História vzniku hry World Of Tanks. Kto a kedy vytvoril herný svet tankov? Koľko hodín tu

V roku 2013 prvýkrát zabúrili šokujúce správy o online hre World of Tanks. Wargaming.net sa potom mohol pochváliť 60 miliónmi registrovaných hráčov. Tento údaj sa ukázal byť sedemnásobkom počtu používateľov v tom čase kultového World of Warcraft, ktorý si užívalo asi 8 miliónov ľudí. Navyše sa hre podarilo vytvoriť niekoľko Guinessových rekordov.

Video od Wargamingu

Kronika úspechu World of Tanks

Špeciálne pre našich čitateľov bola zostavená kronika World of Tanks. Z nej sa dozviete o počte hráčov HERE podľa rokov a krajín, ako aj o svetových rekordoch, ktoré hra stanovila, a ďalších významných udalostiach.

  • 23. januára2011. Hra World of Tanks sa po prvý raz dostáva do Guinessovej knihy rekordov. Naživo online na serveri MMO je 91311 ľudí. V priebehu niekoľkých týždňov sa toto číslo podľa generálneho riaditeľa Wargaming.net Viktora Kislyho zvýši na 120 000.
  • 21. januára 2013. World of Tanks stanovuje nový Guinnessov rekord v simultánnom pobyte používateľov na herných serveroch. Maximum online je 190541 ľudí.
  • marec 2013. Online vrchol na serveroch WOT RU stúpa nad 800 tisíc používateľov. Wargaming.net s hrdosťou zdieľa tieto štatistiky v správach.
  • 6. mája 2013. Ročný zisk tvorcu BOT je 218 miliónov eur.
  • Prvá polovica roku 2013. Celkový počet registrovaných hráčov po celom svete dosahuje 60 miliónov. Médiá vybuchnú senzačnými správami o nevídanom úspechu bieloruskej MMO.
  • 29. december 2013. Správy o novom rekorde sa objavujú na webovej stránke World of Tanks - online na ruskojazyčných serveroch zasiahlo 930 tisíc používateľov. Na počesť tejto udalosti dostanú hráči bonusovú skúsenosť za prvé víťazstvo.
  • 19. januára 2014. Online dosahuje bezprecedentné číslo 1 milión 114 tisíc ľudí. Fóra žien sú plné rovnakých tém: "Ako prinútiť manžela, aby prestal hrať tanky?"
  • 11. apríla 2014. Televízny kanál RBC uvádza, že používatelia World of Tanks minuli v hre viac ako 475 miliónov dolárov. Počet hráčov neustále rastie.
  • máj 2014. Pre používateľov mobilných zariadení je vydaná zjednodušená verzia World of Tanks -. Hra sa stáva čoraz populárnejšou.
  • 27. novembra 2014. Počet hráčov nedávno spusteného WOT Blitz dosahuje 8,5 milióna.
  • 16. december 2014. Celkovo majú servery WOT viac ako 80 miliónov hráčov z celého sveta. V hre sa začínajú objavovať vážni konkurenti.
  • marec 2015. Počet registrácií vo World of Tanks sa zvyšuje na 110 miliónov, z toho 30 miliónov je v Rusku. „Vynašli sme tank rubilovo,“ hovorí Maxim Chuvalov z Wargamingu, „a ak nás skopírujú, potom robíme všetko správne.“ Médiá venujú pozornosť faktu, že priemerný vek a príjem WOT hráčov je rádovo vyšší ako v iných MMO.
  • 19. december 2015. Wargaming.net pripravuje ukrajinskú lokalizáciu, keďže zaznamenáva výrazný prílev tankerov z Ukrajiny. Celkový počet hráčov je viac ako 150 miliónov.
  • 29. januára 2016. Zaznamenalo sa viac ako 1 400 000 inštalácií konzolovej verzie WOT pre PS4. Denne online na európskom serveri - 32 tisíc aktívnych hráčov.
  • Prvý štvrťrok 2016. Prenikne do témy tanku s 5,8 miliónmi hráčov. Konkurencia sa zvyšuje.
  • 22. februára 2017. V médiách sa objavili správy, že americký 35-ročný hráč, otec 3 detí, umiera po 24-hodinovom charitatívnom streame WOT. Odchádza na fajčiarsku prestávku a nevracia sa k webkamere. Údajnou príčinou smrti sú srdcové problémy v dôsledku neustáleho nedostatku spánku.
  • decembra 2017. Wargaming oznamuje vydanie World of Tanks 1.0 na novom engine s výraznými vylepšeniami v grafike, hlasovom prejave a hrateľnosti.
  • 2018. Konkurencia v téme tanku je taká vysoká ako kedykoľvek predtým. Publikum si postupne vyberajú takí trhoví giganti ako a ďalší. Vychádza dlho očakávaný World of Tanks 1.0, ktorý hráčom otvára nové obzory pre tankové bitky. V konzole WOT je zaregistrovaných viac ako 14 miliónov ľudí.

