Dragon Age: Origins - tajomstvá a triky prechodu hry. Dragon Age Tipy na levelovanie, zručnosti, kurzy, zhromažďovanie párty Dragon Age Origins Tvorba postavy bojovníka

Výber rasy

Voľba prirodzene stojí medzi človekom a elfom, keďže škriatkovia svojou povahou nevedia čarovať. Každá rasa má svoje vlastné charakteristiky, no treba si uvedomiť, že pri výbere elfa sa k vám bude každý správať s dešpektom a ani to nie je veľmi dôležité.

Bodové rozloženie

Všetko je tu veľmi jednoduché - sťahujeme mágiu a vôľu v pomere 2 ku 1 a nezabudnite, že pre čerpanie vplyvu sa oplatí načerpať prefíkanosť na rovnakú hodnotu až 16.

Vplyv- určite pumpujeme, ak sa chceme vyhnúť mnohým nepríjemným momentom v hre a len tak niekoho presvedčiť;

bojový výcvik- tiež sa musíte učiť, pretože vaše kúzla budú menej často prerušované;

Bylinkár— najlepšou možnosťou, nech sa dá povedať čokoľvek, by bolo vylepšiť túto zručnosť u vedľajších postáv a neutrácať body hlavnej postavy;

Taktika- niečo, čoho je vo všeobecnosti lepšie nedotýkať sa, pretože takmer v každej situácii budete potrebovať manuálne ovládanie hrdinu;

Špecializácie

Pri špecializáciách sa budete musieť rozhodnúť sami. Stojí za zmienku, že najužitočnejšie špecializácie pre vás budú Spiritual Healer a Blood Mage.

S pomocou duchovného liečiteľa sa často dostanete z problémov a oplatí sa napumpovať aspoň Skupinové liečenie a vzkriesenie, aj keď máte v skupine Wynn.

Čo sa týka toho, toto je už samostatná zostava, aj keď niektoré schopnosti, ako napríklad Blood Wound, vám ešte môžu dobre poslúžiť.

Delí sa o druhé miesto v núdzi s krvavým mágom Warrior Mage. Má tiež svoje zvláštnosti - napríklad môžete nosiť ťažké brnenie.

Vlkolak – v tomto prípade túto špecializáciu vôbec nepotrebujeme.

kúzla

Tu pôjdeme selektívne a vezmeme rôzne kúzla z rôznych odvetví.

Snap ľadu- odkazuje na mágiu vody, dáva dobré poškodenie a decentne spomaľuje nepriateľa. Na čerpanie je povinná celá vetva;

Blesk- pravidelne sa ponáhľa medzi kúzlami vody. Docela silná vetva, ale na niektorých nefunguje;

Zem- tu berieme len kamenné brnenie - náš kúzelník potrebuje ochranu;

Oheň- menej prioritná vetva, pretože nepriatelia majú voči nej často imunitu;

tvorba- tu berieme liečbu zo zrejmých dôvodov;

runy- runa paralýzy je náš najlepší priateľ, ak sa nechceme nechať obkľúčiť. Môžete si vziať aj iné runy;

Ducha- tu potrebujeme Manna Siphoning a potom určite nebudeme stáť bokom. V zásade stojí za to venovať pozornosť aj iným zručnostiam, ktoré nie sú menej užitočné;

Entropia- Life Drain - to by si mal stiahnuť každý kúzelník;

Hero vybavenie

Toto sú pre vás tie najlepšie:

Žacie oblečenie- nachádza sa v Curiosities of Thedas, v Denerime;

Kľúč od mesta a - v Orzammare nájdeme stránky kódu po celom meste, potom ideme do trónnej sály podľa určenia, položíme členov skupiny na taniere a vyzdvihneme predmet;

Antimagický amulet- Môžete si to kúpiť od Bodana v tábore.

Personál pána magistra ako aj opasok tzv Požehnanie Andruila- nakupujeme od ubytovateľa v Kruhu;

Čo je na párty potom si tu treba zobrať jedného bojovníka, jedného lupiča a podporu v podobe druhého kúzelníka, alebo namiesto poslednej Sheily - golema z doplnku. Toto končí náš sprievodca mágom a veľa šťastia pri dobytí Fereldenu.

Dragon Age: Origins je párty hra aj napriek tomu, že ju musíte hrať sami. Vo všeobecnosti nemôžem vydržať takéto boje, ale tu sú nejako viac-menej výrazné a nie také otravné. Navyše so zvýšenou obtiažnosťou sa bitky stávajú veľmi zaujímavými.

Ako by to malo byť vo väčšine týchto hier, naša skupina by mala mať v zložení 4 spolubojovníkov a najefektívnejšie zloženie bude nasledovné: Tank, Liečiteľ, Damager a Ovládač. Kto sú oni?

Nádrž- postava, ktorá odvádza pozornosť nepriateľov k sebe a blokuje väčšinu tohto poškodenia do štítu.

liečiteľ- hlavným cieľom liečiteľa je stáť vzadu a liečiť, v ideálnom prípade tank, ale v podstate každého, aby nezomrel, niekedy mierne pridáva poškodenie cieľa.

poškodzovač- stojí za lukostrelcom alebo kúzelníkom, ale na rozdiel od liečiteľa neustále naráža na nepriateľov. No alebo vedľa tanku seká obojručným mečom. Hlavná vec je tu maximálne poškodenie v čo najkratšom čase.

Ovládač- paralyzuje, omračuje alebo oslepuje a robí drobné špinavé triky, dočasne zneschopňuje nepriateľov a bráni im v útoku.

liečiteľ

Tu je najlepším kandidátom buď Wynn, alebo hlavná postava. V Dragon Age: Origins budú misie, v ktorých bude musieť hrdina bežať sám a najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je s kúzelníkom, ktorý dokáže liečiť. Jediný problém je, že Wynn nestretneme hneď. Liečebná mágia je situačná záležitosť a hoci nezožerie príliš veľa many, v konečnom dôsledku ju budete musieť používať často, takže je potrebná veľká sila vôle.

kúzla

Pobočka tvorby. Tu si vezmeme hrdinskú auru a obranu.

Heroic Aura- chráni pred útokmi na veľké vzdialenosti, visí na tanku v prítomnosti veľkého počtu lukostrelcov, často jednoducho nenahraditeľných.

Hrdinská obrana- Obrana proti útokom na blízko. Je tu tiež veľa potreby.

Ošetrovacia niť. Kde bez nej, práve ona z nás robí lekára

Potrebujete celé vlákno.

Runová vetva. Ukladá ešte viac účinkov na skupinu, nebude to zbytočné.

Runa paralýzy- ak máte dostatok many, môžete ju použiť.

Ochranná runa- dáva bonusy k duševnej stabilite, obrane a odrazu útokov na diaľku. Kúsok po kúsku, ale všetko naraz.

Rune of Repulsion- môže byť užitočné zabrániť nepriateľom v úteku. Náhodou je to užitočné.

Rune neutralizácie- dať pod kúzelníkov iných ľudí, niekedy sa to dá použiť ako dispel.Nie vždy sa to dá použiť, ale je lepšie to vziať.

Duchovná vetva. Tu budeme musieť vziať disperziu a antimagickú bariéru.

1. kúzlo je zbytočné, ale difúzia je veľmi dôležité kúzlo.
Anti-Magická bariéra Umiestňuje na cieľ štít, ktorý úplne blokuje všetky nefyzické poškodenia. Tiež blokuje vrhanie bodových kúziel.

Špecializácie - Duchovný liečiteľ.

Jediné kúzlo, ktoré nie je veľmi potrebné, je to posledné, pretože väčšinou netreba liečiť každého, ale iba tank, pre každého je tu Group Healing, väčšinou si s úlohou poradí.

Ovládač

Morrigan je najvhodnejšia a opäť my sami. Čo vlastne tento ovládač robí? V našom prípade kúzelník jednoducho nedovolí nepriateľovi pohybovať sa, útočiť alebo vrhať zlé kúzla. Okrem toho nikto nebráni ovládaču aplikovať debuffy (poškodenie, ktoré znižuje útok, obranu, rýchlosť pohybu). A opäť sme všetko vložili do Sily mágie, no, trochu do Sily vôle.

kúzla

Elementárna vetva ohňa. Berieme ako Fireball.

Ohnivá guľa. Čo normálny mág dnes robí bez ohnivej gule? Okrem poškodenia ohnivá guľa zrazí dokonca aj niektorých bossov. Pridajte malé náklady a cooldown a získate dokonalé kúzlo.

zemská elementárna vetva

Zoberieme päsť, nič viac nie je potrebné.

Elementárna vetva ľadu. Prvé 3 kúzla sa vám budú hodiť.

Ľadový grip - veľmi užitočné a nenahraditeľné.

ľadové zbrane- telekinetika je lepšia, ale otvára sa tu prístup ku Kužeľu ľadu.

Kužeľ ľadu- ako Fireball, toto je jedno z hlavných kúziel kúzelníka. Málokedy získa stabilitu, dôsledne pracuje pre šéfov, dokonca aj pre drakov. Tým, že chytíte veľa nepriateľov, na ktorých teraz nezáleží, môžete ich udržať na mieste, kým bude mana. Jediným negatívom je rádius útoku, lukostrelci nás jednoducho zostrelia.

Spirit Branch - Mana Drain.

Mana Break- podľa predstavy spáli všetku manu, ale v praxi sa podarí nepriateľov vyliečiť. Ale už nemôžu tak tvrdo udrieť.

magická sila je celkom užitočná vec.

Súboj Mana- veľké poškodenie mágov, pretože. sa rovná všetkej spálenej mane. Niektorí šéfovia sú však voči tomu odolní.

Duchovná vetva - Nekromancia

Chodiaca bomba - vyžaduje zručné použitie, ale sila je značná, výrazne uľahčuje čistenie skupín nepriateľov.

Lievik smrti- po zapnutí sa okolo postavičky objaví lievik. Každú sekundu rozloží jednu mŕtvolu a poskytne manu v okruhu víru. Kontroverzná aura.

Infekčná chodiaca bomba- rovnaká bomba, len jednoduchšie na použitie. Je lepšie ho hodiť na cieľ, ktorý je blízko smrti.

Skeleton Challenge- extra, dokonca aj mŕtva postava sa vždy hodí.

Duchovná vetva - Myseľ

výbuch mysle— užitočné kúzlo, niekedy zachraňujúce pred smrťou.

Silové pole- je nutnosťou. Úplne vyradí cieľ z boja, hoci ho robí úplne nezraniteľným.

telekinetické zbrane- lepšie očarenie zbraňou. V partii by mal byť jeden.

Vetva entropie - paralýza

Slabosť- štandardný debuff, napríklad Strata orientácie.

Paralýza- veľmi potrebné pre poistenie.

Toxické výpary- pochybný, ale potrebný

Hromadná paralýza- hromadné ovládanie, ktoré vám umožňuje kopať ciele.

