The Chronicles of Riddick: Návod na EFBB. Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay Návod Riddick Escape from Butcher Bay


Záchrana - Útek

Pristúpte k Jonesovi a stlačením klávesu E začnite konverzáciu. Vystrašte ho dialógovou líniou. Keď sa priblíži k ostatným väzňom, priplížte sa k nemu zozadu a vyžmýkajte mu krk. Po začatí streľby sa rýchlo otočte o 180 stupňov a bežte k otvorenému poklopu. Zoskočiť. Zabočte doprava, choďte dole schodmi do priestrannej miestnosti. Pristúpte k mužovi kopajúcemu v štíte. Po jej zničení si vezmite kľúčovú kartu. Použite ho na elektronický zámok a vyjdite na chodbu. Počkajte, kým strážnik prejde chodbou. Priplížte sa za neho a vyžmýkajte mu krk. Vezmite páčidlo blízko tela. Utekajte do miestnosti, odkiaľ pochádzal strážca, ktorého ste zabili. Vylezte po krabiciach, odtiaľ sa pridŕžajte zábradlia schodov. Dostaňte sa k ventilačnému otvoru a pomocou páčidla ho rozbite. Vlezte dovnútra a preplazte sa vetracím potrubím k roštu. Po jej vyradení skočte dole. Odbočte doprava a choďte do ďalšej miestnosti. Zničte strážcu stojaceho pri stole. Vezmite brokovnicu bez munície. Vylezte po krabiciach na balkón. Choďte doľava k výťahu. Stlačte tlačidlo a choďte hore. Vystúpte z výťahu a začnite sa pomaly približovať k strážcovi. Odzbrojte ho pažbou brokovnice. Vezmite muníciu a choďte dole schodmi. Zastreľte zámok na dverách vedúcich do kanalizácie. Zapnite baterku (kláves F) a choďte do kanalizácie. Zničte všetkých strážcov, ktorých na svojej ceste stretnete. Choďte na jasné svetlo - toto je výstup z kanalizácie.

Väzenský dvor – Väzenský dvor

Nechajte celu na prechádzku. Porozprávajte sa s Barberom, väzňom tu. Po rozhovore choďte doprava chodbou na nádvorie väznice. Pristúpte k mužovi stojacemu pri stene s načmáraným nápisom Aqilas a začnite s ním rozhovor. Potom zamierte do cely A40. Zničte dvoch väzňov, ktorí po vás padli do cely s evidentne nie dobrými úmyslami. Vráťte sa na nádvorie, kde sa ešte raz porozprávajte s osobou, ktorá vás nasmerovala do tejto cely. Teraz sa vráťte do svojej cely, kde sa uskutoční stretnutie s Matsonom. Pri východe z cely sa porozprávajte s Barberom. Choďte do cely A37 a porozprávajte sa s Warrenom. Teraz zamierte do cely oproti. Tu musíte zničiť väzňa Molina. Keď je práca hotová, zdvihnite z podlahy mosadzné kĺby. Vyjdite na nádvorie a choďte do otvorenej budovy oproti.

Územie Aquila - Wikiwand Územie Aquily

Zabočením do chodby napravo narazíte na dvoch trestancov ozbrojených mosadznými kĺbmi. Po krátkom boji ich telá zostanú ležať na studenej podlahe. Choďte do otvorenej komory, kde použijete lekárničku. Vyjdite na chodbu a po niekoľkých krokoch vpred odbočte doľava. Vyhnite sa hasiacemu prístroju letiacemu vaším smerom. Zabite odsúdenca a vezmite si Fína pre seba. V ďalšom lete sa vysporiadajte s niekoľkými ďalšími odsúdenými. Odbočte doprava a vyjdite do veľkej miestnosti. Tu budete musieť bojovať s odsúdencom, ktorý dobre ovláda zbrane na blízko. Keď ho zabijú, rýchlo schovajte nôž a vyjdite na nádvorie. Porozprávajte sa s Hailey o úteku. Choďte do budovy, kde sa nachádza vaša cela, a choďte k mreži, ktorá blokuje chodbu. Začnite rozhovor so strážcom stojacim na druhej strane mreží. Po skončení rozhovoru pristúpi k ovládaciemu panelu a otvorí rošt. Prejdite dverami naľavo do ošetrovne.

Infirmary – ošetrovňa

Najprv sa vysporiadajte so strážcom, ktorý chodí po miestnosti s pripravenou brokovnicou. Priblížte sa k nemu čo najbližšie a v následnom boji zastreľte strážcu jeho vlastnou zbraňou. Zoberte kľúčovú kartu blízko tela. Potom rýchlo vyberte plutvu a spôsobte ďalšiemu strážcovi smrteľné rany. Choďte k dverám a otvorte ich kľúčovou kartou. V ďalšej miestnosti zabite ďalšieho strážcu a prejdite chodbou do ďalšej miestnosti. Vylezte po schodoch do ďalšej úrovne. Po otvorení poklopu sa zohnite a choďte do úzkeho tunela. Musíte vyjsť na plošinu s debnou uprostred. Z dverí oproti vyjde strážca. Schovajte sa za prepravku a počkajte, kým vás minie. Potom sa k nemu priplížte zozadu a zlomte mu krk. Choďte do miestnosti, odkiaľ prišiel strážca. Po prejdení niekoľkých technických miestností sa dostanete na otvorené priestranstvo, z jednej strany oplotené mrežou. Zabite ozbrojeného strážcu a vezmite si od neho kľúč od karty. Použite ho na zámok dverí vedúcich do ďalšej miestnosti. Tu zabite strážcu a prejdite najvzdialenejšími dverami naľavo.

Centrálny počítač - Mainframe

Prejdite pozdĺž letu k stene a skočte dole na krabice. Priplížte sa k osobe hrajúcej sa v počítači a potichu ju zlikvidujte. Zadajte svoju DNA do databázy počítača. Vezmite si pušku, ktorá leží blízko skrinky s náradím. Vojdete do chodby, kde postrieľajte celú skupinu stráží. Po zatočení rohu prejdite cez medzeru v stene do ďalšej miestnosti. Úzkym priechodom medzi krabicami prejdite na opačnú stranu miestnosti. Dostaňte sa cez prepravky do vetracieho potrubia so spusteným ventilátorom. Vystreľte lopatky ventilátora a vstúpte do kanála. Po niekoľkých krokoch po rošte spadnete do úzkej chodby. Rýchlo utekajte vpred a zničte všetky stráže na ceste. V ďalšej miestnosti zastreľte stráže umiestnené na rozpätiach. Choďte doľava do tmavej miestnosti. Zabite strážcu, ktorý sa skrýva za debnou. Potom otvorte poklop a vylezte do ďalšej miestnosti. Zapnite baterku na puške. Prejdite k ventilu a zatvorte prívod plynu. Choďte pár metrov vpred chodbou a cez medzeru v stene prejdite do ďalšej miestnosti. Choďte vpred a zničte všetky stráže na ceste. Nakoniec musíte prísť do miestnosti s výťahom vo vzdialenom rohu. Tu zničte všetkých strážcov a potom aj robota, ktorý zišiel výťahom. Zničíte ho len streľbou do zadného krytu, za ktorým sa skrýva železné srdce robota. Potom skočte na výťah a choďte hore. Vojdite jedinými otvorenými dverami do ďalšej úrovne.

Vzbura vo väzení – Vzbura vo väzenskom dvore

Choďte do miestnosti pred vami. V miestnosti za rohom použite zdravotnú stanicu a otočte ventilom. Rýchlo utekajte späť do chodby, kým vás vežička nezabije. Zapnite baterku a choďte dole schodmi vedľa dverí do bloku cely. Zabite všetkých strážcov a zničte vežičky skôr, ako urobia svoju špinavú prácu. Po prechode úzkou chodbou k zatvorenej bráne urobí Riddick poznámku. Vráťte sa tam, kde ste zišli po schodoch, pričom odstráňte stráže, ktoré vyskočia. Pristúpte k veľkej bráne, ktorá sa otvorí, a po odzbrojení stráží použite rádiový vysielač ležiaci na podlahe. Vráťte sa k zatvorenej bráne a keď v úzkej chodbe nájdete polomŕtveho väzňa, zastreľte ho, aby ste zachránili nebohého od utrpenia. A nakoniec prejdite bránou.

Pit - Pit

Máte len 6 minút na to, aby ste sa dostali z podzemia. Kráčajte vpred a cez tunel, aby ste sa dostali do chodby s horiacimi vecami všade. Z tohto miesta na vás začnú útočiť zombíci. Strieľajte ich podľa potreby a pokračujte vpred, kým nedosiahnete veľkú dieru v podlahe. Skočte dole a choďte doprava na koniec, potom odbočte doľava a prejdite do slepej uličky, v ktorej bude ventil. Zoberte ho a vráťte sa do diery. Vylezte po schodoch a choďte rovno, potom doprava a nakoniec doľava k zatvorenej bráne. Vložte ventil do drážky a otočte ho. Dostaňte sa k Papa Joeovi cez tunely.

Papa Joes Den - Papa Joes Den

Choďte výťahom s Papa Joe a nasledujte ho do jeho izby. Po rozhovore s ním vezmite z krabice 12 svetelných tyčiniek. Vráťte sa k výťahu a choďte dole. Odbočte doľava a choďte k vchodu do tunela. Prejdite tunelom a osvetlite si cestu svetelnými bombami. Z tunela prejdite do miestnosti, kde rýchlo strieľajte do sudov s palivom. Výbuch zničí leví podiel miestnych obyvateľov. Vezmite si pušku a dobite zvyšných zombíkov. V ďalšej miestnosti si vezmite zvukovú skrinku a vráťte sa k Papa Joeovi.

Tmavý tunel - Tmavé tunely

Vojdite do úzkeho tunela a prejdite ním, pričom po ceste postrieľajte všetkých zlých duchov. Musíte dosiahnuť rebrík, po ktorom môžete vyliezť.

Sprchy – prehánky

Otočte sa opačným smerom a prejdite chodbou do záchodovej kabínky. Kliknite niekoľkokrát na spínač # vaša akcia spôsobí, že strážca opustí toaletu. Dajte mu guľku medzi oči a vezmite zbraň. Choďte ďalej chodbou do šatne. Nájdite vypínač pri dverách a ponorte miestnosť do úplnej tmy. Zlikvidujte strážcu, ktorý chcel zistiť dôvod náhlej tmy. Vojdite do šatne a zamierte k východu oproti. Zničte skupinu strážcov, ktorí sa usadili na chodbe. Choďte do miestnosti s balkónom, z nej choďte do chodby napravo. V ďalšej miestnosti zničte niekoľko stráží a vyjdite z priestrannej haly cez chodbu napravo. Odtiaľ choďte do chodby a choďte po nej, kým sa na pravej strane neobjavia dvere so skenerom sietnice. Zabite strážcu a skúste oskenovať Riddickovu sietnicu. Po neúspešnom pokuse sa vráťte späť do chodby a prejdite k východu do ďalšej úrovne.

Guards Quartet – gardové štvrte

Prebojujte sa na druhú stranu miestnosti. Dávajte pozor na balkón zhora, odtiaľ bude niekoľko strážcov viesť nepretržitú paľbu. Vojdite do výťahu a vyjdite na druhé poschodie. Vyrovnajte sa s ďalšou skupinou stráží, ktorá sa prechádza po foyer. Odbočte doľava do chodby a bežte do Abbotovho bytu. Pri dverách vezmite krabicu s puškou. Stlačte zvonček a odpovedzte na otázku o účele návštevy #Odoslanie#. V sekunde vojdite do bytu.

Opát - Abbat

Eliminujte Abbota a sledujte záverečnú cutscénu prvého dielu.

Veža 17 - Wikiwand Tower 17

Choďte do chodby napravo a choďte k nákladnému výťahu. Spolu s ďalšími väzňami zídete dole.
Zastarané on-line 314

Zastarané: Funkcia set_magic_quotes_runtime() je zastaraná /home/noodlin/site/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on-line 320

Pozor: in_array() očakáva, že parameter 2 bude pole s hodnotou null /home/noodlin/site/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on-line 192

Základňa veže - Základňa 17

Vyjdite z výťahu a nasledujte väzňa. Keď prestane, začnite s ním konverzáciu. Potom choďte dole schodmi na nádvorie. Tu nájdete chlapíka menom Centurion. Požiadajte ho, aby zorganizoval bitku s jedným z väzňov. Teraz pristúpte k Harmanovi, veľkému mužovi stojacemu pri bráne blokujúcej vstup do rekreačnej oblasti. Po získaní jeho súhlasu bojovať s vami pristúpte k Centurionovi a povedzte mu o rozhovore s Harmanom. V ďalšom momente sa začne boj s Harmanom. Aktívne pracujte päsťami a nezabudnite sa vyhýbať jeho prichádzajúcim úderom. Po bitke pristúpte k Centurionovi a dohodnite sa na organizácii ďalšieho duelu. Prejdite do rekreačnej oblasti cez bránu, pri ktorej stál Harman.

Rekreačná oblasť - Rekreačná oblasť

Prejdite veľkou bránou naľavo do ďalšieho sektora. Kúpte si finca od chlapíka menom Cricket za 30 dolárov. Prejdite dverami vedúcimi do sektoru B. Nájdite Baazima a získajte jeho súhlas na boj. Vráťte sa do veže 17, kde váš rozhovor s Centurionom začne boj s Baazimom. Keď boj skončí vo váš prospech, pristúpte k Centurionovi a porozprávajte sa s ním o ďalšom boji.

Jedálenská komora - Feed Ward

Choďte do rekreačnej oblasti, odtiaľ prejdite do ďalšieho sektora cez bránu s nápisom # Feed Ward #. Choďte dole chodbou doprava. Po pár metroch sa tvojím smerom vyrúti nejaký blázon a kričí #Toto je pre Harmana #. Nech ho postihne rovnaký osud ako Harmana. Choďte do jedálne, kde pri stole naľavo nájdite chlapíka menom Pila, ktorý práve obeduje. Prerušte jeho jedlo rozprávaním o boji s vami. Po získaní jeho súhlasu sa vráťte do veže, kde po rozhovore s Centurionom začne bitka. Vytiahnite plutvu a spôsobte svojmu protivníkovi citlivé rany. Po dokončení bitky vo váš prospech pristúpte k Centurionovi a dohodnite sa s ním na vedení ďalšej bitky. Choďte do rekreačnej oblasti, odtiaľ cez otvorenú bránu do sektoru A. Teraz musíte prejsť do sektoru D, predtým ako prejdete cez sektory B a C. Tu sa porozprávate s chlapíkom menom Kusa. Vráťte sa do veže, kde sa odohrá váš súboj s týmto chlapíkom. Po skončení bitky pristúpte k Centurionovi a požiadajte o organizáciu poslednej bitky. Do arény vstúpi muž oblečený v brnení. Vyberte plutvu a udrite ju do nechránených oblastí. Keď tento nepriateľ zostane ležať na chodníku, príde k vám niekoľko strážcov a odvedú vás do miestnosti.

Tu na vás čaká prekvapenie v podobe živého a nezraneného opáta. Bez ďalších okolkov sa ponáhľa, aby vás porazil palicou a Riddick nebude mať inú možnosť, ako odpovedať rovnako. Vytiahnite Fína a spôsobte opátovi rany bez toho, aby ste spadli pod údery jeho palice. Po dokončení tohto súboja vo váš prospech prehľadajte mŕtve telo a nájdite osobnú kartu. Zdvihnite palicu z podlahy. Pomocou mapy opustite miestnosť. Zamierte do sektoru D, kde sa nachádza východ do pracovného priestoru.

Prístup do pracovného priestoru - Work Pass

Vojdete do priestrannej miestnosti s niekoľkými strážcami na ľavej strane. Choďte k dverám napravo, kde pomocou karty Abbot vojdite do ďalšej miestnosti. Tu náhle zhasnuté svetlo povedie k aktivácii stráží, aby pátrali po príčinách, ktoré spôsobili tento problém. Zapnite baterku a zoberte obušok. Vyjdite spoza krabíc a choďte rozrezať lebky stráží. Po vyčistení celej miestnosti vylezte po schodoch na hornú plošinu. Vojdite do priechodu medzi krabicami a choďte k stene. Nohou vyrazte technologický poklop. Preplazte sa tunelom a potom hore schodmi. Preplazte sa niekoľko metrov pozdĺž ďalšieho tunela, kým sa dostanete na strechu výťahu, ktorý ide dole.

Vstup do bane - Vstup do bane

Po niekoľkých minútach skočte do kabíny výťahu. Vyjdite von a zamierte ku kontajnerom, pri ktorých sa nachádza jeden zo strážcov. Preplížte sa za ním a zasaďte palicou smrtiaci úder. Po niekoľkých sekundách bude za rohom rolovať ďalší strážca. Zaobchádzajte s ním rovnako. Vojdite do tunela vytesaného do skaly. Nasledujte ho ku vchodu do kontrolného bodu. Po vysporiadaní sa so strážou choďte dovnútra.

Bezpečnostná kontrola - Bezpečnostná kontrola

Počkajte, kým sa strážca nestratí z dohľadu a nasledujte ho po rovnakej trase. Na pravej strane miestnosti sú kontajnery. Medzi nimi a stenou je úzky priechod. Použite ho na tajný prístup k strážcovi. Zabaľte mu krk a vbehnite do neosvetleného miesta v miestnosti. Kým je druhý strážca v určitej vzdialenosti od vás, využite túto chvíľu na nenápadné preplíženie sa na strechu kontajnera. Z nej vylezte na ďalší kontajner, z neho na balkón. Prejdite dverami a choďte dole schodmi.

Horné bane - Wikiwand Horné bane

Dobehnite do konca letu. Po preskočení plota skočte na kontajner. Keď je strážca v nedohľadne, zoskočte z kontajnera a rýchlo vbehnite do priechodu medzi kontajnermi a stenou. Bežte vpred pozdĺž chodby, potom zahnite za roh a prejdite dverami do ďalšej miestnosti.

Nákladná doprava - Cargo Transport

Skočte na ktorýkoľvek z dvoch výťahov a zvezte sa dole na prvé poschodie. Tu začnite rozhovor s mužom menom Armadaro. Kúpte si od neho za 50 dolárov zbraň, nabitú guľkami na upokojenie, ktoré keď sa dostanú do ľudského tela, spôsobia krátkodobú paralýzu. Teraz spolu s cennou akvizíciou prejdite bránou do ťažobného centra.

Ťažobný komplex – Ťažobné jadro

Keď stúpate po schodoch, uvidíte strážcu stáť pri zábradlí. Použite na to svoju novú zbraň. Keď sa usadí na podlahe, kopnutím (pravým tlačidlom myši) ho pošlite na druhý svet. Teraz choďte dole a prejdite dverami naľavo. Prídete do rozsiahleho priestoru s vŕtačkou v strede. Zabite technika rútiaceho sa k vám so skrutkovačom v ruke. Choďte za auto a priblížte sa k stene. Deaktivujte bezpečnostný systém v podobe zbraní inštalovaných pod strechou bane. Choďte do chodby napravo a choďte do miestnosti s nakladacími mechanizmami. Choďte za kontajnery na pravej strane. Porozprávajte sa s Jaegerom Velesom. Potrebuje balík, ktorý je v plynárni. Vráťte sa a choďte na opačný koniec miestnosti. Vylezte na rampu a prejdite dverami napravo. Zlikvidujte dvoch strážcov pri vchode do plynovej miestnosti. Vytočte prístupový kód do miestnosti na paneli. Keď ste vo vnútri, vylezte na krabicu a choďte do ďalšej miestnosti. Odtiaľ prejdite dierou v stene do malej jaskyne pokrytej červeným plynom.

Nájdite balíček pre Velesa a vráťte sa rovnakou cestou. Po odovzdaní balíka Velesovi súhlasí, že vám pomôže dostať sa na kozmodróm. Vyjdite spoza kontajnerov a zabite jedného z robotníkov so štiepkovačom v rukách. Vezmite si nástroj na otváranie poklopov v blízkosti tela. Vráťte sa na predchádzajúcu úroveň nákladnej dopravy.

Pomocou ktoréhokoľvek z dvoch výťahov vyjdite na tretie poschodie. Choďte do dverí napravo, potom chodbou iditol k vetraciemu poklopu. Otvorte ho pomocou nástroja prevzatého od pracovníka. Plazte sa pozdĺž vetracieho potrubia až po miesto jeho zlomu. Tu opatrne zíďte na spodnú plošinu a vylezte do iného kanála. Plazte sa pozdĺž kanála, kým neuvidíte poklop na vrchu. Po jej otvorení sa dostanete von na strechu výťahu. Naskočte do kabíny, kde použite kartový kľúč na ovládacom paneli. Po krátkom zostupe vyjdite z výťahu a zamierte doľava smerom k osamelej krabici pri stene. Na nej vylezte na priečku a opatrne po nej prejdite ku krabici ďalšej miestnosti. Pomocou koľajnice namontovanej pod stropom sa dostanete do protiľahlej priečky. Zastreľte svoju zbraň na robota. Teraz máte doslova pár sekúnd na to, aby ste potichu zoskočili a vbehli do miestnosti naľavo od robota. Odtiaľ vojdite dverami s elektronickým zámkom do ďalšej miestnosti. Otvorte vetrací otvor a vlezte do neho. Po preliezaní tmavými kanálmi by ste sa mali dostať do špeciálne chránenej oblasti. Musí prejsť, aby ste sa dostali do veže 19.

Vylezte hore schodmi na plošinu, kde zlikvidujte jedného strážcu. Vojdite do ďalšej miestnosti. Zabite mechanika kopajúceho pri krabici. Vstúpte do priehľadnej kabíny, kde stojí robot. Vlezte dovnútra a pokračujte v pohybe smerom k veži v pohodlnejších podmienkach. Pohybujte sa po mnohých chodbách a miestnostiach a ničte stráže a roboty na svojej ceste. Pohodlný dopravný prostriedok budete musieť opustiť dvakrát. Prvýkrát vo veľkej miestnosti, keď je všetko naokolo naplnené nepreniknuteľnou tmou. Musíte vyliezť na hornú plošinu, kde nájdete tlačidlo na zapnutie generátora. Potom sa vráťte do kokpitu robota a kráčajte ďalej. Druhýkrát v miestnosti s kopou krabíc, ktorými sa dá dostať na hornú plošinu. Ale predtým, ako to urobíte, zničte dvoch robotov pripomínajúcich vtáky a všetkých strážcov, ktorí sa usadili na hornej plošine. Pomocou škatúľ sa dostanete na plošinu, odtiaľ sa pomocou koľajnice dostanete na náprotivnú plošinu. Po otvorení poklopu vlezte do ventilačného potrubia. Z nej sa dostanete do nejakej miestnosti. Prejdite miestnosťami, sledujte nápisy na stene Tower 19 so šípkou dole. Nakoniec sa musíte dostať k poklopu ventilačného potrubia. Vlezte dovnútra a vlezte do veže.

Veža 19 - Wikiwand Tower 19

Vyjdite z vetrania do miestnosti. Zabite strážcu a potom zoberte kľúč od karty. Použite počítačový terminál, otočte sa a choďte rovno a doľava. Prejdite dverami napravo. Porozprávajte sa s Jupiterom, ktorý vám dá bombu. Po rozhovore sa z oboch strán objavia stráže, ktoré zabijú Jupitera a začnú po vás strieľať. Vašou úlohou je skočiť na výťah, ktorý zíde neďaleko, alebo najskôr zabiť nepriateľov a potom naň skočiť.

Kontajnerový terminál – smerovač kontajnerov

Keď sa kontrola vráti do vašich rúk, choďte vpred smerom k výťahu, ktorý odišiel bez vás. Zastreľte dvoch strážcov, ktorí idú k vám. Zapnite infračervené svetlo. Na ľavej strane v podlahe je otvor s rebríkom, choďte dole. Zastreľte strážcu skôr, ako stihne zareagovať na vašu prítomnosť. Dobehnite na koniec tunela a choďte hore schodmi. Omotajte krk strážcovi, ktorý stojí chrbtom k vám a zatlačte ho do priepasti. Vylezte po rebríku na hornú plošinu. Urobte pár krokov doprava, nohou vyrazte rošt a vlezte do vetracieho potrubia. Z nej skočte na krabicu. Počkajte, kým sa vám strážca otočí chrbtom a bez prílišného hluku ho zlikvidujte. Choďte do tmavého zákutia, kde vyjdite hore schodmi. Otočte sa o 180 stupňov a skočte do miestnosti. Pri pohybe po chodbe zničte strážcu smerujúceho k vám. Pri tlačidle paniky za rohom zabite technika a vezmite si červenú kartu.

