Dragon Age pochádza z módneho démona a túžby. Démoni (Origins Dragon Age). Vplyv Connorovho rozhodnutia na koniec Dragon Age: Origins

Tvor zamrzol pri dverách tmavej nemocnice, v noci zamknutej. Bolo len pár minút pred polnocou. Čas na fyzickej úrovni bol mimoriadne presný. Ten bezmenný prišiel vždy o niečo skôr s vedomím, že dochvíľnosť je základom dôvery stálych zákazníkov. Tvor bol hladný. Ťažká hrdzavá reťaz chránila skrytú stranu Stoky pred touto, ktorá nasiakla krvou a hnisom živých mestských svinstiev, násilníkov a nešťastných, vetrom poháňaných utečencov. Skutočný sviatok smrteľných nerestí. Avšak príliš nudné. Tvory ako Bezmenný tu boli vzácne. Miestna chalúpka sa väčšinou len snažila prežiť. Ovládol ich hnev, hlad, niekedy hrdosť na stratené časy. Na zvyšok slasti existencie niekedy nezostala žiadna vitalita. A bez energie sú hlúpe bábiky nehanebne zbytočné. Tá bezmenná sa pôvabne natiahla ako mačka roztrhaná na slnku a s hrozným zvukom sa zarezala pazúrmi o neďaleký kamenný stĺp. Neznášala byť na takom mieste. Bola zvyknutá chodiť po komnatách grófov, odpočúvať intrigy neverných šľachtičných, štekliť svojich milencov visiacich na zábradlí balkónov mladých dedičov... Tvor bol však pripravený vydržať. Pochúťka stála za jej malú námahu. Sotva počuteľné kroky oznamovali, že nastal čas. Dvere sa otvorili len na chvíľu, no stačilo. Magická bariéra vzplanula a roztopila sa, čím vpustila tvora do jeho bezpečného útočiska. Anders sa zhlboka nadýchol sladkého zápachu hniloby a ľahostajne si všimol kovový nádych krvi v nočnom vzduchu. Je niekto zranený? Nevadí. Túto noc je pre obyvateľov mesta lepšie nespoliehať sa na lekára. Mág hľadel tupo na závory pivnice Kirkwallovcov a rýchlo zavrel dvere, ako keby bola kovová kľučka rozpálená do biela. Zo všetkých strán sa ozývalo melodické ženské chichotanie. Anders to ignoroval, vykročil do stredu miestnosti a sadol si na stoličku zjazvenú od molí. Snažil sa relaxovať. Neúspešne. Udalosti dnešnej kampane boli znepokojujúce. Telo ho bolelo čerstvými reznými ranami a modrinami. Ale srdce ma bolelo ešte viac. Prešlo toľko mesiacov a spomienku nevymazal ani alkohol, ani elixíry. Márne raz chytil Hawka za rukáv a odvliekol ho do uličky. „Nie je na mne, aby som ťa odsudzoval, samozrejme,“ vyhŕkol odpadlík a stuhol, pričom šialeným, no o nič menej láskavým pohľadom vypálil dieru do mága. "Ale si si istý Fenrisom?" Pripadá mi skôr ako divý pes než ako človek. Anders si zapamätal každý detail Hawkeovej tváre, keď sa jej výraz zmenil z vystrašeného na súcitný. Nie s nenávisťou, kúzelník by to prijal. Dokonca ani hnus. Hawk sa naňho sklamane pozrel. Krásne ľadové oči. „Vôbec ho nepoznáš,“ vydýchla unavene so skrytou nehou a všetko ostatné sa rozplynulo v hmle ako sen pred úsvitom. Zdá sa, že samotný Fenris, vyrušený Hawkeovým náhlym zmiznutím, ju našiel v uličke. Zdá sa, že došlo k rozhovoru vo zvýšených tónoch. Zdá sa, že odišli spolu a on zostal sám so zúriacim hurikánom vo vnútri. A Spravodlivosť, ktorá získavala čoraz väčšiu moc. Vlastná zmučená duša odpadlíka ho už nedokázala zadržať. A Pomsta využil situáciu, ako najlepšie vedel. Bolo to tak dávno... Ale každú noc to ožívalo. Anders si silno zahryzol do zápästia, aby vytiekol krv, a uškrnul sa od bolesti. Spomienky ma privádzali do šialenstva. Potreboval sa uvoľniť. A on poznal cestu. Vzduch bol zrazu naplnený krycou vôňou ruží s nádychom síry. Z čiernoty tieňov vystúpila postava, ktorá sa zvodne rinčala zlatými ozdobami na dokonale tvarovanom nahom tele. Bezmenná bola vo svojej obvyklej forme a nepochybovala o príťažlivosti tej druhej. Jemná fialová trblietavá pokožka, fialové plamene rámujúce tvár, úhľadné rohy. Pomaly triasla bokmi a neponáhľala sa priblížiť k stoličke, kde sedel kúzelník, ktorého potrebovala. Naopak, predstierajúc rozpaky, démonka si koketne zastrčila ohnivý prameň za špicaté ucho. "Otvoril si mi dvere, miláčik," zašepkala a prižmúrila fialové oči. - Nepočúvaš hlas rozumu? Anders znechutene odvrátil pohľad. Stvorenie bolo klamlivé. Obaja už dlho vedeli, ako sa ich tajné stretnutia