Vigília veža. Dračí vek: pôvod: prebudenie - sprievodcovia a návody. Návod na hlavný príbeh

Vigilova veža A mesto Amaranthine- dva kľúčové a strategicky dôležité body regiónu. Po splnení troch hlavných úloh príde moment, kedy si budete musieť vybrať, čo si necháte a čo odmietnete. Stvorenia temnoty na čele so svojimi vodcami v žiadnom prípade nezostanú naprázdno. V závislosti od rozhodnutí urobených skôr v priebehu príbehu sa môže výsledok záverečnej bitky výrazne líšiť. Po príchode do Amaranthine, po zvolaní vojenskej rady, bude možnosť voľby. Ak zapálite celé mesto, všetci obyvatelia spolu s tvormi temnoty zomrú a všetky sily budú nasmerované na ochranu Veže vigílie. Ak presvedčíte konstábla Aidana, aby zostal, mesto sa zachráni a Vigilova veža sa stratí. Načasovanie jeho obnovy v povojnových rokoch však závisí od toho, ako bol pripravený. Pri správnom plánovaní si vystačíte s trochou krvi, uloženie v podstate dvoch objektov. Aby ste to urobili, musíte urobiť všetko, poslať vojakov na ochranu vidieka a roľníkov na žiadosť lorda Eddelbreka, zavrieť dvere do Hlbokých ciest pod Vigilovou vežou a pred záchranou Amaranthine inšpirovať obrancov Vigilovej veže, aby exploity s tým, že v nich veríte.

Vplyv akcií na koniec hry Dragon Age: Awakening:

  • Zničenie Amaranthine nezískalo Strážcom lásku Fereldanov. Hoci väčšina obyvateľstva chcela zabudnúť na vojnu ako na nočnú moru a pokračovať vo svojom živote, hŕstka nadšencov prisahala Šedým strážcom pomstu. Povrávalo sa, že veliteľ strážcov chcel opäť ovplyvniť záležitosti štátu Ferelden a upálenie Amaranthine bolo článkom v zákernej reťazi intríg. Povesti rástli a množili sa, až jedného dňa, asi po roku, prišiel k bránam Vigiliovej veže dav. Hoci Guardians ušetrili rebelov a neuskutočnili masaker, povesť rádu bola pošramotená na dlhé roky, až kým Grey Wardens nevzali obnovu Amaranthine do svojich rúk. Obrana Vigilovej veže, ktorej velil Warden-Commander, sa zapísala do análov Šedých strážcov ako rozhodujúce víťazstvo. Najmúdrejší z regrútov strávil mnoho dní snahou prísť na nepochopiteľnú taktiku.
    • Klebety, že Orlais poslal veliteľa, aby nakoniec znovu dobyl - alebo dokonca zničil - Fereldena len priliali olej do ohňa.
    • Skutočnosť, že veliteľom strážcov bol elf, situáciu len zhoršila. Kolovali zvesti, že Amaranthine bol upálený, či už z pomsty alebo z túžby zničiť celú ľudskú rasu.
    • Hovorilo sa, že veliteľ strážcov bol zlodej. Niektorí ho dokonca považovali za posadnutého, ktorému velili démoni z Tieňa, ktorí chceli zničiť ľudskú rasu.
  • Správa o tom, ako Grey Wardens hrdinsky zachránili Amaranthine, sa šírila ako požiar. Keď sa straty Strážcov vo veži Vigil stali známymi, dary prúdili do miestnej pokladnice zo všetkých častí Fereldenu. Za menej ako rok bol Amaranthine prestavaný do svojej bývalej slávy a do piatich rokov bola obnovená Vigilova veža. Čas mieru dal Guardians príležitosť doplniť svoje rady. Veža vigílie mala čoskoro schopnú armádu s ručne vybranou čatou strážcov na čele. Objavili sa noví hrdinovia, aby bojovali proti nepriateľom Amaranthine a celého Fereldenu.
  • Tower of Vigil sa ocitla tvárou v tvár horde darkspawnov. Materské vojská mnohonásobne prevyšovali obrancov. Bitka bola dlhá a tvrdohlavá, ale obrana bola od začiatku odsúdená na zánik. Vo Tower of Vigil nikto neušiel, hoci darkspawn zaplatil za víťazstvo mnohými životmi. Na pamiatku obrancov pevnosti bol na ruinách postavený pomník. Ich sebaobetovanie zachránilo celú Amaranthine. Víťazstvo však stálo veľkú cenu a náklady na obnovu vigíliovej veže sa ukázali byť príliš vysoké. Strážcovia presťahovali svoju rezidenciu do Amaranthine Palace. Postupom času sa pevnosť zmenila na ruiny. Starí vojaci si tam občas prišli zaspomínať na veľké obliehanie, no potom sa na tých miestach prestali objavovať.
  • Veža vigílie sa rýchlo stala hlavným centrom obchodu, čím prekonala samotný Amaranthine. Bezpečnosť obchodníkov zabezpečovali stráže vyslané na Pútnikovom chodníku. Ale prosperita znamenala intrigy a zradu, takže v nasledujúcich rokoch musel veliteľ veľa znášať.
  • Hoci vojna v Erlingu zdevastovala mnohé roľnícke farmy, každý pripustil, že bez ochrany vojakov by boli straty oveľa pôsobivejšie. Roľníci boli presiaknutý úctou k Warden-Commander... a v Ráde šedých Wardenov začali vidieť podporu a podporu.
  • Roľníci z Erlingu ťažko trpeli vo vojne a ešte viac v povojnových rokoch. Úspech prvej vzbury vo Vigilovej veži ich inšpiroval a oblasťou sa prehnala vlna rebélie. Často boli brutálne a nemilosrdne potláčaní.
  • Vojna zničila roľnícke farmy Erlingov, ale región prežil. Postupom času, ako vždy, budú osadníci z iných miest ťahaní do voľných pozemkov.
  • Vojna zničila roľnícke farmy Erlingov a región sa z ich straty nikdy úplne nespamätá. Takmer celý Erling upadol do pustatiny a na jeho pozemkoch sa množili len lúpežné bandy alebo niečo horšie. Len na cestách a v niekoľkých izolovaných osadách bolo relatívne bezpečne.

Záverečné bitky a epilóg
Vigil Tower Rescue/Amarantine Rescue
Po dokončení všetkých 3 hlavných príbehových úloh:
-Spravodlivý spôsob;
-Poslední z légie;
-Tiene čiernych močiarov;
Banni, ktorí sú vám lojálni, sa zhromaždia v trónnej sále Vigil Tower, aby prediskutovali ďalší plán vojny. Uprostred rady vtrhne do haly elf a povie, že armáda tvorov temnoty sa pohybuje smerom k Amaranthine. Vašou úlohou je zhromaždiť skupinu a postupovať vpred na prieskum v sile. Hneď ako vstúpite na územie Amaranthine, budete musieť okamžite vziať zbrane, aby ste zabili stvorenia temnoty v utečeneckej štvrti. Hneď ako to urobíte, Constable Aidan s vami prehovorí. Ohlási, že mesto už vlastne padlo, takmer nikto neprežil a tí, čo zostali, sú infikovaní špinou. Práve v tomto čase sa k vašej skupine priblíži posol od architekta a povie, že ďalšia armáda darkspawnov sa pohybuje smerom k Vigilovej veži. Teraz stojíte pred voľbou, ktorý z dvoch strategických objektov chrániť. Hneď musím povedať, že vežu aj Amaranthine nebude možné zachrániť. Aj keď ste splnili všetky úlohy na posilnenie veže a posilnenie jej posádky, po bitke sa na mape stále objaví značka „zničené stvoreniami temnoty“, hoci v epilógu povedia, že žulové steny veža prežila a posádka útok odrazila. V tomto prípade môžu priatelia zostávajúci v pevnosti zomrieť. Tu sú možnosti:
Oghren, Anders a Nathaniel zomrú iba vtedy, ak nesplníte všetky úlohy na posilnenie veže Vigil;
Justice a Sigrun aj tak zomrú, ak zostanete brániť Amaranthine;
Velanna aj tak zmizne, ak zostanete chrániť Amaranthine.
Okrem toho vaši spoločníci vyjadria rôzne názory na to, ktorý z predmetov sa oplatí zachrániť:
Oghren a Velanna sa budú zasadzovať za zachovanie Vigilovej veže;
Anders, Nathaniel, Spravodlivosť a Sigrun - za záchranu Amaranthine.
Ak sa rozhodnete spáliť Amaranthine, potom to v epilógu podkope autoritu šedých stráží na mnoho rokov a spôsobí to aj ekonomický úpadok erlingov. Vo všeobecnosti je výber na vás.
Bitka o Vigilovu vežu
Posádka veže a priatelia, ktorí v nej zostávajú, vás veľmi radi uvidia späť. Potom vás Seneschal Varel oboznámi s aktuálnymi informáciami a kapitán Garevel sa počas bitky ujme posádky.
Boj bude prebiehať v 4 etapách:
- obrana hlavnej brány;
- obrana východnej steny;
-opätovná obrana hlavnej brány (počas nej Varel zomrie, po tejto fáze bude možné doplniť aj zásoby elixírov od liečiteľa);
- obrana nádvoria (budete musieť zabiť obrneného zlobra a posledného hovoriaceho syna matky Heroldovej).
K dispozícii vám budú nasledujúce typy pomoci:
-rytieri (ak ste zachránili Amaranthine pred pašerákmi);
-lukostrelci (ak ste splnili úlohy pre pašerákov a oslobodili elfa z klietky, potom bude táto jednotka oveľa silnejšia);
-jeden veľmi silný lukostrelec (seržant Maverlis);
-Dvorken bomby (ak ste splnili úlohu „Daj mi bombu!“).
Všetky tieto špeciálne útoky sú opakovane použiteľné, ale ich dobitie trvá dlho.
Akonáhle budú Herald a obrnený zlobr mŕtvi, bitka sa skončí. Budete informovaní, že stvorenia temnoty sa stiahli do hôr a zanechali jasnú stopu vedúcu do brlohu Matky. Predávame trofeje obchodníkom v trónnej sále, zbierame párty a vydávame sa na posledný lov na tvory temnoty.
Bitka o Amaranthine
Pôjde aj o niekoľko etáp. Najprv musíte behať po meste, zabiť všetky tvory temnoty a zachrániť preživšiu posádku. Potom sa porozprávajte s veliteľom mestskej stráže a ustúpte do kostola, kde strávite noc. Ráno vám nahlásia, že v meste sú ešte bytosti temnoty a dajú vám tip na mestský hotel. Poďme na to. Hneď ako opustíte kostol, napadnú vás tvory temnoty. Odrazíme ich a ideme do krčmy „Kráľ a lev“. Tam nás čaká minišéf, začínajúci veliteľ, vyzbrojený obojručnou zbraňou (z jeho mŕtvoly sa dá vybrať dobrý opasok) a pár detí. Po vyčistení krčmy zíďte dolu do chodby do pašeráckeho brlohu, kde na vás bude čakať druhý miniboss. Pošleme ho do hrobu a vyjdeme na povrch v utečeneckej štvrti. Neďaleko bude ďalší darkspawn generál. akonáhle mu odoberiete štvrtinu zdravia, stiahne sa hlboko do mesta a org-líder v brnení ho prikryje. Poradíme si s obrom a potom dobehneme a dokončíme generálku. To je všetko, Amaranthine je zachránená. Potom budete informovaní o neuspokojivých správach o vigíliovej veži a umiestnení Matkinho brlohu.

Last Stand
Postupujeme na mape sveta do polohy Wasteland of the Dragonbone. Ocitnete sa v rokline, ktorá sa hemží genlockmi, hurlockmi, nováčikmi a deťmi. Urobte si cestu na sever na náhornú plošinu. Tam vás napadne najvyšší drak (v tej chvíli bude pre vás tvor úplne neškodný). Zabijeme ho a ideme dole do jaskýň. Tu je úloha nasledovná: choďte dole a cestou aktivujte magické plošiny Tevinter. Každé miesto je aktivované štyrmi žltými kryštálmi. Kryštály sa dajú nájsť v truhliciach, zámotkoch alebo odobraté od tvorov temnoty. Celkovo budú 3 takéto lokality, z ktorých každá vám dá špeciálne kúzlo pri boji s Matkou. Na druhej plošine sa opäť stretnete s Architektom. Povie vám svoje plány (na jednej strane veľmi zaujímavé). Ak prijmete jeho pomoc, získate architektov oheň - štvrté špeciálne kúzlo v boji s Matkou, a tiež vážne ovplyvní epilóg. Je pravda, že nie všetkým vašim spoločníkom sa návrh architekta bude páčiť. Justice a Sigrun na vás môžu dokonca zaútočiť, ak je ich priazeň nízka a vy ste nesplnili ich osobné úlohy. V opačnom prípade budete musieť bojovať s Architektom a jeho asistentkou Utou. Po stretnutí s architektom zídeme na poslednú plošinu, zabijeme ďalší prekliaty mrak detí (tu sa už našli aj dospelí) a ideme do Matkinho brlohu.
Po krátkom rozhovore (ak ste prijali ponuku Architekta, dozviete sa od Matky o skutočných dôvodoch začiatku 5. moru, ktorý sme v Originále statočne porazili), začíname bitku. Matka je obyčajná maternica, len viac životov a trochu silnejšie udrie. Taktika je jednoduchá: zmrazíme a nasekáme chápadlá, zaženeme larvy, ktoré vyliezajú zo všetkých strán, potom vrhneme poškodenie zmrazením na matku a dokončíme to všetkými improvizovanými prostriedkami. Po smrti Matky sa spustí šetrič obrazovky a epilóg so stručným popisom ďalšieho diania v Erlingu a osudu jeho hrdinov.

