Tipy na levelovanie mágov pre Grey Dummies (DAO). Bojový mág, je to paladin, je to tankista! Mágové schopnosti pôvodu Dragon Age

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce hry FRPG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

V tejto téme sa môžete podeliť o svoje schopnosti a poradiť, ako najlepšie vylepšiť konkrétnu triedu postavy, ako vytvoriť skupinu, ktorá je najviac pripravená na boj alebo prežitie, ako si najlepšie pomôcť spojencami, ako vytvoriť postavu, ktorá najviac útočí alebo je najviac chránená. , atď ... Vlastne, aké špecializácie je lepšie pumpovať a do čoho investovať skill pointy, o to viac môžete robiť multiclassy.

(napríklad som počul, že v hre sa dá dostať na level 25 - je to pravda alebo nie? Prešiel som si hlavnú kampaň a získal som len lvl 20, napriek tomu, že som splnil takmer všetky úlohy - boli tam len pár questov zostalo z hracej plochy v krčme Denerim .. .Ale kde môžete získať ďalších 5 úrovní?).

Keď levelujete mága, určite si nájdite čas na prečítanie môjho článku v sekcii Dragon Age FAQ o kombináciách kúziel, verte mi, že to mágovi dáva vážnu výhodu.

Ak hovoríme o bojovníkovi, tak napumpujte silu a postavu, ak je váš bojovník staviteľ štítu, tak napumpujte obratnosť aspoň na 26, inak z vás nebude majster štítu.

O členoch skupiny: Vylepšite Lilianinu obratnosť a lukostrelecké schopnosti, zvyšok môžete zabodovať, zapojte ju do taktiky s bojom na diaľku a lukostrelcom. V tomto bude veľmi efektívna. Morrigan, nikdy jej nesťahuj tohto Vlkolaka, ktorého má štandardne, toto je odpad, nie špecializácia na spoločníčku. Stiahnite si jej elementárnu mágiu, okrem zeme. A vetva paralýzy v Entropii, môžete tiež vyvinúť poslednú vetvu duchovnej mágie. A nezabudnite na kombá. Alistair je veľmi slabý, ani neviem prečo, ale vývojári s ním nič nepokrútili, zdvihol som jeho postavu takmer na úroveň Sheily, ale aj tak bol pomerne rýchlo zabitý. Je to typický štítový bojovník, stiahnite si štít a bojovníkove schopnosti, no, silu a hlavne postavu. O zvyšku nič nepoviem, pretože som ich takmer nezobral na párty.
Áno, môžete, dokonca až do úrovne 100. Keď zachránite alebo zničíte urnu s popolom, potom keď s urnou vyjdete z haly, dávajú 750 skúsenostných bodov. Choďte tam a späť, cez dvere a späť a hojdajte sa.

Správne postrehnuté)) Špecializácia je slepá ulička až hrôza. Pre Morigan je lepšie rozvíjať vetvu Smrti, Ľadu, Kenetiky (kde je Drvivý žalár a silové pole) a Blesku až do konca, stále môžete vypumpovať zem do „Pästi“, ale „skamenenie“ je tesné kúzlo až hrôzy, oveľa horšie ako „Kužeľ ľadu“ a potom je to jednoducho nevýrazné. Vytvára okolo seba tri plošné efekty: Búrka, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, to všetko hádže ľadovými kužeľmi a dá sa hrať sám bez zvyšku partie. Zvyšok, ktorý mám, sú brutálni bojovníci, napumpovaní čisto pre krvavé bojové štýly ako Devourer a Berserker, nemerateľné poškodenie spojené s obnovením všetkého zdravia jedným mávnutím ruky. Len Argh! Je škoda, že steny vždy zachytávajú iba jednu spetsukha ...

Nie, pretože sila a obratnosť ovplyvňujú poškodenie do určitej miery. Akurát budem investovať trochu viac do postavy, aby som zasiahol. Aj keď ešte poriadne neviem, tu je opäť prepadnutie s brnením, v brnení nebudete tancovať s dvoma čepeľami. Možno budete musieť veľa investovať do obratnosti, aby ste sa lepšie uhýbali. Ale stále budem hrať za zbojníka, tak či onak, ale určite nie lukostrelca, mimochodom, už mám otvorené všetky špecializácie tejto triedy. Najmä duelant pre dve čepele je dobrý a je celkom zaujímavé ho získať, môžete vyhrať karty, môžete bojovať, ale trénoval som inak ...

Áno, všetko je naozaj jednoduché. Hlavná vec je zvoliť správnu taktiku. Napríklad táto možnosť:
2 tankoví bojovníci, 1 mág, 1 darebák.
Bojovníci majú obojručný alebo meč + štít, kúzelník má palicu, mrazenie a iné užitočné schopnosti, lupič má 2 čepele.
Rogue a mág sú mŕtvoly na blízko, dokonca aj na strednej obtiažnosti. Pumpovať im vytrvalosť...je zbytočné, pretože bez ťažkých. brnenie, budú to body schopností vynaložené na vietor. Ale škoda zbojníka a kúzelníka je slušná. Musíme sa teda uistiť, že sa kúzelníka a lupiča nedotkli, ale zároveň zaútočili na protivníkov. Preto potrebujeme 2 tankových bojovníkov. Určite by mali byť oblečení v najťažšom brnení, aké nájdete, pretože ich úlohou je držať líniu. Bojovníci majú špecialitu provokačná zručnosť. Kým je táto zručnosť aktívna, protivníci sa snažia útočiť len na nich. A práve toto ochráni nášho kúzelníka a zbojníka z časti. V dôsledku toho máme:
2 tanky prevezmú celý úder a bojujú, ako najlepšie vedia. A pomáha im v tom zbojník a kúzelník. Keby niečo, kúzelník ich vylieči a lupič z boku im pomôže najrôznejšími ochromujúcimi údermi. Tu je taká taktika. Použil som to, keď som prvýkrát hral.

P.S. Ospravedlňujem sa za offtopic, príspevok neskôr zmažem.

Re: Zbraň

No dáš, taktika)))
No, po prvé, tankom bude samotný hráč, pretože Alistair nám je daný s pokrivenými parametrami a robiť tank zo Stana je vo všeobecnosti smiešne. V skutočnosti tank potrebuje silu iba na to, aby natiahol pancier, ale nie na útok. Nepotrebuje napumpovať ani výdrž, ani postavu (aj keď na tú druhú môžete hodiť pár bodov, ak ostanú ďalšie). Sila musí byť zvýšená na 35-42, aby ste mohli nosiť dobré ťažké brnenie - a všetky ostatné body by ste mali hodiť do obratnosti. Keďže obratnosť ovplyvňuje parameter obrany a ten je dôležitý v prvom rade a nie fyzická stabilita. Čím vyšší je tento ukazovateľ, tým častejšie budú nepriatelia tank minúť, s ukazovateľom nad 100-150 stratia všetky útoky prakticky zmysel - zároveň ho zaveste najrôznejšími odpormi, ktoré zvyšujú ochranu a odolnosť voči prvkov. Na to sa hodí rytier alebo templár. Alistair má slabú obratnosť, a preto ho jeho vysoká telesná stavba nezachráni – padne naňho každý zásah nepriateľa, a preto chudák templár v zhluku protivníkov v priebehu pár sekúnd stratí všetky HP.
Ďalej - kúzelník je potrebný nie ten, ktorý spôsobuje škody, ale aspoň duchovný. Wynn je najlepšia, aj keď Morgan môže byť povýšený tiež. Len kúzelník bude stáť na veľkú vzdialenosť a neustále liečiť tank, čo mu dáva zdravie a všetky druhy bonusov na obranu. Navyše, pre úplné šťastie môžete na tank hodiť Silové pole - vo všeobecnosti sa stane imúnnym voči poškodeniu, pri použití zastrašovania a posmechu sa k nemu rozbehnú všetci nepriatelia a druhý kúzelník (ak existuje) spôsobí poškodenie oblasti. Áno, a lupič bude môcť konať efektívnejšie ...

Čo sa týka Stana, ten nie je premyslený a pri učení zručností stačí prejsť do menu taktiky a manuálne mu vypnúť režim ako zastrašovanie, taunt a pod., aby na seba nepriťahoval nepriateľov.

Ak vy sami radšej hráte za tanka, potom vo všeobecnosti nemôžete vziať Alistaira do skupiny, pretože jeden dobre zavesený tank je na párty ako stvorený. Ako možnosť - Wynn, ktorá sa lieči, a Morgan zasiahne štvorec kúzlami, no, Stan, ak to pôjde s bossmi. V inom prípade, ak ste kúzelník, potom môže byť pre tank čerpaný iba Alistair a nikto iný.

Zdá sa mi, že tieto posledné príspevky, od chvíle, keď sme prešli zo zbraní na diskusiu o bojovej taktike a bitkách, satelitoch - sa dajú presunúť do témy Tipy na levelovanie, boj atď.

A trochu viac: ak neberiete kúzelníkov liečiteľov, môžete vyskúšať zručnosť Rozparovač pre tank a vziať tam jednu zručnosť - obnovenie zdravia z mŕtvol nepriateľov. V tomto prípade to tanku dodá ďalšie HP, ale v boji potom budú potrební veľmi dobrí predajcovia poškodenia, kúzelníci a duelanti, ktorí dokážu rýchlo zabiť všetkých zlých duchov, aby sa tank stihol vyliečiť kvôli mŕtvolám a obkladom.

Re: Zbraň

To je až taká zručnosť?

Re: Zbraň

To je až taká zručnosť?
V skutočnosti nemôžem pochopiť, ako nemôže byť STen premyslený alebo Alsiter, ak pre nich môžeme čerpať zručnosti sami?

A tu ide o to, že buď pumpujete silu na dobré brnenie, alebo obratnosť na únik. Ak napumpujete jedného Peržana aj to aj to, tak nič nedosiahnete, pretože body nie sú nekonečné. Takže tu je potrebné rozlišovať, ako to bolo.

nie nie nie nerozumieš
V okne obrazovky postavy vľavo je taký nakreslený štít - to sú všeobecné indikátory ochrany. V ťažkom brnení dosahujú okolo 60-90, neviem, či sa to dá bez elixírov a kúziel zvýšiť vyššie... Teda silou 42, nasadením dobrého brnenia a dobrým štítom si zabezpečíš sám s ochranným parametrom aspoň 80 – zvyšok zapite elixírmi, zvyšujte pomocou zručností alebo hádzajte kúzelníka. To je ten úskok, ako keby - a ak táto obrana dosiahne 120-150, tak takmer nikto z nepriateľov nezasiahne postavu svojimi útokmi... Tento parameter sa tiež zvyšuje s obratnosťou.

Stan a Alistair nie sú premyslení v tom zmysle, že automatická taktika, ktorú nastavili, znamená pre Stana z nejakého dôvodu iba zastrašovanie a posmech)) Áno, Stan túto zručnosť nedokáže napumpovať, ale bližšie k 15. úrovni už nemá kam dávať body bude...

Mnoho ľudí sa zaujíma o otázku, ako odomknúť úspech pre kritické poškodenie, niekde tu bola rada pre bojovníka a ja napíšem pre kúzelníka. Najprv napumpujte magickú zručnosť a iba ju bez toho, aby ste míňali príliš veľa bodov na silu vôle alebo niečo iné. Pokúste sa tiež nájsť všetky druhy amuletov, palíc alebo brnení, ktoré dávajú bonusy k magickej sile. Mali by ste sa naučiť kúzla entropie ako spánok, hrôza, slabosť, zraniteľnosť a nákazlivá korupcia. Snažte sa nedotknúť vami vybranej obete pri žiadnom zo satelitov (a aby ste sa vás veľmi nedotkli) - vhodné miesto je Mage tower, kde k hrdinovi do Tieňa vybehnú 1-2 Garlocki / Genlockovia - tí sú najvhodnejšie. Takže najprv na neho hoďte Spánok - potom slabosť a možné poškodenie - potom použite Hrôzu (kombinácia kúziel spánku a hororu dáva obrovské poškodenie a keďže sme cieľ výrazne oslabili, dostáva najvážnejšie poškodenie) - spôsobil som Garlockovi (alebo Genlock, už si nepamätám) asi 300 škody

mágovia a bojovníci vyletia do komína, len čo do boja vstúpi zbojník s dvoma mečmi. Dá sa povedať, že ide len o vražednú vec, ktorá vyvádza všetkých a všetko na všetky strany.
Pumpujeme na túto vec obratnosť a nikto ju nemôže zasiahnuť v boji zblízka - výnimkou je mágia alebo dračí dych, vtedy sa dá vec odfúknuť za 5 sekúnd sama, pretože som nezobral partiu))))) .

Takže takto vháňame prefíkanosť a silu na to isté miesto, ale viac obratnosti. Ďalej hľadáme dobré meče, dýky alebo sekery, do ktorých sa dajú vložiť runy, berieme dobré runy po +5 (a aké kúzlo, ak je zbraň už niečím začarovaná)
pre túto vec je tiež vhodné načerpať zručnosť, aby ste mohli držať dva jednoručné meče, nielen meč a dýku.
Potom sa naučíme zvyšok zručností, aby sa tresty odstránili. Môžete zabodovať zručnosťami lupiča, ja som učil len neviditeľnosť a otváral zámky, no, je žiaduce naučiť sa klásť pasce (keď som pasce nastražil na skupinu roľníkov v Lotheringu a bolo ich tam 20, len hlúpo všetko vybuchlo a nikto sa ku mne nedostal)))) )).
Táto vec môže byť vypustená do boja v nádhernej izolácii, aby ste použili utajenie. Ďalej - čím vyššia obratnosť, tým bližšie je šťastie - je potrebné pri behaní medzi davom nepriateľov nazbierať na seba čo najviac do kopy - minú so svojimi mizernými mečmi. Zapnite zručnosti Rush a udrite dvoma zbraňami a potom urobte Ooooohhhh! - to je taká technika v rotácii - a vytiahneme všetkých a každého, kto nás obklopil - hneď som dal aspoň 12 hlúpych vojakov natlačených v kapustnici

Ale to nie je všetko – nič sa nevyrovná dvojitým čepeľom. Obojručníci idú lesom čo najďalej, všetka ich sila je kravina, pri 15.00 zranení si nastavujeme 2 meče za 11.00 zranení a už ich máme spolu 22. So zapnutou zručnosťou sme narazili dvoma mečmi, čím spôsobíme najvyššie poškodenie, a ak ešte máme očarenú samotnú zbraň a dokonca aj s runami - wow! asi 150 by sa malo odstrániť za každý zásah. A darebák udrie každú sekundu! Napriek tomu, že švih tou istou palicou trvá obojručnému bojovníkovi minimálne 3-4 sekundy. Cítime ten rozdiel? Niekam som sa dostal za zasiahnutie monštra pod 60 + 70 od samotného zásahu, +20 od magického poškodenia a dokonca +1 +1 od kúziel. Skutočnosť, že bojovník so svojimi obojručnými zásahmi 80-100 zásahov, ktorý mu trvá 5 sekúnd, odstráni lupič za 1-2 sekundy a za 5 - už trojnásobne prekročí všetky škody, ktoré by bojovník spôsobil. spôsobiť s jedným z jeho útočníkov .

A takzvané úmrtia sa lupičovi stávajú častejšie, pretože samotná táto trieda robí krity častejšie ako ostatní - nakoniec na všetky strany lietajú iba odseknuté hlavy a masívne kombá. tu sa mozem aj chvalit svojim zbojnikom, 5x za sebou som spravil krit, odpaluju hlavy nepriatelom - to je v chráme Andraste, boli tam 2 kúzelníci a 2 bojovníci a 1 lukostrelec, takže všetci boli kritici pri poslednom údere a odstrelili im hlavu - samozrejme, je to čisté šťastie, ale stále je na čo byť hrdý)))

Role - urobte z bitky nepriateľov masakru na princípe kto prv príde, ten prv melie

Kandidáti - Morrigan.

A ešte raz – prečo nie hlavná postava? Odpoveď je rovnaká ako pri podpore – je nelogické urobiť z Gg to, čím už Morrigan je. Áno, a jej kúzla sú rozptýlené úspešnejšie. Jedine ak by vás táto cynická sviňa omrzela – podobne ako s Winnom – urobte si z Gg Controllera, no Morrigan na párty neberte.

Čo je to kontrola vo všeobecnosti - to je vyradenie nepriateľov z činnosti. Zvyčajne to znamená úplnú neschopnosť pohybovať sa, útočiť a čarovať. Ovládanie možno nazvať aj zablokovaním. Medzi povinnosti kontrolóra patrí aj ukladanie debuffov – poškodenia, ktoré znižuje útok, obranu, rýchlosť pohybu a pod.

Charakteristika - pretože najhnusnejšia vec pre kúzelníka je v hre - "odolnosť" sa investuje iba do sily mágie. Môže príležitostne v sile vôle. Mimochodom, budete prekvapení, o koľko menej často musí ovládač (nekombinujúci funkcie poškodenia) piť manu ako liečiteľ.

remeslá - zase nepotrebujeme vôbec nič. Ale ak je kontrolórkou Morrigan a nie gg, tak jej bylinky budú vysoko vyvinuté už na začiatku, z celej partie je logické, že je na ňu pumpovať Herbalist až do konca. Mimochodom, Morrigan už absolvovala bojový tréning za 2 body, čo dáva dodatočnú regeneráciu many v boji.

Látkové - akékoľvek pre silu mágie a poškodenie od živlov (najlepšie od ohňa, ohnivá guľa je naše všetko). Príležitostne môžete mať aj silu vôle – ide o zásobu many a jej regeneráciu v boji.

kúzla - Po prvé, okamžite zamietneme všetko, čo podpora berie, a ešte viac, že ​​podporu považuje za zbytočnú aj pre seba.

Čo teda máme?

Vetva prvku

V podstate je to vetva dd, ale potrebujeme tu pár kúziel.

String of Fire

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

B) Ohnivá guľa! Prečo s výkričníkom? Pretože toto je vaše hlavné kúzlo. Okrem toho kombinuje kontrolu a nedetské poškodenie. Toto je jeden z tých prípadov, keď škodlivá odolnosť funguje iba počas sviatkov - ohnivá guľa zrazí z nôh aj Orange Boss. Výnimkou je Indomitable, ale tu je všetko jasné. Pridajte malú manovú cenu a CD - získate len nádherné kúzlo.

Neverte mi - sami sa o tom budete môcť presvedčiť, keď dostanete Ohnivú formu v ríši snov, a potom budete chcieť ohnivú guľu okamžite napumpovať všetkým nepodporám.

Kúzla predchádzajúce ohnivej guli v palebnej línii nás takmer nezaujímajú - ohnivý kužeľ je slabý, ohnivá zbraň je štandardná a je nahradená telekinetickou.

Zemská čiara

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Čudná línia. Prvé kúzlo je špecifické a nepotrebuje ho ovládač, o tom teraz nie. Je čas porozprávať sa podrobne o škodách na jedinom cieli kúzelníka.

Príbeh o tom, ako kúzelníci zabili jeden cieľ:

citát:

Ide o to, že iba 4 kúzla spôsobia priame poškodenie jedinému cieľu – Magický šíp, Ľadový úchop, Blesk a Kamenná päsť. Všetky sa dajú zobrať už na začiatku a vo všeobecnosti pôsobia „lacne“. Len okrem nich v hre nemôže nič spôsobiť priame poškodenie jedného cieľa. Takže najprv musí kúzelník spôsobte cieľu Corruption of Vulnerability, čo značne zvýši všetky magické škody a striedavo zosieva vyššie uvedené kúzla. Ak si vezmete 3 z nich a urobíte ich jednu po druhej, budete mať pár sekúnd medzi vrhnutím 3. a dokončením cd z 1.. A ak vezmete všetky 4, môžete ich kliknúť v rade bez zastavenia. Napodiv, napriek tomu, že ide o prvé a zdanlivo „lacné“ kúzla, a aj napriek mizernej „stabilite“ je mág najspoľahlivejším obchodníkom s poškodením na jeden cieľ. Najspoľahlivejšie a najsilnejšie. Jediným negatívom je, že manu bude treba šľahať naberačkou. Všetky AoE spôsobia rovnaké poškodenie jednému cieľu ako tieto prvé kúzla, akurát výhodou AoE je, že je tam veľa cieľov naraz. Negatívom 4-kouzelného prístupu je, že kvôli obrovskému poškodeniu budete aggro bossa neustále trhať z tanku a nie je jednoduché ho obnoviť. Takže vaša voľba je vziať všetky 4 kúzla alebo nie. Prax ukazuje, že 3 aggro kúzla len zriedka prasknú.

A ešte niečo o jednotlivých cieľoch a konkrétne o ovládači - keď zostane len Boss, nie je koho ovládať. Tie. z ovládača sa stáva bežný jednocieľový DD. Morrigan už na to má Frost Grasp a Lightning. Ak je ovládač Gg, je tu aj Magický šíp. Morrigan 3rd spievanú musíte brať takmer v každom prípade, inak budete dlho nečinne stáť. 4. - podľa vlastného uváženia.

Zemetrasenie – označuje Big AoE. O nich neskôr, zatiaľ poviem, že sa to neoplatí brať.

Ale nemôžem ujsť z ďalšieho ústupu.

Príbeh o silných postihnutiach:

Preto vo všeobecnosti vezmite päsť v tejto línii a upokojte sa.

Línia ľadu

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Frost Grasp, ktorý ako jediný zo 4 nukes-on-one-target je aj plnohodnotným vyradením, je veľmi užitočný a už bol napumpovaný.

B) Ľadová zbraň - opäť je lepšia telekinetická - ale otvára prístup ku Kužeľu ľadu.

No keď už mal kontrolór viac ako jeden ústup, tak nech je ešte jeden

Návod na kreslenie kužeľov na podlahu pastelkami alebo farbami:

citát:

V hre sú tri kužele – oheň, ľad a blesk. Prvý nie je vo všeobecnosti potrebný, s výnimkou začiatku hry, ale všetky majú funkcie. Totiž: každé kúzlo má čas vrhania, ako bojovníci - útoky. Ak zadáte nový príkaz pred uplynutím tejto doby, kúzlo bude zrušené. Pre niekoho to spustí cd (fakt - reťazový blesk), pre niekoho nie (fakt - ohnivá guľa). Takže Ak sú jednocieľové jadrové zbrane navádzané, oneskorenie pri vrhaní kužeľa môže byť smrteľné. Stlačením pauzy a zvýraznením nepriateľov, ktorí na vás bežia v strede kužeľa, po uvoľnení pauzy zistíte, že sa rozbehli na iného člena skupiny a nakoniec prebehli okolo, zatiaľ čo mág mával palicou. Preto tých, ktorí prebehnú okolo, treba chytiť „v predstihu“, ako v prípade strelcov. Výnimkou je ľadový kužeľ. Zosielanie trvá ešte dlhšie ako blesk alebo oheň, ale na oplátku zmrazí ciele, ktoré boli v značke v čase kliknutia myšou, a nie tie, ktoré prebehli okolo, keď sa vrhanie vymklo z ruky. Výsledkom sú absurdné situácie - spojenec dostal rozkaz vybehnúť, ale nemal čas a zamrzol spolu s nepriateľmi ... za chrbtom čarodejníka. Buď opatrný.

Ale vráťme sa ku Kužeľu ľadu – spolu s Fireballom je toto jedno z hlavných kúziel každého mága bez podpory. Málokedy tiež získa stabilitu, funguje celkom konzistentne na Bossov, dokonca aj na drakov, aj keď bossovia majú kratší čas zmrazenia. Ale obyčajné terče zvyčajne zostávajú v ľade tak dlho, ako ide cd! To znamená, že keď ste chytili veľa nepriateľov, ktorí teraz nie sú dôležití, môžete ich držať na mieste, kým je mana.

Jediným negatívom je kužeľ. V porovnaní napríklad s dostrelom lukostrelcov - zvážte kúzlo na blízko. V podstate mimochodom zamrzí tých, ktorí sa vkradli do boja zblízka s vami alebo tankom či inými členmi partie. Nech vás ani nenapadne bežať k lukostrelcom na dve obrazovky, aby ste ich zmrazili - neutekajte.

D) Buran - Big AoE, o ňom neskôr, neberte.

Duchovná vetva

Mana Drain Line

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Logicky je celá línia zameraná na boj s mágmi. V poradí:

ALE). Kúzlo nám predlžuje manu na úkor mágov iných ľudí, cd je malé, nemá cenu many, všetko by bolo v poriadku, ale kúzelníci sú vzácni a to je hlavný problém linky.

B) Spaľovanie many - podľa predstavy spáli všetku manu, ale v praxi sa potom emisári dokážu vyliečiť. Komplexná zložitosť. Nejasné. Fakt.

O) Magická sila je skutočne užitočná vec, ale stojí za to šplhať sa k nej v dvoch bodoch?

D) Mana Collision – spôsobí veľké poškodenie mágom, pretože. poškodenie sa rovná všetkej spálenej many. Niektorí šéfovia budú poukazovať na tento fig=odolnosť. Ale aj keď je to také užitočné - kvôli malému počtu skutočne nebezpečných kúzelníkov nemôžete na tento obchod minúť 4 body.

Línia nekromancie

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Chodiaca bomba, to je niečo božské. Vyžaduje filigránsku aplikáciu, ale keď všetky kúzla zasiahnu poškodenie 40-50, bomba buchne na všetkých 130. Vďaka tomu je oveľa jednoduchšie vyčistiť skupiny nepriateľov. Ako použiť:

Keď nepriateľovi zostane zdravie pre jednu jadrovú zbraň, pozastavte hru. Ak kúzlo, ktorým sa chystáte dobiť nepriateľa, je ľadové zovretie, potom je schéma nasledovná - stlačte kúzelníka, aby ste odhodili bombu, a v momente, keď zasiahne nepriateľa, stlačte pauzu a stlačte Grip. Ak nie je stabilita, cieľ okamžite exploduje. Ak je kúzlo Kužeľ alebo akákoľvek iná jednocieľová nuke, potom pauza, vyberte si cieľ pre bombu a v momente, keď bomba (malý biely ovál) vyletela z rúk zosielateľa, prerušte hru a pošlite akékoľvek iné kúzlo. . Bude to vyzerať veľkolepo - akonáhle bomba zasiahne, okamžite ju zastihne ďalšie kúzlo a výbuch bomby. Nuansy – bomba krátkodobo „leží“ v cieli, treba ju rýchlo odpáliť. Preto je vhodné nezanedbávať vyššie popísané tance. Bomba má slušné dobíjanie, používajte ju opatrne.

B) Lievik smrti - po zapnutí sa okolo postavy objaví lievik (sotva viditeľný, modrý). Každú sekundu alebo dve rozloží jednu mŕtvolu a poskytne vám manu v okruhu víru. Užitočné kúzlo, stiahnuť alebo nie - podľa ľubovôle. Poskytuje prístup k:

C) Infekčná chodiaca bomba – rovnaká bomba, len si nevyžaduje tance s aktiváciou. Dosahuje to sama. Je lepšie ho hodiť na cieľ, ktorý je blízko smrti.

D) Volanie kostlivca – extra ruky (aj mŕtve) schopné držať meč sa vždy hodia. Stiahnite si alebo nie - podľa vlastného uváženia.

Line of Reason

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Mind Blast - Morrigan už bola zajatá. Užitočné kúzlo, ak by bežali za kúzelníkom. Použitie ako "utekal - omráčil - ušiel" sa neodporúča, iba v extrémnych prípadoch - zlomíte aggro.

B) Silové pole – Zázračné kúzlo, take má nevyhnutne veľa využití, ale je úžasné, pretože funguje na Orange (aj keď časovo menej). Málokedy pri ňom uvidíte stabilitu. Plne sa otáča na cieľ z bitky na dlhú dobu, ale robí ho úplne nezraniteľným. Existuje viac aplikácií, ako si myslíte. Viac podrobností nižšie.

C) Telekinetické zbrane – najlepšia „očarovacia“ zbraň z troch možností. V partii musí byť jeden. Najlepšie nie pri podpore.

D) Crushing Dungeon – silný zákaz, o ktorom sa už písalo vyššie. Neodporúčam, ale voliteľné.

Vetva entropie

Línia paralýzy

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Veľmi užitočná linka pre ovládač.

A) Slabosť je štandardný debuff, rovnako ako dezorientácia v línii spánku.

B) Paralýza – podobná nočnej more, len taký módny balík neexistuje. Ešte si to vezmi.

C) Toxické výpary - je pochybné, že sa chcete dostať do blízkosti jednotiek na blízko a tým na ne uvaliť sankcie, ale ak ste si istý aggro vášho tanku, je to dosť pravdepodobné. Áno, a je užitočné ho zapnúť, keď vás prenasledujú.

D) Hromadná paralýza – hromadné ovládanie, ktoré vám umožňuje kopať ciele. Čo ešte treba ku šťastiu?

Línia kliatby

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Prvé dve kliatby musia byť prijaté.

A) Hádzanie Vulnerability Corruption na silný cieľ v kombinácii s Siphon Life je veľmi dobrá vec, rovnako ako s jednocieľovými jadrovými zbraňami.

B) Infekčné poškodenie treba hodiť v každej bitke, najlepšie na biely terč (aby nekládol odpor) a taký, ktorého sa dlho nedotknete. Koniec koncov, kliatba sa šíri z cieľa a keď cieľ zomrie, nebude to mať žiadny účinok.

C) Rozptyľujúce poškodenie - v skutočnosti debuff, len dobre, VEĽMI silné. Keď úspešne vrhnete na cieľ, jeho kritické zásahy sa stanú normálnymi zásahmi a normálne zásahy sa stanú neúspechom. Ak prešiel na šéfa, potom šéf (platí len pre boj zblízka) zostáva bezmocný.

D) Smrteľné poškodenie spôsobuje, že všetky zásahy do cieľa sú kritické, čo je veľmi dobré na bossoch – potrebujú to všetci predajcovia poškodenia, okrem Rogue-melee, z nejakého dôvodu – nižšie.

Sleep Stitch

Téma vývoja postavy v Dragon Age: Origins, ako v každej inej hre, je hlboko individuálna. Samozrejme, existujú všeobecné pravidlá, spoliehajúc sa na to, že môžete ušetriť čas a dosiahnuť slušný výsledok. Kedysi sa podrobne zaoberal otázkou vývoja postavy. Richard Psmith, teraz predčasne preč, v článku o Dragon Age: Origins v časopise "Najlepšie počítačové hry" (č. 11, 2009). Po prečítaní článku otázky samy zmiznú. Rád by som v krátkosti vymenoval tie vlastnosti, zručnosti, schopnosti a kúzla, ktoré je potrebné v postave rozvíjať v závislosti od zvolenej triedy.

Pre hlavnú postavu je nevyhnutné študovať zručnosť "vplyv"(potrebujete prefíkanosť), bude to užitočné v mnohých prípadoch: postava bude môcť ľahko používať autoritu, presvedčiť a extrahovať informácie z postáv. Je vhodné začať ho rozvíjať od úplného začiatku a čo najrýchlejšie ho napumpovať, pričom sa snažte nezabúdať na ostatné zručnosti. Tretiu úroveň vplyvu možno získať už v Lotheringu. Pre bojovníci prioritné zručnosti budú „Bojový výcvik“ a „Bojová taktika“. lupičov- Bojový výcvik, výroba jedov, pascí a zlodejov, napr kúzelníkov- "Bylinkár" a "Prežitie". Vyvinutý bojový výcvik medzi kúzelníkmi znižuje pravdepodobnosť prelomenia kúzla pri útoku na nepriateľa.

Rozdelenie štatistických bodov v Dragon Age: Origins:

  • Bojovníci musí klásť dôraz na silu a konštitúciu (približne 2:1), obratnosť sa rozvíja len na minimálne hodnoty otváracích schopností. pre " tankový bojovník»Maximálny rozvoj zručností spojených so štítom: línia „Štrajk štítu“, „Obrana štítu“, „Blok štítu“. Ako špecializáciu berieme berserker alebo ripper. pre " bojovník-hitoboy"- zručnosti s obojručným mečom: riadky "Úder rukoväťou", "Mocný úder", zo špecializácií - rytier alebo berserker. Medzi užitočnými zručnosťami stojí za zmienku „Provokácia“ (prepnutie pozornosti protivníkov na provokatéra) a „Odísť z bitky“ (zníženie nepriateľstva protivníkov). S ich pomocou môžete dlho bojovať a odovzdávať štafetu medzi bojovníkmi.
  • Nezbedníci by sa mala zamerať na šikovnosť a prefíkanosť, podľa štýlu sa pridáva aj sila. Hlavnou zbraňou darebáka môže byť dvojitá zbraň alebo luk. Luky sa ľahšie vyvíjajú a lepšie sa s nimi pracuje ako s jedmi. pre " lupič-zasiahnutý chlapec„Vyvíjame schopnosti súvisiace s duálnymi zbraňami, tu sa dajú pridať aj zručnosti z línie Dirty Fight a Low Blow, zo špecializácií sa hodí zabijak a duelant. " Rogue Overlord» by sa mal zamerať na luk, ale väčšinu bitiek bude zaneprázdnený spevom. Zo zručností rozvíjame línie „streľba na blízko“ alebo „rýchla streľba“. Ako špecializácie si vyberáme barda a rangera. Darebáci musia byť schopní vybrať zámky a byť neviditeľný učením sa príslušným zručnostiam. Okrem toho, po vyrovnaní zručnosti „Combat Training“ môžete úplne prejsť na rozvoj prefíkanosti zakúpením zručnosti „Lethality“ z radu „Low Blow“. V tomto prípade sa na výpočet poškodenia pri útoku namiesto sily použije prefíkanosť.
  • Magi musí aktívne rozvíjať mágiu a vôľu (2:1 alebo 3:1). Na výber je veľa kúziel, vďaka ktorým je postava jedinečná a nenapodobiteľná. Z kúzelníka môžete urobiť liečiteľa, alebo sa môžete zamerať na bojový rozvoj. V každom prípade je vhodné vyvinúť kúzelníka pod, ktorý si nevyžaduje špeciálne náklady, ale znásobuje spôsobenú škodu alebo má špeciálne efekty. mág liečiteľ je záchranca, pomáha zachrániť množstvo lekárničiek, obkladov a neustále zachraňuje v ťažkých situáciách, lieči a kriesi padlých na bojisku, bez nej - ako bez rúk. Za povšimnutie stoja aj užitočné kúzla Rune of Paralysis, Rune of Neutralization zo Školy stvorenia, Hromadná paralýza zo Školy entropie, Crushing Dungeon zo Školy ducha a celá Základná škola.

Čo očakávame od mágov? Posilnenie priateľov, oslabenie nepriateľov, hromy, blesky, hory mŕtvol... Dragon Age má všetko. To však zďaleka nie je všetko, čoho je čarodejník schopný. Je najlepším vyjednávačom, výborným osamelým bojovníkom, výborným deratizátorom vlastného druhu a z niektorých sa môžu stať aj „tanky“. Okrem toho je v hre niekoľko miest, kam môže ísť len mág. Táto trieda je najvhodnejšia na dôkladné objavovanie sveta. Najprv ho však preskúmajme samotného.

  • Všetka práca je dobrá
  • Schémy rozvoja mágov
  • Kombinácie kúziel
  • Špecializácie
  • Obchod so zázrakmi
  • Malé triky

Všetka práca je dobrá

Manuál popisoval približné zloženie čaty: „tank“, hitoboy, liečiteľ, subjugator. Sprievodca môže vykonávať všetky tieto úlohy a jeden kúzelník zvládne tri z nich. Ako presne - popíšeme trochu neskôr, ale zatiaľ túto klasifikáciu mierne rozšírime a pridáme podsekcie.

Nádrž:špecialista na držanie jedného súpera, majster na ovládanie viacerých.

Poznámka: tento „tank“ sa od podmaniteľa líši predovšetkým tým, že nevyžaduje prítomnosť davu a môže zbierať rôznorodých protivníkov.

Hitboy: spôsobenie poškodenia jedinému cieľu, davu, množstvu protivníkov rozptýlených medzi vašimi jednotkami.

lekár A podmaniteľa Nebudeme ďalej deliť, ale pridáme niekoľko ďalších rolí:

Vyvolávač:špecialista na zväčšenie veľkosti odlúčenia (lupič, mág).

Zosilňovač: zvyšuje bojové vlastnosti oddelenia (lupič, mág).

Antiboss: oslabuje najmä prominentných nepriateľov (lupič, mág).

A toto všetko dokážeme. Niečo, samozrejme, horšie ako iné triedy, ale občas sa ukáže, že to bude nahradené. A čo budete musieť zaplatiť?

    my veľmi v boji závislý na mane. Preto musíte neustále odpočívať a sledovať nepriateľských lupičov s ich možným jedom, ako aj kúzelníkov.

    V čase mieru sme ešte viac závislí na prísune peňazí. Väčšinu dobrého vybavenia si treba kúpiť a je to mimoriadne drahé. Navyše, strategická dodávka lektvarov lýria tiež nie je lacná.

    Obávame sa kritických zásahov a útokov s vysokým poškodením, pretože zdravotná rezerva (na rozdiel od obrany!) je extrémne malá a niektorí protivníci ju môžu v okamihu zdevastovať.

    Do veľkej miery z rovnakého dôvodu sme zraniteľní voči všetkým druhom omráčenia, zrazenia atď., pretože sa nemusíme dožiť konca efektu.

    Nevieme, ako s agresiou manipulovať, ako sa nám zachce.

    Napokon, ľudia z Fereldenu nebudú tolerovať mága na tróne, takže nemôžeme byť kráľmi.

Teraz poďme zistiť, čo sa musíme naučiť pre každú z rolí.

Špecializácie

duchovný liečiteľ

Štúdia o: kniha od obchodníka v Denerime alebo v pevnosti strážcov.

Získané výhody:+2 magicka, zlepšená regenerácia zdravia.

Požiadavky na úroveň: nie, 8, 12, 14.

Skupinové liečenie: Lieči všetkých členov partie naraz.

Oživenie: vzkriesi všetkých padlých kamarátov v malom okruhu.

Záchranca života: Talizman umiestnený na spojenca, ktorý sa lieči, ak priateľ stratí veľa zdravia.

Aura očisty: lieči všetkých spojencov vo veľkom okruhu od liečiteľa. Veľmi náročné na manu.

Výborná špecializácia. Výrazne to posilní váš tím: bojovníci sa nebudú môcť nechať rozptyľovať obkladmi, ale priamo sa venovať svojim záležitostiam.

Krvavý mág

Štúdia o: počas úlohy Earl of Radcliffe musíte vstúpiť do tieňa, aby ste zachránili Connora a stretli tam démonku, ktorou je chlapec posadnutý. Vyškolí vás výmenou za „malú“ láskavosť.

Získané výhody:+2 Konštitúcia, +2 Magická sila.

Požiadavky na úroveň: nie, 12, 14, 16.

Krvavá mágia: umožňuje čarovať za cenu zdravia, ale znižuje všetky prijaté uzdravenia.

Obetná krv: vysávanie života zo spojenca. Prenos zdravia prebieha bez postihu, napriek účinku krvavej mágie.

Krvná rana: v malom okruhu ťažko poškodí nepriateľov, ktorí majú krv, a paralyzuje tých, ktorí neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti.

Krvný majster: pokorí nepriateľa, ktorý neprejde kontrolou duševnej stability. Ak kontrola prejde, spôsobí jednoducho obrovské škody.

Ak študujeme, študujte až do konca. Masívna paralýza a schopnosť podmaniť si takmer každého súpera (okrem silných mágov) vám v boji viackrát pomôžu. Aj keď si môžete vziať len jednu úroveň kvôli plusom a možnosti zoslať pár kúziel v podmienkach akútneho nedostatku many. V tíme s mágom krvi je potrebný aj liečiteľ.

Vlkolak

Štúdia o: Morrigan alebo kniha v tábore Dalish.

Získané výhody:+2 Ústava, +1 Brnenie

Požiadavky na úroveň: nie, 8, 10, 12

Forma pavúka: pavúk je dobre chránený pred prírodnými silami, vie, ako pľuvať jed a pavučiny.

Tvar medveďa: medveď je dobre chránený pred prírodnými silami a má vynikajúce brnenie. Dokáže sa rozzúriť a zasiahnuť nepriateľov mocným úderom.

Vznášajúci sa roj: roj neberie škody od šípov, dokonale sa vyhýba meču, ale ešte lepšie horí. Všetky škody spôsobené hmyzom padajú na mana bar. Schopnosťou roja je rozdeliť sa, po čom jeho časť omráči nepriateľa.

Majster vlkolak: všetky formy zvyšujú svoje vlastnosti, pavúk a medveď sa učia hádzať a roj sa učí piť zdravie napadnutých nepriateľov.

Možno najhlúpejšia špecializácia. Faktom je, že nás to zbavuje hlavnej sily - kúzla, a to nie je dobré. Myšlienka použitia transformácií, keď sa minie mana, nie je na prvý pohľad zlá. Tým, že budete strieľať späť s palicou a obnovíte energiu, dosiahnete viac. Ak chcete bojovať ruka v ruke, vyberte si inú triedu.

Bojový mág

Štúdia o: počas prechodu úlohy „Nature of the Beast“ sa ocitnete v ruinách, kde žijú vlkolaci. Na ich nižšej úrovni, v nenápadnej vetve tunela, nájdete Prítomnosť: malé plavidlo s dušou bojového mága. Naučí ťa.

Získané výhody:+1 obratnosť, +5 útok.

Požiadavky na úroveň: nie, 12, 14, 16.

Bojová mágia: umožňuje použiť mágiu namiesto sily na výpočet útokov na blízko. Navyše únava teraz zvyšuje nielen náklady na kúzla, ale aj útok.

Aura sily: dáva ďalšie bonusy k útoku, obrane a poškodeniu, keď je aktivovaná predchádzajúca schopnosť.

