FAQ Dragon Age: Origins - Spoločníci. DA: Awakening Questy zo satelitov Dragon Age origins prebúdzacie satelity
Mhairi
Mhairi je rytierka a tiež regrútka Grey Warden. Celý život snívala o tom, že sa stane šedou strážkyňou. Sprevádza hlavného hrdinu počas čistenia Vigíliovej veže. Zomrie počas zasvätenia.
Anders
Anders je renegátsky mág z Kruhu mágov. Opakovane utiekol z Kruhu mágov. Ale aj napriek jeho vynaliezavosti a talentu ho templári vždy chytili a poslali späť do Kruhu. Ešte raz utiekol do Vigilovej veže. Sprevádza hrdinu pri čistení veže vigílie. Po očistení môže byť prijatý do rádu, alebo prepustený, či vrátený templárom. Keď zasvätenie bezpečne prežije. Darčeky pre Andersa: Mačiatko. Nájdené vo veži vigílie. Zlatá náušnica. Nachádza sa aj vo Vigilovej veži. Pletený šál. Pobyty v Amaranthine (v kostole). Golier so zvončekom. Tiež sa nachádza v Amaranthine. Amulety kúzelníkov. Nájdete ho v laboratóriu architekta (Vendingový les, Silveritové bane). Gravírované strieborné náušníky. Nájdete ho v Cal Hirol, v nákupnej štvrti.
Oghren
Oghren je trpaslík, ktorý sa chce stať šedým strážcom. Popis jeho života nájdete v článku Spoločníci v Dragon Age Origis a darčeky pre nich. Oghren sa rozhodol stať sivým strážcom, a preto prišiel do Vigilovej veže. Hráč môže prijať, ak nie, vstúpi do armády Fereldenu. Darčeky pre Oghrena: Aqua Magus. Nájdete ho v Amaranthine. Dračí moč. Možno ju nájsť aj v Amaranthine (Hubertova skrýša). Hirolove erupcie. Názov napovedá, čo možno nájsť v Wilder Hills. Whisky Mackay. Nájdete ho aj v Amaranthine. Hračkársky kôň. Ležiaci v Čiernych močiaroch. Brandy z West Hill. Nájdete ho vo Vigíliovej veži.
Nathaniel Howe
Nathaniel Howe je synom Rendona Howea, ktorý nevie nič o zverstvách svojho otca. Infiltroval Vigil's Tower, aby prevzal rodinné dedičstvo. Bol však chytený a uväznený. Šedému strážcovi bude dovolené súdiť Nathaniela. Hráč ho môže popraviť, nechať odísť alebo prijať do Šedých strážcov. Aj Nathaniel potichu prežije zasvätenie. Darčeky pre Nathaniela: Bow Howe. Nájdené vo veži vigílie. Listy Dalily. Nachádza sa aj vo Vigíliovej veži. Zámočnícke náradie. Nájdete ho v Amaranthine. Brúsny kameň. Nájdete ho v Cal Hirol. Zlatá váza. Nájdete ho v Amaranthine (Grocer Oktam). Bronzový kultista. Nachádza sa v lese Wendig.
Velanna
Velanna je dalský elf, mágovia. Bola vylúčená z klanu. Verí, že to boli ľudia, ktorí uniesli jej sestru a teraz sa chce všetkým ľuďom pomstiť. Hrdina môže povolať Velannu do rádu Šedých strážcov. Úspešne prežije aj zasvätenie. Darčeky pre Velannu: Elfský runový kameň. Leží vo veži ostražitosti a baniach Hlbokých ciest. Elfská kľúčenka. Nachádza sa vo Vening Forest. Vyradený denník. Nachádza sa v Amaranthine. Prázdny zápisník. Aj v Amaranthine (v kostole). Efektná strieborná miska. Ležiaci v Čiernych močiaroch. Šumivý malachit. Nachádza sa v baniach Silverite (Wending Forest). Vyrezávaný nefrit. Nájdené v pokladnici Kal Hirol.
Spravodlivosť
Spravodlivosť je duch z tieňa. Pomáha dedine v tieni utiecť pred barónkou. Náhodne obýva telo mŕtveho Grey Warden Christoph. Justice vám ponúka svoje služby. Môžete súhlasiť. Darčeky za spravodlivosť: Elfská modlitba za mŕtvych. Nájdete ho v zničenom elfskom tábore vo Wedding Forest. Snová poézia. V trónnej sále veže vigílie. Lyrium: Dar od Stvoriteľa. Leží v Amaranthine, v opustenom sklade. Lýriový prsteň. Ležiaci v Cal Hirol. Krištofov medailón. Nájdete ho v Čiernych močiaroch. Memorabílie Christopha. Nájdete ho v krčme Amaranthai "The Lion and the Crown".
Sigrun
Sigrun je trpasličia legionárka z Légie mŕtvych. Z celej légie prežila len ona. Ak by toho hráča nestretla, zomrela by aj ona. Pripojí sa k hrdinovi a spolu s ním očistí Kal Hirol. Akonáhle bude Kal Hirol očistený, hráč bude mať možnosť pozvať Sigrun, aby sa pripojil k Grey Wardens. V tomto prípade úspešne prežije zasvätenie a stane sa Grey Warden. Darčeky pre Sigrun: Warrior's Heart. Nájdené v trónnej sále Vigilovej veže. Vozík na hračky. Nachádza sa v Amaranthine. ďalekohľad. Leží v baniach Silverite (Vending forest). Rastlina v kvetináči. Ležiaci v Amaranthine. Guľa so snehom. Tiež sa nachádza v Amaranthine. Mydlo na šnúrke. Nájdené v kobkách Vigilovej veže.