Vetva entropie - Prekliatie

Zraniteľnosť Korupcia hádzanie na silný cieľ v kombinácii so Siphon Life je veľmi silné kombo.

nákazlivé kazenie treba hodiť na biely terč (aby nekládol odpor) a taký, ktorého sa dlho nedotknete.

Likvidácia znehodnotenia- v podstate debuff, len silný. Keď úspešne vrhnete na cieľ, jeho kritické zásahy sa stanú normálnymi zásahmi a normálne zásahy sa stanú neúspechom. Ak prešiel na šéfa, potom šéf (platí len pre boj zblízka) zostáva bezmocný.

smrteľné poškodenie - robí všetky zásahy do cieľa kritickými, čo je dobré na bossoch – potrebujú všetci predajcovia poškodenia.

Vetva entropie - spánok

Strata orientácie- dobrý debuff, použite na silný cieľ. Prijaté pre dôležitejšie kúzla

Hrôza- výborná kontrola. Vypadne z bitky na dlhú dobu (čím silnejší je cieľ, tým menej času). Určite berte.

Sen- hlavné kúzlo ovládača, pretože takmer vôbec nenaráža na stabilitu, okrem oranžových, ale aj na nich funguje správne. Umožňuje vykonávať rovnakú frontu - koho zobudil, zakoktal. Má obrovské AoE. A hlavne - Sleep + Horror - v hre je viacero kombinácií kúziel, no väčšina je otrepaná (napr. break frost), a to má naozaj obrovský praktický účel.

Nočná mora v realite- napriek tomu, že sa objavuje po spánku, vo všetkom je to jeho odrezaná verzia - nespoľahlivá, menej AOE, viac rollback. Radšej zober.

Vetva entropie - Život sifónu

Životný sifón užitočné, keď je hlavnou postavou ovládač.

Špecializácie - v hre neexistuje ideálna špecializácia pre ovládač, ale dobrou možnosťou je Blood Magic.

Nádrž

Čokoľvek sa dá povedať, bez normálnej nádrže je to jednoducho nemožné - skupina bude jednoducho vyradená. Najlepší kandidát je Alistair/Loghain a Sten. Hlavnú postavu môžete urobiť s veľkou túžbou, v zásade ...

Hlavnou charakteristikou tanku je samozrejme Physique, no silu si vyžaduje aj brnenie a schopnosti a obratnosť si vyžaduje aj štít. Obliekame sa na ochranu a pre HP. To však nie je všetko – hlavnou úlohou nie je len udržať údery, ale aj odvrátiť pozornosť nepriateľov od spojencov, a na to potrebujete provokačné schopnosti.

Tankové schopnosti

Línia schopností štítu – dva postoje

Najprv dostaneme užitočnú obranu štítom, jeho zlepšenie a potom hluchú obranu. Potrebná je posledná schopnosť, ktorá dáva veľký bonus k obrane a keď si zapnete Wall Shield - imunitu proti knockdownu. Všetko je tu potrebné.

Shield Skill Line - Shield Cover

Samotný Shield Cover funguje dobre, ale Shield Wall je lepší a môžete mať len jeden postoj naraz. Áno, a celý obor si vyžaduje zvýšenie obratnosti, teda maximum, čo sa oplatí vziať. Príprava štítu.

Shield Skill Line – Shield Strike

Najlepšie kúzlo je druhé, ktoré omračuje celkom konzistentne.

Špecializácie. Ani jeden sa úplne nezmestí pod nádrž, ale Vityaz má k tomu najbližšie: znižujeme útok nepriateľov (žijeme dlhšie), zvyšujeme obranu a útok spojencov a seba, zrážame nepriateľov, čo dáva prestávka. S Rozparovačom sa dá aj experimentovať – život čerpáme z mŕtvol (prežitie), zraňujeme všetkých naokolo a udierame čím silnejšie, tým menej zdravia zostáva. Ale výsledkom bude poloútočný Peržan, ktorý si vyžaduje opatrnejšie zaobchádzanie. Berserk nie je možnosť. Nuž, templár – má schopnosť každého omráčiť a má veľkú psychickú stabilitu, aby nevstával do snov a ochrnutia. Na klasický tank si vezmeme kopu Templar + Vityaz.

škodových predajcov

Okrem tanku, ktorý dostane zásah, liečiteľa, ktorý tento tank opravuje, a ovládača, ktorý bráni nepriateľom zasahovať tank príliš často, je potrebný ešte niekto, kto dá drobné za také utrpenie. Už tu máme len obrovský výber: Bojovník s obojručným mečom, mág, bojový mág, bojovník s dvojitými zbraňami, lukostrelec, lupič s dýkami. Koľko možností na výber. Jedna krajšia ako druhá, pozrime sa bližšie na to, kto je kto.

Bojovník s obojručným mečom

Tento typ krupiéra poškodenia je veľmi obľúbený u začiatočníkov kvôli najvyšším číslam. Zmestí sa sem Sten, Oghren a hlavná postava. Dávame všetko do sily a nebojte sa. Voliteľne môžete o niečo viac obratnosti. Hľadáme oblečenie na poškodenie, ochrana tu nie je taká dôležitá.

Zručnosti a schopnosti

Okrem štandardných vojenských zručností máme jednu z našich pobočiek, má tri línie. Ale najprv - každý krupiér poškodenia by mal vziať Disengage, pretože je dôležité, aby zasiahol tank a nie nás. Je tiež vhodné vziať si posledné zručnosti z oboch línií bojovníka - obnovenie niekoľkých staminov je veľmi dôležité a dočasné odstránenie miss je vo všeobecnosti vynikajúce. Áno, a zvýšenie šance na kritiku v dave poteší.

Obojručná zbraň - Omráčenie

Berieme všetko. Úder rukoväte - dodatočné ovládanie. Neskrotný – ak ste zmarili aggro, alebo boss dokáže omráčiť každého, nielen tanka. Šanca na omráčenie – môže pôsobiť aj na šéfa. Zdravý. Dôležitý je aj regulovaný kritik.

Armor Shatter

Prvé kúzlo je debuff. Armor Shatter - Odstraňuje nepriateľské brnenie.

mocné údery

A hoci je zaradenie silných úderov dosť kontroverzné rozhodnutie, vzhľadom na tresty za útok sa dostať k jedinému viaccieľovému úderu za každú cenu stojí. Najmä vzhľadom na nominálne poškodenie obojručnými zbraňami.

špecializácie: — Berserk. Za 4 body dostaneme plus k poškodeniu bez sankcií a jeden veľmi silný úder. 2. - akékoľvek, ak existujú body na rozvoj. Vityaz vylepší veci zásahom a posilní pozíciu druhého tanku. Templár je vždy užitočný, ale nie viac ako 1 v partii, Rozparovač je skôr tank, obchodník so škodami by ho nemal brať a minúť 4 body len za jedno užitočné, ale nebezpečné kúzlo - veľa poškodení s nízkym zdravím.

Škodový mág

Najlepšie je, aby boli hlavnou postavou. Vybudujeme si silu mágie a trochu sily vôle. Berieme brnenie s bonusom k elementárnemu poškodeniu (všetky druhy rukavíc a prsteňov + 20% požiarneho poškodenia atď.) a magickú silu. Niekedy si môžete v boji vyzdvihnúť rezervu alebo regeneráciu many.

Schopnosti

Všetko uvedené v Healing and Controller berieme len vtedy, keď sú body navyše.

Vetva prvku - Ohnivá guľa. Kužeľ blesku + Kužeľ chladu.

Blesková čiara. Zaujímavý je tu reťazový blesk.

Odvetvie stvorenia - Príroda

Magic Wisp- zvyšuje našu magickú silu (t.j. zvyšuje poškodenie). Je užitočné ho zapnúť, keď už miniete 50% svojej many.

Čarovný kvet- zvyšuje regeneráciu many, ktorej bude nedostatok.

osí roj- vysoké poškodenie na jeden cieľ, vezmite si ho.

Berieme Walking Bomb (Spirit Branch, Necromancy line), ak v tíme ešte žiadna nie je. Zvyšok je kontrola.

Špecializácie - Krvavá mágia. Za 4 body máme alternatívny zdroj na používanie kúziel, jeho doplnenie (vhodné je potom zobrať dve kúzla z línie Life Siphon, vetva Entropy), Good AoE damage + control a silný single disable + damage. Posledný spell-single-control na bossoch vo vetve Maleficar bude fungovať prinajlepšom ako poškodenie, pretože nie vždy vám hra umožní ovládať Orange.

Bojový mág

Prirodzene dostupné iba pre kúzelníka. Kandidátmi sú akýkoľvek mág. Kúzelník, ktorý chodí v ľahkom oblečení, robí v boji všetky kúzla, a keď sa minie mana, siahne do vreca, oblečie si ťažké brnenie, zapne všetky aury a pasívy a ide poraziť davy. ručný boj. Leniví mágovia okamžite chodia v ťažkom brnení a pľujú na únavu pri 30-40%.V tomto smere berieme najťažšie brnenie, pretože únava sa časom zmení na bonus k útoku. Ako ukazuje prax, poškodenie za sekundu s obojručnou, jednoručnou alebo dýkou je rovnaké, len dýka prepichne pancier ešte lepšie.

kúzla

Línia bojovej mágie

bojová mágia- umožňuje vyžadovať od zariadenia magickú silu namiesto sily. Môžeme nosiť čokoľvek

Druhá pasívna zručnosť (ak je povolená) mení vzorec na výpočet zásahu z "Sila + Agility" na "Magic Strength + Agility". Druhé nemáme, ale prvé vo veľkom. Mení vzorec na výpočet poškodenia zbrane zo sily na magickú silu, čím sa zvýšená únava mení na bonus k útoku. Po zapnutí to vezme 50 many (aj keď sa to neuvádza) a hneď dáva 50% únavy namiesto 5%. Toľko, pretože únava je naším zásahom do nepriateľa. Čo sme teda skončili s najlepšími brneniami a zbraňami (výnimkou sú luky a dýky). Ďalej zaujmeme priechodné, ale užitočné zlepšenie v útoku a obrane v postoji bojového mága a zaujmeme ....

Shimmer Shield. Poskytuje odolnosť voči všetkým druhom magického poškodenia - 75% každý. Príklad – Na jednom mieste bude celá partia neustále poškodená mágiou duchov. Každý (aj tank) dostane 11-13, battlemage utrpí 2 poškodenia. Cítiť rozdiel. Dáva 100 psycho. a fyzické udržateľnosť. Nikto nemôže zraziť alebo omráčiť bojového mága, okrem škodlivých, arogantných a všeobecne nekultúrnych zlobrov. Poskytuje tiež vážny bonus k pancierovaniu, nie ako hluchá obrana tanku. Vezmite si 50 ďalších energie na rezerváciu a pomaly požierajte svoju manu. Toto nie je vtip ani chyba vývojárov - po zapnutí sekúnd po 10 many budete mať 0.

