Pasáž hry Dragon Age II DLC - Legacy. Dragon Age II DLC - Legacy Dragon Age 2 - návod na novú cestu

Let z Fereldenu

Po zhliadnutí úvodného videa teda konečne dostávate možnosť prevziať kontrolu nad svojim hrdinom či hrdinkou. Zatiaľ si urobíte malý tutoriál, aby vaši nepriatelia neboli príliš tvrdí a všetko vaše zdravie/mana/stamina sa rýchlo zregenerovalo.

Ak ste si vybrali svojho hrdinu ako kúzelníka, potom sa s vami bude pohybovať aj váš brat menom Carver (bojovník s obojručným mečom). Ak ste si vybrali triedu lupiča alebo bojovníka, potom bude s vami vaša sestra menom Bethany (mág). Prevezmete kontrolu nad svojím hrdinom aj svojimi príbuznými.

Keď odbijete prvú vlnu nepriateľov, okamžite dorazí druhá. Nezáleží na tom, kto bude bojovať s touto kopou nepriateľov, rozdiel bude iba vo videu. Keď zničíte dobrodružstvá temnoty, príde k vám zlobr. Nemali by ste sa ho báť, pretože vyzerá zastrašujúco, no v skutočnosti je celkom neškodný.

Prvá vec, ktorú si v hre hneď všimnete je, že nepriatelia budú oveľa silnejší ako na cvičisku. V novom dieli sa snažte viac sledovať všetkých členov vašej partie a hlavne dávajte pozor na tých, ktorí sú na diaľku. Snažte sa mágov brániť, pretože ak sa k nim priblíži súper na blízko, okamžite ho prevalcujú.

Keď dôjde k malej bitke, pokračujte a porozprávajte sa so svojimi príbuznými. Po malom stretnutí príde ďalšia várka dobrodružstiev temnoty a po pár krokoch uvidíte pár templárov. Pomôžte im v boji. A potom templár Sir Wesley nebude veľmi spokojný s prítomnosťou vašej sestry, pretože je odpadlícky kúzelník (a ak hráte za kúzelníka, nebudete príliš spokojní). Ale čoskoro sa všetko vyrieši.

Ukáže sa, že Sir Wesley je veľmi ťažko zranený a nemôže vám nijako pomôcť, takže sa k vám pridá jeho manželka Aveline. Aveline je veľmi dobrá bojovníčka, ktorá sa špecializuje skôr na meč a štít. Wesley sa spolu s vašou matkou jednoducho presunú za vás, aby sa vyhli najrôznejším šarvátkam.

Pohybujte sa teda po ceste. Čoskoro budete musieť bojovať asi dvakrát s ďalšími skupinami dobrodružstiev temnoty. Po boji o kúsok ďalej sa stretnete so svojím prvým protivníkom, Mage-Emissary, ktorý je sprevádzaný v skupine desiatich lukostrelcov. Odporúčame, aby ste najskôr zabili Emisara, pretože vás môže ľahko zasypať svojimi ohnivými guľami. Keď sa vysporiadate s touto skupinou, príde nová a po všetkých týchto bitkách sa presuňte do malej slepej uličky. Tu nájdete mŕtvolu utečenca, môžete od neho nájsť dva liečivé elixíry, ktoré sa vám čoskoro budú veľmi hodiť. Okrem toho tu bude truhlica, ktorú môže otvoriť len lupič, takže ak nie ste lupič, tak ju nijako neotvoríte.

Než pôjdete ďalej, uistite sa, že vám nič neušlo a že ste stihli pozbierať všetko, čo tam bolo. Takže, ako sa pripraviť, potom choďte na veľmi veľkú čistinu. Tu budete mať bitku so zlobrom, ktorý je oveľa silnejší ako ten predchádzajúci. Ako podporu bude mať improvizované stvorenia temnoty. O niečo neskôr dorazia ďalšie posily.

Po krátkej scéne sa zapojte do boja s týmto zlobrom. Tento zlobr je ťažší ako predchádzajúci nepriatelia, ale nemal by byť pre vás kritický, takže keď sa bitka skončí, pozrite si ďalšie video, v ktorom k vám príde obrovská skupina temných dobrodružstiev. Jediná vec, ktorú vám radíme, je, aby ste si ušetrili pár liekoviek na ďalšiu bitku.

Teraz je darkspawn veľa. Našťastie budete musieť zabiť len pár týchto príšer, keďže čoskoro sa objaví nová postava, po príchode ktorej si môžete oddýchnuť.

Keď k vám čarodejnica dorazí, môžete si s ňou pokecať, ako chcete. Vo všeobecnosti budete mať iba jeden výsledok - požiada vás, aby ste dali amulet Keeper Maretari, ktorého klan žije niekde v regióne mesta Kirkwall. Keď to dáte späť, budete musieť urobiť všetko, čo vám Maretari povie. Keď odovzdáte tento amulet, budete musieť urobiť veľmi ťažké rozhodnutie o svojich spoločníkoch (všimnite si, že každé rozhodnutie, ktoré urobíte, ovplyvní Aveline). Teraz si pozrite video, v ktorom prichádzate do Kirkwallu.

Kirkwall - Prílet

Keď prídete na toto miesto, okamžite vás zasiahne dav utečencov z Fereldenu, ktorí stoja neďaleko brány. Ukazuje sa, že momentálne nie je príliš jednoduché dostať sa dovnútra. Čo najskôr sa porozprávajte so strážcom menom Wright a poradí vám, aby ste sa porozprávali s kapitánom Yuldom. Uvidíte, že ho obliehal aj dav miestnych utečencov, ktorí sa naozaj chcú dostať dovnútra. Ak v rozhovore s ním spomeniete meno svojho strýka (Hamlen), súhlasí, že vám pomôže s vaším problémom. Ľudia, ktorí tu stoja, budú nahnevaní, pretože si myslia, že ste dostali povolenie dostať sa do mesta mimo poradia, tak na vás a kapitána zaútočia. Neexistuje spôsob, ako ich presvedčiť, takže musíte všetkých zabiť. Keď sa bitka skončí, kapitán súhlasí, že vám pomôže nájsť jeho strýka Gamelina. O pár dní sa naozaj objaví. No ukazuje sa, že status vášho strýka nie je celkom platný, a preto vám nemôže pomôcť, resp. Ale tu môže ukázať na tých, ktorí vám s tým pomôžu.

Do tohto mesta sa teda môžete dostať iba cez dvoch ľudí, ktorí sa vám ponúknu: žoldnier Miiran a pašerák Atenril. Úlohu môžete prevziať od oboch, no môžete sa pripojiť len k jednej skupine. Vo všeobecnosti nie je veľký rozdiel, pretože pašeráci idú proti zákonom a žoldnieri nie vždy dodržiavajú pravidlá a práva. V závislosti od toho, koho si vyberiete, budú rôzne úspechy. Aj po roku vašej práce pre vybranú skupinu budete môcť pokračovať v plnení ich úloh.

Meeran bude chcieť, aby ste zabili cieľ menom Friedrich. Raz sa vzdal plánov žoldnierov, v dôsledku čoho zomrelo niekoľko ľudí, a tak sa vodca žoldnierov chce pomstiť alebo spravodlivosť, ako chcete. Keď sa o tom porozprávate s Friedrichom, potom samozrejme všetko poprie a povie, že ide len o obchod. Môžete na neho zaútočiť ako prvý, alebo požiadať o pomoc pri infiltrovaní sa do mesta, potom vás Friedrich napadne osobne. Okrem toho môžete prijať úplatok vo výške dvoch zlatých momentov, no potom vás už Miiran neprijme ako žoldniera a budete musieť splniť úlohu pašeráka Athenrila. Navyše, ak vezmete úplatok od Friedricha, jeho bodyguardi vás budú chcieť zabiť, pretože veria, že ide o ich peniaze za poskytnuté služby. Zatiaľ čo bitka prebieha, Friedrich v tomto čase utečie.

Atenril bude chcieť, aby ste hovorili s obchodníkom menom Cavril a on zaplatí svoj splatný úplatok. Ukazuje sa, že pašeráci mu dodávajú tovar výmenou za časť zisku, no teraz nastala chvíľa, keď sa už nechce deliť o svoje príjmy. Úlohu môžete vyriešiť pokojne, ak od neho vezmete aj úplatok vo výške dvoch zlatých, no v tomto prípade vám Atenril nedá možnosť dostať sa do mesta a budete sa musieť vrátiť späť do Miirn. Okrem toho získate zvýšenie rivality s Aveline. Ak od neho stále budete odbíjať splatný poplatok, čoskoro vás napadnú stráže obchodníka. Neďaleko sú mestské stráže, takže vám hneď pomôžu v boji. Po tomto boji vám obchodník aj tak dá peniaze a získate aj ďalšie skúsenosti. Ak chcete všetko vyriešiť pokojne, nebudete môcť získať ďalšie skúsenosti.

Existuje aj alternatívny prístup. Môžete dať Aveline príležitosť porozprávať sa s týmto obchodníkom. Zastraší ho jej bojovný vzhľad a bez akéhokoľvek odporu vám dá plnú sumu, v tomto prípade získate priateľstvo s Aveline.

Nebudete môcť dostať úplatky od oboch. Ak ste boli podplatení raz, druhýkrát takáto príležitosť jednoducho nebude. Ak ponúknete, potom vás jednoducho napadnú tí, od ktorých žiadate úplatok. V každom prípade sa vráťte k svojmu zamestnávateľovi, od ktorého ste išli získať peniaze, potom sa vráťte do Gamelinu a váš rozhovor so strýkom konečne dokončí Prológ.

Zákon - 1

Konečne ubehol presne rok od chvíle, keď ste vstúpili do služieb žoldnierov či pašerákov, takže ste odteraz „voľný vták“ a môžete si robiť, čo chcete. Z úvodnej cutscény prvého dejstva sa dozviete, že istá osoba menom Bartrand sa snaží zorganizovať výpravu do Hlbokých ciest, ktorej sa musíte zúčastniť. Ale bohužiaľ, Bartrand nebude zdieľať vaše nápady a túžby. Po zhliadnutí ďalšieho videa sa k vám pripojí trpaslík menom Varrik – lukostrelec alebo kuša, ktorý sa nikdy nerozlúčil so svojou milovanou kušou ​​menom Bianca. Je tiež mladším bratom Bartranda. Má vlastný plán, ako zariadiť svoju výpravu do Hlbokých ciest. Po rozhovore s Varricom dostanete úlohu „Business Talk“ a „Campaign to the Deep Roads“.

Výšľap na Hlboké cesty

No, na základe rozhovoru s Varricom, aby ste získali práva partnera na expedíciu, musíte najprv splniť dve hlavné úlohy: prvá je, že budete musieť nazbierať až 50 zlatých mincí na financovanie tejto expedície, a druhým je nájsť mapy, kde bude vyznačený vchod do týchto Hlbokých ciest. Ak je všetko jasné s financovaním (budete musieť riešiť úlohy), môžu nastať problémy s mapou. Najprv musíte splniť úlohu s názvom "Pacifik", ktorú dostanete ihneď po rozhovore s Varricom v krčme s názvom "The Hangman".

obchodný rozhovor

Porozprávajte sa s Varricom v krčme Hangman. Tento rozhovor je začiatkom prijímania mnohých úloh. Vo všeobecnosti počas tohto krátkeho rozhovoru dostanete úlohu s názvom „Pacifikovať“.

upokojenie

Úlohu dostanete od trpaslíka menom Varrik po splnení úlohy „Business Talk“. Musíte zistiť polohu neznámeho Grey Wardena, ktorý sem podľa Varrica prišiel spolu s utečencami z Fereldenu.

Choďte do obchodu s tovarom Ferelden Lyrena (nachádza sa v Dolnom meste). Vo všeobecnosti, bez ohľadu na to, čo jej poviete, povie vám, že tajomný Grey Warden menom Anders sem prišiel a vytvoril nemocnicu v Cloaca, kde sa snaží pomôcť všetkým, ktorí potrebujú liečbu. A čo je najdôležitejšie - úplne zadarmo. To je miesto, kam by ste mali ísť.

Pozor: V Lyreninom obchode je truhlica, v ktorej sa daruje utečencom z Fereldenu. Môžete tiež prispieť rôznymi darmi a získať skúsenosti. Skúsenosti sa merajú v závislosti od darovanej sumy: 50 strieborných mincí - 50 skúseností, 1 zlatka - 100 skúseností, 5 zlatých - 200 skúseností.

Pri východe z tohto obchodu vás stretne dav násilných utečencov. Mysleli si, že sa údajne snažíte niečo urobiť ich vzácnemu liečiteľovi. Všetkých môžete upokojiť tým, že ste tiež z Fereldenu (v dialógu „Sme na rovnakej strane“). Získate teda zvýšenie skúseností a ďalšie zvýšenie priateľstva s Aveline za to, že môžete všetko vyriešiť mierovou cestou. Ak zvolíte iné odpovede, celý tento zapálený dav na vás začne útočiť. Ak pre nich vyberiete možnosť agresívnej reakcie, získate body za rivalitu s Aveline.

Vo všeobecnosti sa presuňte na tú kloaku. Anders sa nachádza niekde v severovýchodnej časti tejto mapy. V súčasnosti lieči svojich pacientov. Ale aj tak vás vypočuje a rozhodne sa vám pomôcť. Ale nie pre nič za nič. Jemu, respektíve jeho priateľovi Karlovi (tiež kúzelníkovi) budete musieť pomôcť utiecť a stretnúť sa v noci pri kostole. Môžete mu odpovedať akokoľvek chcete. Nezabudnite, že Anders vám musí pomôcť napredovať v príbehu, takže nebudete mať možnosť odmietnuť.

Presuňte sa teda v noci do kostola. Nemusíte so sebou brať Andersa, takže tam môžete ísť s akýmkoľvek tímom. Porozprávajte sa s Andersom a automaticky pôjdete do kostola. Tu konečne nájdete Karla a s ním aj veľký oddiel templárov. Obyčajní templári pre vás nebudú problém. Ďalšia vec bude s Templar Lieutenant a Templar Hunter, ktorí majú veľké zásoby sily a zdravia. Lovci sú ako zabijaci, takže sa môžu stať neviditeľnými a bodnúť vás do chrbta, má zmysel sledovať všetkých členov vašej jednotky.

Po skončení bitky si vypočujte rozhovor medzi Andersom a Karlom. Odpovedzte, ako uznáte za vhodné, vaše rozhodnutia tu nič neovplyvnia. Potom sa vrátite späť do Underbelly k Andersovi alebo s Andersom. Vo všeobecnosti dostanete dlho očakávané karty. Anderson sa odteraz stane vaším spolubojovníkom. Anders je liečiteľ, no má aj útočné kúzla. Okrem toho to môže byť spojené s romantickými vzťahmi, ale všetko závisí od pohlavia.

Dlhá cesta domov

Presuňte sa do tábora dalských elfov, ktorý sa nachádza na Broken Mountain. Tu musíte dať amulet (ktorý vám kedysi dal Flemeth) Keeper Maretari. Čoskoro vás požiada, aby ste vzali amulet na samotný vrchol tejto hory, aby ste vykonali nejaký tajomný rituál. V tejto veci vám pomôže jej zverenec menom Merrill. Čaká na vás neďaleko osady dalských elfov. Po krátkom rozhovore vás bude nasledovať, ale kým sa k vám nepridá ako spojenec.

Po prejdení trochu ďalej sa na vás vyrúti obrovská kopa nemŕtvych. V boji ste pravdepodobne uhádli, že Merrill je kúzelník. Budete musieť postupovať v boji, ako zakaždým, keď vás prepadnú mŕtvi. Čoskoro s vami začne rozhovor dalský lovec. Z rozhovoru môžete pochopiť, že váš nový spoločník nemá s miestnymi Dalishmi príliš blízky vzťah. Vo všeobecnosti sa teraz presuňte dovnútra jaskyne. Tu na vás zaútočí pár pavúkov, ktorí sa zakaždým snažia zobrať svoje obete do ringu a vy nebudete výnimkou. V južnej časti tejto pochmúrnej jaskyne, pri zatvorenej truhlici, na vás opäť zaútočia nemŕtvi, no tentoraz budú mať pri sebe tieňového bojovníka – nepriateľa, ktorý je oveľa silnejší ako ich prehnití priatelia.

Čoskoro konečne nájdete cestu von z tejto jaskyne. Keď vyjdete, prejdite na šípku k úlohe. Takmer okamžite narazíte na modrú bariéru. Merrill to dokáže rozptýliť, takže cesta bude voľná a môžete pokračovať v pohybe. Ak sa v ďalšom rozhovore vyjadríte o krvavej mágii extrémne negatívne, dostanete body za priateľstvo od Andersa, Aveline a Fenrisa. Ale Varricovi je to vlastne jedno.

Keď sa ocitnete pri náhrobnom kameni, budete musieť konečne vykonať rituál, po ktorom na vás nemŕtvi zaútočia. Prvá vlna bude pozostávať z obyčajných mŕtvol a Arcane Horror, druhá je rovnaká, len namiesto Arcane Horror bude Shadow Warrior. Vyrovnajte sa s nimi a položte amulet na náhrobný kameň, čo tam je, potom sledujte, čo z neho vzišlo.

Keď sa prehrá cutscéna, vráťte sa do jaskyne. Automaticky sa presuniete na úplný začiatok, takmer rovno do Keeper Maretari a potom priamo do Kirkwall Elvenage, kde teraz bude žiť náš priateľ Merrill. Ak jej sľúbite, že ju navštívi, môžete získať pár bodov ako rivalitu s Fenrisom. Po rozhovore s Merrill v miestnom Elvenage bude aktuálna úloha dokončená a môžete ju naďalej brať do svojej skupiny ako svojho spojenca. Ako ste už pochopili, Merrill je krvavý mág a nemôže sa žiadnym spôsobom naučiť liečivú mágiu, preto sa viac zameriava na útočenie a poškodzovanie nepriateľov. Merrill je tiež romanticky zaujímavá pre obe pohlavia.

Priateľ v mestskej hliadke

Rozprávajte sa s Aveline na zámku miestokráľa. Po tomto rozhovore ju môžete opäť brať ako plnohodnotného spojenca.

Nový dom?

Teraz je čas navštíviť Hamelinov dom v Dolnom meste. Okrem iného tam nájdete aj truhlicu na uloženie vecí. Ďalej to všetko závisí od nainštalovaných doplnkov.

Z času na čas vám odporúčame navštíviť tento dom, pretože občas dostanete listy so žiadosťou o pomoc. Všetky písmená sa dajú prečítať na písacom stole. Listy nebudú prichádzať stále alebo súčasne, zvyčajne prichádzajú v závislosti od postupu hry.

Tu si dokonca môžete objednať runy, elixíry, jedy a bomby bez toho, aby ste museli neustále behať po Kirkwalle a hľadať veci, ktoré potrebujete.

1. dejstvo: Dej

Márnotratný syn

Najprv sa o Fainrielovi a jeho matke dopočujete od svojho priateľa Varrika, no po čase stretnete v Elvenage elfku menom Arianni. Pozorne si vypočujte jej rozhovor s templárom menom Trask a potom sa s ňou porozprávajte. Ariannni má syna Finriela, ktorý má magické schopnosti, no len on nie je členom Kruhu kúzelníkov, a tak Arianni zo strachu, že zostane bez syna, začala pred ostatnými tajiť pravdu o svojom synovi. No momentálne ho neustále sužujú hrozné nočné mory a jeho matka sa o neho veľmi bojí, pretože verí, že sú tu zapletení démoni. Rozhodla sa zvoliť menšie zlo a obrátila sa na kúzelníkov, aby jej zase pomohli.

Potom však nastal problém, a to, že jej syn, na smrť vystrašený, ušiel nikto nevie kam a Arianni netuší, kam sa podel. Stále však existujú určité úvahy. Ponúka vám, že nájdete Traska a spýtate sa ho, keďže aj on hľadá jej syna. Mimochodom, je tu ešte jedna možnosť – otec. Jeho otec je obchodník s Antivou menom Vinchezo. Matku opustil už dávno, keď zistil, že čaká dieťa. Odvtedy s ňou nekomunikuje, no Arianna stále verí, že by sa jej syn mohol obrátiť na svojho otca, ktorý sa nedávno vrátil z Antivy. Porozprávajte sa s jedným z týchto dvoch. Otec vám povie o svojom synovi, či je vo vašom tíme kúzelník alebo či je váš hrdina sám kúzelník. Podľa neho chlapec utiekol k templárovi menom Samson, ktorý teraz začal pomáhať niektorým mágom na úteku. Samsona nájdete v prístave o polnoci. Ak sa porozprávate s Traskom a presvedčíte ho, že hľadáte chlapa pre vyššiu vec, tak vás nasmeruje aj na Samsona. Ak ste sa nerozprávali s Arianni v Elvenage a ani ste neboli svedkom toho, ako sa rozprávala s Traskom, potom vám Trask môže dať túto úlohu, ak sa s ním porozprávate v blízkosti Kazemtov. Výsledkom je, že môžete okamžite hľadať templára Samsona.

Takže od Samsona sa dozviete, že chlapec nemal peniaze, a tak ho poslal za svojím priateľom Raynerom, ktorý sa občas zaoberal obchodom s otrokmi. Podľa Samsona môžete Raynera nájsť v Porte, kde má vlastný súkromný prístav. Je čas ísť k označenej budove. Myslite na to, že sa nájde veľa lupičov, ktorí z vášho príchodu nebudú mať veľkú radosť. Okrem nepriateľov tam natrafíte aj na pasce. Keď si uvoľníte cestu zabitím prvých dvoch balíkov nepriateľov, prejdite na šípku svojho hľadania. Tu sa stanete svedkom dosť smutnej scény, kde sa kúzelnícke dievča zahnané do kúta okamžite posadne, takže budete musieť bojovať nielen s lupičmi na čele s Raynerom, ale aj s týmto dievčaťom.

Po boji sa v Raynerovej truhle dozviete, že chlapca predali nejakému Tevinterovi menom Danzig. Túto postavu nájdete v Podbrušku. Samozrejme, nič vám nepovie len tak, ale ak je vo vašej skupine Fenris, všetko vám vyloží. Fenris prinúti tohto otrokára, aby mu povedal všetko, čo vie. Ak sa pokojne porozprávate s otrokárom, získate desať bodov rivality s Fenrisom. Ak sa rozhodnete zničiť všetkých obchodníkov s otrokmi a citovať slová ako „odsudzujete príliš veľa ľudí na otroctvo“, na oplátku dostanete desať bodov priateľstva od Fenrisa a Covera, okrem toho bude mať Aveline aj päť bodov priateľstva. . V boji s nimi budete musieť byť mimoriadne opatrní, pretože takmer na konci sa objaví kúzelník, čo vám môže priniesť veľa problémov. Z mapy, ktorú ste dostali od Danzigu, zistíte polohu tábora otrokárov – jaskyne na Ragged Shore. Musíte ísť priamo tam.

Táto jaskyňa nie je príliš veľká a nebudú v nej žiadne pasce. Miestni obchodníci s otrokmi nebudú príliš nebezpeční, aj keď sa medzi nimi nájdu mágovia. Len si uvoľnite cestu k ich vodcovi. Čoskoro budete svedkami toho, že obchodník s otrokmi drží nôž pri chlapcovom hrdle. Ak je Varric vo vašej skupine, potom ho môže ľahko presvedčiť, že je údajne synom guvernéra. V opačnom prípade budete musieť bojovať.

Keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, musíte sa rozhodnúť, čo ďalej s chlapcom. Naozaj nechce ísť do miestneho Kruhu, takže ho môžete poslať k miestnym Dalishom, ktorí sú na Broken Mountain (v tomto prípade Anders a Merrill schvália vaše činy). Môžete ho tiež poslať do Kruhu (toto schváli Fenris spolu s Aveline). Ak chcete dokončiť úlohu, musíte nahlásiť všetko, čo sa stalo Arianny. Za odmenu vám dá veľmi pekný prsteň.

Traskovi môžete buď všetko povedať, alebo len mlčať, no nech poviete čokoľvek, aj tak sa dozvie celú pravdu o tom, čo sa stalo. Potom sa aktivuje úloha „Act of Mercy“.

akt milosrdenstva

Po splnení úlohy súvisiacej s nezvestným chlapcom čoskoro dostanete list, v ktorom vás záhadný anonym požiada, aby ste sa s ním stretli mimo mesta. Je čas ísť na prístup k Ragged Shore.

Cestou na vás čoskoro zaútočia dračie deti – zabite ich. Čoskoro sa z Traska, ktorý bol pod dojmom toho, čo sa chlapcovi stalo, stane rovnaký anonym. Povie vám, že mágovia sa usadili v neďalekej jaskyni a zabili každého, kto s nimi pôjde vyjednávať, no čoskoro sem dorazí obrovský oddiel zo Starkhavenu a nechystajú sa postaviť na ceremóniu, všetkých a všetko vyvraždia. Ak ho odmietnete, potom sa Trask sám vydá do tejto jaskyne a získate konkurenčné body s Merrillom a Andersom. Máte tiež skvelú príležitosť zastaviť masaker a presvedčiť kúzelníkov, aby sa vzdali. Choďte do jaskyne. Čoskoro na vás zaútočí krvavý mág so svojimi mŕtvymi. Potom choďte ďalej a čoskoro sa stretnete s ešte väčším oddelením mŕtvych. Čoskoro v jednej časti jaskyne stretnete veľmi mladého odpadlíka menom Allen. Povie vám, že miestna hlava menom Decimus násilne drží kúzelníkov a študuje mágiu krvi, pričom ich motivuje, že stále nemajú čo stratiť.

Dohodnúť sa s ním by bolo úplne nereálne. Hneď po krátkom prejave na vás zaútočí. Budete musieť zabiť nielen jeho, ale aj pár odpadlíkov mágov spolu s bezbožnými. Zostávajúci kúzelníci vás požiadajú o pomoc, aby ste sa odtiaľto dostali. Ak súhlasíte s tým, že im pomôžete, získate body za rivalitu od Francisa a body za priateľstvo od Andersa. Ak počas dialógu hovoríte negatívne o mágii Decimus Blood Magic, dostanete body za priateľstvo od Andersa a body za rivalitu od Merrilla. Ak budete len mlčať, dostanete od Merrill body priateľstva. Navyše môžete Grace presvedčiť, aby sa úplne dobrovoľne vrátila späť do Kruhu kúzelníkov. Vo všeobecnosti sa z tejto jaskyne nakoniec dostaňte von. Majte na pamäti, že na ceste k východu vás ešte viackrát prepadnú. Takže, keď sa dostanete von, stále môžete rozdeliť skupinu templárov alebo nie. Ak ich zabijete, získate body za priateľstvo od Fenrisa a body za rivalitu od Merrilla a Andersa. V každom prípade vás Trask vždy podporí!

Ak sa rozhodnete pomôcť mágom utiecť a vo vašom tíme nie je žiadny Varric, potom absolútne akýkoľvek dialóg bez Varrica povedie k bitke. Ak je s vami, nechajte ho znova rozprávať ďalšiu rozprávku, ktorú Trask okamžite podporí spolu s Alennom a templári mu prirodzene uveria (toto je Varric), takže oslobodia prístupy k tejto jaskyni. V tomto prípade dostanete body za priateľstvo od Varrica a Andersa a body za rivalitu od Fenrisa. Potom túto úlohu dokončí rozhovor s Grace alebo templármi.

Nepriatelia medzi nami

Misia sa začína tým, že ste počuli chýry o istom dievčati menom Masha, ktoré sa snaží zistiť o templároch v Hornom meste. Čoskoro sa s ňou stretnete osobne. Masha vás požiada, aby ste našli jej brata, ktorý slúži templárom. Jej brat sa volá Keran. Keran pred pár dňami náhle zmizol a odvtedy o ňom nikto nepočul. Ak chcete niečo zistiť, budete sa musieť opýtať jeho priateľov, ktorí slúžia ako nováčikovia. Porozprávajte sa s Hughom a Wilmondom, ktorí sa nachádzajú v Casemate. Ukáže sa, že Wilmod medzi Kazematami chýba. Hugh vám povie, že v súčasnosti zmizlo pomerne veľké množstvo nováčikov a momentálne podozrievajú svojho rytiera-veliteľa menom Meredith z temných rituálov, ktoré sú zamerané na testovanie nových schopností templárov, a preto zomierajú, ak nemôžu odolať. iniciácia alebo test. Zrazu ďalšia nováčik, menom Ruvina, začne protirečiť Hughovým slovám, že vraj nie sú vôbec žiadne dôvody na podozrenie, keďže nedávno osobne na vlastné oči videla údajne nezvestného Wilmoda. Tvrdí, že teraz sa vrátil späť, ako predtým - živý a nezranený. Ale momentálne odpočíva „v prírode“. Ak začnete kopať a spýtate sa, prečo vám o tom nepovedala skôr, potom sa odvolá na rozkaz samotnej Meredith a ďalšieho rytierskeho veliteľa Cullena, ktorý tiež hľadal Wilmoda. Cullen odišiel z mesta hľadať nezvestného templára. Keďže sa to stalo nedávno, ešte ho stihnete dobehnúť.

Na vašej mape sa objaví nová značka „Wilmod's Camp“, kde sa čoskoro stanete svedkom výsluchu nováčika hľadaným Cullenom. Môžete si vybrať úplne akúkoľvek repliku, ale to, čo sa deje, to žiadnym spôsobom neovplyvní. Čoskoro prídete bojovať s posadnutými a pár duchmi. Po tejto bitke sa budete môcť konečne porozprávať s Cullenom. Cullen vo všeobecnosti veľmi nerozumie tomu, čo sa tu deje, a tak vás pošle do bordelu s názvom „Kvitnúca ruža“, kde Wilmod kedysi dávno neustále navštevoval. V bordeli sa budete musieť porozprávať s dievčaťom menom Viveka (najčastejšie ju navštevovali naši nezvestní). Keď sa pozrie do knihy rekordov, pošle vás do Idunnu. Nájdený Idunn bude vo všeobecnosti popierať, že by mal čo i len najmenšiu predstavu o mužovi menom Wilmod. Ďalej pomocou svojich kúziel začne očarovať všetkých členov vašej skupiny. Ak hráte za mága, môžete kúzlo rozptýliť a ak hráte inú triedu, požiadajte o to iného mága z vášho tímu. Idunn bude šokovaný tým, čo sa stalo, a tak vám dá odpovede na všetky položené otázky. Akékoľvek ďalšie línie dialógu budú mať za následok Idunninu smrť a vy budete musieť nájsť Krvavých mágov sami na základe dokumentov, ktoré má na stole.

Takže vychádzajúc zo Slová Idunna alebo z dokumentov sa ukazuje, že Tarone má na starosti všetko. Momentálne je vo svojom tajnom úkryte v Podbrušku. Potom, čo vám dievča všetko povie, potom zároveň požiada o milosť. Môžete ju poslať k templárom, aby sa vykúpila (získajte body za rivalitu od Andersa) alebo ju rovno zabite na mieste. Presuňte sa teraz do Cloaca a nájdite Taroneov úkryt. Snažte sa byť opatrní, pretože tu okrem duchov s nemŕtvymi nájdete aj pasce. Keď bude celý úkryt prakticky vyčistený, konečne nájdete Kerana a budete si môcť trochu pokecať s Tarone. Mierom sa nedá všetko vyriešiť, tak sa pripravte na bitku. Na samom konci bitky vyjde Desire Demon a je oveľa nebezpečnejší ako Tarone, preto pozorne sledujte bojisko.

Po boji sa porozprávajte s nájdeným Keranom. Ak máte v skupine Andersa alebo Merrilla, budú ho môcť skontrolovať na démonov (ak sa spýtate Andersa, získate body vplyvu). Potom sa Keran vráti späť do Kazemat. Choďte za ním. Ďalšia scéna vám môže dať body smerom k priateľstvu alebo rivalite s Andersom, ale všetko závisí od toho, aké rozhodnutie ste urobili predtým. Keď budete musieť povedať o ďalšom osude Kerana, potom môžete súhlasiť s Cullenom a nahlásiť, že mladý muž je nebezpečný (získajte body za priateľstvo od Fenrisa a rivalitu od Aveline a Andersa), alebo ho presvedčte, že je posadnutý (získajte svoju body vplyvu). Vo všeobecnosti nezáleží na tom, či ste ho testovali na prítomnosť démonov alebo nie, ale odporúčame vám povedať mu, aby ho templári sledovali celých desať rokov, potom získa titul plného rytiera v hod. koniec tohto obdobia. Cullen by nikdy nesúhlasil s viac. Týmto je vaša úloha dokončená.

Práškové nádeje

Pri cestovaní po mape sveta čoskoro natrafíte na trpaslíka Javarisa, ktorý bude v spoločnosti svojich strážcov, ktorí bojujú proti útoku pavúkov. Radšej im pomôžte. Na konci bitky vám trpaslík, ktorý uvidí vaše bojové schopnosti, ponúkne prácu: zbaviť sa miestnej skupiny Tal-Vashot – to sú Qunari, ktorí odmietli Qun. Usadili sa na Ragged Shore. Trpaslík to potrebuje, aby zapôsobil na Qunari Arishoka, a tak sa s ním snažil vyjednávať o špeciálnom výbušnom prášku. Recept na tento prášok majú iba Qunari. Ak súhlasíte a pomôžete mu zbaviť sa uvedenej skupiny, dostanete od Aveline body priateľstva. Ak poviete, že to budete robiť len pre peniaze, dostanete od Aveline body za rivalitu. Vo všeobecnosti choďte na Ragged Shore a choďte južnou cestou ako prvé rozdvojenie. Tábor týchto Qunari sa bude nachádzať v severnej oblasti tejto mapy. Keď sa priblížite k tomuto táboru, privíta vás veľmi zdvorilý Qunari. Upozorní vás, že ak pôjdete ďalej, Tal-Vashot na vás okamžite zaútočí, len čo vás uvidí. On sám sa bude skrývať, keďže Tal-Vashot sa mu nepáči. Môžete ho skúsiť požiadať, aby vás zamestnal, no aj tak z toho nič nebude.