Dragon Age: Origins - FAQ: Companions
Dragon Age: Origins je párty hranie rolí. To znamená, že okrem vášho hrdinu budú s vami cestovať aj ďalšie postavy, spoločníci. Tieto postavy sa budú nachádzať v Hrdinovom tábore a vždy si ich môžete vziať so sebou. Často nie sú v sile nižšie ako hrdina a niektoré dokonca prevyšujú. Hra má taký ukazovateľ, ako je povesť spoločníka. Čo to znamená? Ak je reputácia vysoká, vaša spoločníčka dostane bonus k nejakému atribútu. Otvorí to tiež príležitosti na prijímanie úloh od spoločníkov a romantických vzťahov. Ak je vaša reputácia u spoločníka nízka, bude sa k vám správať pohŕdavo a ak ukazovateľ reputácie dosiahne kritický bod, spoločník môže hrdinu opustiť.
Ako sa tomu teda dá zabrániť? Veľmi jednoduché. Venujte svojim spoločníkom náležitú pozornosť. Plňte ich úlohy, dávajte darčeky. Každý spoločník si vyžaduje „špeciálny“ prístup. Okrem toho sa do vášho kódexu často vložia užitočné informácie, ktoré vám pomôžu získať ocenenie vášho spoločníka.
V Dragon Age: Origins je celkovo 10 rôznych spoločníkov, ktorých môžete získať. V tejto téme budú uverejnené stručné informácie o každom z nich.
1. Alistair Trieda: bojovník |
Dôležité: Počas tohto ľahkého pátrania budete môcť otužovať sa Alistair. Tento moment môže vážne ovplyvniť jeho budúce správanie. Aby ste Alistaira zocelili, po rozhovore medzi ním a Goldannou mu povedzte, že „Každý sa stará len o seba.“
Ak zosilníte Alistaira a necháte Loghaina nažive na stretnutí krajín, Alistair opustí partiu hrdinu a vyjadrí túžbu oženiť sa s Anorou a stať sa dedičom trónu. Otužovanie ovplyvňuje aj koniec Hero-girl, ktorý mal pomer s Alistairom. Ak Alistair nedal trón Anore, ale on sám vyjadril túžbu stať sa kráľom, potom ho mohla presvedčiť, aby sa oženil a stal sa kráľovnou, iba Hero-dievča šľachtického pôvodu (príbeh Kuslandov). Ak Alistaira zosilníte, ožení sa s vašou hrdinkou akéhokoľvek pôvodu.
Romantický vzťah: Romantický vzťah s Alistairom je možný len so ženskou hrdinkou. Ak chcete začať romantický vzťah, jednoducho sa opýtajte Alistaira na jeho život templára. Prejavte im obdiv. Ak sa miera jeho uznania zvýši, potom pri stretnutí v tábore dá Alistair vašej hrdinke kvetinu. Bude to znamenie začiatku romantického vzťahu.
súčasnosť: Alistairove špeciálne dary sú amulet jeho matky a Duncanov štít. Amulen je v stole Earla Radcliffa. Štít je možné získať z tajného skladu Šedých strážcov. Riordan vám o ňom povie, ak mu prinesiete jeho doklady. Alistairovi tiež nebude vadiť, keď od vás dostane runové kamene a rôzne figúrky.
Krízový moment: Alistair opustí hrdinu iba vtedy, ak preukážete milosrdenstvo na Zhromaždení krajín Loghain.
2. Morrigan Trieda: mág |
3. Leliana Trieda: Rogue |
- Porozprávajte sa s Lelianou o jej živote v kláštore a vyjadrite obdiv jej kráse. Povedzte jej, že všetci novici v kláštore blednú v porovnaní s ňou.
- Po dokončení úlohy s Marjolaine sa v tábore porozprávajte s Lelianou. Opýtajte sa jej, ako sa cíti po tom, čo sa stalo. Potom povedzte, že rozumiete, o čom hovorí. A potom povedzte, že ľudia sa časom menia. Ak si na konci dialógu Leliana všimla, že vyzeráte ako Marjolaine, bude to začiatok vášho romantického vzťahu.
Ak sa rozhodnete Lelianu zoceliť, tak po splnení jej osobného questu sa s ňou v tábore porozprávajte a povedzte jej, že Marjolaine má v mnohom pravdu. Zabíjanie iných je súčasťou Lelianinej povahy.
súčasnosť:Špeciálnym darom Leliany sú kvety Andraste. Okrem toho, keď sa Leliana rozpráva s lovcom naga v Orzamare, požiada hrdinu, aby jej kúpil nagu. Leliana bude vďačná, ak jej dáte rôzne symboly/amulety Andraste a iné cirkevné predmety.
Krízový moment: Leliana opustí Hrdinovu skupinu, ak hrdina pošpiní Andrastov popol počas úlohy Urn of Sacred Ashes. Ak v čase znesvätenia nebola urna s popolom Leliany nablízku, tak sa o tom aj tak dozvie v hrdinovom tábore. Ale s náležitou zručnosťou a vysokou mierou uznania ju možno presvedčiť, aby zostala. Ak ste Lelianu zocelili počas jej osobného hľadania, potom hrdinu neopustí, aj keď pred jej očami znesvätí urnu.
4. Stan Trieda: bojovník |
5. Zevran Trieda: Rogue |
súčasnosť:Špeciálnymi darčekmi pre Zevran sú rukavice Dalish, ktoré nájdete v truhlici v Bressilianskom lese, ako aj čižmy Antian. Čižmy nájdete v dedine Sanctuary.
Krízový moment: Keď vás v štvrti Denerim napadne Taliesen, Zevran môže opustiť hrdinu a pridať sa k vrahovi, ak je jeho postoj k vám veľmi negatívny. Ak sa k vám Zevran správa srdečne, pomôže vám vysporiadať sa s Talesenom. Potom sa budete musieť rozhodnúť, čo so elfom urobiť, odohnať ho alebo s ním pokračovať v cestovaní.