Hlavná zápletka
Útok na Vigilovu vežu
Náš statočný sivý strážca, ktorý po porážke arcidémona získal titul veliteľa, ide k jemu zverenému erlingovi Amarnatainovi, aby obnovil jeho prosperitu a ochránil ho pred tvormi temnoty. Stretáva nás poručík Mhairi, vojačka z légie Vigil's Tower, ktorá sníva o tom, že sa stane šedou strážou. Cestou k samotnej veži vidíme úplnú skazu a stopy po bitke a o chvíľu nás napadnú stvorenia temnoty. Je jasné, že veža bola napadnutá. Vyťahujeme zbrane a prebojujeme sa do vnútra veže. Cestou zachránime všetkých preživších (pozri úlohu "Tí, čo prežili Vigilovu vežu"), stretneme kúzelníka Andersa, ktorý sa zatúlal do pevnosti a ušiel pred templármi, a nášho starého priateľa z Pôvodu, trpaslíka Oghrena, ktorý sa po úteku svojej manželky rozhodol stať sivým strážcom. Všetci štyria sa dostaneme na strechu veže a zachránime Seneschala Varela. Miniboss na konci úlohy bude hovoriaci darkspawn. Zabite ho a dokončite úlohu.

Prebudenie
Ide o celosvetové hľadanie celej expanzie. Na jeho dokončenie budete musieť splniť niekoľko vedľajších úloh hlavného príbehu:
-
-
-
Hneď ako dobyjete vežu od tvorov temnoty, do pevnosti dorazí kráľ Alistair v sprievode vysokopostaveného templára a niekoľkých vojakov. Porozprávajte sa so svojím pôvodným najlepším priateľom. Krátko si spomínate na vaše spoločné cesty, po ktorých vás Alistair poverí úlohou obnoviť erlinga z Amaranthine a posilniť v ňom vplyv šedých stráží. Prirodzene, sľubujeme, že všetko urobíme najlepším možným spôsobom. Potom sa templárka zapojí do rozhovoru a požiada, aby jej dal zločinca na popravu. Ide o Andersa. Alistair vám ponúkne, aby ste rozhodli o osude mága na úteku. Môžete si ho jednoducho nechať pri sebe alebo môžete vyhlásiť právo zavolať. Ak pôjdete na poslednú možnosť, Alistair vzdorovito zavrie zástupcu cirkvi. Po tom, čo sa rozhodne o osude Andersa, vám Alistair zaželá veľa šťastia a vydá sa z veže spolu s celou svojou družinou. A čakajú nás veľké veci. V prvom rade musíte zvýšiť počet šedých strážcov. Seneschal Varel vám ponúkne iniciačný obrad. Ako si pamätáte z Originálu, keď vás Duncan zasvätil, obrad si bude vyžadovať darkspawn krv, strieborný pohár a 3 regrútov. Tentoraz nemusíte odoberať krv. Pohár bude mať aj seneschal (je to rozvážny muž). Máte regrútov: Mhairi, Oghren a Anders. Začnite rituál. Bohužiaľ, nie všetci to prežijú (Mhairi zomrie).
Potom sa opäť ocitnete v trónnej sále. Varel vás zoznámi s pani Woolseyovou (prevezme povinnosti pokladníka) a s kapitánom Garvelom (bude mať všetko, čo súvisí s armádou a ochranou okolitých krajín). Každý z tejto trojice bude mať pre vás úlohu, ktorej splnenie vám pomôže dokončiť globálny quest "prebudenie".

Sekundárne questy
Vigilova veža, ktorá prežila
Len zachránime všetkých preživších počas oslobodzovania veže Vigil od darkspawnu (sú celkom 4, vrátane chlapíka, ktorý vám dá tento quest). Hlavná vec je zachrániť obchodníka, pomôže vám to v budúcnosti.

Prvá pomoc pre zranených
V západnej časti nádvoria pevnosti vás jeden z vojakov požiada, aby ste priniesli zdravotnícke potreby pre zranených. Truhlica s týmito zásobami sa nachádza v juhovýchodnej časti nádvoria. Poponáhľajte sa, pretože zranení môžu zomrieť.

Väzeň
Len čo vyjdete z veže prvýkrát na ulicu, obráti sa na vás súkromník, ktorý vám povie o zlodejovi, ktorého včera chytili. Teraz maká za mrežami v žalári. Poďme tam. Zlodejom bude syn Rendona Howea menom Nathaniel. Zatiaľ si to s ním vyriešime a porozprávame sa o zverstvách jeho otca. Žalárnik privedie Seneschala. Čo robiť s väzňom, je len na vás. Najistejším riešením by bolo deklarovať právo volať (v tomto prípade okamžite dostanete do partie dobrého zlodeja). môžete mu však jednoducho odovzdať jeho dedičstvo a nechať ho ísť na všetky štyri strany (ak to urobíte, neskôr stretnete Nathaniela v Amaranthine s jeho sestrou, po čom môže byť stále prijatý medzi sivé stráže). Môžete, samozrejme, popraviť toho úbožiaka, ale to je mimoriadne hlúpe. Tak či onak, keď sa rozhodnete o osude Nathaniela, quest bude dokončený.

Invázia z podzemia

Porozprávajte sa so seržantom Maverlisom. Povie vám, že pod vežou je sieť podzemných chodieb a keďže sa vo veži náhle objavili tvory temnoty, s najväčšou pravdepodobnosťou prišli práve cez tieto jaskyne. Možno vedú aj do hlbokých ciest, ale to sa momentálne nebude dať zistiť, lebo. vďaka úsiliu jedného šialeného trpasličieho bombardéra Dvorkena (videli ste ho pri oslobodení veže) bola jaskyňa zasypaná kameňmi. Musíte ísť dolu do žalárov a dostať sa na miesto blokády a zbaviť sa zvyškov tvorov temnoty. Najprv sa pozrite do miestnosti označenej na mape nápisom „Zápisky väzňa“. Pristúpte k soche Andraste a potom potiahnite fakľu napravo od nej, otvoríte tajomstvo s truhlicou, v ktorej sú veľmi užitočné veci (jeden prsteň +4 k ústave niečo stojí). Ďalej dôkladne preskúmajte všetky miestnosti, prepustite väzňov z žalára, Anders a Nathaniel to schvália. Potom choďte k zranenému mabarimu a vezmite mu list z krku (vezmite si úlohu "Osud Adrie"), použite Nathaniela na otvorenie starej rodinnej krypty. Vysporiadajte sa s kostrami v nej, prehľadajte všetky sarkofágy, nájdite jeden kľúč (ďalšie 3 nájdete neskôr), potom skontrolujte tašku v strede haly, vezmite si odtiaľ luk Howeovej rodiny (môžete ho dať Nathanielovi) . Vyjdite z krypty a choďte do blokády. Tam sa po druhýkrát porozprávajte so seržantom Maverlisom a gnómskym architektom Voldrikom. Blokovanie sa rozhodne demontovať. Blokáda bude odstránená potom, čo splníte jednu z troch úloh hlavného pozemku (podľa vášho výberu) a vrátite sa do veže Vigil.
Choďte do hlbokých ciest. Najprv choďte na sever a dokončite malú úlohu "Kortov chrám"(viac si prečítajte nižšie). Potom vyhľadajte drahokamovú baňu a prebojujte sa medzi nemŕtvych a darkspawn jedinou dostupnou cestou, zbierajte chýbajúce kľúče do krypty Avvar. Kým nevstúpite do miestnosti za zamknutými dverami, nebudú tu žiadni vážni protivníci. Tam na vás zaútočí duch, ktorý veľmi bolestivo bojuje s elektrinou. Keď mu zostane štvrtina života, zavolá si na pomoc kostlivcov. Vyrovnajte sa s nimi a znova chyťte ducha. Nenechá sa zabiť. Keďže je blízko smrti, prenesie sa na miesto, kde mu nemôžete ublížiť (poškodí aj vás). Na bezpečnom mieste ho udrží lúč. Aktivujeme zariadenie, ktoré odstráni lúč a oslobodíme ducha (quest "Pomsta ducha"). Monštrum odletí neznámym smerom, no aj tak ho uvidíme. Ideme ďalej preskúmať hlboké cesty. Čoskoro narazíme na mini-bossa tejto lokácie - veliteľa zlobrov. Budete ho musieť zabiť 2 krát, pretože. po prvom zabití sa jeho tela zmocní duch. Hneď ako bude nepriateľ porazený, seržant Maverlis a Voldrick prídu k vám. Porozprávajte sa s nimi a zatvorte priechod do hlbokých ciest na ďalších 10 rokov. Hneď ako sa dostanete na povrch, úloha bude splnená.

Osud Adrie
V kobkách Tower of Vigil, keď pôjdeme do blokády, narazíme na zraneného mabariho. Berieme mu z krku list, z ktorého sa dozvedáme, že istú Adriu a jej sprievod prepadli kdesi dole stvorenia temnoty. Idem hľadať dievča. Adriu nájdeme takmer pri samotnom zablokovaní, ale žiaľ, v tom čase sa už z nej stane duch. Zabijeme ju, aby sme ju zachránili pred utrpením a dokončili quest.

Chrám Cort
Po prechode do severnej časti hlbokých ciest na quest "Invázia z podzemia", narazíte na oltár s obetinami. Dotknite sa ho a rozhodnite sa, čo s ním urobíte. Možnosti sú:
- darujte diamant alebo zlatý idol (môžete ho vziať z mŕtvoly ležiacej v blízkosti) a za odmenu získajte obojručnú sekeru "Fury";
-darovať poškodené železo (možno ho nájsť kúsok ďalej na hlbokých cestách) a znesvätiť oltár (v tomto prípade nebude žiadna odmena;
-vezmite si z oltára 15 zlatých darov (v tomto prípade golemovia v miestnosti ožijú a budete s nimi musieť bojovať).
S akýmkoľvek vybratým rozložením bude quest dokončený.

Duchovná pomsta
Úloha sa aktivuje po prvom porazení ducha hlbinných ciest a jeho uvoľnení z lúčového žalára počas úlohy "Invázia z podzemia"(viď vyššie). Po druhom víťazstve nad duchom (v maske zlobra) toto stvorenie odletí do prastarej krypty Avvar (rovnakej, kde sme našli Howeov luk). Mimochodom, ak ste tam z nejakého neznámeho dôvodu ešte neboli (nemohli ste otvoriť prvé dvere), tak kľúč k nim môžete vziať z mŕtvoly stvorenia temnoty (leží pri bráne privarená od Voldrika). Ideme do krypty a všetky nájdené kľúče vložíme do kľúčových dier, aby sme otvorili druhé dvere. Ideme hlboko do krypty. Duch sa presunie do jedného z troch avvarských pánov, ktorí strážia starobylé pohrebisko. Vyrovnajte sa s nimi. Pozbierajte všetky dobroty a dokončite túto úlohu.

Prísaha vernosti
/Obrana krajiny

Hneď ako sa po tretíkrát dostanete do trónnej sály, Seneschal Varel vás bude informovať o stretnutí s miestnymi šľachticmi, ktorí vám chcú prisahať vernosť. Po prísahe budete mať možnosť porozprávať sa s tromi vznešenými pánmi. Dvaja z nich vás budú prosiť, aby ste im poskytli vojakov na ochranu ich území: lord Edelbrek za dedinu a lady Eknareth za mesto. Porozprávajte sa o tom s Varelom. Ponúkne tretiu možnosť: vyčleniť vojakov na stráženie obchodných ciest. A tak budete mať 4 možnosti vývoja udalostí:
- chrániť farmy - v tomto prípade možno sedliacku rebéliu ľahko upokojiť;
-strážiť mesto - bude vzbura s bitkou;
-na ochranu obchodných ciest - dôjde k nepokojom, ale v pevnosti bude mať obchodník Uraya nový tovar (to sa stane po chvíli), roľníkov možno presvedčiť, aby sa nevzbúrili, ak im dáte obilie;
- chrániť všetko - z toho nebude nič dobré, pretože nemôžete prenasledovať dva zajace naraz a ešte viac po troch.
Urobte rozhodnutie, ktoré chcete strážiť, a potom pristúpte k Sirovi Tamrovi. Povie vám o pripravovanom sprisahaní proti vám (úloha "Web sprisahania"). Teraz môžete požiadať Seneschala, aby všetkých rozohnal. Úloha "prísaha vernosti" toto sa spraví.

Web sprisahania

Počas audiencie u šľachty vám Sir Tamra povie o pripravovanom sprisahaní proti vám. To nie je prekvapujúce, pretože ten krvavý bastard Rendon Howe tu všetko riadil pred vami a mal komplicov. Tamra vám sľúbi, že po chvíli získate listy sprisahancov, potom vežu opustí. Porozprávajte sa so Seneschalom Varelom o sprisahaní. Ponúkne vám dve možnosti riešenia problémov:
- vziať do väzby rodinného príslušníka každého poddaného z miestnej šľachty s cieľom vydierať ich, aby sa poslúchali;
-choďte do Amaranthine, nájdite veľkého špióna menom Čierny vlk a s jeho pomocou oslovte sprisahancov.
Je lepšie hrať druhú možnosť. Čierny vlk si vás nájde sám. Hneď ako sa dostanete do Amaranthine, prvý obyčajný mestský strážca vám povie, že na centrálnom námestí vás čaká istý Wolf. Pohovorte si s ním a dajte zálohu 50 zlatých. Po niekoľkých dňoch (stačí vyjsť z Amaranthine a znova vstúpiť) sa vráti na to isté miesto a povie vám o mieste zhromažďovania sprisahancov. Choďte tam a zabite všetkých. Čierny vlk, mimochodom, môže byť tiež zabitý po tom, čo od neho dostane potrebné informácie.
Poznámka: Táto úloha môže byť dokončená iným spôsobom. Prečítajte si viac nižšie v popise úlohy. "A ty, Esmerel?".