skončia. A že odpadlík sa nevráti. Démonka si dovolila mierny, víťazný úsmev. Klientom nikdy nepovedala o počte kŕmení, po ktorých príde koniec. Ale v tomto prípade obeť presne vedela, do čoho ide. A že nastal posledný čas. „Buď svoj,“ zavrčala démonka, keď podišla ku stoličke, krúžila okolo jej operadla, pričom si ruky s pazúrmi položila na operadlo. - Chcete niečo zmeniť v našej hre alebo ako obvykle? - Drž hubu a pusti sa do práce! Anders nespoznal svoj vlastný hlas. Hypnotický. Zatrpknutý. Na um mi prišiel starý Gamelin a odpadlík sa horko zasmial. Tvor sa nikam neponáhľal. Niečo na tomto kúzelníkovi, po ktorého energii tak túžila, ju znepokojilo. Bola v ňom nezvyčajná sila, ktorú som chcel vypiť až do dna. Mať ako lakomec sníva o susedovom zlate. Dnes je jej posledný dúšok. Slušný plat za splnenie sna. Anders sa pozeral pred seba a svetlo z krbu mu pripomenulo staré dobré časy, mladosť, zábavu. Na chvíľu zabudol, kde je, a neunáhlený vzhľad ženy zabalenej do jedného šarlátového šálu nespôsobil odmietnutie. Ilúzia ho jemne pokrývala od hlavy po päty. "Deti spia, drahá," zašepkala hosť a hravo si priložila prst na pery, čo spôsobilo, že šál spadol a zamotal sa jej do nôh. - Veľmi si mi chýbal. Anders pomaly prechádzal očami po známych tvaroch, jemne osvetlených plameňmi kozuba, a stretol sa s pohľadom ženy. Modrá ako obloha v letný deň. Rovnaké pokojné a horúce ako poludňajšie oči. Hawk. „Aj ty si mi chýbal,“ vydýchol odpadlík a ako na dovolenie sa jeho pier dotkli ostatní, mäkké a teplé. Jemné ruky jej skĺzli z pliec na krk, čím sa bozk prehĺbil. Buď stlačenie alebo uvoľnenie pulzujúcej cievy spôsobilo husiu kožu. Anders objal ženu okolo pása, pritiahol si ju k sebe, aby si sadla na kolená, no ona sa s miernym úškrnom odtiahla. "Len sme sa rozprávali s Isabellou," pretiahol Hawke a odvrátil pohľad, akoby v myšlienkach. Jej telo si zároveň jemne kľaklo priamo pred odpadlíka. - Povedala mi jednu zaujímavú teóriu... Myslím, že ju chcem hneď teraz otestovať! Anders sa usmial a neprotestoval, keď mu tenký šál zviazal ruky za operadlom kresla. Hawk obdivoval jej prácu a pomaly sa približoval, pričom začal pracovať na tesných malých gombíkoch na jej róbe... Keď sa hra skončila, stvorenie sa s radosťou vrátilo do svojej vlastnej podoby, ktorá jej vyhovovala oveľa viac. Mág sa v hlbokom ospalom tranze oprel v kresle. Tentoraz vypila viac vitality ako kedykoľvek predtým. O tom, že sa mu to páčilo, niet pochýb. - A predsa, čo si v nej našiel, hlúpa? - spýtala sa démonka prázdnotou, skláňajúc sa nad teplým smrteľným telom. Cítila v ňom sladkú energiu. Nádoba ju na rozdiel od nižších duchov nezaujímala. - Len sem neťahaj "lásku", mág. Toto je veľmi krehký koncept, verte mi. Môžem počuť. Niekto ako ty nie je schopný milovať. Len snívať... Len si priať... Len ničiť... S každou frázou sa približovala bližšie a bližšie ku krku a teraz, keď si na rozlúčku olízla čerstvú modrinu, zapichla svoje ostré zuby do mäsa. Z rany tryskala krv, s ňou mágia a sila. Opitý tvor veselo mlátil chvostom po bokoch. - Dosť! - prerušil ticho nemocnice neľudský hlas. Bezmenný vystrašene zalapal po dychu, keď sa prsty bývalej obete zovreli okolo jej krku, čím prelomili fyzickú škrupinu a zranili na duchovnej úrovni. Posledná vec, ktorú si démon túžby pred smrťou pamätal, boli oči posadnutých žiariace prudkým svetlom. Fyzické telá obyvateľov Tieňa sú podporované iba ukradnutou energiou smrteľníkov. Keď umierala, Bezmenná povolila kontrolu a kedysi krásna škrupina sa jemne rozpadla na prach. Pomsta pokojne vzala zvyšky síl vybraných tvorom a urobila grimasu. Anders, jeho nositeľ, spal v kútiku duše a bol žalostným tieňom svojho bývalého ja. Démonka urobila maximum, v tomto stave ho kúzelník nedokáže zastaviť. A on nechce. Vengeance zdvihol z podlahy zaprášené rúcho a oprášil ho. Látka sčernela a získala lesk. Duch si to hodil a usmial sa. Nastal čas splniť plán. Kúzelníci získajú dlho očakávanú slobodu. Nič mu nebude stáť v ceste. Preto sa oplatí hľadať notorického kúzelníka pod menom Hawke. Spravodlivosť musí zvíťaziť.