Prejdite do centrálneho počítača a zadajte do neho potrebné údaje. Vráťte sa na miesto, kde ste vyskočili z ventilačného potrubia. Pomocou mapy sa dostanete do ďalšej miestnosti. Prejdite okolo mŕtveho strážcu a choďte do inej miestnosti. Pred chôdzou po chodbe zapnite infračervené svetlo. Pri pohybe po nej môžete vidieť lúče, ktoré na rôznych miestach pretínajú chodbu tesne nad podlahou. Z chodby odbočte doľava a choďte do miestnosti s počítačovým terminálom zodpovedným za ovládanie generátora. Zabite miestneho technika a skúste zapnúť generátor. V reakcii na vašu akciu terminál odpovie, že nie je dostatok energie na spustenie. Opustite miestnosť a pomocou mapy prejdite dverami naľavo. Prejdite chodbou k východu na stanicu. Zlikvidujte pár strážcov, ktorí idú k vám. Skočte z plošiny a zamierte smerom k diere v podlahe, kde schody idú dole. Po zostupe prejdite k páke a presuňte ju do inej polohy. Vráťte sa k terminálu. Zapnite generátor a vráťte sa na stanicu. Sledujte ustupujúcu nádobu. Keď začne klesať, rýchlo na neho skočte a zvezte sa. Počkajte, kým sa kontajner úplne zastaví a skočte dole na plošinu. Nohou vykopnite mriežku ventilačnej šachty. Odtiaľ sa dostanete na úroveň Mining Core. Nasledujte do plynovej miestnosti. Priblížte sa k miestu, kde ste našli balíček pre Velesa. Po skončení cutscény opustite miestnosť.

Crash - Crash

Pristúpte k strážcovi. V nasledujúcom boji ho zastreľte vlastnou zbraňou. Zapnite infračervené svetlo. Zahnite za roh a choďte smerom k útesu. Skočte do hlbokej štrbiny.

Abandoned Equipment Center - Abandoned Equipment Center

Vedľa tela mŕtveho strážcu si vezmite brokovnicu. Po niekoľkých metroch sa pred vami objaví obrovské stvorenie, bez straty času rýchlo prejdite do priechodu napravo. Majte pripravené zbrane, tieto miesta sa hemžia rôznymi tvormi. Poďte do veľkej jaskyne, z nej do chodby. Dovedie vás k rozbitému mostu. Tu zoberte náboje do brokovnice a vráťte sa. Vyšplhajte sa po svahoch až na samotný vrchol. Zamierte smerom k bedniam pri stene. Vylezte na stenu a skočte dole. Naľavo od vás sú dvere zamknuté bežným zámkom # potrebujete kľúč. Choďte opačným smerom do miestnosti s ventilačnou šachtou navrchu. Vyberte nástroj na otváranie poklopov z krabice a ihneď ho použite na určený účel. Po opustení bane sa priblížte k elektrickej skrinke naľavo a zapnite svetlá. Vojdite do ďalšej miestnosti s vŕtačkou v strede. Na chod potrebuje nabitú batériu. Príďte do temnej chodby, ktorá vedie na druhú stranu zničeného mosta. Nájdite kľúč ležiaci blízko tela strážcu. Pomocou oceľových lán natiahnutých pozdĺž mosta sa presuňte na druhú stranu. Vráťte sa k zamknutým dverám a otvorte ich nájdeným kľúčom. Po prechode jednou chodbou sa ocitnete v miestnosti s nabíjačkou batérií. Zapni svetlá. Prejdite dverami do dlhej chodby. Z nej vojdete do miestnosti. Zoberte batériu z podlahy a nezabudnite pozbierať kazety roztrúsené po miestnosti.

Vráťte sa do nabíjacieho zariadenia a nabite nájdenú batériu. Vráťte sa k vŕtačke. Vložte batériu a zapnite pracovnú vŕtačku. Auto sa plnou rýchlosťou priblíži k bráne a pozametá ju. Vojdite dovnútra a vylezte na malú kopu. Vlezte do vetracej šachty a preplazte sa do ďalšej úrovne.

Centrálny sklad - Centrálny sklad

Vyjdite z bane na rímsu. Vo výskoku zaveste ruky na koľajnicu. Vylezte na ďalšiu rímsu. Vojdite do tunela, kde zničte dve odporné stvorenia. Z tunela vojdete do miestnosti. Po zastrelení stráže prejdite dverami oproti. Pristúpte k ľavému kontajneru vedľa auta a vylezte naň. Potom prejdite ku kontajneru stojacemu na klaksónoch auta, z neho do kontajnera ešte vyššie. Prejdite ventilačnou šachtou. Skočte dole na rošt, z neho na podlahu miestnosti. Prejdite dverami do ďalšej miestnosti. Choďte pod kontajnery a zíďte po schodoch až úplne dnu. Musíte prísť do miestnosti s bezpečnostným robotom. Strieľajte na jeho tašku namontovanú na chrbte. Keď sa všetko upokojí, prejdite dverami vedľa kontajnerov a zbehnite dlhou chodbou k ceduľke s nápisom Loading Docks. Prejdite dverami napravo do ďalšej úrovne.

Kryjte sa pred krupobitím guliek za blízkou debnou. Zastreľte pár tvorov a veľmi rýchlo prebehnite k opačnej stene miestnosti. Po odstránení stráže choďte do malej miestnosti napravo. Choďte výťahom hore. Choďte do chodby naľavo a bežte k ďalšiemu výťahu. Keď idete dole, ocitnete sa v tmavej miestnosti s kontajnermi na ľavej strane. Zničte všetky stráže a odporné stvorenia. Nastúpte na výťahovú plošinu. Stlačením tlačidla na ovládacom paneli prejdite nahor. Po opustení výťahu premeňte robota na hromadu kovu. Vyjdite z miestnosti dverami naľavo. Utekajte chodbou do ďalšej miestnosti. Kým vás tu nezastrelia, choďte do iného výťahu a choďte hore. Obíďte kontajner stojaci pri ľavej stene a prejdite do nenápadného prechodu, ktorý vás zavedie do priestranného hangáru s niekoľkými východmi. Zastreľte strážcu stojaceho vo dverách riadiacej miestnosti. Keď ste v miestnosti, stlačte tlačidlo vpravo. Opustite miestnosť a vstúpte do otvoreného priechodu.

Palivový komplex – preprava paliva

Na tejto úrovni musíte zničiť železné monštrum. V hangári sú pod stropom priečne koľajnice, po ktorých sa pohybujú sudy s palivom. Strieľajte sud, keď prechádza nad robotom. Po niekoľkých zásahoch bude robot zničený. Vyjdite z hangáru na miesto kozmodrómu.

Hangár - Hangár

Než sa dostanete na palubu lode, budete musieť zničiť stráže a niekoľko robotov. Tým sa otvorí vstup do lode.

Excersize Area - Excersize Area

Riddick sa prebudí v malej klenutej miestnosti. Prejdite sa po miestnosti a o chvíľu budete v hlbokom spánku. Keď sa zobudíte, zamierte do kryoboxu, kde sa posaďte.

Cyro pyramídy - Wikiwand Cyro pyramídy

Ste v hangári, kde sú uložené kapsuly s mrazenými ľuďmi. Za pár okamihov stratíte vedomie. Keď sa zobudíte, pred vašimi očami uvidíte robota v tvare psa. Niekoľkokrát ho udrel. Choďte okolo pravej pyramídy a prejdite bránou do ďalšej miestnosti.

Správa fondu - Facility Control

Kráčajte vpred a pozrite sa doľava, kde za dverami budú dvaja strední roboti. Choďte na druhú stranu chodby k diere v podlahe, z ktorej sa objavia dvaja droidi. Zabi ich. Skočte do tunela a zničte všetkých droidov, ktorí tu budú. Vyjdite z tunela cez dieru na druhom konci. Zabite strážcu, keď je k vám chrbtom. Vezmite jeho otvor a skočte dolu do ďalšieho tunela, v ktorom budú tiež droidi. Vyjdite z tohto tunela a choďte hore schodmi. Zabite strážcu, ktorý bude stáť blízko terminálu, a strážcu v malej miestnosti. Pomocou terminálu otvorte dvere a vysporiadajte sa s dvoma vojakmi, ktorí vniknú do miestnosti. Zhromaždite muníciu a vráťte sa k dvom stredným robotom, ktorých ste videli na začiatku úrovne. Mierte na stred brnenia a nebudú vám robiť problémy. Prejdite chodbami, ktoré vám boli predtým neprístupné, a dostanete sa do miestnosti, v ktorej bude veľa stredných robotov. Dobehnite na koniec miestnosti, kde bude stáť voľný ťažký robot. Vlezte do nej a zabite všetkých robotov v tejto miestnosti. Choďte doprava k výťahu, z ktorého vyjde ťažký robot. Zničte ho a choďte k výťahu.

Kancelárie spoločnosti - Kancelárie spoločnosti

Choďte po chodbách, ignorujte vojakov, aby ste neplytvali muníciou. Po dosiahnutí stredných robotov ich zničte a choďte k výťahu.

Take Off Platform - Vzletová plošina

Nasledujte chodby, kým sa nedostanete do miestnosti s ťažkým robotom. Zničte ho a automaticky opustíte svojho robota. Choďte k dverám, pri ktorých bude tlačidlo a jeho stlačením vybehnite na plošinu.

Okrem hry Chronicles of Riddick. Môžete tiež vidieť Escape from Butcher Bay: kódy pre hru

Návod
Na začiatok, ako obvykle, niekoľko užitočných rád. Na niektorých miestach sa môžete dostať rôznymi spôsobmi a navzájom sa radikálne líšiť. Táto pasáž popisuje iba jednu z nich. Veľa väzňov vás požiada, aby ste pre nich niečo urobili. Nie sú dôležité na prejdenie, preto neboli zahrnuté do tohto príbehu, ale umožnia vám získať extra balíčky cigariet, aby ste na konci cesty otvorili ďalšie bonusové miesto. Ak sa vám podarí získať peniaze, môžete si za ne niečo kúpiť, čo sú v každej enkláve väzňov. Keď ste v celách medzi väzňami, nezabudnite si skryť zbrane - dozorcovia na to dobre reagujú a potom budete mať problémy. Pamätajte tiež, že upokojujúca pištoľ na krátky čas vyradí protivníkov, ale nezabije ich. Najlepšia cesta vyrovnajte sa neozbrojení so strážami - prepnite sa do režimu "stealth" a zaútočte na nich zozadu. Poriadnych strážcov je možné zničiť, len ak ich zastrelíte priamo do chrbta, takže je oveľa rozumnejšie niekedy jednoducho utiecť. Niektoré miestnosti sú tu také tmavé, že niečo rozlíšite, len ak použijete Riddickovo nočné videnie. Súpermi sú často V takom prostredí sa nedokážete orientovať, takže to musíte použiť. Pomáha tiež vidieť laserové lúče, ktoré aktivujú zbrane a bezpečnostné kamery. Tak poďme na to.

Keď sa dlhý úvod skončí, ocitnete sa pred vchodom do väzenia, porozprávate sa s Jonesom a potom mu zlomíte krk. Guľomet, ktorý mu vypadol z rúk, ešte nemožno vziať – čo môžete jasne vidieť na smutnom príklade iného väzňa. Vybehnite na okraj plošiny, kde skočte do otvoreného poklopu. Choďte dolu schodmi, zoberte škatuľku cigariet (vôbec to nie je potrebné, ale potom v bonusových sekciách nenájdete veľa nových konceptov a doplnkových videí, celkovo je tam asi šesťdesiat balíčkov) a vyraďte technik vedľa dverí. Zoberte prístupovú kartu, zbraň, ako predtým, môžete odísť sami. Otvorte dvere, prepnite sa do režimu „Stealth“ () a vysporiadajte sa so strážcom. Vo všeobecnosti môže byť tento režim veľmi užitočný, napríklad keď nechcete vstúpiť do otvorenej konfrontácie so silným protivníkom, alebo keď vám jednoducho dôjde munícia. Vezmite ventilačný nástroj, pomôže vám otvoriť všetky vetracie otvory. Ukryte telo vojaka v tmavej chodbe, len ho ťahajte za ruku a potom vylezte na hromadu krabíc. Ďalej pozdĺž kovu pod stropom, triedenie cez to rukami, a do vetracieho poklopu. Pri východe uvidíte lekársku stanicu, pomocou ktorej si môžete zlepšiť svoj zlý zdravotný stav. Vyberte kazetu, vložte ju do stanice, nabije sa a môžete ju použiť.

Ďalší strážca, za najbližšími dverami, nie je zlé chytiť brokovnicu, nie je chránená kódom DNA, a tiež zo stola schmatnúť ďalší balíček cigariet. Vylezte na krabice pri stole, chyťte sa zábradlia, preplazte sa doprava a vylezte na ďalšie poschodie. Nastúpte do výťahu, stlačte tlačidlo a vyvezie vás hore. Opustite miestnosť na čerstvý vzduch, kde je prachová búrka v plnom prúde, a dokončite prechádzajúceho strážnika. Choďte dole schodmi, rozstrieľajte zámok pri poklope, vlezte do úzkej diery a v tme zastreľte ešte pár ľudí z bezpečnostnej služby, potom choďte do ostrého svetla. Tu vás zobudia... bol to len sen, je to aj tréningová misia a čo ste si mysleli?

02. Príchod

Teraz je to úplne iná záležitosť - začiatok, ako sa očakávalo, s titulmi. Vedú vás dvaja dozorcovia a obyvatelia väznice strašia miestnymi hrôzami. Rozhliadnite sa okolo seba, keď vás sprevádzajú do svojej cely. Nemôžete sa ničoho dotknúť, len otočiť hlavu. Môžete mávať päsťami a bežať neskôr.

03 Väzenský dvor.

Odíďte z cely, pohovorte si s Barberom. Potom na väzenskom dvore s chlapíkom menom Mattsson. Ten vám sľúbi, že vám dá brúsku, ktorú treba vziať z jeho chovateľskej stanice - A40. Nastane prepadnutie dvoch náhubkov. Porazte ich a znova sa porozprávajte s Mattssonom „om. Vráťte sa do svojej cely, kde nájdete zbraň a potom sledujte kurióznu scénu. Miestny šéf Rust si s vami chce poradiť, no v tom mu zabráni Abbottov šéf ochranky, brutálny černoch s trendy účesom a tmavými okuliarmi. Teraz musíte odstrániť Rusta "a, aby vás zvyšok rešpektoval. Pri východe z cely opäť narazíte na Barbera", poradí vám, aby ste získali novú zbraň. Môžete sa však zbaviť Rusta "a holými rukami, ak máte dosť síl. Choďte na väzenský dvor a porozprávajte sa s Haleym. Súhlasí, že vám pomôže, ak naplníte Rust" a. Zdá sa, že nemáte inú možnosť. Prejdite do iného bloku, bunky 11-30.

04. Územie Aquila.

Si na nepriateľskom území, uvedom si. Namočte pár členov gangu Aquila, zoberte brúsku a mosadzné kĺbiky, v cele A-28 sa môžete pri automate vyliečiť a chytiť krabičku cigariet. Ďalej sa vyhni hasiacemu prístroju letiacemu priamo do tváre a ponáhľaj sa nabok, aby si nespadol pod rozvod z kanistra s benzínom nafúknutým rovno pod nos. Nezabudnite si vybrať miestne peniaze, čoskoro sa vám budú hodiť. Ešte pár šmejdov - a stretnete sa tvárou v tvár so samotným Rustom v jeho nezabudnuteľnej pletenej čiapke. Naplňte zloducha, sledujte scénu, kde vám Abbott ponúkne, aby ste sa stali hlavou zvyšku. Riddick odmietne, za čo zaplaťte ... Napadnú vás nielen trestanci, ale aj strážcovia Zabite všetkých a vráťte sa na veľký väzenský dvor.

Cestou si vyzdvihni balíček cigariet od Blueboya "a nezabudni si odložiť zbrane. Porozprávaj sa s Haleym, povie ti veľa zaujímavých vecí: o väzení, ako sa dostať von, ako zadajte svoju DNA do databázy, aby ste mohli používať zbrane. Potom sa rozomelte s Bulderom - toto je strážca v čiapke za mrežami, pri vchode do bloku cely. Otvorí mreže, do dverí naľavo a na znamenie.

V izolačnom oddelení kopnite do dvoch stráží a vezmite si kartu s kódom, otvára len jedny dvere. Použite zdravotnú stanicu NanoMED, aby ste zvýšili svoj ukazovateľ zdravia o jeden biely štvorec a potom sa plazte po schodoch. Otvorte ventilačný otvor a prejdite cez ventiláciu k východu. Ocitnete sa na druhom poschodí väzenského dvora s veľkým poklopom, dokončite stráže a vezmite si kartu, vložte ju do klávesnice. Ďalej za značkou.

06. Hlavný počítač.

Skočte na krabicu, zabite technika a zadajte svoju DNA do systému pomocou DNA Sampler. Teraz môžete zobrať útočné pušky, presne také sa tu povaľujú. Vyjdite von dverami so strážou, dostanete granát od jeho kamarátov ako darček, ako kedysi vedľa lekárskej stanice. Rozbije stenu, vypáči dve veľké úlomky, ktoré vám bránia preliezť, a ponorí sa do diery. Otvorte servisný panel, aby ste zastavili otáčanie ventilátora, a vylezte k nemu po debnách. Preplazte sa popod zastavené čepele, čoskoro natrafíte na ďalší poklop. Otočte ventilom, aby ste vypli zelený plyn, pripravte sa na chytenie ďalšieho granátu, podľa tu už zavedenej tradície sa zlomí najbližšiu stenu, aby ste mohli pohodlnejšie tikať. Nemá zmysel strieľať ho zblízka - brnenie je pancierované, takže môžete skúsiť vyliezť na krabice na jednu z dosiek. formy a oheň na chrbte tohto monštra. Aj keď, samozrejme, je oveľa rozumnejšie len dobehnúť k výťahu a stlačiť tlačidlo. Potom postupujte podľa šípky k dverám bloku A.

07 Vzbura vo väzenskom dvore.

Úloha v tejto misii je mimoriadne jednoduchá – prebiť sa na väzenský dvor a cestou strieľať na všetko, čo sa hýbe. Nájdite ventil vedľa lekárskej stanice a otočte ním otvorte rošt. Potom chodbou popri celách (pozor na samopaly pod stropom!) Prebehnite k ďalšej mriežke. Musíte ho otvoriť trikom. Vráťte sa a zoberte rádiový vysielač vedľa fotoaparátu A-31. Otvoria vám mrežu, pribehnú k poklopu a pozerajú sa na novú scénu: Riddick spadne do poklopu spolu so strážcom, pričom ho na konci letu použije ako mäkkú podložku na tlmenie nárazov.

Prebehnite temnými katakombami a strieľajte podzemných zombíkov k roštu a pochodni. Neďaleko je panel, ale niečo chýba - ventil. Nachádza sa hneď pod mrežami, na nižšej úrovni. Nájdite ho, vráťte sa, priskrutkujte ho k panelu a otvorte rošt. Utekajte, kým nestretnete zvláštneho bradatého tvora, miestneho pustovníka, o ktorom kolujú rôzne fantastické povesti.

09. Papa Joes Den.

Pustovník, pápež Joe, vás vyvezie výťahom do svojho príbytku a požiada vás, aby ste mu ho priniesli. Za to bude súhlasiť, že vám zadarmo zalepí rany. Je to vlastne obyčajné rádio, ktoré mu ukradli hlúpi zombíci. Zoberte ďalšie signálne baterky z krabice v rohu a choďte hľadať. Zíďte výťahom dolu, párkrát sa otočte, zoberte niečo, čo vysiela rádio a vráťte sa, aby ste to predložili pustovníkovi. Sledujte scénu, v ktorej Riddick konečne získa schopnosť vidieť v tme (vlastne vďaka túžbe cudzieho ženského hlasu v hlave, a nie manipuláciám zarasteného chiropraktika), a ... jeho povestné čierne okuliare.

10. Tmavé tunely.

Asi bolo ťažké vymyslieť kratší level. Choďte k mriežke, musíte byť na druhej strane a prejsť niekoľkými chodbami so zombíkmi. A potom už len vylezte po schodoch pri stene do bezpečnostného sektora. Vlastne všetko.

Riddick vyjde z poklopu už v sprche, vyjdite z nej do šatne. Aby ste si ľahšie poradili so strážami, zhasnite svetlo, začnite vypínačom vedľa toalety. Nočné videnie vám teraz umožňuje bojovať v úplnej tme. Na rozdvojke naľavo, popri automate na hamburgery do chodby napravo. Pre zábavu si môžete zavolať do obytných priestorov bojovníkov a vypočuť si, čo tam robia vo voľnom čase. Čoskoro uvidíte vo dverách zaseknutú krabicu a prídete k bráne v hangári A-412. Použite skener sietnice, ktorý je priskrutkovaný vľavo. Riddickovi nesedia oči, aj tak... Záver sa naznačuje sám - Abbott. Bežte ďalej chodbou.

12. Ubytovne stráží.

Okolo plagátu sľubujúceho svetlejšiu budúcnosť, cez miestnosť so skleneným stropom a malou zimnou záhradou. Choďte výťahom na druhé poschodie a keď narazíte na červený hasiaci prístroj, odbočte doprava. Kliknite na bezpečnostný panel, aby ste zhasli svetlo, potom sa vráťte k hasiacemu prístroju a bežte opačným smerom. Po vybehnutí po schodoch sa otočte – ste strelený do chrbta. Vbehnite do slepej uličky s tromi dverami, miestnosť vášho nepriateľa Abbotta "a sa nachádza hneď medzi bytmi a. Zavolajte a vystrašte ho výberom. Potom zoberte krabicu s puškou, ktorá mu bola doručená a zavolajte znova Teraz konajte prefíkane.

Bude si myslieť, že to bola jeho nová zbraň, ktorá bola prinesená, a pustí vás dnu. Ďalej dúfam, že je všetko jasné? Dokonči frajera! Keď spadne, pozrite si novú scénu: Riddick si chce vziať oči, ktoré dostal s takými ťažkosťami, ale na poslednú chvíľu mu bude zabránené. Kto si myslíš - Jones! Ako ďalší sa objaví šéf väznice Hoxsey v sprievode stráží. Porazí Jonesa a pošle Riddicka do nižších poschodí väznice, aby neutiekol.

Tmavé miesto. Akonáhle jeden odsúdený hodil druhého do priepasti, okamžite sa objavilo delo s kamerou a po vystrelení dávky ho rozmazalo na stenu. Vo všeobecnosti sa tu veľmi neodporúča chuligánstvo a potulky so zbraňami. Druhý stupeň ochrany, čo chceš? Vyjdite z cely a nastúpte do výťahu. Jeden z väzňov začne panikáriť a strážca ho pred vašimi očami zastrelí. To je naozaj naozaj - nebudete rozmaznaní.

15. Veža 17 Základňa.

Keď dorazíte, porozprávajte sa s Raelom. Vysvetlí vám, že pravidlá v sektore Double Max sú oveľa tvrdšie ako na vyšších úrovniach tejto trestnoprávnej inštitúcie. A tiež vám poradí, aby ste sa porozprávali s Dogbone. Pravda, môžete toto po sérii bitiek na miestnom ringu. Najprv sa porozprávajte s manažérom boja Centurionom „ohm, potom zavolajte Harmana“ a do smrteľnej bitky – toto je typ s fialovou hlavou. Opäť s Centurionom „ohm – spustí boj. Stále ste tu však ešte necitovali, budete musieť bojovať, a to viackrát. Centurion vám poradí, aby ste zavolali Baasima „a do ďalšieho boja, v ktorom sa nachádzate. Teraz tam nikto neblokuje priechod, takže môžete prejsť.

16. Rekreačná oblasť.

Vychádzkové dvory sa nachádzajú za masívnymi dverami s nápisom. Tu sa môžete stretnúť s ďalším obchodníkom s ostrením, získať pár vedľajších úloh, zistiť, ako sa dostať do baní na Flores "a a skúsiť šťastie pri hraní kociek. Choďte do sektoru, kde vyzvite na súboj býka menom Baasim. Vráťte sa k manažérovi, on Ďalším protivníkom bude (opäť menovaný Centurionom) Sawtooth, nájdete ho v jedálni Feed Ward.