Prichádza rozsudok!
Úloha bude dostupná hneď, ako splníte jednu z troch hlavných príbehových úloh (voliteľné). Vráťte sa do Vigilovej veže a porozprávajte sa so súkromníkom, ktorý vám prináša listy. Povie vám, že Seneschal Varel na vás čaká v trónnej sále v dôležitej veci. Ideme do trónnej sály a porozprávame sa so seneschalom. Musíme konať ako sudca a riešiť tri prípady.
Prvý prípad
Sedliak Alec ukradol 2 vrecia vládneho obilia. Podľa zákonov Fereldenu sa krádež štátneho majetku trestá obesením. Dokážeš to:
- obesiť Aleca;
- bič Aleca s bičmi;
- odvod do armády;
Je lepšie konať podľa poslednej možnosti, takže bude pre vás ľahšie pokojne zastaviť roľnícku vzburu.
Druhý prípad
Rendon Howe, bývalý gróf z Amaranthine, sľúbil pozemky sira Derrena šľachtičnej Lyse Pacton, pretože sa postavil proti Loghainovi a samotnému Howeovi. Lady Pacton má oficiálny dokument potvrdzujúci jej nárok na pôdu, ale Sir Derren je dlhoročným spojencom Šedých strážcov. Dokážeš to:
-Dajte krajinu lady Paktonovej;
- dať pôdu lady Paktonovej, ale sľúbte sirovi Derrenovi kompenzovať straty;
-dať pôdu sirovi Derrenovi;
- vziať pôdu.
Posledná možnosť je najprijateľnejšia, pretože. dostanete 100 zlatých!
Tretí prípad
Tu sú dve možnosti. Ak ste ešte neprišli na úlohu "Web sprisahania", potom udalosti pôjdu podľa prvej možnosti, ak sa vytriedia, potom podľa druhej.
Možnosť 1.
Musíte sa rozhodnúť, čo robiť so šľachticom Temmerlim, prezývaným Býk. je obvinený zo zabitia Sira Tamra (dievča, ktoré vám povedalo o sprisahaní). Po vypočutí dialógov vám bude jasné, že vrahom je on, no priamy dôkaz nebude. Môžete urobiť nasledovné:
- prepustiť Temmerliho;
- uväzniť na veľmi dlhý čas, kým sa neobjasnia všetky okolnosti;
- Dekapitujte Temmerleemu.
Osobne som si vybral to druhé, nepáčila sa mi jeho tvár, skutočný býk.
Možnosť 2.
Prípad dezercie. Vojnička Daniella odišla zo svojho postu, aby zachránila svoju rodinu pred darkspawnom. Dezercia sa trestá smrťou podľa Fereldenových zákonov, dokonca aj v časoch mieru. Môžete urobiť nasledovné:
-popraviť Daniellu;
- dať Daniellu na rok do väzenia;
-Dovoľte jej presťahovať svoju rodinu do Vigilovej veže.
Posledná možnosť je dobrá, no bude mať žalostný vplyv na disciplínu vašich vojakov. Prvá možnosť zvýši disciplínu, no zatvrdí sedliakov proti vám. Rozhodnite sa sami. Osobne som Danielle vždy odpustil.
Keď sú všetky tri prípady vyriešené, pátranie sa skončí.
Poznámka: namiesto toho, aby ste sa sami rozhodovali, môžete o to požiadať Varela. V tomto prípade nebudú žiadne dôsledky (nie pozitívne, nie negatívne), bez ohľadu na rozhodnutie prijaté seneschalom.

Roľnícke povstanie

K týmto udalostiam dôjde po dokončení akýchkoľvek dvoch úloh z hlavného príbehu. Po návrate do Veže vigílie uvidíte dav roľníkov, ktorí budú požadovať otvorenie skladov obilia v pevnosti, aby nakŕmili svoje rodiny. Máte niekoľko možností:
- zabíjať roľníkov;
-presvedčiť ich, aby sa upokojili a dali obilie;
-presvedčiť ich, aby sa upokojili a rozišli;
Posledná možnosť je najpravdepodobnejšia, ak:
-nepopravil sedliaka Aleca počas výpravy "Blíži sa súd!";
- vydal rozkaz chrániť dediny počas misie "Pozemná obrana".

A ty, Esmerel?

Táto úloha je jednou z možností dokončenia úlohy. "Web sprisahania". Môžete to dostať, ak ste neurobili nič, aby ste odhalili sprisahancov. V tomto prípade, hneď po potlačení sedliackej rebélie, bude na vás vykonaný pokus v trónnej sále. Varel vás zachráni pred vrahovým šípom. Potom vytiahnite zbrane a zabite všetkých sprisahancov na čele s Bann Esmerel a Antiva Assassin. Keď budú všetci nepriatelia zničení, quest skončí.

Obchod musí pokračovať

Počas alebo po zložení prísahy vernosti kontaktujte pani Woolseyovú. Požiada vás, aby ste rozšírili obchodnú komunitu v pevnosti. Stačí pozvať všetkých možných obchodníkov do veže Vigil a presvedčiť ich všetkými možnými spôsobmi.
Musíte nájsť dvoch obchodníkov:
-Qunari obchodník Armaas - možno nájsť v strieborných baniach lesa Vending;
- Merchant Lilith - môžete ho náhodne prilepiť na mapu a získať späť od tvorov temnoty.
Hneď ako pozvete oboch obchodníkov, choďte za pani Woolseyovou a získajte 60 zlatých ako odmenu.

Emisná cena

Porozprávajte sa s gnómskym architektom Voldrikom. Ochotne vám pomôže s prestavbou pevnosti, ak mu dáte dostatok financií. Na začiatok bude potrebovať 80 zlatých (suma nie je malá, ale stojí za to). zaplatiť. O niečo neskôr bude Voldrik potrebovať ďalšie stavebné materiály (pozri úlohu nižšie).

Skúška odolnosti
Po dokončení úlohy "Otázka cena" a nabudúce príď do Vigilovej veže, Voldrik bude mať nový dialóg. Bude sa sťažovať, že miestny kameň nie je vhodný na stavbu mocných múrov pevnosti. Musíme nájsť žulu. Nájdete ho vo Vending Forest v jeho východnej časti. Hovoríme o poli Voldrikovi a sľubujeme, že poskytneme ochranu vojakom. Tým sa quest dokončí.

Dôležitý prvok

V pevnosti stretnete svojho starého známeho Wadea z Denerimu, ako aj jeho pomocníka Herena. Wade si vždy rád vyrobí nejaké majstrovské vybavenie, no zatiaľ ho musíte naštvať a prinútiť ho kuť zbrane a brnenia pre obyčajných vojakov. Na to však bude potrebovať dobré kovy (veridium a silverit). Ich ložiská môžete nájsť na svojich potulkách svetom. Celkovo budú tri:
Veridium - v kobkách pod vežou Vigil;
Silverit - v strieborných baniach v lese Vending;
Železo - v obchodnej štvrti Cal Hirol.
Povedzte Herenovi o každom vklade, ktorý nájdete. Keď budú všetci nájdení, quest sa uzavrie.

Daj mi bombu!

Nájdite lyriový piesok v strieborných baniach v lese Wending. Dajte to Dworkenovi a budete odmenení silnou pascou bombou. Trpaslík vás požiada, aby ste našli viac piesku. Druhá časť lyriového piesku sa nachádza v Kal-Hirol, tretia - na hlbokých cestách pod vežou Vigil. Dworken pre vás vyrobí ďalšie dve pasce a úloha sa uzavrie.
Poznámka: je lepšie dávať porcie piesku po jednom, inak sa môže stať, že sa objaví chyba pri zavesení questu (značka nad dvorkenom nezmizne).

Majstrovská práca
Wade chce vyrobiť nejakú jedinečnú zbraň alebo brnenie, ale na to bude potrebovať jedinečné ingrediencie. Celkovo sú 3 a s každým bude spojená mini úloha.
srdce lesa
V lese Vending zabite Sylvána Starca a vezmite jadro z jeho mŕtvoly. S touto ingredienciou vám Wade dokáže vyrobiť luk alebo štít. Na to bude Master Wayde potrebovať nasledujúce ďalšie prísady:
-olej (v kuchyni v krčme "Kráľ a lev" v Amaranthine);
-Flawless Ruby (dá sa kúpiť od majstra Henleyho na trhu Amaranthine alebo nájsť v Kal-Hirol);
-žily (možno odstrániť z mŕtveho mabari v čiernych močiaroch);
- runa veľkého majstra blesku (môžete si ju vyrobiť sami).
Sila Golema
V Kal-Hirol vezmite tanier z mŕtvoly bossa golema. Wade z toho môže urobiť dobré brnenie, ak mu prinesiete ďalšie prísady:
- majstrovský lyrium lektvar (nedá sa kúpiť ani nájsť, môžete si ho len uvariť; Velanna to zvládne dokonale a recept na tento nápoj nájdete v sarkofágu v kobkách veže Vigil's, pozri quest "Pomsta ducha");
-čisté železo (kupujeme v Amaranthine od zbrojára Glassricka);
- vlnená výplň (v krabici pri vchode do strážnej miestnosti v Amaranthine);
-krvný lotos (tieto kvety rastú všade, určite nájdete).
Ľahnite si s kosťami do práce
V brlohu kráľovnej Čierneho močiara nájdite kosť prastarého draka. Wade z toho vyrobí jednoručný alebo obojručný meč (podľa vášho výberu), ak mu prinesiete nasledujúce prísady:
-diamant (možno nájsť na hlbokých chodníkoch pod vežou Vigil);
- čerstvé dračie vajce (možno nájsť v strieborných baniach Vendingového lesa);
- veľký protipožiarny elixír (kúpite u Urijaha v trónnej sále veže Vigílie);
- ohnivá runa veľkého majstra (môžete si ju vyrobiť sami alebo kúpiť).
Môžete si vybrať, ktoré bonusy budú v meči:
1. parameter
Penetrácia
+2 prienik do brnenia, +5 poškodenie ohňom.
Mobilita
+6 útok, +5 poškodenie chladom.
2. parameter
Ochrana
+10 obrana, +10% šanca vyhnúť sa útokom.
Útok
+15% kritického zásahu/poškodenia zadným bodnutím, +3% šanca na kritický zásah.
Jednoduchosť dopadu
+50 výdrže, +0,5 obnovy výdrže v boji.
Wadeova voľba
+3 všetkým štatistikám.
Osobne som zvolil penetračnú silu + ľahkosť dopadu.
Keď Wade vytvorí všetky 3 majstrovské diela, quest bude dokončený.

Zasvätenie Velanny
"Spravodlivá cesta". Požiadajte Seneschala Varela, aby vykonal iniciačný rituál. Všetko dobre dopadne, Velanna prežije. Potom sa úloha uzavrie.

Venovanie Sigrunovi
Úloha bude k dispozícii po dokončení úlohy "Posledný z légie". Požiadajte Seneschala Varela, aby vykonal iniciačný rituál. Všetko bude v poriadku, Sigrun prežije. Potom sa úloha uzavrie.
Poznámka: dokončite úlohy „The Righteous Path“ a „The Last of the Legion“ až po „Shadows of the Black Swamps“, ako v opačnom prípade Varel nemusí mať riadok o zasvätení Velanna alebo Sigrun do Šedých strážcov.

Súkromné ​​listy
Súkromné ​​dievča pri bráne do veže dostane listy od obyvateľstva. Tieto listy budú obsahovať úlohy pre vás. Pravidelne ju navštevujte pri každej návšteve pevnosti.
unesená dcéra
Lord Edgar Bensley žiada, aby zachránil svoju dcéru unesenú banditmi. Nasledujte maják na mape k miestu obchodu. Môžeš:
-dajte vodcovi výkupné 30 zlatých - zachránite dievča, ale prídete o peniaze;
- zaútočte na banditov - dievča zomrie;
-presvedčte, aby ste najprv nechali dievča ísť, a potom zoberte výkupné - v tomto prípade dievča zostane nažive a banditi môžu byť oklamaní a nedávať peniaze, potom môžu byť zabití bez toho, aby čokoľvek riskovali (táto možnosť je možné len s maximálnou schopnosťou presviedčania).
V závislosti od možnosti vykonania sa odmena bude líšiť:
dievča je mŕtve a banditi sú zabití - 5 zlatých
dievča žije (nezáleží na tom, čo sa stalo s banditmi) - 10 zlatých.
Odmenu za túto úlohu dostane od vojaka spolu s druhým listom (s vďakou) od lorda Bensleyho.
Ďaleko v poliach
Ste požiadaní, aby ste zachránili rodinu farmárov pred tvormi temnoty. Ideme na novú značku na mape. Dedina bude zdevastovaná, obyvatelia vyvraždení (neexistuje spôsob, ako ich zachrániť). Zabite všetkých darkspawnov v oblasti na čele s ogrem. Po vyčistení oblasti pozbierajte všetky dobroty a vráťte sa do privátu po odmenu.
záchranná operácia
Táto úloha sa objaví po splnení prvých dvoch úloh počas vašej tretej návštevy Vigil's Tower. Choďte na pobrežie a vysporiadajte sa s lupičmi, ktorí si chcú privlastniť tovar zo stroskotanej lode. Zabíjame záškodníkov, vyberáme tovar a vraciame sa do pevnosti k vojakovi.

Takže máte k dispozícii celú pevnosť, ktorá je odteraz vašou operačnou základňou. Pri dverách na nádvorí je truhlica, kde si môžete uložiť čokoľvek, čo nechcete nakladať do batohu. Tu, v Trónnej sále, budú všetci vaši spoločníci. Veľvyslanec sírového mága okrem toho, že predáva recepty na runy a samotné runy, dokáže v prípade potreby očarovať vaše zbrane a brnenia.

Pozrite sa sem častejšie. Nie všetky úlohy sa objavia okamžite - niektoré vyžadujú splnenie určitých podmienok alebo uplynutie určitého času. Navyše práve tu budú z času na čas vaši spoločníci cítiť potrebu sa s vami porozprávať (nastane po tom, ako u nich dosiahnete určitý vplyv alebo po splnení ich osobných questov).

Príbehové úlohy

Porozprávajte sa so Seneschalom Varelom, kapitánom Garevelom a pani Woolseyovou, ktorí vás informujú o situácii v Amaranthine. Rozhovor s nimi vám dá tri hlavné misie hry: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.