Všetky tri diely sú svojim spôsobom krásne, každá si našla svojich fanúšikov. Nedá sa vyhovieť každému, takže sťažovať sa, že sa niekomu niečo nepáči, je zbytočné. Toto nielenže nepresvedčí skutočného fanúšika, že hry sú nanič, ale ešte silnejšie ho to upevní na jeho pozícii.

Existuje taký trik: čo ste najskôr hrali, potom ste sa zamilovali. Zo všetkých troch dielov úplne prvého som prešiel DA2. A viete, milujem ju viac ako kohokoľvek iného, ​​napriek tomu, že vizuálne aj scenáristicky v mnohých smeroch prehráva s DAO aj DAI.

1) DAO
Vo väčšine prípadov sú to hardcore fanúšikovia, ktorí nenávidia všetko ostatné vo franšíze, tí, ktorí prešli DAO ako prvé. Skúste však abstrahovať od jeho prízračnej nádhery a rozoberte to celé.
V DAO je tiež veľa jambov a zlyhaní scenárov. Je neskutočne dlhá, a miestami strašne nudná. Ak sa obrátime na názor väčšiny (čo nie je vždy správny krok), tak napríklad misiu v Orzamare možno pokojne vyhlásiť za jednu z najdlhších. Je to neuveriteľne nudné prejsť, a najmä ak sa snažíte vyhovieť všetkým a dokončiť všetko-všetko-všetko dostupné v Deep Roads. Choďte tam, vezmite list tomu jednému, zabite ho, vyčistite ho tu, utrite ho tu, bojujte s ním, nájdite ho a tiež PROSÍM, VYBERTE SI VŠETKÝM NÁM VYSOKÝCH GNOMOV, BUDÚCEHO KRÁĽA ORZAMARU!!! VAŠE SLOVO JE PRE NÁS TAK DÔLEŽITÉ, Ó, NEMENOVANÝ KRÁĽ, KTORÝ SA NAZÝVAME ŠEDÝ STRÁŽCA!!! -jeho-kráľ). Je to len skutočný džem.
Potom. Túra za Urnou. Misia v mene dilatácie času. No, to je to, čo sme PPC tak dôležité v tejto kampani? Urna sa nikde inde na pozemku nevyskytuje. Je to len vystrihnuté. V ďalších častiach sa o nej ani nehovorí, pretože bola STRATÁ. Tu to je, len veľmi dokonca bráni prechodu. Namiesto toho môžete prísť s niečím kratším. A vo všeobecnosti je v zásade vetva Radcliffe bolestivo natiahnutá.
Kruh kúzelníkov - stále zákal. No, na začiatku je v poriadku behať po ROVNAKÝCH poschodiach. A potom, keď sa objaví démon nečinnosti - a píšte zbytočne. Druhé idiotské hľadanie na pol týždňa. Existuje jeden skvelý mod, ktorý redukuje všetky tiene na komunikáciu so spoločníkmi a ďalší boj priamo s bossom. A to stačí. Zvyšok je len prázdna hromada v mene plytvania časom a trpezlivosťou hráča.
A tieto tri mi práve prišli na um. Zdá sa však, že koľko podobných maličkostí je v procese.
2) DA2
Načo je tá druhá? No je druhá. Navyše to bolo urobené narýchlo, pretože prekypuje množstvom rovnakých lokalít, ako stredoveký balkón so štukami. Mnohým sa tento boj nepáčil, pretože fu! automatické navádzanie pre lokhov! Nadávajú na nudné postavy alebo neopodstatnenosť niekoho konania. A samozrejme: prečo môžem hrať len za človeka???????? kde sú moji horúci trpaslíci vášniví elfovia????
Poďme pekne po poriadku.
1) Hra bola vyrobená v zhone. Dobrá väčšina chcela pokračovať, štúdio vycítilo zlatého vtáka, a preto si v čo najkratšom čase sadlo na vývojárov a dožadovalo sa cukríkov. Prirodzene, musel som na niečom ušetriť, pretože som chcel minúť menej a zároveň to urobiť rýchlejšie. Z tohto dôvodu existuje toľko rovnakých miest.