Momentálne nie je presne známe, koľko aktívnych hráčov je vo World of Tanks, no môžeme smelo predpokladať, že online výmysel bieloruskej spoločnosti postupne upadá kvôli nepredstaviteľnému počtu konkurentov. Či sa situácia zmení s vydaním World of Tanks 1.0, ukáže čas.

Dobrý deň, Oleg Dmitrievich.

Hra "World of Tanks" (názov hry je preložený ako "World of Tanks") sa vzťahuje na multiplayerové klientské masívne online počítačové hry, ktoré sa odohrávajú v reálnom čase. Táto hra je arkádový simulátor tankov vyrobený v historickom prostredí druhej svetovej vojny. Koncept hry World of Tanks je založený na tímových tankových bitkách v režime PvP.

Všetky online hry sa delia na online hry na sociálnych sieťach, prehliadačové hry, kde sa hra odohráva v okne internetového prehliadača, a klientske hry, kedy sa hra hrá prostredníctvom špeciálneho klientskeho programu nainštalovaného na osobnom počítači. Táto hra patrí do neskorého typu.

V roku 1998 bola otvorená spoločnosť, ktorá vyvíjala internetové stránky, internetové obchody a rôzne programy. Keďže samotný podnikateľ Viktor Kisly bol fanúšikom počítačových hier, firma neskôr kládla mimoriadny dôraz na vývoj počítačových hier, no prvé hry od tohto vývojára neboli úspešné. Po dlhých diskusiách bolo rozhodnuté vytvoriť analóg kórejskej hry, kde bolo potrebné bojovať na mori, postupne pumpovať svoje lode do námorných bitiek, pričom bolo rozhodnuté urobiť z tankov „herecké postavy“ hry.
Na vývoj herného dizajnu boli pozvaní dvaja moskovskí herní dizajnéri Sergey Burkatovsky a Vyacheslav Makarov. Po spustení hry sa charakter spoločnosti zväčšil, pretože sa zvýšil objem práce na obsluhe serverov, stránok, fór a vytvorení služby technickej podpory.

Hru World of Tanks vyvinulo bieloruské štúdio Wargaming.net. Myšlienka tejto hry vznikla koncom decembra 2008 a táto hra bola oficiálne oznámená v apríli 2009, už v septembri 2009 bola hra spustená v režime alfa testovania, hra mala v tom čase 5 modelov tankov a 1 nedokončený mapa. Na začiatku uzavretého beta testovania, ktoré začalo v januári 2010 a trvalo štyri mesiace, mala hra už veľké množstvo obrnených vozidiel a 3 mapy. Otvorené beta testovanie hry začalo už v júni 2010, pričom hra mala už sedem máp a sovietske a nemecké školy, online vydanie tejto hry bolo oznámené 12. augusta 2010, no z technických príčin hra začala fungovať až v auguste 13.