Shimmer Shield: manu veľmi náročný štít, ktorý však výrazne zvýši brnenie a všetci typy udržateľnosti.

Tieňový kryt: keď je aktívny režim bojovej mágie, mág získava bonusy za úniky a regeneráciu many.

Nádherná špecializácia, ktorá z mága na jeho želanie urobí plnohodnotného bojovníka a čo je dôležité, nezakazuje kúzlenie. Môže byť základným kameňom vašej taktiky.

Schémy rozvoja mágov

Niekoľko schém už bolo popísaných v príručke. Teraz ich trochu doplníme a zvážime nové. V prvom rade si určme približný počet bodov. Ak splníte väčšinu vedľajších úloh, na konci budete na úrovni 22-23, pričom knihy a niektoré príbehové úlohy získajú o pár bodov viac. Výsledkom je, že na konci hry budete mať približne 30 kúziel. Z toho budeme vychádzať.

Kombinácie kúziel
názov kúzla efekt
spaľovanie tukov
Blato + akékoľvek kúzlo, ktoré spôsobuje poškodenie ohňom. Ktokoľvek v blate sa zapáli a utrpí trvalé poškodenie ohňom. Efekty nečistôt sa strácajú.
entropická smrť
Zlá korupcia + Cloud of Death Obrovské poškodenie duchovnou mágiou. Strácajú sa korupčné efekty (najčastejšie smrťou).
elektrický výbuch
Runa paralýzy + Runa odporu Paralyzujte všetkých vo veľkom okruhu od bodu dotyku rún. Runy zmiznú.
Búrka storočia
Blizzard + magická sila + búrka Veľmi vysoké poškodenie elektrinou v obrovskom okruhu od miesta kontaktu búrky a fujavice. Následky víchrice sa strácajú.
hasenie požiaru
Kombinácia "Spaľovanie tukov" + Blizzard Pálenie cieľov pokrytých víchricou prestáva.
Zapaľovanie
Force Field + Crushing Dungeon Spôsobuje stredné poškodenie a zrazí všetkých nepriateľov v strednom okruhu od cieľa. Samotný cieľ nedostáva poškodenie, sú z neho odstránené účinky oboch kúziel.
parný oblak
Hexová zraniteľnosť + Siphon Life alebo Siphon Mana Množstvo ukradnutého zdravia (mana) sa zdvojnásobí.
Vylepšené vzkriesenie
Magická sila + vzkriesenie mŕtvych Zdvíha silne spevnenú kostru s b o väčší ako zvyčajne, počet schopností.
nočná mora
Spánok + hrôza Spôsobuje veľké duchovné škody cieľu a prebúdza ich. Hororový efekt pretrváva.
štiepenie
Snap of Frost alebo Cone of Cold alebo Turn to Stone + Fist of Stone alebo Crushing Dungeon alebo Melee Critical Strike Okamžitá smrť.

Poznámka: pozrite si všetky kombinácie kúziel v tabuľke.

Archetyp 1. Miestna apokalypsa

kúzla
mág1 bod
Krvavý mág1 bod
ohnivá mágia3 body
zemská mágia2 body
vodná mágia4 body
vzdušná mágia3 body
hovor4 body
Mana Control4 body
korupcia4 body
mágia smrti4 body
Zručnosti
Vplyv4
Prežitie4

Tento archetyp, ako možno tušíte, ničí všetko, čo sa hýbe. A čo sa nehýbe, tlačí a aj ničí. Vďaka prežitiu si protivníkov všimne skoro, potom už nebudú rezidentmi.

Náš ctihodný kúzelník sa chystá prepichnúť padlého zlobra.
A pomohla mu v tom krehká čarodejnica Morrigan a góly.
vesta. Alistair sa hanblivo pozrel na hanbu, ktorú vytvorili bojoví mágovia.

    Ak je nepriateľov veľa a sú ďaleko, tak najprv vyčarujeme špinu, aby neutiekli, potom zavoláme búrku storočia a rozomelieme ju ohnivou guľou, ktorá podpáli už aj tak nepotrebnú špinu. Ak to nestačí, doplníme to oblakom smrti. Tak dokonale zničené skupiny nepriateľských lukostrelcov.

    Ak sú súperi blízko, potešíme ich šiškou chladu s ľadovým úchopom, po ktorom ich rozbijeme kamennými päsťami. Bojovníci nám s tým tiež pomôžu. Potom použite roj, šok a prejdite na ničenie jednotlivých cieľov, kým je kúzlo v režime cooldown.

    Ak sa vám postaví triedny boss bojovník alebo lupič s malou družinou, tak najprv rýchlo zlikvidujeme nohsledov ako v predchádzajúcich odstavcoch, zatiaľ čo „tankový“ stonanie drží násilníka. A potom aplikujeme entropickú smrť. Potom môžu byť úbohé pozostatky nepriateľa opäť prekliate a dokončené.

    Ak proti vám bojuje niekoľko silných nemagických bojovníkov, potom pomocou predchádzajúceho plánu zničíme najskôr lukostrelcov, potom zvyšných lupičov, po obojručných bojovníkoch a nakoniec „tanky“.

Archetyp je veľmi náročný na silu svojich kúziel aj na zásobu many. Preto rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 2:1. Krvavá mágia pomôže v prípade núdzového nedostatku many.

Poznámka: Bomby sme neštudovali, pretože sú príliš nepredvídateľné. A pre našu špecializáciu je to neodpustiteľná chyba.

Archetyp 2. Mesiáš

kúzla
mág4 body
duchovný liečiteľ4 body
krvavá mágia1 bod
ohnivá alebo vodná mágia2 body
Liečba4 body
Výstuhy4 body
Antimágia4 body
bomby4 body
Telekinéza3 body
Zručnosti
Vplyv4
Bylinkár4

Archetyp je zaneprázdnený udržiavaním spojencov v tomto svete. Zároveň ich výrazne zvýrazňuje. Väčšinu času udržiavame všelijaké aury a požehnania, liečime sa podľa potreby a zvyšok času strieľame z personálu. Zastavujeme, vyrábame všetky druhy liečivých a ochranných elixírov v priemyselnom meradle. Nepotrebujeme veľa many, hlavne na udržiavanie aury. Takže rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 3:1. Dôležité body:

    Krvavá mágia je celkom účinná pri liečení, pretože míňame menej zdravia, ako obnovujeme, a máme väčší úžitok z obkladov. Pred použitím však musíte definitívne vypnúť všetky aury. V opačnom prípade sa zohnete.

    Nepotrebujeme ideologicky cudzie bomby. Ale lievik smrti a oživenie mŕtvych - veľmi veľa. Prvý naplní zásobníky manou a druhý pridá do čaty ďalšieho dobrého bojovníka.

    Telekinéza je potrebná na zlepšenie prenikania brnenia - pomocou rovnomennej zbrane a tiež na záchranu úplne topiaceho sa človeka - pomocou silového poľa.

    Buďte opatrní s antimagickou bariérou. Vaše liečivé kúzla nedosiahnu spojenca, ktorého sa týkajú.

To je dôležité: zrýchlenie vám pomôže nielen v boji, ale aj pri cestovaní lokalitami. S ním sa dostanete na správny koniec oveľa rýchlejšie.

Archetyp 3. Všetci prestaňte!

kúzla
mág4 body
Krvavý mág4 body
zemská mágia4 body
vodná mágia4 body
runy4 body
hovor2 body
Paralýza4 body
Sen4 body
Zručnosti
Vplyv4
Vytváranie pascí4

Špecialista, opak predchádzajúceho. Robí život nepriateľa jednoducho neznesiteľným. Umožňuje zvyšku tímu lenivo prejsť popri nepriateľoch zamrznutých kúzlom a rozhorčením a potichu ich kopať. Rovnako ako prvý archetyp dokáže zvládnuť každú situáciu:

    Ak je nepriateľov veľa a sú ďaleko a bojiskom je naozaj pole, tak do davu obetí hodíme elektrický výbuch, potom podľa potreby hromadná paralýza, spánok, bdelá nočná mora, krvavá rana, fujavica, zemetrasenie, blato. Zvyšní členovia oddielu strieľajú nešťastníkov z diaľky. Alebo sa priblížiť. Zvlášť účinný proti lukostrelcom.

    Ak sú protivníci zmiešaní so spojencami, použijeme všetky runy (použite kombináciu nie státie), všetky línie spánku a paralýzy, krvavá rana, skamenenie. Ale nezabudnite na ďalekonosných nepriateľov ďaleko od skládky.

    Proti bossom používame vlastníka krvi, skamenenie a takmer všetky predchádzajúce kúzla.

    Kúzelníkov pripravíme o manu pomocou runy.

Vo voľnom čase točíme so štábom. A pred ťažkým bojom obsypte celé pole pascami a tí, čo unikli, nech závidia ochrnutým. Potrebujete veľa many, preto rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 2:1.

Archetyp 4. Rytier smrti

kúzla
mág2 body
Bojový mág4 body
zemská mágia1 bod
Výstuhy4 body
runy2 body
Antimágia3 body
Telekinéza3 body
Paralýza4 body
korupcia4 body
mágia smrti3 body
Zručnosti
Vplyv4
Vytváranie jedov4

Ale toto je temná stránka kúzelníka. Vždy vás vo veži urážali: bili, posmievali sa vám, dráždili? Pozerajú sa na vás členovia partie ako na živú múmiu, ktorá zomrie pri prvom kýchnutí, a preto ju, infekciu, treba neustále chrániť? Ste unavení z kúziel? Vždy ste snívali o šumivom brnení? Potom... nie, nemeňte triedu, ale pozrite sa bližšie na tento archetyp. Cieľom je premeniť mága na bojovníka, ktorý nemá obdoby. Pôjde o úplne univerzálnu bojovú jednotku. Venujte pozornosť špecializácii bojového mága. Je plná troch prekvapení naraz:

    Umožňuje vám nahradiť obmedzenia vecí silou obmedzením mágiou.

    Zvyšuje váš útok o percento únavy.

    Poskytuje jedinečný štít, vďaka ktorému sme takmer nezraniteľní.

Na základe toho postupujeme nasledovne:

    Najprv sme ovešaní až po uši všemožnými zosilneniami – útokmi aj obranou.

    Poznámka: venujte zvláštnu pozornosť požehnaniam, ktoré zvyšujú únavu (napríklad hrdinská obrana).

    Vhodíme runu ochrany do zamýšľanej oblasti bitky.

    Berieme do rúk dobrý meč a silný, určite ťažký štít.

    Zapneme režim bojovej mágie a blikajúci štít.

    Namažte čepeľ jedom.

    So strašným revom sa rútime vpred a sekáme všetko, na čo dosiahneme.

V dôsledku toho budeme mať hrozný útok a nepreniknuteľnú obranu. Zlepšite si zdravie obkladmi, vďaka vysokej mágii sú neskutočne účinné. Ak zrazu narazíte na kolegu - rozviňte jeho kúzlo a roztrhajte sa na kusy medzi prvými.

Poznámka: pokojne použite všetky druhy bômb proti veľkému počtu protivníkov.

Archetyp skutočne potrebuje mágiu, ale potrebuje aj silu vôle a trochu obratnosti s postavou. Rozvíjame ich takto: 6:2:1:1. Áno, výsledkom nie je vôbec kúzelník, ale zabijak „tanku“. Ale nikto nás nemôže súdiť...

Obchod so zázrakmi

Ako je uvedené v sprievodcovi, naozaj potrebujeme knihy a batohy. Tu je presné umiestnenie oboch:

Batohy:

Ostagar, ubytovateľ (dva batohy, po jednom v bežnom a „podzemnom“ tovare).

Camp, Boddan Feddic.

Kruhová veža, ubytovateľ.

Dalish Camp, Varathorn.

Nákupná štvrť Denerim, Gorim.

Knihy, ktoré dávajú kúzlo:

Camp, Boddan Feddic.

Kruhová veža, ubytovateľ.

Denerim Market District, Curiosities of Thedas.

Ale okrem toho existuje niekoľko ďalších veľmi užitočných, aj keď drahých drobností, ktoré ozdobia každého kúzelníka.

    Žacie oblečenie Nájdete ho v Curiosities of Thedas v Denerime.

    Personál pána magistra a opasok Andruil's Blessing ukryl ubytovateľ v mágovej veži.

    Zazvoniť Kľúč od mesta možno získať z debny pred radnicou v Orzammare po prečítaní všetkých tabuliek popisujúcich cestu trpaslíkov. Samotné tablety sú v sieni hrdinov, komunitných sálach, v aréne skúšok, v Diamond Halls, v Dust City.

    Ďalší dobrý prsteň Pečeň- Môžete si kúpiť od obchodníka Garina v spoločných halách Orzammaru.

    skvelé Anti-Magic Charm predáva Feddic v kempe.

    Poznámka: hlavnými parametrami sú pre nás obnova many v boji a plusy k mágii a sile vôle.

Vhod prídu aj bojoví mágovia:

    Meč snovač kúziel odstránite z mŕtvoly bojového mága v chráme Andraste.

    Jeden z najlepších mečov v hre Oddeľovacia čepeľ možno získať po nájdení troch dobrodruhov:

    - Dolné Brecilianske ruiny, Mŕtvola dobrodruha (južne od miestnosti s požiarnou pascou)

    „V Orzammare je v krčme krčmy živý dobrodruh.

    - Chrám Andraste, Mŕtvola dobrodruha (juhozápadný koridor).

    Potom musíte ísť do Denerimu a v Dirty Lane choďte do domu naľavo. Tam zabite Gakskang the Free a prehľadajte mŕtvolu.

    Set juggernaut brnenie možno zbierať v Brecilianskom lese. Aby ste to urobili, musíte nájsť hrob medzi zničenými budovami vo Východnom lese a narušiť ho. Objaví sa duch a niekoľko ďalších kostlivcov. Z pozostatkov ducha vyberiete prvú časť. Ostatné hroby sú v západnom lese (kde došlo k boju s tvormi temnoty a zlobrom) a vo východnom lese, za hmlistou bariérou medzi ruinami. Posledný prvok leží v ruinách v sarkofágu. Aby ste sa k nemu dostali, musíte dokončiť úlohu Elfský rituál, potom sa dvere otvoria. Ak chcete získať úlohu, nájdite tablet v jednej z bočných miestností blízko chlapcovho ducha. Potom postupujte podľa zadania v kóde.

    Wadeovo vynikajúce brnenie možno získať tak, že mu prinesiete šesť normálnych dračích šupín a jednu veľkú dračiu váhu, ako aj zaplatením prvých dvoch sád. Všetky šupiny sa zhromažďujú v chráme Andraste.

    Brnenie mŕtvej légie zhromažďuje v Mŕtvych priekopách. Čižmy, rukavice a kyrys sú v sarkofágoch:

    - v miestnosti naľavo od výjazdu z tunela vedúceho z mosta;

    - v miestnosti oproti prvej soche s ohnivou pascou;

    - v miestnosti s emisárom vyvolávajúcim kostlivcov.

    A prilba je umiestnená na oltári légie.

    Poznámka: a tu je okrem parametrov pancierovania a iných výhod mimoriadne dôležitá aj závažnosť (únava) panciera. Veď čím viac je, tým silnejšie udrieme!

Teraz bez vysvetlenia uvádzame niekoľko zmiešaných možností.

Archetyp 5. Zastaviť za každú cenu

kúzla
mág1 bod
zemská mágia2 body
vodná mágia4 body
vzdušná mágia3 body
runy4 body
Mana Control4 body
korupcia4 body
mágia smrti4 body
paralýza alebo spánok4 body
Zručnosti
Vplyv4
Prežitie4

To je dôležité: nasledujúca taktika funguje skvele v interiéri: do dverí dáme odpudzovaciu runu a za ňou hodíme plošné kúzlo a nepustíme tam bojovníkov na blízko.

Archetyp 6. Inkvizítor

kúzla
mág4 body
duchovný liečiteľ4 body
ohnivá mágia4 body
Liečba4 body
Výstuhy4 body
hovor4 body
bomby2 body
Telekinéza4 body
Zručnosti
Vplyv4
Bylinkár4

A nakoniec si rozoberieme optimálny vývoj hlavnej postavy na základe priateľov, ktorých spoznali a ich schopností.

To je dôležité: vaši spolucestujúci budú tesne pod vašou úrovňou a nezískajú ďalšie talenty z kníh a príbehu. Počítajte preto s 20-22 bodmi.

Archetyp Greyguarda

kúzla
mág1 bod
zemská mágia2 body
vodná mágia4 body
vzdušná mágia3 body
runy4 body
Mana Control4 body
bomby4 body
korupcia4 body
mágia smrti4 body
Zručnosti
Vplyv4
Prežitie4

Archetyp Wynn

kúzla
mág3 body
duchovný liečiteľ4 body
ohnivá mágia3 body
zemská mágia3 body
Liečba4 body
Výstuhy4 body
hovor2 body
Zručnosti
Taktika4
Bylinkár4

K tejto dvojici sa oplatí pridať Lellianu s rozvinutými bardskými a stopárskymi špecializáciami, ako aj pokročilú lukostreľbu a nejaký ten „tank“ (možno aj polovičný hit-boy) – ideálne Sheilu, pretože má aj výborné posilňovacie postoje a Je skvelá v hádzaní kameňov.

Ak chcete poháňať Morrigan v tíme, potom nahraďte svoju smrteľnú mágiu paralýzou a vylúčte Lellianu.

V prvom rade – o tom, ako získať všetky špecializácie a zároveň si zachovať zvolený svetonázor a peniaze. Faktom je, že keď dostanete špecializáciu, môžete ju použiť v ďalších pasážach. Využitie tejto výhody je veľmi jednoduché: získajte špecializáciu (kúpením knihy, dokončením nechceného questu, čokoľvek) a načítajte hru pred touto nešťastnou udalosťou. A potrebná zručnosť vám zostane. Môžete tak ľahko napríklad naučiť Wynn krvnú mágiu bez ujmy na vzťahoch.

Nasledujúce rady vám pomôžu so zárobkom. Vrecká sú prázdne, ale inventár je opačný a démon-ropucha jednoducho neznesiteľne škrtí? Oprava situácie je jednoduchá: nech ste kdekoľvek - v žalári, opustenom chráme, lese - zabudnite na svoj cieľ, otočte sa a choďte k východu z miesta. Môžete si byť istí, že bez vás sa nič dôležité nestane. Pokojne predajte všetky trofeje, vráťte sa a pokračujte v úlohe.

Poznámka: v hre je jedna skvelá úloha, za ktorú môžete získať približne 60 zlatých! Darovaný pašerákom trpaslíkov v prašnom meste. Ak chcete získať túto sumu, musíte sa chopiť úlohy, plne sa naučiť ovplyvňovať a nehanebne vydierať oboch pašerákov.

Ďalší trik súvisí s implementáciou „aggro modelu“. Nepriateľ zrejme prejavuje najväčší záujem o vašu osobu v troch prípadoch: videl vás prvý, udrel ste ho, použili ste špeciálne schopnosti. Všetky ostatné činy sú mu takmer ľahostajné. Mágia a útoky na diaľku veľmi zriedkavo zrazia monštrum, ak doňho narazíte v rovnakom čase. Je to jednoduché. Zoberie sa silný protivník (od ducha po draka), „tankový“ bojovník (ktorý by mal byť dobre chránený pred hlavným útokom nepriateľa), liečiteľ a ďalšie dva šípy. Postupujeme takto: rozdelíme skupinu na strelcov a „tank“. Prvú dáme na maximálny dostrel, druhú hodíme na strieľňu, keď ju pokarháme. Teraz bojovník jednoducho utečie od cieľa, ak je malý, alebo pred ním, ak je veľký. Traja strelci (dobre strieľa aj liečiteľ z palice) sypú oheň na cieľ (a kúzelníci aj chladom, bleskom atď.), kým nie je úplne zničený.

To je dôležité: ak zachránite Anvil of the Void, potom vás Sheila aj tak opustí, bez ohľadu na to, či bola v tíme. Ale toto je výnimka.

Nasledujúca manipulácia s rovnováhou je trochu podobná spôsobu získavania špecializácií. Kúzelník, ako najchytrejší z čaty, sa musí vopred pripraviť na bitku. Teda predčasne zavesiť power-upy, rozložiť runy, rozsypať špinu, spôsobiť zemetrasenie, zakryť nepriateľov (ktorí zaútočia až po dialógu) snehovou fujavicou, aby neskôr vyvolali búrku storočia atď. Ale toto všetko si vyžaduje manu. Samozrejme, môžete počkať, kým sa zotaví, pretože mimo boja sa to stane rýchlo. A môžete robiť špinavé triky, ukladať a načítať. Voila - všetky kúzla sú na svojom mieste a mana bar je plný, ako roh hojnosti. Teraz sa môžete bezpečne zapojiť do boja.

Poznámka: ak necestujete svetom Dragon Age prvýkrát, skúste z hlavného hrdinu a oboch kúzelníkov urobiť rytierov smrti. Zároveň rovnomerne rozdeľte všetky buffy medzi všetkých čarodejníkov. To im umožní naučiť sa nejaké útočné a iné kúzla, pretože sa ešte musia dožiť vytúženého 16. levelu. Teraz pridajte do skupiny rytiera a ukážte nepriateľom všetku svoju silu. Doslova.

Mať brnenie asi 60! A maximálna stabilita 75% všetkej mágie, ako aj takmer 100 fyzická a duševná stabilita (a to aj napriek výbave) a poškodenie s kritikami nad 100! Ktorý iný bojovník sa môže pochváliť takýmito parametrami? ;)

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!


Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Pozor na počet "buffov" ;)

Takže, keď mám na perzštine všetku tú krásu, zrazu som si pomyslel, ale sú tu ešte 2 kúzelníci!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Toto je Wynn "Duchovná liečiteľka"

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

a Morrigan "Vlkolak"

A čo keď si zoberú druhú špecializáciu? Bojový mág“, dvaja ďalší tankisti so svojimi obcastami (buffmi)! A tak od teórie k biznisu. Ak sa rozhodnete naozaj vytvoriť čatu supertankerov,

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!


Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

potom je tento návod pre vás!

V prvom rade musím povedať, že hra s 3 mágmi je veľmi príjemná a zaujímavá vo všetkých fázach hry. Najprv, pred objavením sa špecializácie pre všetkých kúzelníkov “ Bojový mág”, a pre Wynn a Morrigan to bude druhý, t.j. až do úrovne 14 si môžete naplno užiť hru čistých koliesok, pričom do spoločnosti vezmete len jedného tanka, bojovníka alebo lupiča. Vzal som Lelianu kvôli jej špeciálnym schopnostiam vyberať zámky a kradnúť kapustu a všetky druhy užitočných vecí :)

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!


Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Samozrejme, kúzelníkov môžete nechať v tábore až do úrovne 14 a hrať len so svojím perzským s Alistairom, Stennom a niekým iným, to nie je až také dôležité, ale pre mňa bolo veľmi príjemné hrať sa s kolieskami, skúšať všetky druhy efektov z kúziel a komb;)

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!


Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

No, po úrovni 14 hra pôjde oveľa rýchlejšie, nebudete musieť ani často ukladať, pauza

A kde sa teda ten zázrak začína .. Pri výbere rasy sa nám ponúkajú dve možnosti (pre kúzelníka) elf alebo muž. Rozhodol som sa pre škriatka, pretože. je vhodnejšia pre mága (rasový bonus + 2 mágie + 2 sila vôle) a mágia bude naším hlavným parametrom! Koniec koncov, poškodenie z kúziel, trvanie účinkov, ako aj poškodenie budúceho bojového mága priamo závisí od toho. A tiež počet životov doplnených liečivými obkladmi, čo je tiež veľmi dôležité!

Teraz priamo o čerpaní

Charakteristika:

Pevnosť- nebudeme sťahovať, pretože sila schopnosti bojového mága je nahradená mágiou a vďaka bonusom a schopnostiam neskôr získame dobrý útok.

Agility- to isté, ani jeden bod, pretože jediná významná vec, ktorú to pre bojového mága dáva, je ochrana, ktorú už budeme mať slušnú vďaka bonusom a schopnostiam neskôr.

Sila vôle– určite nie 1 bod! Tento parameter je vo všeobecnosti zbytočný, pretože many bude vždy dosť. Najprv si len oblečte oblečenie pre kúzelníkov, čo nepridáva únavu, a teda nepredražuje čarovanie a nosenie ďalších fliaš many.

Mágia - náš hlavný a takmer jediný parameter! Radím vám, aby ste to maximalizovali na maximum, pretože to ovplyvňuje to najdrahšie, čo kúzelník má! Kúzla! A tiež, keď mágia nahradí silu „bojového mága“, určí jeho fyzické poškodenie, mágia je dôležitá aj pre sprístupňovanie kúziel posledných úrovní a ako som už písal, mágia na liečenie obkladov je veľmi dôležitá, bonus je nie slabý!

Prefíkaný- tento parameter je potrebný iba na začiatku na napumpovanie "vplyvu" zručností posledná úroveň vyžaduje 16 prefíkanosti. Viac prefíkanosti nie je v zásade potrebné, ak váš Peržan bude množiť kohokoľvek  za peniaze, dodatočnú odmenu alebo questy.

Fyzika – všetko závisí od vašich rozhodnutí. 1 bod dáva 5 životu. Ale aby som bol úprimný, skoro som tu neinvestoval, pretože životy sa pridávajú s výbavou a úrovňou a pri zohľadnení všetkého pancierovania a stability bude poškodenie vašich tankov zanedbateľné, pokiaľ samozrejme nebudete hrať na “ nočná mora“. A čerpaná mágia vám umožní rýchlo obnoviť život aj s najslabšími koreninami. Jediný, kto niekedy spôsobí značné škody, sú mágovia, a tak ich treba v prvom rade zabiť počas bitky, nevenovať pozornosť tankom. Tiež možno nebudete mať dostatok zdravia na takých bossov, ktorí používajú špeciálne schopnosti, napríklad „Vysoký drak“ na vrchole mrazivých hôr, niekedy chytí perzského do úst a chvíľu žuje, v tejto chvíli môžete nepiť fľaše, jediné čo zostáva je vyliečiť liečivým kúzlom niektorého z vašich spojencov alebo mať dostatok zdravia na to, aby prežil tento žuvací útok, rovnako ako „duchovný liečiteľ“ dokáže čarovať a v prípade smrti bude okamžite vzkriesený. Takže okrem najvyššieho draka so zásobou zdravia som nemal problémy vôbec nikde. A takmer všetky svoje body som vložil do mágie! Toto je podľa mňa najdôležitejší parameter a všetko vyššie uvedené je opodstatnené.

Zručnosti

Teraz s ohľadom na zručnosti, tj. povolania, takpovediac. Hlavný Peržan dostane „bylinný“ ako prvý

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

a bojovej taktiky

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojovú taktiku som si nestiahol z jednoduchého dôvodu, že takmer celý čas som hlavného Peržana ovládal sám a v takom prípade sa môžete vždy pozastaviť, takže bunky taktiky prijaté s úrovňou mi stačili. ALE bylinkár Vyvinul som sa Morrigan. seba Okamžite som prevzal zručnosť „Vplyv“

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Dá sa stiahnuť iba z hlavnej perzštiny. A považujem to za najdôležitejšie, pretože. zvyšok sa dá stiahnuť od spojencov a osobné zručnosti, ktoré sú tak potrebné, už tam nie sú. "Vplyv" dáva veľmi rozsiahle možnosti v hernom svete! Vždy môžete uzavrieť mier alebo prosiť o veľkú odmenu alebo získať ďalší quest, a to je veľký bonus!! Takže nepochybne potrebujete max! Po "Vplyv" som si stiahol "Prežitie"

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

dáva bonus k detekcii mobov, ako aj bonus k stabilite, najmä preto, že vyžaduje prefíkanosť a keďže je už napumpovaný, je hriech to nepoužiť :) Morrigan Bol som bylinkár a „bojový výcvik“

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

aj keď to nie je zvlášť dôležité pre kúzelníkov, najmä pre boj, Wynn pasce, taktiky(keďže Wynn je pôvodne liečiteľka, je veľmi užitočné nastaviť pre ňu taktiku na liečenie spojencov, kým neprestane hádzať a nezmení sa na bojového mága),

Leliana

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

(veľmi užitočné zo všetkých NCP môžete znížiť dodatočnú korisť alebo výstroj), jedy

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

(aj šípy sa dajú namáčať do jedu, veľmi užitočné pre lupiča) a bojový výcvik

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

(pre nečestníka je potrebné odomknúť schopnosti). Ale v prvom rade, Leliana, stiahol som si krádež, aby som nezmeškal viac ako jednu užitočnú krádež;)

Zručnosti

A tak rozvoj schopností, to najzaujímavejšie  Na začiatku môžu kúzelníci brať všetko podľa vlastného uváženia, pre efektívne odstraňovanie mobov, ALE! Nezabudnite vylepšiť líniu zručností každého mága, aby ste získali bonus pre celý tím! Pre budúcich paladinov je to nevyhnutné! Hlavná perzská špecializácia „bojový mág“ bude dostupná po 7. úrovni, no bude si môcť vziať len 1 zručnosť, pretože zvyšok sa otvorí pri 12, 14 a 16 škodách. Po úrovni 7, získaní špecializácie a zručnosti 1, sa vaša hlavná postava nestane tankom, buďte trpezliví a počkajte na úroveň 14, verte, že to stojí za to! Pripravte si 3 sady brnenia s maximálnym brnením v jednom.

Teraz o samotných zručnostiach priamo.

Tu je zoznam povinných buffov (skupinových buffov, pre celý tím), ktoré musia byť napumpované pred objavením sa špecializácie bojového mága:

V sekcii "tvorba" v 2. vetve posledná zručnosť "Zrýchlenie",

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Stiahol som si to od Wynn, pretože. v tejto brandži mala už 2 zručnosti.

V sekcii "Duch", posledná vetva, 3. zručnosť "Telekinetická zbraň"

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Stiahol som si to z Morrigan, pretože. prvá zručnosť už bola získaná v tomto vlákne.

V sekcii "Entropia", 1 vetva, 3 zručnosť "Jedovaté výpary"

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Stiahol som to z hlavného perzského.

Aj pre Wynn existuje aura v oblasti „duchovného strážcu“ – zaobchádzanie s celým tímom!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Aj ju rozhojdajte, len sa občas zlobí, vypína  No po cooldowne nič, zapnite znova.

Stručne povedané, pre ideálny vývoj by ste mali mať 1 skupinový buff už napumpovaný na úroveň 14 pre každého kúzelníka a už môžete napumpovať 2 vlastné buffy (magický štít a kamenné brnenie). A je žiaduce, aby Wynn v Morrigan zaspievala 2 v zálohe do úrovne 14, takže po získaní špecializácie na 14 okamžite zapnite 3 do vetvy „bojová mágia“, potom už získate stroje na zabíjanie 

Po prvé, v napumpovaných konároch získal posledné zručnosti, Morrigan má „drvivý dungeon“

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

mať "hromadnú paralýzu"

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojoví mágovia ich nepotrebujú, ale vrhači sú veľmi užitoční a kombinácie s ostatnými sú dobré a budeme vrhať do lvl 14.

"Telekinetická zbraň", "Jedovaté výpary", "Zrýchlenie" sú tri zručnosti, ktoré sa navzájom dopĺňajú, každý z kúzelníkov, ale ovplyvňujú celý tím!! Zapnú sa a fungujú ako aura! Preto si nemôžete stiahnuť všetkých troch jedného kúzelníka, nebude ťahať manu a únavu. Vďaka týmto trom auram získavame výrazné bonusy, ktoré mimochodom závisia od úrovne mágie postavy, a preto by mala byť vyťažená!

Bojoví mágovia okamžite získajú obrovskú výhodu oproti všetkým mobom, a to vďaka aure „Poisonous Vapors“, ktorá spomalí všetkých mobov vo veľkom okruhu, ktorí neprešli kontrolou stability, a tiež zníži obranu a útok mobov, čo znamená, že už nám dáva bonusy do útoku celej skupiny, tie. zvyšuje šance na zásah v pomere k napumpovanému magickému parametru Peržana, ktorý túto auru používa! „Telekinetická zbraň“ dáva veľký bonus k prieniku obrnených davov, opäť v pomere k mágii Peržanov, takže ani dobre obrnené ciele sa našich paladínov teraz neboja! "Zrýchlenie" dáva celému tímu vyššiu rýchlosť behu a zvyšuje poškodenie za sekundu, poškodenie za sekundu sa výrazne zvyšuje, veľmi užitočná aura, ale mierne penalizuje útok, ale stojí za to!

A teraz zoznam našich buffov, ktorí posilňujú každého z bojových kúzelníkov zvlášť, sú tiež povinní: pre každého kúzelníka napumpujeme prvé dve kúzla vo vetve „kúzelník“, prvý „magický šíp“

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

užitočné však na nízkych úrovniach a druhý spieval „magický štít“

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

aura, ktorá zvyšuje ochranu, hodnota bonusu je úmerná mágii. Po 2. kúzle v tejto vetve nie je potrebné brať posledné 2, pretože ovplyvňujú iba poškodenie od palíc. Ďalej berieme za všetkých bojových mágov v odvetví elementárnej mágie spievané „kamenné brnenie“

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

to isté ako "magický štít" len bonus k brneniu! Vo všeobecnosti všetko s bonusmi. Dokonca aj keď som na prvých úrovniach vyvinul elementárnu mágiu, vyvinul som vetvu ohňa z hlavného Peržana a zapol som ju, keď som sa stal bojovým mágom a spieval „ohnivé zbrane“ ( nie je potrebné)

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

dáva dobrý bonus k poškodeniu ohňom na vysokých úrovniach! Treba si uvedomiť, že z nejakého dôvodu niektorí nadšenci nechceli spolupracovať. Napríklad, keď Morrigan zapne auru „ľadovej zbrane“, aura „telekinetickej zbrane“ sa vypne, je to škoda, ale bez ľadového bonusu sa zaobídete, „telekinetická zbraň“ je oveľa dôležitejšia!! Najmä ak váš náčelník už má ohnivú zbraň.

Trochu o čerpaní zručností v najviac bojová mágia.

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Prvá zručnosť „bojová mágia“

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

k dispozícii ihneď po otvorení špecializácie, je najzákladnejšia, nevyžaduje manu, premení vašu mágiu na silu, takže môžete nosiť všetky brnenia a zbrane! Navyše kúzlo (pozor!) mení zvýšenú únavu za bonus k útoku !! A to je jednoducho super pre naše ťažké váhy! Čím ťažšie je brnenie nasadiť, tým strmší je útok! Ktorý bojovník sa môže pochváliť takýmto bonusom? ;) Navyše, keď zapneme spievanú "bojovú mágiu", hneď to pridá 50% na únave! Už ako bonus! A každá zapnutá aura robí to isté, čo znamená, že k útoku dostaneme nie slabý bonus, preto by ste nemali pumpovať silu ani obratnosť, mne ten bonus stačil. Ale zvýšená únava uvaluje na našich tankistov veľké tresty za kúzla, takže keď sme v ťažkom brnení pod aurami, môžeme zabudnúť na zosielanie útočníkov a iné kúzla okrem aury (údržbové kúzla). Áno, vôbec ich nepotrebujeme! Palychovia vyčistia rýchlejšie ako akékoľvek ohnivé gule so snehovými búrkami No, ak je zrazu niekto netolerantný čarovať, vždy prosím, vypnite aury, vyzlečte brnenie, palicu môžete schovať do sekundovej ruky a ísť do toho, opäť sme kúzelníci ! :) Stačí si so sebou v batohu nosiť oblečenie pre kúzelníkov.. No, alebo obliecť, ako sa hovorí v tom, čo matka porodila  Čo tiež, vzhľadom na našu silu mágie, nie je veľmi slabé!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Battle Mage pasívny, veľmi užitočný, dáva bonusy k útoku, poškodeniu a obrane počas akcie "bojovej mágie". Tretí spieval, no proste pekelné podvádzanie, ten najdôležitejší spieval v brandži, nerátajúc prvého :) “Flickering Shield”

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

absorbuje poškodenie, dáva bonusy za odolnosť + 75% všetkým a asi + 80 fyzickej a psychickej stabilite !!! Ale rýchlo to spotrebuje manu, dobre, figy s tým, naša manna bude na nule so zahrnutými buffmi  nie sme casters .. teda aspoň v brnení  Práve po prijatí tohto kúzla si môžete bezpečne obliecť ťažké brnenie, meč a štít a do boja!!!No, posledná zručnosť je pasívum, „závoj tieňov“ Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Presnejšie, prečo my Leliana. Niekomu sa môže zdať, že načo, vzdala sa, je lepšie vziať ďalšiu vojnu, samozrejme tanker, ale neradím. Teraz budem! Po prvé, je pekná;) Po druhé, jej schopnosti sú neoceniteľné „krádeže“ a „vyberanie zámkov“! A po tretie, je to bard! Áno! A to nie je nevýhoda, je nepravdepodobné, že by niekoho silno vydržala, ale má takú zručnosť v bardskej vetve, „pieseň odvahy“

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Dáva celému družstvu bonus k poškodeniu, útoku a kritu!! Navyše, bonus závisí od Lilkinej prefíkanosti  Je to jednoducho super! Naši bastardi budú ešte silnejší! A keďže schopnosť „vyberať zámky“ a zručnosť „krádež“ si vyžaduje prefíkanosť, potom má Lilya veľký dôvod stiahnuť si ju a nešetriť tam body !! Na počiatočných úrovniach bude nadšená „piesňou odvahy“ (prechádzajúca a veľmi užitočná na začiatku hry pre kolieska)

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

bonus k regenerácii many a staminy, takže ho potrebujeme pre našich prvých zosielačov! Akoby notami;) "Očarujúca pieseň" (vôbec sa nedá stiahnuť)

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Neodporúčam vám to vziať, pretože polomer kúzla je veľmi malý (imobilizuje cieľ). Skoda ze nespieva jednu velku pesnicku zaroven.. Co sa tyka dalsich schopností Leliany, neoplati sa jej pumpovat na plytčinu (melee), pretoze oproti paliciam je rychlo vytesana, brnenie nie je to isté  A ak bude ležať, zranení kúzelníci prídu o veľmi užitočné bonusy z piesne! Tak ti radím stiahnuť jej luky, šikovnosť pre skilly, ostatné je všetko trik!! Z oblečenia si môžete obliecť vynikajúce Wade brnenie po tom, čo vám ho vyrobí z kože drakov. Lelianina špecializácia Osobne som si vybral "Pathfinder"

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Keďže je so mnou lukostrelkyňa a nepotrebuje boj zblízka (a toto je „Killer a Duelist“), potom je lepšie zavolať malé zvieratko, samého pavúka, medveďa a vlka, dobré zvieratká, niekedy veľmi pomáhajú! Ale od našich paladinov majú ďaleko :)

Bojový mág, je to paladin, je to tankista!


Bojový mág, je to paladin, je to tankista!

Shemot. Všetko je tu jednoduché, keďže nikdy nebudeme mať problémy s resistami, oblečte sa čisto na brnenie! Čím viac brnenia, tým menšie škody na nás! Je to žiaduce, samozrejme a štatistiky, ale nie nevyhnutne, brnenie je hlavná vec! Išiel som v ťažkom brnení z Wade, juggernaut je tiež dobrý, ale na stredných úrovniach, inak hľadaj niečo ťažšie, lebo ťažkosť = bonus k útoku! Mimochodom, útok sa nikde nezobrazuje, je to hodnotenie bojových mágov  Je to na hovno, ale mal som dosť všetkých bonusov, porazili ma takmer bez chyby! Prstene pre mágiu, pre štatistiky. Áno, brnenie je žiaduce z jednej sady plus ++ bonusy.

Zbraň. Aj tu je to jednoduché. Neberte dvojky! Skontroloval som, že poškodenie bojového mága je rovnaké ako na jednoručných zbraniach a niekedy aj menšie, ale dlho sa kýve a bez štítu strácame bonusy k ochrane a odrazu / štatistikám. Najlepší meč je Spellweaver, s dvoma dierami, padá z bojového mága v mrazivých horách, keď idete po popol adraste. Pridáva mágiu +5! A to znamená poškodenie! Je lepšie vložiť runy pre každého na paralýzu a spomalenie alebo na elementárne poškodenie.

Návod. Je lepšie začať od veže kúzelníkov, aby ste hneď zobrali Wynn, potom ísť do Bricilského lesa na špecializáciu „bojový mág“, potom ísť do Redcliffe a radšej za popolom andraste, tam bude meč a drak. skin for armor, vyrábajú sa v Denerime. V lese je aj brnenie pre juggernaut. Poraziť duchov a nemŕtvych na skorých úrovniach nie je jednoduché, je lepšie brať tanky (bojovníkov). V budúcnosti nebudú tieto davy kamarátom spôsobovať žiadne problémy.

Taktika. Bunky pre bojových mágov je lepšie vyplniť takto: akákoľvek vlastná akcia = zapnutie režimu = názov aury, a tak vypísať všetky aury. Niektoré z nejakého dôvodu neboli zahrnuté do taktiky. Musel som ho zapínať manuálne, napríklad Wynnino „zrýchľovanie“ bolo často počas bitky dokonca vypnuté. neviem s čím to súvisí. V jednej z buniek nastavíme podmienku = vaše zdravie< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

A hlavnej postave neradím, aby si brala “krvného kúzelníka” ako 2. špecializáciu, to je úplne iná oblasť s inou úrovňou, je lepšie brať “duchovného liečiteľa” kvôli bonusom na obnovu zdravia a kúziel. a aura liečby.

Príjemné hranie, hráči :)

P.S. Prosím veľmi nekritizujte :) Skúsil som. Bol by som rád, keby tieto informácie niekomu pomohli, niečo objasnili :) Ďakujem!