hrubosti), diamant (sebavedomá, pevná odpoveď). Je tu aj ikona s mincami - to znamená, že hlavná postava bude pýtať peniaze (alebo naopak ponúka peniaze). Ikona so siluetou hlavy na zelenom pozadí - ponuka zasiahnuť do rozhovoru spoločníkovi, ktorý vyjadrí svoj názor alebo urobí pre vás dôležité rozhodnutie. Niekedy je tam ikona so srdcom - to znamená, že Hawk sa pokúsi flirtovať. Ikona so zlomeným srdcom - hlavná postava dá jasne najavo nemožnosť (alebo ukončenie) romantického vzťahu.


Samostatne stojí za zmienku inovácia týkajúca sa vašich spoločníkov (na misiu vás posiela tím 4 ľudí).


Teraz všetci vaši kamaráti žijú na určitých miestach a nie sú zhromaždení pod jednou strechou. Pravidelne ich budete musieť navštevovať – hlavne v rámci samostatných príbehových úloh, pridelených špeciálnej skupine.

Vzťahy so spoločníkmi sú dôležitou súčasťou príbehu. Rovnako ako predtým, budete môcť mať romantiku s niektorými členmi alebo členmi vášho tímu.


V závislosti od toho, akú líniu správania si zvolíte (určitý rozvoj dialógov a prijímanie dôležitých rozhodnutí), vaši spoločníci môžu zmeniť svoj postoj k vám v závislosti od vlastného presvedčenia. Takže napríklad elfský bojovník Fenris nenávidí kúzelníkov a kapitán stráže Aveline miluje disciplínu, poriadok a dodržiavanie zákona. V súlade s tým, na základe týchto presvedčení, môžu zmeniť svoj postoj k vám v reakcii na akýkoľvek čin alebo vyjadrený názor. Keď dosiahnete kritický bod (absolútne priateľstvo alebo nezmieriteľné súperenie) vo vzťahoch so spoločníkom, ďalšie zmeny v tomto ukazovateli sa stanú nemožnými.

V druhej časti Dragon Age došlo k výraznému skresleniu v prospech zvýšenia frekvencie bitiek. Ak si presne spočítate, koľko nepriateľov rôzneho kalibru celkovo „nasekáte do kapusty“, číslo určite presiahne tisícku.


Zároveň, samozrejme, narazíte nielen na hocijaký drobný poter: citeľne sa zvýšil aj počet nepriateľských bossov v hre, takže si nebudete môcť oddýchnuť.


Súboje sa stali oveľa dynamickejšími (dokonca by som povedal - až príliš dynamickými). Preto si dajte záležať na zvyšovaní obranných schopností svojej „brigády“, aby vás počas bitky každú sekundu nerozptyľoval mikromanažment (absorbovanie liečivých elixírov, vyraďovanie polomŕtvych postáv z boja atď.).

Vo všeobecnosti je druhým hlavným nárokom na Dragon Age II (prvým, ako si pamätáte, prehnaný prístup k dizajnu miest), implementácia „vlny“ nepriateľských útokov. Nemôžete sa priplížiť do miestnosti, nakuknúť do nej ako zlodej, spočítať počet nepriateľov a naplánovať nadchádzajúci boj. Po porážke 5-6 ľudí, s ktorými ste na začiatku nadviazali očný kontakt, budete prekvapení (a následne otrávení) pokračovať v boji proti novým vlnám nepriateľských bojovníkov, pavúkov atď., ktoré doslova „padajú zo stropu“ „na bojisko. Ako hovorí jedna slávna postava z obľúbeného videa na YouTube: „Toto je smutné.“


Ďalšie hrozné obmedzenie pre fanúšikov prvej časti hry: používanie lukov a boj so zbraňou v každej ruke je teraz možné len pre triedu zlodejov. Ak ste bojovník, buďte láskaví, vyberte si medzi mečom so štítom a obojručnou zbraňou. Veľmi obľúbená možnosť mať vo svojom arzenáli známy pár zbraní na diaľku / zbraní na blízko (s možnosťou rýchleho prepínania) zmizla.

Ďalší dôležitý bod: v hre je režim „friendly fire“ implementovaný iba na maximálnej úrovni obtiažnosti - Nightmare. Pamätáte si, ako ste museli opatrne „namieriť“ ohnivú guľu do davu protivníkov, aby ste nezranili svojich spolubojovníkov? Teraz, na všetkých úrovniach obtiažnosti až po Hard vrátane, to tak nie je: zničte oheň a elektrické búrky, „kužeľa ľadu“ priamo do húštiny nepriateľov – to všetko zázračne obíde vašich spoločníkov. V zásade už aj tak veľmi dynamický súboj s davmi vypadávajúcich nepriateľov pri implementácii režimu priateľskej streľby sa zmení na úplný chaos, a preto je pre mňa rozhodnutie vývojárov vo všeobecnosti pochopiteľné. Tu bola prvotná chyba v prevedení arkádového masakru, ktorý sa citeľne vymyká z kánonov klasického žánru RPG.

V samostatnom odseku by som vám rád porozprával o takej nádhernej veci, akou je dračí navádzací ohnivý pľuvanec, s ktorým som sa musel popasovať ku koncu hry. Aby som bol úprimný, najprv som bol len v nemom úžase. Keď môj zlodej utekal pred prichádzajúcou ohnivou guľou, zrazu som si všimol, ako začal opisovať oblúk (rovnako ako navádzacia strela vzduch-vzduch v nejakom leteckom simulátore!), A presne opečiatkoval moju postavu, ktorá bežala dobrých desať metrov. z vypočítaného miesta spadne zrazenina plameňa! Najprv som si myslel, že ide o nejaký omyl, ale ďalší boj s high-tech „drakom piatej generácie“ ukázal, že ten odporný plaz skutočne dokáže vystreliť samopaly...
Aktualizácia článku zo dňa 06.04.2011: Vo vydanej opravnej verzii 1.03 bolo toto správanie ohnivých gúľ vyžarovaných drakmi opravené.