V júli toho istého roku sa začal uzavretý beta test anglickej verzie, ktorý trval do januára 2011, po ktorom prešla do otvoreného beta testovacieho režimu a jej vydanie pripadlo na 12. apríla 2011

World of Tanks je v súčasnosti podľa štatistík považovaný za jednu z najpopulárnejších online hier, ktorú v súčasnosti hrá viac ako 1,5 milióna užívateľov.


Okrem toho

Hra World of Tanks (World of Tanks) je jednou z najpopulárnejších online hier s tematikou tankov na svete. Nápad bieloruských vývojárov si získava na popularite a každý deň sa pripájajú státisíce nových hráčov, aby bojovali s inými protivníkmi a cítili sa ako pilot tankového vozidla z druhej svetovej vojny.

Teraz je ťažké vypočítať, koľko hráčov hrá World of tanks, ale celkové skóre už dávno prekročilo 100 miliónov ľudí, zdalo by sa, že nikto nemohol predpovedať taký úspech hry

Obrovským úspechom je použitie free-to-play modelu, to znamená, že hráč sa môže do hry slobodne zaregistrovať, získať účet a začať bojovať. Pridanie daru do hry na upgrade výhod, ako aj nákup prémiových vozidiel bol pridaný o niečo neskôr.

Spočiatku, v čase alfa testovania, a to bol september 2010, bolo podaných viac ako sedemtisíc žiadostí o účasť. V tej chvíli mali hráči k dispozícii niekoľko desiatok tankov a tri herné karty pre bitky. Vývojári uviedli, že sú pripravení rozvíjať svoj projekt na niekoľko nasledujúcich rokov. O rok neskôr je dostupná aj anglická alfa verzia pre zahraničných hráčov.

V januári 2011 bol stanovený Guinnessov svetový rekord v maximálnom počte hráčov na jednom serveri, bolo ich takmer 75 tisíc!

V apríli 2011 už počet hráčov dosiahol 120 000 ľudí, čo prinútilo vývojárov zakúpiť klastre serverov a zvýšiť širokopásmový kanál pre stabilné pripojenie k serverom. Ku koncu roka 2011 už počet hráčov v hre prekročil hranicu 18 miliónov.

Podľa jedného z vývojárov bol mesačný príjem viac ako 10 miliónov dolárov, z čoho 30 % tvoria dary od hráčov.

Vo všeobecnosti sa dá vypočítať, koľko hráčov hrá World of Tans na novoročné sviatky, keďže práve vtedy prebiehajú rôzne prémiové akcie, hráči majú veľa voľného času, a preto je zaťaženie serverov maximálne. Takže na konci roka 2013 bolo online na jednom serveri 930+ tisíc ľudí a 19. januára 2014 bolo dosiahnuté astronomické číslo 1,11 milióna súčasne hrajúcich tankistov.

Hra má vo svojej databáze niekoľko serverov, pričom každý z nich je načítaný inak.

Predpokladajme, že anglicky hovoriace servery majú širšiu šírku pásma pripojenia, ale jazyková bariéra môže pôsobiť ako kameň, ak neviete anglicky alebo iný cudzí jazyk, potom to bude pre vás ťažké, preto sa odporúča použiť rusky hovoriace servery .

Z toho môžeme usúdiť, že WoT je najobľúbenejšou online hrou spolu s hrami ako CounterStrike, Dota 2, Warcraft, pretože podobný žáner hier, kde by ste mohli bojovať na tankoch medzi ďalšími tisíckami rovnakých tankerov, ešte nebol.

Najčastejšie doplnené produktmi vytvorenými vývojármi zo Spojených štátov amerických, veľkých európskych krajín alebo Japonska. Za zmienku však stojí, že aj nie príliš veľké štáty sú schopné vytvárať hry, ktoré „vystrelia“ do celého sveta. V našom článku odpovieme na otázku, v ktorej krajine hra World of Tanks vznikla. Túto otázku si kladie veľa ľudí, preto je dnes táto hra známa a populárna. A tiež článok poskytne informácie o zaujímavých funkciách tejto online hry.

