Dragon Age: Origins (Dragon Age: Beginning) Ďalšie úlohy. Dragon Age: origins: dodatočné úlohy - taktika hry a tipy z testamentu majstrov Rigbyho

Genlock (Genlock) x11 Darkspawn Poradie 2
Genlock Archer x6 Darkspawn Poradie 2
Genlock Rogue x16 Darkspawn Poradie 1, 2
Hurlock x13 Darkspawn Poradie 2
Hurlock Archer x1 Darkspawn Poradie 2
Hurlockov vyslanec x1 Darkspawn Poradie 3
Hurlock Alpha (Hurlock Alpha) x1 Darkspawn Poradie 3
Gazarath x1 Démon Poradie 4 Boj o pátranie Štipka prachu.
vlk x17 Zviera Poradie 1, 2
Alfa vlk x1 Zviera Poradie 3


Keď sa Duncan pripojí k Alistairovi, žiada ho nájsť starodávne zmluvyŠedí strážcovia. V Korkari Wildlands, v oblasti základne Grey Wardens, musíte skontrolovať hrudník Guardian Cache. Uskutoční sa rozhovor s čarodejnicou Morrigan a jej matkou Flemeth. Po prijatí požadovaných zmlúv od Flemetha sa oddiel presunie do Ostagaru.

výsledok:
2750 XP a amulet Prísaha strážcu za splnenie dvoch úloh - infikovaná krv a Cache of the Grey Wardens.


V Korcari Wildlands, z tela zosnulého misionára Jogby, musíte vziať List(to dáva quest). Potom už len treba veci zobrať železná truhlica na juhu lokality.

výsledok:
obojručný Plochý meč Hasind a iné veci z truhlice.


V Korcari Wildlands, z tela zosnulého misionára Rigbyho, musíte vziať Rigbyho testament(to dáva quest). Potom musíte vziať krabicu z vyrovnávacej pamäte na západe miesta. Krabicu je možné otvoriť (obsahuje zbytočný amulet) alebo odniesť do Jetty v kostole Redcliffe.

výsledok:
-.


V divočine Korcari na západe lokality musíte nájsť truhlicu s Rigbyho cestovný denník. Potom sa na mape začnú objavovať značky trasových bodov Khasind (poradie ich vzhľadu sa môže líšiť). Musíte navštíviť všetky tieto značky a dotknúť sa značiek. Dotknutím sa posledného znaku získate úlohu. Musíte si vziať veci z skrýše Hasind na juhu lokality.

výsledok:
Barbarský palcát, kladivo Hasindi Crusher, Bow of the Wilds, Vodcova prilba, Hasindov župan z úkrytu.

AT
Divoké krajiny Korkari pri moste z tela mŕtveho vojaka treba odobrať Vrece popola a Úryvok z miestnych mýtov a legiend. Potom musíte popol rozsypať Banda balvanov severne od mosta a porazte ducha Gazarath.

výsledok:
čižmy Čarodejníkova podpora po porážke Gazaratu.


V Ostagare chovateľská stanica žiada nájsť Divoká kvetina liečiť chorého psa. V divočine Korcari rastie veľa takýchto kvetov (stačí nájsť jednu). Toto hľadanie je predpokladom toho, že sa v budúcnosti objaví stály člen tímu - pes mabari. Pridanie psa mabari sa uskutoční po bitke pri Ostagare, pred prvou návštevou Lotheringu.

Keď hráte za šľachtica, ktorý už má psa mabari, túto úlohu zadá Davethov dočasný spoločník v divočine Korkari v čase, keď sa kvetina nájde.

výsledok:
250 XP a 20 strieborných mincí za splnenie úlohy, ak nepožiadate o odmenu;
500 XP a 50 strieborných mincí za splnenie úlohy, ak požiadate o odmenu;
nulový výsledok za splnenie úlohy, ak odmietnete odmenu;
250 XP pri pripojení psa v lokalite Opustená farma.


V Ostagare hneď po príchode Duncan ponúkne stretnutie so Šedým strážcom Alistairom. Musíte sa porozprávať s Alistairom na severe miesta a vrátiť sa s ním za Duncanom.

výsledok:
stály člen čaty Alistair;
100 XP za splnenie úlohy.


Keď sa Alistair pripojí, Duncan požiada o tri fľaštičky darkspawnovej krvi. Sú potrebné pre rituál zasvätenia do Šedých strážcov. V Korcari Wilds sa takéto plavidlá stretnú s veľmi veľkým počtom zabitých darkspawnov.

výsledok:
2750 XP a amulet Prísaha strážcu infikovaná krv a Cache of the Grey Wardens.


Keď sa Duncan pripojí k Alistairovi, žiada ho nájsť starodávne zmluvyŠedí strážcovia. V Korkari Wildlands, v oblasti základne Grey Wardens, musíte skontrolovať hrudník Guardian Cache. Uskutoční sa rozhovor s čarodejnicou Morrigan a jej matkou Flemeth. Po prijatí požadovaných zmlúv od Flemetha sa oddiel presunie do Ostagaru.

výsledok:
2750 XP a amulet Prísaha strážcu za splnenie dvoch úloh - infikovaná krv a Cache of the Grey Wardens.


V Ostagare chovateľská stanica žiada nájsť Divoká kvetina liečiť chorého psa. V divočine Korcari rastie veľa takýchto kvetov (stačí nájsť jednu). Toto hľadanie je predpokladom toho, že sa v budúcnosti objaví stály člen tímu - pes mabari. Pridanie psa mabari sa uskutoční po bitke pri Ostagare, pred prvou návštevou Lotheringu.

Keď hráte za šľachtica, ktorý už má psa mabari, túto úlohu zadá Davethov dočasný spoločník v divočine Korkari v čase, keď sa kvetina nájde.

výsledok:
250 XP a 20 strieborných mincí za splnenie úlohy, ak nepožiadate o odmenu;
500 XP a 50 strieborných mincí za splnenie úlohy, ak požiadate o odmenu;
nulový výsledok za splnenie úlohy, ak odmietnete odmenu;
250 XP pri pripojení psa v lokalite Opustená farma.


V Ostagare si väzeň v klietke pýta jedlo a pitie. Musíte získať jedlo a vodu od strážcu (kúpiť, ukradnúť alebo presvedčiť, aby ste ho dali) a dať to väzňovi. Predtým sa dá získať od väzňa Kľúč mágovej hrude. Prípadne môžete väzňa počas dialógu jednoducho zabiť a získať tak kľúč. Hrudník stráži pacifik, po večeri odchádza.

výsledok:
100 XP za splnenie úlohy.

Po scéne zasvätenia do Šedých strážcov stačí zájsť do vojenskej rady na severozápade lokácie (v bode 17).

výsledok:
-.


V Ostagare pred bitkou dáva Duncan pokyn zapáliť signálny oheň na vrchole veže Ishal. Cestou k veži sa začne bitka o Ostagar. Musíte vyliezť na najvyššie poschodie veže, poraziť zlobra a zapáliť oheň (dotknite sa predmetu signálna veža). Nastane presun k chate Flemeth.

výsledok:
Havardský štít za víťazstvo nad obrovským;
1500 XP za splnenie úlohy.

Dieťa nepotrebuje dobrého otca. Potrebuje dobrého učiteľa. Muž je dobrý priateľ. A žena je milovaná osoba. A vo všeobecnosti sa radšej porozprávajme o stehoch-stopách.

Arkady a Boris Strugackij, "Distant Rainbow"

Pokoj Fereldenu ohrozuje viac než len Blight. Stovky spodiny všetkých pruhov zdvihli hlavy a čakali na koniec sveta. Môžeme sa k nim pridať aj my a potrestať eštebákov. Aby ste nepremeškali ani jednu príležitosť, zostavili sme zoznam vedľajších úloh, o ktorých sa na našich stránkach ešte nepíše.

Ostagar and the Wildlands - začiatok príbehu Lothering - živé mŕtve mesto Circle of Magi - magické tajomstvá Redcliffe - univerzálne vyvolávanie Sanctuary - klasické veľkonočné vajíčko Breciliansky les - stopy korupcie Orzammar - zlodeji a ich korisť Denerim - Séria questov Guild - nájdi všetko Sheila - surová krása

Začnime príbehmi našich hrdinov. V každom prípade budeme môcť splniť niekoľko dodatočných úloh, ktoré však nie sú náročné – tréningové. Môžete ich dokonca preskočiť a ponáhľať sa rovno do Ostagaru. Usilovný prieskum počiatočných území vám však prinesie nielen peniaze, skúsenosti a nejaké vybavenie. Na úplnom začiatku, keď je hrdina veľmi mladý a neskúsený, sa môžete dozvedieť veľa zaujímavých vecí o svete, ktoré sa už neskôr nedozviete. Preto vám odporúčame, aby ste sa aspoň na začiatku pozreli do všetkých kútov.

Každý príbeh zo zákulisia vám prinesie niečo užitočné, uľahčí vám cestu. Šľachetný človek dostane psa, Doleana - dobrú poklonu ... slovom, každému po svojom. Ale je tu jeden hrdina, ktorý bude na začiatku oveľa jednoduchší ako ostatní. Toto je ušľachtilý trpaslík - odchádza s Duncanom a vo vrecku cinká viac ako dvadsať zlatých! No poďme za nimi.

Ostagar a divočina

chorý pes

Trpasličia politika

Porozprávajte sa s chovateľskou stanicou v tábore a povie vám o chorých mabari, ktorí prehltli poškvrnenú krv. Aby ste ho vyliečili, potrebujete špeciálnu kvetinu, ktorá rastie v divokých krajinách Korcari. Podľa zápletky tam ešte treba ísť, tak sa kľudne dohodnite. Pozrite sa na ruiny pár metrov od miesta, kde stretnete zraneného vojaka. Vyliečený pes sa k vám pripojí po bitke o Ostagar, ak ešte nemáte domáceho maznáčika.