Nezápletkové úlohy

Vojak strážiaci vchod do hradu vám povie, že Grey Wardens zajali neznámu osobu, ktorá sa snažila dostať do pevnosti. Museli tvrdo pracovať, aby ho chytili, a jeden z Strážcov napoly zo žartu poznamenal, že by z neho bol dobrý regrút. Väzeň je držaný v hradnej kazemate, kým sa ako veliteľ a zastupujúci Arl of Amaranthine nerozhodnete, čo s ním urobíte.

Choďte do žalára a porozprávajte sa so strážcom. O väzňovi nič nevie, keďže odmietol uviesť svoje meno. Choď a porozprávaj sa s ním. Väzeň vám povie, že sa volá Nathaniel Howe a je synom zosnulého Arla Howea. Nathaniel bude trochu agresívnejší, ak je váš GG Strážca od Počiatku a najmä ak je (a) Cusland, ale tak či onak priznáva, že prišiel do pevnosti s myšlienkou zabiť vás, ale na mieste si to rozmyslel a chcel si vyzdvihnúť len nejaké pamätné predmety, keďže mu nezostalo nič súvisiace s rodinou. Na konci rozhovoru sa objaví seneschal a spýta sa na vaše rozhodnutie. Vašou možnosťou je popraviť Nathaniela, prepustiť ho na slobodu alebo použiť právo privolávania, aby ste z neho urobili regrúta Grey Warden. V tomto prípade seneschal vykoná rituál Zlučovania a Nathaniel - bez veľkej radosti, musím priznať - sa pripojí k radom vašich spolupracovníkov. Nathaniel je darebný lukostrelec, analóg Leliany. Môže to byť veľmi užitočné, ak váš GG nie je lupič, spravujúci hrady a pasce a prieskum oblasti.

Ak sa po svojom prvom vystúpení vrátite do Trónnej sály, môžete sa spýtať pani Woolsey, či môže pomôcť s vybavením pre vašich vojakov. Poradí vám, aby ste hľadali viac obchodníkov, ktorí by súhlasili s nadviazaním obchodných vzťahov s Vigil's Keep.

Môžete nájsť dvoch takýchto obchodníkov. Na Lillith narazíte pri cestovaní po mape sveta, kde budete mať možnosť zachrániť ju pred útokom. Ďalší obchodník, Qunari Armas, sa nachádza v striebornej bani vo Wedding Forest. Aby súhlasil so spoluprácou s Fortress of Vigil, musíte použiť Presviedčanie.

Seneschal Varel vám predstaví zákazy Amaranthine. Ak máte presviedčanie na vyššiu úroveň, použite ho vo svojom pozdrave, aby ste získali väčšiu podporu.

Ak je váš GG Guardian z Orlais, potom Lord Guy, ak sa s ním porozprávate, nahlas vyhlási svoju nespokojnosť s podriadenosťou Amaranthine Orlesianovi. Môžete ho upokojiť Presviedčaním a potom sa musíte rozhodnúť, čo s ním urobíte. Môžete ho popraviť, aby ste zastrašili ostatných nespokojných (čo zhorší váš vzťah k šľachte), v pokoji ho prepustiť alebo dať do väzby.

Táto úloha sa objaví, keď zložíte prísahu vernosti zo zákazov Amaranthine, ak sa porozprávate s lordom Eddelbrekom. Problém je, že nemáte dostatok vojakov na stráženie mesta aj okolitých krajín a musíte si vybrať, ktorý z nich je prioritou. (Ako tretiu možnosť si môžete zvoliť stráženie obchodných ciest.) Lord Eddelbrek, veľkostatkár, vám poradí brániť dediny. Ak sa porozprávate s Bann Esmerell, pokúsi sa vás presvedčiť, že mesto ako centrum Amaranthine potrebuje ochranu viac ako obyčajných roľníkov. Samozrejme, že majú svoj vlastný záujem na tom radiť týmto spôsobom - Bann Esmerell žije v meste a lord Eddelbrek vlastní pozemok okolo neho.

Informujte seneschala o ich radách a dajte mu pokyny podľa vášho výberu priority obrany.

Ak sa rozhodnete chrániť obchodníkov, obchodník v pevnosti Uriah vám ponúkne bohatší sortiment tovaru.

Ak sa rozhodnete nechrániť roľníkov (teda ste si vybrali obchod alebo mesto), v budúcnosti sa vám s nimi bude vyjednávať ťažšie.

Ak sa rozhodnete chrániť roľníkov, prejaví sa to v epilógu a získate u nich väčší vplyv, aby ste ich upokojili, ak existuje šanca na vzburu.

Ak ste vo svojom pozdrave použili možnosť Presviedčania pri prísahe vernosti od Banns of Amaranthine, porozprávajte sa so Ser Tamrou - upozorní vás, že sa proti vám pripravuje sprisahanie. Sľúbi vám, že do niekoľkých dní doručí listy sprisahancov.

Ak ste nepoužili Presviedčanie, porozprávajte sa s Andersom počas obradu a povie vám, že náhodou započul podozrivý rozhovor, ktorý zaváňa sprisahaním proti vám.

Porozprávajte sa so seneschalom a budete mať niekoľko príležitostí na vyriešenie situácie. Nemôžete nič robiť a čakať na správy od sera Tamra (alebo nerobiť vôbec nič, ak sa ser Tamra s vami nepodelila o svoje podozrenie a dozvedeli ste sa o sprisahaní od Andersa). Na „ubytovanie“ v zámku môžete pozvať rodinných príslušníkov okolitej šľachty, ktorí budú v prípade potreby pôsobiť ako rukojemníci. Seneschal túto možnosť neschváli a nebude sa to páčiť ani vašim vazalom. Môžete poslať vojakov, aby špehovali šľachticov, ale neprinesie to žiadne hmatateľné výsledky, pretože obyčajní vojaci nie sú príliš silní v jemnom spravodajstve. A napokon seneschal spomenie istého „Temného vlka“, ktorého si môžete najať na získavanie informácií. Ak sa ho rozhodnete nájsť, v Amaranthine dostanete poznámku s pozvánkou na stretnutie. Temný vlk (alebo ktokoľvek, kto sa za neho vydáva...viete, že ak ste splnili určitú líniu úloh na Počiatku) vám poskytne potrebné informácie, ale najskôr bude požadovať 50 zlatých ako platbu. Ak požadovanú sumu nemáte k dispozícii, počká, kým si ju vyberiete. Po obdržaní poplatku vám ukáže miesto, kde sa zhromažďujú sprisahanci, potom už len tam budete musieť ísť a zabiť ich. Ak chcete, môžete ho zabiť, keď vám dá informácie.

Poznámka: Môžete dostať poznámku od Temného vlka, aj keď sa pri rozhovore so Seneschalom rozhodnete nevyužiť jeho služby.

Poznámka 2: Aby Temný vlk získal potrebné informácie, musíte opustiť územie ulíc Amaranthine (vchod / výstup do akejkoľvek budovy je v poriadku).

Jedna z možných možností vývoja questu Conspiracy Web. Zdá sa, že ak sa GG rozhodla počkať na vývoj udalostí s údajným sprisahaním a nič s tým nerobiť. V tomto prípade na vás po pokuse o vzburu roľníkov v trónnej sále bude čakať niekoľko banov na čele s Esmerel.

Seneschal Varel vás ochráni pred vrahovým šípom, no zvyšok bitky budete musieť vybojovať bez neho. Banni nie sú príliš silní (a vaši spojenci budú s vami), no budú mať so sebou oranžového bossa – vraha z Antiva Ravens. Po skončení bitky vyjdite z trónnej sály, aby sa všetko v nej opäť vrátilo na svoje miesto.

Poznámka: Táto úloha sa nezobrazí, ak ste už navštívili miesto zhromažďovania sprisahancov, pričom ste postupovali podľa informácií získaných od Temného vlka.

Dokončenie tohto questu ukončí aj quest Web of Conspiracy.

Táto úloha sa objaví po dokončení jednej z príbehových úloh. Strážca pri bráne vám povie, že vás Seneschal hľadal. Choďte do trónnej sály.

Ako gróf z Amaranthine budete musieť rozhodnúť o potrestaní svojich delikventných vazalov. Môžete tiež úplne odmietnuť zaoberať sa záležitosťami a nechať rozhodnutia o nich na uvážení seneschala. Ak Varel urobí rozhodnutia, nebudú z toho mať žiadne dôsledky - ani pozitívne, ani negatívne.

Celkovo budete musieť analyzovať tri prípady. Jeden z roľníkov, Alec, ukradol dve vrecia vládneho obilia, aby zachránil svoju rodinu pred hladom. Krádež majetku koruny sa trestá smrťou, hoci ak by toto zrno patrilo niekomu inému, mohol by z neho vypadnúť aj s prútom. Môžete ho popraviť, nariadiť, aby ho zbičovali, alebo ho nechať vstúpiť do armády, čo mu umožní uživiť rodinu. Poprava Aleca (menej - bičovanie) vzbudí nespokojnosť roľníkov a v budúcnosti sa vám s nimi bude ťažšie vyjednávať.


Druhý prípad sa týka prípadu dezercie. Vojak menom Danella opustil svoj post, pretože jej rodinu ohrozoval Darkspawn. Danellu môžete popraviť, keďže aj v pokojných dňoch dezercia vždy znamenala trest smrti, môžete vziať do úvahy jej pomery a dať ju na rok do väzenia, alebo proti nej nič nezmôžete a ponúknete jej, aby previezla rodinu do Pevnosť, kde budú v bezpečí. V druhom prípade to zhorší situáciu s dezerciou vojakov, ktorí sa nebudú báť prísneho trestu. Ak popravíte Danellu, zhorší to vašu povesť v očiach roľníkov.

Ak ste dostali varovanie od sera Tamra a ešte ste sa nešli vysporiadať so sprisahancami na tip od Temného vlka (alebo ste ho nenajali vôbec), potom sa budete musieť zaoberať prípadom sera Temmerlyho, prezývaného býk. Ser Tamra bol nájdený zavraždený a Ser Temmerly bol videný utekať z miesta činu, ale nie sú proti nemu žiadne ďalšie dôkazy. Môžete ho popraviť, nechať ísť domov alebo ho zatknúť na neurčito – kým vyšetrovanie prebieha.

Poznámka: Prípad sera Temmerlyho nahrádza Danellin prípad.

Posledným prípadom je pojednávanie o pozemkových nárokoch. Gróf Howe sľúbil lady Lyse Pacton krajiny Sera Derrena, ktorý sa v minulosti postavil proti nemu a Teirnu Loghainovi. Okrem explicitných možností postaviť sa na stranu Lisy alebo Derrena si pôdu môžete vziať pre seba (získate tak 100 zlatých) alebo ju dať Lise, no presvedčte sera Derrena a sľúbite mu primeranú kompenzáciu.

Tieto udalosti sa uskutočnia po dokončení dvoch hlavných úloh. Po návrate do Vigil's Fortress uvidíte dav nahnevaných, hladujúcich roľníkov, ktorí sa dožadujú otvorenia pevnostných špajz so zásobami potravín.

V opačnom prípade s nimi budete musieť bojovať.

Voldrik Glavonak, staviteľ trpaslíkov, vás požiada o ďalšie zdroje na vylepšenie vašej pevnosti. Môžete mu povedať, aby si vystačil s tým, čo už dostal, ale ak chcete svoj hrad vylepšiť najnovšou trpasličou technológiou, sľúbte mu 80 zlatých (alebo ich rovno zaplaťte, ak ich máte).

Poznámka: Vaše rozhodnutie o dodatočných prostriedkoch pre pevnosť môže ovplyvniť určité udalosti na konci hry.

Ak sa nejaký čas po dokončení úlohy Cost of Business porozprávate s Voldrikom Glavonakom, bude sa sťažovať na zlý stav múrov pevnosti a navrhne vám, aby ste hľadali vhodný materiál – napríklad žulu – na ich opravu. Žulu nájdete vo Vending Forest, kde sa vydáte na hlavnú úlohu The Path of Justice. Oznámte nález Voldrikovi a pošlite vojakov, aby strážili robotníkov.

Či vystužíte steny žulou alebo nie, môže ovplyvniť určité udalosti na konci hry.

Herren a majster Wade, ktorí sa dočasne usadili vo vašej pevnosti, vás požiadajú, aby ste im poskytli materiály, z ktorých by mohli vyrobiť vhodnú výbavu pre vašich vojakov.

Celkovo môžete nájsť tri vklady:

Vklady Veridium sa nachádzajú v žalári vašej vlastnej pevnosti, kde sa vydáte na úlohu „Čo leží v priepasti“.

Náleziská železa sa nachádzajú v trhovej štvrti Kal'Hirol, kam pôjdete počas hlavnej misie Last of the Legion.

Náleziská silveritu sa nachádzajú v bani vo Vending Forest, kde sa vydáte na príbehovú úlohu „The Righteous Path“.

Porozprávajte sa so seržantom Maverlicom. Povie vám, že Darkspawn, ktorý zaútočil na pevnosť, prišiel z kobiek hradu, ktoré podľa niektorých siahajú až do Hlbokých ciest. Seržant má tiež podozrenie, že výbuchy spôsobené trpaslíkom Dvorvikom spôsobili v žalári niekoľko kolapsov a teraz sú od povrchu odrezaní Fiendi.

Povedzte jej, aby rozkázala odstrániť blokádu a vošla dnu.

V malej miestnosti označenej na mape ako „Prisoner's Notes“ na vás prepadne niekoľko krikľúňov. V tej istej miestnosti je skrýš – aktivujte sochu Andrasteho a potom pochodeň na stene a skrytá stena sa odsunie nabok a odhalí truhlicu s dobrou korisťou vrátane prsteňa, ktorý dáva +4 k ústave.

V miestnosti označenej „Dungeon“ je niekoľko väzňov pod zámkom. Ak ich pustíte, Nathaniel a Anders to schvália. Mŕtvoly na podlahe tu ožijú, keď vojdete do miestnosti, takže buďte pripravení.