Posledné kúzlo vám umožňuje vyhnúť sa útoku bez kontroly útok-obrana (uskočenie, súdiac podľa iných hier s útokom-obranou, kontrola uhýbania prichádza pred kontrolou útok-obrana, čo je veľmi užitočné) a regeneráciu many, čo je nezmysel. , lebo ten trblietavý štít aj tak zješ. Jediná vec je, že ak netankujete bossa, tak nemôžete zapnúť blikajúci štít a zjesť si manu počas bojovej mágie.

Ale každopádne späť k boju zblízka. Vezmeme si aj predtým spomínanú Magic Defense a Stone Armor. Prvý poskytuje ochranu v závislosti od sily mága a druhý poskytuje brnenie. Nezabudnite si v partii zapnúť telekinetické zbrane. Čo získame, keď je toto všetko zahrnuté? A dostaneme chladného Peržana, ktorý pred dvoma minútami pobehoval v župane a teraz dostáva (v určitej fáze hry) namiesto 30-40 poškodenia, ktoré dostal tank, iba 20 od šéfa. Údery z 1 meča ako z obojručného (avšak bez priložených stojanov na obojručný), Pľuvanie na omračovanie, Paralyzy a cudzie nukery. Utekáme všetci stiahnuť Battle Mage? Nie naozaj. Jeden problém zostal - útok. Stále je nezvestná. Aj pri 100% únave. Zavesíme na seba Heroic Attack, odstránime ochranu pred nepriateľom všetkými prostriedkami - takto sa dá stále žiť. Čo ale bojového mága naozaj doslova zabíja, sú debuffy útokov iných ľudí (Weakness, Curse, other people's rytiers) – na zásahy môžete zabudnúť. Pretože rozptýliť debuff niekoho iného znamená odstrániť VŠETKY buffy zo seba, nezabudnite. A to ich máme od 5 do 8. A ako dlho to potom vydržíš všetko znova zapínať (a ten blikajúci štít má aj brutálne cd)?

Dvojitý bojovník

Prečo bojovník? Lebo lupič je uväznený za niečo iné. Samozrejme, môžete si vyrobiť lupič-míle-bojovníka-s-dvojitými-zbraňami, ale nebude to bojovník. Kandidátmi sú protagonisti a bojovníci. Charakteristika - sila a obratnosť na polovicu. Trochu viac agility pre schopnosti. Ak sú s mužmi v zbrani veľké problémy, skúste sa poobzerať po veciach na prienik do brnenia. A všetko je jednoduché - maximálne poškodenie, na brnenie sa pozeráme podľa bonusov a nie podľa gravitácie. Hoci ak ste v masívnom brnení, na bossoch sa od tanku príliš neodlíšite. Mimochodom, toto je vlastnosť oboch vojen – predajcovia škôd. Sú spoľahlivejšie ako ostatné, húževnatejšie, menej náročné na neustály dohľad. Schopnosti - Rovnako ako obojručné sú žiaduce rodené ratolesti na doraz. Jediná vec s hitom kvôli väčšej obratnosti je tu lepšia.

Pobočka zbrane v každej ruke

Učíme celú cestu, bez toho budú tresty za zbrane v každej ruke vážne a poškodenie malé

Linka debuffov

Dvojitý úder. V skutočnosti pri rovnakej rýchlosti útoku začnete zasahovať cieľ dvakrát silnejšie (zaškrtnuté, rýchlosť útoku sa nestratí). Tiež bonus k poškodeniu z každého zásahu. Cenou je nemožnosť pravidelných krítkov. Ale kritiky bojovníka nie sú také časté. V každom prípade prijaté na ďalšie kúzlo.

Protiútok- Kréta + Stan.

ochromujúci úder- Crit + odstránenie ochrany (a tiež rýchlosť útoku a behu) od nepriateľa.

Punisher- voliteľné.

Poškodenie AoE

Prvá schopnosť, mávanie dvoma zbraňami, je dar z nebies. Nie je to len škoda pre každého, kto sa niekam zmestí o 150 stupňov pred bojovníka, ale aj so zvýšeným poškodením! Obojručník pred tým pretrhne čert vie koľko a má tam normálne poškodenie.

trojitý zásah - nestojí to za výdrž vynaloženú na to.

Impulz. E st výdrž je seriózna, takže ju zapnite, keď je už táto výdrž 0. Veľmi decentne zvyšuje rýchlosť útoku. Vynikajúca schopnosť.

Vortex- robí ranu všetkým naokolo, ale za takú cenu a dokonca aj s obyčajným poškodením. Nie sme tank, ktorý treba obkľúčiť. Hojdačka je oveľa lepšia.

Špecializácie - Presne ako s obojručníkom.

Archer

Kandidáti - Hlavnou postavou je zbojník alebo Leliana. Prečo je lupič lepší ako bojovník? Lupič bude môcť vyberať zámky. Špecifikácie Warrior - Berserker je v poriadku, zvyšok je nepoužiteľný, zatiaľ čo Rogue má dve užitočné. Áno, a lupič dostane o tretinu viac remesiel - a bude pumpovať jedy a bojový výcvik av prípade potreby aj presviedčanie. Remeslá - nenáročné, jed je vítaný hlavne kvôli granátom a pomôže pri boji na blízko, keďže je oveľa spoľahlivejšie vytiahnuť dve dýky ako pumpovať oheň na blízko (o tom neskôr). Pasce nestoja za to, stojíme obďaleč. Charakteristika - obratnosť. Nepotrebujeme schopnosť nahradiť silu prefíkanosťou pri výpočte útoku, keďže luk má svoj vlastný vzorec - iba obratnosť. Hojdáme to, malý trik, ak zlomíme zámky. Oblečenie je šikovnosť. Jedine šikovnosť.

Schopnosti

Zo štandardných lupičov potrebujeme lockpicking iba v prípade, že v partii nie je nikto iný, ale môžete si vziať líniu smrteľnosti (náhrada vo vzorci poškodenia, nie útok, takže poškodenie sa zvýši a ako darček za 3 body 2 pekné debuffy, okrem zmeny vzorca).

Pobočka lukostreľby

Mierená streľba užitočné, znížime rýchlosť útoku, ale získame všetky druhy vychytávok, hoci zníženie rýchlosti útoku je výrazne cítiť.

Špeciálna strela

Pining Shot Zdá sa, že je to dobré ovládanie, vždy užitočné, len zriedka funguje.

Ochromujúca strela- znižuje útok a obranu cieľa - užitočné, častejšie udierame.

Kritický záber hojdačka, dobré poškodenie.

Šípový zabijak spôsobí veľmi vysoké poškodenie, oveľa viac ako kritický výstrel, hoci v popise o tom nie je nič. Takže stiahnuť.

Výbušná strela

Shatter Shot- Brnenie debuff, užitočné. Zhodí aj cieľ. Nečakané a príjemné.

Potláčajúca streľba- zlepšuje životnosť tanku znížením útoku nepriateľa. Šéfovi to môže prísť vhod, najmä preto, že funguje spolu s cielenou streľbou, ak sa ju rozhodnete zapnúť.

Výbušná strela„Odpor k nemu prichádza len zriedka, pracuje na obrovskej ploche. Jediná adekvátna kontrola s veľkým AoE mimo mága, aj keď podmienečne je multicieľový, ako reťazový mon. Choďte k nemu a okamžite si ho vezmite.

Špecializácie - Assassin a Duelist, samozrejme, na boj zblízka. Zostali dvaja – Bard a Pathfinder. Berieme ich.

Bard- je potrebná iba tretia skladba, ktorá dáva plusy útoku, obrane a kritu. šancu. Vzhľadom na cielenú streľbu by nemali byť problémy so zásahom. Jediná vec je, že ak si nestiahnete trik na vylomenie zámkov, vaša skladba bude slabšia ako skladba tých, ktorí sťahujú. Ale viac šikovnosti.

Pathfinder- umožňuje vyvolať Vlka alebo Medveďa alebo Pavúka a vylepšuje všetkých troch posledným kúzlom.

Wolf má zdravie tanku, rovnaké nominálne poškodenie a tiež znižuje brnenie nepriateľa.

Medveď tučný, dobre zasiahne, môže spadnúť z nôh, ale nenatiahne si nádrž.

V bitke urobíme akýkoľvek výstrel za 50 energií, voláme vlk. Ak bol zabitý, zavolajte medveďa. Vo všeobecnosti je pathfinder obrovskou podporou tímu s novými bojovníkmi.

Vylepšená šelma- zvieratá získajú extra schopnosť, ale v štatistikách nie sú žiadne špeciálne rozdiely (poškodenie pre vlka, zdravie pre vlka a medveďa). Ak máte veľa bodov, môžete minúť. Ak používate iba vlka, nemá zmysel míňať 3 body.

Lupič s dýkami

Dýka. Kandidát je len lupič. Rogue je jedinečný krupiér poškodenia. V prvom rade ide o bodnutie do chrbta – funguje to vždy, keď zasiahnete nepriateľov chrbát. Charakteristika - Obratnosť a prefíkanosť. Dýky na rozdiel od lukov vyžadujú obratnosť + silu a silu môžeme nahradiť prefíkanosťou. A prefíkanosť je potrebná skôr pre ostatné darebné schopnosti. Remeslá - jedy sú veľmi, veľmi potrebné. Stačí absolvovať bojový výcvik za 3, vysvetlím prečo. Zvyšok je voliteľný. Oblečenie - kvôli malej sile budeme nosiť najľahšie. Zbrane - dýky, s akýmikoľvek bonusmi, hlavná vec je, že poškodenie je vysoké. Dokonca aj pri jednej strednej rune paralýzy v 1 dýke sa paralýza stáva pomerne často, čo je veľmi pekné, pretože akonáhle sa vaši nepriatelia spamätajú z kontroly, nebudete mať backstab a poklesy dps.

Schopnosti - Po prvé, zo 4 línií príbuzných budete potrebovať od každého trochu.

Rogue Branch - Backstab Line

Špinavý boj - ovládanie je vždy príjemné.

Pohyb v boji- skvelá vec, rozširuje oblasť zadného stebu zo štvrtiny na polovicu. Backstebs sa stali oveľa jednoduchšími.

Predstieraná smrť- Lepší aggro reset. Ak je to problém, zaútočte na milosť.

Line Line Triky

Kopať debuff na obranu a útok je fajn

Smrteľná rana- brnenie debuff, tiež užitočné.

Tretia zručnosť Mení vzorec poškodenia tak, že po získaní tejto schopnosti sa poškodenie zvýši asi dvakrát (vzadu určite). Žiaľ, nemení to vzorec zásahu (sila + obratnosť), ale väčšia obratnosť a dvojité ovládanie permanentov by mali toto mínus zahladiť.. Únik je opäť pre otvorený boj. DPS sa nezvýši. .

Reťazec zámkov

Nie je potrebné brať zámky 4. úrovne. Zámky len posilňujú prirodzenú schopnosť darebáka rozbíjať truhlice a dvere, čo závisí od prefíkanosti. Sťahovanie je voliteľné v závislosti od toho, ako často sa zobrazuje zamknuté.