Hladný väzeň

Nešťastný vojak visí v klietke v tábore. Nie je nielen prepustený, ale ani kŕmený. Chudák vás požiada, aby ste mu dali nejaké jedlo. Pred poskytnutím súhlasu a jedla sa opýtajte väzňa, prečo bol uväznený. Na konci príbehu môžete od väzňa požadovať kľúč od truhlice kúzelníkov. Jedlo sa dá od strážcu získať tak, že ho presvedčíte alebo podplatíte. A truhlica sa otvorí až po návrate z divočiny, keď ju upokojený opustí.

Meč

Môžete oklamať posla Peaka, aby získal dobrý meč. Najprv však treba chlapca chytiť – nájsť ho s popolovými bojovníkmi a potom za ním utekať.

Misijná truhlica

Neďaleko hraníc divočiny nájdete telo misionára Jogbyho. Z nej môžete odstrániť list s radami - kde nájsť poklad. Hľadajte truhlu na juhu mapy.

Prenasledovanie stôp

Na západe divočiny je opustené parkovisko a truhlica so zásobníkom. Prečítajte si ho a postupujte podľa značky, ktorá sa zobrazí. Reťaz takýchto stôp vás dovedie k pokladu.

posledná vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spí - študenti sú šťastní

Uprostred pustatiny narazíte na mŕtvolu Rigbyho. Závet popisuje, kde sú jeho veci ukryté: v opustenom tábore na západ od tela. Po vykopaní truhlice ju môžete buď otvoriť, alebo odniesť vdove Jette. Čaká na vás v kostole Radcliffe.

Ash démon

Na mŕtvole vojaka, neďaleko hurlockovho vyslanca, leží vrece popola a plachta s miestnou legendou. Legenda je pravdivá a vysypaním popola na hromadu skál severozápadne od mosta privoláte Gazaratha, „oranžového“ démona hnevu. Na víťazov čakajú pekné trofeje.

Lothering

Vytvorte tri obklady/pasce/fľaše s jedom

Úlohy sú rovnakého typu, sú prevzaté od Miriam, Allison a Barlina, resp. Nie je v tom nič zložité, sú potrebné len príslušné zručnosti a komponenty, ktoré sa kupujú od Barlina a zbierajú sa na mape.

Zosnulý templár

Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Veci z nej by mali byť odnesené serovi Donallovi do kostola.

Poznámka: v tom istom kostole by ste mali Sirovi Brianovi prezradiť, že ste šedý strážca a požiadať ho o pomoc. Dá vám kľúč od skrinky na obklady.

Kazateľská tabuľa

Ak splníte všetky štyri úlohy z tabule miestneho kazateľa, dostanete za odmenu dobrý meč.

Kruh mágov

hovor

Na prvom poschodí veže, v knižnici, môžete vykonať niekoľko privolávacích cvičení. Aby ste to urobili, nájdite dve polovice knihy: v knižnici a vedľa schodov na ďalšie poschodie. Vykonajte všetky tri rituály a úloha bude splnená. To však nie je všetko. Opakujte všetky tri rituály za sebou a aktivujte štvrtý vyvolávací plameň - je v miestnosti, kde bola druhá polovica knihy. Objaví sa stvorenie a rýchlo zmizne. Dá sa ukradnúť získaním bločku. To však nie je všetko! Na kazateľskej tabuli budete môcť neskôr prevziať úlohu, ktorá hovorí o miznúcich cestovateľoch. Ukázalo sa, že démon, ktorého sme zavolali, sa rozhodol profitovať. Zabijeme ho, odoberieme trofeje, informujeme kazateľa a ideme naplniť výčitky svedomia pivom.

Hlavná hrdinka dáva celým svojím zjavom jasne najavo, ako chce byť šedou strážkyňou a zachraňovať svet

Zdá sa, že toto je jediný spôsob, ako nás všetkých Oghren vidí...

Guardian of the Limit

Aké obydlie kúzelníkov robí bez tajomstiev? V našej veži to určite máme. Na rozlúštenie musíte nájsť niekoľko študentských poznámok: pár v študentských izbách, ďalší v knižnici, dva sú vedľa Owaina a krvavých mágov a nakoniec jeden bude v hlavnej hale. Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej hale - sochu s miskou, so zdvihnutým mečom, spusteným mečom - a sochu s kopijou (je v inej miestnosti, v strede poschodia). Choďte dole na prvé poschodie, choďte na miesto, kde ste stretli Wynn a pokúste sa dostať dnu. Zabite strážcu a zoberte skvelý meč, ktorý vám pomôže napríklad poraziť Flemetha.

Jennyina rakva

V kancelárii hlavného čarodejníka nájdete nielen Flemethov grimoár, ale aj truhlicu. Môže byť doručený do domu v trhovej štvrti Denerim v blízkosti Curiosities of Thedas. Pokiaľ si, samozrejme, po stretnutí so Zevranom nezobral poznámku o Červenej Jenny. Ako odmenu dostanete peniaze, ale žiadne informácie o tejto záhadnej krabici.

Začarovaný templár

Na štvrtom poschodí stretnete templára posadnutého démonom túžby. Ak na nich zaútočíte, získate nejaké dobré trofeje, no ak ich pustíte, s najväčšou pravdepodobnosťou ich už neuvidíte, no je tu malá šanca stretnúť ich na mape nad horou mŕtvol: démoni uspokoja ich neukojiteľný hlad. Tu sa represáliám nevyhnú!

redcliffe

Zhromažďovanie vojsk

Bann Tegan nám dáva príbehovú misiu (s ktorou je niekoľko ďalších): pripravte dedinu na obliehanie. Aby ste to dosiahli, musíte sa porozprávať s Perthom a Murdochom. Prvý vás požiada, aby ste mu priniesli amulety. Dostaneme ich od matky v miestnom kostole. Okrem toho v obchode nájdete kopu barelov ropy. Malo by sa o nich povedať aj Perthu.

Murdoch vás požiada, aby ste priviedli ďalších vojakov a získali pre nich zbrane. Rad „dobrovoľníkov“ môže doplniť trpaslík Dwinn, ak ho dobre presvedčíte. Niekoľko regrútov nám privedie miestnu krčmu. V prvom rade ide o podozrivého škriatka pri stole. Vaši lupiči vám pomôžu odhaliť jeho špionážnu podstatu. Samotný krčmár, Lloyd, pôjde za elfom, bude sa musieť vyhrážať. Ale je lepšie sa najprv opýtať čašníčky Belly a mužov v krčme na ich život. Môžete sľúbiť, že pomôžete čašníčke, a pre obrancov môžete vyjednať pivo od Lloyda zadarmo. U kováča sa dajú vyprosiť zbrane a sľúbiť mu, že zachráni svoju dcéru.

Mor prišiel do jednej šľachtickej rodiny

Veľkolepé osvetlenie robí Stana ešte presvedčivejším

Kováčova dcéra

Nájdete ho na zámku, v malom sklade na prízemí.

skrytý chlapec

Caitlin stojí v kostole a žiada, aby našla svojho nezvestného brata. Skryl sa doma v skrini. Po spýtaní sa chlapca sa dozvedáme o rodinnom meči, ktorý si možno privlastniť aj vrátiť.

Démon

Ak hráte za kúzelníka, môžete nezávisle vstúpiť do tieňa a oslobodiť syna Eamona. Démon ponúkne dohodu. Môžete získať extra bod kúzla, špecializáciu mága krvi, „zakázanú rozkoš“ s démonom... Pozor – výber ovplyvní koniec príbehu.

azylový dom

V samotnej dedine, ako aj v chráme, nie sú žiadne ďalšie úlohy (okrem dodania zvitkov do kostola Denerim ako takého), ale existuje zábavné „veľkonočné vajíčko“, ktoré už možno považovať za klasika hier na hranie rolí. Po skončení príbehovej misie sa vráťte do dediny a choďte na miestny cintorín. Epitafy sa vám určite budú páčiť. Tu je len niekoľko z nich:

Cheryl tu nie je. Bola spopolnená.

"Ja viem urobiť aj sekeru" - Jim, hltač mečov.

Multiplayer s láskou.

Pra-prastarý otec Gygax.

Aby ste mohli hrať za Sheilu, musíte si stiahnuť samostatný modul Stone Guardian. Poďme bližšie spoznať toto nebezpečné dievča.

Darčeky pre Sheilu
Darček Kde hľadať
Veľkolepý ametyst Prašné mesto Orzammar, trh Alimar
Veľkolepý diamant Orzammar Commons, obchodník Garin
Veľkolepý Emerald Orzammar Commons, Figorov obchod
Veľkolepý zafír Orzammar Commons, obchodník Legnar
Veľkolepý malachit Kruhová veža, ubytovateľ
Veľkolepé granátové jablko Denerim Market District, Wonders of Thedas
Veľkolepá Ruby Elfinage, obchod Alarita
Veľkolepý nefrit Pivnica domu v Honnleath
Veľkolepý topaz Mrazivé hory, obchodník Faryn

Sheila je bývalý trpaslík, ktorý sa stal golemom. Darí sa jej skĺbiť ženskosť (chce si napríklad ušiť červené topánky) a predstieranú hrubosť („Poďme rozdrviť pár hláv“). Vo všeobecnosti sú vtipy o „hermafrodizme“ golema azda najkurióznejšie na celej hre. Mimochodom, nenávidí všetkých vtákov bez výnimky, čo jej neustále pripomína („Neverím v Stvoriteľa. Napokon, rozumná bytosť nikdy nestvorí vtáky! O čom premýšľal?!“).

V boji je Sheila skutočným univerzálom. Môže byť hit-boy, strelec, kontrolór a dokonca aj podpora. V poslednej inkarnácii (vetva regálov) je najúčinnejšia. Zničiť skupinu golema v postoji, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka obojručnou zbraňou je takmer nemožné. Existuje len jedna nepríjemnosť: pohyb nášho talizmanu trvá nejaký čas.