2) Bojujte! Nielenže presadili automatické navádzanie, ale tiež odrezali dobrú polovicu zručností. na čo to bolo? Povedz mi, podarilo sa ti všetko zvládnuť pri hraní DAO za mága? Trik je v tom, že pri vývoji sa berie do úvahy aj najnižšie lvl pasáže celého príbehového balíka, aj najvyššie. Najvyššia úroveň prechodu v DAO je 24. Za každý lvl sa dáva 1 bod zručnosti (alebo 2? už si nepamätám). V každom prípade má mág v celej hre 76 kúziel. No a tam je toho toľko, ak si z nich môžem vybrať len 24 (48?). A to na maximálnej úrovni, bez použitia ďalších žemlí! Ale priemerná úroveň prejdenia niekde lvl 17-20. Všetkým triedam sa preto vyrezali vetvy zručnosti, aby ste si všetko mohli maximálne vyskúšať. Namiesto toho bol pridaný systém zdokonaľovania zručností, ktorý pridával takéto choré bonusy k existujúcim zručnostiam.
Ale nebudem sa hádať. V DA2, presne ako postava Hawka, najtupejší mág zo všetkých (Ale ja za mágov nehrám, takže som v pohode).
3) Sakra? Nudné postavy v DA2? Skúsili ste niekedy pichať nie do dobrých / zlých odpovedí, ale do vtipných? To je na DA2 skvelé – je to štúdium dialógov vtipného GG s členmi/nepriateľmi strany. Čo hovoríš? Stane sa z neho nezodpovedný somarina, ktorý pracuje len pre peniaze? Ponorte sa teda hlbšie do histórie postavy (ale o tom neskôr), pochopíte, čo je čo.
Anders bezdôvodne vyhodil do vzduchu kostol? Nebol to on, ak si pamätáte. V skutočnosti nie je sám. Od čias DAO sa Anders výrazne opotreboval. Áno, sú tam kúsky toho bezohľadného chlapíka s ostrými jazykmi, ktorého sme stretli vo Vigíliovej veži, ale Andrastove nohavičky, ako málo je to! ALE. Pamätajte, že Anders je teraz navždy spojený s duchom spravodlivosti. Preto je jeho zmenený charakter, ako aj túžba zachrániť všetkých jeden od druhého, úplne očakávaným javom. Áno, stal sa ufňukaným a nie ako všetci ostatní, ale prečo nie? Nakoniec mu vždy môžete povedať, že templári vládnu a namiesto vedra flirtovania na vás vyleje sud šľaku.
Fenris je dobrý. Pevne verí svojim názorom a riadi sa nimi, neochotne sa skláňa pod Hawkeovými rozhodnutiami. A len zúrivé priateľstvo s ním ho pomôže presvedčiť, aby sa postavil na stranu kúzelníkov. A potom - veľmi, veľmi neochotne. A to, že mnohí hovoria, že trpí Alexiusom a sťažuje sa na otroctvo, je pre oslobodeného otroka, ktorý bol celý život týraný a mučený, úplne normálny jav. Sledoval by som ťa spievať v situácii ako on.
Merrill je idiot. Ale je to zajačik, môžete jej odpustiť všetko.
Aveline je bohyňa. A bez ohľadu na to, čo kto hovorí, je po Varricovi najvernejšou postavou v tejto hre. Všetci by odišli, ale ona a Varric by zostali, pretože ste si nemohli kúpiť pravé francúzštinu.
Varric je boh. Najlepšia postava v celej franšíze. Len sa pozrite na jeho chlpy na hrudi!
Je tam aj Isabella. Ale toto je veľmi kontroverzná postava. A v tom spočíva jeho krása. Môžete sa stať jej zaprisahaným nepriateľom, najlepším priateľom alebo iným nezbedníkom, ktorého si s radosťou omotá okolo prsta. Ale okrem toho, ak si získate jej dôveru, bude z nej celkom dobrá kamarátka a kamarátka.
Každá jedna postava v tejto časti, vrátane GG, sú antihrdinovia. A vzhľadom na zápletku je to viac než vhodné.
4) Prečo pre človeka? Pretože._. Tu je ťažké odpovedať. Vývojári sa tak rozhodli. Myslím si, že to bolo opäť spôsobené krátkym časom na vývoj, a teda na písanie scenára. Ak chcete zahrnúť ďalšie triedy, museli by ste buď vziať inú, širšiu zápletku, alebo by ste museli pre každú triedu vidieť jej vlastný príbeh, ako v poslednej časti. Áno, bolo by to v pohode, ale zase termíny sú napäté, nie je čas, a preto sa namiesto širokého záberu na pol dňa rozhodli vyrúbať komorný pozemok v rámci toho istého mesta. Čo tiež nie je zlé, ak sa zamyslíte nad logikou príbehu hry (o tom neskôr).