6. Wynn Trieda: mág |
7. Oghren Trieda: bojovník |
8. Pes Trieda: bojovník |
9. Loghain Mac Tir Trieda: bojovník |
10. Sheila Poznámky: Spoločníčka Sheila je dostupná až po nainštalovaní DLC – „Stone Prisoner“. Sheila má tiež rôzne jedinečné schopnosti, ktoré sú pre nikoho iného nedostupné. Sheila nemá žiadne vybavenie. Jediné, čo sa dá urobiť, je vložiť do golema špeciálne kryštály. Prvý typ kryštálov ovplyvňuje spôsobenú škodu, druhý typ ovplyvňuje brnenie. Trieda: bojovník |
Osobná úloha: Sheilina osobná úloha „Memory of the Stone“. Sprístupní sa počas úlohy „Perfektné“. Na konci tejto úlohy sa stretnete s Karidinom. Mocný golem. Ak je Sheila vo vašej spoločnosti, potom sa ho sama opýta na miesto svojho narodenia / stvorenia. Povie jej o ruinách Kadash, ktoré sa nachádzajú na hlbokých cestách.
Ak ste golema nevzali so sebou, tak sa s ňou po splnení úlohy „Perfektné“ porozprávajte v tábore. Súhlaste, že jej pomôžete nájsť miesto jej stvorenia. Choďte do Orzamaru a choďte dolu do hlbokých chodníkov v ktoromkoľvek z Thaygov. Po objavení sa Sheily sa ona sama porozpráva s hrdinom a na mape sa objaví značka Teiga Kadash. Choďte tam a preskúmajte ruiny. tam stretnete stvorenia temnoty. Na konci vás čaká boj s mocným Ogrem. Vyrovnaj sa s ním. Potom Sheila začne čítať poznámky na kamennej píle. To je všetko, pátranie sa skončilo.
Romantický vzťah: nemožné.
súčasnosť: Sheila miluje drahokamy.
Krízový moment: Ak ste sa počas úlohy „Perfektné“ postavili na stranu Branca a išli proti Karidianovi, Sheila sa vás pokúsi zastaviť.
Úlohy od spoločníkov
Slobodu Andersovi
V Amaranthine, pri bránach mesta, stretnete elfského lupiča Namayu. Hovor s ňou. Povie vám, že to, čo Anders hľadá, je v Amaranthine v opustenom sklade, potom odíde. Vypočúvame Andersa. Povie vám, že požiadal Namayu, aby zistil umiestnenie jeho krvavého amuletu, podľa ktorého môžu templári nájsť utečených mágov. Sľubujeme mu, že občas prehľadá sklad. Vstup do nej sa nachádza vedľa obchodnej pasáže. Ideme dovnútra, prehľadáme truhlice v prvej miestnosti. Ideme do druhej, kde na nás bude čakať prepad templárov. Nepokojný templár, ktorý nechce zaostávať za Andersom, žiada, aby sme jej ho dali. Pošleme to do pekla, zabijeme, potom vyberieme zvyšné veci a vyhodíme to rovnakým spôsobom, akým sme prišli. To je všetko, Anders už nebude rušiť kostol.
Howeova rodina
Hneď ako s Nathanielom prvýkrát vyjdete z trónnej sály na nádvorie Tower of Vigil, spozná ho bývalý elfský sluha, ktorý mu povie, že jeho sestra Delilah je nažive, vydatá a teraz v Amaranthine. Nathaniel nás požiada, aby sme ju našli. Nie je nič jednoduchšie. Ideme do Amaranthine k obchodným radom a neďaleko zbrojára Glassrica stretneme Delilah. Otvorí Nathanielovi oči pre osobnosť jeho otca, po čom vám bude bezvýhradne dôverovať a dokonca sa stanete najlepšími priateľmi.
Oghren - otec rodiny
Akonáhle bude Oghrenovo naladenie k vám viac ako 25, potom sa vo Vigíliovej veži objaví jeho druhá manželka Felzi. Slečna bude vyčítať nášmu červenobradému priateľovi, že opustil svoju rodinu (ju aj dieťa), aby rozsekal tvory temnoty. Keď Felzi odíde, dostanete túto úlohu. Musíte dobehnúť Oghrenovu priazeň na 75 a vrátiť sa k rozprávaniu o jeho rodine. Povie vám, že nie je stvorený pre rodinný život. Podľa toho, čo mu poradíte, na konci hry buď navštívi Felziho a jeho syna, alebo navždy zmizne z ich života.
Exil Velanny
Cestou po trase Amaranthine - Tower of Vigil stretnete oddiel Dalishov. Porozprávajte sa najprv s ich vodcom a potom (už v trónnej sále veže) s Velannou. Jej ľudia sa jej zrieknu, podporia ju, aby zvýšili jej priazeň. Úloha bude dokončená v akomkoľvek scenári.
Sigrunova zlodejská minulosť
Poď so Sigrun do Amaranthine. Napravo od vchodu do mesta bude trpasličí dievča menom Mishcha. S poriadnou obscénnosťou bude kričať na Sigrun, pretože. raz jej vinou Miša vylúčili z Orzamaru. Týmto sa dialóg ukončí. Neskôr, keď bude Sigrunina priazeň vyššia ako 50, môžete sa vrátiť k tomuto rozhovoru v trónnej sále a presvedčiť Sigrun, aby sa Mishchovi ospravedlnil. Nájdete ju v hostinci King and the Lion. Keď sa s ňou Sigrun porozpráva druhýkrát, quest bude splnený.