Ako vidíte zo stola, žiadne špeciálne darčeky pre ňu nie sú, ale môžete ju jednoducho potešiť tým, že ju prvýkrát oblečiete do kryštálov.

Osobné hľadanie súvisí s obnovou pamäte. Sheila je zvedavá, kým bola predtým, než sa stala golemom. Úlohu možno získať po rozhovore s Perfect Karidin, podľa príbehu. Aby ste to dokončili, prejdite na Kadash teig, ktorý sa objavil na mape hlbokých ciest. Prejdite cez teig až k soche hrdinky.

Lesný Brecilian

uhryznutá manželka

V tábore Dalishov sa porozprávajte s Atrasom. Jeho ženu pohrýzli vlkolaci a všetci hovoria, že je mŕtva, no on tomu neverí. Danaila na vás bude čakať neďaleko severného vchodu do východného lesa. Uložiť ju, bohužiaľ, nebude fungovať.

železná kôra

Zbraň Varathorn vás požiada, aby ste mu priniesli vzácnu železnú kôru, ktorú miestni remeselníci používajú na výrobu veľkolepého vybavenia. Kôra sa dá odtrhnúť zo spadnutého stromu pri severnom prechode do východného lesa. Za odmenu môže majster dostať luk, brnenie (alebo oboje, ak na tom trváte) alebo amulet, ak sa vzdáte všetkého.

Zamilovaný škriatok

Posledná rodinná fotka. Už čoskoro väčšina z nich nebude nažive – zradcovia sú horší ako špina...

Zdá sa, že nielen ženské postavy sú kopírované od populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nielen vyjadril osla zo Shreka

chorá žlč

V tábore mala opatrovateľka Galie Elora nešťastie: jeden z jej zverencov je chorý. Pomocou prežitia môžete zistiť, čo je dôvodom, alebo môžete presvedčiť ošetrovateľa, že zviera je nevyliečiteľné.

uhryznutý škriatok

V strede západnej časti lesa, neďaleko ogrov, leží zranený Deygan. Dá sa vziať do tábora, vyliečiť, okradnúť, opustiť alebo zabiť. Bohatý výber – nie je to to, čo chceme od dobrej hry na hranie rolí?

Poznámka: ak najprv okradnete elfa a potom ho pošlete do tábora, môže vrátiť veci a obnoviť vzťahy.

sen smrti

Na juh od Veľkého duba leží opustený, no veľmi útulný tábor, v ktorom to človeka láka k odpočinku... Po prebudení jeden alebo viacerí členovia vašej jednotky začnú bojovať s tieňom, ktorý vytvoril ilúziu. Porazte démona a znovu preskúmajte „útulné“ zastavenie.

Je to zaujímavé: po dokončení príbehovej misie v lese choďte do tábora a porozprávajte sa s Lelianou. Tá vám zahrá pesničku z hlavného menu hry.

Orzammar

Stratený syn

Príbeh sa skončil. Hrdina stojí na ceste a zamyslene hľadí na západ slnka... Na oddych je však priskoro!

V Spoločenskej sále narazíme na Filda. Jej syn odišiel do hlbokých ciest a nevrátil sa. Ruku nájdeme v teigovi Ortanovi, súvisí s dejom - neprehliadnite ho.

cirkvi

Burkel chce v Orzammare otvoriť kostol. Môžete mu v tom pomôcť tak, že presvedčíte kronikára (v sieni strážcov), aby dal povolenie. Dostanete skromnú odmenu, ale táto cirkev bude mať rozhodujúci vplyv na osud sveta. A nie najlepší...

Trpasličí mág

Dagna sa naozaj chce dostať do kruhu kúzelníkov. Je možné, že poviete jej otcovi Jannarovi o plánoch jej dcéry, aby ste jej zabránili, alebo môžete pomôcť rozhovorom s prvým čarodejníkom, ak je, samozrejme, nažive. Za odmenu dostaneme dobrú runu alebo lýrium. Okrem toho sa Dagna stane vynikajúcim vedcom.

Vyhľadávanie Naga

Všetci jeho miláčikovia utiekli pred šľahačom Bemorom. Nága treba hľadať v Spoločných sálach, celkovo ich je päť. Za každé zviera dostaneme 25 strieborných mincí. A ak sa potom porozprávate s Lelianou, prizná, že také zviera naozaj chce pre seba. Môžete ho získať v Dust Town od nečinného trpaslíka za mierny poplatok. Teraz bude tento „ježko“ bývať s vami v tábore.

Raketa

Po prijatí prvej úlohy od niektorého z uchádzačov o trón a opustení Diamantových siení uvidíte, ako miestni banditi ohrozujú obchodníka Figora. Ak ich budete nasledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak záležitosť vyriešite pokojne, poďakuje vám a zostane obchodovať, a ak zabijete lupičov, potom ... vás pokarhá a utečie.

Bojuje sa bez pravidiel

Na západe Halls of Trials je v malej miestnosti zbrojár, ktorý ponúkne účasť v bitkách. Odmena za každú bitku je malicherná, no prsteň, ktorý získate po štyroch víťazstvách, nie je zlý pre krvavých mágov.

nechcené dieťa

V Dusty City môžete nájsť nešťastnú škriatku, ktorú vyhodili z rodiny, pretože porodila syna nedotknuteľného. Môžete ju prinútiť, aby sa zbavila svojho syna, ako chcú jej príbuzní, alebo ich môžete presvedčiť, že sa mýlia a obnoviť rodinu.

drak v trónnej sále

Takto musíte umiestniť dve postavy do trónnej sály, aby ste vyvolali draka

Ak sú prázdne miesta preč, ale potrebujete niečo povedať, dopadne to takto

Architektúra škriatkov niekedy prekvapí. Po preštudovaní nápisov na tróne dostaneme poznámku v kódexe. Teraz musíte správne umiestniť členov oddelenia: jedného v „šatni“ na námestí v strede sály a ďalších dvoch v samotnej trónnej sále v jej juhozápadnej časti na gombíky, ktoré vyzerajú ako koniec šípky. S poslednou postavou sa opäť preklikáme na trón a zoznámime sa s miestnym väzňom.

Zlodeji

Pri behu okolo kráľovskej pokladnice narazíte na skupinu zlodejov, ktorí sa pokúšali vykopať tunel. Vysporiadajte sa s nimi a získajte zaslúženú odmenu od strážcu, ktorý pribehol k hluku.

Jed

V jednej z komôr pre šľachtu stretnete bylinkára Vidrona stojaceho pri posteli umierajúcej dámy. Povie vám, že bola otrávená a požiada vás, aby ste vyrobili protijed. Potom vám dá recept, ktorý bude hlavnou odmenou.

ukradnuta kniha

Kronikárov asistent v Sieni strážcov chce, aby sme našli cennú knihu, ktorú nedávno ukradli. Trickster žije v Dust City. Vyjednávanie so zlodejom sa zastaví... Ale lístoček vybratý z mŕtvoly nás zavedie k banditom, ktorí práve nesú zväzok k plotu v Sieni skúšok. Po bitke môže byť kniha buď predaná tomu istému plotu, alebo vrátená strážcom.

Chýbajúci rodokmeň

Trpaslík Orta sa domnieva, že pochádza zo šľachtického rodu Ortan, ale to je smola: záznamy o rodokmeni zmizli v rovnomennom teigu. Aspoň ich nenašla v Sieni strážcov, čo znamenalo, že nikde inde neboli. Záznamy skutočne ležia v strede teigu, neďaleko jaskyne Ruka.

Zoznam golemov

V miestnosti s Anvil of the Void je tabuľka so zoznamom všetkých, ktorí sa stali golemami. Mená je možné skopírovať a odniesť kronikárovi.

Poklad tulákov

Nájdite štyri hromady kameňov v Caridin's Crossing:

Pri západnom východe na mapu.

Juhozápadne od mosta.

Neďaleko križovatky troch ciest.

Východne od jaskyne Deep Hunter's Cave.

Náš maznáčik naga menom Shmoplez. Zdá sa, že so psom vychádzajú dobre.

Potom sa na mape objaví značka s vagabundskou skrýšou.

Česť légie

Hneď ako pozbierame všetky časti brnenia Dead Legion, dostaneme úlohu Dead Castle. Teraz môžeme zo sarkofágu (v miestnosti légie v mŕtvych priekopách) získať emblém kasty mŕtvych a odniesť ho kronikárovi. Ale predtým, ako opustíte chrám, vybavte niekoho v plnej zbroji a aktivujte relikviu légie.

Pozemšťanský meč

V hlbokých cestách môžete získať jeden z najlepších jednoručných mečov - Grounder's Honor. Najprv nájdite hrob v Ortan teig (juhovýchodný roh). Teraz hľadáme kúsky:

Hlavica leží v Ortan teig vo váze v jaskyni Ruka.

Rukoväť sa dá odstrániť z mŕtvoly vyslanca genlocka na Caridina Crossing (genlock na vás čaká v tuneli, ktorý vedie zo západu na juh).

Čepeľ je odstránená z mŕtvoly starodávneho darkspawnu v Dead Ditch (na moste v strede mapy).

Keď všetko nájdete, vráťte sa do hrobky.

Cache

V charterovom úkryte dostaneme Jammerov denník, ktorý hovorí o poklade. Musíme nájsť tri truhlice: samotného Jammera, Kankyho a Piqueho. Z nich dostaneme strieborný prsteň na šaty, železný otvárač na listy a ozdobu z granátového jablka. Nemôžete si vziať nič iné! Zostáva nájsť kešku v blízkosti skroteného bronta a otvoriť ju.

Život strážcu

Ak chcete prijať úlohu, dotknite sa steny spomienok v Sieňach strážcov. Teraz nájdite tri runové kamene:

Blízko hlavy baníkov v Spoločenskej sále.

V juhovýchodných jaskyniach Caridin's Crossing.