3) DAI
Teraz získajme čo najviac šťavy.
Najtypickejšie komentáre pod príspevkami s niečím od DAI sú: “Stratil som čas”, “Kiež by som to mohol rozdávať”, “všetci, ktorí milujú tretí diel, sú sráči, lebo jedli také výkaly” - a podobne. .
Rozumná otázka: je to naozaj také zlé? Poďme všetci spolu ochorieť na amnéziu a zabudnime na videá gaučových kritikov, ktorí „hnusnosť“ tretieho dielu ospravedlňujú prudkou láskou k prvému. Nie, to nebude stačiť.
DAI má jednu veľmi veľkú nevýhodu. Vo svojej túžbe ponoriť hráča čo najviac do nádherného sveta Thedas (ktorým sa môžete len tak namazať, aký je úžasný), hra doslova NÚTI tento svet skúmať hore-dole.
Pamätajúc na to, čo som povedal vyššie, vývojári berú do úvahy aj minimálnu požadovanú úroveň na dokončenie hry FULL. Preto väčšina miest v DAI bola urobená čisto pre zábavu, takže zo zvedavosti ste sa pozreli sem a potom znova sem, no, v rovnakom čase ste sa pozreli do tejto malej jaskyne, a potom som si uvedomil, že ste zakrytý s prachom, pretože prvých 100 DAI neprejdete a budete sa tam hrabať od rána do večera, ani si nevšimnete, že ste na zápletku úplne zabudli. Na kompletné prejdenie príbehu a + pozbieranie všetkých členov party stačí dostať sa do 8-9 lokalít. Misie tam bude stačiť na získanie potrebného súhlasu, napriek tomu, že po presťahovaní do Skyholdu vo všeobecnosti tečie ako potok odvšadiaľ. Áno, a pre najlenivejších prišiel so zmluvami s obchodníkmi.
Dej v DAI, pokiaľ ide o mňa, nie je v žiadnom prípade horší ako DAO, ak nie dokonca nadradený. Áno, stále sme najdôležitejším bossom Thedasu, jazdíme po lokáciách, aby sme niečo drhli a niekomu zbierali trávu, no odteraz máme aspoň vlastných podriadených. A krásny stôl. A spálňa._.
Ale vážne, DAI je hojdačka v skutočne vážnom príbehu. Nezachraňujeme svet pred morom, nestávame sa obrancami mesta, ale zaoberáme sa vecami oveľa väčšími a staršími ako draci a zbabelá moc. Na konci DAI sme nielen vytrhnutí z formy, hádžeme správu, že starí bohovia existovali, ale aj demonštrujeme skutočného Stvoriteľa. Odkrýva sa obrovská vrstva histórie, ktorá nám bola v predchádzajúcich častiach zámerne skrytá. A v meradle stvoreného vesmíru sa zvrat s elfskými „bohmi“ stáva skutočne rozhodujúcim pre toľkých hrdinov série: pre ich svetonázor a sebaurčenie. A čo je najdôležitejšie, vývojári sa nesnažili len nasadiť niečo podobné vo franšíze, ale urobili to kompetentne a odpovedali na množstvo otázok. Napríklad, kto je Flemeth a choita, je taká úžasná.
Postavy v DAI sú dobre vyvinuté. Ak si dáte za cieľ ich odhaliť, tak to robia všetci naplno. Predpokladajme, že v tom istom DAO také postavy ako Sheila alebo dokonca Stan zostanú len napoly odhalené, ja osobne som mal veľa otázok, na ktoré som nevedel dostať odpovede. Sheila je golem a Stan je Qunari. Všetko. Dostávame veľa informácií o ich svetonázore, ale to ich úplne neodhaľuje, snáď iba ako takých non-svinských filozofov. Povedzme, že o Morgan nebolo príliš veľa vecí, ale toto stačilo na to, aby z nej bol úplný portrét. Nie je možné povedať to isté o Sheile a Stanovi.
V DAI Sera hreší podobne. Ale stavím sa, že sa možno ešte objaví v nasledujúcich častiach, takže treba jej dať šancu. V rámci tretej hry je to však zle odhalené.
Ostatné sú úžasné.
V tretej časti sa nesnažili urobiť nič nové, pokiaľ ide o porážku GG, pretože celý dôraz sa nekladie ani tak na formovanie GG, ale na odhalenie sveta DA - to je hlavný rozdiel medzi treťou časťou a všetkými ostatnými, kde je osud GG, a nie svet vo všeobecnosti.