17. Feed Ward.

Nie je tu toho veľa zaujímavého, ale niečo tu predsa len je. Môžete napríklad sledovať, ako v cele traja dozorcovia niekoho nemilosrdne bijú nohami. Je tu aj pár obchodníkov, ktorí obchodujú s najrôznejšími haraburdami. Ak vás trendové brúsky nezaujímajú, tak vám možno padne oko na odvzdušňovací nástroj, ktorý sa dá kúpiť už za 15 UD. Nezabudnime však na to hlavné – choďte s tučným mužom k stolu (je tu jediný) a vyzvite ho na súboj. Vráťte sa za Centurionom "y, a on začne boj. Zostáva posledný bojovník - Cusa, nájdete ho na chodcovskom dvore, sektore. Ako sa však ukázalo, Centurion" si našiel ďalšieho účastníka - istého Bama. Mimochodom, už vám niekto povedal, že Bam je ochrankár? A zabiť strážcu je problém, veľký problém... Pozrite si scénu, kde Riddicka privedú k Abbottovi a ten ho začne surovo biť obuškom. Potom bude Riddick veľmi rozrušený jediným pohybom. zabije všetkých strážcov a na občerstvenie nechá fashionistu v čiernom. Dokončite ho (poraziť ho bude trvať dlho) a ak sa nebojíte potýčok so strážami, zoberte si kartu a obušok. zvýšte si zdravie o jednu bielu kocku, potom vstúpte do sektora, dverami naľavo a dovnútra.

18. Pracovný preukaz.

Porozprávajte sa s technikom menom Shurick a ak chcete, dohodnite sa, že mu nájdete okuliare. Potom cez dvere naľavo pomocou karty Abbott "zabite stráže, vezmite si ju z skrýše v stene (spýtal sa na to Cuellas) a otvorte vetraciu mriežku. Sú tam dve takéto mriežky. Za jednou nájdete len trochu peňazí a za druhým je rebrík.vyvezie vás na strechu výťahu, ktorý vás spustí do šácht.

19. Vstup do bane.

Pár stráží - to je pravda, na rozcvičku. Po moste skúste použiť konzolu, mizera. Vyžaduje sa prístupová karta. Choďte do úzkeho priechodu medzi skalami napravo, zabite stráže a pokračujte za šípkou.

20. Bezpečnostná kontrola.

Okamžite na vás zaútočí skupina strážcov vrátane poriadkovej stráže "a v nepreniknuteľnom brnení. Nestrácajte s nimi teda čas, ale rýchlo sa prepchajte dverami napravo. Je tam krabica NanoMed a stráže vás nebudú prenasledovať." Ďalej dole schodmi, popri trblietavých zábradliach a do Horných baní.

21. Horné bane.

Ak si nedáte pozor, tak proti vám okamžite vyzbroja všetky miestne stráže. Dobehnite k bráne s panelom, ktorý vyžaduje prístupovú kartu. Dá sa požičať od fúzatého vojaka v čiapke, ktorý je v izbe na poschodí, vedľa schodov. Po získaní karty sa neponáhľajte ísť dole k výťahu. Radšej jej otvorte dvere vedľa dvoch typov a nastúpte do Cargo Transport.

22. Nákladná doprava.

Túto úroveň môžete tiež preskočiť, ak nepotrebujete sedatívnu pištoľ. Zvezte sa nákladným výťahom dolu, pohovorte si s Armadarom a kúpte si od neho pištoľ za 30 UD. Len nezabudnite po výstrele dobiť telá skrčené na podlahe kontrolným kopom do oblasti hrudníka - inak sa za pár minút zdvihnú. Po úspešnom nákupe sa zvezte výťahom späť a vráťte sa k mŕtvole fúzatého strážcu. Teraz choďte dole schodmi, použite kartu, choďte do výťahu a stlačte veľké červené tlačidlo na stene.

23. Ťažobné jadro.

Snažte sa zostať mimo dohľadu, deaktivujte zbrane kliknutím na panel vedľa buldozéra a do malej chodby, ktorá vás zavedie k nákladným kontajnerom. Tam naľavo a k zamknutým dverám s veľkým nápisom, na ktorom je čiernobielo ručne napísané. Bude vyžadovať prístupovú kartu, ktorú teraz budeme hľadať. Mimochodom, otravného strážcu v brnení sa môžete zbaviť niekoľkými spôsobmi. Nalákajte ho napríklad na plynovú fľašu, v ktorej treba najskôr otvoriť ventil. Výbuch by ho mal zabiť, ak sa dostane príliš blízko. Alebo skúste tento objemný kolos nalákať pod spúšťaciu nádobu. Vráťte sa k buldozéru a do chodby naľavo, vedľa červeného kontajnera uvidíte Jaggera Valancea, ktorý trpí pravidelnými záchvatmi nezdravého kašľa. Súhlasí, že vám pomôže, ale výmenou za láskavosť. Je potrebné doručiť jeho balík. Dobehnite k dverám, otvorte ich prijatým kódom, potom sa preplazte pod nápis, vylezte na krabice a na konci jaskyne s plynovými fľašami zoberte malú krabicu. Toto je balík, ktorý hľadáte, odneste ho Jaggerovi. Teraz sa musíte dostať do veže 19, kde môžete získať bombu typu Jupiter. Vráťte sa k vchodu do bane, potom k pracovnému priesmyku, k dverám vedľa do Šurika. Aby ste sa k nemu dostali, musíte vystúpiť z výťahu v pracovnom preukaze, vyliezť na krabicu, z nej na stenu. Potom popri stene až na doraz a chyťte sa rukami za zábradlia pod stropom, preplazte sa po nich po hlave nič netušiaceho strážcu v obrnenom obleku. Budete hneď vedľa Shurika. Tu sa môžete vrátiť do oblasti Recreation a dokončiť sekundárne úlohy. Napríklad dajte zoznam potkanov Cuellasovi, ktorý vás odmení ďalšou škatuľkou cigariet. Keď skončíte - prejdite dverami, ktoré nie sú ďaleko od Shurik "a. Potom otvorte dvere kliknutím na panel s kódom a vylezte do ventilácie. Po schodoch, pri ventilátore naľavo a ďalej vetranie.

24. Bezpečnostný výskum 1.

Vyrazte rošt a vylezte po schodoch hore. Sú tu dvoje rovnaké dvere, choďte doľava. Vyraďte technika a pozri sa na oblek poriadkovej stráže za sklom.Nebolo by fajn si to vyskúšať?Tak o čo ide-skočte na krabice naľavo,po tuneli, hore schodmi a-oblečte Choďte von dverami, obíďte chodbu, cez brífingovú miestnosť Uvidíte dvoch ďalších kráčajúcich a oveľa chladnejších ako vy.Potom cez dvere E-12.

25. Bezpečnostný výskum 2.

Keď sa všetko upokojí, vylezte z obleku, vylezte hore po krabiciach, potom po kovových trámoch pod policou na druhé poschodie. V malej miestnosti stlačte červené tlačidlo, rozsvieti sa svetlo a miestnosť sa zaplní strážami. Rýchlo vlezte späť do svojho brnenia. Potom je už všetko jednoduché – rozdrobte všetko, čo javí známky života, až kým nenarazíte na dvere E-15. Nechajte svojho nezraniteľného znova a prejdite malými dverami v blízkosti. Pozor, hurikán požiar! V ďalšej miestnosti vás prekvapí ďalší zázrak technického myslenia – kráčajúce dvojnohé guľomety. Vylezte na pyramídu z krabíc, prelezte po trámoch naprieč miestnosťou a vylezte do vetracieho poklopu naľavo.

Čoskoro spadnete na motor ventilátora, ktorý ste videli predtým. Stlačením tlačidla na základni ho vypnete a potom pokračujte v ceste cez ventiláciu. Otvorte poklop, ocitnete sa na hornej úrovni v Feed Ward. Prejdite dverami a sledujte šípky (čierne na stene, napísané rukou) k novému vetraciemu otvoru. Otvorte ho a vlezte dovnútra.

Zabite strážcu, zoberte kartu, použite počítačový terminál a vyliečte sa na lekárskej stanici na stene. Vložte kartu do konzoly a za otvorenými dverami sa porozprávajte s Jupiterom. Dá vám dlho očakávanú bombu. Teraz musíte nájsť najkratšiu cestu k Ťažobnému jadru. Vybehnite po kontajneri klesajúcom do bane a sledujte scénu .

27. Kontajnerový smerovač.

Vaša jazda na kontajneri sa náhle skončí. Dopravník je potrebné reštartovať. Vystúpte z kontajnera a vlezte do poklopu pod ním – a dolu schodmi. Prejdite popri ďalšom rebríku (ak po ňom vyleziete, nájdete len škatuľku cigariet) a vyjdite po poslednom, vedľa ležiacej pištole na upokojenie. Pred vami budú dvoje dvere s kódovými panelmi. Pri jednom z nich je na stene rebrík - vylezte po ňom, nohou vyrazte rošt - a do vetrania. Zatlačte ďalší rošt, vyraďte strážcu a vylezte hore po veľmi vysokých schodoch. Otočte sa, preskočte dieru smerom k značke. Neďaleko lekárskej skrinky uvidíte technika vedľa počítačového terminálu. Zabite ho, vezmite si kartu a kliknite na koľajnicový počítač. Nádoba narazí do steny, takže sa na nej nedá nikam ísť. Musíte hľadať iné vozidlo.

Vráťte sa k dvom dverám s kódovými konzolami a k ​​tým oproti schodom. Vedľa taniera nájdete ďalšieho technika a panel počítača. Bohužiaľ, nie je dostatok energie, budete musieť spustiť ďalší generátor. Prejdite na riadiacu stanicu B a potom postupujte podľa šípky na. Skočte na koľajnice, dolu schodmi a potiahnite vypínač. Vráťte sa k počítaču a spustite transportér. Teraz späť na koľajnice s náhradným generátorom a skočte na kontajner v bani. Čoskoro sa to však opäť zastaví. Skočte na rímsu, rozbite mreže a vlezte do ventilácie. Spadnete priamo do Mining Core (kde ste sa rozprávali s Jaggerom).Vbehnite do miestnosti, sledujte scénu - Riddick nastraží bombu.Vráťte sa a ... padnete do pazúrov poriadkovej stráže.

28. Miesto havárie.

Riddicka opäť chytia, zavinú, prevezú a...v tom momente dôjde k výbuchu, nastražená bomba bude fungovať. Vyraďte prvého strážcu, vybehnite z kontajnera a choďte do svetla fakieľ. Sledujte, ako druhého strážcu pohltí strašné monštrum. Skočte do diery, kde sa ukryl dravý tvor.

29. Hangár kozmodrómu.

Zoberte brokovnicu a granáty, aby ste mali čo zraziť zubatého krokodíla a jeho deti. Vylezte na rímsu a potom hore po krabiciach. Skočte dole vedľa bezpečnostnej brány – sú zatvorené, potrebujete špeciálny kľúč. Bežte opačným smerom, zoberte ventilačný nástroj a otvorte ním poklop. Po výstupe z ventilácie kliknutím na servisný panel zapnite svetlo. V ďalšej miestnosti vedľa liečebnej skrinky uvidíte vrtnú súpravu. Musí sa spustiť, aj keď najprv musíte nájsť a nabiť batériu tohto zariadenia. Choďte k zničenému mostu a zoberte kľúč od náradia. Držte sa lán a prejdite na druhú stranu priepasti. A po známej ceste bežte k zamknutým dverám. Po odomknutí choďte doľava, vlezte pod zaseknuté dvere a pozrite sa na nabíjačku. Zostáva nájsť vybitú batériu. Je v skrini o pár izieb ďalej. Chyťte tam brokovnicu a granáty. Nabite batériu, vráťte sa k vrtnej súprave a spustite ju. Rozbije bránu a zastaví sa. Potom vlezte do ventilácie.

30. Centrálny sklad.

Kým sa stráže zaoberajú chrobákmi, vyjdite z ventilácie a plazte sa po kovových trámoch naľavo. Opäť do vzduchového potrubia, otvorte poklop, zastreľte strážcu a cez dvere napravo. Vojdite do výťahu, otvorte poklop zhora a vylezte na jeho strechu. Kliknite na otvorený panel s drôtmi, výťah pôjde dole. Otvorte dvere a sledujte, ako poriadnik bojuje so zubatým monštrom. Doom 3 odpočíva. Keď tvor vyprší, zastreľte obrneného strážcu do chrbta. Vezmite mu minigun. Táto zbraň je dobrá pre každého, ale ukazuje sa, že je príliš pomalá na to, aby ste s ňou chodili v rukách. Za ďalšími dverami bude lekárska skrinka, potom po chodbe zastreľte poriadnika „a“, ktorý sa vám nechtiac otočil chrbtom.Otvorte dvere a choďte za šípkou do nákladných dokov.

Pokračujte v ničení chrobákov a dostaňte sa k výťahu, ktorý vás vyvezie hore. Druhý sa naopak zníži. Potom si sadnite na veľkú nákladnú plošinu a stlačte tlačidlo, pripravte sa strieľať chrobáky, ktoré vám skákajú po hlave zo stien. Objaví sa ďalší poriadnik, osypte ho granátmi, ak nejaké ostanú. Dobehnite k dverám vedľa vysokozdvižného vozíka a pri známom aute si zvýšte zdravie o jeden bod. Najprv vyčistite miestnosť od hŕstky vojakov. Čoskoro vystúpite na ďalší vysokozdvižný vozík a nový nákladný výťah. Vojdite do výťahu a stlačte tlačidlo. Po príchode sa zoznámte s novým poriadnikom "a. Po niekoľkých dverách bude príležitosť vyliečiť sa. Oproti lekárskej skrinke stlačte tlačidlo, otvorí sa dvere, za ktorými sa dostanete k preprave paliva.

32. Preprava paliva.

Choďte do ďalšej miestnosti a zabite ťažkého strážcu "a. S vašou zbraňou to nie je ľahké, ale takmer nemožné, takže je tu trik. Zoberte zo steny brokovnicu a strieľajte na kanistre pohybujúce sa po koľajniciach na strope. Začnite padať a vybuchnúť. Vo všeobecnosti musíte pätami týchto kanistrov veľmi presne naraziť na hlavu súpera, aby sa navždy upokojil.

Naplňte pár poriadkových a bežte k lodi na plošinu. Poklop by sa mal otvoriť. Ak sa neotvorí, tak ste ešte všetkých nedokončili, žartujte za rohmi. Potom si pozrite video, v ktorom sa Riddick porozprávajte sa s Jaggerom, ale ich rozhovor preruší Jones. Riddick tam opäť niečo rozbije, no nestihne to dokončiť – objavia sa početné stráže.

34 Oblasť cvičenia.

Tentoraz Hoxsey radšej zmrazí Riddicka a pošle ho do sektora tretieho stupňa ochrany. Áno, aspoň ten piaty, myslíš, že ten „muž s čiernymi okuliarmi“ to zastaví? Náš hrdina sa na dvojminútovú rozcvičku ocitne v malej miestnosti, kde sú denne dodávaní všetci väzni kryokapsulí, aby ich telá úplne neatrofovali.

pondelok.

Nedá sa tu absolútne nič robiť, nie je kam utiecť a vôbec, do dvoch minút Riddick aj tak zaspí.

utorok.

To isté miesto, ďalší deň. Objaví sa ešte pár väzňov, ale to na situácii nič nezmení. Všetci spia.

Dejavú. Biele steny začnú vyvíjať tlak na nervy. Už sme tu boli, je čas zmeniť rekord!

štvrtok.

Nakoniec vám Riddick pripomenie seba a povie, že by bolo pekné dostať sa odtiaľto pomocou cudzej kryokapsuly. Vlezte do nej a sledujte, ako Riddick vykopne ďalšieho väzňa. Na ceste do kapsulového trezoru ho budú prenasledovať vízie, v ktorých môžete vidieť zábery z rovnomenného filmu.

35. Kryopyramídy.

Po vystúpení z kapsuly sa rozhliadnite. Je ich tu mnoho tisíc a bolo z nich postavených niekoľko pyramíd. Vaša úloha: preliezť z pyramídy na pyramídu (aby sa k vám roboti nedostali), dostať sa k dverám. Áno, nezabudnite si vziať obušok vedľa vašej kapsuly.

36. Facility Control.

Utekajte doprava a do poklopu v podlahe. Zažeň lietajúcich droidov kyjom, vyjdi z druhej strany, buchni na strážcu a zober mu zbraň. Ďalší otvor vás zavedie na schodisko, za ktorým bude počítačový terminál, ktorý otvorí všetky dvere. Vráťte sa na začiatok úrovne, kde postrieľajte pár dvojnohých robotov a utekajte do skladu. Vlezte dovnútra ťažkého strážcu "a, no, teraz určite dostanú všetko! Zastreľte malých robotov a nastúpte do výťahu. Vypadne odtiaľ ďalší ťažký strážca, ale teraz to pre vás nie je také nebezpečné. Mimochodom, môžete strieľať nielen z guľometu, ale aj bombardovať raketami pravým tlačidlom myši.

37 Kancelária spoločnosti.

Vystúpte z výťahu a prejdite chodbami, rozsievajte paniku a chaos, kým nenájdete nový výťah. Je to vtipné, cestou s vami bude komunikovať aj umelá inteligencia vašej novej hračky, ktorá vás bude informovať o škodách, hľadaní cieľov a najlepšej bojovej taktike.

38. Zložte plošinu.

Keď vyjdete z výťahu, pokračujte v ničení všetkých živých vecí. Ďalší ťažký strážca sa vás pokúsi zastaviť. Keď sa rozpadne na kusy, Riddick sa dostane von. Stlačte červené tlačidlo na stene a vybehnite na okraj plošiny. Sledujte scénu: Riddicka v poslednej chvíli zachráni Jones, no aj tak ho prekabáti. Opäť zlomte dlho trpiaci krk a pošlite loď priamo do okien Hoxseyho kancelárie. Ten prepadne panike a skryje sa, čo vám dá príležitosť porozprávať sa s niekoľkými robotmi červených duchov. Vezmite si minigun a umlčte túto zbierku vnímavých zariadení. Teraz si pozrite záverečné video, v ktorom Riddick a Jones ľahko prejdú okolo stráží a ona... slávne zastrelí svojho vlastného šéfa, smiešne prezlečeného za Riddicka. Loď s nerozlučnou dvojicou odlieta, prečítajte si titulky...

Áno, po nich bude ďalšie video, ktoré logicky dotvára úvodný fragment. Chlpatý a fúzatý Riddick je po udalostiach v Butcher Bay opäť v jaskyni, kde počúva ženský hlas vo svojej hlave a snaží sa prísť na to, kto vlastne je.

Po odbití hry alebo si otvoríte úroveň obtiažnosti, ako aj bonusový režim, v ktorom na každom mieste nájdete siahodlhé zvukové komentáre od tvorcov k výrobe hry. Ak sa vám pošťastí nájsť a získať po splnení všetkých vedľajších úloh všetky škatuľky cigariet, tak sa v priečinku s bonusmi objaví nová lokácia – Animation Show Room, ktorá názorne demonštruje Riddickove triky, ktoré vypracúva na chudáka Jonesa. .

Prevzaté z 7wolf.ru

Dostaňte sa z pobrežia Bežte doľava pozdĺž pobrežia popri zamknutých dverách. Vlezte do kanalizačného potrubia a vyjdite po ňom do kanalizácie. Tam sa musíte porozprávať s Jemasom a na konci rozhovoru...

Vypadnite z pobrežia

Bežte doľava pozdĺž brehu popri zamknutých dverách. Vlezte do kanalizačného potrubia a vyjdite po ňom do kanalizácie. Tam sa musíte porozprávať s Jemasom a na konci rozhovoru choďte doprava a choďte hore schodmi.

Po vyzdvihnutí výhernej karty, ktorá leží pod potrubím, prejdite dverami doprava. Na malom mostíku vás čaká prvý osobný súboj. Po porážke nepriateľa choďte k stene, vylezte na debnu a vyskočte, aby ste sa chytili rímsy. Presuňte sa doľava a vylezte hore.

Choďte doľava. Keď prídete na okraj oblasti, pozrite sa dole – uvidíte ďalšieho nepriateľa. Skúste mu skočiť na hlavu, aby ste okamžite zabili nepriateľa. Ďalej zapnite stealth režim a pretiahnite telo porazeného nepriateľa doprava do tmavého výklenku. Po skrytí tela sa z dverí napravo objaví android. Počkajte, kým okolo vás neprejde, a potom na neho zaútočte zozadu. Potom použite jeho zbraň stlačením klávesu "E" na zničenie androidov, ktorí sa objavili. Na konci prestrelky prejdite dverami, ktorými sa objavili roboti.

Po využití služieb medicíny vyjdite hore schodmi naľavo. Keď budete hore, rýchlo zaútočte na strážcu a vezmite si jeho zbraň. Choďte dole uličkou naľavo, po ceste môžete použiť nanomed, ktorý sa nachádza pri stene. Aj keď je lepšie využiť jeho služby potom, čo sa vysporiadate s malým oddielom vojakov na námestí. Na konci bitky choďte na ľavú stranu námestia a potom cez priechod do dlhej chodby.

unesený

Bežte chodbou za cúvajúcimi nepriateľmi. Po prechode cez dezinfekčnú komoru choďte doprava do rohu miestnosti. Nájdete tam ovládací panel, ktorý musíte rozbiť. Keď to urobíte, schovajte sa v tieni a počkajte, kým sa objaví android. Po jeho zabití použite robotovu zbraň na rozbitie okien miestnosti umiestnenej na ľavej strane miesta a potom vlezte dovnútra cez medzeru. Na pravej strane chodby nájdete kartu odmeny; po odobratí vylezte po krabiciach naukladaných na seba. Odtiaľ vylezte na záves a prejdite vpred k zelenej lucerne, kde vylezte do ventilačnej šachty. Tam sa stretnete s malým dievčatkom, ktoré sa skrýva vo ventilácii pred androidmi. Po rozhovore s ňou sa posuňte doprava, vyraďte mreže a chyťte sa rímsy. Presuňte sa doprava. Po cutscéne vylezte hore a choďte doprava.

Zo schodov zoberte nanomovanú kazetu, lekársku pomoc získate na druhom konci miestnosti, kde sa nachádza lekárske zariadenie. Choďte dole schodmi (rýchly zostup je možný, ak podržíte kláves „Shift“), ​​chodbou choďte doľava. Zničte androida tak, že naňho zaútočíte zozadu, keď stojí na prelome chodby, a potom okamžite použite jeho zbraň na zničenie druhého robota, ktorý sa nachádza na konci chodby naľavo. Potom choďte dole schodmi na konci chodby a vystúpte do výťahovej šachty, chyťte sa rímsy. Nasledujte ho doľava a potom vyjdite do chodby.

Po zhliadnutí cutscény choďte chodbou doľava, potom skočte dole na strechu výťahu, kde otvorte poklop, aby ste mohli zaútočiť na nepriateľa a získať jeho zbraň. Vyjdite z dverí. V ďalšej miestnosti použite nanomed, ktorý je umiestnený na stĺpe, ak potrebujete lekársku pomoc. Ďalej vylezte po zvislých schodoch na strechu miestnosti. Odtiaľ budete môcť vidieť umiestnenie androidov vo veľkej hale. Skočte zo strechy na ľavý rad kontajnerov a kráčajte po nich vpred. Ďalej skočte doprava do tieňa a presuňte sa na koniec priehradky, pričom podľa potreby zničte androidov. Vyjdite hore schodmi v pravom rohu kupé a choďte do miestnosti. Vo vzdialenejšej časti miestnosti nájdete na stene tlačidlo, ktorým zapnite posuvný mostík a prejdite ním k ovládaciemu panelu žeriavu. Po zapnutí zíďte po zvislých schodoch dole.

Vyjdite doprava na výložníku žeriavu, skočte dole, keď sa dostanete na okraj výložníka. Choďte vpred pozdĺž škatúľ a zabite pár androidov, ktorí strážia túto časť oddelenia. Potom sa preplazte dierou medzi krabicami, ktorou ste pravdepodobne prešli, aby ste sa dostali von do centrálnej časti haly. Dávajte pozor na pravé krídlo, pretože tam je nákladný priestor, na ktorom stojí android. Skúste sa dostať pod plošinu, odtiaľ bude pre vás najjednoduchšie zaútočiť na stráže a ich telá potom odtiahnuť do tieňa. Po uvoľnení cesty sa presuňte do pravého rohu priehradky. Tam nájdete informačnú kartu a tam vylezte na krabicu a preskočte na plošinu. Prejdite popri veľkých dverách na druhý koniec stránky. Tam vylezte na krabicu stlačením „akcie“ a vlezte do ventilácie.