Vyčistite si cestu zabitím Qunari po ceste. Bude medzi nimi aj Saarbas – v preklade Mag. Keď sa ocitnete v jaskyni, buďte maximálne opatrní, pretože tu nájdete okrem balíkov qunari niekoľko pascí, ktoré vás chcú roztrhať na kusy. Ale aj keď vás zahlcujú číslami, v skutočnosti nepredstavujú nič vážne. Ale keď narazíte na ich vodcu, nastanú určité problémy. Okrem toho, že ich vodcom bude najmocnejší bojovník z ruky do ruky, bude aj v spoločnosti veľmi silného kúzelníka. Dôrazne sa odporúča, aby ste najskôr naplnili kúzelníka. Omráčte ho, ochromte ho a otrávte – vo všeobecnosti používajte všetky druhy zbraní. Snažte sa mu nedovoliť používať jeho hromadné kúzla. Keď porazíte všetkých svojich nepriateľov, pozbierajte všetku korisť a potom sa vráťte späť do Kirkwallu. Musíte nájsť Jarvisa. Cez deň je v prístave v sídle Qunari. Qunari stráž vás pustí dovnútra. Isabella tu dočasne opustí vašu skupinu, ak bola vo vašom tíme. Kráčajte trochu dopredu a čoskoro sa osobne stretnete so samotným Arishokom. Ak máte vo svojej skupine Fenrisa, získate pár dialógov navyše, ktoré však v podstate nič neovplyvňujú. Na samom konci rozhovoru Jarvis náhle opustí centrálu Qunari a potom sa Arishok čoskoro ponúkne, že urobí to isté pre vás. Ale toto je zatiaľ...

Vlci v ovčom rúchu

Táto úloha sa objaví vo vašom denníku v časti Povesti. Neznámy člen Cirkvi sa túla po Dolnom meste a bez zjavného dôvodu hľadá Qunari. Po dokončení niekoľkých príbehových misií môžete ísť v noci do Dolného mesta a nájsť tam túto dámu. Pokúsi sa najať niekoľko ľudí, ktorí sa ju čoskoro pokúsia zabiť. Vysporiadajte sa s týmito banditmi a upáľte s týmto služobníkom Cirkvi. Predstaví sa ako Petris. Zaujatá vašimi vojenskými úspechmi vám ponúka novú prácu. Pre všetky ďalšie podrobnosti sa s ňou stretnite v jednom z domov v Dolnom meste.

Keď dorazíte na miesto stretnutia, zistíte, že jej úlohou je odprevadiť zajatého kúzelníka Qunari z mesta. Ako vám hovorí Petris, bude zabitý, ak sa dostane späť ku Qunari, a úrady tohto mesta tak urobia aj tak, ak sa k nim dostane. Preto je potrebné ho urýchlene odstrániť z tohto mesta. Budete sa musieť pohybovať tajnými podzemnými tunelmi. Môžete do nich zísť z tohto domu (ak súhlasíte s pomocou, získate body za rivalitu od Fenrisa a Varrika a priateľstvo od Merrilla a Andersa). V tuneloch na vás čakajú pasce a pavúky. Najvážnejšia bitka sa odohrá pri východe už na povrch. Čoskoro vás bude zaujímať jedna banditská skupina, no samozrejme viac aj váš Qunari mág. Počas vyjednávania s banditmi sa vodca týchto banditov pokúsi bodnúť nášho hrdinu, no náš nový mág Qunari tomuto útoku zabráni a bitka sa čoskoro začne.

Po skončení bitky sa porozprávajte s Ketojanom. Nič od neho však nedostanete, takže pokračujte ďalej. Keď odtiaľto odídete, stretnete skupinu Qunari. Na základe rozhovoru zistíte, že na vás namierili zámerne. Teraz sa tu vaše rozhodnutie veľa nezmení. Ak súhlasíte s Qunari, potom vykonajú svoj obradný akt zabitia na Ketojane, po ktorom sa pokúsia urobiť to isté aj vám. A to všetko kvôli tomu, že ste s nimi komunikovali príliš dlho, takže je pravdepodobné, že sa do vás nasťahovali démoni. Ak ich odmietnete, potom po bitke bude Ketojan nasledovať cestu Kuna a spácha samovraždu. Bohužiaľ, nebudete ho môcť odradiť (ak odmietnete Qunari, dostanete body za priateľstvo s Andersom a Merrill). Nakoniec aj tak získate krásny amulet. Ak v rozhovore s Qunari poviete, že ste kúzelník alebo že vo vašej rodine je jeden z kúzelníkov, okamžite na vás zaútočia. V každom prípade sa vráťte za Petrisom, ktorý bude prekvapený, že ste nažive. Vo všeobecnosti bude táto úloha splnená a ako odmenu od nej dostanete sedem zlatých mincí.

Priatelia v Meager Lands

Táto úloha sa objaví iba vtedy, ak ste po dokončení všetkých ostatných príbehových úloh nezískali 50 zlatých mincí na dlho očakávanú výpravu pri úlohe „Cesta do hlbokých ciest“. Navyše je tu taká chyba, že úloha sa objaví, keď máte priveľa peňazí.

Trpaslík menom Dougal Gavor vás stretne v noci v Dolnom meste (neďaleko Liren's Shop). Ponúkne vám financovanie vašej expedície. Ale na oplátku mu budete musieť dvakrát vrátiť jeho peniaze. Ak súhlasíte s touto ponukou, získate od Aveline body rivality. A ak mu po návrate z výpravy nezaplatíte požadované peniaze, okamžite na vás zaútočí! A majte na pamäti, že pred pokračovaním je najlepšie dokončiť všetky zostávajúce úlohy v Kirkwalle. V opačnom prípade, keď Bartrandovi poviete, že ste pripravení ísť do Hlbokých ciest, bude všetko stratené. Táto výprava je akousi obdobou konca prvého dejstva, po ktorom nie je možné dokončiť nedokončené úlohy.

Sprievodné úlohy

Aveline - Ako sa patrí

Po splnení úlohy „Friend in the City Guard“ sa porozprávajte s Aveline a opýtajte sa na prácu, ktorú vám chcela dať. Aveline dostala informáciu, že na jednu obchodnú karavánu malo dôjsť k prepadnutiu. Prepadnutie sa bude musieť odohrať niekde na Broken Coast. Musíte ísť čo najskôr a Avelina musí byť určite s vami. Na mieste zistíte, či má vo svojich podozreniach pravdu alebo nie. Snažte sa byť opatrní, pretože na niektorých miestach môžu byť pasce. Dve pasce budú v každom prípade v tábore miestnych banditov. Keď zničíte celú zálohu, presuňte sa do paláca guvernéra, aby Aveline predložila správu o minulej operácii. Správu treba odovzdať kapitánovi menom Javen. Ten zase nebude veľmi dobre reagovať, takže náš priateľ bude chcieť zistiť, o čo vlastne ide.

Prečítajte si teda rozpis miestnych hliadok. Čoskoro sa s vami začne rozprávať strážca menom Brennanová, ktorá mala sama hliadkovať v oblasti, kde bol prepad. Povie o istom balíku, ktorý mala odovzdať kapitánovi, ale nemohla ho odovzdať - prišla nová hliadka a všetko odovzdala strážcovi Donnikovi. Aveline zistí, že Donnik má v noci hliadkovať v Dolnom meste. Presuňte sa hneď tam. Čoskoro uvidíte, že chcú zabiť Donnika. Čoskoro sa z balíčka pre kapitána dozviete veľmi zaujímavé informácie. Všimnite si, že od vodcu týchto útočiacich násilníkov si budete môcť vziať jemný štít.

Nakoniec sa vráťte do paláca guvernéra a choďte do kapitánskej kancelárie. Tu sa dozviete, ako všetko medzi ním a Aveline skončí. Táto scéna bude poslednou v tejto úlohe. Potom sa porozprávajte s Aveline v tejto kancelárii a získajte s ňou väčšie priateľstvo.

Bethany/Carver – rodinné záležitosti

Porozprávajte sa so svojou matkou v dome strýka Hamelina. Potom sa opýtajte svojho strýka na závet vášho starého otca. Ďalej by ste sa mali porozprávať s Bethany alebo Carverom (v závislosti od toho, za koho hráte). Bethany sa k vôli starého otca postaví pozitívne, no Carver bude príliš pesimistický, no v každom prípade, keď budete súhlasiť, dostanete kľúč od pivnice od rodinného domu. Suterén sa nachádza v mestskej kanalizácii, takže musíte ísť do Cloaca. The Underbelly obývajú tí, ktorí nemajú dosť na bývanie v Poor Quarter alebo len tí, ktorí majú nejaké problémy so zákonom. Vo všeobecnosti choďte do Cloaca. Vstup do suterénu bude situovaný v severovýchodnej časti tohto priestoru. V blízkosti sa nachádza miestna nemocnica. Keď sa ocitnete vo vnútri, buďte mimoriadne opatrní, pretože tam bude veľa pascí. V miestnosti, ktorá sa nachádza na juhozápade, na vás zaútočia nepriatelia vedení jedným kúzelníkom. Keď bitka utíchne, vezmite si z tela kúzelníka kľúč od rodinnej pokladnice. V pokladnici nájdete rodinnú truhlicu so závetom. Niekde v strede tohto miesta je miestnosť, kde nájdete darček pre Bethany alebo Carvera (podľa toho, za koho hráte). Ak je s tebou Bethany, tak v truhlici nájdeš portrét svojej matky v mladosti a ak je s tebou Carver, tak tam nájdeš list od otcovho priateľa, kúzelníka Tobriusa. V každom prípade dostanete novú úlohu.

Keď nájdete truhlu s vôľou vášho starého otca, môžete okamžite ísť do Gamelinovho domu, ak pri rozhovore s Bethany alebo Carverom vyberiete vhodnú možnosť. Môžete však aj chvíľu zostať v pivnici, aby ste si všetko dôkladne prezreli a na záver sa ubezpečili, že tam už nič cennejšie nezostalo.

Skôr či neskôr preukážete vôľu svojej matky a keď sa tak stane, rozhodne sa napísať vikomtovi vyhlásenie, že vašej rodine bude prinavrátené dedičské právo a prinavrátenie domu vašich predkov. Na splnenie tejto úlohy sa stačí porozprávať s Bethany alebo Carverom.

Portrét z minulosti

Len dajte portrét svojej matky Bethany.

rodinná história

Takže je čas stretnúť sa s kúzelníkom menom Tobrius. Kúzelník sa nachádza neďaleko Kazemat. Na stretnutí vám konečne povie o otcovi priateľovi, ktorý bol spomenutý v nájdenom liste. Čoskoro vám dá korešpondenciu svojho otca a tohto priateľa. Vo všeobecnosti dajte túto korešpondenciu svojmu bratovi a táto úloha bude dokončená.

Fenris - syr zadarmo

Budova sa sprístupní až po rozhovore s Varricom a úloha „Obchod“ bude považovaná za konečnú. Po príchode domov dostanete list od Miran alebo Athenril (podľa vášho výberu v minulosti), kde vám ponúknu prácu u istého trpaslíka menom Anso. Aby ste si ujasnili všetky detaily práce, budete sa musieť stretnúť s týmto trpaslíkom Ansom na bazáre, ktorý sa nachádza v Dolnom meste a majte na pamäti, že stretnutie je naplánované po západe slnka. Buďte ostražití a opatrní, pretože po západe slnka je oblasť plná neprajníkov, ktorí sú pripravení podrezať niekomu hrdlo. Ak ste v minulosti zradili Meerana (v Prológu) a zobrali úplatok od Friedricha, potom môže Meeran spolu so svojím žoldnierom zaútočiť na UPU v blízkosti miesta stretnutia s Ansom.

Anso je veľmi nervózny trpaslík, ktorého vo všeobecnosti odrádzajú od chodenia v noci. Vo všeobecnosti vás požiada o jednu láskavosť: niekto ukradol jeho tovar, takže ho chce získať späť. Ak naňho začnete tlačiť, o aký produkt, potom vám pošepne, že toto je lýrium pre templárov. Ak súhlasíte s tým, že mu pomôžete, dostanete body za rivalitu od Aveline, ktorá z tých najzrejmejších dôvodov nie je spokojná s touto úrovňou pašovania.

Zlodeji, ktorí mu ukradli tovar, sú podľa Ansa v dome, ktorý sa nachádza v oblasti Elfinage, teda v severovýchodnej časti Dolného mesta. Choďte rovno tam. Dom, do ktorého sa potrebujete vlámať, bude veľmi malý, no aj tu sa nájde miesto na pasce, takže buďte maximálne opatrní. A mimochodom, práve tam na vás čaká prepadnutie. Keď zabíjate nepriateľov, pozorne si prezrite truhlicu, v ktorej by mal teoreticky ležať tovar trpaslíka Nasa. Potom choďte von. Vonku stretnete pomerne veľkú skupinu otrokárov, ktorí rozhodne nečakali, že vás tu uvidia. Nakoniec nestrácajú čas vrhnutím sa na vás. Okrem lukostrelcov a šermiarov je tu aj mág, ktorého vám odporúčame najskôr zabiť.

Keď sa vysporiadate so skupinou banditov, vráťte sa za Ansom a povedzte mu, čo sa tam stalo. Na ceste do Anso stretnete ďalší oddiel nepriateľov, ale bitka nie je predurčená naplniť sa, pretože zrazu sa do rozhovoru dostane snehobiely elf s kopami tetovaní. Elf ohlási, že sa volá Fenris. Povie vám, čo sa tu deje a čoskoro vás požiada, aby ste mu pomohli vysporiadať sa s jeho vlastným pánom menom Danarius. Aby ste pomohli mladému elfovi, budete sa s ním musieť stretnúť v noci pri vchode do jedného z domov, ktorý sa nachádza v Hornom meste.

Keď budete blízko Danariusovho domu, Fenris sa pripojí k vášmu tímu a vy automaticky vojdete do tohto domu. Vo všeobecnosti bude dom tevinterského mága jednoducho naplnený démonmi, medzi ktorými bude veľa tieňov a niekoľko démonov hnevu. Okrem démonov tu budú aj pasce, takže buďte opatrní.

Danariusova izba sa nachádza na druhom poschodí tohto domu a momentálne je zamknutá. Na otvorenie dverí budete potrebovať kľúč, ktorý môžete získať iba od Demon of Fury. Tento Rage Demon na vás zaútočí ako na všetkých ostatných nepriateľov v severovýchodnej časti domu. Keď získate cenný kľúč, vráťte sa k dverám a otvorte miestnosť. Po otvorení dverí vás privíta skupina nepriateľov vedená Tajným hororom. Nebude pre vás ťažké sa s ním vysporiadať.

Keď zničíte všetkých nepriateľov, Fenris bude s vami ohľadom výsledku vášho útoku a na chvíľu opustí váš tím. Nabudúce sa s vami porozpráva potom, ako sa odtiaľto dostanete. V rozhovore s ním budete mať možnosť naverbovať ho. Fenris je zase azda najlepším bojovníkom s obojručným mečom. A majte na pamäti, že ak ho vezmete k sebe, bude neustále nadávať na vašich kúzelníkov a neustále namietať proti rozhodnutiam kúzelníkov. Okrem toho je pre Hawkea aj romantickým hrdinom (bez ohľadu na pohlavie). Po rozhovore s Fenrisom bude úloha dokončená a Fenris sa môže pripojiť k vášmu tímu, ak chcete.

Najatý Fenris

Len sa porozprávajte s Fenrisom vo svojom dome.

Varric - Otázky a odpovede

Úloha sa objaví, keď prejdete určitou časťou príbehu (ktorá časť nie je jasná). Vo všeobecnosti choďte do krčmy s názvom "The Hangman" a porozprávajte sa s Varricom.

Isabela - Only Fools Rush Forward

Vo chvíli, keď znova vstúpite do krčmy Hanged Man (zvyčajne, keď tam idete na Varricovu úlohu Q&A), stretnete Isabelu (možno ste ju poznali, ak ste hrali Inception) – je to bývalá kapitánka lode. Ak sa s ňou porozprávate po tom, ako vyrieši svoje problémy, ponúkne vám prácu. Ak súhlasíte, potom ju budete musieť odprevadiť na miesto, kde sa odohrá súboj s postavou menom Heiderm. Duel sa musí odohrať v Hornom meste. Isabela má podozrenie, že jej súperka pôjde proti pravidlám.

Ak urobíte, čo žiada, potom v určenom čase a na uvedenom mieste nebude jeden nepriateľ, ale celé oddelenie. Keď všetkých zabijete, potom dôkladne preskúmajte mŕtvolu vodcu ľudí, ktorí na vás zaútočili. Po hľadaní nájdete list s Haderovou polohou. Isabela neváha a čoskoro sa vydá práve na toto miesto. Musíte ju nasledovať a po ceste odraziť útočiacich nepriateľov. Keď si uvoľníte cestu, choďte do miestneho kostola. Keď prebieha dialóg s Haderom, potom môžete odpovedať, ako chcete, pretože vaše slová nič neovplyvnia.

Ak je pre vás následný boj príliš ťažký, použite túto taktiku: nechajte Hadera na Isabele a vysporiadajte sa s malými nepriateľmi sami. A majte na pamäti, že keď Hader utrpí príliš veľa zranení, odvedie pozornosť od Isabely a vrhne sa na toho, kto mu ublížil, takže pozorne sledujte svojich mágov a lukostrelcov. Keď zabijete všetkých Haderových prisluhovačov, potom pre vás nebude ťažké vysporiadať sa s ním sám.

Po bitke sa s vami Isabela porozpráva a v tejto fáze bude úloha splnená. Potom sa stane vašou novou spoločníčkou. Isabela - je zbojníčka, má dve dýky a okrem toho sa môže stať vašou romantickou postavou bez ohľadu na pohlavie Hawka.

Isabeline spojenia

Porozprávajte sa s Isabelou v krčme Hanged Man a ona vám tam povie o svojom priateľovi Martinovi, ktorý potrebuje vašu pomoc. Potom bude úloha dokončená.

Vitaj doma

Porozprávajte sa s Merrill v jej novom dome. Ak sa s ňou budete veľmi kamarátiť, určite s ňou získate body za priateľstvo.

Takí pekní zločinci

Porozprávajte sa znova s ​​Merrill.

Rozhovor s Andersom

Porozprávajte sa s Andersom na jeho klinike.

1. dejstvo: Nepríbehové úlohy

Kostná jama

Táto úloha je prijatá po prijatí listu od Miiran alebo Athenril (v závislosti od toho, koho ste si v minulosti vybrali). Písmeno sa objaví ihneď po uplynutí určitého času v prvom dejstve hry. Vo všeobecnosti vás váš bývalý zamestnávateľ odporučil ako vynikajúceho strážcu postavy menom Hubert. Aby ste sa dozvedeli viac o problémoch Huberta, musíte sa s ním stretnúť na trhovisku, ktoré sa nachádza v High City.

Po rozhovore s Hubertom je jasné, že potrebuje preskúmať miesto s názvom „Bone Pit“. Momentálne sa na tomto mieste už nepracuje a on potrebuje zistiť, čo sa stalo s jeho robotníkmi (baníkmi).

Choďte do týchto baní a po ceste zabite všetkých záškodníkov, ktorých stretnete. Keď vojdete dovnútra, stretne vás veľmi veľká svorka malých drakov spolu s veľkou samicou. Keď porazíte všetky mäsožravce, vylezte ďalej po schodoch. Teraz stretnete malých drakov od samcov - zabite ich všetkých.

Keď pôjdete ďalej, čoskoro stretnete veľmi vystrašeného robotníka menom Jansen. Povie vám, že ak pôjdete ďalej, stretnete ešte väčšieho draka. S vystrašeným robotníkom môžete bojovať, ale odporúčame vám ho nechať ísť. Choďte na samý okraj Kostnej jamy a čoskoro k vám zostúpi drak. Toto je dospelý drak, ale nie Najvyšší, to znamená, že bude o niečo väčší a o niečo silnejší ako zvyšok jaskynných drakov. Boj s týmto drakom sa prakticky nelíši od boja na samom začiatku hry s veľkým zlobrom. Bitka bude dokonca jednoduchá vďaka tomu, že draka v boji nikto nepodporí. Jediná vec, ktorú si treba zapamätať, je vyhnúť sa jeho požiarnym útokom. Navyše jeho rev ohluší blízko vašich postáv. A ak je niekto z vašej skupiny na diaľku, môže ho jednoducho pritiahnuť k sebe, ale z toho všetkého sa môžete dostať preč bojovníkom, ak budete neustále behať okolo draka a neustále ho biť, nebude venovať pozornosť k ostatným a zamerať sa len na jedného nepriateľa. Takže keď zabijete tohto draka, odstráňte z neho predmet s názvom „Dragon Fang“ (tento predmet budete potrebovať na splnenie úlohy „Herbalist's Tasks“).

Po vyčistení bane sa vráťte za Hubertom, ktorému už Jansen povedal všetko o drakoch (hoci mu neveril). Vo všeobecnosti získajte svoju zaslúženú odmenu - 3 zlaté. Okrem toho vám ponúkne aj partnerstvo vo vlastníctve bane. Je len na vás, či prijmete alebo neprijmete, no nakoniec bude úloha splnená.

Späť do práce

Úlohu dostanete od toho istého Huberta po splnení úlohy Bone Pit. Budete musieť presvedčiť vystrašených baníkov, aby sa vrátili späť do baní. Robotníci budú sídliť v štvrti Lower City, neďaleko krčmy s názvom Hangman. Môžete s nimi hovoriť, ako chcete. Ak sa rozhodnete zdvojnásobiť ich plat a veľmi ironickú možnosť pri hlásení Hubertovi, dostanete od starého Varrica body priateľstva.

Bolo to tvoje - stalo sa to naše

Úlohu môžete dostať v krčme Hanged Man od priateľa Isabely menom Martin, ale berte do úvahy fakt, že ste s Isabelou hovorili o zadaní „Isabeline spojenia“. Martin teda prišiel o svoj náklad, keď ho napadli piráti a má tušenie, že jeho stratený náklad je niekde v Kirkwalle. Ak sa ho začnete podrobnejšie vypytovať, čoskoro prizná, že sa sám zaoberal lúpežou ako pár, ale teraz sa kajal a prestal, takže to už nerobí. Teraz chce začať život muža, ktorý dodržiava zákony. Ak súhlasíte, že mu pomôžete, získajte body priateľstva od Isabely a Aveline.

Cez deň sa vydajte do prístavu Kirkwall. Po rozhovore s nakladačmi vám radia ísť na čelo prístavu. Správca prístavu vás pošle za asistentom menom Aden. Aden od vás bude vyžadovať, aby ste mu dali peniaze, a ak mu dáte tento úplatok, dostanete body za rivalitu s Aveline. Nemusíte mu platiť, ak nechcete. Ak ste nezaplatili, vráťte sa späť do prístavu v noci. V noci si môžete prečítať dokument na stole veliteľa prístavu. Z dokumentu, ktorý ste si prečítali, môžete zistiť miesto, kde sa Martin stratil.

Náklad je vo východnom sklade v Porte. Choďte rovno tam. Vo vnútri na vás čaká pár pascí, takže buďte opatrní. Okrem pascí pre vás budú pripravené ďalšie dve zálohy: prvá záloha sa bude nachádzať v blízkosti truhlice s nákladom, druhá vás čaká pri dverách (keď pôjdete k východu). Každá útočiaca skupina nepriateľov bude mať pri sebe vraha, takže buďte maximálne opatrní.

Nakoniec sa môžete vrátiť za Martinom so správou a vzorkou, ktorú ste našli v truhlici. Po krátkom rozhovore s Martinom budete mať na výber: odmietnuť prezradiť Martinovi polohu strateného nákladu (a v tomto prípade získať body za priateľstvo s Aveline a rivalitu s Isabelou) a zároveň vyhodiť Obesenec z krčmy, alebo druhá možnosť je povedať mu to (a Aveline na túto akciu nebude reagovať) a o niečo neskôr sa Martin stane jedným z nových obchodníkov. Okrem toho získate body priateľstva s Varricom a Isabelou.

Prvá obeť

Keď už budete na trhovisku v Hornom meste, prečítajte si inzerát na postavu menom Ghislaine De Carrak, ktorá hľadá svoju stratenú manželku. Zranený muž bude stáť na tom istom námestí, len o niečo vyššie po schodoch. Môžete ho pristihnúť pri hádke s dozorcami, ktorí mali pocit, že zmiznutie manželky je rodinná záležitosť a dozorcovia tu nemusia zasahovať. Ghislaine vám povie, že jeho milovaná manželka veľmi miluje pánske spoločnosti, a tak s najväčšou pravdepodobnosťou utiekla s jedným zo svojich milencov. Ide však o to, že príbuzní nezvestnej ženy začali podozrievať samotného manžela, takže chce, aby ste našli jeho ženu a stiahli všetky obvinenia proti nemu. Ak súhlasíte, že mu pomôžete, získate od Isabely body za rivalitu.

Takže z tipov dostanete iba tip na škriatka menom Jitann, ktorý v noci pracuje v bordeli zvanom "Blooming Rose" (nachádza sa v Hornom meste). Ninette (Ghislaineina manželka) ho navštevovala dosť často. Ak sa ho spýtate, odpovie vám, že ju nevidel už niekoľko týždňov a že sa na ňu nedávno pýtal templár menom Emeric. Okrem toho Jitann povie, že templára nájdete v Podbrušku, tak sa tam vydajte.

Po príchode na uvedené miesto na vás a Emerica zaútočí skupina lupičov. Musíte chrániť templára a po bitke s vami automaticky prehovorí. Emeric vám povie, že prípad vyšetruje kvôli tomu, že chýbala nielen manželka Ghislaine, ale aj niekoľko ďalších dievčat. No nezmizli len dievčatá, ale aj mág z Kruhu menom Maren. Vo všeobecnosti po rozhovore s Emericom dostanete všetky poznámky, ktoré templár urobil počas vyšetrovania.

Na základe vyšetrovania Emerica vedú stopy kúzelníka Marena do starej zlievarne, ktorá sa nachádza v Dolnom meste. Mali by ste tam ísť v noci. Keď sa tam dostanete, uvidíte, že v medzere dverí na druhom poschodí sa skrýva nejaký kúzelník. Doslova okamžite vás napadnú duchovia a Demon of Desire. Keď ich porazíte, vystúpite na vrchol a v hromade ľudských pozostatkov nájdete Ninettin prsteň.

O výsledku vyšetrovania môžete informovať Emerica (je v Casemate) a manželku Ninette. Ak poviete, že prsteň bol odstránený z manželkinej odrezanej ruky, potom bude prsteň vašou odmenou za túto úlohu. Ak zostanete ticho a potichu prejdete prsteňom, dostanete mince. Okrem toho môžete Jitann povedať o všetkom, ale nič za to nedostanete.

inštruktážny list

Na tele zavraždenej čarodejnice menom Olivia (ktorú ste museli zabiť pri plnení úlohy „Márnotratný syn“) nájdete list, ktorý bol adresovaný starému Traskovi (templárovi). Nájdený list musíte odovzdať Traskovi, ktorý sa nachádza neďaleko Casemates. Môžete od neho požadovať úplatok alebo jednoducho sľúbiť, že o tajomstve nepoviete. Isabele na vašom výbere absolútne nezáleží a jediný, komu úplatok nebude vadiť, je Fenris. Za zvyšok dostanete body za rivalitu, no v každom prípade bude úloha splnená.

Nevyžiadaná spása

Na námestí obchodníkov, v blízkosti obchodníka menom Jean Luc - prečítajte si vyhlásenie o odmene pre nezvestného syna samotného miestokráľa. Vo všeobecnosti, keď prevezmete túto úlohu, choďte do paláca guvernéra a porozprávajte sa s jeho seneschalom menom Bran. Na mieste príchodu sa ukáže, že pred vami je dievča menom Ginnis. Ginis je hlavou nevarrských žoldnierov, gang sa volá „Winter“. Skrátka, máte konkurentov. Keď dáma spadne, Bran vám povie, že Seimus Marlowe je preč, ale nedávno sa okolo neho motali Qunari. Ak je Aveline vo vašej skupine, môžete sa opýtať, prečo nebol tento prípad odovzdaný mestskej stráži a na oplátku s ňou dostanete body priateľstva. Ak túto úlohu odmietnete, získate body za rivalitu s Aveline.

Takže, ak ste súhlasili s touto úlohou, potom vás Bran pošle na Rovné pobrežie. Choďte rovno tam. Keď sa tam dostanete, ukáže sa, že Guinness je opäť pred vami - nájdete ju spolu s veľmi rozrušeným Seimusom. Rozhovor s Guinnessom sa skončí tým, že ju musíte zabiť. Keď ju zabijete, potom vás napadnú nepriatelia, ktorí sa skladajú z dvoch vĺn. Prvou vlnou sú tí istí žoldnieri vedení veliteľom, ktorý je veľmi silný v boji zblízka, takže si na neho dávajte pozor. Druhá vlna bude takmer rovnaká ako prvá, no teraz tam namiesto Mercenary Commandera bude Assassin (takže veľmi silný bojovník). Po dosť dlhom boji odveďte chlapca k jeho otcovi. Ak je Aveline vo vašej spoločnosti, získate s ňou konkurenčné body, ak podporíte svojho syna alebo otca v rozhovore. Ak však nikoho nepodporujete pri vyhlásení rovnosti, získate body priateľstva.

Magistrátny poriadok

Úlohu môžete dostať od sudcu menom Vanarda (magistrát sa nachádza v High City, blízko kostola). Keď teda počul o vašich minulých skutkoch, dá vám za úlohu vrátiť zločinca na úteku späť, ale má povinnú podmienku - zločinec musí byť nažive, nie mŕtvy. Ak sa spýtate, čo urobil, magistrát vám odpovie veľmi mätúcimi vyjadreniami a na konci povie, že útek z väzenia je už vážny zločin.

Na vašej mape sa otvorí nové miesto – prejdite tam. Keď sa rozprávate s vojakmi magistrátu, zrazu vás vyruší elf menom Elren. Poznáte ho, za čo uväznili zločinca na úteku. Elren chce, aby ste toho darebáka zabili, pričom argumentuje, že ho súd vraj aj tak pustí, keďže zločinec sa nedotkol ľudí, iba elfov. Je na vás, či sľúbite alebo nie. Vaše rozhodnutie vás k ničomu nezaviaže. Vo všeobecnosti, ako sa rozhodnete, potom choďte dovnútra. V týchto ruinách budú žiť nemŕtvi, pavúky a banditi. Od jedného z pavúkov môžete získať ingredienciu s názvom Hodvábna žľaza, ktorú potrebuje Solivitus pri úlohe „Herbalist's Quest“.

Keď vyčistíte časť tejto oblasti, čoskoro nájdete dievča menom Leah, ktorá je Elreninou dcérou a napriek všetkým jej obavám je úžasná, hoci sa veľmi bojí. Povie vám niečo o únoscovi a požiada vás, aby ste boli k nemu zhovievavejší. Sľub tohto dievčaťa vás k ničomu nezaväzuje.

Ak pôjdete o niečo ďalej, budú nasledovať pasce a o niečo ďalej - nemŕtvi. Zabite všetkých a prejdite hlbšie. V centrálnej miestnosti bude veľmi ťažké prekonať prepadnutie, ktoré pozostáva z nemŕtvych a pavúkov, pričom Secret Horror bude veliť celej svorke. Keď sa vysporiadate so všetkými, choďte ďalej a čoskoro nájdete Keldera - toho istého zločinca na úteku. Kelder vám povie veľmi zaujímavé informácie o Magistrátovi a požiada vás, aby ste ho doplnili. Ak sa to rozhodnete nerobiť, vzrastie rivalita s takmer všetkými vašimi spolupracovníkmi. Ak sa rozhodnete nechať zločinca na úteku nažive, tak pobehne chodbou ešte ďalej a aby ste ho dostihli, musíte prekonať obrovskú a silnú skupinu nemŕtvych, ktorú povedie revenant.

Ak zabijete Keldera, potom vám Elrenský elf dá jedno zlato a sudca z toho bude z neznámych dôvodov mimoriadne nešťastný a čoskoro odíde a povie si niečo o negatívnych dôsledkoch pre hráča, hoci to bude nič v budúcnosti. Ak ste ušetrili zločinca, sudca vám dá rovnakú sumu. Okrem toho môžete vydierať, údajne prezrádzať tajomstvá Magistráta, ak vám nedá viac zlata, no táto akcia vám prinesie body za rivalitu s Aveline.

Herbalist Questy

Túto úlohu zadáva bylinkár menom Solivitus. V Kazematách je bylinkár. Úlohu možno prijať aj vtedy, ak nájdete jednu z dôležitých ingrediencií pre bylinkára (dve ingrediencie môžete získať dlho pred rozhovorom so Solivitusom). Takže bylinkár bude potrebovať: Dračí tesák - môžete ho odstrániť z dospelého draka podľa pokynov "Kostná jama"; Pavúčí hodvábny jazyk – Môžete ho odstrániť z jedovatého pavúka, ktorého zabijete v úlohe „Magistrátov rozkaz“ a Ironbark.

Poslednú zložku nájdete len vtedy, ak ste hovorili so Soliviusom. Choďte do tábora dalských elfov a porozprávajte sa s majstrom menom Aylen. Po konverzácii sa na vašej mape zobrazí nové miesto. V tejto lokalite narazíte na malú skupinu darkspawnov. Obrovský zlobr povedie nepriateľov, takže buďte opatrní. Ogre k vám príde v poslednom nájazde na vás, takže ešte budete mať čas vysporiadať sa so zvyškom protivníkov. Ogre nie je príliš ťažké poraziť, skúste na neho strieľať so svojimi mágmi a lukostrelcami. Diaľkoví členovia strany musia byť umiestnení na nejaký kopec. Keď vyčistíte oblasť od nepriateľov, vezmite si Železnú kôru čo najskôr a odneste ju bylinkárovi. Ha splnil úlohu, dá vám tri zlaté mince.

Nedokončený biznis

Úloha teda závisí od toho, koho ste si vybrali v prológu hry. Dostanete list s úlohou od Athenril alebo Miiran, podľa toho, koho ste si najali na začiatku hry.

Ak ste si vybrali Athenril, choďte do štvrte s názvom Red Light District of the Upper City a hneď ako sa tam dostanete, porozprávajte sa s elfom. Keď ju stretnete, povie vám, že na jej posla menom Price sa pripravuje prepadnutie, ktoré plánujú konkurenti. Ak súhlasíte s týmto prípadom, zatiaľ čo máte v skupine Carvera alebo Aveline, dostanete s nimi plus za body za rivalitu.