Čiara neviditeľnosti

Sú dve možnosti, buď vziať všetko, alebo dve. Prvá možnosť vám umožňuje ísť do tajnosti priamo v boji, ale ak nezískate 4. úroveň, budú si to neustále všímať. 2. možnosť vám umožňuje šetriť body, ale bitku začínate len zo stealthu, počas bitky pomôže zhodiť aggro iba Predstieraná smrť. A pri 2. možnosti si vás často všimnú

Dvojité ovládanie vetvy

Je to tu trochu iné ako pri dvojbojárovi.

Line of Debuffs

Protiútok- ovládanie je vždy užitočné.

ochromujúci úder- kopom duplikovaný, ale užitočný.

Riadok 4 natrvalo

Všetky sú potrebné okrem posledného, ​​pretože umožňuje nosiť meče. Dýka vyžaduje obratnosť, lepšie prepichne pancier, rýchlejšie zasiahne. Meč bude vyžadovať silu, horšie preráža pancier, pomalšie zasahuje. Môžete udrieť zadným stebom z meča, len vzorec na výpočet poškodenia zahŕňa obratnosť len pre priebojné zbrane - luky a šípy. Pre meč je veľká šikovnosť takmer zbytočná. Je pravda, že ovládanie meča znižuje aj náklady na používanie ... ale len kvôli tomu si stiahnuť 4. úroveň bojového výcviku? Tulák neustále udiera krikom (backsteb je typ kritika). Nepotrebuje žiadne pesničky od barda na krite, ani odvádzajúcu korupciu od kontrolóra.

špecializácie:

Vrah. Nediskutované. Zvyšuje backstab, obnovuje výdrž po zabití (ako bojovník) a zvyšuje všetku fyzickú kondíciu. cieľové poškodenie. Nepotrebujeme barda - nepotrebujeme jeho jedinú užitočnú pieseň, nepotrebujeme ani krity, ani útok. Zdalo by sa to samozrejmé – chytiť duelanta a nepremýšľať. Len tu ide o vec. V skutočnosti to, čo dáva duelant: plus k útoku / obrane (obe máme vo veľkom), úder na zníženie rýchlosti chôdze / obrany (také už máme dva) a všetky zásahy = krity na chvíľu. počkaj Backstebs sú už kritické. Utajovanému lupičovi teda duelant takmer nič nedá. Preto je tu posledná možnosť – Pathfinder. Čo dá stopár za 1 investovaný bod: maznáčik s hp ako tank. Poškodenie nádrže. Znížená obrana cieľa (podobne ako u duelanta). Len jeden bod. Teda malé zvieratko, ktoré sa môže občas natankovať a vlastne aj zvýšenie poškodenia, ktoré nikde nenájdete za 1 bod. A môžete zavolať aj medveďa, keď vlk zomrie. Assassin + Duelist je jasná voľba. Assassin + Pathfinder pôsobí pochybne, no v praxi to funguje dobre.

Dragon Age - Origins - Vytvorenie univerzálnej skupiny bola naposledy zmenená: 29. júla 2015 admin

V hre Dragon Age: Origins môžu rôzne druhy tajomstiev výrazne pomôcť pri prechode a napumpovaní vašej postavy. RPG projekty majú často skryté tajomstvá, ktoré nie je ľahké odhaliť ani pri starostlivom skúmaní. Ak chcete zistiť najužitočnejšie z nich, mali by ste si prečítať tento materiál.

Udalosti v Ostagare

Prvé tajomstvá v Dragon Age: Origins možno nájsť už v prvých fázach pasáže, konkrétne po príchode do Ostagaru. Tu sa hráčovi odporúča ísť na ošetrovňu, kde bude jeden z väzňov. Požiada hlavného hrdinu o láskavosť a za odmenu vydá kľúč od truhlice, ktorá sa nachádza v blízkosti upokojeného kúzelníka. Vnútri sú užitočné veci. Škriatok posol stojí neďaleko chovateľskej stanice a určite by ste sa s ním mali porozprávať. V dialógu bude možnosť s presviedčaním (klamom), čo povedie k tomu, že chlap dá hlavnej postave krásny meč. Spočiatku táto zbraň spôsobí slušné poškodenie. Ak je hlavnou postavou šermiar, potom je lepšie nechať ho pre seba, inak by mal byť Alistair vybavený takým mečom.

Superman a malý trik

Ak hráč nevie, ako poraziť tím silnejších protivníkov v Dragon Age: Origins, a je jednoducho potrebné ísť ďalej, mali by ste použiť malý trik. K tomu musí byť v čate lupič a nepriatelia by si čatu hlavnej postavy nemali všimnúť. Používateľ prevezme kontrolu nad postavou tejto klasifikácie, zapne neviditeľnosť a vkradne sa za chrbát nič netušiacich nepriateľov. Musíte sa posunúť čo najďalej, aby vám čata úplne zmizla z očí. Potom môžete vypnúť neviditeľnosť a za vami sa zrazu objavia spojenci zo skupiny. Niekedy sa tak dá predísť zbytočným potýčkam. Ďalším zaujímavým tajomstvom v Dragon Age (a dokonca aj odkazom) je rozhovor dvoch starších ľudí, ktorí sa môžu stretnúť kdekoľvek. Aktívne diskutujú o tom, že z neba pristálo dieťa, a to je priama narážka na Supermana. Hráč bude mať tiež užitočné informácie o tom, kde presne spadol, alebo o nájdení ďalších meteoritov. Len tam môžete získať špeciálnu rudu a ukuť jedinečný meč.

Cestovanie v Orzammare

Tajomstvá v Dragon Age: Origins sa hráčom oplatí poznať, pretože môžu priniesť veľké množstvo zlata alebo užitočných predmetov. Obzvlášť veľké množstvo z nich je spojené s Orzammarom - kráľovstvom trpaslíkov. Tu mu pri prvom stretnutí s Gavornom môžete ukradnúť dobrý štít. Tento trik môžete zopakovať aj pri následnej konverzácii na hrade. V meste je aréna, kde sa môžete dohodnúť, že budete bojovať s najlepším tímom. Hráč musí stráviť asi päť súbojov, po ktorých ako cenu môžete získať prsteň pre krvavého mága. Na druhej strane, ak tím nemá charakter tejto špecializácie, tak sem môžete ísť len za zábavou. Keď idete do Orzammaru v Dragon Age, mali by ste byť pripravení hľadať všetky informácie o trpaslíkoch. To zahŕňa stránky kódexu, nápisy pod sochami, poznámky, knihy a ďalšie. Ak nazbierate kompletnú zbierku, mali by ste zamieriť do budovy Rady, ale pri vchode odbočte doľava. Tu bude za prácu vydaný vynikajúci artefakt, ktorý bude užitočný v budúcich dobrodružstvách.

Meč a brnenie

Tým tajomstvá hry Dragon Age: Origins, ktoré sú spojené s Orzammarom, nekončia. V trónnej sále môže hráč získať vynikajúcu, ktorá bude vyhovovať bojovníkovi s určitou špecializáciou. Najprv musíte položiť dvoch svojich parťákov na taniere s indikátormi pod sochu napravo od trónu. Ďalší by mal ísť ku vchodu na špeciálne námestie. Potom bude hráč môcť interagovať s trónom. Najprv by ste sa mali pripraviť, pretože potom musíte bojovať so silným drakom. Odmenou za víťazstvo bude rovnaký obojručný meč. Ak chcete získať dobré brnenie, hráč by mal ísť do pevnosti Guardian iba vtedy, keď dosiahne úroveň 18 a nie skôr. Tento obsah pochádza z doplnku, ktorý vám umožňuje získať užitočné veci vrátane dračieho brnenia. Až po napumpovaní do tohto štádia začne na lokalitu padať slušná munícia. Je pozoruhodné, že nájdené predmety úplne závisia od úrovne, na ktorej sa hráč rozhodol vyčistiť pevnosť Guardian.

Slušné zarábanie peňazí

V nádhernom majstrovskom diele herného priemyslu Dragon Age: Origins vám tajomstvá a triky pomôžu nielen s vecami, ale aj s peniazmi, ak správne používate svoje zdroje. Prvý spôsob, ako zarobiť slušné peniaze, sa otvára už pri skorej návšteve Lotrinska. Postava menom Allison vás požiada, aby ste na ňu vyrobili pasce, no darebák ich môže vytvárať donekonečna. Zakaždým ich prijme a odmení ju 50 striebornými mincami a 100 skúsenostnými bodmi. Urobiť dve desiatky návštev stojí za námahu. Podobná technika funguje v Denerime. Používateľ musí ísť do obchodu Thedas Curiosity, aby si za slušnú sumu kúpil recept na silný lyrium lektvar. V tíme by mal byť bylinkár, ktorý to vie uvariť. Vo veži kúzelníkov si môžete zásobiť lýrium a v krčme si môžete vziať iné materiály. Potom môžete vytvoriť obrovské množstvo bublín, ktoré sa predávajú za 20 strieborných mincí. Zisk pocíti až pri investovaní cca 50 zlatých do podnikania.

Trik a ďalší meč

V Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets je kniha predmetom, ktorý možno darovať Wynn za 10 láskavostí. Môže sa dať aj ostatným členom čaty, ale prírastok priateľstva bude potom polovičný. Táto informácia nie je až taká dôležitá v porovnaní s tým, ako príbeh rozpráva, ako poraziť démona Idleness in the Shadow. Ide o silného protivníka, s ktorým je ťažké bojovať, ale takúto úlohu si môžete zjednodušiť. Spočiatku by ste v boji mali mať podobu golema a bojovať, kým vám nezostane tretina zdravia. Ďalej sa hráč musí premeniť na ohnivého ducha a potom späť na kamenného bojovníka. V tomto prípade je zdravie úplne obnovené. Operáciu je možné vykonať niekoľkokrát až do konca. Ak pozbierate všetky poznámky v elfských ruinách, Orzammar a pri urne s posvätným popolom, objaví sa úloha „Challenge of Hexgant“. Hlavná postava musí ísť so svojimi spojencami do určeného bodu, kde bude musieť používateľ bojovať, v čom bude cenou pevný jednoručný meč.

Hráči majú tiež často problémy s tým, ako prežiť ten či onen moment v Dragon Age: Origins. Takéto problémy sú často spojené s nesprávnym čerpaním ich spoločníkov a dokonca aj hlavnej postavy. Vývojári vytvorili rozsiahly systém vývoja postavy, v ktorom si ľahko vyberiete schopnosti, ktoré sú na prvý pohľad atraktívne, no v praxi nepoužiteľné. Napríklad posledný talent v templárskom strome funguje z hľadiska omračovania oveľa lepšie ako rytier. Podobne je to aj s bojovými mágmi, ktorí na prvý pohľad potrebujú načerpať magickú energiu a poškodiť. V skutočnosti ich stačí obliecť do brnenia s maximálnou úrovňou výdrže a budú môcť spôsobiť zmätok na akomkoľvek bojisku. Pes z hľadiska spôsobenia škody nie je najlepší spojenec, no na každej mape pomôže pri hľadaní pokladu s užitočnými predmetmi.