Pomoc

Po prechode ventiláciou zíďte po zvislých schodoch dole. Zabite strážcu na videotelefóne. Vyjdite dverami napravo. Choďte doľava a choďte dole poklopom, aby ste boli v tieni. Choďte doľava, zoberte nanomovanú kazetu a dostaňte sa k druhému východu. Počkajte na chvíľu, keď strážca opustí poklop, a potom vystúpte a zaútočte na strážcu. Vezmite si prístupovú kartu od jedného zo strážcov, aktivujte ňou centrálny terminál. Ďalej prejdite otvorenými dverami k bloku #128.

Aktivujte terminál umiestnený v strede bloku - otvoria sa kryty kamery. Ďalej sa porozprávajte s väzňom, ktorý sedí v druhej cele naľavo od vchodu. Potom sa porozprávajte s Dacherom, ktorý sedí v cele napravo. Porozprávajte sa s ním do bodky a potom sa porozprávajte so ženou, ktorá sedí v cele oproti. Potom sa cez kameru porozprávajte s mužom sediacim naľavo a položte mu otázky týkajúce sa podstaty. Na vašu prosbu – dostať vám nástroje, odpovie Jaylor svojou podmienkou – musíte zabiť chlapíka menom Margo, ktorý väzňa zradil. K tomu je potrebné priniesť zlatý zub ako dôkaz. Potom položte otázku týkajúcu sa obytného priestoru a dostanete prístupový kód do týchto oddelení. Na konci rozhovoru sa vráťte do prvej haly a pomocou centrálneho terminálu otvorte dvere vedúce do spacieho kupé.

Keď vyjdete na chodbu, môžete použiť nanomed, ktorý visí na stene napravo. Ďalej iditol doprava cez chodbu cez dve spacie kupé, zabíjajúc žoldnierov vstávajúcich z postelí. Mimochodom, v druhej priehradke od malého stolíka si môžete vyzdvihnúť odmenovú kartu. Po opustení kupé choďte do miestností umiestnených naľavo. V prvej miestnosti nájdete nanomed kazetu a v druhej miestnosti nájdete kartu odmeny. V tejto chodbe budete musieť naplniť muža nahého po pás s tetovaním na tele. Aby ste ho porazili, vyzbrojte sa palicou a žoldniera chyťte pri protiútokoch, t.j. postavte sa do obranného postoja a po zásahu nepriateľa zasiahnite svoj zásah. Ďalej choďte na koniec chodby, naľavo odstráňte mreže zo steny a presuňte sa ventiláciou do Margovej kajuty. Po zabití zradcu mu vezmite zlatý zub, kódovú kartu z postele a kartu odmeny zo stola. Vyjdite do chodby a vráťte sa do bloku cel. Dajte Jaylor Margot's Gold Tooth, na oplátku dostanete kód zo špajze. Vyjdite z bloku, napravo od dverí na stene, pomocou číselnej klávesnice otvorte špajzu a zoberte odtiaľ skrutkovač. Po vyzdvihnutí nástroja sa vráťte do miestnosti, kde ste zabili prvého strážcu. Na podlahe je poklop, ktorý sa otvára pomocou skrutkovača.

Po výstupe z ventilácie zabite androida a potom streľte z jeho zbrane na sklo napravo. Vylezte cez rozbité okno do priechodu, ktorý vedie pozdĺž steny. Na konci chodby skočte dole a vylezte hore po kolmých schodoch. Z hornej plošiny skočte doľava na rímsu a potom choďte dolu a choďte do tmavej chodby. Tam počkajte, kým sa pohybujúci reflektor nepohne hore alebo dole, potom vyjdite z chodby a skočte na debnu naľavo. Odtiaľ choďte hore. Z hornej plošiny skočte doľava a vylezte do vetracej šachty.

Po výstupe na chodbu zabite androida, potom rozbite poškodenú mriežku v podlahe a prelezte do druhej vetracej šachty, cez ktorú sa dostanete do miestnosti, v ktorej je veľký nanomed. Použite ho na zvýšenie úrovne svojho zdravia. Vráťte sa cez ventiláciu do predchádzajúcej miestnosti. Zoberte telo androida a pretiahnite ho do miestnosti, kde je veľký nanomed, cez otvorené dvere. Z androidovej zbrane rozstreľte sklo v zamknutých dverách a cez medzeru prejdite do ďalšej miestnosti.

Vylezte po schodoch, zabite strážcu a pokračujte hore. Na konci chodby povyše zabite druhého strážcu a choďte dolu do ventilácie, ktorej vchod sa nachádza za krabicou. Keď vyjdete pod priechod, zaútočte na technika sediaceho pri trblietajúcom sa poklope. Zoberte „zatýkačku“ – z dverí sa objaví android. Utekajte späť do chodby a hore chodbou. Zabite androida a prejdite dverami.

Po opustení haly, ktorú po obvode stráži nepriateľ, choďte doprava. Zabite androida, keď príde do rohu, a potom použite jeho zbraň na dobitie nepriateľa stojaceho nad vami a ďalšieho, ktorý sa bude nachádzať na hornom poschodí na pravej strane haly. Ďalej vylezte po zvislých schodoch, zabite posledného nepriateľa a utekajte doprava do vzdialeného rohu. Odtiaľ sa posuňte doprava, skočte na žeriav.

Po vstupe do chodby vlezte do ventilácie cez otvor naľavo. Zoberte kartu odmeny a prejdite ventiláciou až na koniec. Odtiaľ zaútočte na androida, ktorý stráži chodbu, a potom choďte hore schodmi. Po zabití druhého strážcu vylezte na hornú plošinu oproti nanomedovi. Tam prejdite dverami naľavo a presuňte sa doprava, schovajte sa za krabice, aby ste sa nedostali do svetla reflektorov. V pravom rohu haly je výťah, ktorý vás vyvezie do druhého poschodia. Potom bežte doľava na koniec, kde sa nachádza druhý výťah, a vystúpte do ďalšej úrovne. Na tretej úrovni sa budete musieť vysporiadať s niekoľkými strážcami a utiecť pred lúčom reflektorov na vzdialenú stranu priechodu. Tam choďte do chodby, v prípade potreby použite nanomed a potom vyjdite dverami.

Z okraja plošiny skočte na hlavu androida, zoberte súčiastky z podlahy a potom stlačte tlačidlo výťahu, ktoré sa nachádza na ľavej strane mechanizmu. Tlačidlo je ťažké si všimnúť, pretože. nachádza sa medzi stenami. Keď zídete dole, choďte doprava pozdĺž rúr, skočte dolu na priechod a prejdite ním popod vyhliadkovú plošinu, kde ste zabili androida. Tam skočte na priechod, ktorý vedie popri stene a vylezte na plošinu. Odtiaľ sa vráťte k ventilácii a prejdite po nej. V motorovom priestore sa vysporiadajte s pár androidmi, potom choďte k bloku kamery a dajte Silverstoneovi skrutkovač a súčiastky. Keď žena vyrobí kľúč, odneste ho Dacherovi. Po rozhovore s ním choďte do priestoru na spanie. Osvetlenie tam bude vypnuté, no chodby a kupé budú strážiť androidi, ktorí budú mať baterky. Vyhnite sa ich lúčom a použite „vybíjačku“ na znehybnenie nepriateľa. Po dosiahnutí konca chodby vyjdite naľavo hore schodmi a dostaňte sa k poklopu.

Po opustení vetrania prejdite dverami, za ktorými sa otvorí veľká jedáleň. Musíte to prejsť až do konca a zničiť androidov. Na konci miestnosti na pravej stene je rímsa, na ktorú môžete skočiť zo stola. Presuňte sa po nej doľava k ventilačnému poklopu. Otvorte poklop a vlezte do bane.
Keď vyjdete na chodbu, vysporiadajte sa s androidmi a bežte doprava do malej haly. Úplne vpravo sú dvere, ktoré vedú do miestnosti, kde nájdete komunikátor, po ktorého vás poslal Ducher. Po zabití technika môžete zariadenie vyzdvihnúť. V tej istej miestnosti je špajza, ktorú ľahko otvoríte a vyberiete si odtiaľ brokovnicu. Ďalej sa vráťte na miesto, kde ste sa dostali z ventilácie, a choďte doľava k otvoreným dverám. Cez ňu môžete vyjsť do motorového priestoru, odkiaľ sa dostanete ku kamerovému bloku. Po odovzdaní komunikátora Dacherovi sa vráťte do miestnosti, odkiaľ ste ho priniesli. Tam oslovte väzňa pomocou komunikačnej stanice. Keď Dacher vypne ventilátor, skočte dole.

Loď

Po zabití dvoch strážcov sa presuňte doľava a odtiaľ potom zaútočte na technika, ktorý stojí pri protiľahlej stene. Potom použite komunikačnú stanicu na rozhovor s Dacherom a tiež s veliteľom lode Revasom.

Počkajte, kým sa otvoria dvere napravo. Zabite androidov a chodbou choďte doľava k ovládacej stanici androidov. Použite jeden z diaľkových ovládačov. Keď kontrola prejde na androida, choďte doprava po chodbe a zničte nepriateľa. Po dosiahnutí ventilátora, ktorý sa nachádza na ľavej stene chodby, zostreľte zámok, ktorý zamyká poklop, a potom prejdite pod lopatky ventilátora. Ďalej použite druhého androida a chodbou choďte doľava až na koniec. Po prechode veľkými dverami napravo zaútočte na žoldnierov v miestnosti a potom očakávajte objavenie sa druhej skupiny nepriateľov, ktorú tiež musíte zničiť. Potom počkajte, kým sa brána nevysekne, kontrola opäť prejde na Riddicka.

Po opustení miestnosti zoberte zbraň ležiacu na podlahe a choďte doľava po chodbe. Prejdite cez zastavený ventilátor. Ak potrebujete lekársku pomoc, bežte doprava na koniec chodby, tam sa nachádza nanomed, ak je všetko v poriadku s vaším zdravím, choďte doľava.

Po opustení haly zabite žoldniera, ktorý sa nachádza na vrchu, a potom vylezte na zvislé schody. Choďte doľava a späť, na konci chodby nájdete kartu odmeny. Vráťte sa na plošinu a prejdite na ľavý okraj, odtiaľ sa vám bude najlepšie útočiť na žoldnierov pod sebou. Po zoskočení dole dostavte zvyšných protivníkov a bežte doľava po chodbe. Keď sa dostanete von do gravitačného priestoru, zastreľte stráže stojace pri konzole a potom choďte úplne doľava a zničte nepriateľa.

Po prejdení dverami začnite schádzať dole schodmi a po ceste zastreľte nepriateľských vojakov. Vráťte sa do haly, choďte doľava, zlezte dole ventilačným poklopom a prejdite šachtou na koniec, kde vylezte hore. Keď ste na plošine, okamžite prebehnite k stene do prístrešku, odkiaľ postrieľajte stráže a pokračujte v pohybe na koniec priechodu, až kým nedosiahnete dvere, za ktorými sa vám otvorí chodba. Tam zničte pár žoldnierov, použite nanomed, ktorý visí na stene a choďte doprava dverami. Po prechode chodbou k ďalším dverám sa pripravte na skutočnosť, že za nimi je veľa nepriateľských vojakov. Existuje jeden spôsob, ako môžete problém vyriešiť doslova jedným výstrelom. Na podlahe na konci chodby je veľký poklop so skleneným krytom, ak spadnete do skla, tak budú všetci vaši protivníci vtiahnutí do otvoreného tunela. Musíte len počkať, kým sa núdzový poklop zatvorí a pokojne vstúpiť do chodby. Potom sa posuňte dopredu, kým nevyjdete do technického priestoru. Bude obsahovať len pár technických pracovníkov, s ktorými sa dá veľmi ľahko manipulovať. Potom zapnite napájanie lanovky a vydajte sa na krátku jazdu.

Po skoku na poschodie zabite troch žoldnierov, potom výstrelmi rozbite ľavé okno a prejdite ním. Prelezte cez krabice, rozbite ďalšie okno a prelezte ním. V otvorenej miestnosti zabite troch chirurgov, potom choďte k operačnému stolu, na ktorom leží človek a pohovorte si s „chorým“. Súhlaste, že mu pomôžete, a na konci rozhovoru zachráňte Malza pred utrpením strelou do hlavy.

Napravo v rohu je okno, rozbite ho a vyjdite do ďalšej miestnosti. V prípade potreby použite nanohoney, ktorý visí v najvzdialenejšom ľavom rohu, a potom otvorte ventilačný otvor. Keď vyjdete z bane, vysporiadajte sa so strážami, potom choďte vpred a rozbite sklo naľavo. Za ním sa otvorí technický priechod, ktorý strážia aj vojaci. Ďalej sa vysporiadajte so všetkými protivníkmi a prejdite touto pasážou až do konca.

Po zoskočení dole zastreľte androidov a potom choďte na ľavú stranu miestnosti. Na krabiciach umiestnených napravo od hornej plošiny vylezte na komunikačnú stanicu a oslovte Dachera. Po rozhovore s mariňákom skočte dole, zabite žoldniera, ktorý sa objaví pri dverách, a vyjdite na chodbu. Tam vás bude očakávať MEX – žoldnier, ktorý ovláda robotické brnenie. Musíte od neho utiecť chodbou do haly, kde sa nachádza poklop, ktorý reaguje na váhu. V procese pohybu po chodbe budete musieť zabiť aj nepriateľských vojakov, ktorí sa po ceste stretnú. Keď sa ocitnete v hale, choďte hore na plošinu, kde je umiestnený ovládací panel poklopu. Počkajte, kým sa na poklope objaví kožušina, a potom stlačte tlačidlo. Po páde nepriateľa skočte za ním. V smetiaku budete musieť dokončiť MEC, nie je ťažké to urobiť - mierte na hlavu. Keď je žoldnier zabitý, použite brnenie a vyjdite na chodbu. Prejdite po nej až na koniec a zničte živú silu nepriateľa. Po dosiahnutí stanice na opravu robotov si opravte brnenie a zbrane. Po oprave sa vám sprístupnia raketové zbrane.

Vyjdite cez bránu do vonkajšieho panciera lode. Choďte doľava a zničte MECH a malých lietajúcich robotov. Pozrite sa doľava, v jednom z výklenkov trupu lode je opravárenská stanica. Na konci cesty budete musieť bojovať s tromi MECH naraz - ak budete svoje rakety používať rozumne, rýchlo sa vysporiadate s nepriateľom. Odporúčam najprv zničiť robota, ktorý bude umiestnený na hornej plošine a potom sa prepnúť na tých nižšie.

Keď prejdete bránou, ocitnete sa v chodbe, po ktorej sa dostanete do bloku cely. Tam budete musieť zničiť dvoch MECH. Na konci bloku cely budete musieť opustiť brnenie a vyliezť do ventilačnej šachty umiestnenej naľavo od dverí. Keď sa dostanete k roštu, stretnete Lynn a Silverstone. Žena odstráni mreže, no zabije ju bývalý člen tímu Jaylor. Vyrazte rošt, vyjdite zo šachty a choďte do stredu strojovne. Ignorujte Jaylorove výzvy, aby ste odhodili zbrane a vyriešte prípad v boji proti sebe. Zabite toho bastarda typom zbrane, ktorá sa vám najviac páči, pretože. Jaylor sám pušku nezhodí. Ďalej prebehnite dverami, ktorými ste šli do komunikačnej stanice pre komunikátor pre Dachera.

Po novom stretnutí s Lynn a rozhovore s ňou choďte na komunikačnú stanicu a kontaktujte bývalého väzňa. Po rozhovore s Dacherom bežte do strojovne. Otvorte dvere umiestnené napravo od vchodu do bloku cely a choďte hore do hangáru #15.

Po opustení výťahu choďte k vzdialenejšej stene oproti - je tam poklop, cez ktorý zídete dolu do ventilácie a môžete ňou prejsť na druhú stranu haly. Ďalej vylezte na stredný výťah a z neho sa presuňte na najvyšší a skočte dolu do priechodu, odkiaľ prejdite do riadiacej miestnosti umiestnenej naľavo. Zabite tam strážcu a potom použite vzdialený panel na napájanie lode. Potom použite prvý panel vľavo - výťah sa zdvihne. Potom použite tretí panel zľava na kontrolu zbraní. Vyjdite z miestnosti a vylezte hore vyvýšeným výťahom. Tam skočte na vežičku, aby ste to otočili. Potom sa vráťte do riadiacej miestnosti a znova skontrolujte zbraň - laserové delo rozbije okno lode a vákuum vytiahne MECH do vesmíru. Keď sa otvoria dvere riadiacej miestnosti, vyjdite von do chodby a priblížte sa k dverám naľavo. Za ňou na vás bude čakať Dacher, ktorý vám otvorí dvere.

Po prechádzke po chodbe do inštruktážnej miestnosti prejdite na stoličku, na ktorej sedí osoba. Bude to Dacher, ale, bohužiaľ, už mŕtvy. V tejto chvíli na vás zaútočí Revas – budete sa musieť proti nej postaviť v boji proti sebe so zbraňami na blízko v rukách. Napodiv, ale kapitánku lode najrýchlejšie porazila jej vlastná vlásenka.

Aguerra

Bežte vpravo pozdĺž pobrežia. Pri skale odbočte doľava a choďte do kanalizačného tunela. Po jej opustení choďte doprava, pri zamknutom rošte vystúpte na rímsu naľavo a choďte do chodby. Vylezte hore rozbitou chodbou.

Po zabití androida strážiaceho východ z chodby choďte doľava. Po ceste budete musieť doraziť ešte pár nepriateľov. Na konci chodby vyjdite hore zvislými schodmi. Z hornej plošiny prejdite dverami a opäť hore schodmi. Ďalej skočte dole z ľavého okraja plošiny a choďte k zamknutým dverám. Tam skočte z pravého okraja plošiny do priechodu nižšie. Z nej skočte na rímsu v stene a presuňte sa doľava na koniec. Po zoskočení na zem choďte doľava popri stene, kým sa nedostanete k tehlovému stĺpu s ďalšou rímsou. Nasledujte ho doľava a potom choďte hore na plošinu. Z nej vyskočte a pohybujte sa po prechode. Než sa dostanete k zamknutým dverám, vylezte na krabicu a z nej vylezte na plošinu. Z nej skočte na záves, ktorý ide pozdĺž odpadkového žľabu. Po zoskočení z neho choďte doľava po doskách, vyjdite hore schodmi a potom skočte doprava k žľabu a po ňom choďte ku schodom. Po vylezení hore skočte na rímsu v stene a presuňte sa doprava. Ďalej prejdite dverami do riadiacej miestnosti. Tam použite diaľkové ovládanie a presmerujte žľab, potom vyjdite von dverami, choďte dole schodmi a vyjdite von.

Vylezte na plošinu, z nej do žľabu a presuňte sa po ňom na druhú stranu. Skočte dole a choďte do potrubia. Keď vyjdete do kanalizácie, vylezte na krabicu umiestnenú v ľavom rohu a skočte z nej na prechod. Ďalej vylezte na zvislé schody a prejdite dverami napravo.

Choďte dole schodmi, prejdite dverami. Pred zamknutými dverami odbočte doprava a skočte z okraja plošiny dole na drevenú palubu. Potom klesnite na hlavu strážcu a potom choďte doľava, aby ste klesli na zem. Ďalej prejdite pod podlahu, odbočte doľava a vylezte do potrubia. Na nej sa dostanete ku kolektoru, odkiaľ sa po kolmom rebríku dostanete do dediny.

Keď ste vonku, choďte hore schodmi naľavo. Z plošiny skočte dole na hlavy androidov. V blízkosti veže by mali byť tri. Ďalej choďte doľava po ulici a k ​​miestu, kde sa jeden z androidov vláme do dverí domu. Po vysporiadaní sa s nepriateľom sa môžete stretnúť s miestnym obyvateľom menom Pavlo. Opýtajte sa ho na tetovanie, potom dostanete od domorodca úlohu – priniesť plynovú masku, za čo dostanete silnú zbraň. Po obdržaní kľúča choďte na druhú stranu dediny. Pomocou kľúča odomknite bránu a prejdite ňou.

Po zabití androida choďte dolu pravou chodbou do skladu. Tam vylezte po schodoch na strechu, kde otvorte ventilačný poklop a vlezte dovnútra miestnosti. Po zobratí plynovej masky a pištole strieľajte na krabice blokujúce priechod a potom rovnakým spôsobom zničte vchodové dvere.

Vráťte sa bojom k Pavlovi po starej ceste. Kým sa dostanete k starčekovi, bude už mŕtvy a plynovú masku už potrebovať nebude.

Choďte k mostu, ktorý sa nachádza napravo od Pavlovho obydlia, a prejdite ním na druhú stranu. Pred zatvorenými dverami vylezte na plošinu naľavo. Odtiaľ sa presuňte doprava po rímse v stene a vylezte hore. Po vyrazení dverí choďte na nádvorie. Zabite androida nižšie, potom vylezte na debny pri stene a presuňte sa pozdĺž závesu na druhú stranu dvora. Po zoskočení dole utekajte doľava, zoberte kartu odmeny a potom zíďte dole. Po odchode dverami sa ocitnete pri vchode do malého mestečka.

Choďte doľava pod podlahu. Po jeho zničení vylezte hore, skočte dole a choďte do miestnosti naľavo. Tam na stole nájdete odmenovú kartu. Potom vyjdite von a presuňte sa na druhú stranu námestia, čím zničte androidov. Po prijatí lekárskej pomoci od nanohoney umiestnenej na stene choďte doľava pozdĺž tunela. Po opustení námestia choďte vpred a vylezte po schodoch – z brány vyskočí obrovský android, ktorý po vás bude hádzať granáty. Vráťte sa hore schodmi a potom vbehnite do tunela naľavo. Na ňom môžete prejsť na stránku z druhej strany. Schovajte sa za plot a strieľajte odtiaľ na monštrum, no bez vybuchujúcich granátov. Musíte nalepiť 5 svojich granátov a potom počkať na chvíľu, keď android vstúpi do stredu námestia. Potom ho vyhoďte do vzduchu a rýchlo sa rozbehnite, aby ste sa priblížili, kým je znehybnený. Keď sa blížite k monštru, musíte stlačiť tlačidlo "akcia", keď sa objaví príslušná ikona. Toto je jediný spôsob, ako poraziť toto monštrum. Ďalej si vezmite od androida granát a hoďte ho do chodby, odkiaľ vyskočil. Úspešným hodom granátom sa vám podarí vyhodiť do vzduchu tanky, ktoré tam stoja a urobiť priechod v kamennej stene.

Po opustení chodby utekajte doľava a zabíjajte androidov a žoldnierov. Na konci chodby streľte do žltého tlačidla umiestneného na stene protiľahlej budovy, čím aktivujete most. Ďalej bežte dovnútra domu, ktorý sa nachádza naľavo. Nájdete tam videokomunikačnú konzolu – zapnite ju a chatujte s miestnym obyvateľom. Súhlaste, že mu pomôžete, potom opustite miestnosť a vbehnite do domu napravo a rozbite chatrné dvere.

Vylezte na druhé poschodie budovy a strieľajte z okna na alfa androida, potom zničte monštrum. Zlezte dole, vezmite si granát a hoďte ho za mreže, ktoré sú oplotené časťou budovy stojacej za vami. Po výbuchu sa dostanete do výklenku, kde nájdete kartu odmeny a nábojnicu. Ďalej prejdite k dreveným dverám a vylezte na rímsu, ktorá sa nachádza naľavo od nich. Nasledujte ho vo vnútri veľkej budovy. Keď sa ocitnete pri poklope, streľte do dosiek, ktoré ho zatvárajú, a choďte dolu do suterénu.

Po prechádzke chodbou k výťahu, ktorého plošina je zaseknutá hore, sa vyzbrojte SCAR pištoľou a urobte štyri výstrely do kovových „labiek“, ktoré držia plošinu. Potom vybuchnite nálože a choďte hore.