Trochu na západ od väzenskej cely sú zatvorené dvere. Ak vyberiete zámok, za malou chodbou nájdete kryptu Avvar. Keď do krypty vstúpite, objaví sa v nej asi tucet kostlivcov – bojovníkov a lukostrelcov. Ich vzhľad je možné aktivovať v režime „stealth“ – ak na nich chcete z diaľky vrhať kúzla skôr, než si vás všimnú. Po bitke skontrolujte sarkofágy. V jednom z nich nájdete kľúč. Toto je jeden zo štyroch kľúčov, ktoré potrebujete na odomknutie dverí do krypty, zvyšok nájdete o niečo neskôr, keď odstránite blokádu do hlbších častí podzemia.

Ak pri sebe nemáte zlodeja, alebo ak jeho schopnosť vybrať zámky nie je dostatočne vysoká na to, aby vám otvoril dvere, nevadí. O niečo neskôr, po odstránení druhej blokády, nájdete kľúč.

V najsevernejšej časti žalára nájdete Adria, nemŕtvych a ložisko verídia, ktoré môžete nahlásiť Herrenovi. Tiež zistíte, že kvôli ďalšej blokáde sa nemôžete pohnúť ďalej. Seržant Maverlis sľúbi, že vás bude okamžite informovať, keď budú odpratané trosky.

Trosky budú odstránené po dokončení jednej z príbehových úloh. Porozprávajte sa so seržantkou Maverlisovou – zavedie vás do vyčistenej oblasti.

Takže ste skončili v Deep Roads, takže nie je prekvapujúce, že sa stretnete so širokou škálou Darkspawn. Sú tu aj nejakí nemŕtvi, no nič príliš vážne nenájdete, kým nestretnete šéfa oranžových duchov – Dark Ghost.

Dark Ghost môže spôsobiť veľa elektrického poškodenia, ktoré, ak si pamätáte, vyčerpáva manu a výdrž. Po chvíli, keď jeho zdravie klesne asi o 25 %, si na pomoc zavolá niekoľko kostlivcov. Keď sa vysporiadate so všetkými a znížite životy Ducha takmer na nulu, stiahne sa do akejsi kobky, kde vám nemôže ublížiť, ale ani jemu nemôžete nič urobiť.

Aktivujte zariadenie, ktoré vyžaruje lúč, ktorý drží ducha. Tým ho oslobodíte a dostanete podúlohu „Pomsta duchov“, ale na splnenie tejto úlohy sa to nevyžaduje.

Choďte vpred a čoskoro nájdete ďalšieho oranžového bossa – veliteľa Ogre obklopeného ďalšími Darkspawnmi. Keď sa s ním vysporiadate, Temný duch prevezme jeho telo a budete s ním musieť bojovať druhýkrát.

Po porážke Posadnutého zlobra sa objavia seržant Maverlis a Voldrick. Voldrik by aktivoval obranné mechanizmy, ktoré udržia Vigil's Hold v bezpečí pred útokom zdola najmenej ďalších desať rokov.

Keď poviete seržantovi, že chcete ísť na povrch, táto úloha bude dokončená.

Tento quest úzko súvisí s What Lies in the Abyss. V prvej miestnosti v hradnom žalári uvidíte zraneného mabariho. Je k nej pripojený odkaz na pomoc od ženy menom Adria. Môžete jednoducho preskúmať psa a vziať si poznámku, alebo použiť zručnosť Survival a najprv zviera upokojiť (za to získate +2 body rešpektu s Nathanielom). Zdá sa, že Adria utiekla do suterénu, aby unikla Darkspawn. Nathaniel bude z tejto poznámky veľmi nadšený, pretože podľa jeho slov bola pre neho Adria ako matka.

Adriu nájdete v najsevernejšej časti žalára. Bohužiaľ, už sa zmenila na ghúla a zaútočí na vás, len čo si to všimne. Jej smrť dokončí túto úlohu.

Z tela Adrie môžete odstrániť krásny prsteň pre kúzelníka - Ring of Mastery - dáva + 10 sile mágie.

V miestnosti severne od vchodu do Hlbokých ciest nájdete Chrám Korth. Ak sa dotknete oltára, budete mať na výber, čo s ním urobíte.

Ak ponúknete dar v podobe diamantu alebo zlatého idolu, ktorý nájdete na mŕtvole neďalekého Darkspawnu, dostanete za odmenu dobrú obojručnú Fury Axe. Ak si dáte na oltár „Corrupt Iron“, ktorý nájdete o kúsok ďalej na Cestách, znesvätí oltár a zničí ho. Nič nedostaneš.

Ak si vezmete dary z oltára pre seba, dostanete 15 zlatých, no golemovia v miestnosti ožijú a napadnú vás.

Táto úloha sa objaví po oslobodení Temného Wraitha z jeho svetelného žalára v Hlbokých cestách. Keď ho porazíte v maske veliteľa zlobrov, duch zmizne. Stiahne sa do krypty Avvar, ktorú ste si už pravdepodobne všimli počas čistenia dungeonov Vigil's Keep.

Aby ste sa dostali do samotnej krypty, potrebujete kľúč, ktorý je na tele Darkspawn v Hlbokých cestách pri bráne, ktorú Voldrick zapečatil, ale môžete tiež len vybrať zámok. Ale aby ste sa dostali do miestnosti s duchom, potrebujete ďalšie štyri kľúče. Jeden z nich je priamo v krypte, v jednom zo sarkofágov. Jeden je v truhlici blízko chrámu Korth v Hlbokých cestách. Ďalšie dve sú v zamknutých truhliciach, tiež v Hlbokých cestách.

Keď odomknete všetky štyri zámky, budete môcť pokračovať do miestnosti, kde Temný duch prevezme telo Avvar Lorda (oranžový šéf). Asistovať mu budú ešte dvaja oživení avvarskí páni. Keď porazíte všetkých troch, vaša výprava sa skončí.

Túto úlohu dostanete od Dworkina Glavonaka po dokončení jednej z príbehových úloh. Na prácu na bombách, na ktoré má dosť nezdravú závislosť, potrebuje lyriový piesok (nezamieňať s prachom!). Na dokončenie úlohy mu stačí dať 2 porcie lyriového piesku. Lyrium Sand sa nachádza v Kal'Hirol a v bani Silverite vo Wedding Forest.


Listy veliteľovi gardy:

Strážca pri hradnej bráne má pre vás niekoľko listov. Ide o petície vašich vazalov s rôznymi žiadosťami o pomoc.

Jednému z vašich vazalov, lordovi Bensleymu, banditi uniesli jeho dcéru lady Eileen a požadujú za ňu výkupné 30 panovníkov. Prejdite na územie, ktoré sa zobrazí na vašej mape. Môžete banditom zaplatiť požadovanú sumu - a tam to všetko skončí. Môžete odmietnuť zaplatiť - v tomto prípade budete musieť bojovať a šanca, že dievča zomrie, je dosť vysoká. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete presvedčiť banditov, aby vám najskôr vrátili rukojemníka a až potom im zaplatíte. Potom, čo vám Eileen vrátia, môžete buď zaplatiť, ako ste sľúbili, alebo na nich zaútočiť - dievčaťu v tomto prípade neublíži.

Ak je Eileen stále nažive, potom vám strážca pri bráne dá správu od lorda Bensleyho s vďačnosťou a 10 zlatými.

Vdova v Turnnoble Manor chce, aby ste ju ochránili pred Darkspawn. Bohužiaľ, zdá sa, že to nie je možné - aj keď pôjdete na uvedené miesto ihneď po prijatí listu, všetci obyvatelia panstva a ich niekoľko obrancov už bude mŕtve. Musíte len zabiť Darkspawn, ktorý obsadil panstvo, a tým sa vaša úloha dokončí. Z tela vdovy Turnnoble okrem iného môžete odobrať 13 zlatých a diamant a na tele templára neďaleko východu je časť súpravy Stormbreaker.

Táto úloha sa objaví nejaký čas po dokončení dvoch predchádzajúcich úloh – „Ransom for the Daughter“ a „In the Far Side“.

Tento list ani nie je petíciou ako takou, ale jednoduchou informáciou pre vás, že pri pobreží Amaranthine havarovala loď s tovarom. Ľudia boli zachránení, ale tovar nie a zostali na pobreží, kde by ich s najväčšou pravdepodobnosťou v blízkej budúcnosti vyplienili nájazdníci a lupiči. Choďte tam a vysporiadajte sa so skupinou marauderov, v ktorej bude okrem lukostrelcov a bojovníkov aj Krvavý mág. Úloha sa skončí, keď zoberiete prvú dávku tovaru z truhlice.

Poznámka: Zdá sa, že tento produkt je dobrý iba na predaj - ale na druhej strane každá várka stojí dva zlaté a je ich viac ako tucet.


Majstrovská práca:

Wade stále sníva o práci s exotickými materiálmi, ktoré môžete nájsť na svojich cestách. Táto úloha obsahuje tri malé čiastkové úlohy – podľa množstva exotických surovín, ktoré nájdete pri plnení troch hlavných misií:

Ak Waydeovi prinesiete prastarú dračiu kosť nájdenú v Lair of the Black Swamp Queen, dá vám zoznam ingrediencií potrebných na to, aby ste ju premenili na zbraň podľa vlastného výberu – jednoručný alebo obojručný meč.

Ingrediencie:

Kosť starého draka.

Čerstvé dračie vajce (nájdené v bani Silverite vo Wedding Forest v miestnosti trénera drakov).

Diamant (možno nájsť – napr. v Hlbokých cestách pod vežou vigílie).

Väčší elixír protipožiarnej ochrany (kúpený od Urijaha v Trónnej sále).

Ohnivá runa veľkého majstra.

Sword of Vigil bude mať rovnaké bonusy bez ohľadu na to, či si vyberiete jeho obojručný alebo jednoručný variant. Okrem základných štatistík môžete Wadea požiadať, aby sa zameral na útok, obranu, jednoduchosť úderov, alebo ho nechajte, nech si vyberie sám.

Obranné bonusy: +10 k obrane, +10% šanca vyhnúť sa útokom.

Bonusy za útok: +15 % poškodenie kritického zásahu/zadenia, +3 % šanca na kritický zásah.

Bonus za ľahkosť zásahu: +50 výdrže, +0,5 obnovy výdrže v boji.

Wadeova vlastná voľba: +3 ku všetkým štatistikám.

V závislosti od toho, či si pre meč vyberiete Mobilitu alebo Silu, meč získa nasledujúce bonusy:

Mobilita: +6 útok, +5 poškodenie chladom.

Sila: +1,5% prienik brnenia, +5 poškodenie ohňom.


Ak Waydeovi prinesiete kus brnenia Inferno Golem, s ktorým budete musieť bojovať v záverečnej bitke misie v Kal'Hirol za úlohu „Last of the Legion“, dá vám zoznam ingrediencií, ktoré potrebuje. ukovať brnenie.

Ingrediencie:

Inferno Golem Armor

Master Lyrium Potion (osobne som naň nenarazil ani v kvapkách od príšer, ani od obchodníkov, ale môžete si ho vyrobiť sami, ak majú kúzelníci vhodnú zručnosť Potions. Recept na elixír je v sarkofágu v kobke Vigil's Tower - kde prídete na záverečnú bitku pri úlohe „Pomsta duchov“).

Pure Iron (predáva ho v amaranthine zbrojár Glassric).

Wool Stuffing - v truhlici na najsevernejšej ulici Amaranthine, neďaleko Dark Wolfa.

Krvavý lotos - možno ho nájsť takmer všade, vrátane okolia Vigil's Tower (keď tam prídete na samom začiatku hry) a Vending Forest.

Golem Armor je masívny kus brnenia s veľkým ziskom v sile, konštitúcii, požiarnej odolnosti a fyzickej odolnosti.

Ak Wadeovi prinesiete kus dreva od Eldera Sylvana z Wedding Forest, dá vám zoznam ingrediencií, ktoré potrebuje na výrobu luku alebo štítu podľa vášho výberu.

Ingrediencie:

Drevo staršieho.

Flawless Ruby (dá sa zohnať - napríklad v Kal'Hirol - alebo kúpiť od majstra Henleyho v Amaranthine).

Maslo (v kuchyni krčmy leva a koruny v Amaranthine).

Žily (nájdené na mŕtvom mabari v Čiernych močiaroch).

Runa veľkého majstra bleskov (môžete si ju vyrobiť sami).

Po splnení úloh „Srdce lesa“, „Sila Golema“ a „Lež kosti v práci“ bude úloha „Práca majstra“ považovaná za splnenú.

Po spustení hry Dragon Age: Origins - Awakening máte okamžite na výber, či chcete importovať starého hrdinu alebo si vziať nového. Nebudem popisovať všetky fázy tvorby novej postavy, keďže sú v pôvodnej pasáži. Áno, a importoval som svojho starého hrdinu, ktorý bol oveľa lepšie vyvinutý ako nová možná postava. Takže po importovaní alebo vytvorení nášho hrdinu začíname prechod Prebudenia...

A všetko to začína tým, že sledujete šetrič obrazovky, ktorý rozpráva príbeh posledných mesiacov. Archdémon padol, no darkspawn nezmizol. Zaobídeme sa bez spoilerov, pretože vy sami dokonale vidíte, čo bolo na videu. Zamierite do veže, ktorá patrila Earlovi Howeovi, ale nikto vás po ceste nestretne. Zvláštne, však? A potom vám v ústrety vybehne preživší a za ním stvorenia temnoty. Zabite ich rýchlo, nie je to ťažké. Po smrti troch strašných stvorení sa porozprávajte s preživším a opýtajte sa ho na všetko, čo môžete. Odíde pre pomoc, ktorá by mala byť na ceste, a kým sa budete rozprávať so svojou spoločníčkou Mhairi, myslím si, že informácie od nej tiež nebudú zbytočné. Ďalej choďte dovnútra, vysporiadajte sa s zlobrom a niekoľkými malými tmavými odpadkami a choďte najprv do pravého rohu mapy, zachráňte preživšieho a potom do ľavého horného rohu. Pri bráne budú čakať dvaja preživší a vy choďte k vnútornej bráne.