V západnej centrálnej miestnosti v Mŕtvych priekopách.

Pre odmenu sa vraciame k stene spomienok.

Roztrhaný démon

Gnómovia sú solídni chlapi: ak už zničia démona, potom sa kúsky prenesú cez všetky krajiny: čo ak budú rásť spolu? Tieto kúsky môžete zbierať na hlbokých cestách.

Končatiny na severozápade Aedukani teig.

Trup a hlava sú na Caridina Crossing na juhovýchode a severovýchode.

Vezmeme to k oltáru v Ortan teig a oživíme démona. Máme inú možnosť - nechať ho ísť pre peniaze alebo ho zabiť. Tentoraz je to konečná. čo si vyberiete?

Denerim

Pomôžte zákonu

Neďaleko domu kováča Wadea je seržant Keelone. Bude sa sťažovať úradom a žiadať o pomoc pri riešení trestnej činnosti. Môžete konať silou presvedčenia a jednoducho silou. Ak chcete vysokú odmenu, počúvajte, čo zákazník preferuje.

Temné jednanie

Snažím sa vysvetliť hlupákovi
trpaslíkovi, že nie je možné „spadnúť do neba“. Wynn a ja sa stále snažíme dostať do vedomia a Sheila ponúka... v podstate to isté, ale oveľa rýchlejším spôsobom.

Eamon má veľký zmysel pre krásu. Vo všetkých jeho sídlach možno nájsť
skutočné umelecké diela

Na druhej strane domu stojí kováčsky prefíkaný Couldry. Môžu ho stretnúť iba lupiči. Má dve úlohy: pre zlodejov a pre zlodejov. V oboch líniách sa vám bude stealth mimoriadne hodiť.

To je dôležité: nezabudnite nechať príliš nápadných spoločníkov v tábore počas trvania misie.

Pred stretnutím pozemkov budeme môcť vykonať tri krádeže a dve vlámania. Po ďalšej krádeži a dvoch vlámaniach. Ak vaše stealth nie je na majstrovskej úrovni, potom vám v niektorých úlohách pomôžu peniaze, presviedčanie a päste.

Sekt

V jednej z uličiek (navštívite ju, keď na príkaz cirkvi zničíte banditov) nájdete mŕtvolu sera Friedena, ktorý zomrel pri pokuse zničiť sektu krvavých mágov. Tento ušľachtilý čin môžete dokončiť – choďte do opusteného domu (nové miesto na mape Denerimu) a vystriehnite si darebákov.

Zlo

V sirotinci v elfíne sa usadilo zlo, o ktorom vám porozpráva templár Otto. Zhromaždite nejaké stopy, vrátane výsluchu elfského dievčaťa, ktoré sedí na prahu. Po vyčistení prístrešku nezabudnite vrátiť amulet elfovi.

Howeovi väzni

V pivniciach panstva Earla Howea nájdete niekoľko väzňov naraz.

Na stojane v mučiarni visí syn Banna Siegharda, ktorý sa za vás za odmenu prihovorí na stretnutí.

Vo väzení sa templár Irminrik zbláznil. Vezmite jeho prsteň Banana Alfstanna.

Väzenie nezniesol ani veterán Reksel. Treba o tom povedať kazateľke Rosamunde.

Guild Questy

Úlohy väčšiny cechov (predsedovia kazateľov, dobrovoľníci z Blackstone, zabijaci a „záujemcovia“) sú väčšinou splnené bez problémov: na mape je vyznačená výhoda cieľov, prípadne je popísaná aspoň ich približná poloha. Existuje však niekoľko výnimiek.

Ak v záverečnej úlohe dobrovoľníkov vyberiete si stranu otca, potom aby ste sa dostali k synovi, nesmiete ísť do Lotheringu, ktorý bude týmto momentom zničený, ale jednoducho prejsť mestom. Taoran na vás narazí pri „náhodnom“ stretnutí.

Láska poznamenáva, že jeden z záujem(úlohy zadáva krčmár v Denerim's Bitten Nobleman), roztrúsených doslova po celom svete. Nájsť ich nie je jednoduché. Tu sú všetky miesta:

V tábore Dalishov, za obchodníkom.

Neďaleko vchodu do ruín v Brecilianskom lese sú vľavo tajné dvere.

V kráľovskom paláci Orzammar, v nenápadnej miestnosti na východe paláca.

V Orzammarovej charterovej skrýši, v miestnosti napravo od haly, kde spadla Jarvia.

V ďalšej skrýši, tentoraz v dedine, vedľa vchodu do domu s krvavým oltárom.

V krčme "Rozmaznaná princezná" pri veži kúzelníkov.

V samotnej veži, na druhom poschodí, vo východnej miestnosti.

Vo veternom mlyne Redcliffe (kde je tajná chodba do hradu).

V suteréne hradu Redcliffe, tesne pred vchodom na nádvorie.

Vo Wadeovej vyhni v Denerime.

V bordeli "Pearl" (umiestnenie v Denerime) v juhovýchodnej miestnosti.

V Eamonovom panstve v Denerime v severozápadnej miestnosti.

Okrem týchto rovnakých tvárí vás prinútia behať a mágov z komunity.

krvavé stopy

Musíme krvou označiť štyri dvere v Denerime: dve v obchodnej štvrti a po jednej v Dirty a Dark Alleys.

Miesta sily

Potrebujeme aktivovať štyri miesta výkonu.

Hrob v západnom Breciliane.

Oltár v teig Ortan.

Strom v mimozemskej ríši Denerim.

Schody do druhého poschodia veže kúzelníkov.

Banastorove zvitky

Na nasledujúcich adresách musíte nájsť päť zvitkov.

Juhovýchodná zničená miestnosť na druhom poschodí mágovej veže.

Severozápadná miestnosť na treťom poschodí Mage Tower.

Juhovýchodná knižnica v opustenom chráme s popolom Andraste.

Západné kasárne (vchod z centra) v opustenom chráme s popolom Andraste.

Juhovýchodná izba vo vlkolakovom brlohu.

Ostatné úlohy by nemali spôsobovať ťažkosti.

Dámy a páni, je to hotové! Konečne naša milovaná spoločnosť BioWare vydala dlho očakávaný bestseller herného priemyslu – Dragon age: Origins. Hra je označovaná za duchovného nástupcu takých sérií hier ako Baldur's Gate a Neverwinter Nights. Hoci sa udalosti odohrávajú v novom, nepoznanom svete, nestanú sa tým menej zaujímavé ani bohaté. Nový svet, nové postavy, nové oponenti ... Toto všetko je pre vás! Nuž, pozrime sa, čo nám vývojári ponúkajú.

Takže ste si hru nainštalovali, prešli ste si s ňou všetkými problémami a spúšťate ju v očakávaní niečoho zaujímavého. Ale na ceste je taká náročná etapa, ako je vytvorenie postavy. Ak si pamätáte na udalosti z Baldur's Gate alebo Neverwinter Nights, pochopíte, že výber rasy a pohlavia žiadnym spôsobom neovplyvnil začiatok a priebeh hlavnej zápletky. Okrem nepriamo, najmä vo vzťahu k vám zástupcom iných rás Tu všetko nie je tak Pozrime sa na možné možnosti vytvorenia postavy.

Úplne prvým a najzásadnejším bude výber pohlavia. Niektoré problémy vyriešite ľahšie, ak budete hrať za ženu. Ale na svoju peknú hlavu môžete získať aj ďalšie problémy. Preto sa snažte pochopiť, čomu dávate prednosť – schopnosť riešiť viaceré problémy pomocou intimity, alebo vedieť presvedčiť akúkoľvek postavu pomocou sily či prefíkanosti. Voľba je na vás, ako v mnohých prípadoch v hre.

Ďalším zaujímavým momentom, od ktorého sa prechod Dragon Age Beginning začína rozvetvovať, je výber rasy. Majte na pamäti, že táto voľba bude pravdepodobne hlavným určujúcim faktorom v mnohých herných situáciách. Priebeh Dragon Age Origins je takmer úplne nelineárny. Budete musieť prejsť iba niektorými vrcholmi. Ostatné je na vás. Poďme sa však pozrieť na preteky. Ponúkajú sa nám tri najbežnejšie Fereldenove rasy – ľudia, elfovia a gnómovia. Všimnite si, že v závislosti od toho, akú rasu si vyberiete, toto bude váš príbeh. Majte však na pamäti, že rasy nemajú nič spoločné so všeobecne uznávanými predstavami o nich. Ľudia sú dominantnou rasou, ktorá je veľmi rozdelená. Takmer sa nestarajú o svoj vlastný druh, no zároveň – zrazili na kolená dve ďalšie rasy. Zamyslite sa nad tým, či máte radi tieto postavy? Na druhej strane sa môžete postarať o všetkých svojich susedov, rozdávať peniaze všetkým chudobným... Premýšľajte a vyberajte. Ďalšou rasou sú elfovia. Nemá to nič spoločné s krásnymi a hrdými elfmi Tolkiena. Elfovia sú zotročení ľuďmi a ich hlavným zamestnaním je služba ľuďom. Ale nie všetci elfovia sú s tým spokojní. Prirodzene, existujú rebeli, ktorí neopustili lesy a sú krutí ku každému, kto sa na ne nepodobá. A posledný - škriatkovia. Najneutrálnejšia rasa. Neustále na nich útočia stvorenia temnoty z podzemia, no nezúfajú. Silní bojovníci, sú obdarení vynikajúcou odolnosťou voči mágii. Čo im však bráni stať sa kúzelníkmi. Takže rovnováha nie je narušená. Vyberte si.