Po opustení mesta duchov choďte vpred a choďte dolu do jamy. Vo ventilačnej šachte nájdete odmenovú kartu. Ďalej prejdite ventiláciou na násyp, odtiaľ choďte doľava cez most a choďte do riadiacej miestnosti. Na otvorenie brány použite tlačidlo na diaľkovom ovládači. Keď zabijete žoldnierov, ktorí odtiaľ vyšli, choďte do budovy. Keď budete v aréne, budete musieť bojovať s androidmi a potom poraziť alfa androida. Na konci boja sa vyvezte výťahom, kam dorazilo posledné monštrum, použite JAZVU na aktiváciu tlačidla umiestneného nad vašou hlavou a vyjdite hore.

Utekajte doľava do vzdialeného rohu - je tam poklop, ktorým môžete zísť dolu. Po zabití žoldniera v miestnosti použite nanomedov a potom stlačte tlačidlo na odomknutie dverí, potom skočte dole z balkóna a prejdite otvorenými dverami.

Kráčajte vpred, potom doľava hore schodmi a do budovy naľavo. Po jej opustení bežte doprava do oblasti, kde musíte zničiť alfa mutanta. Potom si od neho vezmite granát a hoďte ho do mriežky umiestnenej v pravom rohu námestia, aby ste získali prístup do výklenku, kde nájdete kartu odmeny a muníciu. Ďalej prejdite dverami do komplexu.

Vo veľkej priehradke musíte jednu z krabíc prisunúť k pravej stene. Po vylezení na krabicu môžete vyliezť do druhej úrovne. Odtiaľ skočte na záves, ktorý vedie pozdĺž potrubia a presuňte sa do ďalšej miestnosti. Tam zničte stráže a potom použite koľajový počítač, ktorého terminál sa nachádza oproti miestu, kam ste vyskočili zo zavesenia. Po aktivácii počítača sa otvoria dvere, z ktorých sa objaví ďalšia skupina Revasových militantov. Po zničení nepriateľa prejdite bránou a choďte doprava po železnej konštrukcii, aby ste šli za tretiu nepriateľskú skupinu a zrazu na ňu zaútočili. Ďalej pokračujte doprava pozdĺž priľahlej haly a zničte bezpečnostných robotov a androidov visiacich na stene, ktorí stoja na vyhliadkových plošinách stĺpov. Keď sa dostanete na koniec dielne, odbočte doprava a prejdite cez priechod. Keď sa dostanete na plošinu, z ktorej môžete prejsť na vyhliadkové plošiny stĺpov, prejdite do posledného stĺpca napravo. Na jeho plošine nájdete terminál, ktorým odomknete bránu nižšie.

Utekajte dopredu uličkou. Keď vám rošt spadne pred nos, vráťte sa do prvého priechodu naľavo. Na vzdialenej stene sú dve tlačidlá umiestnené nad sebou. Na aktiváciu oboch tlačidiel súčasne musíte použiť SCAR - na ľavej strane výklenku sa spustí rebrík. Keď vstanete, choďte doľava pozdĺž steny a potom vyjdite do centrálneho priechodu, ktorý predtým zničil bezpečnostných robotov. Potom prejdite cez most na druhú stranu dielne. Pred zamknutými dverami odbočte doľava a choďte dole poklopom.

Na chodbe si môžete zlepšiť zdravie z nanomedu zaveseného na stene. Potom prejdite chodbou a cestou zničte androidov. Po prechode bránou zničte robotov, dvoch androidov, ktorí sa skrývajú napravo v tme a potom choďte doľava a pomocou výťahu vyjdite hore.

Po vyhubení všetkých androidov a robotov choďte doprava na koniec veľkej haly. Potom vylezte na pravý stĺp a choďte vpred pozdĺž potrubia. Odbočte doprava a vstúpte do chodby a potom zastreľte troch androidov pod nimi. Skočte dole a choďte doprava. Na konci chodby je ovládací panel lanovky, použite ho na napájanie jednotky. Ďalej nasledujte vzďaľujúci sa kontajner a vyjdite do haly, kde budete musieť zničiť dvoch alfa androidov. Po ich zničení sa objaví obrnený pomocník Revas, môžete ho zničiť hodením granátu, ktorý sa dá zobrať z alfa androida. Od zabitého nepriateľa si musíte vziať administratívnu identifikačnú kartu, po ktorej môžete prejsť k bráne a použiť kartu na určený účel - prístup k „Athene“.

Po vstupe do nákladného priestoru zničte stráže a prejdite ďalšími dverami, za ktorými sa ocitnete vo vzduchovej komore, kde treba použiť komunikačnú stanicu a môžete použiť nanomed. Po rozhovore s dievčaťom budete mať rozhovor s kapitánom lode.

Po opustení chodby choďte doľava chodbou do okrúhlej haly. Tam musíte zničiť stráže a potom ísť výťahom a ísť hore. Keď vyjdete na chodbu, použite v prípade potreby nanomed a potom prejdite dverami. Na pokračovanie v hre použite ovládaciu stanicu alpha android.

Vyjdite na chodbu a choďte po nej, pričom sa stále otáčajte doprava. Na konci chodby prejdite dverami napravo. V otvorenej miestnosti zničte žoldnierov a potom vezmite Lynn, ktorá sedí vo ventilácii. Potom sa vráťte chodbou - dievča vám ukáže cestu.

Vy odíďte do chodby a iditol naľavo do veľkej haly. Tam sa stretnete s Revas, tentoraz bude vyzbrojená raketovými zbraňami a dobrým brnením. Musíte sa vyzbrojiť zbraňou SCAR, vystreliť tlačidlo na dverách a potom sa pokúsiť chytiť Revasa pred dverami a v tej chvíli odpáliť nálože, aby ste toho darebáka zhodili do bane. Akonáhle sa vám to podarí, hra sa skončí.

Sila, priam sila, rozhodovala v dejinách ľudstva viac ako ktorýkoľvek iný faktor a opačný názor je prinajlepšom dobrom želaní. A ak naši potomkovia niekedy zabudnú na túto základnú pravdu, zaplatia za svoju zábudlivosť životom a slobodou! Tak to bolo a tak to aj bude.

Robert Heinlein "Hviezdna pechota"

Len sa nad tým zamyslite! Predponový akčný film, vytvorený podľa filmov, veselo vyliezol na trón a s drzým výrazom v tvári presadil Half-Life 2. Je to tam trochu natlačené, ale treba to vydržať. Pretože je hoden. M-áno. A kto si potom dovolí tvrdiť, že zázraky sa nedejú?

Hra je urobená perfektne. Zo svojej podstaty je sebestačný. Každý kus je vyrobený na yat s plusom. Solídna zápletka, dobre napísané dialógy (väzni hovoria ako väzni, nie dámy na prechádzke) a hlavne atmosféra. Temné, odpudzujúce a zastrašujúce. Väzenie utláča hráča, tlačí nízke stropy a ošarpané steny.

Chronicles of Riddick neustále preteká z jednej formy do druhej, bez toho, aby sa mal čas nudiť. Brutálne prestrelky ustupujú tichému stealth. Riddick kráča v tme, láme si krky a bodá nože do bokov. Vo väzenskom bloku dostane hráč tucet úloh. A aby ste ich splnili, musíte viac premýšľať ako robiť. Potom sa všetko zmení na krvavý boj proti sebe. Vo vzduchu sa mihnú nože, páčidlá, mosadzné kĺby. Na tvárach protivníkov sa trhá obrazovka od úderov, modrín a modrín... Chvíľu beh so smrťou, urputné súboje s príšerami, chôdza v bojovom robote až po veselé vŕzganie parkiet a stráží a mnoho ďalšieho.

A všetky tieto zábavy sú bohato ochutené nelinearitou. Nikto vám nepovie, kam máte ísť, ako a kedy. Takmer každá úloha sa dá splniť niekoľkými spôsobmi. Môžete vystrihnúť celý blok so strážami. Alebo nájdite robotnícky odev a choďte potichu. Alebo si kúp uniformu ochranky. Alebo ju len vytiahnite zo zbrojnice.

Graficky môže hra konkurovať Doom 3 a zároveň produkuje prijateľný počet snímok za sekundu. Bez pravidelného brzdenia pri dlhých brzdách. Motor vlastnej výroby funguje správne, pričom nezabúda v pravý čas predviesť tie správne, Carmackom tak milované tiene.

Nakoniec je hráč ohromený drahou licenciou. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit – všetkých ste videli na modrých obrazovkách. A ak nikto nepochyboval o účasti Vin Diesel a Cole Hauser, potom vzhľad zvyšku bol príjemným prekvapením.

A hlavne – žiadny Steam.

Postavy

Kult hrdinov v Amerike je nezvyčajne rozvinutý a hrdinovia sú vždy vyberaní medzi zločincami.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick je jedným z najnebezpečnejších zločincov vo vesmíre. A lahôdka pre každého lovca odmien. Vždy je pokojný a triezvo hodnotí situáciu. Má tichý, strašidelný hlas. Niekedy sa zdá, že sa vôbec nevyzná v ľudských citoch.

Lekárske vozidlá sú najdrahšou vecou v hre. Často ich musíte hľadať.

Riddicka nie je možné vystrašiť ani prekvapiť. Nech sa stane čokoľvek, pokojne posúdi situáciu a urobí najlepšie rozhodnutie. Ak existuje čo i len najmenšia medzera, buďte si istí – využíva ju. Nemôžete ich držať vo väzení, je jednoduchšie ich zastreliť na mieste.

Toto je zaujímavé: ak vás zaujíma vesmír Riddicka, určite navštívte domácu fanúšikovskú stránku: http://www.riddick.ru. Nájdete na ňom mnohé užitočná informácia ako o samotných postavách, tak aj o filmoch.

Vždy dostane, čo potrebuje. Ignorujte jeho buldočí vzhľad. Riddick je veľmi inteligentný a radšej koná prefíkane ako hrubou silou. Neuznáva férové ​​súboje. Ak by mal motto, znelo by takto: „Nepriateľ musí byť zabitý s minimálnymi nákladmi.“

Úder z tmy, strela do zátylku – to je jeho štýl. Nesnaží sa zomrieť so slávou. Jeho cieľom je prežiť všetkými potrebnými prostriedkami. Nie je hrdina, je zločinec.

Johns

Jeden z mnohých lovcov odmien, ktorí sa snažia dostať k Riddickovi. Len na rozdiel od iných sa mu to darí. Jones sa prvýkrát objavil vo filme Pitch Black. Viezol Riddicka do väzenia, keď došlo k nehode. Následne zomrie na neznámej planéte...

Hra začína tým, že Jones doručí Riddicka do Butcha Bay a odovzdá ho správcovi. V budúcnosti bude hrať významnú rolu, no priamo s ním nebude možné naraziť. Ešte prekvapivejšie je finále, v ktorom Jones a Riddick ... však nebudem kaziť prekvapenie.

Hoxie

Hra hovorí trochu o Hoxseym. Vie sa len to, že je majiteľom väznice. Aj keď vo zvykoch vyzerá skôr ako obchodník než riaditeľ jednej z najprísnejších kolónií vo vesmíre. Neustále je obklopený armádou stráží, ktoré zabezpečujú bezpečnosť.

Miluje drahé obleky a neustále sleduje svoj vzhľad. Ale nenechajte sa oklamať. Spôsoby a luxus nie sú nič iné ako zásterka. Hoxsey má žraločie zovretie a svoju šancu si nenechá ujsť. Je to však chamtivosť, ktorá ho zničí.

Abbott

Hlavný veliteľ a Hoxseyho pravá ruka. Nosí červené brnenie. Neustále nosí slnečné okuliare, hoci vo väzení je už málo svetla. Abbotta vyjadril a hral slávny rapper Xzibit. Možno aj preto vyzerá ako „čierny gangsta“, ktorý už rapu počul dosť. Zvyky, reč a spôsob – jedna k jednej. Dobré alebo zlé, každý posúdi sám.

Hlavnou úlohou Abbotta je vytvoriť väzňom čo najviac problémov. Robí to na výbornú. Môže dokonca dostať Riddicka. Za ktorý zaplatí. Nezachránia ani početní strážcovia. Lebka zlomená kovovou tyčou je platbou za tvrdú prácu.

papa joes

Tajomný pustovník, ktorý žije hlboko v tuneloch. Oblieka sa do handier a nosí okuliare ako Riddick. Ale najúžasnejšia je jeho pokožka. Je hnedá a pokrytá tetovaniami. Po jeho návšteve Riddick získa svoju charakteristickú víziu. Najzaujímavejšie však je, že Joe do toho nebol nijakým spôsobom zapojený.

Ak ste pozerali film Čierna čierna, určite si pamätáte: Riddick povedal, že svoju jedinečnú víziu získal v zátoke Butcha Bay tak, že chirurgovi zaplatil 20 mentolových cigariet za operáciu. Ukazuje sa, že to tak nie je. Za to, čo sa stalo, môže záhadný hlas v Riddickovej hlave, no nie Joe.

Nepriatelia

Človek je tvoj najhorší nepriateľ.

Mark Tullius Cicero

väzňov

Väzenie je miestom zhromažďovania zlodejov, vrahov a násilníkov každého druhu. Hlavné pravidlo: ak chceš prežiť, bojuj. Bojujte až do smrti. Vrelé privítanie teda nečakajte. Nemali by sme si však myslieť, že väzenie obývajú iba psychopati. Väčšina väzňov je veľmi prefíkaná a rešpektuje silné osobnosti. Najmä ak svoje slová dokážu podložiť skutkami.

Riddick sa vo väzení cíti ako ryba vo vode. Toto je jeho živel. Tu hrajú podľa pravidiel, na ktoré je zvyknutý. Vie, čo má robiť a ako sa správať. Pravidlá však slepo nedodržiava: porušuje ich, ak mu bránia v dosiahnutí cieľa. Väčšina väzňov sa ho preto bojí.

Väzni bojujú orezávačmi, mosadznými kĺbmi a niekedy len päsťami. Je ľahké ich poraziť v boji. Riddickova kilová päsť zrazí každého. Nebezpečné sú len vtedy, ak útočia v dave. Ale ani v tomto prípade nedokážu skutočne využiť početnú výhodu.

mechanika

väzenský personál. Oblečení sú v montérkach podobných tým, ktoré nosia väzni. Neustále niečo robia. Nosia so sebou zbrane, no z nejakého dôvodu ich nepoužívajú. Vždy leží okolo. Najradšej bojujú so skrutkovačom. Áno. Je to oveľa lepšie ako puška.

Mechanika je zriedkavá. Možno ich nazvať darom osudu: sú hlúpi, slabí a budú mať spoločnú pušku. Míňať na ne muníciu je veľké plytvanie. Najlepšie funguje oceľová čepeľ.

Bezpečnosť

Bolesť hlavy počas celej hry. Stráže sa líšia schopnosťou prežitia, inteligenciou a brnením. Vyzbrojení brokovnicami, útočnými puškami alebo pištoľami. Oblečený v tmavočervenom brnení. Hlava je pokrytá prilbou. Aj keď to nedáva zmysel. Strela do hlavy je smrteľná s akoukoľvek zbraňou.

Najchytrejší súper v hre. Ak je okolo tma, použite baterky. Čisté izby v skupinách. V prípade nebezpečenstva sa stiahnu a nepohrdnú ani úkrytmi. Na besnenie radšej nelezú. Často čaká, kým sa hráč prezradí.

Nebezpečný nepriateľ, ale pôsobí trochu stereotypne. Čo ho ničí.

veliteľov

Úlohou veliteľov je riadiť stráže. Nosia ľahšie brnenie ako normálni vojaci. Sú ľahko rozpoznateľní podľa čiapky na hlave.

Veľmi šikovný súper. Naozaj to môže spôsobiť veľa problémov. Ale ľahké brnenie ruší všetky výhody. Veliteľ padá po niekoľkých zásahoch.

Velitelia majú vyšší prístup k bezpečnostnému systému ako bežní vojaci. Preto sa často používajú ako spôsob získania prístupových kariet.

Supresory

Elitní vojaci oblečení v ťažkom brnení. Vyzerajú ako veľké železné boxy s okienkom uprostred. Ich úlohou je potlačiť väzenské nepokoje. Svoju prácu robia na výbornú. Ich brnenie je takmer nemožné preniknúť. Jediným zraniteľným miestom je chrbát. Dobre fungujú aj granáty. Aj keď vyžadujú veľa.

Vyzbrojený guľometom. Po smrti supresora môžete guľomet vyzdvihnúť a použiť sami. Toto je jediná zbraň, s ktorou môžete ísť proti nim do čela. Krupobitie guliek ich na chvíľu zastaví a už nedokážu vystreliť.

Obrovská palebná sila, ale pilotovi chýba inteligencia. Oklamať ho nie je nikde jednoduchšie. Ukážte sa cumlíku a utekajte do tmavého kúta. Bude za vami dupať, ale do tmy sa neodvráti. Vstaň a čakaj. Môžete odísť z druhej strany. Ak vás nechytia, môžete urobiť čokoľvek. Aspoň podrežte stráže.

Ak sa potrebujete zapojiť do boja, ale nie je tam žiadny guľomet, pomôže vám nasledujúca technika. Keď cumlík zbadá Riddicka, začnite pobehovať a streľte ho do chrbta. Bude stagnovať na mieste a snaží sa s vami držať krok. Hlavná vec je nenechať sa zasiahnuť rukou. Prvýkrát sa vystrihne.

A malé tajomstvo: uprostred hry vám dovolia použiť kostým cumlíka. Ide o kompenzáciu „personalistov“ za dlhé čakanie na prenos.

Mechanoidy

Zdravé roboty s obscénne hrubým brnením. Nemotorný, ale dostatočne inteligentný. Existujú rôzne modely a rôzne zbrane. Môžete proti nim bojovať iba tak, že budete sedieť v rovnakom oceľovom monštre. V ostatných prípadoch zostáva len jediné: bežať čo najrýchlejšie.

Stretnite sa niekoľkokrát za hru.

Mutanti

Hučanie, nafukovanie a neustále poskakovanie. Zvyky pripomínajú Gluma z Pána prsteňov. Nevedia používať zbrane, a tak sa ich snažia získať labkou. Hlúpe. Ale útočia v húfoch.

Stretnú sa len raz za zápas. Keď sa im postavíte čelom, budete mať ako zbraň iba brokovnicu. Preto nie je veľký výber. Vystrelené jedným výstrelom zblízka. Nebyť neustáleho znovuzrodenia, nepredstavovali by vôbec nebezpečenstvo.

Stále sa pýtate, odkiaľ prišli? Nevyzerajú ako miestne príšery. Ľudská podoba a prebývanie v kanáloch. Možno sú to väzni, ktorí prešli mutáciou? Kto vie. V hre sa o tom nehovorí...

Mimozemšťania

V hre sú dva druhy mimozemšťanov. Obrovské monštrum s obrovskou čeľusťou sa v hre objaví len párkrát. Preniká len s granátmi. O iné zbrane sa nestará. Na chrbte nosí stvorenia, ktoré sa dokážu oddeliť od majiteľa a zaútočiť samy.

Malý mimozemšťan. Takmer úplná kópia veľkého kolegu. Ako už bolo spomenuté, bábätká žijú na chrbte. Pravda, nie je jasné, kde sa húfne objavujú. Svižné a veľmi uštipačné. Útok z diaľky. Môžu šplhať po stenách a skákať do veľkých výšok.

Našťastie sú dosť pomalé a jednoducho strieľajú späť skôr, ako môžu spôsobiť škodu. Hlavná vec je využiť túto chvíľu. Nehryzú hneď po skoku, ale o niečo neskôr. Najlepšou zbraňou proti nim je brokovnica. Výstrel môže pokryť niekoľko jedincov.

Nepríjemné je len to, že sa miestami neustále znovuzrodia. Tieto oblasti sa však pohybujú rýchlo. Takže by nemali byť žiadne problémy.

zbraň

Boh stvoril ľudí a Colt ich zrovnoprávnil.

Americké príslovie

Chladný

Mosadzné kĺby

Kedysi boli mosadzné kĺby plnohodnotnou zbraňou s ostrím (v stredoveku a skôr). Pravda, vtedy to vyzeralo trochu inak a inak sa volalo. Princíp činnosti však zostal rovnaký. Vo všeobecnosti sa nedá povedať, v ktorej krajine sa mosadzné kĺby prvýkrát objavili. Boli rovnako bežné v Japonsku, starovekom Rusku a Európe. A tak sa stalo, že vždy ich používali najmä zbojníci, zlodeji, zbojníci... Našli sa však aj výnimky. Napríklad rytierske ostnaté rukavice nie sú nič iné ako také špeciálne mosadzné kĺbiky.

Toto je zaujímavé: slovo "brass knuckles" má francúzske korene a pochádza zo zlúčenia dvoch slov: casser (zlomiť) a tete (hlava).

V Chronicles of Riddick sa mosadzné kĺby používajú na zamýšľaný účel: rozbíjajú hlavy protivníkov. okrem vzhľad nie sú iné. Vo všeobecnosti je nárazová sila mosadzných kĺbov nezaslúžene podceňovaná. Áno, s ním je úder silnejší, ale nestačí na výmenu noža. Preto, akonáhle nájdete čepeľ, môžete zabudnúť na mosadzné kĺby.

Zaujímavý postreh: mosadzné kĺby zdvojnásobujú nárazovú silu ruky, na ktorej je nosená (Riddick ju nosí na pravej strane). Preto viac háčikov vpravo a menej vľavo.

Nôž

Staroveký nástroj zdedený po jaskynných predkoch. Storočia sa zmenili, objavili sa strelné zbrane, ktoré úplne obrátili vojenské záležitosti hore nohami, ale nôž je stále žiadaný. Používa sa dodnes. Špeciálne jednotky, pankáči v pouličných bitkách, áno, sakra, čím si si dnes krájal chlieb?

V Butcher Bay, ako v každom väzení, je ťažké dostať sa k normálnej čepeli. Dozorcovia ich nenosia a väzni sú vyrobení z improvizovaných materiálov. Nie je ľahké nájsť kus dobrej ocele a správne ho spracovať bez príslušného nástroja. Ale potreba vynálezov je prefíkaná. Používajú sa skrutkovače, brúsky a dokonca aj chirurgický skalpel.

Toto je zaujímavé: na webe sa v jednom z internetových obchodov objavil na predaj nôž, ktorý jeden po druhom opakoval Riddickovu čepeľ, s ktorou si oholil hlavu mastnotou v čiernej farbe.

Napriek širokej škále čepelí sú bojové vlastnosti všetkých rovnaké. Vyberte si, na tom nezáleží. Nôž nenarobí až také škody, ako by sa mohlo zdať. Ale má veľkú rýchlosť.

Keď ste v rukách čepele, nestojte na mieste. Pár prudkých úderov, odraz do strany – a opäť útok. Nenechajte nepriateľa zotaviť sa. Útok od chrbta, úder do tváre – výhodu v rýchlosti využite naplno.

klubu

Získať obušok v Butcher Bay je dosť ťažké. Na rozdiel od nožov a mosadzných kĺbikov, ktoré so sebou nosí takmer každý väzeň. A to je pochopiteľné. Takého hlupáka je ťažké ukryť pred bezpečnosťou. Áno, nôž bude praktickejší.

Obušky sú dvoch typov. Domáce je vyrobené zo železnej tyče. Zhora je naskrutkovaný zväzok skrutiek na zvýšenie nárazu a rukoväť je priskrutkovaná na spodnej strane, aby sa ruky pri náraze nerozdrvili. Druhý je jedinečný. Dá sa vziať z Abbottovej mŕtvoly. Vyzerá to ako bejzbalová pálka. Nič, okrem vzhľadu, sa nelíši od kriminálneho „súdruha“.

Klub sa dá prvýkrát získať vo veži 17. Predáva ho jeden z väzňov v jedálni. Ak máte peniaze, vezmite si ich. Potom vám veľmi pomôže.

Vo všeobecnosti je palica špeciálna zbraň a nie je vhodná na každý súboj. Musíte to zvládnuť, inak riskujete, že budete na podlahe s podrezaným hrdlom. Aj keď súper nie je obzvlášť silný. Za obrovskú nárazovú silu musíte zaplatiť nízkou rýchlosťou. Zabudnite teda na boj zblízka. Udržujte nepriateľa na diaľku. Prečo predskakovať? Využite dĺžku. Nepriateľa môžete dostať z diaľky, ale on vás nemá. Udreli – a hneď späť. Nedovoľte mu začať kontaktný boj. Z blízka sa nestihnete ani rozhojdať.