Pár slov o hre

World of Tanks je online hra. Jeho žáner je definovaný ako historické prostredie. Tá bola ohlásená 12. augusta 2010. Celá hra sa odohráva v imitácii časového obdobia 1941-1945.

Obchodný model tohto produktu je prezentovaný formou free-to-play. To znamená, že ktokoľvek sa môže zaregistrovať, stiahnuť si klienta a hrať samotnú hru bez akýchkoľvek povinných nákladov. To vyvolalo niektoré neférové ​​situácie medzi tými, ktorí si kupujú ďalšie zbrane alebo vybavenie, a tými, ktorí hrajú bez daru.

V roku 2013 však tí, ktorí vytvorili hru World of Tanks, oznámili zmenu systému. Odteraz sa bude model držať typu free-to-win. To znamená, že nie je rozdiel v výhodách medzi tými, ktorí si niečo kúpia, a tými, ktorí hrajú bez toho, aby míňali skutočnú menu. Táto zmena viedla k tomu, že počet výhier a prehier závisí len od úrovne schopností hráča.

Hrateľnosť

  • ihneď po spustení je hráč „vrhnutý“ do všeobecnej bitky, bez tréningu v režime pre jedného hráča;
  • začiatočník má k dispozícii jednu kópiu tanku z každého herného národa (USA, ZSSR, Švédsko, Československo a niektoré ďalšie krajiny);
  • zúčastňujúc sa bitky, hráč zarába v hre menu, posádky trénujú, zbierajú sa skúsenostné body, čo im umožňuje získať prístup k novému vybaveniu.

Tvorcovia

Kto teda prišiel s hrou World of Tanks? Tento produkt je chránený autorským právom súkromnej spoločnosti s názvom Wargaming.net. Je uvedená ako vydavateľ a vývojár hier, ktorý vyvíja služby blízkej hre na rôznych platformách. Kde vznikol World of Tanks?

Táto developerská spoločnosť bola založená v Bielorusku (Minsk). Ústredie sa nachádza v Cyperskej republike.

História vzniku World of Tanks

Štúdio Wargaming.net bolo založené už v roku 1998. V tom čase ešte nebola známa, no veľmi nádejná. Potom sa zaoberala dokončovaním klientov tretích strán, vydávaním hier a inými podobnými prácami.

Šťastie však prišlo tam, kde to nečakali. Motor, ktorý stoja za tvorcami World of Tanks s názvom AdRevolver, určený na zobrazovanie bannerových reklám, sa ukázal byť pre BlueLithium zaujímavý. Bola v internetovej reklame.

Začalo to 12.12.2008. Vývojári čelili vážnej otázke: mali veľké množstvo peňazí, túžbu vytvoriť hodnotný herný produkt a čo je najdôležitejšie, vývoj online fantasy hry. Výsledkom bolo, že po niekoľkých hodinách diskusií sa vývojári rozhodli: opustiť myšlienku sci-fi a prejsť k práci na produkte, ktorého pracovný názov bol „Tankodrome“.

Stojí za zmienku, že tí, ktorí vytvorili hru World of Tanks, sa dlho snažili prilákať ktoréhokoľvek seriózneho investora, aby na hre pracoval. Zaujímavé je, že ak by spoločnosť pracovala na pôvodnej „fikcii“, hľadanie by bolo jednoduchšie. Je to spôsobené tým, že mnohí elfov poznali a verili im.

A napriek tomu Wargaming.net pokračoval v práci na ich nápade. Výsledky boli viditeľné v priebehu niekoľkých mesiacov. V apríli 2009 sa uskutočnilo oficiálne vyhlásenie produktu. September bol štartovacím mesiacom pre alfa testovanie. Vtedy bolo hráčom ponúknuté vyskúšať si 5 rôznych modelov tankov na nedokončenej mape.

Ďalšia aktualizácia nasledovala v roku 2010. V zime vyšiel prvý uzavretý test hry. Na jar toho istého roku hra predstavila možnosť upgradovať vozidlá za skúsenostné body. A v lete toho istého roku bolo oznámené otvorené beta testovanie.