Ďalej pri výbere postavy veľa rozhoduje trieda, v ktorej budete zlepšovať svoje schopnosti. Pre ľudí a elfov je to bojovník, mág a zlodej. Pre trpaslíkov - iba bojovník a zlodej. Dôvody - pozri vyššie. Vo všeobecnosti z vlastnej skúsenosti poviem, že v pasáži Dragon Age Beginning budete skutočne potrebovať kompetentného zlodeja. Opustených truhlíc, ktoré sa nedajú rozlúsknuť, bude oveľa menej. Aj keď, ak to pre vás nie je dôležité... Výber je na vás, už po niekoľkýkrát.

A posledná vec, ktorú vám ponúkajú, je výber životopisu, ktorý určí začiatok vašich dobrodružstiev. Osoba má iba dva typy biografie - to je možnosť "Vznešená osoba" pri výbere bojovníka alebo zlodeja a "Mágovia" pri výbere kúzelníka. Elfovia majú o niečo bohatší výber – pri výbere bojovníka alebo zlodeja sú k dispozícii možnosti „Škriatok z údolia“ a „Mestský škriatok“. V prípade výberu kúzelníka - prirodzene možnosť "Magi". Pre trpaslíkov sú pri výbere ľubovoľnej triedy k dispozícii dve možnosti životopisu - "Commoner Dwarf" a "Noble Dwarf". Vyberte si, čo sa vám najviac páči. Od tohto sa zmení pasáž hry Dragon Age.

Takže hlavné body určovania typu postavy za sebou. Teraz musíte prispôsobiť vzhľad postavy, jej hlas a portrét. No nie som tu na to, aby som ti radil. Môžete robiť úplne čokoľvek, čo chcete. Nič to neovplyvní. Okrem vášho estetického vkusu, samozrejme.

Po vytvorení vzhľadu je čas na vlastnosti. Tu budem stručný. Existuje šesť možností štatistiky: Sila, Obratnosť, Sila vôle, Mágia, Prefíkanosť, Konštitúcia. Nie je možné vypočítať všetky možné varianty počiatočného rozdelenia charakteristík. Poďme sa však na každý pozrieť bližšie. Sila je sila a je. Ovplyvňuje poškodenie spôsobené nepriateľom, pridáva presnosť pri boji zblízka. Vo všeobecnosti najdôležitejšia vlastnosť pre bojovníkov. Obratnosť – ovplyvňuje pravdepodobnosť zasiahnutia nepriateľa a poškodenie piercingom a ručnými zbraňami. Obratnosť je potrebná aj pre tých, ktorí chcú bojovať dvojitými zbraňami. Sila vôle – tu nie je potrebný žiadny popis. Ovplyvňuje množstvo many pre mágov a množstvo staminy, ktorá sa vynakladá na vykonávanie zručností a špeciálnych útokov. Mágia je pre kúzelníkov najdôležitejším ukazovateľom. Zvyšuje účinnosť kúziel. Pre ostatné triedy ovplyvňuje účinnosť iných polomagických akcií. Prefíkanosť – určuje schopnosť učiť sa. Najlepšia zručnosť pre nečestníkov, pretože mnohé nečestné zručnosti vyžadujú prefíkanosť. Konštitúcia – ovplyvňuje množstvo maximálneho zdravia postavy. Nevyhnutná zručnosť pre každého. Viac-menej normálne sa bez neho zaobídu iba mágovia, ak na diaľku normálne spôsobia poškodenie.

Ďalšie dve položky sú zručnosti a schopnosti. Nemá zmysel ich popisovať, pretože každá trieda ich má desiatky a budete si ich musieť vybrať, počnúc triedou, ktorú ste si vybrali. Potmou - je to na tebe. A ovplyvniť, počas prechodu Dragon Age Origins to môže ovplyvniť len zložitosť prechodu. Pri správnom rozložení parametrov to bude o niečo jednoduchšie. Ak je to nesprávne, je to ťažšie. Myslím si však, že po prvýkrát má zmysel hrať hru na ľahkej úrovni, aby ste spoznali svet, jeho vlastnosti, zvykli si na hrateľnosť hry.
Takže postava je vytvorená a je čas hrať hru. V závislosti od toho bude závisieť váš prechod. Preto sa pozrime na niekoľko možností, ako prejsť. A začnime možno mojím obľúbeným zlodejom. Začína sa teda prechod hry Dragon Age Origins ľudským zlodejom! Začnem popisom tvorby postavy, aby ste mohli čo najbližšie sledovať moju cestu. Vyberám si teda mužské pohlavie, rasa je ľudská. Trieda je zlodej. Životopis - ušľachtilý človek. Nebudeme sa zaoberať vzhľadom, vyberte si ho podľa svojho vkusu. Ďalej rozdeľujeme charakteristiky. Urobil som tieto úpravy: Sila - 13, Obratnosť - 16, Sila vôle - 12, Mágia - 11, Prefíkanosť - 16, Konštitúcia - 11. Na začiatku hry sú moje schopnosti Vplyv, Výroba jedov, Bojový tréning. Zo zručností - Špinavý boj, Šikovné ruky, Držanie zbrane v každej ruke. Toto je východisková pozícia, teraz ju poznáte a dokážete správne rozdeliť svoje schopnosti. Majte na pamäti, že vaša maximálna úroveň je 25. Rozdeľte preto svoje príležitosti kompetentne a premyslene. Takže hrdina je stvorený, je čas bojovať. Objavíte sa v otcovom zámku, kam prišiel šedý strážca. Ale otec ťa nechce pustiť s týmto veľmi šedým strážcom. Koniec koncov, ste jeho najmladší syn. Rozhodne sa, že musí nájsť Fergusa, vášho staršieho brata, ktorý odchádza s otcom do vojny, a povedať mu všetky podrobnosti. Áno, pripravte sa na dlhé dialógy, ktoré je lepšie prečítať, aby vám v informáciách neušiel jediný dôležitý detail. Poďme teda hľadať Fergusa! Ak sa pozriete na minimapu v pravom hornom rohu obrazovky, všimnete si bielu šípku smerujúcu niekam mimo viditeľnej mapy. Stlačením tlačidla Volať na veľkej mape uvidíte v ľavom dolnom rohu mapy blikajúci trojuholník. Toto je miesto, kam sa musíte dostať. Fergus ťa tam čaká. Môžete naraziť na niekoľko vedľajších úloh. Odporúčam vám navštíviť knižnicu a prečítať si pár kníh, aby ste si doplnili svoje znalosti o knihách. Jedným z nich je stretnutie s Gilmourom, ktorý za vami príde a povie vám o vašom psovi, ktorý vyliezol do kuchyne. A hlavná kuchárka, vaša stará pestúnka, sa kvôli tomu vyhráža, že odíde. Choďte do kuchyne pre psa. Myslím, že budeš potrebovať spoločníka. Ak chcete získať mabari (bojové plemeno psov) ako spoločníka, choďte do kuchyne a porozprávajte sa s kuchárom. Je úplne nespokojná so správaním psa. Nemali by ste s Nan hovoriť príliš hrubo, inak sa urazíte. Hoci... Aký je pre vás rozdiel? Ale aj tak ťa vychovala. Vyberte si sami. Ale inteligentný pes šteká z nejakého dôvodu. Nekarhajte ho, chce vám niečo povedať. V kuchyni zacítil krysy a musíte ich zabiť. Ďalej na ceste stretnete svoju matku v hre, ktorá sa rozpráva s hosťami. Nemali by byť drzí a ohradzovať sa kadejakým nezmyslom. A môžete si trochu zaflirtovať s družičkou. Priechod hry Dragon age Origins poskytuje niekoľko možných románov. Áno, ak by existovala hra v plnej virtuálnej realite, nemalo by to cenu. Och, je čas ísť za Fergusom. Nájdete ho v ľavom dolnom rohu mapy. Príďte a zdvorilo sa zapojte do rozhovoru. Áno, budete počuť modlitbu a malé vedenie pre svojho brata na ceste. A... budete poslaný do postele. Ak ste preskúmali celé územie hradu, môžete ísť. Nemyslíte si však, že váš spánok prejde pokojne? Všetko by bolo príliš jednoduché. Hrad bude napadnutý v noci. Váš verný pes vás zobudí a... cez dvere prebehne sluha so správou, že hrad bol napadnutý. Kto na to zaútočil, však už povedať nestihne. Okamžite pozastavte hru a oblečte si svoju postavu. Áno, v noci sa vyzliekol. Realizmus Dragon Age je úžasný. Zabite dvoch vojakov a nezabudnite prehľadať mŕtvoly. Áno, treba spomenúť, že po zabití týchto dvoch lukostrelcov som dostal ďalší level.

Okamžite budete musieť zabiť ďalších dvoch vojakov a pridá sa k vám aj vaša matka, ktorá ešte vie rozdávať teplo! Povie vám, že vojaci Howea, priateľa vášho otca, zaútočili na hrad. Porozprávajte sa s ňou a odíďte. Choďte do izby k žene vášho brata a nájdete tam dve mŕtvoly – vlastne manželku a syna. Neviem ako vy, ale mňa to naštvalo. Potom, čo kráčate trochu dopredu, sa porozprávate so svojou matkou. Opýtajte sa, či môžete ešte niečo urobiť, a ona vám povie, že má kľúč od pokladu. Navrhujem prehľadať postupne všetky priestory a po ceste zabiť všetkých vojakov. Skúsenosti nie sú nikdy zbytočné. Áno, a mali by ste sa pozrieť do pokladnice na rodinný meč. Na prvýkrát celkom dobrá zbraň. Dokonca aj môjmu zlodejovi sa to páčilo. A nakoniec choďte do centrálnej miestnosti označenej na vašej mape, pretože možno nebudete môcť pokračovať v hľadaní hradu neskôr. No, hľadal? Zničili ste po ceste všetkých nepriateľov? Dobre, poďme do centrálnej miestnosti. Tu stretneme sira Gilmoura, ktorý vám povie, že jeho otec odišiel do kuchyne. Skvelé, to je to, čo potrebujeme. Neponáhľajte sa tam, ale najskôr vyčistite zvyšok priestorov. Keď skončíte, presuňte sa do kuchyne. Tam uvidíte umierajúceho otca, ktorý chce, aby ste ho tu nechali. Okamžite sa objaví sivý strážca Duncan, ktorý vám povie, že brána bola prerazená. Otec urobí krásnu vec a prosí Duncana, aby pomohol dostať jeho ženu a vás z hradu. Duncan bude súhlasiť, ale bude požadovať platbu. Chce, aby ste sa stali šedým strážcom. No dobre, musíte súhlasiť. Zlodej, ktorý prináša spravodlivosť, je, samozrejme, trochu smiešny, ale ... je. A tak sa to stáva aj v živote. Aj keď sa odmietnete pripojiť k Šedej garde, Duncan uplatní svoje právo požadovať nábor. Dobre, to tiež nič nie je, ale aj matka ťa opustí a zostane s otcom. Dobre, nech sa páči. Na ceste cez zadné dvere s Duncanom. Ďalej to bude ťažké, ale nič, nemáme východisko. Odchádzame do Ostagaru, kde sa budeme musieť stretnúť s tvormi temnoty. Priamo tam prejdete malým zasvätením do Šedých stráží.