Ako ukazujú skúsenosti, najúčinnejší úder je zhora. Nepriateľ je dočasne stratený a vy máte čas odskočiť do bezpečnej vzdialenosti. V boji to vyzerá takto: udrite zhora a urobte krok späť; potom okamžite začnite zasadiť nový úder a vykročte vpred. Nepriateľ bude mať čas sa prebudiť a ponáhľať sa vpred. Za čo dostane páčidlo na hlavu.

výstrel

Pištoľ

Pištoľ nie je vôbec zbytočná, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Kazeta má veľmi malú penetračnú silu, ale prakticky nedochádza k žiadnej disperzii. To je to, čo musíte použiť. Pištoľ vám umožňuje strieľať nepriateľa z diaľky, kým si nevšimne hráča. Výstrel do hlavy - a mŕtvola je pripravená. A na súboje na blízku a strednú vzdialenosť existujú lepšie zbrane.

Pištole zvyčajne nosia velitelia. Bezpečnosť preferuje útočné pušky a brokovnice. Čo je však rozumné.

Brokovnica

Brokovnice sú vyzbrojené strážami, ktoré slúžia ďaleko od väzňov. Toto sa robí ako preventívne opatrenie. Zbraň nemá univerzálny kód DNA, takže ju môže použiť každý. Čo Riddick rád robí.

Brokovnica je zbraň na blízko. Tak blízko, že je lepšie ho použiť v úplnej tme, keď nie je vidieť Riddicka. V opačnom prípade možno nebudete mať čas dobehnúť k nepriateľovi na vzdialenosť strely. Brokovnica sa používa hlavne proti mutantom a mimozemšťanom. Osemnásť peliet naraz upokojí každé monštrum.

Útočná puška

Útočná puška je naše všetko. Vynikajúca rýchlosť streľby a penetračná sila. Len ten rozptyl nás sklamal. Je však „ošetrené“, ak strieľate v krátkych dávkach. Tri až päť nábojov naraz. To šetrí muníciu a Riddicka toľko „nesvieti“, keď sa skrýva v tme.

Útočnú pušku môžete získať hneď na začiatku hry. Len sa nedá použiť. Na každom sude je nainštalovaný ochranný systém. Ak ju chcete vypnúť, musíte do centrálneho počítača zadať kód DNA (odtlačok dlane). V opačnom prípade, keď sa pokúsite zobrať zbraň, bude Riddick šokovaný. Jednou z prvých úloh v hre je preto dostať sa k centrálnemu počítaču.

V druhej polovici hry nájdete zastaraný model útočnej pušky (avšak z nejakého dôvodu sa nazýva Prototype Rifle). Nemá ochranu DNA, ale klip bol odrezaný (14 nábojov namiesto 38) a rýchlosť streľby bola dvojnásobná. S veľkým rozpätím a malým klipom v tomto nie je nič dobré.

Uspávacia pištoľ

S týmto strašiakom, ktorý sa z nejakého dôvodu volá Uspávacia pištoľ, budete musieť prejsť značnú časť hry, hoci strieľa elektrické šípky, nie trankvilizéry. Výsledok je však podobný: obeť, ktorá dostane náboj do hrudníka, dočasne stratí schopnosť pohybu a bezmocne sa krúti. V tomto momente treba dobehnúť a skončiť s čižmou.

Uspávaciu pištoľ je možné kúpiť u obchodníka v baniach. Ide o dobrovoľnú záležitosť. Neplatí to pre príbehové misie, no bez toho sa cez míny nezaobídete. Po každom výstrele treba dobiť zbraň, no šípok je neúrekom. Môžete zastreliť troch alebo štyroch strážcov a mať čas skončiť, kým sa zobudia.

To je dôležité: vo všeobecnosti si nemôžete kúpiť sedatívnu pištoľ. Stále bude v hre. Ale len tí najtvrdohlavejší sa tam dostanú, konajúci len s jedným nožom.

Šípky fungujú aj na supresory. Je pravda, že sú paralyzovaní len na pár sekúnd, ale aj to stačí na to, aby mali čas uniknúť. Pištoľou môžete tiež rozbiť lampy a na chvíľu vypnúť laserové lúče.

Uspávacia pištoľ je svojho druhu zbraň. Treba si na to zvyknúť. Ale polhodina tréningu - a zvládnete to ako skutočný strelec.

Samopal

Nedajte sa oklamať. Guľomet nie je taká všestranná zbraň, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Áno, samozrejme, 4000 rán na klip, 15 výstrelov za sekundu a obrovská sila prieniku zastaví každého. Napriek veľkému rozptylu pri streľbe. Za pár sekúnd dokážete pokosiť slušnú čatu.

Ale ak o tom premýšľate: je to potrebné? Pravdepodobne nie. Riddick sa vysporiadava s nepriateľmi nie hrubou silou, ale obratnosťou a zručnosťou. Výstrel z tmy, nôž v chrbte. Neustály pohyb, náhle útoky. Hra podporuje tento štýl prihrávok.

Riddick berie do ruky guľomet a stáva sa nemotorným a pomalým. Čiastočne sa tomu dá vyhnúť drepovaním. Hrdina sa teda pohybuje rýchlejšie ako keď stojí. Ale stále manévrovateľnosť - ako makak ušatý. Keď čelíte jednému alebo dvom strážcom, nie je to také strašidelné. Ak je ich viac, potom je lepšie odmietnuť guľomet. Strieľajú rýchlejšie, ako dokážete zacieliť.

To je dôležité: našiel užitočnú chybu. Ak pustíte guľomet a potom ho zdvihnete, klip bude plný.

Keď spustíte paľbu, Riddick v noci „žiari“ ako Polárka. Tma už neslúži ako kryt. Každý jasne vidí, kde a koho má strieľať. Tiež nemôžete odstrániť guľomet vo svojom lone. Hneď ako získate ďalšiu zbraň, Riddick hodí na zem samopal.

Tam, kde sa guľomet skutočne hodí, je proti supresorom. Pokúšať sa preraziť ich brnenie inými zbraňami je drahšie. Okrem toho, že sa dostali do frontu, nemôžu opätovať paľbu. Krupobitie guliek zrejme zrazilo na zem riadiaci systém obleku. V iných prípadoch je lepšie to urobiť bez neho. Oveľa jednoduchšie.

granáty

Dostal som to, opustil to, zabudol som to. Ak sa úspešne hodí, môžete zabudnúť na pár strážcov. Jedinou nevýhodou je doba odozvy granátu. Stráže často prebehnú skôr, než vybuchne. Preto je potrebné hodiť na čelo, pričom predtým odhadol, ktorým smerom sa ľudia rozbehnú.

Ale stále je najlepšie použiť granáty proti supresorom (samozrejme, ak nie je guľomet). Kým si uvedomia, že to prišlo, bude už neskoro. Hodili tri-štyri veci naraz – a išli po ukoristený guľomet.

DRUHÁ STRANA

Položky

Správame sa k vám správne, keď sa k vám zvyšok sveta správa hrubo.

Balíčky cigariet

Po celej hre sú porozhadzované škatuľky cigariet. Niektorí ležia na podlahe a okamžite upútajú pohľad. Iní dávajú väzňov za splnené úlohy. Ďalšie možno nájsť na odľahlých miestach alebo kúpiť za peniaze. Celkovo je v hre 62 balíčkov.

Každý nájdený balíček otvára prístup k cene od vývojárov. Najčastejšie ide o umenie z hry alebo filmu. Keď nájdete všetkých 62 balíčkov, získate prístup do tajnej miestnosti. Každý nájdený balík sa raz a navždy pridá do aktuálneho profilu. Aj keď hru spustíte znova, všetky nájdené balíčky vám zostanú.

Pri prvom prechode nie je možné získať všetkých 62. Aby ste to dosiahli, musíte hru dokončiť aspoň dvakrát.

Peniaze (UD Money)

"Tu nie je všetko na predaj, ale všetko sa kupuje alebo prenajíma." Starý ako svet, pravda. Vo väznici nie je nič na predaj, ale dá sa kúpiť takmer všetko. Len keby boli peniaze. Môžete ich získať mnohými spôsobmi: splniť úlohu, niekoho zabiť alebo len nájsť. Áno, aj toto sa stáva.

Peniaze v Chronicles of Riddick sa používajú na nákup zbraní (nože, mosadzné kĺby, palice) alebo určitých služieb (napríklad liečenie). Vo väčšine prípadov sa to dá obísť.

Na napredovanie v príbehu sa nepoužívajú viac ako dvakrát alebo trikrát. Ale ak chcete získať všetky balíčky cigariet, ako aj výrazne uľahčiť prechod, je lepšie mať vo vrecku poriadny balík bankoviek. Je nepravdepodobné, že počas hry zažijete nedostatok financií. Vždy je ich veľa a ľahko sa dostanú.

Nástroj (Vent Tool)

Na otvorenie vetracích otvorov je potrebný nástroj. Niekedy sa dá kúpiť, ale najčastejšie sa vyberie z mŕtveho tela mechanika. Najčastejšie sa vydáva tam, kde má byť pozemok. Preto sa nebojte: keď to potrebujete, nájdete to.

Nanobalenia (kazeta NanoMED)

Keď spustíte hru, Riddick má štyri kocky zdravia. Ak ste utrpeli poškodenie, ale kocka úplne nezmizla (napríklad polovica zostala), po chvíli sa obnoví.

Ak kocka úplne zmizla, potom môžete obnoviť zdravie iba pomocou lekárskeho zariadenia (po ošetrení hovorí vražedná fráza - pozri epigraf tejto kapitoly). Na ich aktiváciu potrebujete nanobalíky (NanoMED Cartridge). Týka sa to len nepracujúcich, ktorých je v hre veľmi málo. Samotné nanoobaly sú vyberané z tiel mŕtvych strážcov alebo jednoducho nájdené v odľahlých kútoch.

Okrem bežných zdravotníckych jednotiek NanoMED existujú aj zdravotné stanice NanoMED. Nielenže prinavrátia zdravie, ale raz a navždy pridajú aj kocku zdravia navyše. Celkovo existujú štyri takéto inštalácie.

vedľajšie úlohyÁno, čítate správne, v hre sú... questy. Väčšina misií je voliteľná. Za ich realizáciu dostanete zbrane, peniaze či balíčky cigariet. Samotné úlohy sú primitívne, najmä ak sa posudzujú podľa štandardov hry na hranie rolí. Spáchať vraždu na objednávku, vybiť dlh, nájsť skrýšu alebo veci majiteľa. V pasáži je samozrejme opísaná každá úloha a ako ju splniť, ak je ich viacero.

Tichá smrť

Tma... moja obľúbená...

Napriek všeobecnej brutalite hra viac ako k čelným zrážkam tiahne k nenápadnej likvidácii nepriateľa. To platí najmä na úrovni obtiažnosti. Aj keď tu nie je žiadny pokročilý indikátor hluku a svetla, ako v Splinter Cell, budete sa musieť plaziť v tme.

Toto je zaujímavé: hoci Riddick aj Sam Fisher radšej zabíjajú náhle – aby nepriateľ nepochopil, kto to urobil – je medzi nimi celá priepasť. Riddick je dravec na love, silný, odvážny a smrtiaci; Fisher je šikovný sabotér, pre ktorého je vražda len prostriedkom na dosiahnutie cieľa.

Darkness je Riddickov najlepší priateľ. Najmä potom, čo získa svoj povestný zrak. Aby ste sa stali neviditeľnými pre nepriateľa, keď sa ocitnete v tieni, podrepnite si. Svet okolo zošedne. Teraz vás budú môcť stráže odhaliť len tak, že budete hľadieť do prázdna. Alebo blikaním baterkou.

Riddick sa pohybuje potichu, takže ho pri pohybe nie je možné počuť. Zostáva len zapnúť nočné videnie a usporiadať krvavý kúpeľ. Ak nepriateľ zapol baterku, potom je lepšie obísť sa s jednoduchým videním. Z jasného svetla Riddick oslepne - a vy nebudete vedieť, kam strieľať.

Stráže veľmi starostlivo prečesávajú priestory. Ale vždy je tu možnosť ísť zozadu a strčiť nôž do boku.

To je dôležité: Pozrite si videoprehliadky na CD marcového LKI. Vrátane prehliadky venovanej tichej eliminácii bezpečnosti.

Ak je v okolí svetlo, treba to opraviť. Zastreľ lampu a okolo bude vládnuť príjemná tma. Potom sa stráže pravdepodobne ponáhľajú skontrolovať, čo sa stalo so svetlom. Ale... je to to, čo potrebujete?

Ak sa chopia obrany a sú pripravení hádať každého, kto sa objaví... No, toto je len na dosah ruky. Vy ste v tme, oni nie. Vy ich vidíte, oni vás nevidia. Vystrelil pár výstrelov, zmenil pozíciu. Čakali sme, kým streľba prestane. Vystrelilo ešte pár výstrelov. Skúste udrieť do hlavy. Jedna guľka a nepriateľ je pripravený.

Dobrým zvykom je pred vstupom do novej miestnosti vybiť všetky žiarovky. To zachráni životy viac ako raz.

Ak ste skončili so strážou a okolo sa potuluje niekoľko ďalších, najlepšie je telo skryť. Aby nerobil hluk. Ak to chcete urobiť, podrepnite, priblížte sa k telu a stlačte kláves E. Prepustiť - znova E. Musíte sa skrývať v tmavých kútoch. Je pravda, že niekedy môžete hodiť do priepasti alebo niekde inde.

Na druhej strane, telo je skvelý spôsob, ako upútať pozornosť nepriateľa. Keď vidí mŕtveho kamaráta, zabudne na svoje povinnosti a beží skontrolovať, čo sa stalo. Potom stojí a hľadí na mŕtvolu. V tomto bode sa musíte priblížiť zozadu a zlomiť si krk.

boj z ruky do ruky

Neexistujú žiadne nebezpečné zbrane. Tam je iba nebezpečných ľudí. Snažíme sa vás urobiť nebezpečnými pre nepriateľa. Nebezpečné aj bez noža. Nebezpečné, pokiaľ máš jednu ruku alebo nohu a kým si ešte nažive...

Robert Heinlein "Hviezdna pechota"

Dokonca aj neozbrojený, s holými rukami, Riddick zostáva smrteľný. Nezabíja zbraň, ale človek. Toho by sa mal báť. V Chronicles of Riddick je boj proti sebe originálny. Vynecháte zásah a obrazovka sa bude kývať zo strany na stranu. Presný výpad - a na tvári nepriateľa sa objavia stopy: modriny a modriny.

Správa je jednoduchá: pravé tlačidlo myši - blok; vľavo a W / A / S / D - smer nárazu. Môžete hádzať aj kombináciu úderov.

  • Udrite doprava a doľava. Dva prudké údery. Spôsobujú mierne škody, ale rýchlo sa vykonajú. Nepriateľ pravdepodobne nestihne zablokovať alebo odskočiť. Ak rýchlo kliknete na tlačidlá, môžete poraziť nepriateľa na smrť bez toho, aby ste mu dali príležitosť vrátiť úder alebo blokovať.
  • Úder na lakte a horný rez. Výkonné, ale pomalé kombo. Musíte zachytiť okamih, keď sa nepriateľ otvorí. Ťažšie zasiahnuť, ale zaručene omráčiť nepriateľa.

Ak máte zbraň (mosadzné kĺby alebo nôž), kombinácie budú rovnaké. Len spôsobená škoda je oveľa vyššia.

Holými rukami dokážete zabiť človeka jednou ranou. Najjednoduchšie je priplížiť sa zozadu (treba sa prikrčiť) a podržať pravé tlačidlo myši. Riddick obeť obopne. Teraz stlačte ľavé tlačidlo myši. Po niekoľkých sekundách Riddick zlomí obeti krk. Alebo mu strčte nôž do boku - podľa toho, čo má v rukách.

Druhý spôsob je náročnejší. Počkajte, kým nepriateľ zaútočí a stlačte ľavé tlačidlo myši. Inými slovami, protiútok. Riddick zachytí súperovu ruku a ukončí ho jedným výpadom. Okrem toho vykonaná kombinácia závisí od zbrane nepriateľa.

Radím vám, aby ste sa trénovali, aby ste túto techniku ​​​​vykonali k dokonalosti. Môžete teda zabiť aj tých najmocnejších bojovníkov jednou ranou.

Rovnakým spôsobom môžete zneškodniť strážcu ozbrojeného strelnou zbraňou. Utekajte rovno k nemu. Keď sa pokúsi udrieť pažbou, stlačte ľavé tlačidlo myši. Riddick schmatne zbraň namierenú na neho, prudké trhnutie, hlaveň je zaseknutá v krku nepriateľa - výstrel, krv strieka na stenu a telo pomaly skĺzne na podlahu.

A posledný. Riddick, rovnako ako skutočný špión Sam Fisher, vie, ako zabiť nepriateľa skokom zhora. Počkajte, kým pod vami prejde strážca a skočte dole schodmi. Riddick urobí zvyšok sám.

Návod

Pelican Bay je najnovšou nočnou morou Kalifornie, hrôzy Orwella a Kafku, ktoré sa naplnili koncom dvadsiateho storočia. Namiesto jednoduchých obuškov používali elektrické s nábojom 50 000 voltov, namiesto úderov injekcie prolixanu, ktoré z človeka urobili na týždeň šúchajúceho sa zombie. Kto môže dostať spoločnosť z takého pekla? Očakávajú, že po zasiatí tŕnia zožnú dobrú pšenicu?

Edward Bunker "A pes zožerie psa ..."

Príchod do kolónie

Na mieste ťažby som otupoval stovky píl

A pod šepotom spútanej chifiry v noci,

Nepásol som sa pri kŕmidlách ako posledný šakal,

Vyňuchal som, kde je trať, a jedného dňa som sa rozbehol.

Chizh & C "Všade okolo tajgy"

uniknúť

Príbeh začína na lodi, ktorá sa ponáhľa do Butcha Bay - najbezpečnejšieho väzenia vo vesmíre... Keď budete na planéte, porozprávajte sa s Jonesom. Môžete si vybrať ktorúkoľvek z možností odpovede. Výsledok bude rovnaký.

To je dôležité: Na CD marcového "LKI" nájdete súbory uložených hier. Hra je kompletne dokončená a režim „komentárov“ je otvorený, rovnako ako všetky herné tajomstvá.

Keď sa Jones otočí chrbtom, zlomte mu krk. Guľometné veže spustili paľbu. Je čas odtiaľto vypadnúť. Počkajte, kým väzeň otvorí poklop a skočte dole. Prebehnite tunelom. Keď sa dostanete ku schodom, choďte dole.

Mechanik dole opravuje dvere. Je zbytočné sa k nemu plížiť. Stále si všimnite. Skočte dole a ubite ho k smrti. Zoberte kartu z tela a otvorte dvere.

V tmavej chodbe si čupnite a počkajte na strážcu. Preplížte sa za ním a zlomte mu krk. Zoberte nástroj z tela a potom schovajte mŕtvolu do tmavého rohu. V ďalšej miestnosti vylezte po krabiciach a skočte z nich na schody. Na nej sa dostanete k ventilačnej šachte. Strážcu, ktorý sa objaví, môžete zabiť skokom zhora. Alebo len prejsť okolo.

Šachta vás zavedie do chodby. Na stene visí zdravotnícka pomôcka. Použite to, ak sa zraníte. V ďalšej miestnosti je pri stole strážca. Dobehnite k nemu a strčte mu brokovnicu do krku. Účinne. Môžete zobrať zbraň, ale nemá náboje.

Vylezte na krabice a potom na zábradlie. Choďte doľava k výťahu. Choď hore. Keď budete na povrchu, priplížte sa k strážcovi a zlomte mu krk. Zoberte zbraň a choďte dole. Vystreľte zámok na zatvorených dverách a choďte do tunela.

V tuneli nič nevidieť. Ale je lepšie nepoužívať baterku. Svetlo ťa prezradí. Nechajte sa viesť svetelnými kontrolkami a svetlom bezpečnostných lampiónov. Okolo je kopa sudov s palivom, takže ani netreba príliš mieriť. Výstrel v smere nepriateľa - pokrytý výbuchom. Na konci tunela bude biele svetlo. Utekaj k nemu... Sakra, to je len sen.

Príchod/Väzenský dvor/Územie Aquila

Riddick ako slávny zločinec vyšiel v ústrety samotnému šéfovi väznice. Veľká česť. Po krátkom rozhovore Riddicka odvedú do väzenského bloku. Nedá sa nič robiť. Zbohom. Vychutnajte si miestne výhľady a pozrite si titulky...

Vo väzení platia prísne pravidlá. Súboje sú zakázané. Ak videokamery zaznamenajú nepokoje, na votrelca bude vypálený elektrický náboj. Potom ho odvlečú do cely. V tomto prípade sú všetky zbrane stratené. Samozrejme, ak to nikto nevidí, môžete nechať stráže ísť aspoň do odpadu.

V cele nie je čo robiť, tak vyjdite na chodbu a pohovorte si s Barberom. Povie, že Mattsson čaká na Riddicka na nádvorí. Hmm... Zaujímavé. Je však ešte skoro. Nájdite Shabby na chodbe. Chce, aby ste zabili Molinu. Zaznamenať si. Stále si môžete pokecať so strážcom pri baroch. Ale nebude to dávať zmysel.

V jednej z ciel sedia dvaja väzni. Chatujte s Wamanom. Aj on túži po smrti Molina. Áno, veľa ľudí toho chlapa nemá rádo. Choďte na dvor. Cestou stretnete Jacka a Coyna. Poradia vám, aby ste sa porozprávali s Haley.

Na terase sa porozprávajte s Redom a Haley. Sľúbia, že pomôžu zabiť Rusta. Prečo je to potrebné? Odmietnuť pomoc je však hlúposť. Je čas ísť do Mattssona. Povie, že ostrenie je v jeho cele.

Vráťte sa do bloku buniek. V bunke A-40 nie je žiadne ostrenie. Ale nájdu sa dvaja väzni s jasne agresívnymi úmyslami. Zbite ich a vráťte sa k Mattssonovi. Zaprisahá sa, že už to neurobí a sľúbi, že dostane ostričky. Vráťte sa do svojej cely. Nasledovať bude herná scéna, v ktorej Riddick zhrabne kopu problémov.

Porozprávajte sa s Barberom. Poradí vám, aby ste sa obrátili na Wamana po zbrane. Pravdepodobne to stojí za to urobiť. Cestou sa pozrite do cely A-38. Tam sedí Molina. Zabite ho a vyberte z tela mosadzné kĺby. Oznámte jeho smrť Shabbymu a Wamanovi.

Beštia a obeť. Hoci výhoda nie je na strane Riddicka, hádajte, kto sa koho bojí. A kto je obeťou.

Vyjdite na nádvorie a choďte do druhej polovice väzenského bloku A. Vládne v ňom anarchia, všetci sa začnú vrhať na Riddicka. Vyraďte väzňov a pohybujte sa po chodbe. Z tiel pozbierajte zbrane a peniaze. V jednej z ciel je zdravotnícke zariadenie.

Na chodbe väzni postavili bombu. Hneď ako sa k nim priblížite, zapália poistku. Utečte, aby vás nezasiahol výbuch. Potom sa vysporiadajte s múdrymi mužmi.

V dôsledku toho sa dostanete k Rustu. Budete s ním musieť bojovať jeden na jedného. Preto nič zložité. Po jeho smrti si pozrite video. Tu už nie je čo robiť. Vráť sa. Porozprávajte sa so všetkými väzňami po ceste. V chodbe stretnete dvoch strážcov. Prejdite okolo nich. Ale ďalšie dva (vychádzajú po jednom) by nemali chýbať. Chyť svoje zbrane a zavri hrdlo. Navyše jeden bude mať 5 UD.

Na terase pristúpte k Haley. Povie vám veľa zaujímavostí. Vrátane toho, ako sa dostať do nemocnice. Choďte za strážcom pri baroch a povedzte mu, že dlží peniaze Haley. Vpustí vás dnu.

Ošetrovňa

Keď ste v nemocnici, pozrite sa okolo seba. M-áno. O hygienu sa zjavne netreba starať. Na diskusiu však nie je čas. Guľometom vyraďte strážcu a potom aj jeho kamaráta. Z tela vyberte prístupovú kartu. Najprv sa pozrite do miestnosti napravo. V ňom nájdete skalpel a ešte niečo. Teraz choďte k iným dverám.