A napokon 12. augusta 2010 došlo k uvoľneniu. Stojí za zmienku, že ak na samom začiatku vývoja boli tí, ktorí vytvorili hru World of Tanks, zosmiešňovaní nielen hráčmi, ale aj investormi, teraz je to jedna z najznámejších spoločností v hernom svete. Stojí za zmienku, že spustenie projektu nebolo také jednoduché, ako by mohlo byť. Nezvyčajné prostredie zakaždým prilákalo viac a viac zainteresovaných hráčov. To zase viedlo k tomu, že servery s hrou pomerne často padali a nedokázali odolať náporu hráčov.

Aktualizácie hry

V prvom mesiaci roku 2011 celkovo „prekonala“ latku 1 milióna hráčov, ako aj hranicu 75 000 online užívateľov, čo bolo na tú dobu obrovské číslo. Hra si začala získavať na popularite v Číne, USA a Spojenom kráľovstve a v tom istom roku získala dostatočný počet ocenení vrátane prestížnej ceny Runet.

Táto obetavosť sa vyplatila. V decembri 2014 bola prekonaná hranica 1 milióna súbežných online používateľov. A momentálne je do hry zaregistrovaných viac ako 80 miliónov používateľov.

globálna aktualizácia

20. marca 2018 vývojári predstavili prvú veľkú aktualizáciu s číslom 1.0. Všeobecne povedané, priniesol do hry nový zvukový systém a grafiku. Podrobnejšie stojí za zmienku nasledujúce prvky: grafický engine, výkon, hudba, systémové požiadavky.

Zmena grafického enginu

V tejto aktualizácii sa tvorcovia presunuli zo starého BigWorld enginu, ktorý obmedzuje zavádzanie nových technológií do kódu, k vylepšenému Core. Jeho vývoj bol zaostrený špeciálne pre World of Tanks. Motor má schopnosť robiť nové technologické nastavenia.

Umožňuje tiež využívať moderné efekty a technológie, ktoré zlepšujú grafiku hry, vďaka čomu je realistickejšia. Do máp bolo pridaných mnoho rôznych detailov prostredia, aby sa zlepšila úroveň ponorenia sa do hry.

Zmeny sa týkali prvkov, ako je zmena poveternostných podmienok v závislosti od ročného obdobia, kedy hráč prechádza z letnej alebo jesennej mapy na zimnú. Zlepšená kvalita a sýtosť slnečného žiarenia. Zmenami prešla aj vizualizácia deštrukcie.

Zmena nastavení výkonu

Existujú nasledujúce vylepšenia:

  • rozhranie bolo optimalizované;
  • zmena vo výpočtoch húsenice;
  • zlepšenie systému vegetačných modelov;
  • zvýšená úroveň detailov;
  • optimalizácia časticového systému.

Hudba

Kompozície sú úplne prepracované. Skladatelia boli medzi tými, ktorí prišli s hrou World of Tanks. Napísali a pridali viac ako 60 nových skladieb. Každá mapa má priradený svoj vlastný jedinečný soundtrack. Aktualizované melódie obrazovky načítania, aby zodpovedali oblasti mapy. Každá akcia mala tiež svoje vlastné zvuky a stopy.

Minimálne systémové požiadavky

Spočiatku hra nebola príliš náročná kvôli dosť zastaranému enginu. No momentálne po vydaní novej aktualizácie a zlepšení kvality nielen obrazu, ale aj samotnej mechaniky je to náročnejšie. Na spustenie programu budete potrebovať:

  • mať operačný systém Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor s 2 alebo viacerými jadrami s technológiou SSE2;
  • pre stabilnú prevádzku hry potrebujete mať 1,5 GB RAM pri spustení na Windows XP SP3; pre ostatné verzie musíte mať 2 GB RAM;
  • grafický adaptér musí byť aspoň HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • na inštaláciu hry sa oplatí mať 36 GB voľného miesta;
  • rýchlosť pripojenia k serveru by nemala byť nižšia ako 256 Kbps.