V Ostagare vás stretne samotný kráľ, ktorý netuší, čo sa na hrade stalo. No, budeme musieť povedať kráľovi o Howeovej zrade. Pasáž hry Dragon Age Origins vstupuje na novú úroveň. Musíme sa stať šedým strážcom. Aspoň na pamiatku môjho otca. A kráľ sľúbi, že obráti svoje jednotky proti Houovi, len čo bude armáda tvorov temnoty porazená. Nebuď hrubý na kráľa. Ale nevadí mi to ukradnúť? Má veľmi dobré brnenie. Dobre, choďte do tábora Šedých stráží. Áno, a mal by sa vykonať iniciačný rituál. Keď sa dostanete do tábora - budete musieť nájsť Alistaira, ďalšieho šedého strážcu, aby ste mohli začať rituál. Ale ako vždy, neponáhľame sa tam rýchlo zbehnúť. V stanoch King and Teyr Loghain sa môžete porozprávať so strážami - dozviete sa pár nových informácií. Nájdite si aj utlmeného kúzelníka, ktorý vám povie niečo málo o podstate mágie. Radím vám, aby ste sa porozprávali s každým, s kým môžete, pretože hra je taká zaujímavá, že o nej chcete vedieť úplne všetko. Dobre, rozprávali ste sa? Nie ste unavení z prechodu hry Dragon Age? Ja tiež. Tak do toho. Nepotrebné veci môžete predať ubytovateľovi, opýta sa aj na ryšavú elfku, ktorá mala behať s reťazou v rukách. Ale zatiaľ to ignorujte. V tábore chyťte elfského posla a presvedčte ho, že vám treba odovzdať meč od kováča. Nebude pre vás zbytočný? Keď vás omrzí behať po tábore alebo urobíte všetko, čo môžete – choďte za Alistairom – jeho poloha je vyznačená na mape. Tam nájdete Alistaira a jedného z kúzelníkov, ako sa hádajú. Aj keď to skôr pripomína Alistairov výsmech kúzelníkovi. Keď kúzelník odíde, porozprávajte sa s Alistairom a povie vám veľa nových vecí. Napríklad, že počas prípravy nás bude sprevádzať! Myslím, že je to dobrá správa. Áno, môžete sa s ním porozprávať ironicky, neurazí sa. Áno, dozvieme sa aj o nevyslovenej konfrontácii cirkvi s kúzelníkmi. Zaujímavá situácia vo svete, však? Každopádne, Alistair sa k nám pridá a pôjdeme za Duncanom. Vedie k nemu značka na mape a nie je ťažké sa tam dostať. Duncan nám povie, že na dokončenie testu musíte nájsť tri fľaštičky krvi darkspawn a nájsť zvitky v ruinách základne, ktoré nájdete vo voľnej prírode. Prirodzene, budete musieť prejsť cez davy darkspawnov. Pretože Alistair pôjde s vami. Ak chcete získať viac informácií, opýtajte sa viac na zvitky. Keď budete pripravení - prejdite do tej časti územia, ktorá ešte nebola odporúčaná ísť - do Wildlands! Pripravte sa na prvé vážnejšie potýčky.
Takže tu ste vonku. Mapa má tvar písmena „U“. Začínate v jeho ľavej hornej časti a koniec hlavnej úlohy, teda umiestnenie dokumentov, je na pravej strane. Ale neponáhľajte sa tam bezhlavo. Nezabúdajte, že čím viac úloh splníte, čím viac príšer zabijete, tým viac skúseností získate. A o to jednoduchší bude prechod Dragon Age v budúcnosti. Neďaleko miesta, kde vchádzate do divokej krajiny, a presnejšie, napravo, vo vode, leží mŕtvola misionára. Z neho si môžete vziať list, ktorý dáva podnet na novú úlohu. Pre túto úlohu musíte nájsť miesto, kde sa mal zosnulý stretnúť so svojím otcom. Podrobné znaky nájdete v obsahu kódexu. Nateraz si však pamätajte a odložte túto chvíľu bokom. Poďme ďalej. Keď pôjdete trochu ďalej, nájdete karavánu, ktorú zničili stvorenia Temnoty. A nájde sa aj preživší vojak, ktorý vás požiada, aby ste ho obviazali. Súhlaste a on sa zatúla do vášho tábora. Vo vašom tíme okamžite začnú porazenecké nálady a ponuky na návrat. Nereaguj na to. Vaším cieľom je splniť úlohu so cťou. Alebo bez toho, ale stále prejsť? Ak pôjdete ďalej na juh, tak naľavo pri malej stene nájdete divokú kvetinu. Vezmite si to pre seba - chovateľská stanica z Ostagaru to bude potrebovať. Ak sa otočíte jasne na západ, bude tu ďalší prechod a prvá šarvátka s tvormi temnoty. Zabite ich alebo oni zabijú vás. Bude tam aj tábor, v ktorom je truhlica s Rigbyho denníkom – ďalší kúsok pre vás z kódexu. Kompletný prieskum okolo veľkého jazera s ostrovmi vo vnútri, do ktorého sa ani nemusíte miešať – jednoducho tam nemôžete ísť. Ďalej - kvôli dvom ďalším nádržiam máme tri cesty na juh. Jedno medzi jazerami a dve pozdĺž okrajov. Poďme najprv po západnej ceste. Tak dobre sa stáča na východ, kde sa všetky tieto tri cesty stretávajú. Nevadí, aj tie sa oplatí prejsť. Na najvýchodnejšej ceste nájdete plošinu s mŕtvym misionárom Rigbym, ktorého denník ste nedávno našli. Na jeho tele nájdete závet, ktorý vám pridá ešte jednu úlohu. Potom dokončite obchvat týchto ciest a uvidíte jednu spoločnú cestu, do ktorej sa spájajú. Ide na juhovýchod, ale blízko je roh, pozdĺž ktorého by ste mali ísť jasne na juh, bez toho, aby ste sa otočili na východ. Potom vylezte na horu, skoncujte s vlkmi, a nájdite dve sochy, ktoré boli spomenuté v poznámke z tela misionára. Keď otvoríte truhlicu, budú tam veci a odkaz od otca zosnulého misionára. A jeho otcom je istý Rigby. Kto by to bol povedal? No nevadí. Misia „Misionár“ dokončená. Áno, treba povedať, že prechod Dragon Age je plný vedľajších úloh, takže sa tešte! Áno, potom, čo ste našli Rigbyho závet - vráťte sa do tábora Hasinda, kde ste našli jeho denník. Teraz je tam na mieste požiaru dostupná keška, v ktorej leží označená schránka. Vezmite si ho bez toho, aby ste ho otvorili, stále ho budete musieť doručiť Rigbyho manželke v Redcliffe. No, kým sú všetky vedľajšie úlohy na tomto území splnené, je čas ísť ďalej. Po tej ceste na juhovýchod stretnete prvého bossa. Aj keď ďalej budete klásť podobných šéfov vľavo a vpravo. Áno, a neponáhľajte sa za ním bežať. Bolestne sú tam nepríjemné pasce. Nepriateľov k sebe môžete nalákať lukostrelcom, alebo môžete svojich vojakov viesť jedného po druhom popri pasciach. Okamžite, keď všetkých zničíte, vyberte z tela vojaka vrece popola a úlomky miestnych legiend. Budete ich potrebovať neskôr. Ďalej sa cesta rozdvojuje. Navrhujem, aby ste okamžite šli na juh, k ohňu a zničili niekoľko ďalších tvorov temnoty. V zásade nič zložité. Sedia blízko ohňa v utajenom režime a vyliezajú von, keď sa tam dostanete. Zabite ich a choďte ďalej. Choďte najprv na sever, tam na rímse nájdete kopu kameňov. Pred použitím sa pripravte na veľmi vážny boj. Odmenou však nie je nič. Na hromadu kameňov nasypte popol, ktorý ste vybrali od mŕtveho vojaka. Objaví sa starý mocný duch, ktorý musí byť zničený. Po ňom zostane reťaz a čižmy. Čižmy - pre kúzelníka, retiazka - pre bojovníka. Vo všeobecnosti ste to zbytočne naplnili. Z hromady sprava sa posuňte na mape na východ a potom na sever. Ale neponáhľajte sa dopredu. Zabite stvorenia temnoty, ktoré na vás zaútočili, spolu s ich vodcom, rozhliadnite sa okolo seba, uistite sa, že ste v divokých krajinách urobili všetko, čo ste mohli, a boli ste všade. Keď budete pripravení, choďte na sever. Pri vstupe do ruín nájdete skrýšu strážcu, z ktorej si musíte vyzdvihnúť dokumenty. Ale neponáhľajte sa ho použiť! Najprv úplne vyzlečte Davetha a Jori. Ešte nebudete musieť bojovať a oni opustia vaše rady. Preto je lepšie vziať si, čo sa dá. pripravený? Teraz použite vyrovnávaciu pamäť. Op-pa! Prekvapenie. Vyrovnávacia pamäť je prázdna. Ale mali by ste sa porozprávať s Morrigan. V budúcnosti bude vašou spoločníčkou a vynikajúcou kúzelníčkou, takže by ste sa s ňou nemali hádať. Požiadajte ju, aby ju odviedla k matke, ktorá vzala dokumenty z skrýše Grey Wardens. Nový obrat udalostí! Matka Morrigan vzala papiere, pretože pečate Šedých strážcov sa pokazili. Uložila vám papiere a dáva vám ich. Povie vám tiež, že hrozba čierneho moru je silnejšia, než si ševí strážcovia myslia. Toto musíme oznámiť Duncanovi. Po rozhovore vás Morrigan vyvedie z lesa a rovno do Ostagaru. Preto som povedal, že prechod dračieho veku v divokých krajinách musel byť dokončený pred posledným rozhovorom.