Poznámka: možno tento quest vôbec nedostanete kvôli dvom chybám
- dokončili ste úlohu "Pašerácka cesta" / "Zákon a poriadok" predtým, ako ste zachránili Sigrun;
- po zabití kráľovien Kal Hirol Sigrunova priazeň okamžite vyskočila na 100 (v skutočnosti zostala základná).
Krištof a spravodlivosť
Príchod na nádvorie vigílie po prechode cez Čierne močiare. Manželka Kristoffa Ora sa ponáhľa do spravodlivosti. Keď zistí, že je to jej manžel, ale len duch v tele, dá sa na útek a zakryje spravodlivosť poslednými slovami. Potom mu príde, že dievča rozčúlil a chce to napraviť. Musíme nájsť Oru v Amaranthine a dať jej druhé stretnutie so spravodlivosťou. Pochopí, že duch chcel len dobro a odpustí mu. Spravodlivosť jej sľúbi, že Kristoffova smrť bude pomstená. Táto úloha bude dokončená.
Dobré vzťahy so spoločníkmi sú bonusy k vlastnostiam a dodatočným úlohám, pomoc v čase krízy a vo všeobecnosti dobrá vec. A ak na ľahkej alebo strednej obtiažnosti je ľahké to zanedbať, tak na maxime to sotva pôjde (tam sa počíta každý cent).
Podľa stavu vzťahu ho môžete rozložiť:
Význam | názov | Čo sa deje |
— 100 | Kríza | Môžu zasiahnuť klobúk alebo jednoducho zmiznúť z tímu |
-99 až -26 | nechuť | |
-25 až 25 | Neutrálne | |
od 26 do 75 | Teplý | Objavia sa ďalšie dialógy o minulosti spolubojovníkov, môžu sa otvoriť špecializácie a môžu sa objaviť aj úlohy |
od 76 do 100 | priateľstvo | Môže dať niečo hodnotné alebo nie takú veľkú |
Ak chcete začať romantický vzťah, budete musieť dokončiť osobnú párty (nebudeme hrať za dievča, však?). Stojí za to pripomenúť, že všetci nasledovníci (okrem Alistaira) opustia tím, ak ich indikátor postoja klesne na -100. Existujú aj určité krízové momenty – v týchto situáciách sa postava môže vzbúriť a zaútočiť, alebo opustiť čatu.
V každej hlavnej lokácii je miesto na začatie konverzácie medzi spoločníkmi. Tieto body sa nachádzajú na nasledujúcich miestach: pri vstupe do Lotheringu (po zostupe z cesty a na moste), na prvom moste v Redcliffe, na severe Denerim Trade Quarter, most Orzammar do arény, prvý poschodí Veže mágov, pri vchode do tábora Dalish. Bod funguje iba raz, ak chcete začať nový dialóg, musíte znova zadať miesto.
Váš strážca môže tiež hovoriť so svojimi spoločníkmi, pričom v tábore je k dispozícii viac rozhovorov. Niekedy vás môže v tábore osloviť spolubojovník a nadviazať rozhovor. Počas nej môžete otvoriť tajnú úlohu (napríklad Orzammar Nag pre Lelianu), ako aj zvýšiť alebo znížiť vplyv.
Pre všetkých spolupracovníkov existujú dary, ktoré môžu zvýšiť vplyv. Najčastejšie dary uprednostňuje jeden spojenec a na ostatných majú malý vplyv. Niektoré darčeky sú špeciálne a po ich predstavení sa spustí špeciálny dialóg. Za prvý predložený dar zvýši nasledovník súhlas o 10 bodov, za druhý - 9 a za každý nasledujúci - o 1 bod menej ako predchádzajúci (ale nie menej ako 1). Špeciálne darčeky môžu zvýšiť schválenie o viac ako 10. Zvyčajne sa to stane, keď nasledovník požiada o určitú vec.
Nešpecializované dary majú primárnu hodnotu +5 a za darovanie predmetu nasledovníkovi s negatívnym postojom sa body vplyvu pre neho znížia na polovicu (ale zostanú aspoň 1). Najjednoduchší spôsob, ako zvýšiť vplyv, je prostredníctvom dialógu alebo v priebehu hry (sledovatelia môžu zvýšiť alebo znížiť vaše schválenie pre niektoré z vašich možností) a spoločník, o ktorého má váš strážca romantický záujem, ho môže veľmi rýchlo zvýšiť na 100. Darčeky sa v takýchto prípadoch oplatí držať , aby ste ich použili na prinesenie potrebných vplyvných bodov na značky, ktoré iniciujú nový dialóg alebo hľadanie, alebo na kompenzáciu nesúhlasu s vašou voľbou v danej situácii.
Alistair
Alistair sa k vám pripojí v príbehu v Ostagarovi a bude jediným spoločníkom, ktorý neopustí skupinu ani so vzťahom -100, dokonca ho nebude možné vykopnúť až do jeho krízovej chvíle. S vysokým schválením Alistair naučí vášho strážcu, ako byť templárom.
Osobná úloha - Alistairova rodina
Pri prvej návšteve Radcliffa Alistair povie svoj životopis as veľkým súhlasom v ďalšom rozhovore spomenie sestru menom Goldanna a požiada ju o návštevu v Denerime. Goldannin dom sa nachádza v obchodnej štvrti vedľa Wadeovej vyhne a na mape nie je pôvodne označený - aby sa vchod objavil, priblížte sa k nemu s Alistairom. Vnútri čaká malý rozhovor s Goldannou a nič nezávisí od vašich odpovedí. Pri východe sa Alistair pokúsi prediskutovať, čo sa stalo.
krízový moment
Alistair opustí tím, ak necháte Loghain nažive na Zhromaždení krajín. Ak ste ho posilnili, Alistair môže zostať kráľom, inak ho bude musieť popraviť Anor. Súhlaste s ňou alebo nie - už na tom nezáleží, tak či onak, Alistair sa už neobjaví.