Najnovšie triky

Tajomstvá v Dragon Age: Origins by mali byť známe, aby ste sa mohli dobre orientovať v dejových líniách a vždy robiť správne rozhodnutia. Hráč môže napríklad zachrániť Howeovho syna a on súhlasí, že mu poďakuje. Zároveň by ste mali žiadať čo najvyššiu odmenu, keďže otec vám bude v každom prípade vďačný a podporí hlavného hrdinu v budúcich radách. Existuje mnoho spôsobov, ako získať užitočné predmety pre seba a svojich spoločníkov v tomto obrovskom svete. Takže, keď sa rozprávate s elfským majstrom Varathornom, ak máte správnu úroveň diplomacie alebo prefíkanosti, môžete ho ľahko presvedčiť, aby vyrobil nielen brnenie, ale aj luk. Misie od majstra Ignacia je najlepšie dokončiť na neskorších úrovniach, aby bola odmena primeraná. To isté platí pre Marjoline Quest, ktorý dá Leliana. Veža kruhu je lepšie najprv prejsť. To výrazne pomôže pri napumpovaní ústrednej postavy, čo v budúcnosti výrazne pomôže pri náročných prestrelkách a bitke s posledným bossom.

Sú hry, o ktorých sa pekne hovorí, pretože sú kvalitné. Sú také, o ktorých sa ľahko píše, pretože žáner hry je váš obľúbený a je ťažké vás v ňom prekvapiť niečím novým. Pri vytváraní článku o Dragon Age sa pristihnem pri myšlienke: asi takto sa súčasní umelci snažia kopírovať výtvory Michelangela. Skutočné pocity sa otvoria až pri pohľade na originál a kópia dáva len určitú predstavu. Pokúsim sa, aby táto prezentačná forma bola pre vás čo najkompletnejší ...

Takže, ako si mnohí ľudia, ktorí majú radi hry na hranie rolí, pamätajú, nedávno korporácia BioWare, ktorá nám dala také majstrovské diela v žánri RPG ako Baldur's Gate a Neverwinter Nights (série RPG Star Wars a Mass Effect - trochu iná kuchyňa ), rozhodol o dôležitým krokom vo svojom vývoji, je opustiť licencovanie sady pravidiel a vesmíru Dungeons & Dragons a pokúsiť sa vytvoriť niečo vlastné, a to vážne a na dlhú dobu.

Pri počúvaní rozhovorov s vývojármi sa dozviete, že hra bola pôvodne spustená pomocou starej dobrej Neverwinter Nights 2 (niektoré úrovne boli testované na jej „motore“). Séria Baldur's Gate bola braná ako referencia pri tvorbe Dragon Age. Tvorba bojového systému bola inšpirovaná obrázkami zo série Pán prsteňov, 300, ako aj filmami o dobrodružstvách Conana (v hlavnej úlohe s Arnoldom Schwarzeneggerom, ak Pamätáte si). Inscenovaných bitiek, mimochodom, sa zúčastnili profesionáli, ktorí pracovali vo filme "300".

Mňa osobne najviac zaujala implementácia systému hrania rolí, ktorý sa musel po prvé, veľmi nepodobať pravidlám D&D (aby nečelil právnym postihom), a po druhé, neodcudziť veľmi náročných fanúšikov hier BioWare. Nuž, ideme študovať tento problém v priestoroch Fereldenu.

Mimochodom, o svete Dragon Age. Na južnej pologuli planéty sa nachádza kontinent s názvom Thedas (Thedas je skratka pre THE Dragon Age Setting). Tento kontinent je veľký asi ako Európa.


Dragon Age: Origins sa odohráva v kráľovstve Ferelden, ktoré ľahko nájdete na mape nižšie. BioWare možno len zaželať veľa šťastia pri ďalšom vývoji ich vesmíru - dúfam, že sa stane tak legendárnym ako Forgotten Realms z Dungeons & Dragons...

Systémové požiadavky Dragon Age Origins:


Procesor triedy Intel Core 2 s frekvenciou 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Grafická karta triedy ATI Radeon X1550 s 256 MB RAM, alebo NVIDIA s 256 MB RAM.

Hra beží aj pod Windows XP a systémové požiadavky budú v tomto prípade skromnejšie. Dôležité: v čase publikovania článku bola dostupná oprava, ktorá ho aktualizuje na verziu 1.02a. Patch je možné stiahnuť tu.

Prvé kroky

Prvá vec, ktorú si hneď po nainštalovaní hry všimnete (okrem nádhernej hudby v úvodnom menu, samozrejme), je modul Configuration Utility.


Umožňuje pohodlne nastaviť potrebné nastavenia, ako aj vykonávať drobné „opravy“ (obnoviť chýbajúce skratky v menu, pridať výnimku do zoznamu pravidiel brány firewall, vymazať vyrovnávaciu pamäť so stiahnutými údajmi). Po ukončení tohto nástroja nezabudnite uložiť nastavenia. Položka Nahrať si zaslúži samostatnú diskusiu. Môžete si vytvoriť svoj online profil, aktualizovať ho pomocou snímok obrazovky a podobne.

Úvodný šetrič obrazovky hovorí, že kedysi mocní kúzelníci sa vydali otvoriť brány Zlatého mesta (raja) a zasahovať do vôle Stvoriteľa. Kúzelníci zlyhali a na svet prišiel Pestilence – trest v podobe hordy zlých duchov a korupcie, ktorá mení ľudí na monštrá. Rád šedých strážcov, nezištne bojujúci proti zlu, dokázal vrátiť mier do priestorov Fereldenu – kráľovstva, v ktorom sa hra odohráva. Ale so začiatkom ďalšej éry sa Pestilence náhle vracia do sveta. V ráde Sivých strážcov už veľa ľudí nezostalo, no aj tak sú pripravení bez váhania postaviť sa na obranu sveta...


Môžete si vybrať svoju postavu, pričom v závislosti od rasy a triedy na vás čaká jedno zo šiestich jedinečných prostredí („Noble Man“, „Mage“, „City Elf“, „Dalian Elf“, „Dwarf Commoner“, „Noble Trpaslík"). Tento prístup by mal výrazne zvýšiť záujem o opätovné hranie hry.


Rozhodnite sa pre pohlavie hlavného hrdinu (muž, žena), rasu (človek, elf, trpaslík), triedu (bojovník, mág, lupič). Rogue v súbore pomocníka v ruskom jazyku označuje legendárnu triedu Rogue, ktorú rôzne systémy na hranie rolí prekladajú ako „rogue“, „zlodej“, „tramp“. S vaším dovolením budem stále používať známejší výraz pre rolové hry „zlodej“. Tí, ktorí si chcú pohrať s účesmi, farbou vlasov, tvarom nosa atď. - vývojári potešia dobrým modulom na generovanie vzhľadu hlavného hrdinu.

Systém rolí

Je lepšie plánovať vývoj postavy vopred po oboznámení sa so základmi systému hrania rolí implementovaného v Dragon Age. Celkovo je prezentovaných šesť základných charakteristík postavy:

sila. Sila zvyšuje základné poškodenie všetkých zbraní okrem kuší a magických palíc a spolu s obratnosťou určuje, či bude útok na blízko. Na ovládanie obojručných zbraní alebo nosenie ťažkého brnenia je potrebná vysoká úroveň sily. Sila tiež zlepšuje fyzickú odolnosť postavy a ovplyvňuje skóre Intimidate v zručnosti Coercion.

Agility. Agilita, ktorá je hlavnou zložkou skóre obrany postavy, pomáha vyhýbať sa útokom. Agilita spojená so silou zlepšuje stav útoku na blízko, ktorý určuje, či zbraň dosiahne svoj cieľ. Pre zbrane na diaľku je agilita jedinou štatistikou, ktorá zlepšuje štatistiku útoku. Vysoká úroveň obratnosti tiež zvyšuje poškodenie spôsobené bodnými zbraňami (ako sú dýky a šípy). Obratnosť zlepšuje fyzickú odolnosť a je podmienkou pre niektoré zručnosti v oblasti zbraní.

Sila vôle. Sila vôle ovplyvňuje kúzelníkovu manu a výdrž - bojovníka alebo zlodeja, ktorú môže postava minúť na kúzlo alebo zručnosť. Táto štatistika je životne dôležitá pre mágov, ale aj celkom užitočná pre bojovníkov alebo zlodejov, ktorí často využívajú schopnosti. Sila vôle tiež zlepšuje mentálnu stabilitu postavy.

Mágia. Modifikátor tejto charakteristiky určuje silu kúzla vrátane poškodenia z neho. Pre postavy všetkých tried táto štatistika tiež zvyšuje účinnosť liečivých elixírov, obkladov a mastí. Vysoká mágia je potrebná na používanie palíc vysokej úrovne alebo na naučenie sa niektorých kúziel. Mágia tiež zlepšuje duševnú stabilitu.

Prefíkaný. Postavy sa nemôžu naučiť niektoré pokročilé zručnosti, pokiaľ nemajú vysokú úroveň prefíkanosti. Táto vlastnosť je pre zlodejov mimoriadne dôležitá, pretože vysoká úroveň zlepšuje mnohé zručnosti, ktoré sú tejto triede vlastné (napríklad vyberanie zámkov). Prefíkanosť pomáha postavám identifikovať slabé miesta v súperovom brnení, zvyšuje penetráciu brnení a zlepšuje mentálnu odolnosť a presviedčanie v schopnosti nátlaku.

Typ tela. Každý bod konštitúcie zvyšuje zdravie postavy, čo jej umožňuje utrpieť väčšie poškodenie pred pádom na bojisko. Táto charakteristika je teda dôležitá pre tých, ktorí bojujú na popredných priečkach. Konštitúcia tiež zlepšuje fyzickú odolnosť (dôležité pre boj proti mnohým nepriateľským špeciálnym útokom).

Systém hrania rolí samozrejme čerpá svoju ideológiu z pravidiel Dungeons & Dragons (je hlúposť popierať samozrejmosť – špecialisti z BioWare ho vo svojich projektoch používajú už roky). Na druhej strane, väčšina systémov hrania rolí je tak či onak ideologicky podobná a nedá sa z toho dostať. Pripomeňme, že v pravidlách D&D je tiež šesť hlavných charakteristík: Sila, Obratnosť, Konštitúcia - rovnako ako BioWare v Dragon Age, ale Charizma, Inteligencia a Múdrosť už chýbajú (namiesto nich, ako vidíte, je v Dragon navrhnutá Prefíkanosť Vek, mágia a sila vôle).