Ak ste niečo nedokončili, je lepšie sa okamžite vrátiť a urobiť všetko. Budeme však predpokladať, že ste všetko v divočine dokončili a teraz tam už nemusíte ísť. Potom choďte do chovateľskej stanice (jej umiestnenie je vyznačené na mape). Musí dať práve tú kvetinu, ktorú ste nazbierali na začiatku prechodu divočinou. Za kytičku nám ponúka 20 korún. Málo? Môžete vyjednávať. Dá vám všetky svoje peniaze, 50 korún. Netrápi ťa svedomie? Tu ma to bolí. Ale peniaze sú veľmi potrebné. Svedomie si preto necháme trochu na neskôr, keď nám peňaženka dovolí správať sa ako pán. Teraz môžete ísť za Duncanom, ktorý na vás čaká, aby vykonal obrad. Porozprávajte sa s ním, povedzte mu o Morrigan a jej matke a musíte začať s rituálom. Neťahajte gumu, je lepšie okamžite súhlasiť. Alistair vás zavedie do starého chrámu a potom opäť začnú pochybnosti o šedých strážcoch. Kričte na nich, aj tak to nič nezmení. Čoskoro sa objaví Duncan a povie o rituále. Ukazuje sa, že budeme musieť piť krv darkspawnu, ktorý si priniesol! To sú novinky. Aj keď, čo len mok, sa nestalo, aby pil. Tak či onak, rituál môže začať! Daveth bude prvý piť krv. Ale... Nie osud. Neprežije. Jory odmietne piť krv a Duncan ho za jeho odpadlíctvo zabije. Budete tretí v poradí. A celkom logicky rituál prežijete. Po všetkých maličkostiach Duncan povie, že by sme mali ísť s ním ku kráľovi. Áno prosím. Navyše sa vám váš verný pes vráti ako spoločník. Áno, a v tomto bode som už bol piaty level. Teraz choďte za ubytovateľom a predajte mu všetko, čo nepotrebujete. Radím vám nechať len veci pre kúzelníkov. Budú sa vám hodiť. Keď skončíte s predajom - choďte ku kráľovi o radu. Tu uvidíte zaujímavú scénu sporu medzi kráľom a jeho svokrom. Kráľ vám zablahoželá, že ste sa stali šedým strážcom. Môžete hovoriť trochu drzo, ale aj tak dostanete príkaz ísť s Alistairom k majáku zapáliť oheň a dať signál. Áno... Nie sme poslaní do boja, ale na nejakú zvláštnu misiu. Tu je niekoľko zaujímavých noviniek.
No a teraz je čas ísť do veže a čakať na signál na zapálenie ohňa. Prejdite cez most na východ a pozrite si zaujímavú cutscénu o príprave na bitku. Áno, vývojári sa snažili. Všimol som si veľa rôznych výrazov na tvárach bojovníkov - od očakávaní až po úprimne vystrašené. A potom sa objavia stvorenia temnoty ... Ale nebudeme používať spoilery, video si môžete pozrieť sami. Poviem len toľko, že rozhodne stojí za pozretie. Všetko je veľmi krásne. Ale video sa skončilo a je čas pristúpiť priamo k vykonaniu Duncanovho príkazu. Po prejdení mosta budete informovaní, že veža je dobytá a všetka nádej je len na nás. Signálny oheň si budeme musieť zapáliť sami. A... dočasne sa k nám pripojí mág. Celkom zaujímavá trieda, musím povedať. Takže sa musíte dostať do veže vyznačenej na mape. Po ceste vám radím vyčistiť celý obvod ku vchodu do veže, aby ste získali ďalšie skúsenosti. Keď vyčistíte dvor pred vežou, choďte dovnútra. A nebojte sa vyčistiť každú úroveň s veľkou starostlivosťou - extra skúsenosti vám neublížia. Ale ani sa neoplatí naťahovať čas, predsa len čakajú na signál od vás... O prvej úrovni veže sa nedá povedať nič zvláštne - priemerní nepriatelia, priemerné veci. Keď sú všetci nepriatelia porazení - choďte do druhého poschodia. Jediná vec, ktorú si tu treba všimnúť, je ležiaca kniha - dodatky k vášmu kódexu. Zdvihnite to, otvorte všetky truhlice, zničte všetkých nepriateľov ... vo všeobecnosti sa bavte, ako vám srdce hovorí. Absolvovanie hry Dragon Age je tiež zábavný proces. Pred výstupom do tretieho poschodia si oddýchnite, počkajte na obnovenie života a vytrvalosti, uložte - a až potom sa ponáhľajte vpred. Tretia úroveň je pozoruhodná tým, že sa tu objavujú stojany na zbrane. Áno, tých príšer je viac. Ale aj tak mi nerobili problém. K dispozícii bude aj hala s klietkami pre psov, ktoré sa dajú spustiť na tvory temnoty. Pred presunom na štvrté poschodie si nezabudnite oddýchnuť, zotaviť sa, uložiť sa a psychicky sa pripraviť. Tu nájdete bitku s hlavným monštrom v tejto veži. Toto je zlobr, dosť kruté stvorenie, ale tiež nie je ťažké ho zabiť, hlavnou vecou je nenechať ho priblížiť sa k postavám na diaľku. Hneď ako zomrie - okamžite stlačte pauzu a kúzelníka úplne vyzlečte. Už s vami nebude cestovať. Vezmite veci zo sudov a zapáľte signálnu vežu. A opäť bude aj videoklip, v ktorom uvidíte zradu Thur Loghain. Nešiel kráľovi na pomoc, ale stiahol vojská. A... Kráľ padol. Keď Duncan padol, keď vykonal posledný čin vo svojom živote. Už nie sú žiadne šedé stráže. Kráľ už neexistuje. Zostávaš len ty. A jedinou nádejou na záchranu Fereldena ste vy. Ale ani u vás nie je všetko čisté. Po tvojich stopách do veže vtrhne dav tvorov temnoty a zasiahne ťa šíp. Vaše oči sa zatvárajú. Je možné, že život veľkého bojovníka skončí tak neslávne, bez toho, aby začal, ako by mal? Kto vie...

Príbehové úlohy

Po príchode do Ostagaru nás osobne privíta kráľ Cailan, nadšený mladík, ktorý sa už nevie dočkať, kedy zveční svoje meno ako víťaz ďalšieho Blightu. Z rozhovoru s jeho veličenstvom sa dozvedáme, že kráľovská armáda už vyhrala niekoľko víťazstiev nad Spawns of Darkness a Kaylan dúfa v ich definitívnu porážku v nadchádzajúcej bitke. Po rozhovore s kráľom sa odoberie na stretnutie s Teirnom Loghainom - veliteľom armády, a môžete sa porozprávať s Duncanom o svojom nadchádzajúcom vstupe do Guardians.

Ukazuje sa, že len deklarovať svoju pripravenosť stať sa Strážcom tu nestačí – stále musíte prejsť nejakým špeciálnym rituálom nazývaným Zasvätenie. Duncan nebude zachádzať do detailov tohto rituálu, ale povie vám, aby ste vyhľadali jedného zo Sivých strážcov menom Alistair a potom sa k nemu vrátili.

Alistair – pohľadný mladý muž so zmyslom pre humor – sa háda s jedným z armádnych kúzelníkov v severovýchodnom rohu mapy. Keď mág odíde, prehovorí k vám. Môžete sa ho opýtať na Grey Wardens, Duncan a nadchádzajúci rituál a získať tak svojho prvého spojenca vplyv v hre.

Alistair je romantický záujem o ženskú postavu. Majte na pamäti, že nízky (nehovoriac o negatívnom) vplyve s ním úplne prečiarkne líniu lásky.

Po návrate k Duncanovi konečne dostanete úlohu - ísť do pustatiny Korkar a získať tam tri fľaštičky krvi Temných stvorení a navyše nájsť staré dokumenty v ruinách starej pevnosti Strážcov, čím zaväzujete ostatných (menovite, trpaslíci, elfovia a kúzelníci), aby pomohli Strážcom počas Blightu. Vo vašej skupine dostanete Alistaira a dvoch regrútov ako ste vy - zlodeja Daveta a rytiera Sera Joriho.

Krvné fľaštičky je možné odobrať takmer z každého Spawnu, ktorým sa to pustatina len tak hemží, zatiaľ čo dokumenty sú v troskách v severovýchodnom rohu mapy. Prístup k nim strážia dve čaty poterov, ktoré stoja za zmienku. Jeden je pri moste v južnej časti mapy a vedie ho Emisár, čo znamená mág. Druhý sa nachádza priamo pred ruinami a jeho hlavou je Alpha Harlock – bojovník, rádovo silnejší ako obyčajný spawný bojovník. Ako sa s nimi vysporiadate, závisí od vašich osobných preferencií pre taktiku, ako aj od toho, kto je váš GG. Jedným z možných spôsobov je strieľať ich lukom na maximálnu vzdialenosť, čo na vás vytiahne len pár protivníkov a môžete si s nimi poradiť kúsok po kúsku.