Morrigan
Morka sa pripojí k partii na Flemethov nátlak po záchrane Strážcov z veže Ishal. Dá sa odohnať, ale ak zostane, odhalí to ďalšie možnosti ukončenia hry. Môže tiež učiť špecializáciu Vlkodlačí mág. Táto madam má rada, keď sa správame tvrdo, a nerada pomáha každému. Po odovzdaní Zlatého zrkadla môžete Morrigan obmäkčiť a na oplátku ju požiadať, aby bola k ľuďom milšia. Potom zníži schválenie menej.
Osobná úloha - Grimoire Flemeth
Po návšteve Tower of Mages vám Morrigan povie, že v minulosti nejaký templár ukradol jej matke dôležitý Black Grimmoire a požiada ho, aby ho našiel. Kniha je v truhlici v Irvingovej kancelárii. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Morrigan vás požiada, aby ste zabili Flemeth, našli jej skutočný grimoár a povedali vám, čo sa naučila z tejto knihy. Teraz sa môžete vrátiť do Flemeth's Hut. Jej pani môže jednoducho dať knihu a požiadať Morrigan, aby povedala, že ste ju zabili. Ak nesúhlasíte, dôjde k boju s drakom Flemethom. Ako bonus k poslednému dostanete nové rúcho pre Morrigan. Vrátením grimoáru čarodejnici sa úloha dokončí.
Morrigan ako romantický záujem
Musíte sa porozprávať s Morrigan o Flemethovi, a keď vplyv dosiahne 30, môžete ju pozvať do stanu, hoci to isté môže urobiť aj sama čarodejnica. Po odovzdaní Grimmoáru Flemethovi prizná svoje city a odmietne s vami zdieľať posteľ. Jej dar ako znak citov je čarovný prsteň. V hre nie je šťastný koniec s Morrigan.
krízový moment
Prvý moment nastane pred záverečnou bitkou. Morrigan urobí lákavú ponuku a ak odmietnete, okamžite vás opustí. Ak súhlasíte s rituálom, Morrigan odíde ihneď po porážke arcidémona.
Lillian
Leliana bude požiadaná, aby sa pripojila ku skupine v krčme Lothering po potýčke s Loghainovými vojakmi. Môže vám odhaliť Bardovu špecialitu. Pretty Naga pomôže chytiť nečinného trpaslíka.
Osobné hľadanie - Lelianina minulosť
Najprv sa musíte porozprávať s Lelianou o orlesiánskych bardoch a pri ďalšej návšteve Tábora o Marjoline, jej mentorke. Potom pri pohybe po mape sveta dôjde k náhodnému stretnutiu-potyčke s oddielom lupičov, ktorých vodca povie na bojisku, že bol najatý, aby zabil Lelianu. Bard navrhne, že za útokom je Marjoline a požiada vás, aby ste ju našli v Denerime (bude to dom v obchodnej štvrti). Rozhovor s Marjoline sa môže skončiť pokojne alebo bitkou a vtedy Leliana povie, že musí premýšľať.
V tábore sa podelí o svoje pochybnosti o podobnosti s Marjoline. Ak si to chcete pritvrdiť, argumentujte, že potešenie z porážok protivníkov k tomu patrí, a to by ste si nemali odopierať. Pritvrdenie by mohlo ovplyvniť koncovku pre Lelianu.
Leliana ako romantický záujem
Leliana dáva len dve možnosti, ako začať vzťah. Skóre vplyvu 25 by sa malo spýtať „čo robilo také dievča v Lothering Church“ a pochváliť jej vzhľad. So správne sa rozvíjajúcim románikom vám Leliana dá prsteň.
Ak ste premeškali prvú príležitosť (alebo ste prerušili vzťahy kvôli flirtovaniu s inou spoločníčkou), môžete začať znova chodiť po dokončení osobného hľadania Leliany - v rozhovore o tom, čo sa stalo, jej povedzte, že ľudia sa časom menia. Keď si všimne, že jej váš strážca pripomína jej bývalého mentora, môžete sa uistiť, že jej vzťah sa vráti na rímsku úroveň. Leliana vás pozve na spoločnú noc, keď vzťah s ňou dosiahne známku lásky – sami ju do stanu pozvať nebudete.
krízový moment
Stane sa to v Rukavici (quest Urn of Sacred Ashes) – ak znesvätíte popol a Leliana je v skupine, zaútočí na vás. Ak zostala v tábore, pokúsi sa odísť, keď sa vrátite (ak máte levelované Presvedčenie, môžete ju presvedčiť, aby neodchádzala). Zatvrdnutá Leliana neopustí skupinu, aj keď bude Urna poškvrnená.
Zevran
Skupina žoldnierov vedená Zevranom zaútočí pri prechode cez mapu sveta po dokončení jedného z príbehových úloh. Po vysporiadaní sa s útočníkmi môžete Zevrana dobiť alebo ho vziať do skupiny. Môže vás naučiť špecializáciu Assassin.
krízový moment
Zevran nemá osobné pátranie. Krízový moment nastáva na konci hry pri presune medzi minilokáciami Denerimu (mať Zevrana v skupine je voliteľné), keď narazíte na bývalého Zevranovho spolupracovníka menom Talisen, ktorý mu ponúkne návrat k Havranom. po dokončení svojej poslednej úlohy. Ak je Zevranov postoj k vám nízky alebo negatívny, pridá sa k žoldnierom a zaútočí na vás. Ak je to viac-menej pozitívne, potom Zevran ustúpi a nechá vás, aby ste sa s Talisenom vysporiadali sami. Ak je Vplyv na bývalého vraha dostatočne vysoký (a ešte viac v prípade romániku), Zevran bude bojovať po vašom boku.