V Porte v noci najskôr narazíte na čatu nepriateľov, ktorí prenasledujú Price. Boj s nimi bude dosť vážny, keďže sú tu tri vlny nepriateľov, v ktorých bude veľa bojovníkov a lukostrelec, pričom najvážnejším nepriateľom bude zabijak, ktorý zaútočí počas druhej vlny. Ale keď sa vysporiadate s týmito nepriateľmi, porozprávajte sa s chlapom a môžete mu ponúknuť, aby prevzal všetky hodnoty Atenrilu (to, čo nesie) a vybudoval si nový život so svojimi sestrami. Vo všeobecnosti, ak odovzdáte všetko Atenrilovi, dostanete odmenu, ale ak potom pustíte Pricea a poviete pravdu Atenrilovi, dostanete body za rivalitu s Varrikom a Carverom. Ale ak podvádzate tvrdením, že veci boli údajne ukradnuté, dostanete body priateľstva od Varrica, Aveline a Carvera. Ale v každom prípade, ak toho chlapa pustíte, nedostanete odmeny, ale v poslednej situácii vám aspoň sľúbi, že prácu v budúcnosti upravíte. Ak vrátite všetok tovar Athenrilu, dostanete od Aveline konkurenčné body.

Ak ste si vybrali Meerana v prológu, potom sa s ním budete musieť stretnúť v Dolnom meste. Meeran dostane rozkaz zabiť lorda menom Harriman, ale veci nejdú podľa plánu a obáva sa, že jeho ľudia môžu zomrieť.

Choďte do Prístavu, keď slnko zapadne a čoskoro narazíte na Gustava (Meeranovho podriadeného). Stráže ho napadnú. Keď sa s ním vysporiadate, automaticky sa začne rozhovor s lordom Harrimanom. Teraz si musíte vybrať - zabijete ho alebo ho necháte v pokoji odísť.

Ak sa spýtate, prečo chcú zabiť lorda, tak budete počuť želanú odpoveď, no aj tak ho musíte zabiť, pričom získate body rivality s Varrikom, Carverom Aveline, ale ak ho zabijete len tak bez akýchkoľvek otázok, tak body za rivalitu získate iba s Aveline.

Potom môžete ísť do Miiran spolu s vašou správou. Ak sa rozhodnete ušetriť lorda Harrimana, budete mať na výber - klamať alebo hovoriť pravdu. Ak poviete pravdu, s Miiran už nebudete mať žiadne spoločné obchody a ak budete klamať, dostanete odmenu za zachráneného Gustava, pričom vaše tajomstvo neprezradí. Ak ste zabili lorda Harrimana, dostanete dostatočne veľkú odmenu, ktorá je oveľa väčšia ako záchrana Gustava, okrem toho vám bude v budúcnosti poskytnutá práca.

divotvorcov

V oblasti Dolného mesta, blízko vchodu, čoskoro natrafíte na veľmi podozrivú skupinu postáv, ktoré sa snažia dať ľuďom „liečivý popol Andraste“. Keď skončia s chovom ľudí, objaví sa seržant menom Melrinda. Porozprávajte sa so seržantom a čoskoro dostanete za úlohu zastaviť prednú organizáciu „zázračných robotníkov“, ktorí v skutočnosti stoja v radoch Charty.

Klamári budú sedieť v Obytnej časti Dolného mesta. Akonáhle sa k nim priblížite, okamžite na vás zaútočia. Zabite ich všetkých a vráťte sa späť k seržantovi Melrindovi, aby ste dostali odmenu a dokončili úlohu.

Tajné stretnutia

Keď opäť navštívite krčmu Hanged Man Tavern, čoskoro si všimnete veľmi zvláštnu dámu. Pani bude mať pre vás úlohu: pôjde v noci do Prístavu, kde bývajú kapitáni pirátov a vysporiadajú sa tam so všetkými. Ak budete pozorne počúvať aj to, o čom tam budú diskutovať, získate aj ďalšie odmeny.

Vo všeobecnosti choďte na označené miesto. Na odpočúvanie pirátskej konverzácie nie je potrebné pracovať tajne - ak budete postupovať veľmi opatrne a včas sa zastavíte, môžete si vypočuť celú konverzáciu až do konca. No, keď si vás už všimnú - zabite všetkých a vráťte sa po svoju odmenu.

Zmeňte svoju povahu

Úloha sa objaví iba vtedy, ak sa vami importovaný Sivý strážca raz postavil na stranu vlkolakov a nestiahol z neho kliatbu. Ak ste to urobili, čoskoro vás Clara – zástupkyňa klanu vlkolakov (ktorú nájdete v tábore dalských elfov), požiada, aby ste jej priniesli nejaké ingrediencie do elixíru. Prísady budú len štyri a všetky sa budú nachádzať na Zlomenej hore: prvá je v truhlici, v tábore dalských elfov (oproti Clare); druhá - v južnej časti od vchodu do jaskyne, za kamenným múrom; tretia - vo vyhrievaných ruinách, ktoré sa nachádzajú v západnej časti Broken Mountain; štvrtý je z elfského cintorína vo východnej časti, na opačnej strane Shattered Mountain, kde ste kedysi vykonávali rituál úlohy Long Way Home. Keď nájdete všetky štyri ingrediencie, vráťte sa ku Clare a ona vám dá odmenu.

Temný epitaf

Úloha sa vám sprístupní, ak ste importovali hrdinu z prvého dielu a zároveň ušetrili Avernusa v minulosti na . Ak ste urobili všetko týmto spôsobom, čoskoro nájdete na mŕtvole posla, ktorý bude na Ragged Shore - Avernusov experimentálny elixír. Ak vypijete tento elixír, získate ďalšie dva body k vlastnostiam. Okrem toho tam bude list od Avernusa. List bude adresovaný veliteľovi dozorcu z Fereldenu od veliteľa dozorcu v pevnosti Weishaupt. Lektvar je možné vypiť ihneď a nespôsobí žiadne vedľajšie účinky. Nájdené písmená budete musieť vložiť do suda, ktorý je v zlievarni. O niečo neskôr dostanete od Sivých strážcov odmenu za odoslané správy.

sprisahancov

Úloha bude k dispozícii, ak ste importovali postavu, ktorá sa rozhodla spáliť Amaranthine počas postupu Awakening. Úlohu vám dá sestra menom Joanna, bude v Dolnom meste. Vo všeobecnosti budete musieť nájsť a zabiť štyroch šľachticov, ktorí utiekli z Fereldena po tom, čo sa pokúsili zabiť veliteľa strážcu. Umiestnenie šľachticov: prvý sa bude nachádzať v bordeli s názvom „Kvitnúca ruža“; druhý sa bude nachádzať v High City; tretí sa nachádza v prístave, ale možno ho nájsť iba v noci, a štvrtý sa nachádza na Broken Mountain.

Keď sa vysporiadate so všetkými štyrmi zradcami (spolu s ich osobnými strážcami), vráťte sa k seržantovi pre vašu zaslúženú odmenu. Okrem toho môže seržant vyznamenať samostatne, teda za každého zabitého zvlášť.

Posledný svojho druhu

Úloha bude dostupná, ak ste importovali Šedého strážcu, ktorý si za kráľa vybral Orzammara Belena. V tomto prípade v Porte natrafíte na Renvila Harromonta, na ktorého zaútočí banda banditov. Budete mu musieť pomôcť bojovať proti nepriateľom. Harromont vás požiada, aby ste mu pomohli zbaviť sa chvosta, ktorý poslala Charta. Môžete urobiť, čo vás požiada, ale môžete sa porozprávať aj s vodcom banditov. Rozhovor s ním je hneď pri prvom stretnutí so skupinou nepriateľov. Vo všeobecnosti im môžete odovzdať Harromonta, ale potom budete musieť bojovať spolu s ním a jeho bodyguardmi. Ak ste zabili Harromonta, dostanete tri zlaté mince z Charty. Ak ste pomohli Harromontovi, najskôr dostanete jeden zlatý a potom, na samom začiatku druhého aktu, dostanete list, kde bude od Harromonta ďalšia odmena: päť zlatých mincí a veľmi dobré rukavice pre bojovníka. .

Upratovanie ulíc

Úlohou je, že musíte v noci vyčistiť niekoľko ulíc Kirkwallu. Takže musíte vyčistiť: Prístav, Dolné mesto a Horné mesto od lupičov. Po splnení niektorej z vyššie uvedených písomných úloh za vami príde dáma, ktorá bude označená ako „Priateľka“. Za vykonanú prácu vás pochváli a v budúcnosti vám sľúbi odmenu. Aby ste dostali to, čo dáma sľúbila, musíte ísť do krčmy s názvom Hangman (v noci) a hľadať pani v jednej z izieb. Keď sa vysporiadate so zostávajúcimi gangmi, potom sa s ňou znova porozprávajte a získajte zvyšok odmeny.

ostré tŕne

Preskúmajte Dolné mesto v noci. Tu vás z času na čas napadnú banditi z istého gangu zvaného „Sharp“. Keď zabijete dostatok nepriateľov, dostanete tip na umiestnenie ich základne. Ich sídlo sa nachádza na rovnakom mieste v jednom z domov, do ktorého sa dá vstúpiť len v noci. Keď vojdete do domu, stretnete ešte pár banditov, ale už pod vedením vodcu.

Ak chcete získať tip na ich úkryt, možno budete musieť vyjsť a znova zadať miesto nočného Kirkwallu. Pár musí vyčistiť ulice až trikrát, možno je to chyba a možno to plánujú vývojári. Vo všeobecnosti majte toto na pamäti. Keď sa vysporiadate s nepriateľmi v ich úkryte, vráťte sa k istému „Priateľovi“ a získajte odmenu.

Nepokoje na móle

Úloha je podobná predchádzajúcej úlohe, len tentokrát budete musieť poraziť pirátsku skupinu s názvom „Červená voda“. Piráti fungujú rovnako ako predchádzajúci banditi – iba v noci. Keď nájdete ich brloh a už s nimi bojujete vo vnútri, tak sa pokúste čo najskôr vyviesť von ich vodcu - mága Licha a môžete tým značne zmierniť náročnosť bitky.

Nočný podvod

Úloha je teda podobná predchádzajúcim dvom. Tentoraz sa budete musieť vysporiadať s falošnými strážcami, ktorí sa usadili vo High City. Väčšinou ho nájdete len v noci. Táto úloha je ťažšia ako ostatné v tom, že finálna bitka bude nielen s ich vodcom menom Perth, ale aj so svorkou prisluhovačov. Okrem toho, že ich bude spočiatku viac, čoskoro prídu aj vlny s nepriateľmi (ktorých bude ešte viac). A majte na pamäti, že v tejto miestnosti bude veľmi málo miesta na vaše manévre.

Straty a nálezy

Väčšina z týchto úloh spočíva v tom, že musíte vrátiť stratené veci. Tieto veci môžete nájsť v priebehu skúmania lokalít / terénu alebo jednoducho v iných úlohách. Za nájdené predmety zvyčajne dostanete zlato spolu so skúsenosťami.

Domáce účtovníctvo

Úlohu môžete získať, len ak ste z minulej časti importovali Šedého strážcu, ktorý sa postavil na stranu Harromonta. Naznačené dokumenty od mŕtvoly, ktorá bude ležať na Ragged Shore, nájdete v lokalite s názvom „Crossing the Dead“. Môžete sa tam dostať na zadanie „Praškové nádeje“. Keď nájdete predmet, vráťte ho škriatkovi, ktorý žije vo High City.

Scar in a Bottle, Rok vydania 5:34, Sacred Era - túto fľašu nájdete v západnej miestnosti zámku Viceroy. Keď ju nájdete, stačí dať fľašu elfovi, ktorý sa nachádza v Dolnom meste (juhozápadná časť lokality).

Mapa obsadeného Kirkwallu - Ďalšiu fľašu nájdete, rovnako ako minule, v západnej miestnosti guvernérovho hradu. Budete ho musieť dať aj elfovi, ktorý sa nachádza v juhozápadnej časti Dolného mesta.

Pečať domu Talvayn - pečať nájdete v jaskyni, ktorá sa nachádza na Zlomenej hore. Cez túto jaskyňu idete na zadanie „Dlhá cesta domov“. Keď nájdete tento pečať, vráťte ho zástupcovi domu Talvane, ktorý sa nachádza v lokalite Horné mesto.

Toe of the Perfect One – túto relikviu nájdete v krabici, ktorá sa nachádza v izbe Jithanny pri úlohe „First Sacrifice“. Budete musieť ísť do bordelu s názvom "Rose Bloom". Keď nájdete túto relikviu, vráťte ju trpaslíkovi, ktorý sa nachádza v Dolnom meste.

Zámky zlatého blázna - knihu nájdete v severnej časti kostola, na jednom zo stojacich stolov. Keď nájdete túto knihu, vráťte ju elfovi, ktorý je v Temnom meste.

Šál Dalesdottir - šatku budete musieť hľadať cez deň v krčme s názvom "The Hangman". Keď položku nájdete, vráťte ju Mais Daylsdottir, ktorá sa bude nachádzať v bordeli s názvom „Rose Bloom“.

Grimaur of the Apprentice – tento grimoár môžete nájsť v tajnej skrýši krvavých mágov, pri zadaní „Nepriatelia medzi nami“ (neďaleko Kerana). Vo všeobecnosti, keď nájdete grimaura, vráťte ho postave menom Bonwald, ktorá sa bude nachádzať v lokalite Lower City.

Pozostatky sestry Plintovej – pozostatky svojej sestry môžete odniesť v lokalite Cloaca, neďaleko Danzigu, s ktorou sa stretnete pri zadaní „Márnotratný syn“. Keď nájdete pozostatky, vráťte ich bratovi Plintovi, ktorý bude v kostole.

Hrot Eustisovho meča – tento predmet nájdete vo vrecku, v bani s názvom „Bone Pit“, do ktorej vstúpite pri úlohe „Bone Pit“. Keď nájdete malú vec, vráťte ju strážkyni menom Eustis (je v paláci guvernéra).

Pozostatky Rogue Silsam - tieto pozostatky nájdete na podlahe v lokalite Podchod (miestnosť na severe). Do tejto lokality sa môžete kedykoľvek dostať z lokality Prístav. Keď nájdete tieto pozostatky, vráťte ich elfovi menom Ebu Silsam (ktorý je v tábore dalských elfov).

Pozostatky Rogue "Bearded Beast" - pozostatky sú na povrchu Bone Pit Mine. Miesto sa zobrazí na vašej mape, ak ste súhlasili s pomocou pri úlohe „Jama kostí“. Pozostatky sú na severozápadnej strane lokality.

Red Bud - Táto kvetina sa nachádza v Ragged Coast. Keď ho nájdete, vráťte ho Dalienovi Shauovi, ktorý žije v oblasti Underbelly.

1. dejstvo: Záverečná

Keď Bartrandovi oznámite, že ste teraz pripravený vydať sa na jeho výpravu, všetky vaše postavy sa k vám automaticky pridajú. Ďalej trpaslík prednesie zaujímavý prejav, ktorý sa týka vašej kampane. Ale skôr ako dokončí svoju reč, všetko preruší tvoja matka. Matka vás požiada, aby ste opustili brata alebo sestru (podľa toho, koho hráte), pretože sa veľmi bojí, že príde o všetky svoje deti. Ak s tým súhlasíte, dostanete od Carvera body rivality, ale ak ho vezmete, získate body priateľstva. Ak je Bethany s vami, potom ju môžete bez negatívnych následkov nechať doma, ale pod podmienkou, že s ňou budete mať stopercentné priateľstvo. Vo všeobecnosti, ak sa chystáte opustiť svoju sestru alebo brata, skúste neodpovedať príliš hrubo, pretože dôsledky sú mimoriadne negatívne.

Keď sa venujete výberu postáv v skupine, uvedomte si, že počas expedície si nebudete môcť vybrať nové zloženie. V tejto časti hry bude Varrick vo vašej skupine v akomkoľvek scenári. Potom, čo si všetko ujasníte a vydáte sa na túru, narazíte na svoju prvú vážnu prekážku – kolaps. Baníci budú tvrdiť, že nebudú môcť vyčistiť cestu, ale ísť na stranu tiež neprichádza do úvahy, keďže je tam veľa darkspawnov.

Takže keď ste sa predstavili ako dobrovoľník na prieskum v tuneloch, dostanete ďalšiu úlohu od nášho známeho trpaslíka menom Bodan. Ukáže sa, že jeho adoptívny syn menom Sandal sa niekde v týchto tuneloch stratil a ustaraný trpaslík vás prosí, aby ste ho našli. Ak súhlasíte, získate body za priateľstvo od Aveline a Varrica.

Tak či onak, choďte preskúmať. Darkspawn bude čoskoro na vašej ceste - ako by to malo byť v Deep Roads. Nakoniec prídete na čistinku, kde bude niekoľko „tučných“ truhlíc, ktoré nikto ani nestráži. V tomto bode bude mať každý pochybnosti. Vo všeobecnosti vás nepriatelia nenechajú čakať na svoj príchod. Keď stúpate po schodoch k dverám, zrazu na vás zaútočí skupina pavúkov, ktorú vedie práve obrovský pavúk. Majte na pamäti, že jeho veľká veľkosť je jeho vlastnou slabosťou. Kvôli veľmi veľkým rozmerom nebude môcť vyliezť po schodoch, takže ak sa môžete postaviť na schody vyššie, môžete ho bez problémov zastreliť. Vďaka tomu budú nepriatelia bez problémov porazení. Po bitke choďte o niečo ďalej a zničte všetky stvorenia temnoty, ktoré sa po ceste stretnú. Nakoniec dospejete k zdravým sandálom. Keď sa s ním porozprávate, vráti sa späť do tábora a môžete pokračovať v prieskume tunelov.

Takmer o pár krokov ďalej na vás čaká nová záloha. Nová záloha sa od tej starej líši tým, že v skupine útočníkov bude teraz emmisar, takže vám odporúčame byť maximálne opatrní. Keď sa vysporiadate s nepriateľmi, pokračujte ďalej. Čoskoro narazíte na rebrík - vyjdite po ňom hore a ocitnite sa v miestnosti, kde bude len jeden zlobr. Jeho osamelosť je kompenzovaná skutočnosťou, že okolo neho je len kopa pascí, sú roztrúsené po celom priestore tejto miestnosti, takže je najlepšie nalákať zlobra na nejaké bezpečnejšie miesto alebo do bezpečnej oblasti. Vo všeobecnosti všetko závisí od vašej hernej taktiky a zloženia vašej skupiny. Potom, čo zabijete zlobra, choďte ďalej a konečne uvidíte cestu von z tohto miesta. Východ bude strážiť obyčajný drak (nie Najvyšší). Drak s vami začne bitku úplne sám, no po pár minútach začne volať svoje mláďatá, aby mu pomohli, tak na to pamätajte.

Keď sa vysporiadate s ďalším monštrom, prejdite k východu. Keď vyjdete, automaticky sa ocitnete blízko Bartranda. Oznámte mu prebiehajúci prieskum. Po nahlásení sa ocitnete na mieste zvanom Primary Thayg – čo bolo vaším hlavným cieľom na tejto výprave.

Keď sa rozprávate s Baratrandom, môžete niečo predať alebo kúpiť v Bodanovom obchode (pokiaľ to, samozrejme, nie súrne nepotrebujete). Keď sa budete obliekať, pokračujte a pozorne preskúmajte tento teig. V určitom okamihu na vás Shadows zaútočia spolu s golemom (a majte na pamäti, že golemovia sú silnejší nepriatelia, nie ako v Inception, sú skôr ako golemovia).

Keď sa vysporiadate s novou várkou nepriateľov, prejdite do starovekej krypty. Tu čoskoro natrafíte na zvláštny idol, ktorý je vyrobený z najčistejšieho lýria. Na tomto mieste sa objaví video s dôsledkami nálezu – pozeraj a potom pokračuj ďalej. Vo vnútri krypty na vás zaútočia Shadows spolu s ďalším golemom. Okrem toho pribudnú aj noví nepriatelia, ktorých ešte nikto nevidel. Noví nepriatelia sa nazývajú "Pohania" - vyzerajú ako zmes kameňa a ducha.

Napadne vás viac ako jedna skupina pohanov, tak sa pripravte. Nakoniec sa s vami dá do reči neznámy tvor, ktorý vám ponúkne pomoc pri hľadaní cesty z tohto miesta. Podstatu tohto stvorenia vám môže vysvetliť Anders, ale s prihliadnutím na skutočnosť, že ste to vzali vy. A vo všeobecnosti by tu a tak malo byť jasné, čo to je. Ak súhlasíte s ponukou stvorenia, získate body rivality od Fenrisa, Andersona a Aveline. Ak odmietnete, budete s ním musieť bojovať. Nepriateľ si zavolá na pomoc pohanov (a v nemalom počte). Okrem toho má viacero podôb. A ako prekonáte prvé (ktoré je veľmi slabé), objaví sa druhé (mocnejšie). Keď porazíte svojich nepriateľov alebo prijmete podmienky dohody, pokračujte ďalej.

Takže teraz sa pripravte na najťažšiu bitku v celom dejstve 1 (niektorí dokonca tvrdia, že je to najťažšia bitka v celej hre). Začnime tým, že na vás útočia bez akýchkoľvek rokovaní a dialógov. Stone Spirit bude mať na sklade niekoľko jedinečných a veľmi silných zásahov, takže postavy na diaľku majú vďaka vzdialenosti množstvo výhod. Dôležité je držať svoje postavy čo najďalej, keďže svojou mocnou ranou dokáže bez problémov poslať vášho mága na druhý svet (aj pri plnom zdraví). Vo všeobecnosti, ak správne a správne usmerňujete akcie svojich hrdinov, budete schopní vyhnúť sa takmer všetkým útokom tohto šéfa. Nie je možné sa vyhnúť iba jednému útoku - útokom elektrinou (na diaľku), ktorá zasiahne každého, ale poteší, že spôsobí malú škodu.

Keď mu odoberiete časť zdravia, prudko sa presunie do stredu tejto jaskyne a začne horieť červenými iskrami. Teraz budete musieť extrémne rýchlo zareagovať a schovať členov družiny za stojace kolóny, keďže teraz veľmi silným útokom zasiahne celú jaskyňu a ujsť z nej bude možné až za tieto priľahlé kolóny. Po jeho útoku zostane chvíľu nehybný, no ani v tomto momente sa vám ho nepodarí zasiahnuť, ani sa o to nepokúšajte, keďže privolá pohanov, ktorí vám prekážajú. Hneď ako sa znova prebudí, zopakujte vyššie uvedenú taktiku ešte niekoľkokrát (ak je to potrebné). Keď ho porazíte, všimnete si, že za ním je veľmi slušná pokladnica. Kľúč, ktorý vás dostane z tejto krypty, bude ležať v jednej z týchto truhlíc.

Ak ste predtým prijali ponuku démona a súhlasili s tým, aby vás sprevádzal, potom bude od vás vyžadovať iba to, aby ste zobrali kľúč a opustili kryptu, ale tu môžete dať Varikovi príležitosť porozprávať sa s ním.

Takže odchod z tohto žalára ukončí akt - 1, ale majte na pamäti, že udalosti sa v budúcnosti rozchádzajú s tým, kto išiel s vami do Deep Roads. Berie do úvahy, či s vami bola Bethany alebo Kavera.

V prípade, že ste v minulosti vzali Carvera alebo Bethany, potom keď opustíte túto kryptu a porozprávate sa s Varricom, váš príbuzný vás požiada, aby ste išli trochu pomalšie. Keď sa na neho pozriete pozorne, uvidíte, že je nakazený špinou.

Ak je Anders vo vašej skupine, ponúka vám alternatívnu možnosť - stať sa Šedým strážcom. Povie vám o tom, kde na Free Marches získal mapy týchto Deep Roads, a o tom, že momentálne je neďaleko skupina Grey Wardens, takže ak sa teraz poponáhľate, môžete Carvera alebo Bethany zachrániť. .

Vpred Anders čoskoro hlási, že pred nami je nebezpečenstvo, ktoré prichádza od tvorov temnoty – cíti ich ako Šedých strážcov. Nebojte sa vidieť dav pred sebou, bude slabý, nebude z jeho strany hroziť nijaká zvlášť nebezpečná hrozba. Keď ukladáte celý zástup tvorov temnoty, v poslednej fáze sa k vám pripojí skupina pozostávajúca z Grey Guardians.

Pozrite si veľmi zaujímavý rozhovor medzi Andersonom a Grey Wardens a potom ich presvedčte, aby urobili a vykonali rituál pre vašu sestru alebo brata. Strážcovia budú láskavo súhlasiť a vezmú si so sebou buď Bethany alebo Covera. Anderson vás uteší, potom opäť pokračujete v ceste.

V druhom akte dostanete list popisujúci nový život vášho brata alebo sestry v rámci Grey Wardens. O niečo neskôr sa budete môcť stretnúť s príbuzným, ale ako stáli spoločníci nebudete spolu.

Ak ste vtedy so sebou nevzali Carvera alebo Bethana, tak vás po návrate domov čaká veľmi nepríjemné prekvapenie. Ak je s vami Kaver, pripojí sa k radom templárov. No, ak by ste mali Bethany, potom by rytier-kapitán Cullen nejako vyňuchal, že je mág a vzal by ju do Kirkwallského kruhu mágov. Samozrejme, v budúcnosti sa s nimi budete môcť stretnúť, ale v budúcnosti už nebudete spoločníkmi.

2. dejstvo: Dej

Takže po udalostiach, ktoré sa odohrali v prvom dejstve, vám poklady nájdené z Hlbokých ciest priniesli veľmi dobré šťastie a na oplátku vám prinesú veľký rešpekt vo vyššej spoločnosti. Čo môžem povedať, ak si vás všimol aj guvernér. Vo všeobecnosti sa udalosti druhého dejstva začínajú presne od okamihu, keď vás k sebe zavolá guvernér.

Kuhnove požiadavky

Túto úlohu dostanete ihneď po rozhovore s guvernérom, no úplné splnenie tejto úlohy bude až na konci druhého aktu, takže sa zatiaľ nie je čoho báť.

Výbušná služba

Viceroy je veľmi znepokojený, nielen kvôli ešte narastajúcej konfrontácii medzi Kruhom mágov a Templármi, ale aj preto, že Qunari neopustili mesto. Povie vám, že by ste mali ísť do Arishoka, ale prečo je stále neznáme. Je známe len to, že požaduje, aby ste za ním prišli. Dokonca ťa volal krstným menom.

Cestujte do prístavu počas dňa a porozprávajte sa tam s Arishokom. Povie vám, že mu niekto ukradol recept, podľa ktorého môžete vytvoriť špeciálnu výbušninu – gaatogu. Šokujúcejšie je, že v recepte vôbec nejde o výbušninu, ale o jedovatý plyn, ktorý bol špeciálne nasadený pre únoscov. Ak sa tento plyn vdychuje veľmi dlho, tak všetko skončí tak, že sa inhalátor jednoducho zblázni a nakoniec príde smrť. Prirodzene, všetky podozrenia padli na známeho trpaslíka menom Javaris (ak si pamätáte, zvykol loviť tento recept).

Tu vám Varrik povie, že spoločnosť momentálne v Underbelly začína predávať Javarisove veci, takže zrejme už z mesta utiekol. Choďte do Underbelly (všimnite si, že hrot trpaslíka Varrika nie je potrebný, v každom prípade tam nájdete potrebné postavy). Pri vchode do žalára sa porozprávajte so Spoločnosťou, alebo skôr so zástupcom, ktorý práve predáva veci. Môžete si vybrať úplne akýkoľvek dialóg, ale odpoveď bude rovnaká - Jovaris opustil mesto v zhone, pričom zanechal veľa dlhov. Existuje len jeden spôsob, ako opustiť mesto obídením stráží – pomocou podzemného tunela so zaujímavým názvom „Pašerácka jama“.

Zatočte za roh a zamierte smerom k Smuggler's Pit. Choďte do tohto žalára a prejdite k opačnému východu. Majte na pamäti, že v tomto dungeone bude veľa rôznych zlých ľudí. Stretnete tu množstvo nepriateľov, vrátane Assassinov, ktorí veľmi radi útočia do chrbta. Pozorne sledujte svoje postavy, ktoré majú veľmi slabé zdravie. V tuneloch na boku okrem banditov stretnete viac pavúkov (jedovatých). Pred vstupom do „Smuggler's Pit“ skúste neprehliadnuť truhlicu, kde nájdete darček pre vašu Isabelu – loď vo fľaši.

Keď vyjdete z tohto žalára, okamžite stretnete strážcov trpaslíka. Tu si tiež musíte dávať pozor na chrbát spolubojovníkov, keďže nepriatelia môžu udrieť zozadu. Potom, čo zabijete všetkých strážcov, potom spáľte s utekajúcim trpaslíkom. Javaris vám porozpráva o svojom ťažkom živote, načo vám oznámi, že vinníkom všetkého, čo sa deje, vôbec nie je on, ale iná postava, ktorá sa momentálne nachádza na jednej z ulíc Kirkwallu.

Gnoma môžete buď pustiť, alebo zabiť - voľba je na vás. Všimnite si, že Aveline a Varric nebudú schvaľovať zabitie trpaslíka (dostanete s nimi sp = body rivality). Choďte do žalára, kde sa vám otvorí mapa Kirkwallu s novým umiestnením – spadnutou fľašou. Choďte do tejto ulice, kde sa bude nachádzať škriatok. Keď tam dorazíte, okamžite sa stretnete so skupinou mestských strážcov, ktorým bude veliť Sir Macon. Od neho sa dozviete, že sa v uličke niečo stalo – zrejme sa niekto pokúsil použiť recept Kunar. V dôsledku toho sa stráže pokúšajú zablokovať niektoré ulice. Budete musieť presvedčiť Macona, že si viete poradiť so všetkým. Ak je Aveline vo vašej skupine, potom sa porozpráva so strážami a potom prebehne rozhovor medzi vami a ňou. Ak odpoviete vtipom, získate pár bodov smerom k rivalite s Aveline, ak si vyberiete iné, získate body priateľstva.

Keď pôjdete dole do uličky, vaša skupina náhle začne strácať zdravie kvôli jedovatej hmle, ktorá sa nachádza v celej oblasti. Musíte rýchlo nájsť páky, ktoré sú umiestnené na zemi a pomocou týchto pák zablokovať plynové sudy. Všetko však nebude také jednoduché: po každom zablokovanom sude budete musieť bojovať proti útočiacim nepriateľom. Prvý útok bude slabý, zvyšok bude silnejší. Odporúčame, aby ste dobehli do jednej z vedľajších slepých uličiek a zostali tam, keďže pozícia je veľmi výhodná v tom zmysle, že nepriatelia k vám pribehnú jeden po druhom a môžete sa s ním po jednom vysporiadať. Vo všeobecnosti všetko, ako vždy, závisí od toho, akú taktiku používate a akú taktiku máte.

Postupnosť prekrývajúcich sa sudov nie je základnou možnosťou. Po každom masakri sa pod mŕtvolou nepriateľa objaví páka (prvá možnosť je výnimkou). Zakaždým, keď zakryjete sud, poškodenie, ktoré utrpíte jedovatým plynom, sa zníži. A myslite na to, že sud sa vám nepodarí zablokovať, kým neporazíte všetkých nepriateľov, aj keď máte páku.

Len čo zatvoríte posledný sud, potom už pre vás jedovatý plyn nebude nebezpečný. Čoskoro sa objaví chorý škriatok. A rozhovor s ňou sa skončí bitkou. Mierové riešenie problémov jednoducho neexistuje, tak ju s čistým svedomím zabite.

Keď ju porazíte, vráťte sa späť do tábora Qunari a povedzte Arishokovi o tom, čo sa stalo. Povedzte mu skutočný príbeh o tom, čo sa deje. Ďalej si musíte vypočuť jeho prejav a odovzdať správu Viceroyovi. Na tejto úlohe bude dokončená a automaticky dostanete ďalšiu.

Zisk a strata

Úlohu dostanete, len ak ste v prvom akte, keď ste vybavili výpravu na Hlboké cesty, prijali peniaze (ako pomoc) od Dougala. Dougal sa zrazu objaví vo vašom dome a bude požadovať, aby ste mu dali dodatočnú platbu (napriek tomu, že ste mu vrátili jeho dlh aj s úrokmi). Ak ho odmietnete, napadne vás, keď sa presuniete z jednej časti mesta do druhej.

Nájsť a znova stratiť

Úlohu dostanete automaticky od miestokráľa Dumara po dokončení úlohy „Výbušná služba“. Takže guvernér je veľmi znepokojený tým, že skupina veľvyslancov Qunari, ktorí kedysi prišli do jeho pevnosti, je preč. Choďte sa o tom porozprávať so Senschalom Branom a choďte v noci do krčmy s názvom Hangman. V krčme sa budete musieť opýtať veľmi opitého strážcu menom Orvald, čo sa stalo. Odporúčame, aby sa Aveline porozprávala s opitou strážkyňou, pretože rýchlo získa potrebné informácie a zároveň s ňou získate body priateľstva. Ak Aveline nie je v skupine, všetko skončí bojom spolu s Orwaldom. Okrem toho sa na stranu strážcu postaví niekoľko ďalších návštevníkov krčmy, a to aj napriek tomu, že aj keď sa budete snažiť voliť tie najmierumilovnejšie riešenia. Vo všeobecnosti sa vám strážca nakoniec prizná, že jeden z templárov vydal dekrét o Qunari, pričom ukázal aj pečať veľkňažky Eltiny.

Zamierte cez deň do kostola a porozprávajte sa s veľkňažkou Eltinou. V jednej z centrálnych hál vás čoskoro stretne už známe dievča Petris. Ukazuje sa, že Petris už bol povýšený priamo na „Matku“. Na mieste veľmi ľahko vydá svojho bývalého komplica – bude ním veľmi fanatický templár Vernell. Vernell usporiadal občianske stretnutia, ktoré sú extrémne negatívne voči ľuďom z Qunari. Varnell je teda niekde v oblasti Cloaca.

Choďte radšej na miesto, ktoré vám bolo uvedené. Pri príchode. začne konverzácia a aby ste nepovedali nič dobré, nebude z toho. Ak budete nasledovať agresívne línie, získate od Aveline niekoľko bodov priateľstva. Nakoniec sa všetko skončí ďalšou šarvátkou. Nepriateľov bude veľa, ale Varnell bude najsilnejší zo všetkých, zatiaľ čo zvyšok fanatických osobností nebude príliš silný, ale vyberie si svoju daň vzhľadom na to, že ich počet je obrovský.

Po skončení bitky, len čo zabijete všetkých rebelov, dorazí na miesto šarvátky samotný Viceroy a po rozhovore s ním bude úloha splnená. Po dokončení tejto úlohy dostanete od Aveline body priateľstva, ale pod podmienkou, že ste odporučili nehovoriť o tom, čo sa stalo.