Záver

Dragon Age II je klasickým predstaviteľom akčného / RPG žánru so všetkými plusmi týkajúcimi sa schopnosti BioWare krásne prezentovať príbeh a so všetkými mínusmi, ktoré so sebou prináša výber herných konzol ako prioritnej platformy.


Napredujúca grafika, výrazné postavy, hlasové herectvo, dialógy, nádherné šetriče – to všetko priklincované k obrazovke a núti fanúšikov prvého dielu Dragon Age súhlasiť s množstvom nie práve príjemných kompromisov. Medzi ktorými v prvom rade stojí za to vyzdvihnúť rovnaký typ návrhov umiestnenia (v najlepších tradíciách priestorov na spanie vybudovaných s úplne identickými domami) a implementáciu bitiek v štýle krvavého kúpeľa, pričom nové nepriateľské jednotky „padajú. zo stropu“.

Ku cti vývojárov, ktorí uznávajú kritiku a sľubujú zlepšenie v budúcnosti. Hlavný dizajnér BioWare Michael Laidlaw uviedol najmä to, že sťažnosti fanúšikovskej komunity boli dôkladne zvážené a pomohli pri zostavovaní ďalších plánov na tvorbu hier zo série Dragon Age. "Súhlasím s tým, že niektoré aspekty Dragon Age II sa nielen dajú zlepšiť, ale v budúcnosti by sa určite mali zlepšiť. Veľa sme sa naučili z toho, čo fungovalo dobre, ale ešte viac z toho, čo sa nám nepodarilo."

A sám za seba podotknem, že ak sa nám v Dragon Age III vráti koncept úplne prvého dielu hry s krajšou grafikou a evolučnými zmenami (s konzistentne vysokou kvalitou príbehu) - fanúšikovia série byť potešený. Trápia ma však nejasné pochybnosti – je nepravdepodobné, že BioWare odmietne vydať verziu Dragon Age III pre herné konzoly... Jednou z nádejí je vydanie samostatnej verzie pre PC, podľahne však legendárne štúdio pokušeniu ušetriť zdroje a opäť vydať jeden projekt na všetkých platformách? Chcel by som dúfať v to najlepšie...

Skontrolujte dostupnosť hry v predajniach spoločnosti "F-Center"

hodnotenia


Grafické umenie: 80%
Zvuk: 90%
Priebeh hry: 70%

Celkový dojem: 80%

Tí, ktorí sú v popredí, sú si istí, že najlepšou obranou je útok. Ich silné údery sa vyznačujú nemilosrdnou technikou.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Kontrola . V boji sa bojovník nespolieha na zúrivosť, ale na techniku. Každý zásah sa počíta. Tento režim nemožno použiť súčasne s " Podľa moci".

Útok: +10%


Cooldown: 5 sek.

Požadovaný: Úroveň 3

nadradenosť . "Kontrola“ poskytuje cielenejšie útoky so zvýšenou šancou na kritický zásah.

Šanca na kritický úder: +10 %

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Ovládanie

Moc . The Warrior sa zameriava na ťažké údery, ktoré zasiahnu viacero nepriateľov naraz. Tento režim nemožno použiť súčasne s " ovládanie".


Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 3

svalovú silu . Keď to funguje Moc“, kritické zásahy bojovníka sú ničivejšie.

Kritické poškodenie: +25 %

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Možno
Požadované body v strome Vanguard: 2

Útok . Na krátky čas dá bojovník do každého úderu viac sily, čím výrazne zvýši silu každého útoku, ako aj výsledné poškodenie.

Poškodenie: +10%
Fyzická sila: 3x
Elementárna sila: 3x
Trvanie: 15 sek.

Cena: 20 výdrže

Požadovaný: Úroveň 5
Požadovaný: Možno

Obliehanie . Keď bojovník používa " Útok“, každý útok ovplyvňuje nielen vybraného nepriateľa, ale aj tých, ktorí sú nablízku.

Fyzické poškodenie: 6 za zásah proti všetkým blízkym nepriateľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Záchvat

pitva . Na krátky čas sa poškodenie spôsobené bojovníkom neuveriteľne zvýši.

Trvanie: 10 sek.

Cena: 30 výdrže

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Ovládanie
Požadovaný: Možno
Požadované body v strome Vanguard: 2

Claymore . Warrior si teraz zachováva bonus k poškodeniu dlhšie pri použití " pitva Niektorí protivníci strácajú rovnováhu, čo poskytuje vhodnú príležitosť na útok mágov a darebákov.

STAG šanca: 10% vs. Normálni nepriatelia
Šanca na omráčenie: 100 % proti BRITTLE cieľom
Trvanie: +5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Pitva
Požadované body v strome Vanguard: 4

Ničiteľ . Teraz je bojovník najlepší medzi najlepšími bojovníkmi. Je taký zručný, že nepriatelia trpia pri boji s ním viac ako ostatní.

Odolnosť proti poškodeniu nepriateľom: 90 % proti základným útokom bojovníka
Odolnosť proti poškodeniu nepriateľom: 50 % proti kritickým zásahom bojovníka

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Ovládanie
Požadované body v strome Vanguard: 3

Masaker . Bojovník kosí slabých dočista. Vo väčšine prípadov, ak zdravie nepriateľa klesne pod určitú hranicu, ďalší zásah sa stane smrteľným.