Ak chcete spustiť hru za týchto podmienok, musíte mať:

  • procesor musí byť aspoň Intel Core i5;
  • pre stabilnú prevádzku hry musíte mať 4 alebo viac GB RAM;
  • grafický adaptér musí byť aspoň GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • systém musí mať DirectX 9.0 alebo vyšší;
  • pre bezproblémovú inštaláciu potrebujete 36 GB voľného miesta;

Požiadavky na ultra nastavenia

Ak máte primerane výkonný počítač alebo herný notebook, prečítajte si nasledujúce požiadavky na spustenie:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • procesor musí byť aspoň Intel Core i5 - 7400 alebo AMD Ryzen 5 1500 X;
  • musíte mať 8 alebo viac GB OP;
  • grafický adaptér musí byť aspoň GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Na inštaláciu produktu je potrebných 55 GB voľného miesta;
  • Rýchlosť pripojenia k serveru by nemala byť nižšia ako 1024 Kbps alebo vyššia, aby sa zabezpečila stabilná prevádzka hlasového chatu.

V roku 2008 Wargaming pracoval na online fantasy hre pre viacerých hráčov. Paralelne však prebiehala aktívna diskusia o projekte, ktorý by sa stal skutočne originálnym, nie ako ostatné. Hlavnou možnosťou bola hra venovaná vojenskému vybaveniu z polovice dvadsiateho storočia. Bolo potrebné si vybrať, o akej technológii hru robiť: o lodiach, lietadlách alebo tankoch.

12. decembra 2008 sa v Moskve uskutočnil rozhovor, ktorý definitívne rozhodol o osude nového projektu. Petr Bityukov, Victor Kisly, Vjačeslav Makarov a Marat Karpeko sa počas diskusie, ktorá trvala niekoľko hodín, rozhodli urobiť hru o tankoch. Okrem toho boli vyvinuté modely tankov pre strategickú hru "Operácia" Bagration ". Návrhové vývojové stromy boli hotové za pár dní. Mimochodom, pôvodne sa plánovalo, že do hry budú zavedené viaceré raketové systémy, ale čoskoro sa rozhodli opustiť tento typ vybavenia.

Na jar 2009 sa k spoločnosti pripojil herný dizajnér Sergei Burkatovsky. Počas svojho pôsobenia na tejto pozícii a následne na pozícii hlavného herného dizajnéra vymyslel a implementoval obrovské množstvo herných prvkov.

Projekt dostal krycí názov „Tankodrom“. Práce na prvej verzii trvali do leta 2009. Tu je niekoľko zaujímavých obrázkov, ktoré potom môžete vidieť v hre.

Prvé karty, ktoré sa objavili v Tankodrome, boli Prokhorovka a Karelia. Dizajnérom týchto kariet bol Genrikh Kravtsov. Mimochodom, v priebehu prác na ňom bola „Karelia“ vtipne nazývaná „Shabany“ podľa jedného z najodľahlejších okresov Minska.

Prvý sústredený test hry prebehol 24. júla 2009. V tento deň zasiahol Minsk v centre mesta prudký lejak, bola tam poriadna povodeň. Toto bola cesta testerov do kancelárie spoločnosti.

Prvky nedokázali zastaviť testery zaostrenia. Bezpečne dorazili a bojovali medzi sebou.

Nakoniec sa v lete 2009 začal uzavretý alfa test hry. Potom vyzerala trochu inak. Asi takto:

Kapitola 2

Projekt World of Tanks dostal svoj súčasný názov pred konferenciou KRI-2009. Názov bol vybraný na základe skutočnosti, že od samého začiatku sa vývojári rozhodli, že hra bude mať veľké množstvo vojenskej techniky z rôznych národov.

V novembri 2010 sa v hre objavila tretia americká vetva vývoja tankov. Projekt stále viac zodpovedal globálnosti svojho názvu.

V zime 2010 sa začalo uzavreté beta testovanie hry. Takto vtedy vyzeralo rozhranie hangáru. Zatiaľ je online iba 481 ľudí.