Aby som to zhrnul: DAO je dobré, pretože všetko doslova kričí, ako veľmi ho zbožňujú samotní vývojári, s akou láskou bolo vyrobené; DA2 je dynamická a silná hra z hľadiska vývoja postavy, no zjednodušená z hľadiska herných mechanizmov; DAI je skvelé, čo sa týka príbehu, ale trochu zdĺhavé a prepracované v koncepte absolvovania práve tohto príbehu, teda potrebe získať ďalšie žemle, aby ste mohli dokončiť príbehovú misiu.
Po grafickej stránke sa žiadna z častí netvári ako fotografický obrázok a nextgen. Každá prináša niečo nové, vďaka čomu je svet Thedas pohodlnejší a postavy príjemnejšie pre oči, jedinečnejšie. Celá franšíza je jednoduchá a vyrobená s láskou, bez ohľadu na to, čo kto hovorí. Takže opakujem: každý diel si nájde svojho fanúšika, takže zúrivá nenávisť ku ktorejkoľvek časti je krajne neopodstatnená. A nie, DAO nie je „to najlepšie je bezpodmienečné“, pretože pre niekoho môže byť DA2 aj DAI.
Fanúšika druhého či tretieho dielu franšízy netreba označovať za požierača sračiek, pretože, kolegovia kritikovia a praví fanúšikovia, určite sa medzi vami nájdu fanúšikovia FIFA, CS a iného monotónneho materiálu cicajúceho peniaze. rok čo rok to isté.
Rešpektujte názory iných ľudí.
Prosím.

Démon hladu

Démon hladu je takmer taký divoký ako démon hnevu. Vo vzhľade je tento démon podobný posadnutému. A nie nadarmo, pretože sa radšej presťahuje do kúzelníkov. V hre sa nachádza ako semi-boss.