Po jej otvorení narazíte na strážcu. Zo stretnutia s Riddickom je jednoznačne prekvapený. A je mi ľúto, že nemám zbraň. Ukončite ho a choďte ďalej. Na chodbe je ambulancia. Použite ho na zvýšenie svojho zdravia o jednu kocku. Vylezte hore schodmi a prejdite dverami. Schovajte sa za debnu a počkajte na strážcu. Zlom mu krk a vezmi si 5 UD.

Vojdite do dverí na vzdialenom konci a vylezte do poklopu. Ocitnete sa v hale s dvoma strážcami. Nedá sa na ne dostať, takže sa prešmyknite bez rozruchu a držte sa pri okraji. V ďalšej chodbe na vás čaká ďalší strážca. Rozrežte ho a telo schovajte. Cez dvere na ulicu.

Dole na dvore traja dozorcovia bijú väzňa. Sú takí pohltení, že nemajú čas sa obzerať. Dokončite osamelého strážcu a vyberte prístupovú kartu z tela. Odtiahnite mŕtvolu do tieňa. Teraz choďte k dverám. Dávajte pozor, aby ste sa nedostali do svetla reflektorov. Keď ste v miestnosti, nahliadnite za roh a schovajte sa späť. Počkajte, kým sa strážca neotočí chrbtom, a dajte ho do odpadu.

Ďalšie dvere vedú k hlavnému počítaču. Je čas zadať odtlačky prstov do databázy DNA...

hlavný rám

Strážca sa bezstarostne potuluje jaskyňou. Za zúrivým smrkaním sa vyberie monštrum. Teraz bude niekto večerať.

Skočte dole po krabiciach a zabite mechanika. Zadajte odtlačky rúk do databázy a chyťte pušku. Po niekoľkých sekundách do miestnosti vtrhne zabezpečenie. Môžete ich jednoducho zastreliť. Alebo rozbite všetky žiarovky a nakrájajte nožom.

Na chodbe vás čaká trojčlenná čata. Strieľajte z hasiaceho prístroja na stenu. Výbuch by mal zabiť každého. Zoberte zbraň a choďte ďalej. Hneď ako sa priblížite k dverám, strážca hodí granát. Utekajte za roh a počkajte na výbuch. Dvere sa zatvorili, no v stene bola diera. Zostreľte dva úlomky, aby ste rozšírili dieru, a choďte do miestnosti. Čaká vás v nej strážca s brokovnicou. Zastreľte ho a pomocou ovládacieho panela vypnite ventilátor. Teraz vylezte na krabice.

Prelezte cez ventilátor a choďte dolu chodbou. Dole sú dvaja strážcovia. Zastreľte ich a choďte dole. Pohni sa. Cestou stretnete osamelého strážcu s brokovnicou. Vo vedľajšej miestnosti sú dvaja. Bez toho, aby ste opustili tmu, vytiahnite ich strelou do hlavy. Potom vylezte a pozbierajte zbrane. Len čo to urobíte, z chodby, z ktorej ste prišli, vybehne strážca. Dokončite ho a vyzdvihnite peniaze.

Choďte k poklopu. Vedľa neho sedel strážca s brokovnicou. V samotných tuneloch vládne tma. Ale je lepšie nezapínať baterku, inak to protivníci uvidia. Potiahnutím ventilu vypnite plyn. Choďte vpred, kým nebudete počuť hod granátom. Utekajte späť a počkajte na výbuch. Teraz si môžete vziať ochranu. Nemajú baterky, tak neplytvajte muníciou. Použite nôž.

Vlezte do prielomu. Na chodbe je tma. Vylezte na debnu a počkajte, kým pribehne strážca. Odrežte a počkajte na druhú. A je to v spotrebe. Ďalej bude hala, v ktorej vás prepadli zo zálohy. Bez toho, aby ste vošli dovnútra, rozbite toľko žiaroviek, koľko môžete. Zlepšite svoje zdravie, ak je to potrebné. Lekárska inštalácia na stenu. Je čas bojovať.

Vyrovnať sa so zálohou nie je také ťažké, ako by sa mohlo zdať. Hlavná vec nie je trhať. Keď ste vo vnútri, schovajte sa do rohu. Nevenujte pozornosť granátu. Neodstráni ani jednu divíziu. Potom odstráňte strážcu z boku a zaujmite jeho pozíciu (treba preliezť cez krabice). Odtiaľ si vezmite zvyšok. Je lepšie použiť pištoľ. Jeden výstrel do hlavy a mŕtvola je hotová.

Na konci párty príde cumlík. Môžete len utiecť výťahom, ale prídete o peniaze a muníciu. Počkajte, kým vyjde do stredu miestnosti a vybehne spoza krytu. Kruhujte okolo neho a streľte ho do chrbta brokovnicou. Pár klipov - a je pripravený. Zbierajte trofeje a vyvezte sa výťahom hore.

Vzbura vo väzenskom dvore

Takže ste sa vrátili do väzenského bloku. Pravda, už nie väzeň, ale utečenec. Choďte dolu k roštu a odstráňte dvoch strážcov. Teraz choďte hore a potiahnutím ventilu otvorte dvere. Bezpečnostný systém bol prepnutý do režimu zvýšeného zabezpečenia. Veže teraz strieľajú živé náboje. Zničte ich z diaľky skôr, než zbadajú Riddicka.

Presuňte sa smerom na nádvorie a po ceste odstráňte stráže. Cestu na ulicu blokujú mreže. Musíme nájsť spôsob, ako to otvoriť. Choďte do nemocnice. Opäť je tam celá kopa stráží. Na konci sa stretnete s veliteľom. Dokončite ho a zoberte rádio. Riddick povie, že vzbura je potlačená a môžete otvoriť bránu. Verili. Vybehnite von... a sledujte cutscénu.

Jama

Máte len šesť minút, kým zhasne baterka. Potom temnota a smrť. Čas sa kráti, takže musíte rýchlo vypadnúť. Mimochodom, tunely, cez ktoré musíte prejsť, sú bývalou väznicou. A hŕstka mutantov, zrejme bývalých väzňov.

Prebehnite cez dvere. Odbočte doprava a potom znova doprava. Musíte vyjsť do miestnosti s tunelom vedúcim nadol. Práve tu stretnete miestnych obyvateľov. Pokúste sa nazbierať viac kôp, aby ste ich neskôr mohli všetky dokončiť jednou ranou zblízka.

Choďte dole do tunela. Na samom konci nájdete ventil. Chopte sa a vráťte sa. Teraz bežte po chodbách doprava. Po dosiahnutí miesta blokovaného roštom použite nájdený ventil a sledujte svetlo kontroliek osvetlenia. Čoskoro prídeš k Joeovmu domu.

Papa Joes Den

Keď budete v Joeovom dome, porozprávajte sa s ním. Chce, aby ste priniesli späť rádio, ktoré sa stratilo v tuneloch. Až potom vám pomôže. Vezmite zo stola niekoľko svetelných kontroliek. Pomôžu, ak zhasne baterka na brokovnici. Aj keď, ak ste rýchlo prebehli tunelmi, náboj by mal stačiť.

Utekajte k výťahu a choďte dole. Choďte do tunelov naľavo. Po prejdení niekoľkých miestností narazíte na rádio. Dá sa to nájsť počúvaním. Neznámy hostiteľ neustále chatuje. Vráťte sa do obydlia a ukážte nález Joeovi.

Temné tunely

Prejdite ventilačnou šachtou. Po výstupe do tunelov zastreľte dvoch mutantov a choďte doprava. Ešte pár chodieb - a dostanete sa ku schodom. Vstaň...

Prehánky

Keď ste v sprchách, pozrite sa okolo seba. V ďalšej búdke je niekto zjavne chorý. Zhasnite svetlá a počkajte, kým sa otvoria dvere. Potichu uškrtte robotníka a zhasnite svetlo na chodbe. Po chvíli príde strážca skontrolovať, čo sa deje. Zlom mu krk a zober zbraň.

Posledný zostal v šatni. Zhasnite svetlo a zlomte si krk, kým sa túla v tme. Teraz musíte prehľadať skrinky. Nájdete v nich peniaze, cigarety, a hlavne robotnícku uniformu. Obliecť si. Teraz si stráže vezmú Riddicka za svojho.

Ak nechceš problémy, len sa prejdi. Lepšie je však pomaly lámať krky. Uistili sa, že tam nie sú žiadni svedkovia – otočili hlavy. A stáť, akoby sa nič nestalo. Hlavná vec je, že stráže nevidia vraždu a to, ako sa priplížite. Samozrejme, že budú podozrenia, ale nezačnú strieľať. Takto budete zbierať zbrane a peniaze. Budú potrebné neskôr.

Pri dverách hangáru použite skener sietnice. Riddick, samozrejme, nikto neotvorí dvere. Musíte nájsť tie správne oči. Napríklad Abbott. Po použití skenera vbehne do miestnosti strážca. Preto je lepšie žiarovky vopred vyradiť. A v tme uškrtiť strážcu.

Na tejto úrovni môžete získať brnenie strážcu a veľa nábojov do pušiek. Keď ste prešli cez jedny z dverí, možno ste si všimli: vo vnútri je zbrojnica. Nemáte však prístupovú kartu. Bude potrebné nájsť riešenie.

Hneď po prehánkach odbočte doprava. Spustite dieru v rohu o jednu úroveň nižšie. Tam nájdete nástroj. Otvorte im poklop a vlezte do bane. Na nej sa dostanete do miestnosti, odkiaľ ste zoskočili dole.

Choďte k dverám hangáru a skočte dolu na stranu. Otvorte poklop a prelezte baňou. Čoskoro prídete do zbrojnice. Vezmite si brnenie, zbrane a vráťte sa.

Strážne štvrte

V strážnej štvrti je najlepšie nerobiť hluk. Môžete zabiť každého. Ale prečo? Len to nie je potrebné. Na „trhovisku“ sa porozprávajte s Jenkinsom. Dá vám fľašu vína. Chatujte s ochrankárom Bondom. Bude rozprávať o zbraniach pre Abbotta.

Oslovte majiteľa obchodu a opýtajte sa ho na Abbotta. Odovzdá balík: novú pušku pre šéfa. Tiež, ak máte peniaze a túžbu, kúpte si od neho veci, ktoré sa vám páčia. Pravda, nemá to zmysel, aj tak ich čoskoro odvezú.

Choďte výťahom na druhé poschodie. Nájdite strážneho kancelára a dajte mu likér. Za fľašu zaplatí 50 UD. Teraz k Abbottovi. Pred otvorením dverí sa spýta na účel návštevy. Povedz, že máš balík. Dvere sa otvoria a...

Alternatívny návod

Ak chcete všetkých zabiť, žiadny problém. Nebudú žiadne problémy. A aby to bolo ešte jednoduchšie, pomocou ovládacieho panela zhasnite svetlo. Ak prejdete týmto spôsobom, balík pre Abbott nedostanete od predajcu obchodu, ale nájdete ho pri vchodových dverách.

Abbott

Rokovanie so spoločnosťou Abbott je veľmi jednoduché. Schovajte sa za stĺp naľavo a strieľajte, keď začne dobíjať zbraň. Pár klipov - a Abbott je pripravený. Napriek tomu Riddickove plány zlyhajú. Na poslednú chvíľu mu Jones prekáža...

TRETIA STRANA

Druhý pokus

Veža 17/Veža 17 Základňa/Rekreačná oblasť/Kŕmne oddelenie/Pracovný preukaz

Vinných väzňov posielajú do baní. Je tam prísnejší bezpečnostný režim. Za boj a nosenie zbraní - poprava na mieste. Bezpečnosť je vyškolená zvnútra aj zvonka. Nie je možné odtiaľto ujsť. Ak nie jedno „ale“ – ľudský faktor.

Vyjdite z cely a nasledujte väzňa. Počas jazdy výťahom je zakázané hovoriť. Porušovatelia sú zastrelení na mieste. Počkajte, kým výťah zastaví a vyjdite von. Teraz môžete hovoriť so svojím spoločníkom. Rael vám porozpráva o mravoch vo veži 17 a poradí vám, aby ste kontaktovali Dogbone, aby ste sa dozvedeli viac. Choď dole.

Na ihrisku je veľa ľudí, no potrebujete len dvoch. psí kosť dá Ďalšie informácie; Centurion môže bojovať. Ponuka je lákavá. súhlas. Navyše, bez toho sa ďalej nedá ísť. Vaším prvým súperom je Harman. Stojí pri dverách. Pristúpte k nemu a vyzvite ho na súboj. Potom o tom informujte Centuriona.

Pravidlá sú veľmi jednoduché. Neopúšťaj kruh a bojuj na život a na smrť. Ak niekto opustí kruh, potom budú obaja bojovníci zastrelení guľometnými vežami. V boji môžete použiť akúkoľvek zbraň. Ochrana počas trvania bitky je deaktivovaná.

Po boji sa porozprávajte s Centurionom a požiadajte ho, aby našiel nového súpera. Ponúkne Baasim, ale bude to stáť 5 UD. súhlas. Teraz sa môžete túlať po väzenskom bloku a plniť úlohy.

Najprv však plán úniku. Musíte si vybaviť bezpečnostnú kartu. Môžete ho získať od spoločnosti Abbott. Existujú dva spôsoby, ako upútať jeho pozornosť a prinútiť ho ísť dole. Porazte bojovníka zo stráží v aréne - Bam; chytiť sa s drogami. Prvý je náročnejší, ale výnosnejší. Druhý je jednoduchší, no prináša menej peňazí.

Vyjdite z veže 17 a choďte do rekreačnej oblasti, do sekcie A (písmená sekcií sú napísané na podlahe). V pravom rohu sú dvaja strážcovia. Ak sa k nim priblížite, prehľadajú Riddicka. Ak sa drogy nájdu, stretnutie s Abbottom je zaručené. Nič nemáš, tak nemusíš. V ľavom rohu sú dvaja väzni. Porozprávajte sa s Cricketom a ponúkne vám, že si kúpi brúsku. súhlas.

Zmraziť. Vtipné pózy, nezábavný boj.

Neponáhľajte sa odísť. Kriket dá peniaze Asifovi, aby ich skryl do skrýše. Nebudete ho môcť vystopovať, takže pokračujte do sekcie B. Kešku vylúpime o niečo neskôr. Možno ste si všimli veľký lietajúci hmyz. Dajú sa chytiť a potom vymeniť za cigarety od miestneho drogového dílera.

Proces odchytu prebieha takto: podrepnite si a sledujte hmyz. Keď sa posadí na stenu alebo spadne, prudko vybehnite a stlačte kláves E. Hotovo. Hmyz lieta takmer všade, tak sa pozorne poobzerajte okolo seba.

Oddiel B má štyroch väzňov. Pink predáva cigarety. Baasim je bojovník, ktorého potrebujete. Vyzvite ho. Súhlasí a povie, že bude čakať u Centuriona. Jamal-Udeen vás požiada, aby ste zabili všetkých modrokožcov.

Prejdite do sekcie C. Sestra vás požiada, aby ste vymohli dlh od Binksa. súhlas. Wilkins vás požiada, aby ste našli Jaggera Valancea. Čoskoro sa to nestane, takže môžete na chvíľu zabudnúť. Gulag vás požiada o vrátenie ukradnutého predmetu (červená trubica). Craps vám ponúkne hrať kocky o peniaze (F5 / F9 - moje večné šťastie).

Vráťte sa do veže 17 a porozprávajte sa s Centurionom. Opäť aréna. Vo všeobecnosti je porazenie akéhokoľvek bojovníka veľmi jednoduché. Stačí sa naučiť zachytiť úder. Zlomená ruka, protiútok - a nepriateľ je mŕtvy. Rýchly a nahnevaný. Po boji si vyžiadajte od Centuriona nového súpera. Poradí vám, aby ste sa porozprávali so Sawtoothom.

To je dôležité: keď dostanete dlh od Binksa, môžete si požičať od sestry. Je pravda, že potom nebude možné vrátiť peniaze. V konverzácii nebude žiadna potrebná fráza. Potom vás však v baniach čaká nemilé prekvapenie.

Prejdite na Feed Ward. V prvej miestnosti odpočívajú štyria väzni. Porozprávajte sa so Surenosom. Požiada vás o vrátenie zoznamu. Zistíte to veľmi skoro. V ďalšej chodbe na vás čaká motor. Bol veľmi naštvaný, že ste zabili Harmana, a rozhodol sa pomstiť smrť. Dokončite ho a vyberte z tela fľaštičku s jedom. Tu, na chodbe, by sa mal Asif túlať. Zlom mu krk a vezmi si kartu. Stále sa môžete porozprávať s Georgiem, ale nepovie nič rozumné.

Choďte do jedálne. Posypte jedom Binksovo jedlo. Teraz môžete ohlásiť dokončenú úlohu sestre. Vyzvite Sawtooth. Súhlasí s bitkou. Choďte do druhej polovice jedálne. Monster predáva rôzne druhy tovaru. Ak máte peniaze, kúpte si od neho palicu. V stene oproti stolu, pri ktorom sedí Monštrum, je keška. Otvorte ho a vezmite si peniaze a veci. Medzi ďalšie položky patrí červená trubica. Pri prechode Gulagom nezabudnite vrátiť vec majiteľovi.

Vráťte sa do veže 17 a odstráňte Sawtooth. Vyžiadajte si od Centuriona ďalšieho súpera. Ukáže na Cusa, ktorý žije v rekreačnej oblasti, v sekcii D. Choďte tam.

Súhlaste s požiadavkou Twotongue na pokrytie jeho podnikania. Ale aby mohol začať predávať tovar, potrebuje dve veci: mŕtveho Baasima a horáka (našli ste ho v keške). Obe podmienky sú splnené, takže si tovar môžete prezrieť. Na výber sú tri položky: jed (už nie je potrebný), drogy a cigarety (predáva sa len pre hmyz). Potrebujete drogy, ak sa chcete práve teraz stretnúť s Abbottom. Ak áno, kúpte si balík a choďte hľadať.

Porozprávajte sa s Cusom a vráťte sa do veže 17. Po jeho porazení sa znova porozprávajte s Centurionom. Došli mu stíhačky. Jediný, koho môže ponúknuť, je strážca Bam. Presne to, čo je potrebné. Po boji vás stráže odvedú do Abbott...

Po skončení videa vytiahnite palicu a začnite biť Abbotta. Taktika je rovnaká: úder, krok vzad a nový útok. Má veľa zdravia, takže buďte trpezliví. Po smrti Abbotta zoberte bezpečnostnú kartu a vyjdite na chodbu. K dispozícii bude zdravotnícke vozidlo. Použite ho na zvýšenie svojho zdravia o jednu kocku. Cez okno sa porozprávajte s Georgiem a dajte mu 50 UD. Potom vám pomôže pri úteku.

Toto je zaujímavé: Na Abbottovej palici je nápis „Peacemaker“. Po prečítaní tejto vety som okamžite vyhodil svoj hrdzavý prút a zobral som do ruky šik netopiera. vytvorím svet.

Všetko je hotové, je čas odtiaľto vypadnúť. Prejdite na Work Pass. Toto je miesto, kde sú väzni posielaní pracovať. Porozprávajte sa so Shurikom a sľúbte mu vrátiť body. Choďte k vzdialeným dverám od cumlíka. Použite kartu a choďte dovnútra. Vnútri sú dvaja strážcovia, no našťastie svetlá zhasnú. Než mechanik opraví generátor, zbavte sa všetkých troch nožom.

V stene vedľa zdravotníckej inštalácie je úkryt. Obsahuje peniaze a polovicu zoznamu. Choďte doľava a vylezte do vetracej šachty. Celkovo sú dve. Jeden obsahuje peniaze. Ďalší povedie do výťahovej šachty. Vyskočte na strechu a počkajte, kým výťah zastaví. Gratulujem, narazili ste na míny.

Vchod do bane / Bezpečnostná kontrola / Horné bane / Nákladná doprava / Ťažobné jadro

Počkajte, kým sa výťah zastaví a z kabíny nevyjdú dvaja strážcovia. Choďte dole schodmi a počkajte pár sekúnd, kým sa vydáte von. Nechajte stráže odísť.

Zrežte strážcu stojaceho pri krabici a potom jeho kamaráta, ktorý hliadkuje v okolí. Ostáva posledný – stráženie brány. Zvládnete to bez ťažkostí. Vo všeobecnosti sa tento úsek dá prejsť iným spôsobom. Ale o tom neskôr. Tým najnetrpezlivejším dávam tip: vo výťahovej šachte je vetranie.

Bezpečnostná kontrola je jednou z najťažších oblastí v hre. Preto je potrebné konať veľmi opatrne, s chirurgickou presnosťou. Pri vstupe do haly si hneď drepnite a bežte k boxom naľavo. Preplížte sa popri stene. Vyjdete k strážcovi, ktorý stojí chrbtom k vám. Kým sa jeho kamarát zhovára s cumlíkom, zložte ho nožom a schovajte sa do tmy.

Cumlík, ktorý vidí, ako zabíjate strážcu, spustí paľbu a rozbehne sa vaším smerom. Nemôžeš sa ho báť. Po dosiahnutí škatúľ nepôjde do tmy a zostane stáť. Ak nebudete robiť príliš veľa hluku, nepohne sa.

Schovajte sa za prepravku a počkajte na druhého strážcu. Ak sa neponáhľa s hľadaním, vy sám vyjdite z úkrytu. Trochu to zredukujte. Snažte sa neupútať pozornosť cumlíka. V opačnom prípade budete musieť znova hrať na schovávačku.

Vylezte úplne hore a prejdite dverami. Dolnými dverami sa dalo prejsť, ale potom by sa nedalo prekĺznuť ďalšou sekciou bez povšimnutia.

Takže ste v malej chodbe. Počkajte, kým sa stráže na protiľahlom balkóne neodvrátia, a prebehnite na opačný koniec chodby. Tam skočte dole a schovajte sa za krabice. Počkajte, kým hliadka odíde a prebehnite ku kontajnerom pri stene. Zachyťte moment, keď sa na vás nikto nebude pozerať, a vojdite do budovy.

Vylezte hore schodmi. Vo vedľajšej miestnosti sa strážca rozpráva s väzňom. Zlom mu krk a porozprávaj sa s Moselym. Povie, že na otvorenie dverí si musíte vybaviť bezpečnostnú kartu. Ďakujem za radu. Teraz ho ukončite tiež. Toto je jeden z Blueskins.

Prejdite dverami napravo a po prejdení chodby sa schovajte do tmavého kúta. Čoskoro tu bude šéf bezpečnosti. Dokončite ho a vyberte kartu z tela. Choď tam, odkiaľ prišiel. Prejdite na koniec a pozrite sa dole. Väzeň a strážca. Choďte dole schodmi a posledného nechajte ísť do odpadu. Môžete sa porozprávať s väzňom, ale nepovie nič zaujímavé.

V blízkosti nákladného výťahu je kopa kontajnerov. Vylezte na ten najvyšší. Nájdete tam okuliare Shurik. Vráť sa. Pomocou mapy otvorte dvere a vojdite dnu...

Po dosiahnutí výťahu skočte na plošinu, ktorá ide dole. Keď budete na zemi, uvidíte mŕtveho strážcu a väzňa Armadaro. Šikovný drobec. Pohovorte si s ním a ponúkne vám, že si kúpite sedatívnu pištoľ za 30 UD. Vezmite si to bez váhania. Toto je najlepšia kúpa v hre. Okrem toho nepotrebujete peniaze. Nie je ich kde inde utratiť. Prejdite dverami a ocitnete sa v...

V ťažobnom jadre. Na vrchu je strážca. Zhasnite všetky svetlá a zastreľte ho. Pozrite sa von oknom. Cumlík. Ešte som sa s ním nezaoberal. Počkajte, kým odíde a skočte dole. Odstráňte ochranu s mechanikom a bežte k ovládaciemu panelu. Vypnite elektrinu skôr, ako vás zbadajú guľometné veže.

Pokračujte a cestou vyraďte žiarovky. Po dosiahnutí jaskyne odstráňte strážcu a schovajte telo. Teraz si musíme poradiť s cumlíkom. Dá sa to zabiť, ale je to ťažké. Vráťte sa a dôkladne skontrolujte steny. Jeden drží plynovú fľašu. To je to, čo treba využiť.