V marci 2010 boli zavedené čerpacie vozidlá na skúsenosti. To vyvolalo záujem a vrchol súčasnej prítomnosti hráčov na serveri sa zvýšil na 750 ľudí.

24. júna 2010 začalo otvorené beta testovanie. Hra sa dostala do cieľa na vydanie. Mesiac pred oficiálnym začiatkom World of Tanks hralo tanky na ruskojazyčnom serveri približne 7 500 ľudí súčasne. Vtedy boli v hre prezentované len dve odvetvia vývoja technológií – sovietska a nemecká.

8. júla odštartovalo beta testovanie anglickej verzie hry. Už v novembri toho istého roku, ešte v uzavretom beta teste, počet západných používateľov hry dosiahol 200 000 ľudí.

Kapitola 3

12. augusta 2010 bola hra oficiálne vydaná na ruskom serveri. V tom čase hralo na hernom serveri rusky hovoriaceho regiónu približne 16 000 ľudí.

Január 2011 bol pre projekt mesiacom, kedy bol bar dvakrát prevzatý miliónom používateľov. 4. januára je to presne toľko ľudí, ktorí sa celkovo zaregistrovali na celom svete. A 18. januára prišiel na server v ruskom jazyku miliónty používateľ.

Ďalším januárovým úspechom bol svetový rekord v simultánnom pobyte hráčov na rovnakom serveri – 74 536 ľudí. Potom sa toto číslo zdalo veľmi veľké, ale čas ukázal, že to zďaleka nie je limit.

V tej chvíli boli pre hráčov k dispozícii len súboje singlov, čaty a roty. Hráči však už dostali možnosť spojiť sa v klanoch. A aby si tieto klany mohli naplno vyskúšať svoju silu v bojoch proti sebe, bola vynájdená „svetová vojna“. Tvorcom tohto globálneho cvičiska pre klanové bitky bol Kirill Mal. Svetová vojna sa začala 1. februára 2011. 10. februára sa začalo prvé prerozdeľovanie území na globálnej mape.


24. februára 2011 sa projekt World of Tanks zapísal do Guinessovej knihy rekordov a vytvoril tak ďalší svetový rekord v súčasnom pobyte používateľov na hernom serveri. Zatiaľ žiadna iná hra nezískala 91 311 ľudí na jednom klastri.

Na jar 2011 začal Wargaming dobývať východ. 15. marca 2011 hra vyšla v Číne.

1. apríla 2011 si hráči pozreli prvú epizódu Wargaming TV. Tento informačno-zábavný program sa následne stal medzi hráčmi veľmi populárny. A jeho hostiteľka Olga Sergeevna je používateľmi uznávaná ako tvár spoločnosti. Nebolo to však v prvom vydaní. Olga Sergeevna sa prvýkrát objavila na obrazovke až v treťom čísle.


12. apríla 2011 prebehlo oficiálne vydanie hry World of Tanks na amerických a európskych serveroch. Projektový tím začal vyberať smery ďalšieho územného rozširovania. Teraz je cieľom juhovýchodná Ázia.

Smer esports začal naberať na obrátkach. Počas prvého roka sa odohralo okolo 20 majstrovstiev a turnajov World of Tanks. Medzi nimi bol aj veľkolepý turnaj „Ural Steel“, na ktorom sa stretli hráči z celého sveta. Superfinále turnaja sa uskutočnilo 18. júna 2011 v Moskve. Prišlo na ňu asi 200 najlepších hráčov z celého sveta.


K prvému výročiu svojej existencie mala hra už asi 5 000 000 používateľov na všetkých klastroch. Na prestížnych medzinárodných výstavách a konferenciách bolo získaných viac ako 20 ocenení. Od 12. augusta 2010 do 12. augusta 2011 bolo vydaných 15 aktualizácií hry.

Dňa 15. augusta 2011 získal projekt World of Tanks nomináciu na najlepšiu európsku online hru („Najlepšia európska online hra“) v rámci súťaže European Games Award (EGA).