Pre skúsených hráčov rolí však nebude ťažké rýchlo načrtnúť plán rozvoja svojej postavy, ktorý sa riadi nasledujúcimi pravidlami Dragon Age „levelingu“, kde s každou novou úrovňou postava dostáva:

Tri štatistické body.
Jedno kúzlo alebo zručnosť.
Zručnosť (jeden za každé dve úrovne pre darebákov, jeden za každé tri úrovne pre bojovníkov a mágov).
Niekoľko bodov zdravia a many/staminy.
Zvýšenie základného poškodenia.

Tri štatistické body sú veľkorysý darček, niet čo povedať! V D&D ste museli čakať 4 úrovne, aby ste mohli pridať jeden bod k jednému atribútu. A tu za 4 úrovne dajú dvanásťkrát viac.

Vzhľadom na rozdelenie troch bodov v charakteristikách na každej úrovni sa systém ukázal ako priateľskejší k hráčom, pretože odpúšťa drobné chyby vo vývoji postavy, ktoré sa urobili pri ďalšom zvýšení úrovne. A to je skôr plus ako mínus, pretože keď si hru prejdete prvýkrát, neviete, ktorá „montáž“ postavy bude v boji najužitočnejšia. To znamená, že pri zvyšovaní úrovne v službe budete môcť rýchlo upraviť svojho hrdinu.

Mimochodom, zaujímavá pasáž z Dragon Age vládne:

Upozorňujeme, že v mnohých prípadoch sa podľa pravidiel hry neberie do úvahy charakteristika vašej postavy, ale jej modifikátor. Zjednodušene povedané, modifikátor štatistiky je rozdiel medzi vašou aktuálnou hodnotou štatistiky a vaším základným číslom 10, inými slovami, celkovým počtom bodov, ktoré ste k danej štatistike pridali.

Približne rovnakým spôsobom (pravda, +1 - za každé dva body charakteristiky nad 10) funguje modifikátor v pravidlách D&D, pridaný k indikátorom útoku, záchranným hodom, triede obrany atď.

Teraz k útoku. Rozdiel medzi skóre útoku útočníka a skóre obrany súpera plus asi 50 je percentuálna šanca na úspešný útok. Ak je útok úspešný, cieľ dostane určitý počet bodov poškodenia, ktoré sa odpočítajú od aktuálneho zdravia. Brnenie znižuje fyzické poškodenie zdravia postavy. V D&D, ako si pamätáte, je útok úspešný, ak hodnota útoku po sčítaní všetkých bonusov plus hodené číslo na 20-strannej kocke presiahne hodnotu obrany (aj po sčítaní všetkých bonusov).

V Dragon Age je štatistika Obrana zodpovedná za vyhýbanie sa útoku a štatistika Armor je zodpovedná za zníženie poškodenia získaného v dôsledku úspešného útoku. Oba tieto ukazovatele sú vám viditeľné na obrazovke postavy (alebo inventára). Obrana sa skladá z obrany základne (v závislosti od triedy postavy) a modifikátora obratnosti a ovplyvňujú ju aj štíty, schopnosti, kúzla, zručnosti, statusové efekty, predmety a zvolená úroveň obtiažnosti. Čo sa týka brnenia, bez ohľadu na jeho hodnotenie, úspešný útok vždy spôsobí aspoň jeden bod poškodenia. Ak ste nazbierali súpravu brnenia (všetky veci z rovnakého materiálu a rovnakej úrovne) – vaše brnenie poskytuje ďalšie bonusy.

Majte na pamäti, že každá zbraň má svoju vlastnú penetráciu brnenia, ktorá výrazne znižuje hodnotenie brnenia cieľa pred vypočítaním konečného poškodenia. Ak je postava poškodená, odpočíta sa od celkového počtu bodov zdravia. Maximálna hodnota zdravia je určená triedou postavy a zvyšuje sa s každou novou úrovňou a s každým bodom investovaným do charakteristiky Constitution. Stratené zdravie - je obnovené (aj počas bitky, ale oveľa pomalšie). Na obnovenie stratených bodov zdravia sa používajú rôzne elixíry a liečivé kúzla.

Poškodenie môže byť fyzické, ako aj od určitého prvku (magické kúzla; runy integrované do zbraní atď.): oheň, chlad, elektrina, prírodné sily a mágia ducha. Hráč môže použiť predmety alebo balzamy, ktoré naňho znížia vplyv konkrétneho prvku. Niektorí nepriatelia sú imúnni voči špecifickému typu prvku – v takýchto prípadoch im namiesto poškodenia vyskočí nad hlavou nápis „Immune“.

Aj v systéme hrania rolí existujú také pojmy ako fyzická a duševná stabilita. V prípade určitého fyzického zásahu (napríklad útoku, ktorý zrazí alebo prišpendlí k zemi) sa porovnáva zodpovedajúci modifikátor atribútu útočníka a indikátor fyzickej odolnosti obete. Ak je fyzická odolnosť vyššia, náraz použitý proti vám sa považuje za neúspešný (zvyčajne nad hlavou uvidíte nápis Odolal). Fyzická odolnosť je polovica súčtu modifikátorov Sila, Obratnosť a Konštitúcia postavy plus ďalšie bonusy z predmetov, kúziel atď. V prípade psychického dopadu (pokus o spánok alebo omráčenie) – hra porovnáva modifikátor charakteristiky útočníka a indikátor psychickej stability obete. Mentálna odolnosť je polovicou súčtu modifikátorov Sila vôle, Mágia a Prefíkanosť postavy.

Čo sa týka kúzelníkov, ich indikátor magickej sily určuje účinnosť kúziel, poškodenie náložami magickej palice, ako aj účinnosť elixírov a balzamov. Magic Power je modifikátor (počet bodov nad základnou hodnotou 10) v štatistike Magic. Tento indikátor ovplyvňujú aj schopnosti, stavové efekty, magické palice atď. Ak predmety poskytujú dva bonusy k magickej sile, potom sa spočítajú.

Rovnako ako v mnohých iných systémoch na hranie rolí, mágovo kúzlo môže byť prerušené zranením, ktoré mu spôsobí. Čím vyššia je úroveň zručností Combat Training, tým väčšie poškodenie je povolené pred prerušením kúzla.

Ďalším dôležitým bodom je kombinácia kúziel. Hra má 10 možných kombinácií kúziel, ktoré sú vám spočiatku skryté, no informácie o nich „vyskakujú“ v Kódexe po ich prvom náhodnom použití v praxi. Napríklad zmrazíte nepriateľov a potom použijete omráčenie – skutočnosť, že zamrznutý nepriateľ sa stane krehkým, nielenže sa zastaví, ale týmto efektom utrpí poškodenie.

Pohni sa. V pravidlách D&D (s ktorými budeme nechtiac, ale úplne oprávnene porovnávať pravidlá Dragon Age) je postava charakterizovaná súborom jedinečných vlastností (Feats) a zručností (Skills). Ich alternatívou v Dragon Age sú Skills and Talents/Spells. V prípade bojovníka alebo zlodeja - zručnosti, v prípade kúzelníka - kúzla.

Zručnosti


Každá postava má možnosť rozvíjať súbor ôsmich zručností:

Nútenosť. Odomkne nové možnosti dialógov, ktoré môžu presvedčiť ostatných Simíkov, aby zmenili názor. Preto sa niekedy objavia nové dejové zvraty alebo lepšie podmienky. Ak sa v dialógu objaví možnosť „Presvedčiť“, šanca na úspech je určená úrovňou rozvoja zručnosti „Nátlak“ a ukazovateľom Prefíkanosť. Ak sa zobrazí možnosť „Zastrašiť“, váš úspech závisí od „Donútenia“ a vášho skóre sily.

Krádež. Postavy, ktoré sa naučili kradnúť, sa môžu prehrabávať vo vreckách iných postáv – priateľských, neutrálnych alebo nepriateľských. Vo väčšine prípadov sa predmety získané krádežou pridávajú k tým, ktoré by nepriateľ zhodil, keby zomrel v boji.

Vytváranie pascí. Postavy, ktoré sa naučia tento výkon, môžu vyrobiť pasce alebo návnady z bežných materiálov, ak majú správne pokyny. Druhá a štvrtá úroveň tejto zručnosti tiež zväčšuje vzdialenosť, na ktorú môže postava odhaliť nepriateľské pasce. Pasce môžu nastražiť všetky postavy, ktoré majú túto zručnosť a odzbrojiť ich môžu len zlodeji.

Prežitie. Prežitie umožňuje postave odhaliť nepriateľov, ktorí by inak zostali neviditeľní. Vyššie úrovne tejto zručnosti umožňujú postave určiť, aký silný je skrytý nepriateľ, ako aj bonusy k odolnosti prírody.

bylinkárstvo. Umožňuje postave vyrábať rôzne elixíry, obklady, masti, balzamy, elixíry a tak ďalej, za predpokladu, že má ingrediencie a recept. Na vysokých úrovniach tejto zručnosti môže postava zvládnuť zložitejšie recepty a pripraviť silnejšie elixíry.

Vytváranie jedov. Vytváranie jedov je založené na miešaní smrtiacich látok, ktorými môže postava naplniť zbrane na blízko, aby spôsobila ďalšie poškodenie a často znehybnila nepriateľov. Tí, ktorí sú skúsení v tomto umení, sú schopní vytvoriť bomby, ktoré môžu byť hádzané na nepriateľov. Na vytvorenie jedu s touto zručnosťou potrebujete recept a prísady. Táto zručnosť je potrebná nielen na vytváranie jedov, ale aj na ich použitie.

bojový výcvik. Pre bojovníkov a zlodejov každá úroveň tejto zručnosti odomyká možnosť naučiť sa novú úroveň zbraňových zručností, ako aj ďalšie výhody. Nepriamo je to užitočné aj pre mágov, keďže výrazne zvyšuje poškodenie z útoku, ktorému dokážu odolať, kým budú nútení kúzlo prerušiť.

Bojová taktika. Každá úroveň tejto zručnosti zvyšuje počet dostupných slotov v zozname bojových taktík postavy. Každý slot poskytuje možnosť nastaviť ďalšiu akciu v línii správania postavy počas bitky. Čím viac slotov, tým flexibilnejšie si môžete vybudovať líniu správania postavy v boji (samozrejme, ak radi ovládate každého člena tímu manuálne s pomocou častých prestávok, nastavenie línie správania bude menšie v dopyt).

Zlodeji získajú jeden bod zručnosti každé dve úrovne, bojovníci a mágovia jeden bod zručnosti každé tri úrovne. Každá zručnosť má štyri úrovne ovládania, ale niekedy získanie zručnosti na vysokej úrovni vyžaduje vysokú hodnotu niektorého základného atribútu alebo existuje limit úrovne postavy.