Ak je vzťah so Zevranom priateľský, po boji sa pokúsi skupinu opustiť. Môžete ho presvedčiť, aby zostal kvôli pokladom, ktoré nájdete na svojich cestách, alebo, ak je jeho postoj vyšší, len ako priateľ. Ak máte pomer so Zevranom, nebude sa snažiť odísť. Ak však ukončíte romantiku v Znamení lásky, Zevran skupinu opustí.
Mabari
Ak hráte za šľachtica, potom v prológu dostanete mabari. Vo všetkých ostatných prípadoch sa k vám pes pripojí (ak ho nevyženiete) po dokončení úlohy Houndmaster v Ostagare, keď sa presuniete z Flemeth's Hut do Lotheringu.
Mabariho súhlas bude spočiatku 100, takže mu môžete dať jedlé darčeky len tak. Pes vám tiež môže priniesť darčeky pre iných spoločníkov, knihy so stránkami z Kódexu, čarovnú palicu alebo časť sady brnení. Takmer v každej lokalite je orientačný bod, ktorý si mabari môže označiť, čo mu zabezpečí zvýšenie charakteristík na tomto území. V skutočnosti neexistujú žiadne dialógy s mabari, ale zvyšok vašich spoločníkov tu a tam komunikuje so psom.
Sten
Múr môže byť zachránený z cely v Lotheringu, kde sedí bez jedla a vody, odpykáva si trest za vraždu roľníckej rodiny a je vyzvaný, aby odčinil svoje hriechy v boji so stvoreniami temnoty. Môžete vybrať zámok alebo získať kľúč od Ctihodnej matky.
Osobná úloha – Beresaadov meč
Po opýtaní sa Stana na dôvody masakru vám povie, že ho šialene rozrušila strata meča, bez ktorého sa nemôže vrátiť do svojej vlasti. Aby ste našli meč, najprv sa porozprávajte s nájazdníkom pri Calenhad Lake, potom s obchodníkom Farinom pri vchode do Orzammaru a nakoniec s trpaslíkom Dvinom v Redcliffe. Meč je možné uplatniť, vykúpiť alebo, ak trpaslík zomrel, vziať ho z truhlice v jeho dome.
krízový moment
Ak vás Sten bude sprevádzať v dedine Refuge (quest Urn of Sacred Ashes), prejaví nespokojnosť so stratou času na všemožné nezmysly. Ak sa vám nepodarí presvedčiť Stana, že návšteva je tu nevyhnutná, vyzve vás na súboj. Ak prehráte, opustí tím a ak vyhráte, zostane. Ak je Stenovo schválenie vysoké, rozhodne sa neodísť a aj keď súhlasíte so súbojom, nezdvihne meč.
Wynn
Wynn sa môže pripojiť k tímu vo Tower of Mages, kde sa vydáte za príbehovou úlohou The Broken Circle. Aby ste to dosiahli, musíte sa postaviť na stranu kúzelníkov alebo ponúknuť, že to vyriešite na mieste. Ak chcete mať templárskych spojencov a nechcete stratiť Wynn, potom môžete nechať démona pýchy, aby zničil Irvinga a ostatných mágov alebo ho zachrániť, a potom navrhnúť Gregorovi, aby izoloval zvyšky Kruhu.
Osobné hľadanie - Wynn's Reret
Pri prechádzaní mapou sveta narazíte na prepadnutie Darkspawn a po boji Wynn omdlie. Keď sa prebrala, priznáva, že si na chvíľu myslela, že už je po všetkom. Ak sa ho spýtate, čo tým myslela, Wynn sľúbi, že príbeh porozpráva na ďalšej zastávke. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Wynn sa porozpráva o tom, čo sa jej nedávno stalo, potom budete mať príležitosť opýtať sa, či sa Wynn bojí smrti a či niečo vo svojom živote ľutuje. V dôsledku toho vám Wynn povie ďalší príbeh – o jeho študentovi Aneurinovi. Saren môže rozprávať o Aneirin v tábore Dalishov a škriatka nájdete vo východnom Breciliane. Po rozhovore s ním sa quest skončí a Wynn získa novú schopnosť.
krízový moment
Wynn na vás zaútočí, ak pri prvom stretnutí s ňou alebo Cullenom o niečo neskôr vyhlásite, že ste prišli zničiť kúzelníkov. Zaútočí aj vtedy, ak má podozrenie, že váš Guardian alebo Morrigan sú krvaví mágovia a nebudete ju môcť presvedčiť. To sa zvyčajne deje vo Tower of Mages a vtedy môžete v jej prítomnosti nielen využívať schopnosti krvavej mágie, ale v tejto špecializácii vycvičiť aj samotnú Wynn. Wynn sa tiež vzbúri, ak bola prítomná na Desecration of the Ashes, ale ak zostala v tábore, potom, keď sa tam nabudúce vrátite, oznámi svoj odchod.
Oghren
Oghren bude požiadaný, aby sa pripojil k tímu pri vchode do Deep Roads, kde sa vydáte na príbehovú úlohu Perfect. Oghren vám môže odhaliť špecializáciu Berserkera.
Osobná úloha - Oghrenova stará láska
S Oghrenovou vysokou priazňou môžete počuť o jeho bývalej milenke Felzy a túžbe trpaslíka sa s ňou napraviť. Ak chcete získať viac bodov schválenia, choďte do krčmy s hýčkanými princeznami pri jazere Calenhad bez Oghrena a porozprávajte sa s ňou. Potom o tom povedzte Ogrenovi, presvedčte ho, že je potrebný predbežný prieskum, a vezmite ho so sebou na druhý rozhovor. Keď je na rade, môžete pomôcť Ogrenovi, v takom prípade sa pár opäť zblíži a trpaslík výrazne pridá k vášmu súhlasu. V opačnom prípade Felzi odoženie Ogrena a on bude na oplátku veľmi urazený na vás. Rozhovor s Felzy dokončí úlohu a jej koniec ovplyvní epilóg Oghrena. Nemá ani chvíľu krízy.