Metóda je nasledovná. Nalákajte cumlík na tento valec a otvorte ventil. Potom upútajte jeho pozornosť. Začne strieľať - výbuch a mŕtvola je pripravená. Najťažšie je nalákať nepriateľa pod prúd plynu. Pilot nemá vôbec žiadny mozog. Treba mu neustále pripomínať, že nie je sám a je čas splniť si svoju povinnosť – hľadať utečených väzňov. Najlepšou „pripomienkou“ je upokojujúca pištoľ. Výstrel - a počkajte, kým to príde.

Zostali ešte dvaja strážcovia. Sú jednoducho zabití. Je čas porozprávať sa s väzňami. Od dvoch baníkov nič nedostanete. Nástroj si môže kúpiť len jeden. Ale za kontajnerom je Jagger Valance (mimochodom, hral ho Ron Perlman). Požiada vás, aby ste našli určitý kontajner a dali vám kód z dverí.

Toto je zaujímavé: mŕtvoly sa dajú zlikvidovať vhodením do drviča. Krvavá hmla – a už žiadne dôkazy.

Choďte k drviči a prejdite dverami oproti. Rozbite všetky žiarovky a počkajte. O chvíľu sa objaví strážca. Za ním je druhý. Pristúpte k dverám a zadajte kód. Miestnosť je naplnená plynom, preto v nej dlho neseďte. Chytili kontajner a utekali späť.

Vráťte sa za Jaggerom Valanceom a vráťte nádobu. Povie, že potrebujete bombu. Nájdete ju vo veži 19. Zamierime tam. Najprv však urobme veci.

Vráťte sa na začiatok Mining Core a pomocou nákladného výťahu vyjdite na poschodie. Ocitnete sa v Horných baniach, kde ste okuliare našli. Vylezte hore schodmi a choďte tam, kde zabili Moselyho. Dvaja jeho kamaráti sú už tam. Vyhoďte ich. Dokončili dve misie naraz: našli druhú polovicu zoznamu a zabili všetkých modrokožcov.

Teraz sa musíte vrátiť do veže 17. Môžete ísť starou cestou, ale existuje aj kratšia cesta. Choďte k výťahu a skočte na plošinu hore. Po dosiahnutí tretej úrovne vystúpte na plošinu. Choďte k dverám.

Keď ste v miestnosti, neponáhľajte sa vyliezť do poklopu. Skontrolujte ventilačný hriadeľ. Na jednom mieste sa to zlomilo. Skočte na nádobu a potom na potrubie. Plazenie k bodu zlomu. Cez šachtu sa dostanete do miestnosti s väzňom Valyou a strážcom. Dokončite ho a porozprávajte sa s Valyou. Dá prístupový kód do tajnej miestnosti.

Vráťte sa do miestnosti a vylezte do poklopu. Cez baňu sa dostanete na úplný začiatok levelu. Dá sa tu vyliezť (poklop vedie do výťahovej šachty), ale je lepšie ísť ďalej. Na chodbe narazíte na dvoch strážcov a na hliadku v miestnosti s ventilátorom. Ak chcete túto funkciu vypnúť, použite ovládací panel.

Po zoskoku dole sa ocitnete pri bezpečnostnej kontrole. V zásade sa na samom začiatku levelu dalo ísť touto cestou. Osobne som to však mal ťažšie.

Je čas na tajnú miestnosť. V oblasti vpravo je malý výťah. Zadajte kód, ktorý vám dal Valya a on vás zavedie do miestnosti. Poď dnu... Sanitka. Skutočne elegantný darček: zvýšte svoje zdravie o jednu kocku navyše.

Vráťte sa k výťahu a choďte hore. Ak ste si požičali od Nurse, budú na vás čakať dvaja lámači kostí. Vystrašený - len hrôza. Vyhľadajte ventiláciu a potom vylezte na stenu. Choďte trochu doprava. Budú tam schody. Nasledujte ju do veže 17.

Dajte zoznam Surenosovi, okuliare Shurikovi, nahláste smrť všetkých modrokožcov Jamal-Udeenovi, povedzte Wilkinsovi o Jaggerovi Valanceovi. Ak niečo potrebujete, nakupujte a prejdite do Power Central. Vyraďte strážcu a prejdite dverami...

Bezpečnostný výskum 1/Bezpečnostný výskum 2/Veža 19

Všetky dvere v miestnosti sú zamknuté, ale je tam poklop. Vlezte do bane a plazte sa vpred. Vstúpite do miestnosti s osamelým strážcom. Odstráňte ho a vylezte hore. Výjazd je len jeden, takže veľký výber nie je. Vo vedľajšej miestnosti mechanik niečo opravuje. Omotajte mu krk a rozhliadnite sa okolo seba. Oblek na cumlík. Vstup do kabíny vzadu.

Toto je zaujímavé: Táto úroveň je vyrobená výhradne pre PC. Slušný plat za čakanie.

Keď ste v robote, rozbite pohár - a ideme preč. Na CD marcového „LKI“ je videoprehliadka venovaná prechodu tejto časti hry. Preto stručne o hlavnej veci. V jednej z izieb narazíte na prepadnutie. Svetlá zhasnú a začnú strieľať zo všetkých strán. Po vysporiadaní sa s protivníkmi vystúpte z obleku. Vylezte na debny a potom po rebríku na opačnú stranu. Dokončite strážcu v búdke a stlačením tlačidla otvorte bránu. Teraz rýchlo skočte dole a vlezte do obleku.

Nakoniec sa dostanete do haly s dvoma robotmi a jedným strážcom na poschodí. Keď sa s nimi vysporiadate, vylezte na krabice, potom po schodoch - na opačnú stranu. Tam vlezte do poklopu. Cez baňu sa dostanete do Feed Ward. Až teraz ste na druhej priečke. Rozbite žiarovky a dokončite strážcu. Nenechajte sa zachytiť objektívom guľometných veží. V opačnom prípade začnú strieľať.

Choďte k dverám. Nájdite ovládací panel a vypnite svetlo. Teraz je oveľa jednoduchšie riešiť bezpečnosť. Posuňte sa vpred a odstráňte strážcov. Po dosiahnutí ventilačnej šachty vlezte dovnútra. Vyvezie vás k výťahu, ktorý vás vyvezie do miestnosti, kde ste zabili Abbotta. Vráť sa.

Toto je zaujímavé: ak je Georgie zaplatený, svojim krikom odvráti pozornosť strážnikov od hliadkovania.

Keď sa dostanete k poklopu, vlezte dovnútra. Šachta vás zavedie do riadiacej miestnosti. Počkajte, kým sa strážca postaví pod poklop a skočí mu na hlavu. Vyberte bezpečnostnú kartu z tela. Na otvorenie dverí použite počítač. Cez ňu sa dostanete do veže 19. Porozprávajte sa s Jupiterom a dá vám bombu. Zrazu z oboch strán pribehnú stráže a spustia paľbu. Počkajte, kým kontajner zhora spadne a skočte naň.

Kontajnerový smerovač

Riddicka sa podarilo zázračne zachrániť. Počkajte, kým sa nádoba zastaví a odstráňte dva ochranné kryty zhora. Zložte sa na zem a nájdite poklop. Choď dole. V suteréne je ďalší strážca. Dokončite ho tiež.

Nájdite schody (sú dva, potrebujete ten najvyšší, druhý vedie k škatuľke cigariet) a vylezte hore. Zastreľte strážcu a vyhoďte telo. Na oboch stranách dverí, ale nemáte prístupovú kartu. Vylezte na bočný rebrík a vylezte hore. Vyrazte kryt šachty a vlezte do ventilácie. Po dosiahnutí opačnej strany vyrazte poklop a počkajte, kým sa objaví strážca. Vytiahnite ho sedatívnou pištoľou.

Choďte trochu dopredu a vylezte hore po schodoch. Tam nájdete poklop. Choďte do bane. Keď ste v miestnosti, zhasnite všetky svetlá a počkajte na strážcu. Niekde sa potuluje aj mechanik. Nebude môcť vydať zvuk. Hlavná vec je nenechať zapnúť bezpečnostný systém. V opačnom prípade si budete musieť poradiť aj s vežami. Z tela vyberte prístupovú kartu. Použite počítač a sledujte, ako kontajner vyskočí zo zábradlia. Musíme hľadať inú cestu.

Sú dve. Jeden je veľmi jednoduchý. Druhý je náročnejší, ale umožňuje zbierať škatuľky cigariet. Ak chcete ísť do baní práve teraz, tak choďte dole schodmi a zavolajte výťah. Teraz opäť vylezte. Znova zavolajte výťah. Keď sa začne dvíhať, skočte na strechu. Vyhľadať. Ventilačný otvor. Vlezte do šachty a plazte sa... V dôsledku toho sa ocitnete v miestnosti naplnenej plynom.

Ak chcete zbierať cigarety, vráťte sa tam, kde ste zabili prvého strážcu (na oboch stranách boli zamknuté dvere, ale teraz máte prístupovú kartu). Otvorte dvere a vojdite dovnútra. Po chodbe sa potulujú dvaja strážcovia. Odstráňte ich a zapnite nočné videnie. Na niektorých miestach je chodba blokovaná signálnymi lúčmi. Ak na ne stúpite, aktivujú sa guľometné veže.

Teraz môžete ísť dvoma spôsobmi. Po chodbe alebo cez vetranie (poklop nad krabicou). Nie je v tom veľký rozdiel: konečný cieľ je rovnaký. Je pravda, že v bani - balíček cigariet. Choďte do riadiacej miestnosti a zabite mechanika. Ak chcete spustiť dopravník, musíte obvodom priviesť prúd.

Prejdite jedinými otvorenými dverami (sú vedľa riadiacej miestnosti). Pohybujte sa chodbou a znižujte stráže. Keď ste vonku, zastreľte dvoch strážcov. Choďte dolu po ceste a vystúpte do miestnosti s generátorom. Zapnite napájanie a vráťte sa do riadiacej miestnosti. Spustite dopravník a bežte späť.

Počkajte, kým kontajner začne klesať a skočte naň. Cestou Riddicka mierne ochromia lasery a kontajner sa zastaví. Vlezte do vetracej šachty. Dostanete sa von v mieste, kde bol tlmič pribitý balónom. Utekajte do plynovej miestnosti. Cestou stretnete osamelého strážcu.

Prvý spôsob je oveľa kratší a bezpečnejší. Navyše sa okamžite ocitnete v cieli. V každom prípade musíte ísť do plynovej komory. Nasaď do nej bombu a choď von...

The Crash

Riddick má vždy smolu. Pri výstupe narazil na cumlík. Zdalo sa, že všetko úsilie bolo márne, ale počas prepravy došlo k výbuchu ... a osud dal dar. Jeden strážca, ktorý sa bojí Riddicka. Zabite chudobného a nasledujte jeho kamaráta. Po skončení cutscény skočte do diery. No, cudzinci, pozor: Riddick prichádza.

Centrum opustených zariadení

Na tejto úrovni sa musíte pohybovať veľmi rýchlo. Príšery sa neustále obnovujú. Existuje len pár bezpečných miest. Nezívajte a pohybujte nohami rýchlejšie.

Zoberte brokovnicu, granáty a vyjdite z jaskyne. Oplatí sa prejsť pár metrov, pretože smerom k vám vyskočí veľké monštrum. Utekajte späť do krytu. Veľký chlap sa zastaví pri vchode. Hoďte mu granát na občerstvenie. Jeden by mal stačiť.

Vybehnite z krytu a vbehnite do budovy. Pri vchode chyťte ďalšiu brokovnicu. Keď sa dostanete k mostu, zoberte muníciu a vráťte sa späť. V jednej jaskyni by mal byť vzostup. Po preskočení steny skontrolujte dvere. Je potrebný nejaký kľúč.

Utekajte doprava. Na konci chodby bude krabica. Je na ňom nástroj. Uchopte ho a vylezte do poklopu neďaleko. Cez šachtu sa dostanete do miestnosti s vŕtačkou. Zapnite svetlo a ak je to potrebné, uzdravte sa. Bežte ďalej. Vyjdete na most, ale z druhej strany. Zoberte muníciu a kľúč.

Vráťte sa k zamknutým dverám. Nemôžete ísť okolo, ale preskočiť most. Po otvorení dverí sa rozbehnite po chodbách. Cestou si dávajte pozor na výstredné auto. Bude sa to hodiť neskôr. Výsledkom je, že sa dostanete do miestnosti s kopou zbraní a batériou. Zoberte všetko, čo zle klame, a vráťte sa.

Po dosiahnutí výstredného stroja do neho vložte batériu. Teraz sa musíme vrátiť k vrtnej súprave. Už poznáš cestu. Čaká na vás veľké monštrum. Hoďte po ňom granáty a choďte ďalej. Zapnite vrtnú súpravu a počkajte, kým rozbije stenu.

Vbehnite do medzery. V miestnosti prelezte popod dvere a skočte do ventilácie. Najnebezpečnejší úsek prešiel.

Centrálne úložisko

Prelezte ventiláciou a pozerajte sa na vojakov, ktorí bojujú s príšerami. Po vystúpení prejdite na druhú stranu po schodoch. Vlezte do vetracej šachty. Čaká v ňom na vás pár tvorov. Zastreľte ich a vypadnite.

Strážca bojuje s príšerami sám. Zastreľte ho a stvorenia sa prestanú objavovať. Dvere sú dvoje. Choďte k tomu priamo pred vami. V hale dvaja strážcovia strieľajú späť z príšer.

Dokončite ich a rozhliadnite sa okolo seba. Hromada škatúľ naznačuje, že tu je núdzový východ. Najprv vylezte na kontajnery vedľa nakladacieho stroja. Z nich vylezte na krabicu na výťahu (treba skočiť z úplného okraja). Ďalej je cesta jasná. Cez ventiláciu vstúpite do miestnosti s tlmičom. Aj keď existuje aj iný spôsob. A podľa mňa aj jednoduchšie.

Choďte k dverám napravo. V chodbe dokončite pár tvorov. Po dosiahnutí výťahu vylezte hore cez poklop na streche. Na vypnutie bŕzd použite elektroniku výťahu. Vystúpte z výťahu a vbehnite do miestnosti s cumlíkom. Má plné ruky práce s veľkým monštrom. Nemali by ste zasahovať. Po smrti stvorenia dokončite cumlík a chyťte guľomet.

Tu už nie je čo robiť. Prebehnite dverami, než ich zhltnú príšery. Na chodbe sa stretnete s ďalším supresorom. Ale je zaneprázdnený vyhladzovaním mimozemšťanov a nevenuje pozornosť tomu, čo sa deje za ním. Využite to a prekĺznite.

Načítavacie doky

Vojdite do miestnosti a hneď bežte po krabice. Nevenujte pozornosť monštrám. Guľometné veže sú namontované na stene. Ak zaváhate na začiatku, za pár sekúnd vás prezradia. Zastreľte strážcu a vbehnite do výťahu. Keď sa otvoria dvere, už na vás bude čakať strážca s brokovnicou. A za ďalšími dverami sú ďalšie. V miestnosti bude lekárska jednotka. Zlepšite svoje zdravie, vezmite silnejší guľomet - a pokračujte.

Cestou stretnete pár strážcov. Keď sa dostanete k výťahu, choďte dovnútra. Stlačte tlačidlo a schovajte sa za kontajner. Keď sa zastaví, počkajte niekoľko sekúnd a vykloňte sa spoza krytu. Cumlík a pár chráničov. Otvorte paľbu guľometom.

Prejdite dverami naľavo. Na chodbe, v miestnosti napravo, si sadol oddiel stráží. Hoďte tam pár granátov a dobite tých, ktorí prežili, guľometom. Ísť dovnútra. Lekárske auto. Posledný. Zvýšte svoje zdravie o jednu kocku navyše. Teraz by ich malo byť osem.

Vo vedľajšej miestnosti na vás čakajú štyria strážcovia. Odhoďte guľomet a zoberte pušku. Z dverí vyraďte všetky žiarovky. Hala sa ponorí do tmy. Čo robiť ďalej je jasné. Potom zoberte guľomet a sadnite si do výťahu.

Supresor už čaká hore. S guľometom a diablom nie je nič strašné. Prejdite dverami naľavo. Ocitnete sa vo veľkej hale. Zastreľte strážcu v búdke oproti. Preskúmajte jeho úkryt. Pravé tlačidlo otvára dvere do miestnosti, kde sedí supresor. Nie je to nutné. Ľavá je veľká brána. Kliknite a choďte dovnútra. Čaká sa tam...

preprava paliva

Veľká robota. Guľomet nie je pre neho nič, tak ho odhoďte a vezmite si brokovnicu. Vidíte, ako sa kanistre zvíjajú po koľajniciach? Keď jeden z nich prejde cez robota, strieľajte naňho. Kanister spadne a dôjde k výbuchu.

Hlavným problémom je nechať robota stáť. Schovajte sa za stĺp a behajte tam a späť. Liatina bude stáť na mieste a silno vystreliť. Keď padne smrťou statočných, zoberte guľomet a prejdite ďalšími dverami.

vešiak

Konečne hangár. Bezpečnosť lode je maličkosť. Dva supresory a traja strážcovia. Všetci sú z diaľky vyvedení z guľometu. Vbehnite do raketoplánu a sledujte cutscénu.

Šťastie praje tvrdohlavým

Išiel cez mŕtvoly tých, ktorí išli do cieľa.

Stanislav Jerzy Lec

Oblasť cvičenia

Riddick má neustále smolu. Je také hlúpe nechať sa chytiť pri zrade Jaggera Valancea! To však zradcu nezachránilo. Dozorcovia sú vycvičení, aby zastrelili všetkých väzňov, ktorí držia zbrane. Teraz bol Riddick uvedený do kryospánku. Prebúdzajú sa raz denne na dve minúty. Málo času prísť na to, ako behať? Máte zlú mienku o pánovi Riddickovi.

Na začiatku sa nedá nič robiť. Dve minúty - a v pokoji. Po štvrtýkrát vám Riddick povie, ako odtiaľto môžete uniknúť. Pristúpte ku kontajneru druhého väzňa a vlezte dovnútra. Riddick urobí zvyšok sám.

Kryo pyramídy

Po vypadnutí z kontajnera chyťte obušok a ... Riddick sa opäť vypne. Akonáhle otvorí oči, okamžite poraziť robota. Vylezte na pyramídu najbližšie k dverám a počkajte. Čoskoro bude robota. Keď uvidia Riddicka, začnú strieľať, no čoskoro sa unavia a začnú hliadkovať. Počkajte, kým pri dverách nikto nebude, a utečte.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Keď ste v chodbe, bežte doprava. Zrazu sa spustí alarm a dvere sa zatvoria. Odstúpte od poklopu v podlahe a počkajte. Vyskočia odtiaľ dvaja roboti. Zahrejte ich palicou a skočte dole. Je tam celá čata kusov železa. Nalákajte ich po jednom a udrite páčidlom.

Po výstupe nahor odoberte strážcovi zbraň a skočte do ďalšieho poklopu. Je tam aj kopa roboty. Ale teraz máš zbraň. Jedna guľka stačí pre každého.

Vylezte po schodoch a uškrtte strážcu pri ovládacom paneli. Zoberte jeho zbraň a odomknite dvere. Z chodby okamžite vybehne niekoľko strážcov. Strieľajte ich z diaľky a zbierajte muníciu.

Vráťte sa starou cestou. Roboti vám budú opäť prekážať, ale pištoľ vyrovná šance. Keď ste v chodbe, narazíte na dvoch ťažkých robotov. Prebehnite popri nich a odbočte doľava. Ocitnete sa v miestnosti s kopou roboty. Vo vzdialenom rohu je bojový robot bez majiteľa. Úžasné. Vstúpte dovnútra.

Pošliapať stráže, keď sedíte vo vnútri oceľového monštra, je potešením, pre ktoré sa oplatí poraziť hru. Alebo sa aspoň pozrieť. Na CD marcového "LKI" bola zverejnená video prehliadka, ktorá jasne vysvetľuje, čo je bojový robot a čím sa jedáva.

Tým pádom sa z roboty dostane aj samotný Riddick. Otvorte bránu a vybehnite von. Nasleduje video...

A Riddick skončí v Hoxseyho kancelárii. Ale nie s jedným, ale s dvoma kyborgmi. Vyrovnať sa s nimi nie je veľmi ťažké. Zoberte z podlahy brokovnicu a streľte do lustra. Všade naokolo bude tma. Drepnite a zoberte guľomet. Zapnite nočné videnie (potrebujete ho, aby ste videli kyborgov: môžu sa stať neviditeľnými) a schovávajte sa za stĺpmi a strieľajte na protivníkov.

Ak však niečo nevyjde, pozrite si videoprehliadku. Keď sú obaja protivníci mŕtvi, Riddick prestane strieľať. To znamená, že hra bola dokončená a cutscéna sa teraz začne.

* * *

Posaďte sa späť do kresla a užívajte si. Riddickovi sa podarilo svoj legendárny útek z Butcha Bay. Nie bez vašej pomoci, samozrejme. Ak sa vám to zdalo málo, mali by ste hru opäť zvládnuť. V režime komentárov. Alebo počkajte na pokračovanie. Možno sa ho dočkáme už tento rok. Nikdy nevieš.

Uplynulý rok 2004 bol pre fanúšikov akcie mimoriadne úspešný. Počas vyhradených 366 dní uzrelo svetlo mnoho hodnotných projektov. Vždy online Unreal Tournament 2004, neuveriteľne krásny Far Cry, krvavý Painkiller, tajný Thief: Deadly Shadow, nejednoznačný Doom 3, kultový Half-Life 2 a napokon Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Nikto nevie, čo chystá rok 2005. Je však na čo sa tešiť a v čo dúfať. Čoskoro sa objaví dlhoočakávaný Brothers in Arms, veľmi sľubné Star Wars: Republic Commando a tam, vidíte, dobehne S.T.A.L.K.E.R., ktorý sa už stal legendou.

@Stoker napísal:

To, že vytvorili túto stránku, je fajn, ale na čo Tretia osoba v žánrovej línii zabudla? Celá hra sa hrá v prvej osobe.

V niektorých scénach sa akcia prepne do pohľadu tretej osoby, ktorý v mnohých strieľačkách absentuje. Maličkosť, ale podľa môjho názoru stojí za zmienku \u003d\u003e

@Rev napísal:

potom v žánroch nestojí za zmienku.

V tomto prípade si žáner neodporuje: ak by išlo o „Third Person Shooter“, tak áno. A tak len tretia osoba, na ktorej hra. skutočne sa to prepína, na rozdiel od toho istého Call of Duty, Outlast, Condemned a im podobných, kde tiež všetky dialógy išli z prvého.

Ak Thrid Person znamená presne strieľačku, tak považujem za potrebné doplniť názov, aby nedošlo k zámene: s FPS je všetko jasné (platí aj pre prvú osobu).

@Stoker napísal:

A tak len Tretia osoba

drevo

@Rev napísal:

@Stoker napísal:

A tak len Tretia osoba

Áno, to znamená, že do žánru zahrnieme všetky hry, v ktorých je aspoň jedna snímka od tretej osoby. Dokonca to znie hlúpo.

Argumentujte tým, že niekto prišiel s takýmto žánrom? .. no, tento zoznam žánrov je veľmi podobný pauzovaciemu papieru, kde drevožánre, ale nemáme strom, takže v žánroch z pohľadu prvej osoby a tretej osoby nemá zmysel, pretože na rozdiel od tej stránky sú tam normálne FPS a TPS, z ktorých prvé niekto hre nepripísal. ...

@Rev napísal:

Áno, to znamená, že do žánru zahrnieme všetky hry, v ktorých je aspoň jedna snímka od tretej osoby. Dokonca to znie hlúpo.

Máte veľa takýchto hier viete, s "aspoň jedným záberom tretej osoby", ale zároveň oni sami takí nie sú? Ja osobne nie - táto a prvá temnota, a aj tak nie je ani zďaleka „jeden snímok“, ale polovica hrateľnosti.

@Rev napísal:

žánre odtiaľto vyzerajú ako pauzovací papier, kde sa používa strom žánrov, ale strom nemáme, takže žánre z pohľadu prvej osoby a tretej osoby nemajú zmysel, pretože na rozdiel od tej stránky sú tam normálne FPS a TPS, z ktorých prvý je niekto tak hre nepripisoval...

Je to tak: v kolónke žánru to bola tretia osoba, nie TPS. Ale vo všeobecnosti by ma zaujímalo, čo znamená First Person a Third Person, ak naozaj existujú tradičné FPS a TPS?

@dameon napísal:

vy sami aj tak nevyplníte celú encyklopédiu a ak nie

Ako povedal môj starý priateľ: "Ach... zajtra!"