Zručnosti / Kúzla


Zručnosti (pre bojovníkov a darebákov) a kúzla (pre mágov) sú špeciálne jedinečné schopnosti, ktoré závisia od špecializácie vášho hrdinu (na rozdiel od zručností, ktoré sa môže naučiť každý). Niektoré zručnosti - rozširujú schopnosti postavy, sú pasívne. Niektoré – musia byť aktivované počas boja a spotrebúvajú výdrž (zlodej, bojovník) alebo manu (mág). Stamina / mana postáv sa postupne obnovuje (v boji sa to deje oveľa pomalšie). Zásoba many/staminy je určená triedou postavy a zvyšuje sa s každou novou úrovňou a s každým bodom investovaným do charakteristiky Sila vôle. Navyše váha brnenia, štítov – pridáva dodatočnú penalizáciu za únavu k bežným nákladom na schopnosti alebo kúzla, čo je súčet všetkých penalizačných koeficientov vecí, ktoré má postava na sebe.

Na každej úrovni získate jeden bod, ktorý môžete minúť na zručnosti alebo kúzla. Na rozdiel od zručností, výkony a kúzla nemajú pokrok v odbornosti – sú zoskupené do súvisiacich schopností, reťazcov po štyroch (naučenie sa zručnosti alebo kúzla odomkne ďalšiu schopnosť v tomto reťazci, za predpokladu, že postava spĺňa ostatné špecifikované obmedzenia). Niektoré kúzla a zručnosti sú dostupné pre všetky postavy určitej triedy a niektoré skupiny zručností sú dostupné len pre určité triedy alebo špecializácie. V Dragon Age je viac ako sto zručností a kúziel, tu je len niekoľko príkladov pre „semeno“ (keďže popis hry je vyrobený podľa anglickej verzie, názvy zručností sú uvedené v angličtine):

Výkonný. Ďalšie body zdravia a znížený trest (únava) z nosenia brnenia.

Presný úder. Keď je tento režim povolený, hrdina každých 15 sekúnd udrie so zvýšeným bonusom k útoku a zvýšenou šancou spôsobiť kritické poškodenie.

Strelec zblízka. Lukostrelca nerozptyľuje poškodenie, ktoré mu spôsobí počas boja na blízko, pričom pokračuje v streľbe.

Rýchla strela. Zrýchlenie rýchlosti streľby však s neschopnosťou spôsobiť nepriateľovi kritické poškodenie vašou strelou.

Dôležitý bod – špeciálne útoky a kúzla majú tzv. cooldown – čas, počas ktorého nie je možné opätovné obsadenie. Väčšinu dostupných možností preto netreba ignorovať – pridajte do hotbaru niekoľko zručností alebo kúziel naraz, aby ste rozšírili svoj arzenál zručností v boji.

Špecializácie


Špecializácie sú jedinečnou cestou, ktorou sa uberá vaša postava v rámci svojej triedy. Navyše v Dragon Age: Origins si môžete vybrať dve špecializácie - na úrovni 7 a na úrovni 14. Každá špecializácia vám dáva nejaké bonusy a navyše otvára vlastnú pobočku na „pumpovanie“ v zozname dostupných zručností. Tu je zoznam dostupných špecializácií pre každú triedu (preklad v zátvorkách - z oficiálnej ruskej príručky pre hru), ako aj ich zodpovedajúce bonusy:

bojovník
Berserker(Berserk). Nárast sily a zdravia.
Majster(rytier). Zvyšuje silu vôle a prefíkanosť.
Templar(templári). Zvyšuje charakteristickú mágiu a duševnú stabilitu.
Reaver(Rozparovač). Zlepšuje konštitúciu a fyzickú výdrž.

Zlodej
Vrah(Vrah). Zvýšená agilita a bonus za kritický úder.
bard(Bard). Zvýšená sila vôle a prefíkanosť.
Duelista(Duelist). Bonus k obratnosti a udelenému poškodeniu.
Ranger(Pathfinder). Zvyšuje konštitúciu a odolnosť voči prírode.

mág
Tajomný bojovník(Bojový mág). Bonus k obratnosti a útoku.
Krvavý mág(Krvný mág). Zvyšuje konštitúciu a magickú silu.
Shapeshifter(Vlkolak). Vylepšená Ústava a bonus k brneniam.
Liečiteľ duchov(Duchovný liečiteľ). Bonus k mágii a zlepšená miera obnovy zdravia.

Nezabudnite, že okrem bonusov poskytuje špecializácia aj vlastnú vetvu na pumpovanie zručností. Napríklad, ak má váš hrdina špecializáciu Templár (templár), môžete načerpať zručnosti ako Spravodlivý úder (každý váš úspešný útok na nepriateľského kúzelníka mu uberie manu), Oblasť Cleanse (odstránenie všetkých magických efektov na postavy vo vybranom oblasť), Duševná pevnosť (významný bonus k duševnej stabilite), Svätý úder (poškodenie blízkych nepriateľov duchovnou mágiou, so schopnosťou ich omráčiť a odobrať manu v prípade kúzelníka).

Starostlivo si naplánujte postavu. Nestrácajte čas zbytočnými schopnosťami tým, že sa budete snažiť urobiť všestranného hrdinu – len oslabíte jeho potenciálne prednosti. A pamätajte, že vo vašej skupine bude miesto pre ďalších hrdinov, takže trieda postavy, ktorú potrebujete, budete mať vždy po ruke...

Priebeh hry

Vybral som si cestu muža – bojovníka a hra začala odchodom môjho otca a brata v rámci vojenského ťaženia. Hlavná postava je ponechaná v zámku „na farme“.


Úloha je okamžite pridaná a vy študujete svoj denník - neoceniteľný zdroj vedomostí a pripomienka všetkých dokončených a nedokončených úloh.


V denníku karta označená šípkou obsahuje nedokončené úlohy a karta označená začiarknutím obsahuje dokončené úlohy. Môžete si vziať niekoľko úloh naraz, ale iba jeden bude vybraný ako aktuálny (indikátor vo forme dvoch šípok po stranách) - na to rozhranie s mapou územia zobrazí body záujmu. Ak chcete, môžete zmeniť aktuálnu úlohu v zozname - pomocou tlačidla Aktivovať.

Denník tiež ukladá vaše dialógy s NPC. Okrem toho existuje časť s názvom Kódex. Obsahuje informácie, ktoré ste nazbierali o živote v Thedas, o postavách, príšerách, o hre samotnej. Niekedy sú to umelecké úryvky z nájdených kníh, niekedy - niekoho poznámky alebo dokonca korešpondencia. Kód sa dopĺňa o položky, keď študujete predmety a predmety vo svete, rozprávate sa o určitých témach a ničíte nepriateľov. Tu sa ukladajú aj tipy, ktoré sa zobrazujú v pravom dolnom rohu obrazovky. Niekedy položky kódexu súvisiace s úlohami obsahujú informácie potrebné na ich splnenie.

Mapa vám pomôže orientovať sa v hernom svete. Miestna mapa zobrazuje aktuálny dungeon, budovu, oblasť.


Nechýba ani globálna mapa sveta, ktorá sa vám sprístupní po dokončení prológu.


Kamera sa dá priblížiť (aby ste sa pozreli na situáciu spoza chrbta postavy) a oddialiť (vhodná strategická mierka s pohľadom zhora) posúvaním myši. Hrdina sa pohybuje klávesmi „W“, „A“, „S“, „D“ alebo môžete kliknúť pravým tlačidlom myši na miesto, kam chcete svoju postavu presunúť.

Nebuďte leniví neustále používať kláves TAB na „zvýraznenie“ kľúčových objektov na obrazovke - pomôže vám to, aby ste nepremeškali to dôležité, čo si quest vyžaduje, ako aj pozbieranie všetkých trofejí z bojiska atď. Je mimochodom fajn, že si hra pamätá váš dopad na aktuálnu polohu – niektoré mŕtvoly zmiznú, niektoré sa premenia na kostlivcov, ktorí potom ležia tam, kde ste tohto nepriateľa porazili.

Inventár sa vyvolá tlačidlom „I“.


V ňom môžete: vybaviť hrdinu (brnenie, prstene, oblečenie); meniť sady zbraní; sledovať aktuálne množstvo skúsenostných bodov a peňazí; prezrite si aktuálne položky v taške (zbrane, brnenie, príslušenstvo, nástroje na obnovu zdravia atď.). Vo Fereldene sú v obehu tri druhy mincí: medené mince, strieborné mince a zlaté mince. Jedna strieborná minca obsahuje 100 medených mincí a jedna zlatá minca obsahuje 100 strieborných mincí. Hra automaticky premení vaše peniaze na mince vyššej nominálnej hodnoty. Kapacitu svojho inventára môžete zvýšiť zakúpením špeciálneho vrecka - po zakúpení okamžite zmizne a váš inventár sa automaticky zväčší. Páčilo sa mi, že inventár je rovnaký pre všetky postavy tímu (môžete pohodlne a rýchlo presúvať predmety medzi členmi skupiny bez toho, aby ste strácali čas hľadaním toho správneho). Je tiež pekné, že keď podržíte kurzor myši nad zbraňou alebo brnením, vyskočí vám charakteristika zbrane a brnenia, ktoré práve používate (alebo vaši spojenci).

Cestovaním po svete si dopĺňate inventár – rabujete mŕtvoly nepriateľov, otvárate rôzne krabice a kontajnery. Niektoré truhlice sú zatvorené - potrebujete buď kľúče (na túto truhlicu nie je nutné, aby vôbec boli v hre), alebo lupiča, ktorý vyberie zámok. Ak chcete zvýšiť šance na úspešný hack, vylepšite vlastnosť svojho zlodeja prefíkanosť a investujte do zodpovedajúcej zručnosti.

Obrazovka charakteristík postavy sa vyvolá stlačením klávesu „C“.


Na ňom sú okrem charakteristiky brnenia, parametrov obrany a útoku, spôsobeného poškodenia dve obrazovky. V prvej sú zhrnuté základné charakteristiky postavy plus rôzne obranné bonusy (od fyzického a psychického poškodenia, od rôznych živlov). Kliknutím na tlačidlo nižšie otvoríte druhú stránku – s vašimi úspechmi (a tiež úspechmi vašej skupiny – počas celej hry).
Tu môžete vidieť svoj postup pri prechádzaní hrou, počet zabití, meno najhrozivejšieho z porazených nepriateľov atď.


V hre budete pôsobiť ako vodca tímu dobrodruhov (maximálny počet spoločníkov vrátane vás sú štyria).


Každý člen skupiny má svoje výhody, ktoré pomôžu pri dosahovaní cieľa. Boj sa dá vo všeobecnosti rozdeliť na bežné stretnutia so skupinou príšer...


...a epické bitky s bossmi.


Farba jeho mena nad hlavou vám pomáha rozlíšiť typ nepriateľa. Biela je bežný nepriateľ, žltá je elitný nepriateľ, oranžová je miestny alebo kľúčový šéf. V každom prípade si budete musieť vyvinúť vlastnú taktiku a prípadne využiť funkčnosť taktických pravidiel zabudovaných do hry pre každého člena skupiny – akási „automatizácia bojového procesu“.


V princípe je všetko jednoduché – nastavíte si súbor pravidiel podľa princípu „ak<условие>, potom<действие>Napríklad, „ak zdravie postavy klesne na menej ako 25 %, musí vypiť liečivý elixír s najmenšou účinnosťou.“ Môžete si uložiť svoje vlastné súbory pravidiel pre ďalší výber v správnom čase.

Vývojári ponúkajú niekoľko prednastavených sád správania („Obranca“, „Healer“ atď.), Osobne som však všetky postavy ovládal manuálne, často stláčaním pauzy. Asi vec zvyku. Navyše som nechcel míňať vzácne body schopností na nejaké zvýšenie dostupných slotov v taktickom mechanizme (medzi automatizáciou boja a zlepšovaním charakteristík postavy si rozhodne vyberám to druhé).

Na zvýšenie bojovej schopnosti vašej postavy a skupiny ako celku sa ponúka množstvo ďalších funkcií. Napríklad zbrane so schopnosťou integrovať runy.


Vložením ohnivej runy do otvoru vášho meča alebo dýky získate ďalšie poškodenie ohňom (jeho hodnota závisí od hodnosti runy). Runy je možné zo slotov odstrániť, nie sú natrvalo pripevnené k zbraniam. Špičkové zbrane majú viacero runových slotov.

Navyše postava, ktorá „napumpovala“ zručnosť výroby jedov (Výroba jedov), si môže namazať čepele jedom, kyselinou atď. - čo tiež spôsobí ďalšie poškodenie nepriateľovi. Existujú aj taktické výhody, napríklad útok na nepriateľa zozadu alebo z boku, získate ďalšiu výhodu (napríklad väčšiu šancu na kritický zásah) a postavy triedy zlodejov - spôsobia bodnutie do chrbta, ktoré je často vážnejší ako normálny kritický zásah.

Každá postava v inventári má dve sady zbraní. Vo všeobecnosti ide o diaľkové (luky, kuše, magické palice) a bojové zbrane z ruky do ruky (dýky, meče, sekery, palice atď.). Medzi sadami zbraní môžete prepínať pomocou "horúcej" klávesy (v predvolenom nastavení - "/"). Vo všeobecnosti v zbraniach na diaľku krátke luky (vysoká rýchlosť streľby, krátky dostrel, nízke poškodenie, dodatočné poškodenie od modifikátora sily), dlhé luky (stredná rýchlosť streľby, stredný dosah, stredné poškodenie, dodatočné poškodenie od modifikátora sily), kuše ( nízka rýchlosť streľby, veľký dosah, stredné poškodenie). Z veľkých vzdialeností postavy častejšie míňajú.

Ak je vaša postava zabitá v boji, upadne do bezvedomia a v pokoji (keď sa bitka skončí) sa postaví na nohy. Zároveň má pravdepodobne vážne poškodenie (zlomená ruka, zlomenina lebky, krvácajúca rana a pod.) – čo dáva trvalú penalizáciu jednej zo základných vlastností. Negatívny vplyv môžete odstrániť buď odchodom do tábora za oddychom, alebo využitím tzv. súprava na zranenie. Ak vaša postava opustila bitku - upadla do bezvedomia kvôli resetovaniu zdravia - kúzelník s kúzlami liečiteľov ju môže vrátiť na bojisko, takže táto príležitosť je veľmi užitočná - nezabudnite ju získať, keď budete na ďalšej úrovni.


Ďalšou zaujímavou vlastnosťou boja v Dragon Age je priateľský oheň. Naozaj, jeden nešikovný pohyb myšou a teraz váš kúzelník okrem pár nepriateľov zmrazil svojho pešiaka „kužeľom ľadu“. Stáva sa to, pravda, a tak: dav nepriateľov sa na vás rozbehne a nepriateľský kúzelník na vás vystrelí ohnivú guľu - a tu ležíte na zemi so zníženým zdravím a neďaleko sú pozostatky protivníkov, ktorí nemali čas. bežať k tebe vyhorieť. Presne ako vo vtipe o dvojitých pocitoch.

Ak hovoríme o bojovej mágii, potom si to nevyžaduje, aby ste si dlho a pozorne študovali pravidlá, dostupné kúzla atď., ako je to implementované v D&D. V Dragon Age je to jednoduchšie. Pretiahne z vášho pohľadu 5-6 najúčinnejších kúziel na panel rýchleho prístupu a použije ich včas, ako aj ich zväzky (ktoré boli spomenuté vyššie).

Za seba poznamenávam, že pri bežnej úrovni obtiažnosti som sa nestretol so žiadnymi problémami. Je pravda, že niektoré bitky sa museli prehrať, berúc do úvahy získané informácie o niektorých predtým neočakávaných charakteristikách nepriateľov.

Dialógy, questy


Dialóg je základným kameňom každého RPG. V Dragon Age sa im tiež venuje vážna pozornosť. Vyzdvihol by som dve dôležité podkategórie – dialógy s NPC a dialógy v rámci vášho kolektívu.

Faktom je, že v hre, ako už bolo spomenuté vyššie, budete mať niekoľko spoločníkov (maximálny počet účastníkov v skupine sú štyria vrátane vás). V tábore na vás budú čakať momentálne vylúčení spoločníci z tímu - toto je mini-lokácia niekoľkých stanov a ohňa, kde môžete komunikovať so svojimi spolubojovníkmi, ako aj s NPC, ktoré sa v tejto lokalite objavia ( trpasličí obchodník; mág čakajúci na pomoc vo forme rún atď.).


Keď sa po úlohe vrátite do tábora – je čas vyliať si navzájom dušu. Tieto rozhovory pri táboráku sú jednou z najväčších predností Dragon Age. Premyslené postavy, realistická grafika, skvele zvolené hlasy hercov (urobím rezerváciu - hral som originálnu anglickú verziu hry) - vytvárajú neopakovateľnú atmosféru.


Rozvíjate vzťahy v tíme, a to je dôležité aj z pohľadu žoldniera - odhadnutie nálady spolubojovníka a výber správnej línie konverzácie - zlepšujete jeho ukazovateľ lojality a dávajú sa bonusy k základným vlastnostiam pre vysoké ukazovatele lojality k postave.

Vernosť môžete zvýšiť darčekmi (fialový nápis Gift v popise tovaru). Ak si prajete a dosiahnete vysoký stupeň lojality - môžete mať dokonca pomer s bojovým súdruhom opačného pohlavia.


Navyše vaši spoločníci majú čas vymieňať si medzi sebou rôzne frázy aj počas vašich potuliek svetom Ferelden. Prechádzate sa dedinou, obzeráte sa a zrazu sa vaši spoločníci začnú medzi sebou baviť - "Počúvaj, čo je s tvojou mamou?" - Vieš, porozprávajme sa o tvojej matke. - No moja nie je bosorka, ktorá žije v les, viete ... “, - zatiaľ čo vidíte výrazy tváre svojich spoločníkov, gestá. Všetko je absolútne prirodzené. A veríte tomu, čo sa deje! Je to naozaj skvelé, trochu fantázie a predstavivosti - a tu sa ľahko ponoríte do tohto virtuálneho sveta...


Čo sa týka rozhovorov s NPC, možno tu zaznamenať dve často sa vyskytujúce možnosti – „Presvedčiť“ (Presvedčiť) a „Zastrašiť“ (Zastrašiť). Hlavná postava má takú zručnosť, ako je sila nátlaku (Coercion). Ak je dobre rozvinutý, môžete úspešne presvedčiť a zastrašiť svojich protivníkov a obrátiť konverzáciu smerom, ktorý potrebujete. V prípade zastrašovania sa k indikátoru sily donucovania pridáva modifikátor Sila a v prípade presviedčania modifikátor Prefíkanosť.

Úlohy v hre sú rozdelené na tie, ktoré sú súčasťou príbehu, a takzvané vedľajšie. Napríklad kostoly majú nástenky s vedľajšími úlohami pre tých, ktorí radi „vyzbierajú peniaze a vylepšia hrdinu“. Existujú však aj bežné vedľajšie úlohy podľa zásady „a ak treba, daj to tomu človeku, ak ho stretneš“. Vo všeobecnosti možno väčšinu úloh nazvať dobrými, premyslenými, ale stále klasickými (rovnako ako hlavná dejová línia) - tu BioWare nevynašiel koleso a to je podľa môjho názoru správne. Keď sa pozriem dopredu, poviem, že aj pri pokuse o spestrenie hry zahrnutím questu zo sveta duchov som spočiatku vnímal nepriateľstvo a cítil som chuť len na jeho koniec. Ale nie som taký beznádejný konzervatívec, akým je veľa ostrieľaných „rolových hráčov“...

Záver

Takže projekt, na ktorý sa dlho čakalo, dlho sa o ňom hovorilo... Prelomový alebo nie? Myslím, že skôr nie. Vidíme sebavedomý krok vpred, no ak hovoríme o prelomovom, tak skôr technologickom. Áno, technika pokročila vpred, ale talent tvorcov postáv, zápletky, dialógov zostal rovnaký, nemenne vysoký. Keď bardská dievčina vyrozpráva hlavnej postave romantickú legendu o bezútešnom milencovi, z ktorého sa stala hviezda, nejednému romantikovi sa zastaví srdce. Ale v prvom rade preto, že v Dragon Age vnímate toto dievča viac „naživo“ ako v Neverwinter Nights. Viac polygónov na modelku, odlesky v očiach, zmyselné pery, mimika. Áno, vlasy stále nefúkajú vo vetre, ale dobre - v budúcich projektoch je priestor na krok vpred ...

Ak sa bavíme o systéme hrania rolí, tak celkové dojmy sú dobré, no dlhoročné skúsenosti a desiatky odohraných hier v tomto žánri mi jasne hovoria, že v mnohých aspektoch sú potrebné určité vylepšenia. Niekde malé, niekde - vážnejšie. V ideálnom prípade by ste mali prispôsobiť hrateľnosť systému hrania rolí a mal som podozrenie, že miestami leštenie hernej rovnováhy viedlo k úprave novorodeneckého systému hrania rolí. Možno sa mýlim, ale som si na 100% istý, že v budúcich verziách hier Dragon Age nastanú zmeny a zrejme nielen kozmetické. Povedzme, že bard je teraz jednou zo špecializácií zlodeja (Rogue). No, do istej miery je to logicky vysvetliteľné, no u mnohých prívržencov D&D toto zosúladenie spôsobí úsmevy či zmätok.

To všetko sú však len dohady. Projekt vyšiel skvele a je to skutočne ďalší míľnik v histórii žánru RPG, ktorý teraz píše BioWare a veľmi malý počet vývojárskych štúdií. Dialógy, atmosféra – vytvárajú dojem skutočného dobrodružstva. Štýl je rozpoznateľný a vždy vysoký a vyzbrojený modernými technológiami a dobytím ďalšieho vrcholu na ceste k výšinám realizmu (predovšetkým vďaka vizuálnej zložke) nám tím BioWare predstavuje svoje nové majstrovské dielo...

Skontrolujte dostupnosť hry v predajniach spoločnosti "F-Center"

hodnotenia


Grafické umenie: 85%
Zvuk: 90%
Priebeh hry: 95%

Celkový dojem: 95%