Účinok: Mortal Strike proti normálnym nepriateľom pod 20 % zdravia
Účinok: Smrteľný útok proti silným nepriateľom pod 10 % zdravia

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Pitva
Požadované body v strome Vanguard: 4

Obojručná zbraň

Bojovníci ovládajúci obojručné zbrane môžu spôsobiť obrovské poškodenie a prerezávať mäso nepriateľov rozsiahlym pohybom, hoci nemajú prospech z obranných výhod štítu.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

mocný úder . Bojovník skáče hore a dole po nepriateľoch s drvivou silou.

Fyzické poškodenie: 24
Fyzická sila: 2x

Cena: 20 výdrže

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 2
Požiadavka: Obojručná zbraň

Killing Strike . "mocný úder“ sa stáva oveľa nebezpečnejším.

Fyzické poškodenie: +12

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Mighty Strike

zdrvujúci úder . "mocný úder teraz rozbíja nepriateľov, ktorých mág urobil KREHKÝMI.

Fyzické poškodenie: 300 % proti BRITTLE cieľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Mighty Strike
Požadované body v strome obojručných zbraní: 2

Giant's Limit . Keď bojovník zaútočí obojručnou zbraňou, úder prerazí vzduch takou silou, že vytvorí zdrvujúcu rázovú vlnu, ktorá akoby vysunie bojovníkovu zbraň. Efekt ovplyvňuje základný útok, Whirlwind, Mighty Strike a Scythe.

Rádius: +1 m pri útoku obojručnými zbraňami

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 3

Požiadavka: Obojručná zbraň

Rozdeliť . Údery bojovníka sa stanú takými silnými, že každý kritický úder má šancu zasiahnuť obeť.

Šanca na kritický úder: +10 %
Šanca STAG: 20 % oproti normálnym nepriateľom pri kritickom údere

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 4
Body požadované v strome obojručných zbraní: 1
Požiadavka: Obojručná zbraň

Pľuvať . Bojovník vtrhne do radov nepriateľa a rozdrví každého, kto mu stojí v ceste.

Fyzické poškodenie: 18
Fyzická sila: 2x

Trvanie: 10 sek.

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 5
Požadovaný: Mighty Strike
Požadované body v strome obojručných zbraní: 2
Požiadavka: Obojručná zbraň

Reaper . "Pľuvať" Spôsobuje značné dodatočné poškodenie, najmä tým nepriateľom, ktorých mág urobil BRITTLE.

Fyzické poškodenie: +9
Fyzické poškodenie: 200 % proti BRITTLE cieľom
Fyzická sila: +1x
Fyzická sila: 200 % proti FRAGILE cieľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Kosa

Vortex . Bojovník sa prediera radom nepriateľov a jediným úderom oblúkom zasiahne všetky ciele v dosahu útoku.

Fyzické poškodenie: 18
Fyzická sila: 2x

Priemer: 6 m

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Mighty Strike
Požadovaný: Giant's Limit
Požadované body v strome obojručných zbraní: 3
Požiadavka: Obojručná zbraň

Cyklón . "Vortex“ sa stáva smrteľnejším a možno ho používať častejšie.

Fyzické poškodenie: +6
Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Vortex

Tornádo . "Vortex„Vždy kriticky zasiahne slabé ciele.

Šanca na kritický úder: 100 %

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Vortex
Požadované body v strome obojručných zbraní: 6

Ochranca

Obrancovia sa vyznačujú schopnosťou prežiť, preberajú všetky údery nepriateľa a zostávajú nezranení.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

kamenná stena . Bojovník naberá silu, na krátky čas znižuje toleranciu poškodenia a odvracia všetkých nepriateľov, ktorí na neho zaútočia.

Fyzická sila: 2x proti útočiacim nepriateľom
Odolnosť proti poškodeniu: +50%

Trvanie: 5 sek.

Cena: 20 výdrže

Typ: Single Ability

Bašta . "kamenná stena Teraz chráni bojovníka ešte lepšie, zvyšuje jeho odolnosť voči poškodeniu a poskytuje dočasnú silovú imunitu. Navyše, údery bojovníka začnú spôsobovať poškodenie útočiacich nepriateľov.

Odolnosť proti poškodeniu: +50%
Odolnosť proti nárazu: 100%
Odolnosť proti nárazu: 100%

Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 3
Požadovaný: Kamenná stena

Vytiahnutie čepele . Hoci niektorí bojovníci znášajú údery nepriateľov, iní radšej odrážajú poškodenie nepriateľa. Tento režim nie je možné aktivovať súčasne s " Ochrana pred živlami".

Obrana: +10%

Rezervy: 20% výdrž
Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 3

silné nohy . Bojovník drží pozíciu a stáva sa menej náchylným na silné útoky.

Pevnosť: +20

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Zatiahnutie čepele

Obrana . Dôsledný tréning obranných techník zvyšuje efektivitu." Čepeľ sa stiahne".

Obrana: +5%

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Zatiahnutie čepele

Elementárna ochrana . Tajomstvo ochrany pred živlami je spoliehať sa na brnenie, ktoré bude pôsobiť ako bariéra proti nárazu. Po dobrom zvládnutí tejto techniky začne bojovník predvídať magické útoky. Tento režim nemožno použiť súčasne s " zatiahnutie čepele".

Požiarna odolnosť: +40%
Odolnosť proti chladu: +40%
Elektrický odpor: +40%
Odolnosť voči prírode: +40%
Odolnosť voči duchu: +40%

Rezervy: 15% výdrž
Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 3

Elemental Shield . Bojovník sa učí lepšie odolávať útokom živlov.

Požiarna odolnosť: +20%
Odolnosť proti chladu: +20%
Elektrický odpor: +20%
Odolnosť voči prírode: +20%
Odolnosť voči duchu: +20%

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Ochrana pred živlami
Body požadované v strome Protector: 2

Pevnosť . Bojovníci trénovaní na odolnosť sa neboja zranenia, takže ich útoky je takmer nemožné prerušiť a oni sami sa nedajú odraziť alebo rozptýliť krátkodobými elementárnymi účinkami. Bojovník môže byť prerušený iba útokmi, ktoré spôsobia dostatočne veľké poškodenie, aby ho zrazili na zem, alebo útokmi, ktoré spôsobia trvalé elementárne efekty.

Odolnosť proti nárazu: 100%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 5
Požadovaný: Zatiahnutie čepele
Požadovaný: Ochrana pred živlami
Body požadované v strome Protector: 2

Pevnosť . Bojovník, ktorý dobre pozná umenie obrany, získava stálu odolnosť voči všetkým druhom poškodenia.

Odolnosť proti poškodeniu: +5%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Kamenná stena
Požadovaný: Zatiahnutie čepele
Body požadované v strome Protector: 3

stálosť . Bojovník videl v boji viac mágov, ako väčšina Thedasianov za celý život. Vďaka tejto skúsenosti si vypestoval duševnú odolnosť, ktorú by mu závidel každý templár.

Magická odolnosť: +10%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Ochrana pred živlami
Body požadované v strome Intercessor: 4

Bojový majster

Keď bojový majster bojuje sám, je to len efektívny stroj na zabíjanie. Keď bojovník bojuje po boku spojencov, stáva sa z neho skúsený vodca, ktorý dokáže zjednotiť všetkých ostatných a zvrátiť priebeh bitky.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

podpora . Bojovník pripravený na boj zhlboka dýcha a tým obnovuje časť svojej výdrže.

Obnova vytrvalosti: 5%

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 3

Povzbudzovanie . Bojovník zhromaždí svojich spojencov tým, že nakrátko zvýši rýchlosť regenerácie many alebo staminy ostatných spoločníkov a dočasne im poskytne výhody sily, kontroly, pokrútenia čepelí alebo ochrany elementov, ak má bojovník aktívny jeden z týchto dlhotrvajúcich režimov.

Účinok: Na spoločníkov sa aplikuje Might, Control, Blade Warp alebo Elemental Protection (ak sú niektoré z nich aktívne).
Miera obnovy výdrže/mana: +200
Trvanie: 10 sek.

Cena: 15 výdrž
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 4

Jednota . Ostatní spoločníci tiež profitujú z inovácie na Might, Control, Blade Retract alebo Elemental Protection počas trvania „ povzbudenie" ak má bojovník aktívny jeden z týchto režimov dlhého trvania. Spoločníci teraz regenerujú výdrž alebo manu ešte rýchlejšie.

Účinok: Na spoločníkov sa použijú inovované verzie Might, CC, Blade Deflect alebo Elemental Protection (ak sú niektoré z nich aktívne).
Miera obnovy výdrže/mana: +400 pre spoločníkov

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Povzbudenie

Dôslednosť v boji . Ak je tento režim aktívny, bojovník a jeho spoločníci v oblasti účinku bojujú ako jednotka a stávajú sa nebezpečnejšími ako jednotlivci. (Tento režim nie je možné použiť súčasne s režimom Bravery.)

Ochrana: +5% na spojenca, pre všetkých členov tímu
Zníženie poškodenia: +3% za spojenca pre všetkých členov strany

Priemer: 10 m

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 5
Požadovaný: Povzbudenie

Nebojácna súdržnosť . Pokiaľ to funguje" Dôslednosť v boji“, posmieva sa bojovník blízkym nepriateľom a odvádza ich pozornosť od ich spoločníkov.

Nebezpečné odpudzovanie: +50 % spojencov bojovníka

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Tímová práca v boji
Body požadované v strome Combat Master: 2

Heroická súdržnosť . Bojovník obetuje svoje zdravie namiesto svojich spoločníkov a ochotne znáša škody, ktoré by inak utrpeli.

Poškodenie: +25 % od spojencov k bojovníkovi

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Tímová práca v boji
Body požadované v strome Combat Master: 2

hlboké rezervy . Bohaté bojové skúsenosti bojovníka mu dodávajú výdrž v boji.

Miera obnovy many/staminy: +10

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Podpora

Druhý vietor . Vďaka rokom tréningu môže bojovník čerpať energiu z hlbokých zásob, čím si okamžite obnoví výdrž.

Obnova vytrvalosti: 100%

Cooldown: 60 sekúnd

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Podpora

Hlboké dýchanie . "Druhý vietor

Cooldown: -15 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Druhý vietor

Posledné stlačenie . Bojovník sa po námahe rýchlo zotaví.

Účinok: Zručnosti, ktoré sú momentálne v režime cooldown, budú dostupné skôr ako zvyčajne

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Druhý vietor

Zbraň a štít

Bojovníci, ktorí uprednostňujú štít, obetujú poškodenie kvôli ochrane. Útoky s jednoručnými zbraňami sú notoricky známe s menšou trajektóriou ako s obojručnými, no držitelia štítov majú vynikajúcu zbraň na zrážanie nepriateľov počas bitky.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Shield Bash . Štít bojovníka sa pohybuje v oblúku a rozhadzuje nepriateľov ako baranidlo.

Fyzické poškodenie: 10
Fyzická sila: 12x

Cena: 10 výdrž
Cooldown: 15 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 2
Požiadavka: štít

Shield Push . Bojovník môže použiť " Shield Bash“, a zasiahnutí nepriatelia majú Dcéry.

Šanca STAG: 100 % v porovnaní s cieľmi
Šanca STAG: 40% proti normálnym nepriateľom, ktorí sú blízko cieľov
Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Shield Bash

štítová obrana . Bojovník vstupuje do obranného postoja a znižuje poškodenie získané spredu, ale viac priťahuje pozornosť nepriateľov. Pritom spôsobí nepriateľom menšie poškodenie a obetuje schopnosť vykonávať útoky, ktoré zmenšujú vzdialenosť.

Poškodenie: -25%
Odolnosť proti poškodeniu: +25 % v porovnaní s čelnými útokmi

Nebezpečenstvo posmechu: +100 %

Rezervy: 15% výdrž
Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 3
Požiadavka: štít

Hluchá obrana . "štítová obrana teraz znižuje poškodenie zo všetkých útokov, nielen čelných útokov.Okrem toho štít bojovníka odráža niektoré bežné zásahy, čím eliminuje niektoré poškodenia.

Odolnosť proti poškodeniu: +50% proti útokom zozadu
Účinok: Má 20% šancu, že normálne zásahy proti bojovníkovi budú pohľadom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Obrana štítu
Body požadované v strome zbraní a štítov: 4

Bdelosť . Bojovník ani na chvíľu nezbaví pozornosť situácie na bojisku. Kým bojovník drží štít, nepriatelia nedostávajú bonus za útok z boku alebo zozadu.

Účinok: Imunita voči útokom z boku

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 4
Požadovaný: Obrana štítu
Požiadavka: štít

Búrka . Bojovník sa otočí a spustí krutý útok, ktorý spôsobí vysoké poškodenie a často zrazí nepriateľov späť.

Fyzické poškodenie: 10 (x3 zásahy)
Fyzická sila: 2x (x3 zásahy)

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 5
Požadovaný: Shield Bash
Požiadavka: štít

Séria úderov . "Búrka“ možno použiť častejšie. Je to tiež efektívnejšie, najmä proti nepriateľom, ktorí boli oslabení darebákmi.

Fyzické poškodenie: +5 (x3 zásahy)
Fyzické poškodenie: 400 % proti DEZORIENTOVANÝM cieľom pri poslednom zásahu
Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Útok
Body požadované v strome zbraní a štítov: 3

Difúzia . Bojovník prerezáva vzduch v polkruhu pred sebou a hádže nepriateľov späť.

Fyzické poškodenie: 24
Fyzická sila: 4x

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 25 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Shield Bash
Požadovaný: Obrana štítu
Body požadované v strome zbraní a štítov: 2
Požiadavka: štít

Rozptyľovanie . "Difúzia“ začína pôsobiť aj na veľké stvorenia a je obzvlášť účinný proti nepriateľom, ktorých ochranu znížil zloduch.

Fyzické poškodenie: +12

Fyzická sila: +2x

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Rozptyl

bezpečnosť . Kým bojovník drží štít, neutrpí ďalšie poškodenie z kritických zásahov.

Účinok: Imúnny voči kritickým štrajkom

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Rozptyl
Požadovaný: Bdelosť
Body požadované v strome zbraní a štítov: 4
Požiadavka: štít

Warmanger

Vojnový štváč je sebavedomý protivník, šikovný posmievač. Zručne sa prediera davom nepriateľov a na zemi zanecháva hromady krvavého mäsa. Vojnoví štváči sú tiež zruční v zvládaní nepriateľskej agresie. Dokážu upútať pozornosť nepriateľa alebo ho omráčením prinútiť zabudnúť, s kým bojoval.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

úder rukoväte . Namiesto smrteľného útoku očakávaného nepriateľom, bojovník zasiahne nepriateľa tupým koncom zbrane a omráči ho.


Trvanie: 5 sek.

Cena: 10 výdrž
Cooldown: 15 sek.

Typ: Single Ability

Silný úder rukoväte . teraz" úder rukoväte"Omráči nepriateľov na dlhšiu dobu a spôsobí, že sa potácajú.

Šanca na potácanie: 100 % proti omráčeným cieľom
Trvanie: +3 sek.
Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 3

Provokácia . Posmešný výkrik priťahuje pozornosť blízkych nepriateľov, čo spôsobí, že zabudnú na útok na iných spoločníkov a vrhnú sa na bojovníka.

Nebezpečenstvo stiahnutia: 100 % od spojencov po bojovníka
Priemer: 10 m

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 3

Valivý rev . "Provokácia teraz ovplyvňuje nepriateľov vo väčšej oblasti, odvádza ich pozornosť od spojencov bojovníka a priťahuje ich k bojovníkovi samotnému.

Priemer: 16 m

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Provokácia
Body požadované v strome Warmonger: 2

nervozita . Kto tlačí bojovníka, dostane tlačenku. Keď bojovník udrie zbraňou na zem, blízky nepriatelia sú odvrátení.

Fyzická sila: 8x
Priemer: 6 m

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 5

opakovaný otras mozgu . "nervozita môže sa používať častejšie. Teraz má schopnosť prinútiť nepriateľov potácať sa.

STAG šanca: 30% vs. Normálni nepriatelia
Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Jitter

Triasť . Bojovník môže zatlačiť viac nepriateľov a všetci, ktorí padnú na zem, budú omráčení.

Šanca na omráčenie: 100 % proti zničeným cieľom
Priemer: 10 m

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Jitter

Statočnosť . Neporovnateľná odvaha bojovníka mu poskytuje bonusy, ktoré sa zvyšujú úmerne s počtom nepriateľov, s ktorými bojovník bojuje (tento režim nemožno použiť súčasne s režimom „Bojový tím“).

Útok: +10 % za každého blízkeho nepriateľa po prvom útoku
Šanca na kritický úder: +3 % za každého blízkeho nepriateľa po prvom

Priemer: 10 m

Rezervy: 30% výdrž
Cooldown: 10 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Provokácia

Bravado . "Statočnosť“ priťahuje k bojovníkovi ešte viac nepriateľov, čím zvyšuje bonusy tohto režimu.

Nebezpečenstvo posmechu: +50 % za každého blízkeho nepriateľa po prvom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Odvaha

Vychvaľovanie . Kým je režim v platnosti Statočnosť“, každý nepriateľ, ktorý bojovníka obklopuje, ďalej zvyšuje poškodenie spôsobené bojovníkom.

Poškodenie: +5% za každého blízkeho nepriateľa po prvom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Odvaha
Body požadované v strome Warmonger: 3

Špecializácia Berserker

Ako kultúra trpaslíkov upadala, mnohí z nich sa dostali na povrch a priniesli tam svoje zvyky a bojové tradície. Rage je len časť berserkerovho štýlu boja. Nahnevať sa môže každý, ale len berserker dokáže sústrediť hnev v brutálnych úderoch, ktoré prepichnú brnenie, prerežú telo a lámu kosti.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Pri výbere špecializácie :

Miera obnovy many/staminy: +10

Požadovaný:Úroveň 7 alebo 14

Rage of the Berserker . Berserker sa rozzúri a rozdáva silné údery, keď je tento režim aktívny.

Poškodenie: +10 % zostávajúcej výdrže
Náklady: -4 b. výdrž na zásah

Cooldown: 10 sek.

Typ: Dlhý režim

Vyžaduje sa: Úroveň 7
Požadovaný
: Berserk

Nekonečný berserkerský hnev . "Rage of the Berserker"zosilnie a vydrží dlhšie."

Náklady: -2 body. výdrž na zásah

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Rage of the Berserker

Divoký hnev Berserkera . "Rage of the Berserker„začína spôsobovať väčšie poškodenie na bod aktuálnej výdrže bojovníka.

Poškodenie: +5 % zostávajúcej výdrže

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Rage of the Berserker

Adrenalín . Na krátky čas berserker čerpá z hlbokých zásob energie, čím je každý úder silnejší. Ak berserker vrhá " Adrenalín"viackrát sa jeho účinnosť hromadí (musí byť aktívny " Rage of the Berserker").

Poškodenie: +5% (skladanie)
Trvanie: 8 sek.

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 2 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Rage of the Berserker

adrenalín . Berserker teraz môže použiť " Adrenalín"tak často, ako chcete. Bonus k fyzickému poškodeniu bude raketovo stúpať."

Cooldown: -2 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Adrenalín
Body požadované v strome Berserk: 3

adrenalín . Teraz bonus za poškodenie od " Adrenalín“ oveľa viac, najmä ak berserker túto zručnosť použije viackrát.

Poškodenie: +3% (skladanie)

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Adrenalín
Body požadované v strome Berserk: 4

Lavína . Na krátky čas berserker vymení obranu za rýchlosť, pristáva rýchle zásahy za druhým, no nepriateľským útokom uberá viac škody. (Musí byť aktívny režim " Rage of the Berserker".)

Rýchlosť útoku: +50%
Odolnosť proti poškodeniu: -20%
Trvanie: 10 sek.

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Rage of the Berserker

Bezohľadná Avalanche . "Lavína“ trvá dlhšie.

Trvanie: +10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Lavína
Body požadované v strome Berserk: 3

pretrvávajúca lavína . Berserker utrpí menšie poškodenie, keď je ovplyvnený „ Lavína".

Odolnosť proti poškodeniu: +10%

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 15
Požadovaný: Lavína
Body požadované v strome Berserk: 4

príval smrti . Zakaždým, keď berserker porazí nepriateľa, radosť z víťazstva obnoví berserkerovu výdrž viac ako zvyčajne.

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 15
Požadovaný: Adrenalín
Požadovaný: Lavína
Body požadované v strome Berserk: 5

Špecializácia Ripper

Aby ste sa stali skutočným trhačom, mali by ste vykonať rituál a ochutnať krv draka. Rozparovač nie je len meno. Títo hrôzostrašní bojovníci sa vyžívajú v smrti, obnovujúc energiu na úkor utrpenia nepriateľa.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Pri výbere špecializácie :

Fyzické poškodenie: +5%
Poškodenie požiarom: +5%
Poškodenie chladom: +5%
Poškodenie elektrickým prúdom: +5%
Poškodenie prírody: +5%
Poškodenie ducha: +5%

Požadovaný: Úroveň 7 alebo 14

krvavý hnev . Rozparovač nepozná bolesť, no nevyhýba sa pomste. Každé zranenie, ktoré Ripper utrpí, zvyšuje poškodenie pri útoku.

Typ: Pasívny

Vyžaduje sa: Úroveň 7
Požadovaný
: Rozparovač

požierajúci . Rozparovač roztrhá nepriateľa a použije svoju životnú silu, aby sa vyliečil.

Fyzické poškodenie: 28
Obnova zdravia: 28

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 120 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Rozparovač

Nenásytnosť . "požierajúci buffuje natoľko, že nepriatelia sú automaticky ODSTUPOVANÍ, čo z nich robí ľahké ciele pre následné akcie mága alebo lotra.

Fyzické poškodenie: +7
Obnova zdravia: +7
Šanca na skok: 100 %
Šanca na omráčenie: 100 % proti normálnym nepriateľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Pohltiť

Obžerstvo . "požierajúci“ sa stáva oveľa efektívnejším, najmä ak je obrana nepriateľa oslabená darebákom.

Fyzické poškodenie: +7
Fyzické poškodenie: 300 % proti DEZORIENTOVANÝM cieľom
Obnova zdravia: +7
Obnova zdravia: 300 % DEZORIENTOVANÝCH cieľov
Cooldown: -20 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Pohltiť

Obetná besnota . Ripper obetuje zdravie pre zvýšený účinok“ krvavý hnev Na krátky čas každá rana spôsobená Rozparovačovi zvyšuje poškodenie pri útoku.