Buďte opatrní, môžete trpieť výbuchom práve týchto brán. A keď do nich vstúpite, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zabiť vyslanca genlocka, ktorého bude veľmi nepríjemné vykúzliť. Vo všeobecnosti v Awakening musí prechod bitiek vo väčšine prípadov začínať zabíjaním kúzelníkov, ale toto je lyrická odbočka. Po jeho smrti opäť utekajte do ľavého horného rohu a zachráňte tak jedného z preživších. Tu budete mať aktualizovanú úlohu, podľa ktorej budete musieť získať obväzy pre stráže. Rýchlo bežte doprava, kde budete musieť zachrániť ďalších dvoch preživších a získať obväzy označené na mape. Mám to? Utekaj späť, ranení zomierajú! Vráťte obväzy a pokračujte do vnútra Vigilovej veže. Mimochodom, toto miesto bude vaším domovom počas celej pasáže Dragon Age: Origins - Awakening, takže s ním buďte opatrní.

A keď vojdete dovnútra, budete prekvapení, že základňa je zničená. Dokončite dialóg s Mhairim a choďte prečesať budovu. Okamžite odbočte na mape doprava. Tam uvidíte čarodejníka, ktorý spálil jedno z tvorov temnoty. Porozprávajte sa s ním a vezmite ho do svojho tímu. Choďte touto chodbou až na koniec a zachráňte preživšieho, čím sa aktualizuje vaša úloha. Musíme teda prehľadať celú vežu a nájsť ďalších preživších, v čom budeme pokračovať. Vylezte na cimburie na stenách a choďte vpred. Vyhubte tam každého, kto môže odolať, otočte balistom a urobte salvu. Po smrti všetkých protivníkov vojdite dovnútra a potiahnite páku. Pozriete si videoklip, v ktorom uvidíte, ako jeden veľmi prefíkaný trpaslík vyhodil do vzduchu oddiel tvorov temnoty. No poďme ďalej, pretože pasáž Dragon Age Awakening - Awakening sa práve začína...

Rozložte barikádu, choďte dolu, zabite tvory temnoty a prejdite cez otvorenú bránu. Pred vstupom do hlavnej haly otvorte dvere naľavo a pustite preživšieho. Teraz - v hlavnej hale. Po smrti všetkých tvorov temnoty choďte do miestnosti naľavo a potom rovno. Po prejdení chodbou stretnete starého známeho Oghrena, ktorého bude treba zachrániť pred davom Darkspawnu. Zabite ich a vezmite do svojho tímu starého priateľa. Mimochodom, treba povedať, že počas prechodu Dragon Age Awakening ma vždy sprevádzal Oghren. Skvelé vtipy, skvelý bojovník... No dobre. Zbierajte trofeje a choďte doprava – ani tam ste nezabili všetkých. Osloboďte posledného preživšieho a presuňte sa na sever, keďže tam máte k dispozícii iba priechod.

Na chodbe nájdete krvácajúceho Rowlanda. Povie vám príbeh o útoku na pevnosť. A zaujímavý príbeh o hovoriacom stvorení temnoty. No, potom je čo robiť počas prechodu. Ideme vpred, cesta je len jedna, cestou vystriehnem tvory temnoty, ktoré sa tam vyskytujú v hojnom počte. Dosiahli ste nový východ na cimburie hradieb? Uložiť! A teraz už len pokračuj.

Choďte vpred a zabite spawn bossa, ktorý tiež veľa rozpráva. Vraždou sa skončí oslobodzovanie pevnosti. Pozriete si zaujímavé video, v ktorom môžete zobrať Oghrena a Andersa k Grey Wardens. Alebo to neprijmete. Voľba je na vás, ale aj tak by som vám odporučil vziať si ich. Spoločnosť nebude nadbytočná. Potom vám bude povedané, že tento majetok patrí vám. A prvá vec, ktorú treba rozhodnúť, je zvýšiť počet šedých strážcov. Urobte venovanie. Pravda, nie každý to prežije... Nech verný bojový priateľ Mhairi odpočíva v pokoji. Potom pokračujte v sledovaní videa a ukončite chatovanie. Takže dokončíte prvú etapu v pasáži Dragon Age Awakening.

Po tomto všetkom sa ocitnete v Trónnej sieni veže vigílie. Je tu čarodejnica, od ktorej môžete očarovať zbrane, a obchodník, od ktorého môžete niečo kúpiť alebo predať. Porozprávajte sa s pani Woolseyovou, ktorá stojí naľavo od trónu, a súhlaste s jej pomocou. Potom sa porozprávajte s kapitánom Garvelom. Obaja majú rovnakú úlohu, čo je dobrá správa. A nakoniec Varel. Po rozhovore s ním už môžete opustiť trónnu sálu, keďže tu už nemáte čo robiť.

Keď odídete z trónnej sály a vyberiete si svojich pomocníkov, porozprávate sa so strážcom, ktorý vám povie o malom zlodejovi, ktorého štyria strážcovia sotva prekrútili. Zoberte jej ďalšie dve úlohy. Potom okamžite choďte dolu do kobiek Vigilovej veže a porozprávajte sa s žalárnikom. A ukázalo sa, že zlodejom je syn Earla Howea. Toto je také nečakané stretnutie. Nemyslím si, že by ďalší sivý strážca bolel. Vezmite ho do svojich radov a nebojte sa - prežije. Potom sa znova porozprávajte s Varelom a zúčastnite sa prísahy. Potom opäť rozhovor s Varelom a dva rozhovory za sebou s tými, ktorých menuje. Tamra by tiež mala prevziať úlohu týkajúcu sa pokusu o atentát. A vo všeobecnosti sa porozprávajte s každým v rade, myslím, že to pre vás nebude zbytočné. Po tomto všetkom vás čaká ťažké rozhodnutie. Vyberte si, čo je dôležitejšie – chrániť mesto, obchodné cesty alebo farmy? Vybral som si ochranu farmy. A nezabudnite hovoriť o sprisahaní, po ktorom môžete bezpečne dokončiť recepciu. Vo všeobecnosti treba poznamenať, že pasáž Dragon Age Awakening je jednoducho plná riešení. Niekedy sú malé, niekedy dôležité, no rozhodnúť sa musíte sami.

Choďte von, máte veľa práce. Najprv choďte za kováčom a počúvajte jeho večné fňukanie. Tam vám bude spomenutý dobrý kov a brnenie pre vojakov. Vytvárate spojenie? Potom pristúpte k seržantovi, ktorý stojí pri dverách, a porozprávajte sa o zostávajúcich tvoroch temnoty. Samozrejme, súhlaste s pomocou!

Idete teda do žalárov pevnosti, kde môžu bytosti ešte zostať. Blokáda bude odstránená a je čas, aby ste sa pohli vpred. A prvá osoba, ktorú stretnete, je mabari. Preskúmajte jeho telo a odstráňte zvitok s poznámkou. Na nižších poschodiach sa ukrýva istá Adria. Nuž, poďme na cestu. Darkspawny na vás čakajú vo vedľajšej miestnosti. Po ich smrti choďte do miestnosti na severe a zoberte list a darček. Potom - do miestnosti na juhu, kde budú zo stropu skákať krikľúni. Tiež ich treba zabiť a potom vytiahnuť pochodeň v stene, aby sa otvorili tajné dvere z truhlíc, ktoré obsahujú veľa zásob. V pasáži Dragon Age Awakening sa snažte nemať neprebádané územia a nedokončené úlohy.

Teraz sa môžete vrátiť do haly a pokračovať v pohybe smerom k dungeonu. Keď sa dostanete do väzenia a zabijete duchov, budete mať opäť dve cesty, kam ísť. Poďme najprv na západ. Pred vami je krypta s agresívnymi kostrami, ktoré je najlepšie uložiť na odpočinok. Potom prehľadajte všetky sarkofágy. Nájdete jeden kľúč a budú tam štyri kľúčové dierky. No tak poďme ďalej. Teraz z väzenia na sever. Tam sa stretnete so samotnou Adriou, ktorú bolo treba zachrániť. Je pravda, že teraz musí byť uložená na odpočinok a nie spasená, pretože sa stala duchom. Pokoj s ňou, ale je čas ísť ďalej. A potom máme blokádu, ktorej odstránenie bude trvať asi týždeň. Nuž, posuňme sa vyššie. Na vrchole nám ostáva porozprávať sa s trpaslíkom a dať mu veľké množstvo 80 zlatých, ak ich, samozrejme, máte. A teraz môžete opustiť miesto.

Teraz poďme do Lost Asylum, kde je úbohé dievča držané v zajatí. Priebeh Prebudenia nám nedovoľuje uvoľniť sa. Keď sa k vám prihovorí vodca lupičov, najskôr sa dožadujte, aby vám dievča ukázal, a potom ho presvedčte, aby ju pustil. Keď prepustí zajatca, lupiči môžu byť zabití. Nezabudnite si vziať veľmi dobrú dýku úrovne 9 od vodcu lupičov. Všetko, toto miesto môžete opustiť.

Ideme na panstvo Turnoblov a ideme hneď na sever. Tu nájdete bandu darkspawnov vedených Ogrem. Zabite ich, samozrejme. Pravdou je, že svoju rodinu nezachrániš. Preto sa obmedzíme na prehrabávanie sa v mŕtvolách a zabíjanie všetkých nepriateľských entít.

Vojdite do Amaranthine a hneď choďte doprava k debne. Odtiaľ si vezmite vyradený denník, ešte sa vám bude hodiť, pretože v Dragon Age: Origins - Awakening je pasáž premyslená tak, aby sa vám zišla každá maličkosť. Ak pôjdete rovno, narazíte na Colberta, ktorého ste naozaj potrebovali. Porozprávajte sa s ním a opýtajte sa, kde videl tvory temnoty. Ukončite s ním rozhovor, poďakujte mu a prejdite trochu vpred, kde dostanete ďalší list. No super. Teraz vám radím vrátiť sa trochu späť a odbočiť doľava, aby ste prevzali úlohu od nejakej temnej osobnosti. Úlohou je porozprávať sa s krčmárom. Súhlaste a pokračujte.

Stráže sa vám pokúsia zablokovať cestu, no okamžite sa objaví jeho šéf a nedbanlivého mierového dôstojníka vyradí z podnikania. Dá vám ponuku, aby ste sa s ním porozprávali o pašerákoch. Môžete a dokonca musíte hovoriť! Je pravda, že ak splníte túto úlohu pre strážcu, nebudete sa môcť dostať na jedno miesto v prechode Dragon Age Awakening. Súhlaste s jeho úlohou a choďte na trh (je naľavo) k podozrivému typu. Hneď ako začnete rozprávať, utečie. Nebojte sa, len ho nasledujte a systematicky ničte skupinu po skupine. Po zničení poslednej skupiny, ktorá už bude stáť za pevnosťou, sa môžete vrátiť k šéfovi stráže, konstáblovi Aidanovi. Pošle nás do pašeráckeho brlohu. Zabite temného človeka pri vchode a vezmite si kľúč pre seba. Teraz môžete ísť dolu do suterénu.

Hneď pri vchode vezmite darček v krabici a choďte ďalej. Mimochodom, treba povedať, že v Dragon Age Beginning - Awakening je návod plný darčekov. A darčeky sú užitočná vec, pretože zvyšujú vzťah hrdinu k vám. A v prvej hale na vás bude čakať vodca pašerákov a jeho druhovia. Nie je od nich veľmi múdre stáť a čakať uprostred miestnosti, ale pokoj s nimi. Vyjdite ROVNAKÝM vchodom, ktorým ste vošli, a odovzdajte úlohu. prešiel? Presuňte sa na trh a pýtajte si cenu tovaru od obchodníkov, sú tam veľmi dobrí. Potom sa porozprávajte s Mervisom, zástupcom cechu obchodníkov. Povie vám, že stvorenia temnoty sú v lese nezbedné. No treba tam bežať čo najskôr, inak ten obchod stojí za to. Takže tam pôjdeme.

A tu sme vo Vending Forest. Všetko, čo tu musíme najprv urobiť, je zabiť všetko živé pred mostom. Prehľadajte každý kút, prehľadajte všetky truhlice a zabite stromy aj lupičov. Keď skončíte, prejdite cez most. A tu bude najzaujímavejšia pasáž tejto lokácie v Awakening. Objaví sa elfka a bude žiadať návrat svojej sestry, inak bude pokračovať v zabíjaní ľudí a rabovaní karavanov. No poď ďalej. Tu musíte opäť mlátiť a drviť, kým nenájdete preživšieho. Jeho poloha je vyznačená na mape, takže sa nestratíte. Potom, čo mu zasadíte ranu z milosti, objavia sa stvorenia temnoty... Úbohé stvorenia, mysleli si, že z nás budú profitovať... Teraz sa presúvame do tábora dalských elfov, kde ničíme nepriateľov povolaných škriatok po ceste. Na vrchole sa s ňou budete musieť znova porozprávať. Tu ju budete musieť vziať do oddelenia a ísť zaútočiť do baní, v ktorých sa skrývajú stvorenia temnoty.