Po vysporiadaní sa s nepriateľmi choďte k truhlici s dokumentmi a otvorte ju. Okamžite vás privíta tmavovlasá kráska, ktorá sa vás opýta, akého arcidémona tu potrebujete. Počas rozhovoru sa ukáže, že dokumenty, ktoré potrebujete, už nie sú v truhlici, pretože ich matka krásy už dávno vzala do svojich rúk. Dievča sa vám predstaví ako Morrigan a bude súhlasiť, že vás vezme k svojej matke. Bez akýchkoľvek hádok poskytne dokumenty a Morrigan vás zavedie do tábora.

Keď Duncanovi odovzdáte požadované dokumenty a krv, okamžite oznámi, že všetko je pripravené na rituál. Podstatou rituálu, ako sa vám nakoniec rozhodli vysvetliť, je piť krv tvorov pripravených mágmi (preto ste potrebovali tri porcie krvi - jednu pre každého regrúta), čo vás v zásade môže zabiť. mieste, ale ak budete mať šťastie a ak prežijete, stanete sa úplne imúnnymi voči najstrašnejšej zbrani poteru – ich jedu – a získate schopnosť vycítiť ich prítomnosť.

Po dokončení rituálu dostanete strážcov medailón a vaša úloha bude splnená.

Nezápletkové úlohy

Ak nehráte za vznešenú osobu, potom ste ešte nedostali psa mabari ako spoločníka a môžete to urobiť dokončením tohto questu. Vydáva ho vedúci chovateľskej stanice. Najprv musí váš hrdina vstúpiť do ohrady a nasadiť chorému mabarimu náhubok, aby mohol byť liečený bez straty končatín. Potom vás správca požiada, aby ste našli liečivý kvet pre psa, ktorý rastie v pustatine Korkar. Kvetinu nájdete v rôznych častiach lesa, jednou z nich sú ruiny pár krokov od miesta, kde stretnete raneného vojaka. Dajte kvetinu správcovi a po určitých udalostiach môžete získať psa, aby bol vaším stálym spoločníkom.

Ak sa hráte na šľachtica, potom, čo v lese nájdete kvetinu, Daveth spomenie, že správca chovateľskej stanice potreboval niečo také na liečbu psov. V takom prípade môžete kvetinu jednoducho odovzdať správcovi a získať odmenu (alebo ju odmietnuť, ak chcete).


Väzeň sediaci v klietke vás požiada, aby ste mu priniesli jedlo. Ak nebudete hneď súhlasiť, ale opýtate sa ho podrobnejšie, ako sa dostal do takej žalostnej situácie, prizná, že sa zaoberal krádežou a výmenou za jedlo vám ponúkne kľúč od truhlice kúzelníkov. Ak chcete, môžete ho zabiť a vziať si kľúč od mŕtvoly, ale ak hráte milšiu postavu, porozprávajte sa so strážcom a požiadajte ho o obed pre jeho väzňa. Ak máte body v Persuasion, môžete ho presvedčiť, aby vám dal jedlo zadarmo, ak nie, podplatte ho 10 striebornými mincami.

Truhlicu kúzelníkov nebudete môcť hneď otvoriť - tomu bráni upokojený postávajúci v blízkosti. Budete musieť počkať, kým padne noc a pokorný odíde (teda potom, čo sa vrátite z Corcari Waste po splnení Duncanovej úlohy). Keď si vezmete veci z truhlice, splníte túto úlohu.

Ak máte body v Presviedčaní, potom mu strážca v stane Teirn Loghain môže zavolať, aby sa s vami porozprával, ale vaše stretnutie s ním nič neovplyvní.

U elfského posla menom Peak (najskôr sa porozpráva s vodcom Bojovníkov z Asha a potom utečie, tak ho chyťte skôr, než zmizne) ho môžete oklamať dobrým jednoručným mečom.

Davetha a Jori môžete stretnúť v tábore, kým sa po rozhovore s Alistairom vrátite k Duncanovi (hoci vám nepovedia nič zvlášť zaujímavé).

V tábore môžete stretnúť kúzelníka Winna - pokojného a veľmi príjemného sivovlasého človeka. Pamätajte si to - toto nie je vaše posledné stretnutie.

Okrem toho sú po tábore porozhadzované rôzne drobnosti, ako napríklad rastliny, z ktorých sa dajú vyrábať elixíry (alebo len predávať), krabice a truhlice (niekedy zamknuté, takže má zmysel chodiť okolo, keď Davetha dostanete do skupiny, ak ty sám nie si lupič).

Divočina Korcari

Príbehové úlohy

Nezápletkové úlohy


Neďaleko miesta, kde ste vstúpili na územie Pustiny, nájdete telo misionára Jogbyho. Bude mať list od svojho otca Rigbyho s tipom, kde nájsť ich truhlu. Truhlica sa nachádza v južnej časti mapy a obsahuje niekoľko vlkov, vrátane alfa vlka (elity). Keď vezmete obsah truhlice, quest bude splnený.


V západnej časti mapy nájdete opustené parkovisko a truhlicu. V truhlici nájdete denník už známeho Rigbyho. Po prečítaní časopisu sa vám na mape objaví nová značka – stopa po tábore Hasindovcov. Všetko, čo sa od vás vyžaduje, je preskúmať parkovisko a prejsť na ďalšie, ktoré sa objaví na vašej mape. Opakujte to niekoľkokrát a stopa vás dovedie k pokladu Hasind v južnej časti mapy (za mostom s vyslancom Gerlocka). Poklad sa vám nepodarí nájsť, ak predtým nepreskúmate všetky stopy hasindských lokalít.


V centrálnej časti mapy nájdete mŕtvolu misionára Rigbyho. V jeho závete sa dozviete, kde ukryl časť svojich vecí – v opustenom tábore takmer presne na západ od jeho tela. Keď nájdete skrytú truhlicu, budete mať na výber - vezmite si jej obsah (amulet bez špeciálnych vlastností) pre seba alebo ju odneste Rigbyho vdove - Jetta. Nájdete ho v kostole v obci Redcliffe. Keď jej dáte truhlu – alebo si ju vezmete pre seba – vaša výprava bude splnená.

Na mŕtvole vojaka neďaleko miesta, kde ste stretli vyslanca Harlocka, nájdete vrece s popolom a leták s popisom miestnej legendy. Ak chcete, môžete postupovať podľa pokynov a nasypať popol na hromadu skál, ktorá je severozápadne od mosta. Toto privolá Gazaratha, vášho prvého „oranžového“ minibossa.

Gazaratha je možné ľahko zabiť pomocou lukov - zvyčajne prenasleduje jedného zo skupiny dosť agresívne, takže ak tento behá v kruhoch, zatiaľ čo ostatní na Gazarata sypú šípy, dlho nevydrží.

Bitka pri Ostagare a veža Ishal

Keď kráľ Cailan a Loghain na stretnutí zostavia plán útoku a dajú vám úlohu zapáliť signálny oheň na veži Ishal, začne sa skutočná bitka. Prebehnite cez most do veže, kde vám stráže povedia, že z ničoho nič ju Temné bytosti úplne obsadili. Potom sa k vám pridajú buď dvaja strážcovia alebo strážca a mág (ak nemáte v skupine psa mabari), alebo len jeden mág. Vyčistite prístupy k veži a nezabudnite prečesať okolie - nájdete niekoľko debien so zásobami.

Ishal Tower pozostáva zo štyroch poschodí. Sú dosť malé. Prvé tri sú plné Darkspawn všetkých druhov a veľkostí. Na štvrtom stretnete šéfa – zlobra.

V zásade môže byť bitka so zlobrom vykonaná jednoducho tak, že ho rozbijete všetkými dostupnými prostriedkami, budete pravidelne liečiť členov čaty a používať na neho akékoľvek omračujúce a paralyzujúce triky a kúzla. Ako alternatívu k čelnému útoku môžete použiť luky a zastreliť ho z diaľky, zatiaľ čo zlobr prenasleduje jedného z členov skupiny, ktorí bežia v kruhoch (pravidelne vymieňajte bežca, ak sa zlobr náhle rozhodne, že ho vyruší niekto iný). Takto ho môžete zabiť bez toho, aby ste vypili jediný liečivý elixír.

Keď sa vysporiadate s zlobrom, môžete konečne dokončiť svoju misiu. Zapáľte signálny oheň a uvidíte, k akým dosť neočakávaným následkom to povedie.

Chata Flemeth

Keď sa prebudíte z rán, ktoré vám boli spôsobené v Ostagare, nájdete vedľa seba Morrigan. Bude vás informovať o tom, čo sa stalo na bojisku, o Loghainovej zrade a o tom, že z jej neznámych dôvodov sa jej matka rozhodla zachrániť vás a Alistaira pred istou smrťou.

Vonku na vás čakajú Alistair a matka Morrigan – ktorá sa predstaví ako Flemeth. (Ak hráte šľachtica, nachádza sa tam aj váš pes.) Keď sa s nimi porozprávate, načrtne vám ďalšie úlohy a poskytne vám niekoľko príbehových úloh: Príroda šelmy, Firestarter, gróf z Radcliffe a Prerušený kruh.

Potom, čo ste dostali čestnú misiu zachrániť Fereldena pred Blightom, Morrigan sa pripojí k vašej skupine a poradí vám, aby ste najskôr zamierili do Lotheringu, kde môžete získať nejaké miestne správy a rozhodnúť sa, čo ďalej.

Ak nehráte Noblemana, tak pri presune z Flemethovej chatrče do Lotheringu stretnete už známych mabari a niekoľko darkspawnov na čele s Harlockom Alpha. Keď sa vysporiadate s nepriateľom, mabari sa pripojí k vašej skupine ako stály spoločník a dokonca mu môžete dať meno.