Poškodenie od " krvavý hnev“: 2x
Zdravie: -20
Trvanie: 10 sek.

Cooldown: 25 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Blood Frenzy
Body požadované v strome Ripper: 2

dlhotrvajúca besnota . "Obetná besnota“ bude možné používať častejšie.

Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Obetná besnota

Aura bolesti . Aura duševnej úzkosti obklopujúca Rozparovača spôsobuje trvalé poškodenie Duchom jemu a blízkym nepriateľom, kým je táto schopnosť aktívna.

Poškodenie ducha: 14 za úder
Zdravie: -5 % za úder
Interval medzi údermi: 4 sek.
Priemer: 6 m

Rezervy: 10% výdrž
Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Blood Frenzy
Požadovaný: Pohltiť

Prúdenie bolesti . "Aura bolesti teraz spôsobí nepriateľom väčšie poškodenie bez toho, aby to stálo rozparovačov bonusové zdravie.

Poškodenie ducha: +7 za úder

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Aura bolesti
Body požadované v strome Ripper: 3

Besnota bolesti . "Aura bolesti teraz spotrebuje menej zdravia, aby sa udržal, keďže zdravie Rozparovača klesá.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 16
Požadovaný: Aura bolesti
Body požadované v strome Ripper: 5

horlivosť . Krátkodobá smrť nepriateľa urýchľuje činnosť trhača.


Trvanie: 10 sek.

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Obetná besnota
Požadovaný: Aura bolesti
Body požadované v strome Ripper: 4

Templárska špecializácia

Templári, impozantné rameno cirkvi, strážia kruhy mágov, lovia odpadlíkov a zloduchov a príležitostne pôsobia ako pravidelná armáda pod velením veľkňažky. Pitím špeciálne pripraveného lýria získavajú templári odolnosť voči mágii, vrátane schopnosti prerušovať kúzla. Hoci Cirkev kontroluje obchod s lýriom, dobre prepojení bojovníci ho môžu získať dosť na to, aby získali rovnaké príležitosti ako bdelí templári.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Pri výbere špecializácie :

Poškodenie: +10% proti zosielateľom a tieňovým tvorom

Požadovaný:Úroveň 7 alebo 14

svätý trest . Templár udrie svätým ohňom a spôsobí poškodenie ducha blízkym nepriateľom.

Poškodenie ducha: 67

Priemer: 8 m

Cena: 35 výdrž
Cooldown: 25 sek.

Typ: Single Ability

Vyžaduje sa: Úroveň 7
Požadovaný
: Templár

Spravodlivý trest . "svätý trest sa stáva účinnejším proti nepriateľom závislým od mágie.

Poškodenie: 200 % proti zosielateľom a tieňovým tvorom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Svätý trest

Ohromujúci trest . Pri aplikácii " svätý trest„Je možné omráčiť nepriateľov, nakrátko ich zneschopniť a prinútiť ich zabudnúť, na koho zaútočili.

Šanca na omráčenie: 50 % proti normálnym nepriateľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Svätý trest
Body požadované v templárskom strome: 3

očista . Templár vyčistí oblasť od nepriateľskej mágie, odstráni všetky jej účinky od všetkých členov skupiny a ukončí nepriateľské magické schopnosti na celom bojisku.

Šanca na rozptýlenie: 100 %

Priemer: 6 m

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Templár

Čistiaca vlna . "očista“ zachytáva širšiu oblasť magických efektov.

Priemer: 10 m

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Čistenie
Body požadované v templárskom strome: 2

Dlhé čistenie . Na krátku dobu " očista„Zabraňuje nepriateľom čarovať a čarovať.

Pravdepodobnosť účinku" Ticho": 100% proti normálnym nepriateľom
Trvanie: 10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Čistenie

spravodlivý štrajk . Templárova zbraň je presiaknutá spravodlivou energiou. Každý zásah s určitou pravdepodobnosťou na krátky čas zbavuje nepriateľa možnosti využívať schopnosti.

Pravdepodobnosť účinku" Ticho": 10% proti normálnym nepriateľom
Trvanie: 4 sek.

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Čistenie
Požadovaný: Svätý trest

Ticho . Templár zahaľuje nepriateľa negatívnou energiou, ktorá mu na krátky čas bráni používať schopnosti.

Pravdepodobnosť účinku" Ticho": 100 %
Trvanie: 20 sek.

Cena: 25 výdrž
Cooldown: 45 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Čistenie
Body požadované v templárskom strome: 2

Dlhotrvajúce ticho . "Ticho“ možno používať častejšie.

Cooldown: -10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 16
Požadovaný: Ticho
Body požadované v templárskom strome: 4

Zničenie . Lýrium rozpustené v krvi templára ho chráni pred účinkami Tieňa. Templár získava odolnosť voči nepriateľskej mágii všetkého druhu.

Magická odolnosť: +50%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 15
Požadovaný: Ticho
Požadovaný: Spravodlivý úder
Body požadované v templárskom strome: 4

Špecializácia Aveline Warden

Aveline prežila príliš veľa z tých, na ktorých jej záležalo. Roky utrpenia a strát z nej urobili vytrvalú bojovníčku a neoceniteľného spojenca.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

stálosť . V tomto režime Aveline obetuje pohyb a rýchlosť útoku kvôli odolnosti voči zásahom. Každý zásah nielenže zvyšuje jej odolnosť, ale tiež znižuje jej rýchlosť.

Odolnosť proti poškodeniu: +8 % na zásah (skladanie)
Rýchlosť útoku: -5 % na zásah (skladanie)
Rýchlosť pohybu: -5% na zásah (skladanie)

Trvanie: 5 sek. za zásah

Rezervy: 20% výdrž
Cooldown: 10 sek.