Poznámka: Hoci denník nič nepovie, môžete sa s Arishokom ľahko porozprávať o tom, čo sa tu stalo (po dokončení úlohy), na oplátku si vypočujete osobný názor Arishoka na vás a na miestokráľa.

hlavný podozrivý

Túto úlohu dostanete hneď na začiatku druhého dejstva hry. Aveline nečakane príde k vám domov, pričom bude veľmi nešťastná z bezúhonnosti templára menom Emeric, ktorý už niekoľko rokov vyšetruje prípad záhadného zmiznutia dievčat (ide o pokračovanie príbehu, ktorý sa týka Ninettinho prsteňa ). Na žiadosť kapitána stráží choďte do kazemát a porozprávajte sa s Emericom – povie vám, že údajne zaútočil na stopu tajomného vraha, ktorý svojim budúcim obetiam posiela biele čiary. Knight Commander zakázal Emerieuovi toto vyšetrovanie, a preto Emeric dúfa, že dokončíte jeho prípad.

Hlavným podozrivým je momentálne Orlesian Gascar Dupuy, ktorý nedávno prišiel do mesta. Ukázalo sa, že sa vypytoval na dievčatá. Budete sa musieť dostať do jeho domu, ktorý sa nachádza v Hornom meste a nájsť dôkazy potvrdzujúce jeho účasť na dievčatách - alebo naopak, nevinu. Vo všeobecnosti choďte do Dupuyovho domu.

Hneď ako vstúpite do jeho domu, napadnú vás duchovia, ktorých povedie Demon of Wrath. Keď ho porazíte, vyjdite hore schodmi a choďte do haly v strede, kde vás napadne pár ďalších duchov. Ďalej pred vami budú dvoje dvere: v miestnosti na pravej strane nájdete nádobu s krvou, ktorá bude naznačovať, že majiteľ nádoby pozná mágiu krvi; za ľavými dverami bude rebrík. Vylezte po tomto rebríku a čoskoro nájdete odkaz, kde sa Meredith (hlava templárov) ospravedlní. Okrem toho sú v blízkosti ďalšie dve dvere. V miestnosti na pravej strane nájdete truhlicu so ženskými vecami a v ľavej miestnosti bude konečne sám Dupuy v spoločnosti nejakého dievčaťa, ktoré bude kričať o útoku a únose. Dupuis sa začne ospravedlňovať tým, že údajne zadrží toto dievča a použije krvavú mágiu, aby našiel skutočného maniaka, ktorý zabil jeho sestru. Na výber máte z dvoch možností:

Ak mu neveríte a zaútočíte naňho, okamžite mu prídu na pomoc démoni spolu s duchmi a aj keď všetkých zabijete, bude vás môcť zhodiť. Budete ho musieť dlho prenasledovať miestnosťami, no nakoniec ho zabijete.

Ak mu uveríte a necháte ho ísť, potom vás požiada, aby ste ho informovali o všetkých udalostiach a v prípade potreby ho našli v Cloaca (kam sa chystá ukryť). Potom sa budete musieť počas dňa vrátiť späť do Kazemat a povedať Emericovi o všetkom, no nečakane vás spolu s obvyklým templárom stretne templárka menom Moira, ktorá vám povie, že Emeric nedávno išiel na stretnutie, ktoré bol naplánovaný v jednom z pruhov Cloaca. Keď ide za ním, ukáže sa, že bol zabitý a leží na zemi. Budú okolo neho duchovia a ako sa s nimi vysporiadať, objaví sa Demon of Desire. Po masakre sa objaví Moira a pýta sa, čo sa stalo (je vinný Dupuy?). Odpovedzte jej, ako uznáte za vhodné, a táto úloha bude splnená.

Všetko, čo zostalo

Úlohu dostanete automaticky po dokončení predchádzajúcej úlohy „Prime Suspect“. Po príchode k vám domov sa dozviete, že Leandra Hawke opustila váš dom za zvláštnych okolností a už sa nevrátila. Kde sa nachádza, môžete zistiť dvoma spôsobmi:

Metóda jedna. Choďte na stretnutie s Gamelinom, ktorý bude v lokalite Lower City. Tam stretnete chlapca, ktorého sa budete musieť opýtať, kam sa podela Leandra. Chlapec vám povie o tom, že nejaký pán požiadal Leandru Hawk o pomoc. Ďalej budete musieť sledovať krvavé stopy, ktoré budú v zlievarni na zemi.

Metóda dva. Ak ste kedysi ušetrili Gascara Dupuisa a nepovedali ste Moire o všetkom, môžete ho nájsť (ako povedal) v Cloaca na juhu lokality. Pomocou krvavej mágie sa budete automaticky prepravovať po tratiach.

Keď sa ocitnete v zlievarni, potom sa presuňte pozdĺž krvavých škvŕn a čoskoro sa ocitnite pri poklope. Choď dole. Po zostupe na vás okamžite zaútočí pár duchov a Demon of Wrath. Keď ho zabijete, pokračujte. Vo východe do ďalšej miestnosti môžete nájsť stratený amulet vašej Leandry Hawke. Choďte znova dole a bojujte s Demon of Wrath. Ako podporu bude mať démon duchov, posadnuté a vzkriesené mŕtvoly. Po dokončení všetkých nepriateľov upriamte svoju pozornosť na portrét, ktorý visí nad krbom - dievča zobrazené na portréte bude veľmi podobné Liandre.

Choďte ďalej a čoskoro budete musieť klesnúť ešte nižšie. Tu už čakáte na skutočného vraha, ktorého neustále vypátral Emeric. Ak príde Gascar Dupuy, vrah sa s ním porozpráva a vy konečne zistíte, čo Dupuy chcel. Ak si vyberiete možnosť s hviezdičkou, potom môžete presvedčiť Dupuya, aby sa vzdal svojich zámerov a postavil sa na vašu stranu. V opačnom prípade sa môže postaviť na stranu Quentina a zaútočiť na vás. Okrem toho, ak je Varric s vami, Dupuis sa môže vzdať všetkého a zostať neutrálny.

Bitka so zabijakom bude pozostávať z niekoľkých etáp, ktoré budú spojené s vyvolaním démona Desire. Démoni budú stelesnením Ninette, Alessy a Leandry. Okrem toho sa medzi nepriateľmi objavia aj duchovia spolu s oživenými mŕtvolami. Keď všetkých zabijete, porozprávajte sa s Quentinom a Liandrou. Po rozhovore sa automaticky ocitnete vo svojom sídle.

Doma sa s vami už bude rozprávať strýko Gamelin a potom aj romantická postava, ak ju, samozrejme, máte. Po dlhých rozhovoroch bude úloha konečne splnená.

Po Kun

Úloha sa vám zobrazí automaticky ihneď po dokončení úlohy „Všetko, čo zostáva“. Dostanete list od miestokráľa Dumara. Budete sa s ním musieť stretnúť v uvedenej pevnosti a porozprávať sa o jeho synovi Seimusovi.

Po rozhovore s Viceroyom choďte za Arishokom a už sa s ním porozprávajte. Cestou na vás zaútočia žoldnieri. Zabite ich a choďte ďalej. Arishok vám oznámi, že syn vikára je s najväčšou pravdepodobnosťou teraz v kostole, kde išiel stretnúť svojho otca.

Choďte v noci do kostola a uvidíte, čo sa tam deje. Potom sa porozprávajte s Petrisom. Spolu s ňou do tejto cirkvi dorazia fanatici a na samom konci rozhovoru sa s nimi nemôžete dostať von. Fanatici však budú zlí bojovníci, čo vám prirodzene hrá len do karát.

Čoskoro do hluku bitky dorazí Eltina a potom už len musíte sledovať, čo sa bude diať ďalej. Výsledok tohto smutného príbehu nijako neovplyvníte.

Akt - 2: Úlohy mimo zápletky

Herbalist Questy

Starý Solivitus, ktorý sedí v Kazematách, stále hľadá vzácne ingrediencie. Tentoraz potrebuje tieto ingrediencie:

Kvetina s názvom "The Courtesan's Blush" - nachádza sa na Ragged Shore, neďaleko jaskyne, kde ste kedysi na začiatku prvého aktu zničili Tal-Vashot.

Dalish Tattoo Ink - Tento predmet nájdete v tábore Dalish Elf.

Warterall's Heart - Túto ingredienciu môžete nájsť iba počas osobnej úlohy od Merrill. Merrillova úloha sa volá Reflection in the Mirror.

Všetky tri ingrediencie navyše môžete nájsť ešte skôr, ako dostanete od bylinkára úlohu. Keď mu prinesiete všetky uvedené ingrediencie, úloha bude splnená.

Piráti na útesoch

Keď sa prejdete po Roztrhanom pobreží, o niečo nižšie, kde ste našli chýbajúcu jednotku Qunari, automaticky dostanete budovu, ktorá si poradí s bandou pirátov. Keď pôjdete trochu nižšie, všimnete si oddiel stráží, ktorému bude veliť poručík Harley. Povie vám, že na útesoch sa usadili záškodníci, ktorí slúžia známej pirátke Ivets. Momentálne však nebude vodca pirátov, bude tu jeho zástupca - Blood Mage Fell Order. Stráže si s týmito záškodníkmi nevedia poradiť, navyše sa veľmi boja Krvavého mága. Poručík čaká na príchod posíl, no tie tam nie sú a potom ste sa objavili iba vy.

Ak je Aveline vo vašom tíme, budete mať možnosť získať od nej body priateľstva (na to budete musieť vybrať možnosť „Poďme bojovať spolu“ a potom svojim prejavom zvýšiť morálku stráží). Okrem toho môžete získať aj jej rivalitné body, ak sa rozhodnete všetko urovnať sami.

Varric to spolu s Isabellou vôbec neznesie. Buďte opatrní, pretože na každej ceste a na okraji pirátov budú pasce. Ak ich sami nedokážete zneškodniť, potom vám odporúčame vziať do tímu Isabelu alebo Varrica a rýchlo prejsť cez všetky pasce. Budú tu tri druhy pascí: jedovaté vyparovanie, ohnivé výbuchy a tie, ktoré spomalia váš pohyb.

Keď začne bitka s nepriateľmi, odporúčame vám okamžite sa zo všetkých síl vrhnúť na Blood Mage of the Fell Order, pretože keď zostanú záškodníci bez jeho podpory, okamžite sa z nich stanú ovce, ktoré ľahko porazíte. Keď zabijete všetkých nepriateľov, vypočujte si poďakovanie stráží a počítajte s tým, že dostanete zodpovedajúcu odmenu, ktorú môžete dostať v Správcovskej pevnosti od kapitána menom Jalen.

Nezabudnite prehľadať mŕtvolu kúzelníka, pretože začneme takou vecou, ​​ako je „Flexible Chain“ – toto je ochranný vzor, ​​ktorý je vylepšením Aveline brnenia. Položka je ako jedna bunka pre runy. Navyše si z mŕtvoly vezmite kúsok plachty, z ktorej dostanete novú úlohu. Keď skončíte so všetkými prípadmi, choďte za Jalenom pre dôstojnú odmenu.

nočné mory

Takže Arianni, matka toho zachráneného mága menom Feinriel, vám poslala list, v ktorom vás žiada, aby ste sa s ňou stretli v Elvenage. Nezáleží na tom, kam ste chlapca v minulosti poslali (do Kruhu alebo k Dališským elfom).Vo všeobecnosti, keď sa stretnete, matka vám povie, že jej syn upadol do sna a nevie sa z neho dostať. , takže vás požiada, aby ste ho nasledovali do Fade cez rituál Keeper Maretari.

Strážca Maretari vám povie, že existuje možnosť, že budete musieť chlapca zabiť a zároveň ho upokojiť. Budete musieť zabíjať v tieni. Ak s tým súhlasíte, dostanete body za rivalitu od Andersona a Merrilla.

Keď si vyberiete troch spoločníkov, choďte do Tieňa. Ak v čase rozhovoru s Meretari bola medzi vašimi postavami Merrill, ale v určitom okamihu ste ju nevzali do Tieňa, dostanete od nej body za rivalitu a ak ich vezmete, dostanete o niečo menej poukazuje na rivalitu. Ak je Anders vo vašej skupine, potom po príchode do Fade nadobudne podobu Vengeance a môžete sa s ním o tom trochu porozprávať.

Tieň bude zobrazovať časť Kazemat, ku ktorým ste predtým nemali prístup. Vo všeobecnosti choďte na nádvorie a stretnite sa s démonom Idleness, s ktorým sa budete musieť porozprávať. Potom existujú dve možnosti vývoja udalostí:

Ak okamžite odmietnete spolupracovať s týmto démonom, získate body za priateľstvo s Andersom, Aveline a Fenris, ale získate body za rivalitu s Merrill. Po zabití tohto démona pôjdete k démonovi Desire. V tomto momente sa vám dočasne zjaví Feinrielova matka a uvidíte, ako je chlapec údajne sľúbený spolu s jeho otcom. Potrebujete presvedčiť alebo spomenúť démonov, aby pochopil, že otec je len ilúzia. Ak je vo vašom tíme Aveline alebo Isabella, démon ich bude môcť nalákať na svoju stranu. Zabite tohto démona spolu s jeho asistentmi. Zabiť bude treba aj neverného spoločníka. Potom sa môžete vrátiť na nádvorie, kde na vás zaútočí aj Demon of Wrath. Keď ho zabijete, potom sa vráťte k démonovi Pride, ktorý sa nachádza v opačnom vchode, než je stanovište Démona túžby. Po ceste určite nahliadnite do miestností na pravej a ľavej strane, keďže tam si budete môcť doplniť zásoby v kódexe. Keď dorazíte na miesto, porozprávajte sa s démonom. Môžete chlapcovi povedať, že to všetko pochádza od démonov, alebo ho jednoducho presvedčíte, že toto všetko je len ilúzia, o démonoch ani nehovoriac (keďže on sám všetko uhádne). Ak máte v skupine Merrilla, Varrica alebo Fenrisa, tak jedného z nich naláka na svoju stranu a budete ich musieť všetkých zabiť. Potom choďte na nádvorie a čoskoro tam uvidíte Feinriel. Ak ste mu v predchádzajúcich rozhovoroch povedali, že s ním hovorili démoni, potom vás požiada, aby ste ho zabili, môžete splniť jeho požiadavku a potom sa vrátite späť, ale chlapec sa upokojí. Ale je tu aj druhá možnosť – presvedčiť, že treba ísť na Tevinter a pokračovať v štúdiu.

Ak pri rozhovore s démonmi Túžby a Pýchy chlapec nepovedal nič o démonoch, potom sám ponúkne možnosť ísť študovať do Tevintera. Vo všeobecnosti platí, že v tomto variante vám Maretari po návrate z Tieňa daruje jednu knihu, ktorú je možné predať ako poďakovanie (aj keď za málo).

Ak súhlasíte s dohodou s Demons of Idleness (porazte zvyšok démonov a dajte mu chlapca, pričom na oplátku dostanete silu ako šesť štatistických bodov), Anders na vás zaútočí a dostanete body za rivalitu od Fenrisa a Merrilla. má niekoľko bodov priateľstva. Potom choďte za Démonom túžby a presvedčte chlapca, aby nepočúval jeho slová. Ďalej už len musíte poraziť démona (ktorý bude môcť na svoju stranu nalákať aj jedného zo spoločníkov), teraz zabite démona Pride. Nakoniec môžete vyjsť na nádvorie, kde už Démon nečinnosti presviedča chlapca, aby sa nezobudil, a vy sa musíte s démonom zahrať a nechať ho nasťahovať sa do tohto mladého muža.

Ak vás jeden z vašich spolupracovníkov zradí, potom, čo sa vrátite so všetkými z Tieňa, dostanete malú úlohu, v ktorej sa s ním budete musieť porozprávať o tom, čo sa stalo. Potom získate niekoľko bodov priateľstva alebo pár bodov rivality.

Okrem toho bude v tieni jedna veľmi zaujímavá kniha, ktorá každej postave, ktorá si ju prečíta, pridá 1 bod k vlastnostiam a nejaké skúsenosti (550 op). Kniha sa nachádza v tej istej miestnosti, v ktorej sa objavíte na úplnom začiatku Tieňa. Budete musieť iba počkať na chvíľu, keď bude k dispozícii, a potom ho aktivovať. Neustále sa bude objavovať na tom istom mieste, takže stačí zachytiť okamih.

Taktiež v tieni môžete stretnúť aj ďalšie dve hádanky, ktoré priamo súvisia so sudmi. V tej istej miestnosti, kde sú malé a veľké sudy, budete musieť zoradiť menšie sudy do jedného radu na vrch väčších sudov. Okrem toho budete mať aj obmedzený počet pokusov, kým na vás démoni zaútočia. Po zabití démonov získate skúsenosti, ale už nebudete môcť manipulovať so sudmi (za odmenu dostanete 1 stat bod). Ďalšou hádankou je, že medzi bielymi, červenými a žltými sudmi budete musieť presunúť všetky červené sudy do stredu (dva dole, dva hore). Nezáleží na tom, ako budú umiestnené ďalšie sudy, ktoré sú na boku. Rovnako ako v predchádzajúcej hádanke bude váš počet pokusov obmedzený (ako odmenu dostanete 2 atribútové body).

Niektoré z nich

Niekde v polovici druhého dejstva zrazu dostanete list od obchodníka Huberta, s ktorým ste sa podelili o bane Kostnej jamy (samozrejme, ak ste v prvom dejstve súhlasili so spoluvlastníctvom). Vo všeobecnosti je problém, že útoky na vaše karavany sú v poslednej dobe čoraz častejšie. To však nie je všetko, pretože Hubert vás uisťuje, že ste dostali „potkana“. Dobre, teraz je čas porozprávať sa so starým Hubertom osobne, tak choďte do Horného mesta.

Po rozhovore s ním v Hornom meste sa ukázalo, že sa mu už podarilo zistiť toho, kto vás zase predal. Tento darebák sa ukázal ako postava menom Sabin, navyše, rovnako ako vy, utiekol z Lotheringu. Je čas sa s ním porozprávať osobne. Ak súhlasíte, že sa s ním okamžite porozprávate, presuniete sa do vyšetrovacej miestnosti.

Budete mať život svojho krajana vo svojich rukách. Môžete z neho vyradiť všetky informácie: príbehy, príbehy, dialógy (čím získate body za rivalitu od Varrica, Andersa, Avelliny a Sabastiana). Ale je tu možnosť sa s ním pokojne porozprávať.

V každom prípade vám Sabin porozpráva o svojom smutnom príbehu, po ktorom budete mať možnosť ho zabiť. Prirodzene, možnosť zabiť väčšinu členov vašej skupiny nebude schválená. Preto existuje iná možnosť - odovzdať to orgánom. Môžete ho tiež nechať ísť, a tým zvýšiť sebadôveru tých, ktorí pracujú vo vašich baniach. K tomu všetkému mu v rozhovore so Sabinom môžete sľúbiť pomoc, za čo vám bude veľmi vďačný (v tejto možnosti získate oveľa viac peňazí a skúseností). V dialógu môžete povedať aj: „Pilulku osladím“ a potom vám povie o svojej keške, v ktorej budú ležať zarobené peniaze (aj keď ich nie je veľa, ale aspoň niečo).

Len čo sa dohodnete so Sabinom, potom k vám príde starý Hubert, ale so zástupkyňou Spoločnosti (Lilly). Stačí povedať o rozhodnutí, ktoré ste urobili a potom sa už môžete presunúť na miesto útoku na karavan.

Ako sa dalo očakávať, lúpež už bola spáchaná, no lupiči sa ešte nestihli vysypať, a tak vstupujeme do bitky. Po bitkách dôkladne skontrolujte celú čistinku. Lilly nečakane povie, že pozná jedného z lupičov, ktorí zaútočili na karavan. Vo všeobecnosti táto známosť nie je v Spoločnosti, ale vo všeobecnosti pod vedením istého Brekkera. V tejto fáze hry vás dievča opustí a povie vám, aby ste ju našli už v Underbelly. Samotná Lilly sa ide vysporiadať s Brekkerom.

No, poďme do Cloaca. Na mieste príchodu, blízko vchodu, je mŕtvola Lilly. Na rovnakom mieste za vami prichádzajú chlapci, ktorí sú tiež členmi Spoločnosti. Vo všeobecnosti, ako sa očakávalo, vražda je obviňovaná z vás a vyžaduje si vysvetlenie. Problémy so Spoločnosťou môžete riešiť dvoma spôsobmi: môžete ich napadnúť a všetkých zabiť, alebo môžete všetko pokojne vyriešiť tým, že im poviete celú pravdu o tom, čo sa tu deje.

Keď vyriešite problémy so Spoločnosťou, choďte konečne za Brekkerom. Bude sa nachádzať v kobke Spoločnosti, ktorá sa tiež nachádza v Podbrušku. A buďte maximálne opatrní, pretože cestou stretnete množstvo nástrah. Po starostlivom preskúmaní žalára nakoniec nájdete Brekkera. Po rozhovore s ním vedie každý dialóg k boju. Po masakre sa úloha končí. Stačí ísť a všetko povedať starému Hubertovi, ktorý nenápadne naznačí, že by bolo fajn, keby ste občas zavítali k ľuďom, ktorí pracujú v bani, aby v budúcnosti už takéto problémy neboli.

Plazenie v jaskyni

Úloha začne po dokončení úlohy „Niekto z vašich vlastných“. Keď dorazíte k robotníkom v bani (na návštevu), požiadajú vás o pomoc. Porozprávajte sa so zástupcom baníkov menom Jansen. Povie vám, že v jednej z baní sa rozbehli pavúky, takže sa tam nedalo pracovať. Nuž, poďme splniť požiadavku robotníkov. Hneď pri vchode stretnete pavúčiu kráľovnú spolu s pár jej deťmi. Zabite všetkých nepriateľov a vráťte sa späť k Yasenovi, ktorého úloha bude splnená.

Jaskyňa mŕtvych

Len čo sa vrátite do Kostnej jamy k baníkom, Jansen vás opäť informuje o problémoch. Teraz je nemožné pracovať v baniach kvôli neočakávanej invázii mŕtvych. Choďte riešiť ďalšie problémy. Presuňte sa do bane, o ktorej vám povedal Jansen a zabite tam všetkých nemŕtvych, ktorí len budú. V skupine týchto nemŕtvych bude revenant spolu s Arcane Horror. Hneď ako zabijete všetky príšery, tak sa vráťte za Jansenom a odovzdajte mu úlohu.

Hľadaj Kiroka

Pri ďalšej návšteve Kostnej jamy ste informovaní, že sa objavili nové problémy. Tentoraz robotníci rozbili všetky nástroje na prácu. Hubert, ktorý by za to mal byť zodpovedný, je nenásytný a s posielaním novej techniky sa neponáhľa. Jansen vám povie, že raz videl kováča v Dolnom meste, ktorý by mohol vyrobiť veľkú dávku krompáčov na prácu v baniach.

Choďte do Dolného mesta a pri obchodníkovi so zbrojou nájdete samotného kováča, ktorý pravdepodobne dokáže ukuť veľkú dávku trsátov. Kováč vám povie, že veľkú dávku krompáčov predá len za pätnásť zlatých! Samozrejme, neexistuje spôsob, ako ho presvedčiť, aby znížil cenu, takže musíte kupovať trsátka za túto cenu. Vo všeobecnosti sa po kúpe vráťte za Jansenom a odovzdajte mu úlohu.

Bláznovo zlato

Upozorňujeme, že táto úloha sa sprístupní až po importovaní určitej časti hry – nie je to isté, ale je možné, že bude k dispozícii za predpokladu, že Nathaniel Howe je stále nažive v Awakening. Stáva sa však, že sa úloha jednoducho nezobrazí, takže na základe toho môžeme povedať, že úloha je zabugovaná a môže sa stať čokoľvek.

Všeobecne platí, že v High City, v blízkosti Trade Guild, môžete stretnúť trpaslíka menom Yevlen. Ukázalo sa, že má troch synov a každý z nich, keďže si vypočul dostatok príbehov o vašich dobrodružstvách, sa rozhodol urobiť rovnaký vpád do Hlbokých ciest ako vy.

Je čas vrátiť sa do Hlbokých ciest a nájsť Yevlenove deti. V určitom okamihu v Hlbokých cestách stretnete jedného z bratov, ktorý sa volá Emrys. V rozhovore s týmto trpaslíkom sa môžete rozhodnúť, ktorý z dvoch zostávajúcich bratov pôjdete ako prvý. Majte na pamäti, že ten, ktorého budete nasledovať ako prvý, zostane nažive. Dve nezachrániš. Okrem toho budete v každom prípade nútení odraziť veľkú svorku darkspawnov, z ktorých pár má vo svojich radoch emisárov. A tiež majte na pamäti, že v niektorých momentoch na vás nečakane zaútočia pavúky.

Vo všeobecnosti po rozhovore s nájdeným bratom choďte ďalej. V určitom okamihu nájdete Golem Control Rod, ktorý môžete použiť na jedného z golemov, ktorí sú neďaleko vás. Animovaný trpaslík vám bude môcť pomôcť v ďalšom boji, v ktorom budete musieť bojovať proti rovnakým golemom.

Majte tiež na pamäti, že aj keď sa rozhodnete nasledovať Ivana (v nádeji, že nájdete cenný meč), zbraň, ktorú nájdete, bude jednoducho nenávratne poškodená. Ale namiesto tejto zbrane môžete nájsť veľmi dobrý palicu.

Hneď ako sa dostanete z Hlbokých ciest, na povrchu vás stretne nová skupina darkspawnov. V skupine nebudú len obyčajné tvory temnoty, ale aj zlobr spolu s vyslancom. Keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, vráťte sa k trpaslíkovi Yevlenovi a zoberte si dôstojnú odmenu.

2. dejstvo: Vedľajšie úlohy

Stratené hodinky

Úlohu vám dá qunársky bojovník, ktorý bude stáť neďaleko vchodu do prístavu. Chce zistiť, kam zmizli hliadkujúci, ktorí boli vyslaní na Ragged Shore. Máte podozrenie, že vraždu hliadky máte na svedomí práve vy. Vo všeobecnosti choďte na miesto, ktoré vám určil bojovník Qunari. Qunari budú skutočne mŕtvi a medzi ich pozostatkami bude posadnuté putovanie so skupinou duchov. Bez dlhého rozmýšľania na vás zaútočia. Keď ich všetkých zabijete, vráťte sa potichu späť do prístavu a povedzte qunariskému bojovníkovi o tom, čo sa tam stalo. Za odmenu dostanete jednu zlatú mincu a pekný obojručný meč s názvom Binky's Solace.

Pocit padlého

V tejto úlohe budete musieť pozbierať všetky amulety zabitých lovcov (spolu budú tri), keď si prezriete jaskyňu s varterallom podľa zadania od Merrill s názvom „Reflection in the Mirror“. Potom sa môžete vrátiť do Keeper Maretari.

Polnočné stretnutie

Úlohu dostanete iba vtedy, ak niekedy v prvom akte na zápletkovej úlohe „Milosrdný skutok“ zlyhali templári. Potom, čo dostanete list, potom choďte na stretnutie s jedným z poručíkov templárov, ktorý chce zistiť pravdu o tom, čo sa stalo s celým oddielom elitných bojovníkov. Akýkoľvek z vašich dialógov vedie k tomu, že začnete bojovať s týmto templárom. Po zabití tohto vojaka úloha končí.

Predslov

Samozrejme, vydanie Dragon Age 2 vyvolalo medzi hráčskou komunitou veľa kontroverzií. niekomu
sa páčila viac ako predchádzajúci diel a niekomu to prišlo nudné a zmätené
bývalý „hardcore“. Mimochodom, preferujem post-hardcore, pretože som hru našiel
zaujímavé.

Smrť Lotheringa

Takže sa s rodinou prechádzame po miestnej štvrti, užívame si prírodu, pitvame,
hurlockov, ktorí majú oči na okraj. Nezabudnite kopať do vreciek mŕtvol, vidíte, niečo
nájdete niečo zaujímavé. V priebehu Mochilova bude "hladina" rásť, takže nezabudnite pumpovať
a oddelenia. Wards je lepšie pumpovať na stroji, najmä ak hráte na easy
úroveň obtiažnosti, ale môžete to urobiť sami. Po ceste stretneme pár milencov, ktorí
to bolo malo, nepodpodala nas. Nepriateľ môjho nepriateľa je môj priateľ. Poďme spolu vykuchať hurlocky. Ďalej
stretnúť obra. Zabijeme ho a náš kolega Carver je zabitý. Potom pozorujeme
video, v ktorom drak všetkých násilne vyruší a, bože, je to čarodejnica Flemeth. servis
za službu. Pomôže nám a my jej. Aveline manžel je nakazený. Nechajte jeho osud v rukách jeho manželky.

dlhá cesta domov

Dobehneme k bránam hradu a komunikujeme so strážou. Potom bežíme za kapitánom Ewaldom.
Sledujte mapu, aby ste sa nestratili. Porozprávame sa s ním a potom zabijeme
dezertérov. Potom, čo sa kapitán rozhodne nám pomôcť. Potom nám Gamelin dá tip. Takže potrebujeme
Splňte úlohu pre Athenril a Miiran. Bolo by lepšie najprv urobiť jednoduchú úlohu
Meinrana a potom pre Atenril. Potom musíte splniť sériu vedľajších úloh
zhromaždiť 50 zlatých. Budú potrebné na uskutočnenie cesty.

priateľ na stráži

Aveline nás požiada, aby sme sa vysporiadali s nepriateľmi - pirátmi. Bežíme do bodu vyznačeného na mape,
zabite všetkých a vráťte sa. Potom si pozrieme video a rozpis povinností. Nevyhnutné
opustí miesto a počká na noc, potom sa dostane do Dolného mesta a ušetrí
Sladká ďatelina od lupičov. Vráťte sa do kasární.

Nový dom

Opäť ideme do Lower City, kde si pokecáme s Gamelinom. Čítajte pri stole
správa od Athenrilu. Hovoríme s našou milovanou matkou a potom s Bethany. Potom choďte von a
ísť do... kloaky? Heh, dobre. Poďme tam. Po ceste natrafíme na všelijaké
lupičov, ktorí budú musieť byť skartovaní. Nie je také ľahké dostať sa do panstva, ale pomôže nám to
suterén. V pivnici budú stráže a minišéf. V jednej z izieb nájdeme závet. Tiež
bude zlato a iné kúzla.

obchodný rozhovor

Potrebujeme sa dostať do Hangman, ktorý sa nachádza v Dolnom meste. Nájdite v krčme
Varrica a porozprávajte sa s ním. Na pohyb použite mapu.

upokojenie

Ruky na nohy a utekajte do obchodu Liren. Pomôže nám to nadviazať kontakty so Šedým strážcom.
Porozprávame sa s ňou a ideme von. Stretli sa s nami dobrí ľudia. Bethany sa s nimi porozpráva
a odídu. Opäť ideme do ... Kloaka, fuj. V ňom by sme našli liečiteľa a môžeme sa porozprávať
s jedným zo strážcov, ktorý je liečiteľ. Opäť poriadna láskavosť. Pomôže nám, ak
niečo urobíme. Musíme prepnúť na noc a ísť do Horného mesta. nás
stretnúť sa v kostole Anders Church. Spolu s ním prechádzame dovnútra, na druhé poschodie. Hovoril s Carlom
potom budeme napadnutí. Odrážame útok, rozprávame sa s Karlom a odmietame zabíjať.

dlhá cesta domov

Musíme odovzdať amulet Flemethovi. Na ceste za zástupcom elfskej rasy. Ako
ohnutý, a. Vo všeobecnosti vám roztomilý elf povie, že tento medailón je potrebný pre rituál a
Aby ste to urobili, musíte sa dostať k oltáru. Predierame sa k nemu. Čistí si cestu od hordy nepriateľov.
Sekáme, krájame, sekáme, sekáme a vôbec sa správame surovo. Potom ideme dolu do jaskýň,
A tu sú pavúky obrovské! A je tam osem očí. Návrat po rituáli
späť do tábora. Potom dokončíme niekoľko ďalších úloh a už máme takmer všetko
požadované množstvo.

Expedícia

Na začiatok bežíme beh do Horného mesta, po ktorom ideme do cechu obchodníkov.
Ak sa stratíte, pomôže vám mapa. Nájdite Bartranda a porozprávajte sa s ním. On ponúka
Potrebujeme veci vybaviť v Kirkwalle, inak bude expedícia trvať dlho. Aby som mohol ísť
na expedícii budete musieť splniť sériu jednoduchých úloh zo zoznamu „povestí“. Potom
odchádzame a po príchode si všimneme, že priechod je zasypaný. Komunikujeme s gnómom Bodanom. On
žiada nájsť chlapca. Po ceste budú hurlocky.

V prvom rade zachránime Sandálu. Pôjde do tábora a my pôjdeme hľadať riešenie.
Ďalej bude zlobr a po ňom obrovský drak. Zabiť ho nebude ľahké. Zabíjame draka
ktorý len zablokoval obchádzku a vráťte sa späť, kde sa porozprávame s Bartrandom.
Potom pokračujeme v ceste. Cestou stretnete kamenných golemov, duchov a iné
nemŕtvy. Potom sa túlame po novom mieste. Bartrand, surovec, ach, zakáž nám to. Teraz k nám
divosi útočia. Potom stretneme zhovorčivého golema. V rozhovore s ním využívame pomoc
Bethany. Golem nám sľúbi, že nám pomôže, ak zabijeme istého tvora. Toto stvorenie sa ukáže
kamenný duch. Zaútočte na neho a vo chvíli, keď sa presunie do stredu, sa schovajte za ním
stĺp, inak zabije. Potom ideme von, zaútočíme na gang jeho priateľov a pošleme ho k priateľom -
späť doma.

Potom príchod golema, ktorý presvedčí, aby sa pokladu nedotýkal. Je lepšie s ním nesúhlasiť.
a zabiť ho. Vyprázdnime truhlice. Bethany, budem nakazený, požiadaj, aby som ju zabil... Nič
ty to dokážeš. Potom komunikujeme s Dumarom. Opúšťame pevnosť a stretneme sa s Bodanom,
kto povie, že nás čakajú doma. Návrat domov…

hlavný podozrivý

Musíte ísť do Kazemat. Nájdite Emerica na námestí a pohovorte si s ním. Potom
aktivujeme noc a ideme na panstvo Gaskara Dupreeho. Nájdete ho v Hornom meste.
Vnútri bude démon, buďte opatrní. Gaskar vás požiada, aby ste mu pomohli a my ochotne súhlasíme. Opäť
ideme k Emerikovi na námestie, ale nebude tam. Aktivujeme noc a ideme na malú
ulička, ktorá je blízko, ehm, Cloaca. Emeric je mŕtvy. Ničíme duchov.

výbušná služba

Nájdite prístav a porozprávajte sa s Arishokom. Dá nám úlohu a pošle nás hľadať Javaris
(Ahoj, Hviezdne vojny?). V žumpe nájdeme pani, ktorá mu tlačí tovar. Za rohom budú tunely
ktoré treba preniknúť. Vnútri bude kopa násilníkov. Ideme von, kde tiež všetci
delíme sa a pekne sa rozprávame s Javarisom. Je lepšie ho nechať ísť. Poďme do Dolného mesta
kde došlo k úniku pár, ktoré sú veľmi jedovaté a nebezpečné. Nutné prísť dnu
mesto, zabite nepriateľov a zatvorte sudy, použite kľúče. Ďalej zabite škriatka, po ktorom všetko
povieme to Arihokovi a ohlásime sa guvernérovi.

Nájsť a znova stratiť

Ideme do pevnosti guvernéra, kde sa v Brane porozprávame. Počkáme na noc a ideme do
Obesenec. Nájdite Orwalda, zistite od neho pravdu a potom zabite jeho aj jeho priateľov zároveň
skartovať. Idem do kostola. Stretávame sa s Petrisom. Požiada nás, aby sme išli s ňou a pozvali ju
na stretnutie. Ukázalo sa, že to bol Vernell, kto bol únoscom Qunari. Za všetkým stojí on.
toto. Zabijeme ho. Ďalej spálime mŕtvoly Qunari.

Jediné, čo ostáva

Naša mama chýba! Aktivujeme noc a vyrážame do ulíc Nočného mesta. Nájdime tuláka
kto všetko povie za striebro. Nájdeme krvavé stopy a nasledujeme ich. Dostávame sa k poklopu
potom ideme dolu do suterénu a pokračujeme vpred. Zabíjame nepriateľov. Nakoniec my
musíte zabiť Quentina.

Po Kun

Príde list od Dumara, ktorý si treba prečítať na panstve. Potom ho nasledujeme a rozprávame sa
s ním. Požiada, aby našiel a vrátil svojho syna. Ideme do tábora Qunari, kde komunikujeme s Arishokmi.
Seimus (syn) je v kostole. Musíme sa tam dostať pod rúškom noci. Bohužiaľ on
mŕtvy. Potom zabijeme tých šialencov a potom povieme Pani celú pravdu.

Prológ.

Po výbere triedy (mág, bojovník, lupič), ako aj pohlavia vašej postavy, sledujeme úvodné video, v ktorom hľadač kostola vypočúva hrubého trpaslíka. Príbeh, ktorý sa rozhodol dievčaťu vyrozprávať, sa začína bitkou o dedinu Lothering. Garret Hawke (je možné zadať akékoľvek meno, ale priezvisko nemožno zmeniť) alebo „Obranca“ spolu so svojou sestrou prepadli „stvorenia temnoty“. Keď príbuzní dohovárajú, ničíme „Hurlockov“ a zároveň si zvykáme na ovládanie. Súhlasíme s pomocou Betoni (Hawkova sestra), ktorá si okamžite poradí s ďalšou skupinou protivníkov. Bitka so zlobrom by pre vás tiež nemala byť príliš veľkým problémom, pretože Hawke má niekoľko schopností, ktoré vám umožnia zraziť zločinca na zem. Keď sa surovec dostane na zem, zmení sa na ľahkú korisť pre našu čepeľ. Po objavení sa draka dievča preruší príbeh trpaslíka s tým, že v živote nepočulo viac nezmyslov. So smiechom bude pokračovať, len tentoraz bude príbeh pravdivý.

Hawk rodina je zostavená, ale obklopená darkspawnom. Zabijeme ich a bežíme ďalej. Po stretnutí s Aveline a Wesleym im pomôžte vysporiadať sa s partiou hurlockov, potom sa pridajú k našej jednotke. Ďalších niekoľko desiatok protivníkov je na rade, aj keď so skúseným bojovníkom v oddelení (Aveline) nebude ťažké sa s nimi vysporiadať. Keď to urobíme, ideme na čistinku, kde musíme opäť zraziť obrovského zlobra, aj keď tentoraz bude oveľa ťažšie ho zabiť, pretože v „skutočnom“ príbehu Hawk tieto užitočné schopnosti nemá. Ale máte vo svojom tíme mága. Odveďte Betonyho od monštra a prikážte im, aby naňho hádzali ohnivé gule, pošlite Aveline s mečom, aby zaútočila na obra a konajte podľa situácie (v závislosti od triedy zvolenej na začiatku). Keď zdemolovaná mršina nepriateľa s revom spadne na zem, pridaj sa k matke, ktorá smúti za svojím dieťaťom. Tu stojí za zmienku, že na mieste zavraždeného brata sa môže objaviť aj vaša sestra, ak ste si najskôr ako triedu vybrali kúzelníka. Ďalej bude opísaná pasáž pre Bojovníka – muža.

Na pohreb nie je čas, keďže zo všetkých strán sú „stvorenia temnoty“. Ničte čatu za čatou, kým sa nezačne cutscéna, v ktorej strašný drak spaľuje vašich nepriateľov. Tento drak bude Flemeth, čarodejnica z divočiny. Bude od nás požadovať láskavosť ako platbu za záchranu jej života. Je potrebné doručiť amulet staršiemu z elfov, ktorí sa usadili v dalských lesoch. súhlas. Keď ukáže na Wesleyho a požiada ho, aby ho zabil, Aveline sa zapojí do rozhovoru. Presvedčte ju, že tá „špinavosť“ jej manžela tak či onak zničí, ale len že to bude robiť dlho a bolestne. Ponúknite Aveline svoju pomoc alebo len sledujte, ako dievča zabije svojho manžela. Čaká vás dlhá cesta do Kirkvelu – mesta otrokov.

Po príchode sa porozprávajte so strážcom, ktorý vás pošle za templárom. Do mesta vás nikto bezdôvodne nepustí. Musíš zaplatiť. Tvoja matka nebola márna taká dychtivá ísť do tohto mesta. Podľa nej tu žije jej brat – veľmi bohatý muž. Povedz o tom templárovi. Ten zasa spomenie, že človek s týmto menom naozaj žije v Kirkveli, len to nie je šľachtic, ale obyčajný darebák s dierou vo vrecku. V tomto momente sa skupina ozbrojených mužov rozhodne prebojovať si cestu mečom. Dajte im lekciu. Ako vďačnosť za pomoc vám templár sľúbi, že nájde vášho strýka. Keď sa príbuzný konečne objaví, vysvetlí vám situáciu.

Musíte splniť úlohu pre jeden z dvoch miestnych gangov. Vyberte si sami, dej to nijako neovplyvní (v budúcnosti iba zbrane). Keď sa rozhodnete, vezmite si úlohu a choďte ju dokončiť. V jednom prípade musíte zabiť zlého zradcu a v druhom vyhnať z mesta nepoctivého obchodníka. Ak všetko pôjde hladko...

Uplynul jeden rok.

Za posledný rok si Hawke našiel slávu v „dolnom meste“. Niektorí sa ho boja, iní ho rešpektujú a ďalší sa postavili do radu, aby ho zamestnali. Niekde ďaleko porazila hŕstka „sivých strážcov“ „Pestilence“ a na Fereldanský trón sedel Alistair, priateľ šedého strážcu, ktorý zabil „Archidemona“. A práve teraz, v čase, keď sú stvorenia temnoty obzvlášť slabé, sa mnohí lovci pokladov vydali na hlboké cesty pri hľadaní pokladov, relikvií alebo dobrodružstiev až do piateho bodu. Jedným z týchto „dobrodruhov“ bol škriatok, ktorý zbieral výpravu. Hádaj, kto sa do toho chce pustiť... je to tak, Garrett Hawke. To je len škriatok v žiadnom prípade nesúhlasí, aby si to vzal so sebou. Brat toho istého trpaslíka, Varrik, prichádza na pomoc. Povie nám, že jeho brat nepotrebuje ochranu, potrebuje parťáka, ktorý do výpravy vloží svoje peniaze. Nazbieranie 50 zlatých mincí je vašou prvou a hlavnou úlohou. Mimochodom, sám Varrik sa pripojí k vášmu tímu.

Priateľ na stráži.

Aveline tiež nestrácala čas. Keď sa usadila v službe, po niekoľkých mesiacoch bola povýšená. Nájdete ho v Guvernérovej pevnosti. Porozprávajte sa s ňou, spomeňte si na staré časy a ponúknite pomoc. Informuje vás, že prepadlo niekoľko hliadok a ona súrne potrebuje muža, ktorý dobre ovláda meč. Prijmite ponuku a zamierte na „miesto prepadnutia“ na Shattered Mountain. Tam vás stretne banda dobre vyzbrojených pirátov, medzi ktorými bude aj tucet lukostrelcov. Varric a Betony vám pomôžu s lukostrelcami, no s obyčajnými pirátmi si budete musieť poradiť sami. Nezabudnite prehľadať mŕtvoly.

Po návrate do pevnosti Aveline pôjde so správou guvernérovi, ktorý ju prekryje trojposchodovou budovou a pohrozí väzením. Niečo tu nesedí. Pozrite sa na rozvrh povinností a porozprávajte sa s dievčaťom, ktoré pribehlo poďakovať Aveline. Taška, ktorú tentokrát doručila, sa ukázala byť ťažšia ako zvyčajne a dokonca aj mladého strážcu poslali na istú smrť. Počkajte na noc (môžete to urobiť v ponuke výberu miesta) a prebehnite nočným mestom. A opäť piráti. Vyrovnajte sa s nimi a bežte zachrániť chlapíka. Banditi, ktorí na vás zaútočili, boli v „zlodejskom cechu“ a dokumenty, ktoré prevážali miestni strážcovia, sa im (zlodejom, tobishom) veľmi hodili na čítanie.

Kapitána treba potrestať. Dostaňte sa do "Governor's Fortress" a sledujte cutscene. Aveline je teraz kapitánom stráže, ale za pomoc dostanete malý poplatok.

Dlhá cesta domov.

Čas splatiť Flemethovi. Vykročte na „rozbitú horu“ a choďte do tábora elfov Dolly, kde sa s vami stretne Elder. Po krátkom dialógu naznačí, kde má vziať amulet, a požiada, vezmite si so sebou „Prvý“. "Prvý" - Merrill nás bude čakať pri vchode do jaskýň. Po rozhovore s ňou zistíte, že musí ísť do Elfinage, ale dôvody sa nedozvieme. Poď do žalára. Tu stretnete niekoľko pavúkov, medzi ktorými bude aj jedovatý pavúk, ktorý spôsobí dvojnásobné poškodenie. Keď sa s nimi vysporiadate, otvorte truhlicu (myslím, že Varric vám s tým môže pomôcť) a vyjdite von. Merrill otvorí cestu na cintorín pomocou krvavej mágie. Pokarhajte ju, ak chcete získať plus k reputácii s Aveline. Po prerazení davom kostier položte amulet na oltár a sledujte cutscénu. Ukázalo sa, že celý ten čas sme nosili vo vrecku kúsok Flemetha, ktorý, keď predvídal čin svojej dcéry, uzavrel časť seba do šperku. Porozprávajte sa s ňou a získajte 5 zlatých mincí ako odmenu. Zostáva len dostať sa do mesta. Gratulujeme, teraz máte vo svojom tíme skutočného mága krvi.

Márnotratný syn.

Prechádzkou po elfíne si môžete vypočuť rozhovor medzi elfským dievčaťom a strážcom. Žiada nájsť svojho syna. Porozprávajte sa s ňou a sľúbte jej pomoc, potom vám prezradí celú pravdu. Jej syn je odpadlý kúzelník, ktorý sa na naliehanie svojej matky nevzdal templárom, a keď si po neho prišli, utiekol bez toho, aby svojej matke zanechal nejaké správy. Povie vám, že na svojho syna sa môžete opýtať jeho otca, obchodníka, ktorý práve prišiel do mesta. Feinrenelovho otca (chlapčenské meno) nájdete na trhovisku, ale predtým, ako tam pôjdete, vezmite Betoniho do svojho oddielu. Po rozhovore s otcom sa ho opýtajte na jeho syna a potom dajte znamenie Betoni, tá nešťastnému otcovi dokáže, že ona sama sa skrýva pred templármi. Vaša cesta vedie k Samsonovi - bývalému templárovi na dôchodku.

Počkajte na noc a prejdite na značku na mape. Samson je závislý na lýriu. Ponúknite mu striebro alebo sa mu vyhrážajte zabitím, a keď sa rozrozpráva, ukáže sa, že pomáha deťom len vo svoj prospech a Feinrenela predal istému strážcovi, ktorý ho podľa klebiet zavrel do nejakého skladu. . Okamžite choďte do prístavu. Neutekajte rovno k cieľu, keďže tu sa dá celkom dobre zbohatnúť. Pravdaže, piráti do toho budú tvrdohlavo zasahovať, ale kedy nás to zastavilo. Po vylezení do skladu porazte hŕstku banditov a potom bežte k značke na minimape. Mág zahnaný do kúta sa zmení na posadnutého. Zabite ju, a keď sa mŕtva zrúti, vyberte jej z vrecka lístok. Po otvorení truhlice umiestnenej v blízkosti si prečítajte list. Ukázalo sa, že Feinrenel bol predaný do otroctva. Hľadáme obchodníka s otrokmi Danzika.

Po príchode do „cloaca“ vás čaká malý oddiel žoldnierov. Vyrovnajte sa s nimi a nasledujte Danzika, ktorý sa v skutočnosti ukáže ako veľmi odporný typ. V dialógu s ním si môžete vybrať akúkoľvek repliku, pretože výsledok bude stále rovnaký (kliknite na druhú, takže budete vyzerať lepšie). V boji s obchodníkom s otrokmi si dávajte pozor na mágiu a akonáhle zbadáte guľu žiariacu modrým svetlom, utekajte čo najrýchlejšie. Keď je darebák porazený, prehľadajte jeho mŕtvolu a vezmite si mapu Ragged Shores, kam vlastne ideme.

Hľadaj chlapca v jaskyniach otrokárov. Keď sa spustí cutscéna, budete mať malý výber. Najlepšie bude, ak požiadate o pomoc Varrika, ktorý pomocou zveseného jazyka banditovi povie, že Feinrenel je nemanželským synom guvernéra. Vystrašený zločinec chlapíka pustí a navyše vám dá všetky svoje peniaze. Plaza však netreba púšťať, len myslite na to, že je to výborný bojovník a nenechá sa len tak uraziť. V každom prípade po prepustení chlapíka sa s ním porozprávajte. Rozhodne nechce ísť k matke a žiada, aby ho vzali do Dolárov. Môžete ho poslať do kruhu, ale potom stratíte Betoninu priazeň. Ak sa chlapec nezraní divokými elfmi, získate dobrú povesť u všetkých členov tímu, quest je dokončený, zostáva len informovať matku o rozhodnutí jej syna.

Práškové nádeje.

Cestou do jaskýň otrokárov z predchádzajúcej úlohy môžete v spoločnosti niekoľkých žoldnierov naraziť na trpaslíka Jarvisa. Pomôžte im zbaviť sa pavúkov a porozprávajte sa so samotným Jarvisom. Povie vám o výbušnom prášku, recepte, na ktorý majú recept iba Qunari, ktorí nedávno pristáli v Kirkwelli. Recept mu nikto len tak nedá, no ak trpaslík zničí nepriateľských „tal-vogotov“, vodca Qunari sa nad svojím návrhom zamyslí. Ideme vyhubiť „vyvrheľov“. Keď sú všetci vodcovi nepríjemní „tal-vogoti“ mŕtvi, choďte do prístavu, kde na vás bude čakať trpaslík. Bohužiaľ, všetky Jarvisove rozprávky boli lži. Medzi ním a Qunari nebola žiadna dohoda. Po vypočutí Arishoka si vyžiadajte odmenu. V reakcii na to odoženie trpaslíka a zaplatí vám.

Vlci v ovčom rúchu.

Istá cirkevná sestra podľa Varricka čaká na pomoc v dolnej časti mesta. Po čakaní na noc tam ideme. Na dôverčivé dievča zaútočili banditi. Pomôžte jej vysporiadať sa s nimi a začnite konverzáciu. Odmieta sa vonku rozprávať a ukáže vám na neďaleký dom. Poďte do toho. Vnútri vás stretne ozbrojený templár a tá istá cirkevná sestra. Požiada, aby niekoho priviedol na správne miesto, ale naznačí, že satelit nie je obyčajný.

Nezvyčajným spoločníkom by bol v skutočnosti Qunari, ktorý by mal na sebe špeciálny golier s retiazkami a našité ústa. Zmrzačili ho jeho príbuzní, pretože sa raz rozhodol ísť vlastnou cestou. Nebude možné ho vyviesť ulicami, keďže Pertis nepotrebuje ďalších svedkov. Musíte prejsť cez suterén. Keď pôjdete dolu do žalára, narazíte na kŕdeľ pavúkov a keď pôjdete trochu vpred, prepadnú vás banditi. Zažartujte si a sledujte scénu, v ktorej Ketojan (mág z Qunari) mávnutím ruky rozpráši útočníkov v rohoch. Týmto nepremysleným činom vyvolá zúrivosť záškodníkov. Vyrovnajte sa s nimi a vydajte sa na vzduch.

Pri východe z jaskyne nás bude čakať niekoľko desiatok „tal-vogotov“, ktorí presadia svoje práva na Ketojana. Vodca tohto "gangu" nám ponúkne, že mu dá kúzelníka a potom nám bude odpustený zločin. Ukazuje sa, že títo Qunari sú druh templárov, ktorí nájdu renegátskych mágov, ale na rozdiel od cirkevných služobníkov Qunari sú takíto mágovia brutálne zabití. Keď vodca zistí, že Hawkeova sestra je odpadlík, prikáže nás zabiť. Zbavte sa Qunari a sledujte cutscénu. Ketojan nechce žiť, ale odmieta všetky druhy ponúk. Keď kúzelník zhorí v plameňoch, vypustite horkú slzu a vráťte sa s hlásením Pertisovi.

Rodinné záležitosti.

Je čas navštíviť nášho milovaného strýka. Pri vstupe do domu nájdete spor medzi príbuznými. Vaša matka nie je spokojná so súčasným stavom vecí a žiada Gamelina, aby jej ukázal otcovu vôľu. Strýko váhavo rozpráva o tom, ako nechal papiere v rodinnom majetku, keď ich stratil obchodníkom s otrokmi. Rozrušená matka vyjde von a Betony vás vezme na rozhovor. Čistá sestra si všimla, aký nervózny bol strýko Gamelin, keď sa rozhovor zvrtol na závet. Po porade na mieste sa brat a sestra rozhodnú navštíviť súčasného majiteľa domu a dostať ho odtiaľ preč, pričom si vezmú závet.

Dovnútra sa dostanete cez suterén v "Cloaca". Práve tam smerujeme. Keď sme v kaštieli, zabíjame obchodníkov s otrokmi, ktorí nám prišli na pomoc, a skúmame izby kvôli peniazom a iným náradím užitočným v domácnosti. V jednej z truhlíc nájdete opotrebovaný portrét svojej matky. Keď sme narazili na vodcu - obchodníkov s otrokmi, zabijeme ho a odstránime z mŕtvoly úplne nové brnenie. Keď budete mať drahocenný papierik vo vašich rukách, porozprávajte sa so sestrou a vráťte sa do „rodinného domu“. Gamelin opäť ponižuje tvoju matku. Tentoraz jej ponúkol, že zaplatí ubytovanie alebo aspoň zaplatí za zjedené jedlo. Zapadni, mávaj vôľou pred nosom svojho strýka. Keď odíde, porozprávajte sa so sestrou a dajte jej portrét, ktorý sa našiel v pozostalosti.

upokojenie.

Keď sme boli v „Hangman“ a dozvedeli sme sa, že „Gray Guard“ sa nachádza v meste, ideme do obchodu k Lirenovi, miestnemu liečiteľovi. Bude popierať skutočnosť, že je v kontakte s jedným zo "Šedých", ale rýchlo sa rozíde. Pri východe nás stretne gang obyvateľov Fereldenu, ktorí sa nám vyhrážajú zabitím. Vysvetlite im, že vy sám ste z Fereldenu a potom odídu. Odchádzame do Cloaca, kde sa nachádza Andersov brloh.

Anders je kúzelník a na čiastočný úväzok „šedý strážca“, ktorý ušiel z rádu. Teraz sa zaoberá tým, že lieči ľudí pomocou svojich magických schopností. Keď prejdete miestnosťou, zasmejte sa (výber frázy nebude hrať veľký význam) a vysvetlite Andersovi podstatu problému. "Prestaň pre láskavosť" povie a požiada, aby dostal svojho starého priateľa Karla z "Kruhu". Všetko, čo sa od vás vyžaduje, je objaviť sa v noci v „Hornom meste“ a v tom prípade pomôcť Andersovi bojovať proti templárom.

Keď sme vyliezli do kostola, vyjdeme na najvyššie poschodie a porozprávame sa s Karlom. Po tom, čo objavili listy, ktoré mu posielal Anders, sa z nebohého muža stal pacifikovaný muž. V tejto chvíli na nás zaútočí niekoľko templárov, medzi ktorými bude aj veľmi silný templár – poručík. Po rokovaní s cirkevnými predstaviteľmi sa rozhodnite: Zabite Karla (ktorý o to mimochodom žiada sám) alebo ho nechajte nažive. Po splnení úlohy sa k vášmu oddielu pripojí Anders, ktorý je mimochodom výborným liečiteľom a má pri sebe aj karty Hlbokých ciest, ktoré budeme na výpravu potrebovať.

Šialenci nepôjdu okolo.

Pri pohľade do "Obesenca" budete svedkami scény, v ktorej dievča, ktoré ukončilo troch chlapcov, pokojne pokračuje v pití alkoholu z pohára. Hovor s ňou. Isabella nás požiada, aby sme duel sledovali, keďže si je istá, že Hyder (jej súper) bude hrať špinavo. Súhlaste a po čakaní na noc choďte do Horného mesta. Po vysporiadaní sa s gangom pirátov sa porozprávajte s Isabellou. Ako si myslela, namiesto Hydera sa na súboj objavilo viac ako tucet ozbrojených žoldnierov. Zabite ich všetkých a choďte ku kostolu. Keď ste vo vnútri, vypočujte si rozhovor medzi Isabellou a Hyderom a zapojte sa do boja. Na konci úlohy sa k vášmu tímu pripojí živé dievča.

Nepriatelia sú medzi nami.

Pri putovaní po hornom meste môžete naraziť na dievča, ktoré žiada o pomoc templára. Po rozhovore s ňou sa dozviete, že Keran - jej brat niekde zmizol. Nasmeruje vás na ľudí, ktorí by vám mohli pomôcť. Odchádzame do Kazemat, kde sa po rozhovore s inými templármi dozvedáme, že nielen Keran, ale aj mnohí ďalší templári zmizli. Nedávno sa však jeden z nezvestných vrátil. Keď sme sa dozvedeli miesto, polohu tábora tohto templára, ideme tam. Na mieste nájdete kapitána Cullena, ako bije Wilmoda (ten istý „chýbajúci“ kazateľ). Žiaľ, tento vzdelávací proces sa skončí premenou templára na „posadnutého“. Pomôžte Cullenovi vysporiadať sa s ním a porozprávajte sa.

Kapitán vám povie, že pred zmiznutím veľa templárov navštívilo miestny bordel. Je čas tam navštíviť, ale nikto nebude úprimný s Cullenom, ale s ďalším cudzincom, ktorý príde, sa uvoľní, možno sa niekto prihovorí. Ideme tam. Po rozhovore s Vivikou sa dozvedáme, že všetci chýbajúci cirkevní ministri navštívili „Čarodejníka z východu“. Keď sme sa dostali na najvyššie poschodie, pokúšame sa s dievčaťom porozprávať, no ona nám ponúka, že strávi čas trochu inak. Odmietnite (no, alebo súhlaste, na tom skutočne nezáleží) a keď vás požiada, aby ste si priložili dýku na hrdlo a zľahka vám ňou podrezali krk, požiadajte o pomoc Betony. Ukazuje sa, že „zvedavosť“ má najsilnejší dar sugescie a práve ona poslala templárov na „rituál“. Rozhodnite sa o osude dievčaťa (zabite alebo pošlite do Kruhu) a zamierte do Cloaca.

Keď sme našli priechod do úkrytu "krvných mágov", ideme tam a vysporiadame sa s hŕstkou démonov a Posadnutými. Keď nájdete Kerana, bojujte s vodcom „krvných mágov“ Teranom. Keď sú žena a všetci jej prisluhovači mŕtvi, vezmite Kerana na bezpečné miesto. Ukáže sa, že Terane s pomocou „zvedavosti“ prevzal mysle templárov a premenil ich na nádoby pre démonov. Keran slúžil aj ako palivo pre temných mágov. Sľúbte mu, že neprezradí celú pravdu kapitánovi Cullenovi a zamierte do Kazemat, kde dostanete odmenu.

Milosrdný čin.

Aby ste dostali túto úlohu, musíte ísť do domu svojho strýka a prečítať si list na stole. Nejaký „kamarát“ nás žiada, aby sme prišli na určené miesto. Ďalším bude templár Trask, ktorého bolo možné stretnúť v úlohe „Márnotratný syn“. Z jeho slov bude známe, že jaskyňu, ktorá sa nachádza neďaleko, obývajú mágovia - odpadlíci, za ktorými sa chystajú objaviť templári. Musíte ľudí presvedčiť, že sú v nebezpečenstve.

Poďte do jaskyne. Keď uvidíte približujúceho sa kúzelníka, pripravte sa na bitku. Ukázalo sa, že Trask nám nepovedal všetko. Ľudia, ktorí sa ukrývajú v tejto jaskyni, praktizujú krvavú mágiu. Keď si presekáte cestu cez hordy kostlivcov, porozprávajte sa s utekajúcim kúzelníkom. Decimus - ich vodca presviedčal ostatných, že pred templármi ich zachráni iba krvavá mágia, no mladý kúzelník sa toho nechcel zúčastniť a rozhodol sa vrátiť do Kruhu. Poraďte mu, aby kontaktoval Traska a pokračoval v ceste.

Keď sa dostanete k Decimusovi, porozprávajte sa s ním a potom sa zapojte do boja. Keď bude porazený, jeho študent vás požiada o pomoc. Nechce sa vrátiť do Kruhu a templári sa sem chystajú zostúpiť, ale existuje jednoduchá cesta von. Zabite Traska a vypadnite odtiaľto, kým je ešte čas. Môžete súhlasiť, odmietnuť alebo ponúknuť niečo medzi tým – presvedčiť templára, že sa kúzelníci navzájom zabili. Dostávame sa na povrch. Ak máte momentálne vo svojom tíme Varrica, požiadajte ho, aby zavesil rezance na uši templára. Ak nie, skúste to urobiť sami. Keď cirkevní služobníci utekajú preskúmať pobrežie, prijmite vďaku od šťastných kúzelníkov.

Čo spadlo z vozíka.

Porozprávajte sa s Isabellou, keď bude piť alkohol v Obesenecom mužovi, požiada vás, aby ste pomohli jednému z jej dobrých priateľov. Nájdete ho v izbe obesenca. Požiada vás, aby ste našli vzorku jemu ukradnutého tovaru a podľa Orlesianskej pečate môžete určiť, či ide o náklad. Keď sa dostanete do prístavu, pohovorte si s robotníkmi, ktorí vás pošlú do hlavného. Uvedie, v ktorom sklade sa tovar nachádza, ale budete musieť zaplatiť (existuje aj iná možnosť, ale peniaze sa aj tak vrátia). Zaplaťte a choďte do požadovaného skladu. Prechod bude zablokovaný žoldniermi. Ubezpečte ich, že v susednom sklade horí, a ponáhľajú sa zachrániť svoje veci. Keď sa dostanete dovnútra, zabite pirátov a odoberte vzorku tovaru. Vráťte sa k Obesenci a informujte Martina o svojom úspechu. Za odmenu dostanete plus k reputácii u Isabelly a peniaze, ktoré ste minuli na úplatky.

Syr zadarmo.

Ďalší list. Tentoraz od vášho bývalého zamestnávateľa, ktorý vás odporučil ako vynikajúceho žoldniera. Po čakaní na noc choďte do Dolného mesta, kde začnite rozhovor s trpaslíkom Ansom, ktorý je zjavne nervózny. Ukáže sa, že tajne predáva „lýrium“ templárom, no poslednú várku tovaru mu ukradol gang pašerákov. Tovar musí byť vrátený a škodliví pašeráci musia byť zabití. Odchádzame do brlohu banditov, ktorý sa nachádza v opustenom dome Elfinage. Zvláštne, ale truhlicu s niečím, čo sa zdalo byť tak cenným tovarom, strážilo len pár žoldnierov. Skontrolujeme hrudník. Prázdny. S touto správou sa budeme musieť vrátiť Anso.

Pri východe na vás budú čakať asi dve desiatky obchodníkov s otrokmi. Po pár slovách sa ponáhľajú do útoku. Zabite všetkých a vráťte sa k trpaslíkovi. Po ceste narazíte na pár ďalších banditov. Našťastie s nimi nebudete musieť bojovať. Urobí to za vás škriatok, pre ktorého vlastne lovili. O pomoc vás požiada Fenris – elf, ktorý utiekol pred otrokármi. Je potrebné zbaviť sa Deneriusa - hlavy tejto odpornej organizácie. Odchádzame na panstvo majstra, ktoré sa nachádza v hornom obvode mesta.

Keď sme sa dostali do budovy, pokračujeme v hľadaní Deneriusa. V prvej miestnosti nás napadnú nepriateľskí duchovia. Po vstupe do haly vyjdite na druhé poschodie a pokúste sa otvoriť dvere. Zamknutý! Preskúmajte všetky miestnosti na prvom poschodí, kým sa znova nestretnete s duchmi. Jeden z nich bude mať kľúč, ktorý potrebujeme. Otvorte dvere a odrazte útok démonov. Denerius ušiel. Vypočujte si Fenrisa a prehľadajte truhlice v miestnosti. Keď vyjdete von, porozprávajte sa od srdca k srdcu s Fenrisom a pozvite ho, aby sa pripojil k vášmu tímu.

Výprava do hlbokých chodníkov.

Predtým, ako sa vydáte na expedíciu, splňte všetky aktívne úlohy a zásobte sa vybavením. Po dokončení všetkých vašich obchodov sa porozprávajte s Bartrondom. Uprostred rozhovoru sa objaví Hawkeova matka a spýta sa, či Betony berieme so sebou na hlboké cesty. Tu musíte pochopiť, že v každom prípade stratíte svojho brata / sestru, ale ak necháte príbuzného v meste, zachránite mu život. Po vytvorení oddelenia (Varric sa nedá zmeniť) informujte Bartronda, že všetky prípravy sú dokončené a ste pripravení ísť.

Po príchode na miesto sa ukáže, že vchod je zablokovaný. Varric sľúbi svojmu bratovi, že nájde riešenie. To je presne to, čo urobíme. Odbočte doprava a bežte k ukazovateľu na mape a cestou zničte malé skupiny tvorov temnoty. Zničiť golema bude dosť problematické. Na víťazstvo je potrebná dobrá tímová hra a hrubá sila. Keď sa tyran zrúti, pokračujeme v ceste. Po stretnutí so Sendelom (škriatkovým chlapcom z prvej časti) ho pošlite k jeho otcovi a choďte k dverám, kde sa zbavíte tvorov temnoty. V ďalšej miestnosti musíme bojovať s Ogrem. Nielenže je miestnosť dosť malá, ale aj podlaha je pokrytá pascami. Po zabití obra choďte do ďalšej miestnosti. Predtým, ako sme sa čo i len vzdialili od zlobra, už nás nútili bojovať s drakom. Ak sa stal nejaký zázrak a vy ste prežili, vráťte sa s hlásením Bartrondovi.

Keď tím gnómov založí tábor, Bodan sa vám prihovorí a poďakuje vám za záchranu jeho syna. Pokračujeme v hľadaní pokladov. V jednej z mnohých miestností budete musieť opäť poraziť golema a zároveň niekoľko zlých duchov. Pri vstupe do miestnosti s artefaktom sledujeme scénu, v ktorej nás chamtivý Bartrund nechá zomrieť v zajatí. Po vypočutí Varrica začíname hľadať iné východisko. Východ je prekvapivo za vedľajšími dverami, hoci sú zamknuté a kľúč má len prastarý duch, ktorý nám ho samozrejme len tak nevydá. Na oplátku budeme musieť zničiť iného ducha, ktorý trápi toho nášho. Po spustení do trezoru sa pripravte na boj s duchom. Zabiť ho nie je také ľahké (ani v jednoduchom režime). Keď sa stiahne do klbka, utekajte späť a schovajte sa za stĺpy. Po tejto procedúre nebude schopný odolať dobrých 20-30 sekúnd, využite tento čas rozumne.

Po dosiahnutí pokladu prikážte Varricovi zabiť ducha, ale medzitým si naplňte vrecká obsahom truhlíc. Jeden z nich obsahuje kľúč k povrchu. Po otvorení dverí sa vráťte do Kirkvelu, kde vás čakajú nepríjemné správy. Betony bola odvezená do Kruhu.

Sú to už 3 roky...

...Vďaka pokladom nájdeným na hlbokých cestách sa Garrett Hawk zmenil z chudobného žoldniera na šľachtica. Jeho sestra Betony bola odvezená na dlhý výcvik do Kruhu kúzelníkov a starí priatelia utiekli do rôznych kútov mesta. Všetko je však také hladké, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Qunari, ktorí prišli do Kirkwalu pred tromi rokmi, sa nikdy nedoplavili domov a namiesto toho začali klásť rôzne požiadavky. Jednou z týchto požiadaviek bol Hawk. Miestokráľ má podozrenie, že sa blíži vojna a žiada nás, aby sme sa porozprávali s Arishokmi, ak je to možné, aby sme spor vyriešili priateľsky...

Hľadanie domova.

Keď opustíte pevnosť guvernéra, zjaví sa vám Bodan. Ešte raz sa vám poďakuje za záchranu jeho syna, dá vám 50 zlatých zarobených na výpravu a oznámi vám, že na statku Hawke na vás niekto čaká. Pôjdeme tam. Na sídlisku vás často navštívia priatelia, ale aj ľudia, ktorí potrebujú pomoc.

Hlavný podozrivý.

Aveline navštívila Hawkea. Žiada, aby umlčal „detektíva“, ktorý ju obťažuje svojimi vyšetrovaniami. Navyše, všetky obvinenia, ktoré vznesie voči občanom, sa v skutočnosti ukážu ako falošné. Tentoraz teda Emeric údajne narazil na sériového vraha, ktorý zasahuje proti bezbranným dievčatám. To je len kapitán, po tom, čo neboli predložené žiadne príčetné dôkazy, sa musel „podozrivému“ dlho ospravedlňovať. Aveline nás prosí, aby sme umlčali templára. Ako to urobíme, je jej jedno.

Odchádzame do Kazemat, kde nás už čaká Emerik. Povie to isté čo Aveline a pomenuje hlavného podozrivého – Gascara Dupyho. Jeho usadlosť je v Hornom meste, ale oplatí sa tam ísť v noci. Po čakaní na západ slnka smerujeme rovno k domu údajného vraha. Emericove slová sa budú viac podobať pravde, keď na nás zaútočia zlí démoni.

Po vysporiadaní sa s nimi vyjdite na najvyššie poschodie. Budeme svedkami scény, v ktorej ju mladé dievča prosí o milosť. Po rozhovore s Dupym vyjde najavo, že nejde o žiadneho vraha, ale obyčajného krvavého mága, ktorý chce pomstiť svoju sestru. Vec sa má tak, že pred smrťou dostala Gascarova sestra od niekoho kyticu bielych ľalií a o pár dní ju našli mŕtvu. Od toho dňa každé dievča, ktoré dostalo rovnaký „dar“, čoskoro zomrie. Na rade mala byť žena prosiaca o jej záchranu, no Gascar ju uniesol práve včas s úmyslom naviesť vraha svojej sestry do pasce. Namiesto neho však na panstvo prišiel Hawk. Prepustite chudobného a sľúbte, že sa na túto záležitosť pozriete.

Je čas podať správu Emericovi. Na jeho miesto sa postaví iba žena, ktorá uisťuje, že Emeric dostal list a išiel nám v ústrety. Vstúpte do „temnej uličky“ (vhodné miesto stretnutia), kde na nás čaká mŕtvola zvedavého templára a desiatky démonov. Keď sa všetci vrátia do tieňa, to isté templárske dievča príde včas. Oklamte ju tým, že jej poviete, že neviete, kde sa Dupyi skrýva.

Rodinné záležitosti.

Kým ste v Hanged Man, porozprávajte sa s Varricom. Jeho zdroje hovoria, že Bartrund sa vrátil do Kirkwellu. Je čas pomstiť sa podlému zradcovi. Keď slnko zapadne, ideme do hornej časti mesta. Dom, ktorý potrebujeme, vyzerá opustený, no aj tak lezieme dovnútra. Kontrola prechádza na Varrica, ktorý je nútený bojovať sám proti obrovskému davu lukostrelcov. Je pravda, že táto bitka by nemala priniesť žiadne zvláštne ťažkosti, pretože „Bianca“ zabíja jedným výstrelom a trpaslík je takmer nesmrteľný. Niečo tu nesedí.

To sa zrejme zdalo podozrivé nielen nám, ale aj cirkevnej sestre, ktorá trpaslíka pokarhala a prinútila ho vyrozprávať skutočný príbeh.

Pred vami čakajú únavné bitky so stovkami bláznivých vojakov. Keď sa minú zásoby bojovníkov, z rohu vyskočí sluha Bartrunda a povie o tom, ako sa jeho pán zbláznil kvôli modle prinesenej z výpravy. Otvorte dvere, za ktorými sa uchýlil Varrikov brat a poriadne ho zasiahnite. Vyčerpaný trpaslík sa zrúti na zem a povie, ako sa modla zmocnila jeho duše, ako ho prinútil zabíjať, zradiť. Momentálne predal relikviu nejakej žene a nevie, kde ho robí. Rozhodnite o osude škriatka a choďte von. Ak opustíte Bartrunda nažive, získate nového najlepšieho priateľa v osobe Varrika.

Výbušná služba.

Je čas navštíviť Arishok. Povie vám o ukradnutom recepte na výbušniny, ktorý sa v skutočnosti ukázal ako recept na smrtiaci jed. Ak sa tento jed dostane do nesprávnych rúk, tisíce ľudí v Kirkwalle zomrú. Prvým podozrivým bude trpaslík Jarvis, ktorý už tri roky sníva o tom, že získa recept na slávny „saar-kamek“. Ale tento trpaslík zmizol pred niekoľkými mesiacmi bez stopy. Odchádzame do Underbelly, kde sa po rozhovore s obchodníkom z cechu dozvieme, že Jarvis sa môže skrývať pred pašerákmi. Skočíme do poklopu a predierame sa davom ozbrojených trpasličích bodyguardov. Keď sa dostanete k Jarvisovi, spýtajte sa ho na jed a on vám povie celú pravdu. Ukáže sa, že nič neukradol, ale jednoducho skončil v nesprávny čas na nesprávnom mieste. Uvoľnite škriatka (alebo zabite) a zamierte do uličky, kde sa chystá tragédia.

Meškáme. Jed už chodí po jednej z mestských štvrtí. Preskúmajte oblasť a zoberte oceľový zámok z podlahy, pomocou ktorého bude možné zavrieť sud s jedom. Keď to urobíte, odrazte útok žoldnierov. Jeden z nich odhodí ďalší zámok. Bojujte s vlnou po vlne, kým nezapcháte všetky plynové sudy. Keď sa zatvorí posledný kontajner, príde k nám škriatok, ktorý zarámoval Jarvisa. Jej motívy sú možno vznešené, no prostriedky, ku ktorým sa uchýlila, zničili priveľa životov. Čas dať jej lekciu. Po smrti škriatka choďte s hlásením k Arishokovi.

Nesúhlas.

Choďte do Andersovej nemocnice a porozprávajte sa s ním. Obáva sa, že v meste je príliš veľa utlmených kúzelníkov. Navyše si je istý, že jeden z templárov začal „univerzálne upokojenie“. Davy zombie mágov, čo môže byť horšie. Súhlaste, že pomôžete Andersovi získať papiere potvrdzujúce sprisahanie a choďte do tunela pod kazematami. Tu sa nás pár pašerákov pokúsi srdečne privítať, no Hawk nemá čas, tak ich jednoducho zabijeme. Po dosiahnutí miestnosti, kde sa templári vysmievajú mladým mágom, sa pokúste vyriešiť záležitosť pokojne. Nič dobré z toho nebude, pretože duch spravodlivosti sa zmocní Andersa a vrhne sa do boja. Pomôžme „šedému strážcovi“. Po zabití sira Alrika (templára, ktorý chce upokojiť všetkých kúzelníkov) vezmite dokumenty z jeho mŕtvoly. Keď sa k úbohému dievčaťu ponáhľa „spravodlivosť“, upokojte kúzelníka a vystúpte na povrch, aby ste sa mohli vážne porozprávať s Andersom.

Odraz v zrkadle.

Navštívte Merrill v Elvenage. Porozpráva sa s vami od srdca k srdcu a ukáže vám zrkadlo, ktoré už dlhé roky zbiera kúsok po kúsku. Žiaľ, aj napriek mnohým snahám mladého škriatka zrkadlo nefunguje tak, ako by malo a na jeho opravu si treba zaobstarať čarovný nástroj. Celý problém je v tom, že tento nástroj je v rukách Strážcu, ktorého sa Merrill bojí ako ohňa. Urobte dievčaťu spoločnosť a ona sa vám náležite poďakuje. Poďme k dolárom.

Strážca nám relikviu rád odovzdá, ale najprv musíme splniť malú úlohu. V jaskyni, ktorá sa nachádza neďaleko, sa usadilo strašné stvorenie menom Wertherall a ako ste už pravdepodobne uhádli, musíte ho zabiť. Po dosiahnutí jaskyne choďte dovnútra a vysporiadajte sa s miestnou faunou. Keď natrafíte na škriatka, skúste sa s ním porozprávať. Nič dobré z toho nebude, pretože pri pohľade na Merill sa ponáhľa preč. Nanešťastie sa ukázalo, že miesto, kam utekal, bolo Venterallovým brlohom a netvor chlapca zabil. Zaútočte na stvorenie. Po kamennom duchu by sa tento boj nemal zdať o nič náročnejší ako prechádzka po jazere. Po porážke utešte Merill plačúcu nad telom mŕtveho elfa.

Vráťte sa k strážkyni, prijmite od nej nástroj a rozhodnite sa, či ho dáte Merill alebo si ho necháte pre seba. Po prvej ceste získate nového priateľa a možno aj milenca, ale to je ešte ďaleko.

Horká pilulka.

Vezmite Fenrisa do svojho tímu a vydajte sa do Shattered Mountain. Na ceste vás zastavia obchodníci s otrokmi a požiadajú vás, aby ste im dali otroka. Rozzúrený elf sa vrhne do boja. Keď budú zabití všetci protivníci, Fenris rozviaže jazyk ich vodcovi. Keď sa dozviete meno zákazníka, choďte do jamy v „jaskynných kotercoch“, kde sa nachádza Adrianin brloh. Vnútri budete musieť zničiť tucet žoldnierov. Aj jednoduché, aj desiatky rokov ležiace v zemi. Keď stretnete mladú elfku, vypočujte si srdcervúci príbeh o jej otcovi a podeľte sa s ňou o peniaze. Po vykonaní „príspevku k oslobodeniu otrokov“ pokračujte v ceste k cieľu. V bitke s Adriannou sa vysporiadajte s jej sluhami a keď zostane sama, zaútočte na ňu s celým tímom. Skôr ako zomrie, povie Fenrisovi o jeho sestre. Keď elf zabije darebáka, porozprávajte sa s ním v jeho dome.

Dlhá cesta domov.

Varujem vás, toto hľadanie je najnudnejší spôsob, ako strácať čas.

Po rozhovore s Aveline jej sľúbte, že pre ňu splníte malú úlohu, a to doručiť balík jednému zo strážcov. Po prijatí balíka sa na nás Donnik pozrie ako na idiotov a položí „darček“ na vzdialenú poličku. Vraciame sa k Aveline. Opäť vás bez vysvetlenia požiada, aby ste si na stenu zavesili nový rozvrh povinností. Robíme. Na prekvapenie všetkých, Donnik dostal službu na „najteplejšom“ mieste – v Hornom meste. Niektoré boli pridané medzi obľúbené. Poďme sa pozrieť na Aveline. Železná lady sa zamilovala, ale bojí sa to priznať strážcovi. Budeme musieť zasiahnuť.

Ideme za Donnikom a informujeme ho o „párty“ zorganizovanej pre všetkých strážcov, po ktorej čakáme na západ slnka a smerujeme rovno k „šibeničnému domu“. Aveline nikdy nepríde a vy budete musieť piť čisto v mužskej spoločnosti. Keď Donnika toto všetko omrzí, zbalí sa a odíde. Pokarhajte Aveline a vymyslite nový plán. Čo môže byť romantickejšie ako „Ragged Shore“? Pašeráci, obrovské pavúky a samozrejme polorozložené mŕtvoly. Takže Hawke si to myslí, a tak zorganizoval hliadku, ktorej sa zúčastnil, ako ste už pravdepodobne uhádli, Aveline a Donnik

Našou úlohou je zničiť nepriateľov a zapáliť signálne majáky. Po každom narýchlo zapálenom majáku sa aktivuje scéna, v ktorej sa Aveline nemotorne pokúša dvoriť strážcovi. Ako ma tento pár nudil. Aveline opäť raz nedokázala vyznať lásku Donnikovi. Snažiť sa mu všetko vysvetliť, strážcu len viac zmätie. Vráťte sa do kasární, kde po rozhovore s Aveline konečne dokončíte túto úlohu.

Nájsť a znova stratiť.

Arishok sa nechystá opustiť mesto, no vojna sa zatiaľ neplánuje. Iba toto upokojuje guvernéra, ale nedávno sa stalo niečo, čo by mohlo ľahko vyvolať práve túto vojnu a odhaliť rasu ľudí v nestrannom svetle. Dvaja Qunari vyslanci dorazili do guvernérovej pevnosti, no do prístavu sa už nevrátili a navyše ani neopustili pevnosť. Miestodržiteľ nás žiada, aby sme veci vyriešili bez toho, aby sme robili rozruch. Choďte k Seneschalovi a zistite podrobnosti. Do tejto záležitosti môže byť zapletená mestská stráž a jediné miesto, kde môžu zradcovia tráviť čas, je Obesenec. Pôjdeme tam.

V The Hanged Man sa porozprávajte s Orvaldom, ktorý náhodou nechal prekĺznuť o troch „rohatých barbaroch“, opýtajte sa, kto je zamestnávateľ, a potom upokojte opitého strážcu. Vyčerpaný Orvald vám prezradí meno zákazníka, z ktorého sa prekvapivo ukáže istý templár. Ideme do kostola. Po stretnutí so starým priateľom Pertisom sa dozvieme, že tým istým templárom je aj jej bývalý bodyguard - Varnell. Keď sme dostali súradnice jeho úkrytu, ideme na návštevu. Na mieste vás stretne hŕstka fanatikov na čele s rozrušeným templárom. Qunari boli zabití a je len na vás, aby ste porazili sira Varnella a jeho prisluhovačov. V prvom rade to nie je ľahké, pretože fanatici sú vyzbrojení lukmi. V každom prípade by ste sa mali najskôr vysporiadať s „malým“ a až potom sa ujať templára. Keď Varnell zomrie, správca príde a spýta sa, čo robiť ďalej. Ponúknite spálenie mŕtvol, aby ste skryli stopy po bití.

Jediné, čo ostáva.

Po návrate do sídla Hawke sa porozprávajte so strýkom Gamelinom. Je zdesený, pretože Liandra (vaša matka) sa s ním neukázala, ako sľúbila. Po zasiahnutí do rozhovoru trpaslík Bodan oznámi, že ráno bola žene doručená kytica bielych ľalií. Nič vám to nepripomína? Odchádzame pre Dupyho (ak ste ho nechali nažive) z domu, ktorý sa nachádza v Cloaca. Pomocou krvavej mágie sa Gaskar vydá po stope dievčaťa Alesa, ktoré ste zachránili v úlohe Hlavný podozrivý. Krvavé škvrny na podlahe by vás mali priviesť k poklopu vedúcemu do suterénu.

Nižšie stretnete kŕdeľ démonov. Keď sa s nimi vysporiadate, prezrite si mŕtvolu na gauči. Našťastie to nie je Hawkova matka, ale tá istá Alessa. Pokračujeme v ceste. A opäť máme čo do činenia s démonmi. Pred odchodom nezabudnite prehľadať všetky truhlice v miestnosti. Keď sa ocitneme tvárou v tvár nekromantovi, dozvedáme sa, že Dupy nie je smútiaci brat a všetky pokusy nájsť vraha boli len preto, aby sme spoznali tajomstvá nekromancie. Našťastie Varrik, ktorý si to včas uvedomil, mu vystrelil šíp do hrdla, čím nás zachránil pred bojom s bastardom. Nekromancer nezabíjal pre zábavu, chcel pozbierať svoju mŕtvu ženu ... kúsok po kúsku. Stalo sa, že naša matka bola veľmi podobná jeho zosnulej manželke a ten bastard jej odrezal hlavu.

Keď začne bitka, odrazte útoky mŕtvych. Vlna za vlnou, kým nepríde rad na kúzelníka. Po jeho zabití sa porozprávajte s umierajúcou matkou. Zostáva informovať strýka o tejto tragickej správe.

nočné mory.

Skontrolujte poštu na Hawke Manor. Feinrielova matka opäť žiada o pomoc svojmu synovi. Bude na vás čakať v Elfinage. Po rozhovore s ňou sa dozvieme, že Feinriel má čoraz častejšie nočné mory. Ošetrovateľ poslal chlapca do tieňa, aby premohol svojich démonov, ale už dva dni sa nespamätal. Pomôžme mladému kúzelníkovi. Navyše, ak mu nepomôžete, svet sa stane ďalším „posadnutým chodcom snov“, čo bude mať zlý vplyv na skutočný svet. Veľmi zle. A ak sa stane, že chlapca stále obmedzujú démoni, budete ho musieť zabiť.

Po vytvorení tímu ideme vpred. Keď ste narazili na démona, odožeňte ho a choďte do miestnosti na ľavej strane. Démon v prestrojení za Feinrielinho otca sa snaží chlapca zmocniť, vystrašiť chlapca tým, že je to démon a keď utečie, porozprávajte sa s démonom. Nasadí na vás jedného z členov čaty. Boj bude jednoduchý, ale teraz máte len dvoch kamarátov.

Vojdite do druhých dverí (Feinriel's Pride). Ďalší pokus oklamať mladého kúzelníka zlyhal. Zlý démon proti nám obráti druhého člena čaty, ktorý sa tiež zúčastní bitky. Ako minule, po porážke váš partner zmizne. Pokračujeme v ceste. Po stretnutí s duchom Feinriel sa s ním porozprávajte. Ten chlap chce zomrieť, aby už nikdy nepočul šepot démonov. Samozrejme, môžete sa vydať ľahšou cestou a vraziť mu nôž do srdca, ale naozaj to robia skutoční hrdinovia? Potom, čo odmietnete kúzelníka (dobre, alebo ho zabijete), vyjde z Tieňa a zároveň vás vytiahne. Zostáva to len oznámiť chlapcovej matke a porozprávať sa s tými dvoma súdruhmi, ktorí vás zradili.

Po Kun.

Miestokráľ je opäť nespokojný so správaním Arishoka. Faktom je, že jeho syn (veľký fanúšik Qunari) odišiel do tábora „rohatých barbarov“ na zasvätenie „Kun“. Dumar nás žiada, aby sme sa prešli do prístavu a spýtali sa vodcu Qunari na podrobnosti. Arishok nás uisťuje, že syn guvernéra ide cestou Kuna dobrovoľne a všetky staré súvislosti po zasvätení už pre neho nebudú nič znamenať. Dnes však Cymusa zavolali do kostola, aby sa so všetkými rozlúčil. Podozrivé. Po západe slnka ideme do kostola.

Miestokráľovho syna zabili a kto by si pomyslel - Petris. Keď na vás nasmeruje svojich fanatikov, pôjde po Ctihodnú matku. Po vysporiadaní sa s „nenávistníkmi mývalí“ sledujeme scénu, v ktorej sa Petris pokúša očierniť Hawkea, pričom uisťuje ctihodnú matku, že údajne zabil miestokráľovho syna na príkaz Arishoka. Keď Petris neuspeje, dostane od prichádzajúceho Qunariho šíp do čela. Miestokráľ plače nad mŕtvym synom, ale my ideme splniť predposlednú úlohu tejto kapitoly.

Chyťte zlodeja.

Choďte na panstvo Hawke, kde uvidíte scénu hádky medzi Aveline a Isabellou. Kapitán stráže žiada, aby urýchlene šiel do Arishoka, a lupič prosí, aby jej pomohol získať relikviu, ktorú jej pred mnohými rokmi ukradli. Zlodej v meste, a ak ho teraz nechytíte, Isabella nebude žiť dosť dlho na to, aby videla ľudí poraziť Qunari. Súhlaste so žiadosťou zbojníka a choďte do zlievárenského obvodu dolného mesta. Na ceste k vytúženému domu nás zastaví malý oddiel Qunari na čele so Stanom a bude požadovať vrátenie relikvie. A keďže ho nemáme, budeme musieť týchto Qunari zabiť. Po otvorení Isabella priznáva, že túto relikviu predtým vlastnili Qunari. Po jeho krádeži Isabella odcestovala do Kirkwellu a priniesla so sebou obrovskú loď plnú Kuhnových prívržencov. A kým nebude relikvia v ich rukách, neopustia mesto. Lupič sa spýta, či jej dáte knihu hneď, ako ju zoberiete zlodejovi. Vyberte odpoveď a vstúpte do jaskyne.

Vnútri sa rozpúta poriadna bitka. Mágovia na jednej strane a Qunari na druhej. Musíte tiež zabiť účastníkov oboch strán. Isabella, ktorá vidí zlodeja, sa za ním ponáhľa, ale vy. DO BOJU! Po vysporiadaní sa s bojovníkmi choďte von a prehľadajte mŕtvych Qunari. Jeden z nich bude mať od Isabelly list na rozlúčku, v ktorom ju požiada, aby ju ospravedlnila, keďže sa rozhodla dať relikviu Castillenovi. Je čas ísť do Qunari, ale predtým dokončite všetky aktívne úlohy.

Ako to Kuhn vyžaduje.

Odchádzame na audienciu s Arishokmi. Aveline žiada hlavu Qunari, aby jej dal dvoch elfov zapojených do vraždy stráže, ale Arishok to odmietne s tým, že prijali "Kun", čo znamená, že sú teraz pod jeho ochranou. Po krátkej hádke medzi ním a Aveline nás náčelník Qunari prikáže zabiť. Prežijú iba Hawk a Aveline. Qunari začali ofenzívu proti mestu. Po výbere spoločníkov sa presunieme do centra mesta, kde sa odohráva hlavná bitka. Keď narazíte na balík Qunari, pomôžte „Grey Guardianovi“ vysporiadať sa s nimi a získajte za odmenu prsteň, ktorý zvyšuje šancu na kritický úder. Keď sa dostanete do Horného mesta, stretnete sa s bojovníkmi Qunari. Po ich porážke si pozrite cutscénu, v ktorej vás zachráni templársky veliteľ Meredith. Ohlási, že Qunari zhromažďujú ľudí v pevnosti a odídu, ale my pokračujeme v ceste. Po presekaní cesty do veže by ste sa mali stretnúť s arcimágom Orsinom v spoločnosti svojej sestry. Keď si s ňou vymeníte pár suchých fráz, porozprávajte sa s prichádzajúcou Meredith. Informujúc, že ​​budete viesť ofenzívu, veďte oddelenie k dverám veže. Tu si musíte vybrať: zabite tucet „karashokov“ alebo požiadajte kúzelníka Orsina, aby ich rozptýlil.

Keď ste vo veži, vysporiadajte sa s Qunari, medzi ktorými bude niekoľko mágov, a potom prejdite veľkými dverami. Miestodržiteľa popravili a všetkých nespokojných na mieste zabili. Arishok si nás všimol a ponúkol sa, že sa ukáže v boji. Po zabití jeho najsilnejších bojovníkov sa znova porozprávajte s vodcom. Je ohromený a položí rozumnú otázku - "Ako vyriešiť jeho problém bez krviprelievania." Zjavila sa mu odpovedať Isabella, v ktorej rukách je potrebná kniha Arishok. Vodca sa určite poteší a práve tam sa chystá z Kirkwallu vypadnúť, no spolu s knihou chce zobrať aj zlodeja. Po odmietnutí vás Arishok vyzve na súboj. Súhlaste a pripravte sa na tuhý boj. Dúfam, že ste sa zásobili "červenými fľaškami".

Po porážke Arishokov zvyšok Qunari odíde a vy budete vyhlásený za „Obrancu Kirkwallu“. V tomto momente Varrica preruší cirkevná sestra. Po krátkom rozhovore sľúbi, že nechá škriatka odísť, ak dokončí svoj príbeh.

Sú to tri roky...

Spolu s titulom „Obranca“ sa Hawkovi dostalo rešpektu celého mesta, ako aj slova. Slovo váha, ktoré je ekvivalentom slova akéhokoľvek vládcu. Zmeny sa však nedotkli len Hawka. Viceroy je mŕtvy a jeho miesto zaujala vrchná veliteľka templárov Meredith. Kúzelníci napokon začali bojovať za svoju slobodu, čo vyvolalo rozhorčenie templárov. Kedysi bojovali bok po boku, Orsino a Meredith sa teraz stali zatrpknutými nepriateľmi, ktorí sú pripravení kedykoľvek vraziť nôž do srdca druhého.

A ako sa to už mnohokrát stalo, Orsino zhromaždil ľudí, aby zorganizoval nepokoje. Keď príde Meredith, upokojte ju tým, že jej poviete, že sa obaja mýlia. Po týchto slovách vám templár strčí nos do toho, že to bol kúzelník, ktorý zabil vašu matku. Ctihodná matka príde do hluku a „vytiahne nepriateľov do kútov“. Poďakovala a odišla.

Zabíjanie havranov.

Neďaleko námestia, kde Orsino začal vzburu, môžete nájsť muža menom Nunzio. Nunzio prišiel zo samotnej Antivy, aby chytil vraha elfov. Podľa jeho informácií sa škriatok uchýlil tam, kde by najmenej vyčnieval, a to v tábore Dolly. Pôjdeme tam. V tábore nájdite dievča menom Varrel a spýtajte sa na vraha. Ukáže na jaskyňu a vysvetlí, že elf sa nemal v úmysle skryť. Je to zvláštne, ale stojí za to si to pozrieť.

Jaskyňu obývajú pavúky. Zaoberáme sa nimi a nasledujeme značku na mape. A Venterall znova a znova musí byť zabitý. Keď na zem spadne obrovská mršina hmyzu, spoza rohu vyjde starý známy Zevran. Porozprávaj sa s ním. Ukáže sa, že Nunzio nie je právnik z Antivy, ale skutočný lovec odmien. Môžete sa pokúsiť vziať Zevrana do Nunzia, ale potom sa nemôžete vyhnúť boju. Najlepšie je nechať škriatka ísť, pretože "Vrany" idú po ňom, pretože odmietol byť "nátlakovým vrahom".

Vraciame sa do Nunzia. Keď vrah zistí, že sme škriatka pustili, bude veľmi rozrušený. Pravda, táto porucha na seba nenechá dlho čakať, keďže k nemu príde sám Zevran, ktorý dobre miereným nožom v oku zabije jedného z „Vranov“. Keď budú všetky Antian Crows porazené, porozprávajte sa so Zevranom. Z vďačnosti vám dá jednu zo svojich čepelí.

Osamelý.

Choďte do Fenrisovho domu, kde sa po rozhovore s ním dozvedáme, že napriek všetkým pochybnostiam kontaktoval svoju sestru a tá dokonca súhlasila, že sa s ním stretne v bare Hanged Man. Celý problém je v tom, že škriatok si nie je celkom istý pravdivosťou informácií a v prípade pasce žiada ísť s ním. Musíme pomôcť priateľovi. V The Hanged Man skutočne stretnete sestru Fenrisa, len si so sebou priviedla Danariusa, ktorý chce získať svojho otroka späť. Povedzte mu, že škriatok nikomu nepatrí a zapojte sa do boja. Po porážke zabráňte Fenrisovi zabiť jeho sestru. Keď dievča prepustí, povie, ako Fenris vymenil svoj život za slobodu svojej matky a sestry. Po tom, čo sa dostanete z Hanged Mana, sa porozprávajte s elfom.

Spravodlivosť.

Potom, čo "Spravodlivosť" takmer zabila dievča v jaskyniach, Anders sa rozhodol, že sa s ním navždy rozlúči. Chce vykonať rituál, ale na to bude potrebovať dve veľmi vzácne ingrediencie. Prvým je „Dračí kameň“. Nájdete ho v „Kostnej jamke“ a v druhom – „ľanku“ (zmes koncentrovaného moču a hnoja). "Saltpeter" sa dá získať v stokách pod Cloacou. Po zostupe do kanalizácie zozbierajte šesť vzoriek liadku, z času na čas sa vysporiadajte s pašerákmi. Po naplnení baniek touto zapáchajúcou kašou ideme do „Kostnej jamy“ pre „dračí kameň“. Jamu obývajú jedovaté pavúky, o ktoré sa stará "Obludný pavúk" - myslím, že nie je potrebný podrobnejší popis. Zabíjame obra a zbierame niekoľko vzoriek požadovaného kameňa. Potom sa vrátime do Andersovej nemocnice.

Kúzelník nás opäť požiada o pomoc. Potrebuje sa dostať do kostola, ale tak, aby ho nikto nevidel. Hawk bude musieť rozptýliť kostolnú matku. Po vstupe do kostola sa rozdeľte s Andersom a choďte hľadať pani kostola. Nájdete ho na druhom poschodí vedľa dvoch zlatých sôch. Porozprávajte sa s ňou na tému "Prečo nepomôžete kúzelníkom?" kým nepríde Anders a nezoberie vás nabok. Skutok je hotový, zostáva len porozprávať sa s „šedým strážcom“ na jeho klinike.

Žiadny odpočinok pre hriešnikov.

Castillon je v meste a chce zasadiť Isabelle ... nôž do brucha. Lupičovi sa prirodzene nechce zomrieť, a preto nás žiada o pomoc. Ponúkne sa, že nájde Castillonovu pravú ruku Velasca. Je zbytočné chlapa mučiť, keďže vám aj tak nič nepovie, tak ponúknite Belle, že urobí malý podvod. Nechajte Velasca chytiť ju a potom nasledujte, kam ide bandita. Velasca nájdete v bordeli, kde trávi celý deň. V "Blossoming Rose" choďte do miestnosti k Velascovi, kde pohladí nejakého škriatka. Povedzte všetky „zlé“ vety a sledujte, ako Isabellu odvádzajú preč.

Keď budete vonku, nasledujte Belline osvetlené stopy, kým sa nedostanete do Dolného mesta. Po zostupe do dolného mesta pokračujte podľa značiek, kým sa nedostanete k prístavnému skladu. Vlámte sa dovnútra, vysporiadajte sa s Velascom a vyberte kľúč od izby z jeho mŕtvoly. Po rozhovore s Isabellou otvorte miestnosť a pozrite sa do truhly. Castillon sa rozhodol legalizovať obchod s otrokmi. Po odchode z miestnosti sa s Castillonom osobne stretnete. Isabella je opäť hlúpa a ponúka mu výmenu dokladov za slobodu a loď v prístave. Súhlaste s ňou alebo zabite toho bastarda. Tak či onak, po zbavení sa otrokára sa porozprávajte s dievčaťom v Obesenecom mužovi.

Na voľnej nohe.

Po skontrolovaní vašej pošty zistíte, že Meredith s vami chce hovoriť. Odchádzame do Kazemat, po ktorých ideme navštíviť templárov. Templárka nám prezradí, že v dôsledku vzbury niekoľkých jej zamestnancov sa traja kúzelníci vyslobodili. Treba ich priviesť späť skôr, ako sa pokazia. Pre podrobnosti by ste mali kontaktovať jej asistentku Elsu. Zistite od nej informácie o kúzelníkoch a zamierte k označeným bodom. Na začiatok stojí za to navštíviť Elfinage a opýtať sa manželky na jej manžela na úteku. Nysa povie, ako sa jej po návšteve templárov zjavil Khion a požiadal ho, aby ho skryl. Odmietla, ale sľúbil, že sa vráti pri západe slnka. Po čakaní na noc sa vraciame do Elfinage a nachádzame Khiona, ako kúzli nad mŕtvolou nebohej Nysy. Khion je krvavý mág, a preto ho treba zabiť. Po vysporiadaní sa s elfom pokračujeme v hľadaní ďalšieho kúzelníka.

Našou ďalšou zastávkou bude Cloaca. Opýtajte sa detí v Evelininom dome. Povedia, ako ich láskavý mág z Fereldenu zachránil, keď prišiel Blight. Po príchode do Kirkwallu okamžite prešla do miestneho „Kruhu“, no zamkli ju a vyhlásili za „odpadlíka“. Spomenú aj to, že po úteku sa dievča veľmi zmenilo a začalo byť agresívne. Chlapci, ktorí vás nasmerujú na kanalizáciu, utečú. Ideme dole. Po vysporiadaní sa s tuctom duchov a prekonaní niekoľkých pascí sa ocitnete tvárou v tvár Evelíne. Dievča je posadnuté démonom a bude tiež musieť byť zabité. Po rozhovore s deťmi ich utešte a choďte chytiť posledného kúzelníka. Prečo si myslím, že neprežije?

Po dosiahnutí Horného mesta choďte na usadlosť "de Cogny", kde žijú rodičia toho istého kúzelníka na úteku. Po rozhovore s Emilovou matkou si vypočujete ďalšie klamstvo, že svojho syna nevidela od šiestich rokov, no vyruší ju manžel, ktorý vtrhne do izby. Bez toho, aby si Hawke všimol, začne manželke vyčítať, že dala synovi peniaze. Sľúbte rodičom, že sa ich syna nedotknete a povedia vám, že Emil sa akoby nič nedialo, opije sa v Obesenci. Bežím tam. Po rozhovore s Emilom zistíte, že to nie je krvavý mág, ale len chlapec šíriaci fámy, aby potešil dievčatá. Ten chlap nie je nebezpečný, takže ho môžete nechať ísť, čím si získate dobrú povesť u kúzelníkov. Skutok je hotový, a tak sa vraciame k Meredith so správou.

Strašidelný dom.

Pamätáte si dom, kde sme bojovali s Varricovým posadnutým bratom? Prefíkaný trpaslík teda chcel kaštieľ predať, no málokto si chce zobrať dom, v ktorom je všetko zaliate krvou a pachom rozkladajúceho sa mäsa. No Varrick predsa len našiel muža, ktorý súhlasil s kúpou domu bez predbežnej obhliadky, no problém je v tom, že sa v tomto dome objavili duchovia, ktorí kupcom nedovoľujú v ňom pokojne bývať. Varric má podozrenie, že za to môže relikvia, ktorú Bartrund priniesol z Hlbokých ciest. Je potrebné zničiť problematickú cencúľ.

Keď lezieme do domu, pozorujeme úbohé pokusy duchov vystrašiť nás. Po dosiahnutí Bartrundovej izby ju preskúmajte a vyjdite von. Nevenujte pozornosť duchom, ktorí prechádzajú okolo, pretože sú neškodní. Pri hľadaní slúžky sa pokúste zistiť, kde je idol, ale neprinesie to výsledky. Navyše sa na sídlisku z ničoho nič objaví kamenný golem. Po strate určitého množstva životnej energie zmizne a na jeho mieste sa objaví niekoľko duchov. Po ich zničení opäť začnite „narábať s kamienkom“.

Porazený golem zanechá po sebe črep modly. Odhovorte Varrica, aby ho opustil a vezmite si Sendelov artefakt. Ako odmenu za to vám usmaží veľmi užitočnú runu. Choďte za obeseným mužom a porozprávajte sa s Varricom.

Nová cesta.

Merrill sa stále snaží opraviť si zrkadlo, no tentoraz chce požiadať o pomoc ducha „vďaka“, vďaka ktorému sa stala krvopotnou. Pokúšať sa ju presvedčiť je zbytočné, tak len súhlaste. Duch je obsiahnutý v relikvii, ktorú možno nájsť niekde na Shattered Mountain. Po vytvorení oddelenia ideme tam. Keď sme sa dostali k idolu, dozvedáme sa, že Strážca chcel zachrániť Merrill, uvedomujúc si, že akonáhle opraví zrkadlo, démon prenikne do skutočného sveta a zožerie mladého elfa. Preto dovolila duchu, aby sa v sebe usadil a ten môže byť zničený len zabitím nádoby. Po jej prejave sa Keeper zmení na obrovské a dosť silné monštrum.

Keď démonov život zmizne, na jeho mieste sa znova objaví Strážca a bude prosiť, aby ho vzali späť do klanu. Merrill si uvedomí, že ide o démonovu pascu a prepichne ju mečom. Utešte dievča a vráťte sa k dolárom. No, potom posol, zlé správy a odseknuté hlavy si však budete musieť odseknúť, pretože doláre, ktoré sa dopočuli o smrti Maratari, sa ponáhľajú do boja. Budete musieť zmasakrovať celý elfský tábor pri počúvaní Merrillovho náreku „čo som to urobil“. Genocíde sa dá vyhnúť hanobením Merrilla pred elfmi, ale potom bude v radoch vašich priateľov o jedného priateľa menej. V každom prípade, keď sa s problémami vysporiadate, porozprávajte sa s elfkou v jej chatrči.

servis a chyba.

Kontrolujeme poštu. Prichádza k nám istý Cullen, ktorý nás uisťuje, že Aveline dostala veľa sťažností, že prekračuje svoje právomoci, berie si domáce zvieratá a vôbec si neplní svoje povinnosti kapitánky stráže. Ideme za Aveline, bude na takéto obvinenia reagovať veľmi negatívne a ponúkne jej, že sa dnes večer pôjde prejsť s ňou a jej manželom Donnikom. Súhlasíme a čakáme na západ slnka, po ktorom zamierime do prístavnej oblasti Kirkvol, keď sme predtým vzali stránku do nášho tímu. Keď prebehnete po okolí, narazíte na Donnik, ktorý je známym zásahom proti pirátom. Nenávidieť sa ho opýtať na prácu. Fámy o Aveline sa ukázali ako nepravdivé. Je čas porozprávať sa s Cullenom v kazematách.

Templár ohlási, že o kapitánovi nepochyboval, ale pokiaľ budú sťažnosti, je povinný to oznámiť vrchnosti. Povie vám tiež, že väčšina sťažností pochádza z Dolného mesta. Asi tušíte, kam teraz smerujeme. Na mieste sa porozprávajte so strážcom Brenenom. Povie o ďalšom strážcovi, ktorý sa pridal k spoločnosti „proti tyranii stráží a cudzincov“. Stretnutie tohto spolku sa bude konať v Podbrušku, takže tam smerujeme.

Jiven už silou mocou tlačí prejav svojim nohsledom. Požiadajte Aveline, aby prehovorila a pripravte sa na boj. Bývalý strážca, hoci vyzerá dosť slabo, má však neskutočne obrovskú zásobu životnej energie, takže boj bude horúci. Po skončení s ním sa vráťte do Kasární. Aveline je trochu znepokojená, ale manžel ju upokojí.

Podávame studené.

Arcimág Orsino sa chce s vami stretnúť. Choďte za ním do Kazemát a porozprávajte sa. Orsino podozrieva niekoľkých mágov zo zrady a žiada, aby sa dostali na tajné stretnutie, ktoré sa dnes uskutoční v Hornom meste. Sám doň nemôže ísť, pretože po opustení Kruhu bude automaticky zaradený medzi tých, ktorí budú na stretnutí. Počkajte na noc a choďte na toto zhromaždenie. Tam vás stretne banda templárov a pár mágov. Keď vás uvidia, zaútočia. Po zabití všetkých prehľadajte ich telá, na jednom z nich nájdete poznámku, ktorá hovorí o ich tajnom sídle v sklade. Hádajte, kam ideme teraz?

Po príchode do skladu sa stretávame s davom templárov. Keď boje ustúpia, objaví sa Keran a povie o pláne odstrániť Meredith z jej funkcie. Spomenie aj to, že sprisahanci uniesli vašu sestru. Keď sme dostali súradnice ich úkrytu, ideme tam. Po vpadnutí do zhromaždenia rebelujúcich kúzelníkov sa pokúste vyriešiť záležitosť pokojne. Nič dobré z toho nebude a odpadlík, ktorému ste kedysi zachránili život, vás prikáže zabiť. Bolo veľa tých, ktorí chceli. Keď z mágov a templárov zostanú len chladiace mŕtvoly, porozprávajte sa so zachránenou Betony. Na konci rozhovoru prídu Meredithini bojovníci. Vysvetlite im, čo sa stalo na tejto čistinke a vráťte sa do Orsina so správou.

Posledná slamka.

Bude vojna. Vojna medzi templármi a kúzelníkmi a vy si musíte vybrať - na ktorej strane budete. Výberom koho budete bojovať, zabíjať protivníkov a potom rozhodnúť o osude Andersa, kvôli ktorému začali všetky nepokoje v Kirkvel. Čo bude ďalej, je možné opísať niekoľkými slovami: Templári zabíjajú kúzelníkov, kúzelníci sa stávajú posadnutými. Zabijeme každého, kto sa na ceste stretne, a keď sa dostaneme do Orsina, pokúsime sa záležitosť vyriešiť mierovou cestou. Meredith chce zabiť každého kúzelníka, každého posledného. Dáva nám čas pripraviť sa na bitku a odchádza. Porozprávajte sa so všetkými svojimi spoločníkmi a potom sa pripravte na boj. Po zničení prvej vlny templárov sledujeme scénu, ako sa Orsino pomocou krvavej mágie premenil na niečo hrozné, no treba poznamenať, že je to dosť silné.

Keď sme porazili monštrum, ponáhľame sa dostať von z Kazemat. Rozrušená Meredith nariadi templárom, aby zaútočili na Protektora, no oni odmietli a potom sa ona sama vrhla do boja. Ukáže sa, že celý ten čas ju privádzal do šialenstva idol (ten, ktorého sme našli na hlbokých cestách), z ktorého bol ukutý jej meč. Po strate jednej štvrtiny životnej energie dievča využije silu idolu a oživí obrovské sochy pri vchode. Keď Meredith padne, príbeh Guardiana sa preruší. A ani Varric nevie, čo sa s ním stalo ďalej.

"Dobehnem - zabijem!"

Vo svetlej sieni radnice, zadýchaný a pošmyknutý na zákrutách, medzi stĺpmi beží impozantný rohatý humanoid. Máva obrovským mečom, dobieha maličkého lukostrelca, ktorý uhýba a snaží sa dostať čo najďalej od bodu.

„No, načo je to dobré? pochmúrne pomyslí si utekajúci lukostrelec. "Ja, slávny Garrett Hawk, bez piatich minút hrdina celého mesta," a utekám pred nejakým hlúpym Qunari. Prečo som nevstúpil do armády?"

„Garrett nemal súhlasiť so súbojom,“ smúti pre seba obďaleč stojaci tím. "Teraz by som sa pokojne postavil pod náš kryt a zbil by som to rohaté stvorenie lukom."

"Dobehnem - zabijem," pomyslí si qunari, urobí pomlčku a opäť dostane ohnivý šíp do tváre. "Nestihnem - aspoň sa zahrejem."


Začiatkom minulého roka sa stala úžasná udalosť: po prvý raz za sedem rokov existencie magazínu LCI získala hra najvyššie možné hodnotenie. Táto hra bola. Časopis si vyslúžil hodnotenie 100 % a zaslúžene, ukázalo sa, že ide o takmer bezchybnú rolovú hru a skutočný prielom v žánri. Vytvorenie druhej časti seriálu o hraní rolí, bioware rozhodol riskovať. Vývojári výrazne zmenili hranie rolí a bojové systémy, rozhranie, dialógy a príbehové kánony.

Podivný mladý trpaslík je stále strašidelný. Dobrý chlap, ale bolí to neskutočne.

A tu je portrét - nám známy škriatok. V priebehu rokov sa jeho zvyky vôbec nezmenili.

Základ hry zostáva rovnaký: hrdina navštevuje rôzne miesta, verbuje tím, rozpráva sa s ľuďmi a bojuje s... zlými ľuďmi. Veľa sa však zmenilo v detailoch. Nám známe mená zaznievajú len občas, v nečinných rozhovoroch (len párkrát sa nám známe postavy mihnú v ojedinelých portrétoch). Dej sa neodohráva vo Fereldene, ale v úplne inej krajine. Dej sa odvíja už bez akejkoľvek účasti zlých arcidémonov. A najdivokejšie je, že tentoraz nikto nezachraňuje svet a dejiskom je jedno jediné mesto.

čudné? Podivné. Poďme sa pozrieť na to, s čím BioWare prišiel ako výsledok odvážnych experimentov Dragon Age 2.

Na čo sedí múdry trpaslík?

Všetko to začína templárskym väzením, kam privedú nového väzňa. Na rozdiel od kánonov žánru sa však ukazuje, že nejde o hlavnú postavu, ale o pochybne vyzerajúceho trpaslíka s drzou fyziognómiou. Počas výsluchu trpaslík, zdá sa, že sa rozpadá, začne rozprávať príbeh. Tu ide len o hrdinu, ktorý môže byť skutočne len jednej rasy – ľudskej (žiaľ, pôvod hrdinu a jeho rasy si už nevieme vybrať).

Pochybný vzhľad je vo vzťahu k tejto trpasličej fyziognómii stále miernym epitetom.

"Ty si Vyvolený." A išiel som sa len prejsť von."

Dejový zvrat je zvláštne prekrútený. Podľa kánonov má ukázať život postavy pred príchodom síl zla. Tu je však prístup iný: akonáhle vyberieme meno, pohlavie, triedu a vzhľad postavy, vidíme hrdinu, ako uteká so svojou rodinou cez hory a údolia pred tvormi Temnoty. Dá sa len hádať, ako sa k takémuto životu dostal, ale nie je čas a až z dialógov sa dozvedáme, že žena po jeho boku je jeho matka a druhá žena (alebo muž) je jeho sestra (alebo brat). ).

Skákanie okolo post-Ostagara Fereldena končí stretnutím s pestrofarebnou čarodejnicou, ktorá nášho hrdinu bez okolkov nazýva Vyvolenou. Podľa logiky veci by veštkyňa, a to aj pri takýchto odvážnych vyhláseniach, mala byť dôležitou postavou a vôbec nie banálnym epizodickým „klavírom“. A pochmúrne mestečko Kirkwall, kde vlny utiekli Hawkov z Fereldenu, by malo byť malou zastávkou na ceste za záchranou sveta.

Ale práve v tomto meste a jeho okolí strávi hrdina Garrett Hawke najbližších desať rokov. Už nebude čeliť pekelnému zlu. Tentoraz netreba zachraňovať svet. Všetko, čo sa teraz od Hawka vyžaduje, je porozumieť zložitým vzťahom medzi mágmi, templármi, autoritami, utečencami, elfmi, trpaslíkmi, otrokármi, banditmi, pašerákmi, démonmi, bojovnými rohatými humanoidmi... a, samozrejme, bolo by pekné ponorte sa aj do problémov spoločníkov.

Ahoj Andrassy

Hlavnou vecou v takýchto prípadoch je nechať obrancu pevne sa držať monštra a nepustiť ho k mágom.

Samozrejme, aby ste riešili politické krízy, musíte veľa komunikovať. A tu čaká na tých, ktorí chcú chatovať, ešte jedno nepríjemné prekvapenie: brilantný dialógový systém, ktorý sa všetkým tak páčil v Dragon Age: Origins, už neexistuje. Namiesto zoznamu podrobných odpovedí - výber v štýle masový efekt: stručné zhrnutie a symbol, ktorý označuje všeobecnú náladu. Nie je potrebné voliť slová - stále nemôžete presne odhadnúť, ako hrdina formuluje „vtipné“, „vytrvalé“, „rozhodné“, „agresívne“ alebo „mierumilovné“ odpovede. Nepríjemná situácia so snahou o vyhubenie potkanov a vysvetľovaním hosťom, opísaná v recenzii Origins, je už v zásade nemožná. Všetky zápletkové dialógy sú ľahko predvídateľné, takže jediný problém, ktorý hrozí pri nesprávnej odpovedi, je nesúhlas nášho spoločníka.

Dialógový systém z Mass Effect je pre Dragon Age 2 pochybnou voľbou. Našťastie je to posledný z výrazných nedostatkov hry. Áno, a považuje sa to za nevýhodu iba na pozadí originálu a pri rozhovoroch s partnermi na to rýchlo zabudnete. Rovnakí spoločníci hrdinu sú majstrovsky prepracovaní podľa najlepších tradícií BioWare. Priateľský trpaslík s kušou ​​(rovnakou z úvodu), posadnutý kúzelník, ktorého je lepšie nenahnevať, cynický dobyvateľ morí, svedomitý bojovník, večne zahanbený elfský mág...

Predtým sa pavúky niekedy zmenili na
zmiešané s krásnymi ženami. Teraz sú to len pavúky.

Spočiatku sa však zdá, že škriatok akosi až príliš pripomína Tali a Jack je v „morskom vlkovi“ viditeľný. Ale pocit deja vu sa rozplynie, človek musí len lepšie spoznať tím. Spoločníci prinášajú mnohé prekvapenia. V kľúčových bodoch deja sa rozhodujú na základe vzťahu k hlavnej postave. Stáva sa tiež, že postava, s ktorou išiel stokrát do jaskýň na pavúkoch a ktorú poznáte ako šupinatú, zrazu zasiahne do diania v dobrom aj zlom. Ak zatlačíte ukazovateľ „priateľstva“ do záporu, nemali by ste očakávať, že postava pomôže Hawkovi v záverečných bojoch. Garrettovi spolupracovníci majú tiež svoje túžby, záujmy a starostlivo strážené tajomstvá.

Vzájomný vzťah satelitov k sebe sa podľa tradície odhaľuje v rozhovoroch, ktoré začínajú v prírode, za chrbtom nášho hrdinu. Tieto „rozhovory v radoch“ sa už nikdy neopakujú. Niekedy sú vtipné, inokedy poučné – v každom prípade môže byť nahrievanie uší pri spolubojovníkoch veľmi zaujímavé, najmä ak so sebou vezmete piráta: indiskrétnymi otázkami dokáže spriateliť všetkých ostatných bojujúcich. a sám Garrett sa začervenal.

Najneslušnejšou scénou v hre je rozhovor so elfkou v uzavretých plavkách.

Osobné vzťahy v Dragon Age 2 sú dobré aj nie také dobré. Na jednej strane je tu starostlivosť o spoločníkov jednoduchá. Kľúčové frázy v dialógoch sú označené ikonou „srdca“ a vzácne darčeky sa väčšinou nekupujú, ale natrafia na korisť – zatiaľ čo hra samotná naznačuje, ukázali by ste prsteň niekomu a niekomu štít. Áno, a výber je bohatý – ako pre priaznivcov vážneho vzťahu, tak aj pre milovníkov nezáväzných spojení v štýle „Shepard vs. Jack“. Politická korektnosť dosiahla nový vrchol: v tíme budú napríklad minimálne dvaja samci, ktorí sú ochotní prijať dvorenie samca Hawkea (a nepýtajte sa ma, ako som to vedel).

Na druhej strane, Dragon Age 2 je akurát obscénne slušné, keď na to príde. Nečakajte explicitné scény. Na pozadí milostných radovánok Dragon Age: Origins a ešte viac Mass Effectu sú tunajšie romány, mierne povedané, cudné. Je to zvláštne, ak vezmeme do úvahy, že vekové hodnotenie hier je rovnaké.

Sme roboti

A keď kúzelníkovi dôjde mana, pohodlne zasiahne
personál a...

Láska však prichádza a odchádza a za každým rohom číhajú banditi a všelijakí zlí duchovia, takže výber troch spoločníkov na dlhé výlety (teda do najbližšej hory) určujú predovšetkým potrebné schopnosti.

Súbojový systém v Dragon Age 2 bol prepracovaný takmer do jadra a stal sa ešte viac podobným tým, ktoré sa používajú v typických online hrách. Skúsenosti, úrovne, tri charakteristiky - to všetko je nám známe. Ale špecializácia v rámci každej z troch tried (bojovník, mág, lupič) je určená bodmi schopností, ktoré postavy dostávajú po jednej na každej úrovni. Ide prakticky o tie isté talenty – vynakladajú sa na zručnosti troch typov – aktívne, pasívne a zahrnuté.

Aktívne sú kúzla a akcie, či už sú to ohnivé gule, lieči sa, omračujú, strácajú sa do neviditeľnosti a všetko ostatné. Pasívne zručnosti sú „vlastnosti“, ktoré raz a navždy posilnia charakter v nejakej oblasti. So zahrnutými schopnosťami je to zaujímavejšie - sú to akési „aury“, ktoré dávajú hrdinu alebo celému tímu impulz (napríklad magickú odolnosť alebo zvýšené poškodenie), no zároveň odoberajú časť many / energetická tyčinka od hrdinu. Niekedy môže hrdina zapnúť dve alebo tri rôzne aury naraz, no zároveň bude mať mizivý pahýľ many, takže si chtiac-nechtiac musíte zvoliť priority.

Ochrana celej jednotky je jednou z podporných „aur“ mága.

Hrdinu je lepšie ozvláštniť hneď od začiatku. „Tank“ je v tíme nevyhnutnosťou a s jeho vývojom nebudú žiadne otázky: v hre je toľko schopností, ktoré zlepšujú obranu a priťahujú monštrá, že na všetko nemusí byť dostatok talentov. S kúzelníkmi je viac možností - existuje veľa škôl mágie, môžete si vybrať ktorúkoľvek podľa svojho vkusu. Navyše, kúzelníci pomerne ľahko vytvoria hybrid kúzelníka a liečiteľa. Z gaunera si môžete urobiť strieľačku so zaujatosťou k ovládaniu alebo typického azerothského gaunera s neviditeľnosťou, okamžitými skokmi za monštrom a hromadením/vybíjaním energie z úderov dýkou.

Boj v Dragon Age 2 sa stal rýchlejším a energickejším, takže pokojné vydávanie rozkazov v režime pauzy je teraz trochu nemiestne. Samozrejme, môžete to urobiť, ale dynamika bitky sa stráca. A tu sa do puzdra zmestí vylepšený systém „programovania“ správania postáv.

Najspoľahlivejšie je, keď tím drží spolu. Bojovník bežal vpred, ale triedy na diaľku zostali pozadu
priateľ je poistený.

V Origins sa schopnosť vložiť do hrdinu algoritmy ako „silný nepriateľ – použite silnú zručnosť, zdravie kleslo – vyliečiť“ sa ukázala ako skvelá inovácia. Boti sú metlou online svetov, ale vo Fereldene sa algoritmizácia správania partnerov ukázala ako veľmi užitočná. Jediné, čo vážne hnevalo, boli prvotné obmedzenia počtu tímov. Našťastie BioWare prišiel na to, že viazať čo najviac príkazov na schopnosti postavy vyzerá šialene. V Dragon Age 2 boli tieto obmedzenia odstránené a spoločníci postavy (hoci nie všetci a nie vždy) sú tiež naprogramovaní automaticky, s každou novoobjavenou schopnosťou, čo eliminuje rozruch.

Existuje oveľa viac možností pre podmienky a akcie, keď nastanú. Okrem toho sa objavili "vzorce správania" - to znamená, že hrdina môže urobiť niekoľko "programov" pre všetky príležitosti. Výber programu môže byť tiež zverený hrdinovi - prechod od šablóny k šablóne možno ľahko podmieniť, takže hrdina sa môže nezávisle rozhodnúť, ktorý algoritmus a kedy použije! Veľa sa dá odpustiť zvýšenej autonómnej inteligencii partnerov, ktorá z hráča odstraňuje veľa problémov s mikromanažmentom.

"Miešanie a AOE"

Dokonca aj krehká čarodejnica dokáže poslať zlého rytiera na dlhý let magickým kopom.

Jediný problém s hrdinami ponechanými na ich uvážení je ten, že mágovia sa stále niekedy snažia pred bojovníkom utiecť a pekne tam zomrieť. Samozrejme, v hre je tlačidlo „všetci stoja“, no tlačidlo „držať za „tankom“, zázrak v handrách!“ naozaj chýba. Ak však do tímu nezoberiete zlodejov „dýk“, môžete hrdinov pripnúť na jedno miesto bez akéhokoľvek premýšľania a priviesť k nim nepriateľov v dávkach. Zároveň sa tým rieši problém so smrtiacimi pascami, do ktorých so závideniahodnou vytrvalosťou padajú aj lupiči.

Predumiestňovanie hrdinov na správne miesta je užitočné, no nie vždy pomáha, najmä v úzkych miestach (a miesta hry BioWare boli vždy ako tenké črevá). Je lepšie umiestniť kúzelníka nie za bojovníka, ale vedľa neho, aby mohol včas odstrániť „agresiu“, ak sa monštrum objaví priamo pred kúzelníkom.

Prvá fáza boja. Bojovník je naprogramovaný tak, aby neprisahal, ak kúzelníci neúmyselne zmaria agresiu.

Áno, aj to sa stáva. Kedysi to bolo tak, že príšery a banditi boli aspoň trochu hanbliví a znovuzrodení v štýle „prišli sme spoza rohu“. Teraz sa môžu náhle vyliahnuť z prázdnoty priamo pred našimi očami. Nemŕtvi a démoni sa stále akosi tvária, že sa vyhrabávajú spod zeme, a pavúky - že zostupujú odniekiaľ zhora, no niekedy sú banditi dokonca príliš leniví urobiť pohyb „akože som skočil zo strechy“. Z času na čas zistíte, že mágom spod nôh zrazu vyskočila ďalšia vlna nepriateľov. Udržujte teda nepriateľov blízko a mágov ešte bližšie.

Rozdelenie na obyčajných nepriateľov, bossov a superbossov v hre zostalo a ešte sa zhoršilo. V bitkách s obzvlášť škodlivými drakmi alebo elementálmi sú jasne viditeľné „bojové fázy“. Každý, kto pozná World of Warcraft aspoň v šiltovke, si hneď uvedomí, že ak drak bez varovania vzlietne a sadne si na útes, musíte čakať na ohnivé pľuvanie a dav malých drakov. Ak sa v jaskyni náhle zastavil zlý elementál a začal čarovať, je lepšie nehádať, prečo do vnútra jaskyne vstupujú stalaktitové stĺpy.

Predtucha o „ale mali by sme skočiť za kolónu“
neboli sme oklamaní.

Niekto povie, že požičiavať si cez internet je zlé. Vôbec nie, ak to pre hráča znamená pohodlie! A hrať Dragon Age 2 je naozaj pohodlné, a to práve preto, že veľa dobrých nápadov v sérii pochádza z populárnych virtuálnych svetov. Napríklad koncept „mimo boja“, ktorý odstraňuje potrebu liečiť sa medzi bitkami. Alebo nedostatok „friendly fire“, bez ktorého je dnes možné nepriateľov jednoducho zaplaviť napalmom. Strelcom pomáha lovecká taktika „uteč a vystrel“, s ktorou Garrett ešte z úvodu článku dokázal poraziť škodlivých Qunari. A systém rún, ktoré sa vkladajú do „konektorov“ na oblečení, veľmi pripomína šperky z World of Warcraft.

A takýchto príkladov je veľa. „Junk“ korisť (väčšinou šatky zožraté moľami) sa predávajú obchodníkom jediným tlačidlom. Partneri sa počas hry neprezliekajú – ich parametre sa zvyšujú s rastom úrovne (menej starostí so šatníkom, aj keď v istom zmysle je to mínus). Pri výbere zbrane alebo prvku obleku v taške (samozrejme všeobecnej) sa predmet okamžite vizuálne porovná s tým, čo má hrdina na sebe. A všade – tipy, úlohy na sledovanie, pripomienky toho, čo hrdina robí, a podrobný rozpis bojových štatistík postavy. Je to zlé? Je to pohodlné!

Ako sa tam majú?

Elfovia sú tu roztomilí, no trochu dekadentní. Odtlačok príbuzenského kríženia je už viditeľný na tvárach.

Svet v Dragon Age 2 je stále svoj - ponurý, ďaleko od typického "high fantasy" a trochu podobný univerzu "The Witcher" od Sapkowského. Čo Ferelden, to Slobodný pochod – všade samé vojny, banditizmus, chudoba, utečenci, utláčaní elfovia a zložitý vzťah mágov s úradmi.

Mesto Kirkwall, kam sa Hawk rodina usadila, tiež nie je veľmi príjemné miesto. S impozantnými vežami nad úzkymi uličkami nie nadarmo pripomína jedno obrovské väzenie. Kirkwall bol v staroveku hlavným mestom majiteľov otrokov – tie časy pripomína nielen jeho architektúra, ale aj strašidelné „vzlykajúce“ monumenty a basreliéfy. Nad celým Kirkwallom sa týči prevažná časť Kazemat, rozsiahleho väzenia, ktoré našlo užitočné využitie – templári tam držia miestny Kruh kúzelníkov pod zámkom. Rytieri ostražito sledujú každého majiteľa čarovného daru. Majú na to dôvody: podľa zákonov tohto sveta mágia priťahuje druhý svet a výrok „v každom sedí vnútorný démon“ je veľmi často opodstatnený, keď príde na čarodejníctvo. Aby sa teda templári vyhli problémom, nepustia z Kruhu ani jedného kúzelníka. Tie najnespoľahlivejšie sú vymazané barbarským postupom „pacifikácie“.

Je jasné, že mestskí čarodejníci, ktorí vidia takúto situáciu, sa snažia nepadnúť do oka templárom. Nikto nechce byť zavretý. Niektorí sa dostanú aj do podzemia, kde prižmúria oči pred najnebezpečnejšou krvavou mágiou. O to viac starostí majú rytieri.

Qunari bojovníkov najľahšie spoznáte ani nie podľa rohov, ale podľa večne kyslých výrazov.

Celý Kirkwall je zložitá spleť záujmov a intríg. Templári chránia obyčajných ľudí pred démonmi. Kúzelníci odolávajú prenasledovaniu. Cirkev Andraste sa snaží zosúladiť jedno s druhým. Miestodržiteľa trápi jeho nešťastný syn. Mestské stráže sú zrazené, chytajú pašerákov a otrokárov. Gnómovia zhromažďujú výpravu do podozrivých kobiek. V horách neďaleko mesta sa nachádza elfský tábor a v prístave nie je jasné, prečo sa militantní rohatí humanoidi z Qunari rozhodli prezimovať – to všetko s tvárou Brucea Willisa a s konkrétnymi predstavami o cti.

Na vyriešenie konfliktov, rozlúštenie sprisahaní, nabádanie pomalých a odhalenie ničomníkov bude Garrett Hawke. Na dobrodružstvo v malom meste v Dragon Age 2 je dosť dilem a zložitých otázok. Jedna vec je, keď sa k svetu priblíži armáda temnoty. Iná je, keď je zlo skryté v ľuďoch samotných. A často sa Hawk bude musieť rozhodnúť, keď majú obe strany v niečom pravdu a obe sa v niečom veľmi mýlia, keď je zákon v rozpore s morálkou, keď je veľmi ťažké porovnávať rozmery dvoch ziel ... a potom satelity zapojiť sa do konverzácie a tiež niečo, čo chcú. Neexistujú tu jednoduché spôsoby. A to znamená, že všetko je tak, ako má byť v dobrej RPG hre.



Áno, Dragon Age 2 takmer nedosiahol latku stanovenú prvým dielom. Začiatok hry je hlúpy, dialógy oklieštené a namiesto záchrany sveta sa hrdina takmer bez prestania venuje mestským problémom. Niekto to však urobiť musí. Arcidémon je len jeden, no je veľa takých, ktorí chcú ísť do politiky – a sú schopní robiť o nič menej problémov. Roje v jednom Kirkwalle sa môžu ozývať celým kontinentom. A oni odpovedia, položia základy pre nové časy a nové príbehy, a templári pri hľadaní takého hrdinu, ktorého každý potrebuje, budú dlho a bezvýsledne vypočúvať jeho bývalého spoločníka, trpaslíka s pochybným vzhľadom. .

Či Hawkea nájdu alebo nie, to sa dozvieme v ďalšom Dragon Age.

Fascinácia
Grafické umenie
Pohodlie
Zostatok
Rôzne taktiky

Zvládanie

Najlepší pohľad na tento boj je so šípom na tetive spoľahlivého luku.

Na prvé rozohranie hry som si už tradične vybral triedu rogue a spravil z nej strieľačku. Má to viacero dôvodov. Po prvé, medzi satelitmi je len jeden strelec. Po druhé, poľovníci majú vždy najlepší výhľad na bojisko. Po tretie, táto práca - nezasiahnite ležiaceho: vedzte, že ste padli na najbližších nepriateľov, zakryte si svojich a z času na čas zasypte oblasť dažďom šípov.

Strelec môže prinajmenšom odraziť monštrum a v obzvlášť zanedbaných prípadoch ísť do neviditeľnosti, ak si túto schopnosť samozrejme vezme. Keďže je blízko kúzelníkov, dokáže ich ľahko ochrániť. Pred celým tímom strelec, ktorý je lupičom, môže byť prvým, kto odhalí a odzbrojí pasce. Nepodceňujte ich – ku koncu hry sa vám pád do pasce môže stať osudným.

Nakoniec, keď hráte za lupiča, môžete bez váhania odomknúť všetky truhlice, ktoré narazíte v rade.

Nábor na oddelenie

V tíme máme obrancu - len jedného, ​​ale výborného! Bez nej je ísť do boja ako smrť! Presnejšie, bez nej, pretože v úlohe „tanka“ – bojovníčky Aveline.

Ťažkosti nebudú ani s liečbou mužstva. Medzi spolupracovníkmi bude aj jeden alebo dvaja nádejní magickí liečitelia. Zo samotného elfa Merrilla lekára neurobíš. S úlohou liečiteľa a bojového resurrektora sa najlepšie vyrovná kúzelník Anders, aj keď pre niektorých ľudí môže byť nepríjemné ho neustále zdržiavať (démon našiel útočisko v Andersovi).

Aké „zabijácke“ postavy sú preferované? Prikláňam sa k špecializácii na diaľku – menovite lukostrelec Varric alebo čarodejnica Merrill. Nejde o to, že by bandita Isabella a bojovníci Carver a Fenris boli zlí... Ide len o to, že keď sa hlavná skupina drží na jednom mieste a nikam neuteká, je v bitke väčší poriadok. Tým, že držia spolu, postavičky na diaľku sa navzájom podporujú. Ak nepriateľ nechtiac prejde okolo „tanku“ a pokúsi sa obhrýzť troch husto stojacich hrdinov, dostane trikrát viac šplechov. Okrem toho, udržanie celého tímu na jednom mieste je užitočné pri implementácii taktiky „spojiť sa a zasiahnuť oblasť“. Teraz, keď v hre nie je „priateľská paľba“, bez problémov si z mágov a strelcov ľahko vyrobíte plameňomety a napalmové bomby.

Poznámka: Ak chcete, môžete zapnúť „priateľský oheň“ - na to musíte nastaviť maximálnu úroveň obtiažnosti.

Charakteristiky a parametre

Architektúra Kirkwallu je jednoznačne
ale neprispieva k optimalizácii krajiny
mysma. Možno preto sa miestni vrhajú na ľudí?

Charakteristika postavy v hre šesť.

    Pevnosť. Je to potrebné pre bojovníkov a len pre nich. Zvyšuje poškodenie zbraní a šancu zasiahnuť nepriateľa – teda presnosť, ktorá sa tu nazýva zvláštnym pojmom „Útok“.

    Agility. Potrebujú ho lupiči a iba oni. Zvyšuje silu zásahu, presnosť („útok“) a šancu na kritický zásah.

    Mágia. Nevyhnutné pre kúzelníkov a len pre nich. Zvyšuje poškodenie a presnosť z kúziel a z pravidelného „strieľania“ palicou. Vysoké magické parametre tiež chránia pred nepriateľskou mágiou, znižujú trvanie a poškodenie.

    Prefíkaný. Nevyhnutné pre nečestníkov, aj keď teoreticky zvyšuje obranu (schopnosť vyhnúť sa) a poškodenie kritickým úderom pre všetky triedy. Navyše prefíkanosť určuje schopnosť darebáka odzbrojiť pasce a otvárať zámky. Na začiatku hry si vystačíte s 20 bodmi, do polovice ich potrebujete aspoň 30. Najťažšie hrady a pasce budú vyžadovať 40 prefíkaných bodov.

    Sila vôle. Nevyhnutné pre všetky triedy, pretože zvyšuje prísun many alebo energie (rovnaká mana, ale pre lupičov a bojovníkov). Čím viac many má postava, tým dlhšie bude môcť spôsobovať poškodenie, liečiť spoluhráčov a zastavovať príšery. Ak nie je žiadna mana, budete musieť vypiť drahý elixír (môžete ho znova vypiť až po určitom čase „dobitia“) alebo zasiahnuť nepriateľov predvoleným útokom.

    Vytrvalosť. V prvom rade je potrebná nádrž. Na druhom mieste - triedy, ktoré sú v tesnom kontakte s nepriateľom (bojovníci s obojručnými zbraňami a lupiči s dýkami). Mágovia a strelci by nemali zabúdať ani na výdrž, pretože ani ten najlepší obranca vás nezachráni pred prilietajúcim dračím pľuvaním ani pred príšerou, ktorá sa objavila priamo pred chatrným kúzelníkom.

Ostatné parametre postavy sú čiastočne určené charakteristikami (napríklad obrana), čiastočne vybavením (brnenie), power-upmi alebo naučenými pasívnymi schopnosťami.

    Poškodenie. Množstvo zdravia odobraté „podmienečnému nepriateľovi vo vákuu“ počas bežného útoku zbraňou na blízko, výstrelom z luku, kuše alebo palice. Ovplyvňuje to úroveň zbrane a charakteristika - sila alebo obratnosť, v závislosti od triedy. Skutočné poškodenie sa počíta na základe brnenia nepriateľa a magickej odolnosti.

    Útok. Pravdepodobnosť, že úder alebo strela zasiahne cieľ. V závislosti od triedy je „útok“ ovplyvnený silou, obratnosťou alebo mágiou. Navyše šanca zasiahnuť silného nepriateľa alebo „bossa“ je oveľa nižšia ako u bežného nepriateľa.

    Ochrana.Šanca vyhnúť sa nepriateľským útokom. Ochrana nie je vojenský parameter, ale zbojnícky, keďže závisí od prefíkanosti. Bojovníci potrebujú malú ochranu, majú svoje vlastné spôsoby, ako zostať nažive a prijímať silné údery.

    Brnenie. Znižuje prichádzajúce fyzické poškodenie (a iba fyzické!). Čím vyššia je trieda monštra, tým menší je účinok absorpcie nárazu. Pancier je typickým vojenským parametrom. A to nielen preto, že na ťažkých brneniach a štítoch je veľa brnení, ale aj preto, že vysoká úroveň brnenia, ako v prvej časti Dragon Age, určuje vysokú mieru ohrozenia. To znamená, že ani tu monštrá neopustili svoje masochistické zvyky – vidiac pred sebou handrového kúzelníka a bojovníka oblečeného v brnení, zaútočia na bojovníka.

    Odolnosť voči poškodeniu. Odpočítané od akéhokoľvek prichádzajúceho útoku, fyzického aj magického. Zvyčajne sa nachádza na predmetoch alebo v špecifických „tankových“ stromoch zručností. Nedá sa rozvinúť na vysokú úroveň, ale to nie je potrebné, pretože okrem toho sa od škody odpočítava veľa iných vecí.

    Magická odolnosť. Odpočítava sa od magických útokov. Ukázalo sa, že rovnaké brnenie, ale už pôsobí proti magickým prichádzajúcim škodám. Magická odolnosť tiež znižuje trvanie nepriateľských kúziel na hrdinu.

    Vytrvalosť. Pomáha postave odolávať fyzickým a magickým účinkom, ktoré ju môžu zneschopniť (omráčiť alebo zraziť na zem) alebo vyvolať negatívny efekt (napríklad vznietiť).

    Elementárna odolnosť Existuje päť druhov: odolnosť voči ohňu, chladu, elektrine, silám prírody a mágii ducha. Zvyčajne sa to nachádza na veciach. Má to výhodu, pretože je dosť ťažké vyvinúť odolnosť voči mágii vo všeobecnosti a veci s ochranou pred určitými druhmi mágie sa stretávajú často. Ak je budúcnosť napríklad boj s drakmi, je lepšie vybaviť tím (alebo aspoň obrancu) aspoň pár vecami, ktoré sú odolné voči ohňu.

O zložitosti použitia mágie by sa malo diskutovať samostatne.

Použitie mágie

Zmraziť, chudáčik.

Ako nepózovať na pozadí takejto trofeje?

V hre je päť druhov mágie: ohnivý, ľadový, elektrický, prirodzené a duchovná mágia. Všetky tieto typy poškodenia. Efekty Curse, Slow alebo Stun nespôsobujú poškodenie, takže technicky nemajú typ. Každá magická palica má svoj vlastný typ poškodenia (pripomínam, že kúzelník môže vo World of Warcraft strieľať z palíc ako čarovné prútiky - mana sa neplytvá).

Nepriatelia v hre majú často aj zraniteľnosť voči niektorým druhom mágie, ako aj odolnosť a dokonca imunitu. Preto stojí za to pripomenúť, že:

    draci zraniteľné voči chladu (chceli pľuvať na mágiu ohňa z vysokej rímsy - a pľuli rovnakým ohňom).

    Pavúky citlivé na elektrinu.

    Darkspawn(sú tu zriedkavé, ale predsa) zraniteľné voči mágii ducha a prírody.

    Démonické tiene(naopak, stretávajú sa na každom kroku) nemajú radi elektrinu a mágiu prírody.

    démoni túžby(chytené menej často, ako by sme chceli) sa tiež bojí elektriny a mágie prírody.

    Démoni hnevu, rozžeravené a nebezpečné, by sa mali podľa možnosti ochladiť.

    Krvaví mágovia majú tendenciu nenávidieť duchovnú mágiu.

    kamenných golemov náchylné na chlad a elektrinu.

    Qunari bojovníci kúzlo chladu a kúzlo prírody sú veľmi pôsobivé.

Okrem toho môžu mágovia čarovať, ktoré spôsobujú fyzické poškodenie. Brnenie už zachraňuje pred kúzlami tohto typu nepriateľov, takže proti templárom je o niečo menej účinné ako proti mágom.

Ktoré kúzla má zmysel rozdávať jednotlivým mágom v tíme, si povieme trochu ďalej, v časti o spoločníkoch.

Intertriedna interakcia

Interakcia medzi triedami je nový koncept v sérii, ktorý pri správnom použití mnohokrát uľahčuje boj. Jeho význam spočíva v tom, že niektoré postavy pomocou špecifických schopností vnucujú nepriateľom negatívne účinky, ktoré zvyšujú účinnosť špecifických schopností iných postáv.

"Ďalší šialený mág, tretí za týždeň." Pravdepodobne sa tu niekde špeciálne pestujú.

Synergia tried: mág zamrzne, strelec sa zlomí.

Jednoducho povedané, mág vrhá na nepriateľov vylepšené kúzlo mrazu a tí sa na chvíľu stanú krehkými a bojovník používa zručnosť, ktorá pôsobí pomstychtivo práve na krehkých nepriateľov. Alebo naopak, bojovník pomliaždí nepriateľa štítom a privedie ho do stavu omráčenia a kúzelník zošle kúzlo, ktoré zasiahne pomstou alebo omráči omráčených nepriateľov. Rogue skills vyvolávajú dezorientačný efekt, pod ktorým sú aj kúzla a schopnosti bojovníkov.

Takže boj môže byť značne uľahčený, ak sú postavy vyvinuté s prihliadnutím na ich interakciu. To príde vhod obzvlášť neskoro v hre, keď sa začnú objavovať obscénne nepriatelia s hrubou kožou.

Dobrou správou je, že interakcia medzi triedami sa dá veľmi ľahko vložiť do algoritmov správania postáv. Aby ste napríklad šípku v stave „Nepriateľ je krehký“ prinútili použiť akciu „Použiť výbušnú šípku“, nemusíte príkazom dlho rozumieť.

Spoločníci

V tejto časti si povieme niečo o spoločníkoch, ich úlohe v tíme a o tom, ako k nim nájsť prístup.

Carver

Trieda: bojovník

Nápady templárov nie sú vždy úspešné. Niekedy dokonca sochy namietajú.

Dossier: Mladší brat Garreta (alebo Mariána) Hawka. Spočiatku súperiť s bratom alebo sestrou. Miluje, keď ho Hawk žiada o radu v dialógu. Keďže je bojovníkom, dôrazne sa stavia proti mágom a podporuje templárske podniky. Preto je najjednoduchšie sa s ním spriateliť, ak sa v jeho prítomnosti vzdorovito postavíte na stranu templárov.

Rola: obyčajný bojovník, jeden kus. Carver, na rozdiel od väčšiny spoločníkov, nemá jedinečný strom zručností – iba päť štandardných. Z brata môžete urobiť bojovníka s obojručnými zbraňami aj obrancu, no nájsť mu vhodnú rolu je ťažké. V úlohe „tanka“ zahrá horšie ako Aveline. V úlohe Obchodníka s poškodením ho Fenris predbehne. Ukazuje sa, že Carver je akousi „kompenzáciou“ za krehkosť hlavného hrdinu, kúzelníka.

Je to zaujímavé: Vzhľad Carvera a Bethany sa mení v závislosti od zvoleného vzhľadu a farby pleti hlavného hrdinu či hrdinky. Bratia a sestry by mali byť jeden ako druhý!

bethany

Trieda: kúzelník

Dossier: Garrettova mladšia sestra alebo Marian Hawke, mág odpadlík. Bojí sa spadnúť do Kruhu kúzelníkov, usilovne skrýva svoj dar a vyhýba sa komunikácii s templármi. Dobré a jednoduché. Detinsky šťastný, keď ju Garrett v rozhovore požiada o radu. Nemá veľmi rád krutosť. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ňou spriateliť, je prejaviť dobrý vzťah k mágom a predsudky voči templárom.

Rola: Bethany stojí za svojho brata – je to štandardný mág s piatimi bežnými stromami zručností a nemá svoj vlastný. Z nej si môžete vyrezať niečo podľa seba - napríklad hybridného mága-liečiteľa. Ale čaruje horšie ako Merrill a lieči horšie ako Anders.

Poznámka: Carver a Bethany budú v úvodnej časti hry (útek z Fereldenu) spoločníkmi hrdinu, no len jeden z nich pôjde s hrdinom ďalej. Kto presne - to závisí od triedy hlavného hrdinu. Ak je Garrett kúzelník, Carver s ním zostane. Ak je Garrett bojovník alebo darebák, Bethany zostane.

Aveline

Trieda: bojovník

Dossier: prísny bojovník, obyvateľ Lotheringu. Pri úteku z Fereldenu sa pripojil k rodine Hawk. Keď bola v Kirkwalle, rozhodla sa využiť svoje schopnosti v mestskej stráži. Priamy a čestný. Nevie podvádzať a hrať sa, preto často trpí.

Ako strážca sa Aveline snaží dodržiavať zákon, ale nebude mu príliš vadiť, ak Hawk v záujme spravodlivosti trochu poruší literu zákona (napríklad aby ušetril spravodlivosť od ťažkostí s obzvlášť nenapraviteľným darebákom). Neodporúča sa však v jej prítomnosti porušovať zákon vľavo a vpravo. Najmä Aveline nemá rada vydieranie. Má rada demonštratívnu skromnosť v štýle „čo si, nie ďakujem – tento drak by aj tak raz zomrel“.

Rola: samozrejme, "tank"! A čo ešte! Ak ju v tejto úlohe vezmete so sebou, tak už od prvých levelov začnite investovať body do posilňovania schopností vetiev Ochranca, Zbraň a Štít. Z vetvy Warmonger príde vhod vylepšený taunt a odvaha. Jedinečný strom Aveline sa volá Protector a má v sebe veľa dobrôt. V skutočnosti Aveline jednoducho nemá dostatok bodov schopností, aby získala všetky dostupné „tankové“ zručnosti. Niečo bude musieť obetovať - ​​je možné, že ide o vetvu "Defender".

Odolnosť voči mágii a omráčeniu alebo knockdownu je veľmi žiaduca. Sú to skvelé pasívne schopnosti. Vo všeobecnosti, ak máte pochybnosti, uprednostňujte pasívne zručnosti.

Varric

Ďalší podzemný barmaglot víta hostí vo svojej útulnej jaskyni.

Trieda: zbojník

Dossier: ryšavý trpaslík pochybného vzhľadu a mohutnú reťaz na krku. Na rozdiel od prvého dojmu je mierumilovný, spoločenský a prostoduchý. Rád žartuje a smeje sa na dobrom vtipe. Pokojne sa vzťahuje na mágov aj templárov. Nebude mu vadiť, ak sa bude chcieť hlavný hrdina obohatiť na úkor suseda. Vo všeobecnosti je veľmi ťažké pohádať sa s Varricom, takže na konci hry s ním bude mať hrdina pravdepodobne dobrý vzťah.

Rola: Povolaním je Varric strelec s dobrými ovládacími schopnosťami. V boji vás vždy podporí svojou osobnou zbraňou – statnou kušou ​​prezývajú Bianca. A je jediným spoločníkom, ktorý nepotrebuje zbierať zbrane. Okrem toho je veľmi jednoduché vybrať si zručnosť pre trpaslíka - rozvíjajte streleckú vetvu Bianca a osobnú vetvu Varric "Sharpshooter". Všetko ostatné je čisto podľa chuti.

Anders

Trieda: kúzelník

Anders je komplexná postava: je posadnutý démonmi, mierne násilný a tiež hľadí na Hawkea.

Dossier: renegátsky mág. Jasný klient templárov, keďže je posadnutý démonom a z času na čas nad sebou stráca kontrolu. Nenávidí templárov z osobných dôvodov. Skrýval sa pred nimi, ale robil to zle, pretože sa z láskavosti svojej duše rozhodol stať sa podzemným lekárom na dobrovoľnom základe pre najchudobnejších obyvateľov Kirkwallu.

Hoci je Anders vo všeobecnosti dobrý s mágmi, má silnú nechuť k krvavým mágom a démonom. Nemali by ste sa pokúšať vyjednávať s nimi a s ostatnými s ním. Ale stojí za to súcitiť s kúzelníkmi, pretože Anders sa roztápa.

Niektoré z Andersových osobných preferencií sú veľmi špecifické.

Rola: perfektný lekár. Jeho osobná vetva „Revenge“ je výborná, treba ju brať takmer celú. Ale ponoriť sa do všeobecnej liečebnej vetvy „Stvorenia“ sotva dáva zmysel. Vezmite heal, auru, vylepšené heal a rolujte s ním. Zvyšné body môžete minúť na „hybridizáciu“ Andersa, čím sa z neho podľa vlastného gusta stane aj zabijácky kúzelník. Osobne mám rád pobočku Elements - všade je zmysluplná škoda a mrazivá krehkosť na pomoc partnerom. Sorcery má však aj niekoľko zaujímavých vecí: vylepšený Mind Blast a stále módny Crushing Dungeon.

Merrill

Merrill, ktorá po prvýkrát navštívi elfské geto, bude šokovaná životným štýlom svojich spoluobčanov.

Trieda: kúzelník

Dossier: Dalský elf. Opustila svojich domorodcov, aby sa pripojila k Hawkeovmu tímu. Hobby - štúdium nebezpečných oblastí mágie. Veľmi zvedavá, stráca vôľu pri pohľade na staroveké artefakty. Nepohrdne krvavou mágiou a komunikáciou s démonmi, čo Hawkea a jeho spoločníkov občas šokuje. Plachý, ľahko sa zahanbí. Svoje city k Hawkovi sa snaží skrývať, čo sa jej však nedarí.

Merrill je mág a nebude sa jej páčiť, ak sa k nej ostatní mágovia správajú zle. Spriateliť sa s ňou je ťažšie ako s ostatnými členmi čaty. Správajte sa k nej jemne, v žiadnom prípade nekritizujte jej činy a neodsudzujte jej nezvyčajné a riskantné experimenty.

Rola: zabijácky mág najvyššej triedy. Jej odnož Dalish Outcast je miestami otázna, no prednosti aury Wrath of Elven sú nepopierateľné. Ak nejdete ďalej po vetve, môžete si z Merrill urobiť kúzelníka podľa vlastného vkusu - dokonca aj ohnivý ľad, dokonca aj drvený kameň, dokonca aj entropiu.

Isabel

Trieda: zbojník

Dossier: pirátsky kapitán bez lode, akási žena Jack Sparrow. Jedna z najvýraznejších (v každom zmysle) postáv v hre. Hľadá peniaze a neskrýva ich. Z neznámeho dôvodu sa vyhýba návšteve niektorých lokalít v prístave. Sexuálne oslobodený. Má tendenciu diskutovať o témach, pri ktorých by sa červenali aj ostrieľaní zamestnanci bordelu v Kirkwalle. Určite má zmysel vziať ju na prechádzku s ostatnými dievčatami v tíme, aby ste si vypočuli ich rozhovory.

Isabella vie, ako povedať „nie“ každému otravnému obdivovateľovi.

Isabella dôverne pozná Zevrana, zábavného škriatka z prvej hry. Potom, čo ste sa pustili do pátrania po nebezpečnom nájomnom vrahovi v blízkosti bordelu, nezabudnite vziať Isabellu so sebou.

Česť, odvaha, rytierstvo - tieto pojmy sú Izabele málo známe. Zo všetkého najviac miluje peniaze. Nehanebné vydieranie z akéhokoľvek dôvodu je dobrý spôsob, ako si získať rešpekt pirátskeho kapitána. Isabelliným snom je získať novú loď a ísť sa plaviť s davom svalnatých námorníkov.

Rola: lupič s párom dýk a vynikajúcou vetvou Brawler, v ktorej jednoducho nie sú slabé schopnosti. Ale problém s využitím Isabelliných schopností stále zostáva. Rogues robí dobré poškodenie na jeden cieľ v boji na blízko, ale bossovia sú v hre oveľa zriedkavejšie ako davy banditov alebo démonov. V bežných bitkách už Isabella nie je taká užitočná. Okrem toho, vetiev nablízku nie sú veľmi dobre algoritmizované, pretože používajú kombinácie, výboje kombinácií a rýchle pohyby. Iba pomocná vetva kontroly a zoslabovania „Sabotáž“ sa hodí k algoritmu, ale ... stojí to za to?

Fenris

Trieda: bojovník

Dossier: bývalý otrok krutého mága. Vystavený neľudskému zaobchádzaniu s pokožkou lýriou. Neschopný zniesť krutosť a poníženie, utiekol pred majiteľom a prenasledovaný svojimi stúpencami sa snaží ukryť v Kirkwalle.

Fenris trpí amnéziou a zo svojho bývalého života si nič nepamätá. Spracovanie mágie mu pomohlo stať sa vynikajúcim bojovníkom, no skúsenosť z otroctva z neho urobila nenávistného voči kúzelníkom. V konflikte medzi čarodejníkmi a templármi sa Fenris postaví na stranu toho druhého.

Ako elf má Fenris pomerne široký pohľad na určité aspekty osobných vzťahov.

Rola: obojručný bojovník: Vyžaduje sa vetva obojručnej zbrane, Vanguard a Warmonger sú voliteľné. Fenrisova vlastná vetva, Tevinter Fugitive, má niekoľko zaujímavých pasívnych schopností, no je to trochu hlúpe – zvýšená obrana a zvýšené poškodenie pri uhryznutí zdravia sa nedajú dobre kombinovať.

Vo všeobecnosti je najlepším bojovníkom mág.



„Volal niekto o pomoc? Takže je tu opäť práca pre Hawkeov tím!"

Teraz už viete, čo je v Dragon Age 2. Je však na vás, aby ste si vybrali, s kým sa spriatelíte a koho opustíte ako súperov, na ktorú stranu sa v hre postavíte a proti komu budete nekompromisne bojovať. A pamätajte, že v tejto hre nie je žiadny Temný pán, čo znamená, že neexistujú žiadne definitívne odpovede. Každý mág a templár, elf a spoločník má svoju vlastnú pravdu. Robte teda to, čo vám hovorí vaše srdce.

Vyberte si triedu postavy a pohlavie - bojovníka a muža. Po úvodnom videu spolu s parťákom zdolávame útoky hurlockov. Používame všetky druhy zručností a na konci sa vysporiadame s minišéfom zlobra. Vyhýbame sa jeho úderom a snažíme sa zaútočiť zozadu. Počas rozhovorov vyberáme iba pozitívne možnosti, pričom sa zameriavame na ikony. Pozrime si video. Pokračujeme v prispôsobovaní nášho hrdinu. Zmeníme vzhľad podľa svojich predstáv, rozhodneme sa o názve a hlavne vyberieme udalosti pôvodného Dragon veku. Toto bude predvolený príbeh, t.j. Hero of Ferelden.

Smrť Lotheringa.

Spolu s rodinou postupujeme vpred a ničíme hordy hurlockov. Cestou tiež skúmame mŕtvoly pri hľadaní užitočných predmetov. Nezabudnite zlepšiť výkon s každým zvýšením úrovne. Každá postava má svoju vlastnú vývojovú vetvu. Napríklad sestra Bethany má viac vyvinuté magické schopnosti. Bolo by správne pokračovať v ich rozvoji a neprechádzať na zlepšovanie bojových schopností. Zachránime pár, ktorý je proti nám nepriateľský. Ale kým nás všetkých spája spoločný problém, budú v našom tíme. Vyrovnať sa s ďalším zlobrom bude tentoraz ťažšie. Keď sa úroveň zdravia zníži, použite liečivý elixír. Snažíme sa nespadnúť pod jeho baranidlá a silné údery. Bohužiaľ, náš brat Carver je zabitý. Pokračujeme v boji, keď sa zrazu objaví drak, zaútočí na veľkú hordu a premení sa na muža. Ukázalo sa, že je to čarodejnica Flemeth, ktorá šťastne súhlasí, že nám pomôže, ak doručíme nejaký balík. Aveline manžel bol zranený a nakazený korupciou. Aby nezomrel dlhou a bolestivou smrťou, nechávame jeho osud v rukách jeho manželky.

Dlhá cesta domov.

Hovoríme so strážcom pri bránach hradu. Smeruje nás ku kapitánovi Ewaldovi. Dostávame sa k nemu podľa minimapy. Zaoberáme sa zúrivými dezertérmi. Po tomto akte kapitán súhlasí, že nám pomôže. O tri dni neskôr sa objaví Gamelin. Hovorí, že na to, aby ste sa dostali do mesta, sa musíte zoznámiť s niektorými osobnosťami. Na nádvorí nájdeme Atenril a Miiran. Najprv je najlepšie prevziať úlohu od Miiran zabiť. Ale namiesto toho zarobte zlato a pustite cieľ. Stráž bude musieť byť stále zničená. Potom sa porozprávame s Atenrilom a dostaneme úlohu. Zastrašíme obchodníka na námestí pomocou Aveline, otvoríme truhlicu a vrátime sa k zamestnávateľovi. Hovoríme s Gamelinom a pozeráme video.
Aby sme sa mohli vydať na výpravu do Hlbokých ciest, musíme nazbierať 50 zlatých. Ak to chcete urobiť, môžete vykonať ďalšie úlohy.

Priateľ na stráži.

Aveline nám dala za úlohu vyčistiť miesto prepadnutia na Broken Mountain od pirátov. Po úspešnom dokončení úlohy sa vraciame späť k Aveline. Po videu sa pozrieme na rozpis povinností. Opúšťame lokalitu a prepíname na noc. Dostávame sa do Dolného mesta a zachraňujeme Donnika pred lupičmi. Vraciame sa do kasární.

Nový dom?

Odchádzame do Dolného mesta k Hamelinovmu domu. Pristúpime k stolu a čítame správy z Atenrilu. Hovoríme s mamou a potom s Bethany. Vychádzame z domu, na mape si vyberieme Cloacu a presunieme sa tam. Cestou zabíjame násilníkov a žoldnierov. Cez pivničné dvere sa dostaneme na sídlisko. V pivnici nás čakajú ešte silnejší protivníci a tiež miniboss. Dostaneme sa do miestnosti a prezrieme si truhlice. Vezmeme si zlato a závet. Vraciame sa k matke.

Obchodný rozhovor.

Dostávame sa k „Hangmanovi“, ktorý sa nachádza v Dolnom meste. Ak to chcete urobiť, otvorte miestnu mapu a pozorne si ju preštudujte. V krčme hovoríme s Varricom (mal by byť v našom tíme).

upokojenie.

Ideme do obchodu Liren, pomôže nám nadviazať kontakt s Grey Guardian. Po rozhovore s ňou odchádzame z obchodu a hneď pred nami stoja ľudia. Dávame slovo Bethany, po ktorej odchádzajú. Odchádzame do Cloaca a nachádzame tam nemocnicu. Hovoríme s Guardianom (liečiteľom). Pomôže nám, ak splníme jednu úlohu. Opúšťame lokalitu, prepíname na noc a ideme do Horného mesta. Stretávame sa s Andersom pri bránach kostola a spolu vojdeme dovnútra. Stúpame na druhé poschodie ku Karlovi. Zničíme prichádzajúcich templárov. Potom počas dialógu s Carlom vyberte vetvu „Nezabíjajte“.

Dlhá cesta domov.

Odchádzame do Shattered Mountain preniesť amulet do Flemetha. Istý elf hlási, že s pomocou tohto amuletu je potrebné vykonať rituál. S nami posiela Merrila, ktorý pomôže vykonať rituál. Postupujeme k oltáru a čistíme cestu od mŕtvol. Potom prechádzame jaskyňami, kde na nás čakajú pavúky. Odtiaľ sa dostaneme na cintorín. Odstraňujeme bariéru a pred oltárom odrazíme útok. Nezabudnite si prezrieť mŕtvoly, jedna z nich musí obsahovať zlaté mince. Vykonávame rituál a vraciame sa do tábora.

To je všetko, do expedície toho zostáva veľmi málo. Požadované množstvo zlata nazbierame dokončením ďalších úloh a kartu získame dokončením úlohy „Pacifikácia“.

Výprava do Hlbokých ciest.

Ideme do Horného mesta a podľa mapy sa dostaneme do cechu obchodníkov. Hovoríme s Bartrandom. Hlási, že expedícia sa pretiahne o niekoľko týždňov, takže sa oplatí dokončiť všetky svoje záležitosti v Kirkwalle. Ak sú v zozname Povesti nedokončené úlohy, nebudete môcť ísť na expedíciu. Po príchode na miesto zisťujeme, že cesta je vysypaná. Trpaslík Bodan žiada nájsť chlapca. Jediní nepriatelia, ktorí sa na našej ceste stretnú, sú Harlockovia. Zachránime Sandala a do tábora sa dostane sám a pokračujeme v hľadaní riešenia. Po sérii hurlockov sa objaví Ogre, ktorého je celkom ľahké zabiť. Nasleduje Drak, s ktorým sa aj pri postavách úrovne 10 pri priemernej náročnosti pomerne ťažko vysporiadava. Hlavné je správne využiť terén a dať darebákom a mágom možnosť využiť svoje schopnosti čo najefektívnejšie. Nachádzame obchádzku a vraciame sa do kempu. Hovoríme s Bartrandom. Pokračujeme ďalej. Zaoberáme sa niekoľkými duchmi a kamenným golemom. Ocitáme sa v novej lokalite, kde nájdeme niečo veľmi drahé. Bartrand nás zamkne a my sme nútení nájsť inú cestu. Slabších súperov vystriedali silnejší – Divoši. Po stretnutí s iným golemom s ním komunikujeme, v dialógu sa uchyľujeme k pomoci Bethany. Pomôže nám dostať sa von, ak zabijeme nejaké stvorenie v krypte. Aby sme zničili Kamenného ducha, robíme toto: útočíme a v prípade potreby liečime. Keď sa teleportuje do stredu, rýchlo sa schovajte za kolónu a počkajte. Ďalej ideme von a porazíme nepriateľov, ktorí sa objavili, a najlepšie je objednať našim partnerom. Potom útočíme na ducha, kým neožije. Po víťazstve príde golem. Chce, aby sme si vzali iba kľúč a nedotkli sa pokladu. My, samozrejme, jeho ponuku odmietame a ničíme. Berieme všetko, čo je v truhliciach. Počas putovania po chodníkoch sa Bethany nakazí špinou a žiada o zabitie. Vraciame sa domov so zlými správami. Po videu hovoríme s guvernérom Dumarom.

Opúšťame pevnosť guvernéra a pri východe stretávame Bodana. Hovorí nám, že nás čakajú doma. Zameraním na mini mapu sa dostávame k nášmu sídlisku.

Hlavný podozrivý.

Odchádzame do Kazemat. Na námestí nájdeme Emerika a komunikujeme s ním. Prechádzame na nocľah a dostávame sa na panstvo Gascar Dupuis, ktoré sa nachádza v Hornom meste. Vnútri nás čaká niekoľko duchov a jeden démon. Súhlasíme, že pomôžeme Gaskarovi. Vraciame sa k Emericovi, aby sme mu povedali o jeho nevine. Žena na námestí informuje, že Emeric nedávno odišiel. Prepneme sa späť na noc a ideme do uličky vedľa Cloaca. Emerica už nebude možné zachrániť, takže oblasť jednoducho vyčistíme od duchov.

Výbušná služba.

V prístave ideme do tábora Qunari a rozprávame sa s Arishokom. Dostávame úlohu a ideme hľadať Javaris. V žumpe komunikujeme s miestnym korbáčom, ktorý predáva svoj tovar. Hneď za rohom prenikáme do tunelov, cez Jamu pašerákov. Cestou sa stretávame s početnými násilníkmi a keď vyjdeme do divočiny, zabijeme žoldnierov. Hovoríme s Javarisom a prepúšťame ho. V uličke pri Dolnom meste došlo k úniku jedovatých výparov. Pri čistení oblasti od žoldnierov vyberieme kľúče a zablokujeme sudy so zdrojom otravy. Zabijeme elfa a pár ďalších žoldnierov. Informujeme Arishoka o tom, čo sa stalo a o tých, ktorí sa podieľali na krádeži jedovatého plynu. Vraciame sa k guvernérovi a podávame správu o vykonanej práci.

Nájsť a znova stratiť.

V pevnosti guvernéra komunikujeme s Braňom. V noci ideme k Obesenci. Nájdeme Orvalda, dostaneme z neho pravdu a vysporiadame sa s ním a jeho priateľmi. Dostávame sa do Cirkvi, aby sme zistili pravdu. Tam sa stretávame s Petrisom. Pozýva nás na popoludňajšie zhromaždenie, aby potvrdila svoje podozrenie o Qunari. Naše obavy sa potvrdili: Varnell uniesol Qunari a popravil ich. Zničíme fanatikov a Varnella. Súperi sú väčšinou slabí, ale berú počet. Hlavná vec je nenechať obkľúčiť mágov a lupičov s ručnými zbraňami. Tiež ich nezabudnite včas liečiť. Keď dorazí guvernér, odporúčame mu spáliť mŕtvoly Qunari.

Jediné, čo ostáva.

Od strýka sa dozvedáme, že naša mama je nezvestná. V noci ju ideme hľadať do ulíc Dolného mesta. Rozprávame sa s tulákom a zisťujeme od neho podrobnosti, dávame nejaké striebro. Ideme po stopách krvi. Vedú nás do Zlievárne. Pokračujeme v sledovaní stôp, až kým v rohu minimapy nenarazíme na tajný poklop. Pohybujeme sa po suteréne a ničíme duchov a mŕtvoly. Na konci držíme niekoľko vĺn útokov a zabijeme Quentina.

Po Kun.

V pozostalosti čítame list od guvernéra Dumara. Poďme sa s ním porozprávať. Žiada o návrat svojho syna, ktorý migroval na stranu Qunari. V tábore Qunari komunikujeme s Arishokom. Seamusa nalákali do kostola, tak sa za ním v noci vkradneme. Ako sa ukázalo, bol zabitý. Zaoberáme sa fanatikmi, a keď sa Pani objaví, povieme jej o zlých plánoch Petrisa.

Kuhnove požiadavky.

Po príchode na sídlisko sa stretávame s Aveline a súhlasíme, že jej pomôžeme. Ale predtým, ako to urobíte, je potrebné dokončiť všetky svoje záležitosti, ako v prípade pred expedíciou. Aveline bude čakať pred bránami tábora Qunari. Arishok reaguje agresívne na návrh na zatknutie zločincov a bitka sa začína. Pohybujeme sa ulicami Dolného mesta a zasahujeme proti karashokom a ashhadom. Prebijeme sa do Horného mesta a pokračujeme v boji, kým sa neobjaví Meredith. Dostaneme sa do pevnosti guvernéra, kde zničíme lupičov, ktorí tiež prejavujú agresiu voči qunari, a karashokov. Občas sa objavia stanovištia, vyznačujúce sa dobrým brnením, ale slabými útokmi. Spájame sa s Meredith a ďalším elfom – čarodejníkom. Po urovnaní sporu vedieme tím a nariaďujeme elfovi, aby odvrátil pozornosť Qunari stojacich pri vchode. Hlavná bitka s Arishokmi by sa mala začať zničením zvyšku Qunari. Arishok má veľké množstvo zdravia, okrem toho jeho protiútoky spôsobujú dosť vážne škody. Ale tieto útoky sa dajú ľahko predvídať a včas sa vyhnúť alebo ustúpiť. Aj keď všetci partneri zomrú a my zostaneme 1 na 1, potom sú šance na výhru vysoké. Zachránime mesto a získame status „Obranca Kirkwallu“.

O tri roky neskôr.

Na námestí sa stávame svedkami ďalšej debaty medzi Meredith a Orsinom. Svoj výber skláňame na stranu čarodejníka.

Ideme na sídlisko a čítame list od veliteľa Mereditha.

Na voľnej nohe.

Odchádzame do kazemat, aby sme sa stretli s Meredith. Nájdeme ju v Sieni templárov a súhlasíme s úlohou. Hovoríme s jej asistentkou Elsou. Dozvieme sa o troch mágoch – odpadlíkoch. V dvoch prípadoch konáme podľa rovnakej schémy: vypočujeme svedka, nájdeme odpadlíka a zabijeme ho. Hľadáme Evelinu - v Cloaca, Khion - v Dolnom meste. V druhom prípade sa pýtame rodičov Emile de Copies. Hlásia jeho polohu. Odchádzame na Obesenec a láskavo sprevádzame Emila k templárom.

Podávame studené.

Po prečítaní listu od čarodejníka Orsina sa s ním vyberieme do Kazemátov. Dostávame za úlohu zistiť, prečo sa mágovia a templári stretávajú v noci v Hornom meste. Zničíme sprisahancov a ideme do Prístavu, potom na Otrhané pobrežie. Zachránime Aveline, zabijeme Grace a jej nasledovníkov. S novinkami sa vraciame do Orsina.

Posledná slamka.

Dostávame ďalší list a ideme do Kazemat. Odtiaľ sme poslaní na námestie, kde sa odohrala posledná a neodvolateľná bitka medzi mágmi a templármi. Musíme si vybrať, na ktorej strane sme. Výber mágov. Naším cieľom sú templári, pohybujeme sa po uliciach a ničíme ich. V Porte nás čaká démon pýchy. Je silný, keď je spárovaný s mágom krvi. Preto je žiaduce najskôr zničiť kúzelníka a duchov, až potom pristúpiť k démonovi. Dostávame sa do kazematy a hovoríme s Orsinom, aby sme sa zapojili do boja proti templárom vedeným Meredith. Držíme vlnu viacerých, no nie veľmi silných súperov. Orsin zúri, a tak použije krvavú mágiu a zmení sa na obrovské stvorenie. Je schopný odčerpať životnú silu od spojencov, aby si doplnil zdravie. Útočíme zo všetkých strán, kým sa neuvoľní z tela. Tieto kroky robíme niekoľkokrát. Potom sa pokúsime opustiť Kazematy. Pred posledným bojom s Meredith. Má extrémne silné brnenie, no chýbajú jej aj špeciálne schopnosti. Meredith tiež pravidelne posiela veľké železné sochy, ktoré nepredstavujú žiadne nebezpečenstvo. Pozrime si záverečné video.