Úspechy projektu by neboli možné bez našich hráčov. World of Tanks už od začiatku svojej existencie spojilo obrovské množstvo úžasných ľudí, ktorí nielen hrali, ale neustále sa podieľali na vylepšovaní projektu a podporovali ho. Bez prílišného vychvaľovania môžeme povedať, že naša herná komunita sa ukázala ako najpriateľskejšia a najvernejšia.

Zvlášť jasne sa to ukázalo počas dní hlasovania o „Cenu Runet 2011“. Počas celého novembra naši tankisti bojovali nielen na herných mapách, ale aj na stránke, kde sa hlasovalo. Vďaka ich úsiliu toto ocenenie skončilo s projektom World of Tanks.


Na jeseň roku 2011 sa konečne ukázalo, že herný server nezvláda množstvo používateľov, ktorí denne hrajú tanky. A potom sa jeden herný server najprv rozdelil na dva a potom na tri klastre. Aktualizácia 0.7.0, vydaná 13. decembra 2011, vyriešila problém s „lagovaním“ a „kokaním“ hry. Hráči zároveň dostali možnosť prispôsobiť si vzhľad svojho tanku: v hre sa objavili kamufláže.

Tesne pred Novým rokom sa počet národov v hre doplnil o Francúzsko. Rýchle a obratné tanky vybavené automatickými nakladačmi si okamžite získali obrovskú obľubu. Teraz sa bez nich nezaobíde ani jedna firemná bitka alebo bitka na globálnej mape.


Vzhľad francúzskych tankov, zavedenie multiklastrovania a ďalšie zmeny viedli k tomu, že vo februári 2012 na rusky hovoriacich herných zoskupeniach počet hráčov súčasne hrajúcich online prekročil míľnik 400 tisíc ľudí.

29. marca 2012 bola vydaná aktualizácia 0.7.2. Pridalo to spestrenie hry zavedením nových zručností a schopností pre posádku. „Šiesty zmysel“, „Kráľ cesty“, „Bojové bratstvo“ a ďalšie užitočné schopnosti umožnili hru ešte viac otvoriť.

3. mája sa spolu s aktualizáciou 0.7.3 v hre objavila aj druhá vetva sovietskych ťažkých tankov. Bol korunovaný IS-4, bojovým vozidlom, ktoré si v hre dlho vydobylo legendárny status. A 14. júna spolu s aktualizáciou 0.7.4 dostal francúzsky technologický strom delostrelectvo a protitankové samohybné delá. Netopier. Chatillon 155, SPG úrovne 8 vybavený automatickým nakladačom, spôsobil revolúciu na bojisku. Po aktualizácii 0.7.5 zahrmeli delá stíhačov tankov a stredných tankov 10. úrovne.

18. júla 2012 sa v rámci „Svetovej vojny“ uskutočnila prelomová udalosť. Po prvýkrát bola na globálnej mape spustená špeciálna herná udalosť. Tajomný kontinent Atlantída sa stal cieľom invázie mnohých klanov. Hráči, ktorí zvrátili odpor domorodcov, prerazili kontinent tankovými klinmi a už získali oporu v Severnej Amerike.

Kapitola 4. Záver

V rámci našej „kroniky“ nie je možné povedať o všetkom, čo sa stalo v roku 2012. To by zabralo celú knihu a objem tejto knihy by sa neustále zväčšoval. Spolu s vami, milí hráči, neustále napredujeme. Veľmi skoro bude vydaná nová fyzika - možno najočakávanejšia inovácia v hre. Pripravuje sa druhý „Ural Steel“. Potešia nás nové relácie od Wargaming TV a množstvo tlače vydaných fanúšikmi projektu. Vo vzduchu znie rádio „Direct fire“.

Ďakujeme všetkým, ktorí boli a zostali s nami. Hlboká poklona veteránom projektu a srdečné pozdravy tým, ktorí práve začínajú svoju bojovú cestu!