Loghain
Loghain môže byť pridaný do tímu po zhromaždení krajín, ak ho ušetríte. Alistair vás zároveň opustí, takže Loghain sa špecializuje aj na meč so štítom. Pre neho neexistujú žiadne špeciálne dary, osobné questy a krízové momenty. Jeho Schválenie nemožno povýšiť na úroveň Priateľstva – nanajvýš zostane Rešpekt.
Spoločníci v Awakening
Spoločníci v AwakeningZhromažďuje informácie o dobytí umiestnenia satelitov v doplnku a možných zakončeniach príbehu pre nich.
Anders
Spoločníci v Awakening
Spoločníci v Awakening
Špeciálnym darčekom je mačiatko (nájdete ho na nádvorí Vigilovej veže).
Zlatá náušnica (Vigilova veža)
Pletená šatka (Amaranthine, Church of Our Redeemer)
Golier so zvončekom (amarantín)
Mágové amulety: Krvou napísaná história (Vending Forest, Silveritové bane, Architect's Lab)
Ryté strieborné náramky (Kal Hirol, Trade District)
Body rozhovoru sú Andrastova socha na nádvorí Vigilovej veže, strom v Amaranthine Street, lýrium v Kal'Hirolovej vyhni.
Poznámka: Keď Andersovi dáte nájdené mačiatko, objaví sa vo vašom inventári ako špeciálny predmet s názvom Sir Lancelap. Ak sa Sir Lancelap aktivuje počas boja, privedie späť k životu všetkých padlých spojencov a dá im nejaký život a výdrž/manu. Je potrebné, aby aspoň jeden člen strany zostal pri vedomí.
Osobná úloha - "Oslobodiť Andersa!"
Dá ho elf Namaya severne od krčmy Lion and Crown, ak je v skupine Anders. Po rozhovore s ňou vám kúzelník na úteku povie, že požiadal svojho priateľa, aby zistil o amulete s jeho krvou a požiadal vás, aby ste mu pomohli tento amulet zničiť. Údajne sa nachádza v juhovýchodnej časti mesta, vedľa zbrojára Glassricka. Pri prieskume skladu narazíte na templárov a buď im budete musieť vydať Andersa, alebo s nimi bojovať.
Epilóg
Anders zomrie, ak ho necháte vo Vigil's Keep, nevrátite sa, aby ste ju ochránili, a nedokončite ju s opevnením. Či Anders zostane šedým strážcom alebo opustí ich rady, závisí od toho, či bola jeho osobná úloha dokončená a aký vysoký bol váš vplyv.
Oghren
Spoločníci v Awakening
Spoločníci v Awakening
Špeciálnym darčekom je hračka poníka (nachádza sa v ruinách dediny Black Marshes).
Aqua Magus (amarantín)
Dragon Piss (Amaranthine, Hubert's Refuge)
Erupcia Hyrol (Woodland Hills)
Whisky Makeya (amarantín)
West Hill Brandy (Vigilova veža)
Body rozhovoru sú polnica v trhovej štvrti Kal'Hirol, nástenka na úpätí schodov vedúcich do kostola v Amaranthine, loď v tieni v čiernych močiaroch.
Osobná úloha - "Oghren - otec rodiny."
Felzi sa objaví vo Vigilovej veži, keď váš vplyv na Oghrena presiahne 25. Počas ich hádky sa dozviete, že Felzi nechcel, aby sa Oghren pripojil k Rádu a že ten sa nechce vrátiť k svojej rodine. Úlohu možno dokončiť, keď vplyv na Oghrena nedosiahne 75 a nie je hodný úprimného rozhovoru. V jej priebehu môžete svoj vplyv zvyšovať aj znižovať.
Epilóg
Oghren zomrie, ak ho necháte vo Vigil's Keep, nevrátite sa, aby ste ju chránili, a nedokončite jej opevnenie. Ak prežije, Šedých strážcov neopustí, no záleží na konci jeho osobného pátrania a vašej rade, či svoju rodinu navštívi, alebo s ňou úplne preruší všetky vzťahy.
Nathaniel
Spoločníci v Awakening
Spoločníci v Awakening
Špeciálnym darom je Howeov luk (nachádza sa v krypte pod Vigilovou vežou).
Listy Dalily (Vigilova veža)
Zámočnícke nástroje (Amarantín)
Brúsny kameň (Kal Hirol)
Zlatá váza (Amaranthine, Oktam the Grocer)
Bronzový sextant (Les Vending)
Body rozhovoru sú strom pri vchode do Čiernych močiarov, socha Andrasta pri vchode do kostola v Amaranthine, portrét v trónnej sále Vigilovej veže.
Osobná úloha – „The Howe Family“.
Na nádvorí Vigilovej veže na vás natrafí starý elfský sluha a povie Nathanielovi o svojej sestre a Howe bude chcieť okamžite vidieť Delilah. Tá sa bude nachádzať vo východnej časti mesta, neďaleko zbrojára Glassricka. Nathanielov rozhovor s ňou dokončí quest.
Epilóg
Nathaniel zomrie, ak ho necháte vo Vigil's Keep, nevrátite sa, aby ste ju ochránili, a nedokončite ju s opevnením. Či Nathaniel zostane šedým strážcom alebo opustí ich rady, závisí od toho, či bola jeho osobná úloha dokončená a aký vysoký bol váš vplyv.
Spravodlivosť
Spoločníci v Awakening
Spoločníci v Awakening
Špeciálnym darom je lýriový prsteň (nájdený v Kal'Hirol, v jednej z východných miestností centrálnych siení).
Elfská modlitba za mŕtvych (Wending Forest, Zdevastovaný tábor Dalish)
Dream Poetry (Trónna sála Vigilovej veže)
Lyrium: Gift of the Maker (Amaranthine, Abandoned Warehouse)
Kristoffov medailón (Black Marshes, Kristoff's Body)
Kristoff Memorabilia (Amaranthine, Lion and Crown Tavern)
Body rozhovoru - mŕtvola elfa v tábore Dalish v lese Wending, socha Andraste pri vchode do kostola v Amaranthine.
Osobná úloha – „Kristoff a spravodlivosť“
Osobná úloha – „Kristoff a spravodlivosť“
Pri prvom vystúpení Spravodlivosti vo veži vigílie sa k nemu priblíži Ora, Christopheova manželka, pričom si ho pomýlila so svojím manželom. Keď si žena uvedomí trpkú pravdu, dá sa na útek a Justice ju bude chcieť nájsť v Amaranthine, aby ju trochu upokojila.
Ora nájdete v ľavej lodi kostola, Spravodlivosť, ktorá sa s ňou porozpráva, dokončí svoju úlohu.
Epilóg
Spravodlivosť zanikne, ak ju necháte vo Vigilovej veži a nevrátite sa ju brániť, bez ohľadu na to, či je opevnenie pevnosti dokončené. Môže padnúť do vašich rúk, ak ste ho vzali na obranu Amaranthine a následne ste sa postavili na stranu architekta a nepodarilo sa vám presvedčiť spravodlivosť, že to bolo správne rozhodnutie. To, či Justice zostane u Šedých strážcov alebo opustí ich rady, závisí od toho, či bola jeho osobná úloha dokončená a aký vysoký bol váš vplyv.
Velanna
Spoločníci v Awakening
Spoločníci v Awakening
Špeciálnym darom je prázdny denník (nachádza sa v kostole v Amaranthine).
Elfský runový kameň (Vigilova veža, baňa Deep Road)
Elfská kľúčenka (lesný predaj)
Vyradený denník (Amaranthine)
Prázdny zápisník (Amaranthine, Church of Our Redeemer)
Efektná strieborná misa (Black Marshes)
Trblietavý malachit (Vending Forest, Silveritové bane)
Carved Jade (Kal Hirol, pokladnica)
Body rozhovoru - dvaja škriatkovia pri južnom vstupe na územie Amaranthine, strom v Amaranthine pri kostole, socha Andraste na nádvorí Vigilovej veže.
Osobná úloha – „Vyhnanstvo Velanny“
Osobná úloha - Exile Velanna
Po splnení úlohy „The Righteous Path“, keď sa presuniete z Amaranthine do Vigil's Tower (alebo naopak) s Velannou v skupine, narazíte na dalský klan. Budete sa musieť porozprávať s ich vodcom a potom s Vellanom vo veži.
Epilóg
Velanna zmizne, ak ju necháte vo Vigil's Keep a nevrátite sa brániť pevnosť. Očití svedkovia budú tvrdiť, že na ňu spadol obrovský kameň, no telo sa nepodarilo nájsť.
Velanna zostane u Šedých strážcov, ak je váš vplyv na ňu vysoký a postavili ste sa na stranu Architekta. Ak ste odmietli architektovu ponuku a vplyv na ňu je nízky, čoskoro odíde. Ak je vplyv Velany vysoký, zostane, ale často sa bude hádať s vaším hrdinom/hrdinkou.
Sigrun
Spoločníci v Awakening
Spoločníci v Awakening
Špeciálnym darčekom je ďalekohľad (nachádza sa v striebornej bani lesa Vending).
Srdce bojovníka (Vigilova veža, trónna sála)
Vozík na hračky (Amarantín)
Rastlina v kvetináči (amarantín)
Guľa so snehom (amarantín)
Mydlo na šnúrke (Vigilova veža, žalár)
Body konverzácie - Glassrickov zbrojný stánok v Amaranthine, strom blízko vchodu do Wedding Forest.
"Súkromné hľadanie - Sigrunina minulosť zlodejov"
Začína sa to po rozhovore s trpaslíkom Mishchom, starým známym Sigruna. Potom podzemná bojovníčka prizná, že sa k nej správala veľmi dobre a chce sa znova stretnúť s Mishchou, aby sa jej ospravedlnila. Nájdete ju v krčme Crown and Lion. Sigrun sa ospravedlní a ponúkne Mishe prsteň, ktorý si pamätá, a škody môžete zaplatiť sami, čím zachránite Sigrun talizman od jej mŕtveho priateľa. Tento rozhovor ukončí pátranie.
* Nájdite a prineste žulu tomu istému trpaslíkovi, aby spevnil hradby a dal mu vojakov na ochranu bane.
* Zajmite dvoch obchodníkov, ktorí chcú zásobovať vežu.
* Pošlite vojakov na ochranu fariem
* Nájdite všetky potrebné materiály pre majstra Wadea (t. j. doručte mu verídium, silverit a železnú rudu, určite všetky tri!), aby mohol vyrobiť silveritové brnenie pre vašich bojovníkov.
* Je potrebné uzavrieť priechod v kobkách Vigilovej veže.
* Získajte 3 zásielky Lyrium Dust pre Gnome Demoman.
* Je žiaduce mať vrúcny vzťah so všetkými hrdinami, ktorí zostali vo veži.
* Choďte na obranu Amaranthine a povedzte, že veríte vo vežu, ktorú ste sami postavili.
Vaša pozornosť je venovaná aj príspevku Spoločníci, o hlavnej časti hry.
Vždy tvoj ^_^