Nečinný démon


Démon leňochov je vnímajúci démon. Zvádza ľudí, aby zostali vo večnom odpočinku. Buduje pre ľudí ilúziu večného pokoja a mieru. Je schopný používať rôzne formy. V hre sa vyskytuje dvakrát: prvýkrát s ním nemusíte bojovať; druhýkrát je šéf.

Démon túžby

Desire Demon je jedným z najsilnejších démonov. Na svoju stranu dokáže obrátiť kohokoľvek. Okrem toho rada uzatvára dohody. V snahe zachrániť Konar je príležitosť uzavrieť dohodu s démonom túžby.

Démon pýchy

Nečinný démon je najsilnejší z démonov. Je gigantickej veľkosti a dokáže v ľuďoch prebudiť hnev a hrdosť. Má bezprecedentnú magickú silu. S démonom pýchy sa dá bojovať v poslednom kole mágov.

V Tieni sa na rozdiel od Prebúdzajúceho sa sveta všetko neustále mení od emócií a túžob. Hoci v Tieni nežijú len démoni, môžu sa nimi stať aj dobroprajní duchovia, znovuzrodení vďaka svojim vášňam (ako Spravodlivosť v Dragon Age 2) alebo násilne zmenení, ako pri Solasovom pátraní.

Na oblohe sa objavila najväčšia medzera Závoja, nazývaná Medzera, zasiahla aj tie najhlbšie časti Tieňa, kvôli čomu sa začali črtať démoni vzácni aj pre Tieň, ako sú démoni strachu a zúfalstva. do Prebúdzajúceho sa sveta. Niektorí známi démoni z predchádzajúcich hier v sérii, ako napríklad démoni túžby, sú preč a namiesto nich sa objavili noví. Medzi ostatnými vynikajú predovšetkým štyria démoni, ktorí sa nachádzajú v jedinej kópii. Začnime jednoznačnejšími „osobnosťami“.

Démon závisti sa stretne v citadele Terinfal pri úlohe „Obrancovia spravodlivosti“ (strana templárov). Tam velil rozkazu v mene Lorda Hľadača Luciusa. Pri bližšom „zoznámení“ zatiahne inkvizítora do Tieňa, kde sa najskôr ujme vystúpenia poradcov a potom samotného inkvizítora. Neskôr – na veži citadely – s ním budete musieť bojovať, kde zavolá červených templárov.

The Nightmare Demon je Corypheusovým partnerom v jeho dizajne. Ich spojenie je obojstranne výhodné, pretože chaos vytvorený Starším spôsobuje ľuďom veľa utrpenia a strachu, ktorý živí démona. Rovnako ako Corypheus má veľmi rád krotké „zvieratá“. Má obrovského pavúka, ktorý zabráni hrdinom dostať sa z Tieňa (úloha „Tam leží priepasť“). S tvorom sa môže vysporiadať buď Hawke, alebo jeden zo strážcov (v závislosti od výsledku zhromaždenia Zemí na „Začiatku“). Vyjadrí sa aj k obavám kádra v závislosti od jeho zloženia. S nasledujúcimi dvoma vecami nie sú také jasné.

Imshel - nemožno ho nazvať démonom, pretože v skutočnosti stojí o krok nad nimi. Je jedným z Nezákonných - starovekých démonov, ktorých podľa legendy našli starí majstri. Jeho prvé vystúpenie je v "Empire of Masks", kde je urazený, keď je nazývaný démonom a hovorí, že je duchom voľby. V inkvizícii ho možno nájsť v pevnosti Suledin (Emprise du Lion) pri úlohe „Call me Imshel“. Tam pomáha červeným templárom tým, že im pestuje červené lýrium. Môže zomrieť v závislosti od výberu hráča.

Solasov priateľ je snáď najkontroverznejšia postava. Nachádza sa na Posvätnej pláni, kde ho vidíme obklopeného niekoľkými stĺpmi (úloha „Out of the native element“). Pred znovuzrodením bol duchom múdrosti. Zavolali ho mágovia, aby sa chránili pred lupičmi. Išiel proti svojej prirodzenosti, zabíjal lupičov a prerodil sa v démona pýchy. Dá sa uvoľniť zničením vyvolávacieho kruhu.