Nie je v baniach tma? Áno, vonku je určite pokojnejšie a útulnejšie. Zlezte a zvyknite si, prechod Dragon Age Awakening nás často vrhne do takýchto kútov sveta. Keď budete prechádzať okolo kruhu, budete svedkami toho, ako vás Vyslanec uspí. Dobre, vysporiadame sa s ním neskôr. Medzitým čakáme na koniec videa, v ktorom nám Seranni, sestra nášho nového spojenca, dá kľúč a utečie. A ani my by sme sa nemali zdržiavať, je čas utekať. Najprv bežte na sever, všetko prehľadajte a získajte pár záznamov v denníku a potom dole na juh. Tam použite balistu, ktorý rozdrví dav nepriateľov, potom choďte dole a dobite preživšieho. Z vedľajšej haly pribehnú ďalšie tvory temnoty, ktoré tiež treba zabiť. Presuňte všetko nadol a nadol. Po ceste stretnete stvorenie temnoty, ktoré si oblieklo Oghrenovo brnenie. No nie je to stvorenie? Zabite ju a znova oblečte nášho milovaného trpaslíka. Na prvom rozvetvení uvidíte posledného preživšieho sivého strážcu, ktorý vás požiada, aby ste odniesli prsteň, ktorý mu ukradli, jeho žene. Dobre, zoberme si to. Ale keď nájdeme Medzitým ideme ďalej ... Vo veľkej jaskyni holými rukami rozprášime ďalší zástup tvorov temnoty a začneme zbierať trofeje. Bude tam aj mŕtvola, oblečená v uniforme vášho kúzelníka. Čo najskôr ju prezlečieme, nech sú už dve postavy riadne vybavené. Teraz môžeme ísť ďalej. Prechod je len jeden...

A tu je ďalšie automatické ukladanie a nová miestnosť s dvoma testovacími subjektmi oblečenými v našich šatách. Vezmite a vybavte, nie je tu po čom chodiť nahý. Bojovali síce dobre aj bez brnenia, napriek tomu je prechod Dragon Age Awakening oveľa jednoduchší, ak ste oblečení... Hneď tam bude prvá vidlička. Najprv pôjdeme na východ. V malej slepej uličke vezmite lyriový piesok v nánosoch a choďte preskúmať zvyšnú halu na východ. V tejto hale sú naraz dvaja užitoční nepriatelia – krotiteľ drakov, z ktorého vypadne pekné kladivo. Prsteň, ktorý potrebujeme na quest, a drak, z ktorého musíme zdvihnúť váhy. Je tu aj čerstvé dračie vajce, ktoré je lepšie vziať, ako nechať zhniť. Nič zaujímavejšie tu nie je a na prvom rozdvojení sa dá ísť do južného tunela. A opäť hala pred nami, v ktorej musíme všetkých zabiť. Z užitočných tu sú len váhy draka, prevzaté z nosiča. A tiež máme len jeden priechod – na juh.

Na juh zabočte do izby architekta na východ. Malý kúsok kódexu a malé množstvo 8 zlatých by mali rozjasniť neprítomnosť vašich vecí. Mimochodom, kódex možno nezbierate, ale najkompletnejší návod na Dragon Age: Origins - Awakening je návod s kompletne zostaveným kódexom. Medzitým sa posúvame nadol po mape. A tam nájdete prefíkaného obchodníka, s ktorým môžete vyjednávať a ktorého musíte pozvať do Vigilovej veže, ako aj truhlicu so všetkými vašimi vecami. Kúpte si u obchodníka, čo potrebujete, a choďte do ďalšej miestnosti. A tam uvidíte toho veľmi zaujímavého vodcu tvorov temnoty. A drakov, ktorí sa vás pokúsia zabiť. Sú dosť silné a nebude fungovať zabiť ich švihom. Preto sa snažte kombinovať elixíry a zručnosti, čím spomaľujete protivníkov. Hlavnou vecou je nenechať ich vzlietnuť, inak vyjdú spod ohňa a narušia vaše schopnosti. Po ich smrti to tajomné stvorenie temnoty opustí a vy budete musieť prijať Velana medzi sivé stráže. Skvelé, ďalší spojenec by nezaškodil. Teraz zbierajte trofeje z tiel drakov a prejdite k dlho očakávanému východu.

Teraz navrhujem navštíviť Vigil Tower, kde sa oplatí porozprávať s kováčom. Rozprávali ste sa a dostali prácu? Skvelé, teraz to dajte tovaryšovi a porozprávajte sa s Dworkinom, ktorý stojí neďaleko. Mal by mu dať lyriový piesok, ktorý ste predtým našli. Potom sa porozprávajte s Voldrikom, ktorý vás požiada, aby ste našli ložiská žuly na opravu veže. Súhlaste a choďte sa porozprávať so súkromníkom, ktorý vám dá 10 zlatých vďaky a pošle vás na súd do trónnej sály. Predtým, ako tam pôjdete, si uložte, ak by ste niečo pokazili v pasáži Awakening...

V trónnej sále sa porozprávajte s Varelom a súd sa začne. Prvým prípadom je prípad farmára Aleka, ktorý nám z pokladnice ukradol dve vrecia obilia. čo s tým urobíš? Zložiť? Alebo trestať bičom? Rozhodol som sa ho pozvať do armády a neprehral som. Všetci boli spokojní. Ďalší prípad je občiansky. Tam si musíte vybrať, komu dáte pozemok - drzé dievča alebo náš spojenec. Problém je však v tom, že dievča má oficiálny dokument potvrdzujúci jej právo na majetok. čo si vyberiete? Vybral som si tretiu možnosť. A posledná vec. Dajte vznešeného šľachtica do väzenia a všetky prípady, prečo premýšľať o výbere? To je skvelé, úloha je splnená a môžete vyraziť.

Teraz sa porozprávajte so seržantom, ktorý stojí oproti vchodu a choďte k vyčisteným troskám. A našli východ na hlboké cesty. Nuž, poďme preskúmať. Okamžite sa presunieme na sever, kde môžete trochu profitovať a darovať zlatú figúrku, a potom ideme na juh a preskúmame územie. Tam, po prechádzke uličkou a zabití pár tvorov temnoty v otnorkoch, odbočte do bane s drahokamami a tam zarobte. Potom sa vráťte na hlavnú cestu a pokračujte ďalej. Keď prídete na rozdvojku, zistíte, že toto nie je rozdvojka a je len jedna cesta – na juh. Pred kruhom zabudnutých buďte opatrní, pretože tam vybiehajú kostry, ktoré treba uložiť na odpočinok. Urobte to a pokračujte, pretože prechod Dragon Age: Origins - Awakening nestojí na mieste.

Nasledujte cestu kostí a zachráňte sa pred dverami do zakázanej miestnosti. Hneď ako pôjdete, napadne vás duch, ktorého je dosť ťažké zabiť. A keď ho takmer odhmotníte, odletí neznámym smerom. Musíme ho čoskoro nájsť. Naša cesta vedie na východ. Bežte po chodbe a cestou zbierajte všetky dobroty. Keď sa dostanete do chodby so zlými duchmi, dôjde k automatickému uloženiu. Zabite šéfa zlobra a všetky maličkosti okolo. Potom rýchlo vezmite trofeje z tela zlobra a zabite ducha, ktorý sa objaví. Zabitím ducha teda splníte úlohu a spustíte video, v ktorom náš trpasličí kamarát opraví mechanizmus gnóma, aby uzavrel tento priechod. Výborne, úloha je splnená a môžete ísť hore so seržantom Maverlisom. Teraz môžete túto mapu opustiť. Navrhujem ísť do Wilderness Hills.

Najprv utekajte na sever a vyraďte dvoch katov. Potom choďte po ceste na východ, prejdite cez most, vypočujte si komentáre Nathaniela a zachráňte. Potom choďte a choďte jedným smerom, po ceste pozbierajte veci lovcov a zachráňte trpasličiu ženu, ktorú ťahajú stvorenia temnoty. Povie vám, že légia si s tvormi neporadila a nažive zostala len ona. Vezmite ju a zostúpte do Kel Hirol.

Tu ste v dávno zabudnutom meste trpaslíkov. Teraz si užite výhľad a choďte dole. Tam sa porozprávajte s Yukkou, umierajúcim trpaslíkom, a choďte vpred. Existuje len jeden spôsob - nemôžete sa pokaziť. Zabíjajte tvory temnoty, zbierajte trofeje a prejdite cez most. Potom okamžite uložte pre každý prípad. Až do najväčšej sály, v ktorej najskôr stretnete larválne deti, nebude nič pozoruhodné. Zabite ich všetkých, nie je tu nič, čo by nechalo nažive nejakého svinstva a vojdite do hlavnej haly. Pozor, je tu veľa nástrah. Zabite všetkých na chodbe a choďte ďalej. Uvidíte jedného nepriateľa, ktorý na vás ešte nezaútočil. Toto je majster golemov. Rýchlo, rýchlo ho zabite a vezmite z tela ovládaciu tyč golema. Bude sa vám hodiť na bezbolestné zabíjanie vyššie spomínaných golemov. Teraz od nich zbierajte trofeje a pokračujte ďalej. Vpredu na schodoch oživte golema, nechajte ho bojovať za vás. A všetkých zabijete, vezmite si trofeje z truhlíc na severe a juhu a choďte za halu. Ďalej uvidíte more duchov, ktorí predstierajú, že žijú svoje životy. Choď a choď jedným smerom. Po ceste nenájdete nič zvláštne. Pokojne sa teda dostanete až k vchodu do nákupnej štvrte. Vo všeobecnosti je potrebné poznamenať, že v Awakening je prechod lokáciami dosť lineárny, takže je ľahké...

Okamžite uvidíte video, v ktorom niektoré stvorenia temnoty zabíjajú ostatných. No nechaj zlo bojovať so zlom, dobro trochu pomôže. Pohnúť sa vpred. A z hlavnej sály do miestnosti na sever. Tam si vezmite opasok zo sarkofágu a zabite troch oživených golemov. Potom sa môžete presunúť ďalej na východ. V ďalšej miestnosti zabite tvory temnoty, ktoré medzi sebou bojujú a choďte do miestnosti na juh, kde by ste mali zobrať trpasličie tablety. Budú sa vám hodiť. Teraz - na sever.

Po dosiahnutí kováčskej dielne a opätovnom zničení davu darkspawnov tam choďte za ním, zbierajte trofeje a opravujte rozbité veci pomocou golema a nákovy. Pripomínam, že počas pasáže Dragon Age: Origins - Awakening nie sú žiadne zbytočné komponenty. Veci nie sú veľmi dobré, ale do zbierky sa budú hodiť. Takto sa dostanete do väzenia. V klietke je uväznený istý Štefan. Vezmite mu runu a osloboďte ju. Naľavo od klietky je kovadlina. Využite to a porozprávajte sa s Oghrenom. Po väzení vás čaká vidlička. Najprv choďte na juh, kde nájdete oblasť označenú ako hrob. Pred vami sú runové kamene a sarkofág v strede. Kliknite na runy tak, aby znaky na nich zodpovedali znakom na stenách. Je to jednoduché, takže sa nemusíte báť. Keď bude všetkých päť značiek na svojom mieste, utekajte do hrobu a vezmite si odtiaľ zaujímavé rukavice. Teraz sa môžete vrátiť a zamieriť na juhozápad z rázcestia.

Vyčistite zvyšok oblasti, prehrabte sa v pokladnici a choďte do húštinových kopcov, aby ste odtiaľ zamierili k veži a trochu vyložili náklad. Mne osobne nezostalo vôbec žiadne miesto, takže v čistení Cal Hirol budeme pokračovať o niečo neskôr. Medzitým na Vigíliu vežu. Tu daj rudu kováčovi a dosky Dvorkinovi. Ho rovnaký a lyrium piesok. Potom opäť choďte dolu do húštinových kopcov a odtiaľ - do nákupnej štvrte. A z nákupnej štvrte - do dolných hraníc. Pokračujeme v upratovaní...

A v spodnej časti začnete bežať tunelom, až kým sa nedostanete ku golemovi a mágovi-výplodu temnoty. Oboch treba zabiť... Čo v princípe nie je až také ťažké. Okamžite som hodil svojho zlodeja na kúzelníka, spútal ho a kým sa zlodej bavil, zabil som golema so zvyškom. A dokončiť mága nebolo ťažké. Potom sa presuňte po zostávajúcej chodbe a zabite vznikajúce chápadlá. Keď sa dostanete na úplný koniec, prerežte dve reťaze, ktoré zabijú maternicu. Potom môžete Cal Hirol považovať za vyčisteného a odtiaľ odísť. Ďalšia fáza prechodu Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená.

Vráťme sa k Vigilovej veži. Rozdrvte sedliacku rebéliu v zárodku, potom sa porozprávajte s kováčom a dajte mu golemovu škrupinu. Dá vám zoznam toho, čo potrebuje zaobstarať do práce. Nuž, poďme hľadať. Medzitým choďte dolu do suterénu a choďte do krypty, ktorú ste stále neotvorili. Všetky tri zostávajúce kľúče by ste už mali mať. Otvorené? Poďte dovnútra, vyčistite hrobku od duchov a zbierajte trofeje. Veľmi dobré čižmy už existujú. Teraz môžete opustiť suterén a ísť hore do trónnej sály. A v trónnej sále sa organizuje pokus o atentát. No smrť pre nich. Potom prijmite tých, ktorí sa chcú stať šedými strážcami a skončite s vybavením. Čakáme na Amaranthine!

V Amaranthine odovzdajte šťastné kopyto Mikovi, za čo dostanete peňažnú odmenu. Potom choďte na trh a nahláste skvelé správy Mervisovi. Ak ho presvedčíte, aby si priplatil, dostanete spolu 30 zlatých. Dobre. Na tom istom mieste si vezmite všetky úlohy z rady cechu obchodníkov. Choďte trochu na sever a po obídení domu si vezmite vlnenú podšívku v truhlici pri zamknutých dverách. Tu je položka na brnenie. Mimochodom, majstrovský lektvar lyrium mi uvarila Velana, za čo jej patrí veľká vďaka. Teraz poďme do Crown and Lion Inn. Najprv choďte na koniec krčmy a pohovorte si s Nidou. Musí dať snubný prsteň, že jej manžel zomrel v snahe urobiť tento svet lepším miestom. Potom choďte za krčmárom a porozprávajte sa s ním o Christophe, šedom strážcovi. Vezmite kľúč od izby, keďže Christophe sa už týždeň neobjavil. Musíme skontrolovať, čo by to mohlo byť. Preskúmajte mapu, z ktorej bude jasné, že Christoph je v čiernych močiaroch. Poďme tam, ale neskôr. Vezmite si trofeje z truhlíc a choďte sa porozprávať s krčmárom. Presvedčte ho, že musí predstierať, že dôveruje pašerákom. Táto úloha skončí, pretože teraz vám jednoducho nemá kto pomôcť. Nuž, pasáž Dragon Age: Origins - Awakening z toho nebude chudobnejšia.