Typ: Dlhý režim


Vyžaduje sa: Úroveň 7

nezastaviteľný . Rýchlosť Aveline neklesne tak výrazne, keď " stálosť".

Rýchlosť útoku: -3 % na zásah (skladanie)

Rýchlosť pohybu: -3 % na zásah (skladanie)

Typ: Zlepšenie

Požadovaný:Úroveň 11
Požadovaný:
stálosť
Body požadované v strome strážcov: 2

Osobný strážca . Keď je tento režim aktívny, Aveline kryje vybraného spoločníka a namiesto toho utrpí poškodenie.

Odvolanie poškodenia: 25 % cieľa pre Aveline

Trvanie: 5 sek. za zásah

Rezervy: 15% výdrž
Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný:Úroveň 8
Požadovaný:
Odplata
Požadovaný:
stálosť

Najlepší bodyguard . Aveline zosilňuje svoju pomoc svojmu spoločníkovi a namiesto toho utrpí viac škody.

Vytiahnutie poškodenia: +25 % od cieľa k Aveline

Typ: Zlepšenie

Požadovaný:Úroveň 12
Požadovaný:
Osobný strážca

Odplata . Aveline na krátky čas odrazí všetky útoky na blízko okamžitým protiútokom.

Fyzické poškodenie: 4 za protiútok
Trvanie: 10 sek.

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný:Úroveň 9

Trest . "Odplata teraz vydrží dlhšie a spôsobí väčšie poškodenie pri každom protiútoku.

Fyzické poškodenie: +4 za protiútok
Trvanie: +5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný:Úroveň 13
Požadovaný:
Odplata
Body požadované v strome strážcov: 2

hlboké rezervy . Dlhé roky v radoch pomohli Aveline stať sa nezvyčajne... vytrvalou.

Odolnosť proti poškodeniu: +15%

Typ: Pasívny

Požadovaný:Úroveň 11
Požadovaný:
stálosť

Neskrotný . Aveline sa svojou výnimočnou silou vôle nenechá zraziť ani omráčiť. Útoky, ktoré by ju zrazili späť alebo odvrátili jej pozornosť prebiehajúcimi elementárnymi efektmi, sú výnimočne slabé. " Pevnosť“ zo stromu schopností Ochrancu tiež odstraňuje krátkodobé elementárne efekty.

Odolnosť proti nárazu: 100%
Odolnosť proti omráčeniu: 100%

Typ: Pasívny

Požadovaný:Úroveň 13
Požadovaný:
stálosť

Slúžiť a chrániť . Oddanosť Aveline Hawke hraničí s dominanciou.

Prenos poškodenia: +10 % od Hawke Aveline
Odolnosť proti poškodeniu: +5%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Aveline: Priateľstvo

bdelé oko . Teraz je Aveline na pozore.

Odolnosť proti poškodeniu: +10%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Aveline: Rivalita

Fenris špecializácia "Tevinter Fugitive"

Fenris, potetovaný lýriou a spálený pomstou, vštepuje nepriateľom slabosť a stáva sa neoceniteľným spojencom na bojisku.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Duch Lyrium . Keď je tento režim aktívny, Fenris sa stáva ako duch. V tejto podobe ho na bojisku len ťažko sledovať.

Obrana: +20%
Šanca na kritický úder: +20 %

Rezervy: 25% výdrž
Cooldown: 10 sek.

Typ: Dlhý režim

Vyžaduje sa: Úroveň 7

Fantóm Lýrium . "Duch Lyrium„Efektívnejšie chráni Fenris.

Odolnosť proti poškodeniu: +10%
Magická odolnosť: +10%

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Lyrium Ghost
Body požadované v strome Tevinter Fugitive: 2

Maska pokoja . Fenris sa snaží zostať pokojný, ale je to len zdanie. Každá nová rana hlboko zraňuje jeho city, čo zvyšuje poškodenie z jeho útoku.

Poškodenie: zvýšené na +50% (nepriamo úmerné zdraviu)

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 8

Tlkot ducha . Fenris žiari temnou energiou a bičuje protivníkov vlnou duchovnej sily (režim " Duch Lyrium").

Poškodenie ducha: 28
Elementárna sila: 4x

Priemer: 8 m

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Lyrium Ghost

nával ducha . energia" Duch bije“ pôsobí náhodne a omráči väčšinu nepriateľov.

Šanca na omráčenie: 100 % proti normálnym nepriateľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Tlkot ducha

Odchýlka . Fenris pokračuje v úprave svojich tetovaní. Symboly lýria pomáhajú odolávať magickým útokom.

Magická odolnosť: +25%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Lyrium Ghost

Rytmus boja . Zakaždým, keď je zabitý nepriateľ, Fenrisova rýchlosť sa na krátky čas zvýši.

Rýchlosť útoku: +30 % na smrť nepriateľa
Trvanie: 10 sek.

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Maska pokoja
Body požadované v strome Tevinter Fugitive: 4

Vnútorné rezervy . Zakaždým, keď je zabitý nepriateľ, ďalšia časť Fenrisovej výdrže sa obnoví rokmi prísneho tréningu.

Obnova výdrže: Minimálne 5% na základe hodnosti nepriateľa

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 15
Požadovaný: Maska pokoja
Body požadované v strome Tevinter Fugitive: 5

Spriaznená duša . Fenris je inšpirovaný vašou nečakanou podporou.

Magická odolnosť: +10%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Fenris: priateľstvo

Nepriateľ môjho nepriateľa . Fenris a vy máte každý svoj vlastný názor.

Kritické poškodenie: +10 %

Typ: Pasívny

Požadovaný: Fenris Rivalita