Teraz poďme do kostola. Ak sa nemodlíte, potom za veľa úloh. Zoberte všetko z nástenky a vezmite si aj kvetináč. Teraz sa porozprávajte s Wynn, starou priateľkou. Súhlaste s vykonaním jej úlohy, starý priateľ. Potom sa ponorte do kostola. Tam pozbierajte všetky trofeje, skontrolujte všetko, čo sa dá, a porozprávajte sa s templárom. Potom pristúpte k dievčaťu a pustite sa do hľadania jej nezvestného manžela. Teraz sa presuňte do hostinca, kde napravo od pultu nájdete bankovku. Spomína mosty vysoko nad mestom. Dobre, poďme tam. Najprv však prejdite za mestské hradby a zničte všetkých lupičov. Na ceste späť nájdite druhý dom napravo od cesty a v zhutnenej zemi nájdete poklad, ktorý ste hľadali. Toto je žalostný prsteň, ale úloha bude splnená a môžete si vydýchnuť. Ďalej behajte po meste, nájdite troch zloduchov a zabite ich. Potom dostanete úlohu zabiť ich vodcu, ktorý stojí v rohu trhoviska. Po jeho smrti ideme ku kazateľovi po odmenu. Odvezený? No, samozrejme, nemali by ste to opustiť, nie nadarmo sa od nás v Dragon Age: Origins - Awakening pasáž vždy snaží vylákať peniaze. Teraz choďte k bráne, kde stojí strážnik, a ak stojíte chrbtom k mestu, prejdite ľavými dverami. Tu okamžite uvidíte truhlicu s lekárničkou a o niečo ďalej - novú poznámku. Teraz choďte za mesto, až k samotnému východu z oblasti. Naľavo je dom, v ktorom sa nachádza obesený manžel. Pokoj s ním... Ideme za Almou, povieme jej o všetkom. Teraz sme dokončili všetky questy v meste a pôjdeme na prechádzku do Forest of Vending.

V lese musíme nájsť deväť kusov hodvábu, ktoré sú potrebné na quest, osem sôch a päť kusov Sylvánskej kôry. Behajte teda po mape, prehľadávajte mŕtvoly, popisujte sochy a zabíjajte sylvánov. Nie je možné uviesť presnú polohu. Keď toto všetko urobíte, určite nájdete mŕtvolu vedca, z ktorej si treba vziať kameň a denník. Ďalej bežte ku kruhu kameňov, do ktorých musíte vložiť chýbajúci kameň. Potom prejdite v kruhu a stlačte všetky kamene. To dá hrudník, ktorý sa objaví s náhrdelníkom vo vnútri. Je pravda, že náhrdelník je krehký, takže sa nemusíte príliš snažiť. Potom v tej istej časti mapy choďte na juh a porozprávajte sa s Ines. Požiada vás, aby ste jej priniesli semená jednej rastliny, severnej ostnatej. A potom pôjde s vami do rady kúzelníkov. No musí to tak byť. Nájdete ho na severe Ines, napravo od bane. Vezmite semená a vráťte sa za Ines. Poďakuje vám, dá vám odmenu a pôjde svojou cestou.

Teraz sa môžeme vrátiť k Amaranthine a odovzdať všetky úlohy. prešiel? Choďte za Gunsmith Glassrickom a kúpte si od neho čisté železo. Teraz sa môžete vrátiť domov do Vigilovej veže. Pohovorte si tam s Voldrikom, dajte mu vzorky žuly a vyberte vojakov. Bude šťastný a šťastný a vy dostanete odomknutý úspech a splnenú úlohu. Potom dajte všetky ingrediencie kováčovi a vezmite si od neho brnenie. Kováč, samozrejme, urobí tvár, ale brnenie bude vynikajúce. Veľa reptal ako v pôvodnej hre, tak aj v Dragon Age Beginning - Awakening... Teraz je čas, aby sme sa vybrali do čiernych močiarov...

Vo videu vás stretávajú zdochlinožraví. Budete sa s nimi musieť vysporiadať hneď, ako urobíte pár krokov vpred. Nuž, poďme na to. Teraz zbierajte trofeje a choďte po ceste. Na prvom rozvetvení zničte ďalšiu várku vlkov, zo zničeného domu v „odnoži“ cesty na juhu zoberte ľúbostný list a z rozdvojky sa posuňte zreteľne na sever. Keď sa trochu prejdete po ceste, narazíte na dračiu kosť. Hádajte, prečo to potrebujete? Vpravo, vložiť do lebky, ležiacej neďaleko. Choďte trochu dopredu k medzere v závoji a skontrolujte závoj. Tu sa nedostanete, tak sa otočte a choďte na rázcestie, z ktorého pôjdete na severovýchod k zrúcanine domu a ďalej k bránam zničeného mesta. Tu sa najprv stretnete s morovými vlkolakmi, ale sú to krehkí protivníci. V meste by ste mali najskôr ísť na sever, kde leží hádanka, ktorá je pokračovaním úlohy, a prehľadať mŕtvolu Mabariho, z ktorej získame potrebné žily. Tiež kúsok napravo je truhlica, starý list a svorka vlkolakov, ktorí sa správajú mimoriadne agresívne. Zničte ich a choďte ešte ďalej na východ po mestské archívy. Teraz môžete vyjsť cez severnú bránu. Opäť bude slza v závoji, ktorá vám dá novú úlohu. Na rozdvojke choďte opäť na sever, kde nájdete tretiu hádanku a pár vlkolakov. A Christophov dočasný prístrešok, ktorý je už oveľa zaujímavejší. Takže v Dragon Age: Origins - Awakening sa pasáž postupne odhaľuje...

No, poďme trochu na západ. V kruhu kameňov si vezmite roztrhanú stránku, zabite ďalších vlkodlakov a keď pôjdete trochu ďalej na západ, vezmite si dračiu kosť. Teraz prejdite po hornom okraji na východ. Tu pri jednej z medzier v závoji nájdete skrýšu, ktorú zanechal nešťastný obchodník. Všetko, jeho misia je splnená, presúvame sa na juh, pre ďalšiu dračiu kosť a balík skúseností zo zabíjania obyvateľov močiarov. Keď ste našli tretí kúsok – choďte na východ, do Christophovho tela. Tam nájdete posledný kúsok dračej kosti. Potom použite telo Christopha a ocitnete sa obklopený tvormi temnoty. A niekto Prvý sa vás pokúsi hodiť do Tieňa. Ale opustí aj seba. Tu je idiot...

Potom odmietne spolupracovať a postaví svoje ochranky proti nám, ktorých je elementárne zabiť. Nuž, poďme konať aj tu, keďže prechod Dragon Age: Origins - Awakening toto umožňuje. Nasledujte cestu k prvej šarvátke. Tu vpravo uvidíte zariadenie na rozbitie závesu. Použite to a jedna z medzier sa uzavrie. Myslím, že je jasné, čo od nás chcú. Potom ideme po hornom okraji mapy na západ. Vedľa runového kruhu nájdete ďalšie zariadenie. Zničte démonov túžby a zatvorte zariadenie. Potom prejdite k runovému kruhu a začnite osvetľovať kamene. Je veľmi ľahké ich zapáliť, preto sa neoplatí popisovať. Po zapálení na vás zaútočia démoni hnevu, ktorí sa postupne objavia. Po jeho smrti sa objaví runový stojan, ktorý musí byť aktivovaný, aby mohol ovplyvniť skutočný svet. Choďte ďalej na západ, stále sa držte okraja priechodu. V rohu narazíte na posledné zariadenie, ktoré treba zhasnúť. Zhasnuté? Pohni sa...

A potom je to na juh. Keď sa dostanete k blízkemu vchodu do dediny, uložte. Potom ho obíďte po jednej ceste, ktorú máte k dispozícii, pričom po ceste zabíjajte všetko a všetkých. Na prístavisku pribudne ďalší stály prírastok. Ale ďalej, pred vchodmi do krypty, stretnete dievča, ktoré príde navštíviť popol svojho otca. Ale opäť „niekto“ prichádza a ona sa zdesene schováva v krypte. S týmito „niekým“ sa budete zaoberať. Potom - ponorte sa do tej istej krypty. Tam bežte po ceste na prvé rázcestie. Bude ťa tam čakať nepokojná duša. Ona sa rozbehne chodbou na západ, vy bežte za ňou. Ukázalo sa, že na vás pripravila pascu. Zastrašte démona a zamierte z rozdvojky na juh

Tam na vás budú čakať príšery a prechod do novej oblasti. To je miesto, kde musíme byť. Príďte smelo. Behajte po dedine, zbierajte nové trvalé zvýšenia a dostaňte sa do centra, k Duchu spravodlivosti. Porozprávajte sa s ním a vlámte sa do zlej barónky. Op-pa, prekvapenie, čo v Dragon Age: Origins - Awakening pasáž hádže veľa. Náš starý známy s ňou už súhlasil. Najprv ho teda musíte zabiť. A zabíjajte, pretože ho neustále rozptyľujú vaši náhodní spojenci. Je to celkom jednoduché. Teraz je z neho mŕtvola a barónka preberá jeho moc a vy sa ocitnete v skutočnom svete. A ten istý Duch spravodlivosti sa k vám pripojí, len v ľudskom tele. Znovu naverbujte tím, vzhľadom na nemožnosť vyhodiť z neho Ducha. Potom rýchlo utekajte a zničte tieňové portály. Po zničení všetkých portálov - bežíme na sídlisko. Tam budete musieť zabiť démona, ktorý bol v Barónke, čo nie je ťažké. Potom choďte na západ, otvorte predtým zatvorenú bránu a prehľadajte všetky krabice vrátane dračej kosti. Nájdete tam aj meč, ktorý potreboval jeden pán. Ok, teraz sa presunieme k hlave draka. Keď je posledná kosť na mieste, uvidíte záblesk niečoho, čo sa ukáže ako spektrálny drak. Choďte hore a zabite ho. Navyše, keď skočí do kruhu, nedovoľte, aby sa k nemu dostali svetlá, pretože s ním bude zaobchádzať. Ale zabiť ho nie je ťažké, len dlhé a úmorné, čo nie je typické pre pasáž Awakening. Potom vezmite kosti a trofeje a choďte ... na miesto Christophovej smrti. Tam nájdete piatu hádanku. Potom bežte ku kruhu kameňov a vezmite si šiesty hlavolam. A odtiaľ - bežte na mape doprava, k rybníku, ktorý je tretí zľava. Nájdete tam fľašu s prsteňom a poznámkou, ktorá dokončí vašu výpravu.

Zamierte do Amaranthine. Tam choďte do krčmy a v miestnosti napravo zoberte olej. A potom - do Vigíliovej veže. Dajte kováčovi na výkon meč, pozbierajte všetky potrebné komponenty a bavte sa pri nosení tej najlepšej zbrane v hre. Áno, len príliš nevytáčajte pery. Po skončení hry bude ukradnutá. A nebudete môcť dokončiť pasáž Dragon Age: Origins - Awakening, aby zostal s vami. Ale zatiaľ patrí vám, tak to využite. Potom, ak ste dokončili všetky ostatné veci, porozprávajte sa so svojím Seneschalom a choďte bojovať. A teraz ste na čele malého oddelenia poslaní vyhladzovať tvory temnoty. Nič vám to nepripomína? A mám dobrý vzťah k pôvodnej hre...

Príďte do mesta a zabite tých, ktorí sú nablízku. Potom vám budú prinesené správy, že Matka čoskoro zaútočí na Vigíliu vežu. A je len na vás, kam sa vyberiete a čo budete chrániť. Rozhodol som sa spáliť Amaranthine a postupovať pri obrane mojej veže. Možno najťažšia voľba v priebehu hry Dragon Age: Origins - Awakening...

A potom tu bola obrana veže. Veľa bojov a nie je toho veľa čo povedať. Štyri stupne obrany, všetky súvisiace so zabíjaním nepriateľov – to je všetko. Varel spadol a bola to ťažká strata. Ale keď nepriatelia ustúpili z múrov pevnosti, rozhodol som sa ísť za nimi, aby som zabil kráľovnú. Opustite územie a choďte do Matkinho brlohu. Tam sa musíte pohybovať v priamej línii a zabíjať tvory temnoty. Na konci lokácie uvidíte vyššieho draka, ktorého tiež treba zabiť. Keď budú všetci mŕtvi, choďte dnu. Hneď ako vojdete, prihovorí sa vám sestra vašej čarodejnice. A dá nám správu od architekta. Dobre, poďme na to. Aj keď existuje len jedna cesta - choďte vpred, ničte protivníkov a zbierajte kryštály. Pod točité schodisko vložte do buniek štyri kryštály, ktoré aktivujú artefakt. Pokračujte a budete mať rozhovor s architektom. Vy si vyberiete, či to budete počúvať alebo nie. Len ja nemám dôveru ku všetkým tvorom, tak som jeho ponuku odmietol a stvorenie temnoty zabil. Potom aktivoval druhú vežu. Zbierate kryštály? Keď sú aktivované všetky tri artefakty - ponorte sa do Hniezda.

A v hniezde je všetko celkom jednoduché - porozprávajte sa s Matkou a zabite ju. Zabite ju na dlhú dobu, ale ľahko. Je lepšie okamžite hodiť troch bojovníkov na chápadlá a jeden, najsilnejší, zoťať samotnú matku. Takže udržíte rovnováhu a dáte hrdinovi zaujímavý úspech. A smrťou Matky sa skončí aj hra ... O pripravovaných udalostiach sa dočítate veľa zaujímavého, ale ... Môžete si ich prečítať sami. Z tohto dôvodu sa rozlúčim, pasáž Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená!