Mortal kombat x oyununun incelemesi. Mortal Kombat X. Combat hakkındaki büyük incelemem eskisi gibi değil...

Yeni donanım, geliştiricilerin daha da karanlık bir tasarımla mükemmel bir görüntü elde etmelerini sağladı. Özel dikkat arenalara verdiler. Gökyüzü Tapınağı ve Lin Kuei Tapınağı, Asya lezzetleri ve yeni hava efektleriyle harika görünüyor, Kutan Jungle ise gerçekten canlı ve tehlikeli hissediyor.

Özellikle kumaşın gerçekçi dokularında göze çarpan karakterlerin detayı da arttı. Scorpion'un zırhındaki kıvrımlar ve küçük kayışlar doğal ve inandırıcı görünüyor. Kadınların yüzleri, son bölümün aksine, gerçekten böyle hissettiriyor, ancak sanatçıların hala büyümek için yeri var. Resim, bazı kahramanların saç stilleri tarafından bozuluyor. Milina'nın saçı az çok gerçekse ve eylemlerine bağlı olarak gelişiyorsa, Sonya ve Cassie'nin saç stilleri plastikten yapılmış gibi görünüyor - parlıyorlar ve neredeyse hareketsizler.
Savaş sırasındaki görsel hasar sistemi de değişikliğe uğradı. Giysiler son kısımdaki kadar yırtılmaz ama bu gerçek zamanlı olarak yapışan kir ve kan lekeleri ile telafi edilir.

Zulüm derken, MKX Onu yeni bir seviyeye taşıdı. Geliştiriciler açıkça sayı ile abarttı açık kırıklar ve hasar. Neredeyse her "röntgen" saldırısında, omurga kırılır, gözler dışarı çıkar ve patlar. göğüs kafesi. Tabii ki, mantık arayın Ölümüne kavga buna değmez, ancak bu saldırılar daha çok bitirme hamleleri gibidir, ardından karakter bir nedenden dolayı ayağa kalkar ve savaşmaya devam eder. Ve öyle görünüyor ki, böylesine ölçülü olmayan bir şiddet seviyesinden sonra, bir şeyle şaşırtmak zor. ölüm, ancak NetherRealm işe yaradı. Benzer natüralizm ve detaylı çizim iç organlar başka hiçbir yerde değildi. Düşen beyinler, ağızdan çıkan cesaretler ve diğer manyak yaratıcılık, dünyevi fanları bile şok edebilir. savaş tanrısı. Tabii ki, bu tür şeyler çocuklara ve korkaklara gösterilmemeli ve birçok yetişkin kendini rahatsız hissedecektir. Özellikle bitirici hamlelerin ne kadar titizlikle düzenlendiği düşünülürse. Kamera açıları etkili bir şekilde değiştirerek tüm korkuyu mümkün olan en iyi şekilde gösterir ve son çekimler bir korku filminin posteri için mükemmeldir.

geleneksel ek olarak ölüm, oyunda göründü vahşet. Hayır, bunlar karakterleri parçalayacak eski uzun kombinasyonlar değil, bunlar yeni tip“Bitir” yazıtından önceki son turda yapılan bitirir. Her karakterden beş tane var. Bazıları basittir ve sadece son darbeyi gerektirir. belirli yöntem. Diğerleri küçük görevler içerir. Örneğin, Milina'nın bir kavgada kendine özgü beş rulosunu yapmanız gereken bir vahşeti vardır ve sonunda, bu tekniği tekrar uygularsanız, rakip bacaksız kalır.

Oyunun yazarlarının, seçim ekranında karakterlerin karşılıklı trollenmesi gibi sayısız ayrıntıyı unutmamış olması güzel. Böylece, Cassie baloncuklar üfler ve orta parmağı gösterir ve Sub-Zero rakibine kıkırdar. Karakterlerin birkaç tanıtım animasyonu ve büyük miktarda diyalogu var. Girişte ve savaş sırasında, karakterler özellikle birbirlerine atıfta bulunan görüş alışverişinde bulunurlar. Jackie Briggs, Yermak'la yaptığı savaşta her zaman Jax'i nasıl sakatladığını hatırlıyor. Ve Cassie'ye karşı olan düelloda kızlar kimin babasının daha havalı olduğu konusunda tartışırlar.

Dövüş oyunlarına olan sonsuz sevgime rağmen Mortal Kombat serisiyle hiçbir zaman özel olarak ilgilenmedim. Ve sayısızdan sonra ve en çok değil iyi eleştiriler dövüşçü arkadaşlarım sondan bir önceki bölüm hakkında, genelde dokuzuncu bölüm olarak da adlandırıldığı için bu diziye olan hevesim tamamen bitti. Bununla birlikte, son zamanlarda Mortal Kombat X ile tanışma şerefine eriştim, daha doğrusu tüm olası eklemelerle tam sürümü - Mortal Kombal XL. Bugün bu oyun hakkında konuşacağız. Çeşitli yeniden sürümler ve GOTY hakkındaki inceleme kanonlarından biraz uzaklaşarak bu incelemeyi yapmak için kendime izin vereceğim (yine de, orijinal MK X hakkında zaten bir incelememiz var ve isteyenler buna aşina olabilir) ve yapacağım PlayStation 4 ve Xbox One için neredeyse bir yıl önce piyasaya sürülen dövüş oyununa ve en son yeniden ziyaret edilen perakende ve dijital mağaza raflarına şimdi XL boyutunda indirimli fiyat ve kapağındaki müthiş Sub-Zero ile.


Bu dövüş oyununun son derece düşük bir giriş eşiğine sahip olduğunu hemen belirtmek isterim. Ancak, bu türdeki çoğu oyun gibi Mortal Kombat XL hakkında hemen şüpheci olmamalısınız, şüphesiz oynama yeteneği gerektirir ve çevrimiçi savaşlarda ve hatta dahası profesyonel sahnede en yüksek puanları hedefliyorsanız, o zaman basit bir "düğme-" ezme " burada vazgeçilmezdir. Yine de, temel bilgiler çok fazla çaba harcamadan herkes tarafından öğrenilebilir, çünkü oyun, oyuncuya tam olarak gerektiği kadar bilgi veren mükemmel bir eğitim moduna sahiptir. Diyelim ki arkadaşlarımı akşamları takılmaya davet edemiyorum. sokak dövüşçüsü aperatif" çünkü sadece beceri değil, aynı zamanda eylemleri için konsantrasyon ve sorumluluk talep ediyor, ancak MK XL bu konuda mükemmel.

Ayrıca oyunun konseptine tam olarak uyan ve oyunu mümkün olan her şekilde çeşitlendirmenize izin veren "stiller" sisteminin de dikkatini çekemem. Bu nedenle, karakterlerin her birinin üçlü seti vardır (Triborg hariç, ancak aşağıda daha fazlası) ve oyuncu sırayla aralarında seçim yapmakta özgürdür. Ve örneğin, Scorpion'un "normallerini" (normal saldırılar) bıçaklı güçlü saldırılarla desteklemek ve "çoklu vuruşlu" kombolar oluşturmak veya dövüşçüye bir dizi "mermi" (menzilli saldırılar) vermek ve böylece karakterin gücünü artırmak. "imar" yetenekleri - size kalmış.


Elbette birçok kişi şunu soracaktır: “Peki ya denge? Her durumda, bir stil diğerinden daha güçlüdür ve bu karakter genellikle en havalı olanıdır!” Ve burada ne kadar istemesem de Mortal Kombat XL bu görevi pek iyi yapmıyor. Kuşkusuz bazı karakterler bazen başlangıç ​​düzeyinde, bazıları daha profesyonel düzeyde ortaya çıkıyor ve her birinin kendine göre artıları ve eksileri var. Ama bazen, bazı dövüşçüler sadece kusurları hissederler. Hayır, bunun normal olmadığını söylemek istemiyorum, bu geleneksel bir dövüş oyunu planıdır, ancak kötüye kullanılmadığında iyi çalışır ve bazı karakterlerin bazen ateş topu spam'lerine veya çerçeve avantajı rulolarına sahip karakterlere karşı koyacak hiçbir şeyleri yoktur. .

Ancak bu üzücü notta, oyunun daha neşeli anlarına, yani çeşitli modlara dönmeyi öneriyorum. Birçoğu var ve hepsi kayıtsız kalmıyor. Her mod hakkında ayrı ayrı konuşmayacağım, çünkü meslektaşımın MK X hakkındaki incelemesini okursanız, muhtemelen her şeyi zaten biliyorsunuzdur ve XL versiyonunda bu konuda hiçbir şey değişmedi. Ayrı olarak, sadece tatillerin onuruna çeşitli etkinliklerin geliştiricilerinin desteğini not etmek isterim. Proje düzenli olarak tatil içeriği güncellemelerini alır. Böylece, örneğin, şimdi, Aziz Patrick Günü şerefine şenlik kulesini geçerken, oyuncu sadece Kombat kartının amblemini değil, aynı zamanda mekanın etrafında koşan cüce cinler veya bira bardakları gibi çeşitli savaş değiştiricileri de alır. karakterleri yavaşlatın. Bu arada, değiştiriciler, oyunu biraz çeşitlendirmenize ve kalpten eğlenmenize izin vermelerine rağmen, ciddi bir savaşta çok az kullanılırlar ve kampanya eğlencesi olarak daha uygundurlar.


Ağ moduna gelince, genel olarak, neredeyse bir yıl sonra, oyun çok sayıda değişiklikten geçtiği için bağlantının daha istikrarlı hale gelmesi dışında önemli değişikliklere uğramadı ve varlığı Büyük bir sayı hem özel lobi odalarındaki hem de internetteki insanlar genellikle memnundur. Ek olarak, MK X'teki çevrimiçi savaşlarla ciddi şekilde ilgileniyorsanız veya daha önce ilgilendiyseniz, şimdi başlamak / geri dönmek için en iyi zaman, çünkü istatistiklere göre, oyuncu nüfusu Mortal'ın piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse 2,5 kat arttı. Kombat XL.

Görsel ve müzikal olarak oyun hiç değişmedi ve buna gerek yok, çünkü bu bir yeniden sürüm değil, daha çok bir dövüş oyununun yeniden yayınlanması. Ek set 13 parçadan oluşan bronz kupalar, avcıların kumbaralarını fazla zorlanmadan biraz doldurmalarını sağlayacak. Tabii ki, hepsi eklentilerdeki kahramanlarla ilişkilidir.

Ama gelelim "en lezzetlisine", yani oyunun XL sürümünün taşıdığı ek içeriğe. Oyunda bulunan kostümlerin %80'i (geri kalanını sadece Krypt'te alabilirsiniz) ve yeni Pit arenasına ek olarak, oyuncular her iki sözde Kombat setinin de beraberinde getirdiği içeriklerden mahrum kalmadı. Her ikisi de üçüncü taraf evrenlerden davet edilen 9 ek karakter ve seri için tipik savaşçılar. Tüm ölümler ve vahşet hemen hemen her biri için mevcuttur, bu da genel olarak sizi Crypt'in mezarlarında aramaktan kurtarır. Ama yine de en gösterişli ve kanlı olanları avlanmak zorunda kalacak. Yeni gelenler ve mekanikleri ile özel bir tabloda tanışabilirsiniz:

Bo Rai Cho- Gök gürültüsü tanrısı Raiden'in uzun zamandır arkadaşı ve içmeye son derece düşkün bir dövüş sanatçısı. Üç stili vardır: Bartitsu, Dragon Breath ve Drunken Master ve bu arada Mortal Kombat kanonuna göre, ikincisinin yazarıdır. Oldukça iyi baskı yeteneklerine, iyi “normallere” sahip ve uzaktan saldırıların pratik olarak yokluğuna rağmen düşmanı iyi bir mesafede tutabiliyor. Belirli ölümler olmadan değil: "heyecan" sevenler özellikle "Diz Derin Deniz" i sevecekler. Eksikliklerden sadece en hızlı hareket ve genel olarak hareketlilik not edilemez. Deri surat- "Texas Chainsaw Katliamı"nın ana düşmanı ve korkunç bir katil manyak. Cephaneliğinde yalnızca stil seçimiyle değişen bir dizi maske değil, aynı zamanda mükemmel komut yakalamaları ve mermiler (hangi stili seçtiğinize bağlı olarak) vardır. Aynen Bo Rai Cho gibi, artan hareketlilik açısından farklılık göstermez, ancak bir komboda düşmana oldukça önemli hasar verme yeteneğine sahiptir. Tabii ki, en korkunç ölümlerden birine sahip bir karakter arıyorsanız, o zaman bu sizin seçiminiz. Jason Voorhees- öncekinden farklı olarak daha zarif bir misilleme yöntemi kullanan başka bir çılgın manyak - bir pala. Ne yazık ki, Jason topluluk tarafından oyundaki en zayıf karakterlerden biri olarak kabul edilir ve bunun için "Tier-list" (bir tür karakter derecelendirmesi) MK XL'de hak ettiği bir alt çizgiyi alır. Ne yazık ki, stillerden hiçbiri katilimizi birinci sınıf bir savaşçıya dönüştürmez ve görünüşte son derece yararlı olan "Öldürme Makinesi" becerisini savaşta kullanmak çok tehlikelidir, çünkü düşmandan ceza alma şansı çok yüksektir. Ancak, karakterin feci derecede düşük hareketliliği ve en yüksek hasarı suçlamaktır. kabile- Smoke, Sector, Cyrex ve Cyber-Sub-Zero dahil olmak üzere aynı anda dört eski iyi karakteri içeren birçok hayran tarafından uzun zamandır beklenen sibernetik bir organizma. Karakterlerin her biri ayrı bir tarz şeklinde sunuluyor ancak hepsi yüksek hız, iyi hasar ve sağlam özel hareketlerle birleşiyor. Serinin hayranları, Triborg'da oldukça açık bir potansiyel olduğunu hemen fark ettiler, bu yüzden onunla sık sık çevrimiçi tanışacaksınız. titreme- eski bir macerada oyuncuların dikkatini çeken zorlu bir elemental Mortal Kombat: Özel Kuvvetler patronlardan biri olarak. MK X'te, kristalleşme, vücudu yanan lavla doldurma veya kayaya dönüştürme gibi üç, ahem, "toplu hal" elde etti. Son derece iyi bir sağlık rezervine, ortalama hıza (mekaniği olan bir karakter için çok nadir görülen bir özelliktir) ve sadece muazzam bir hasara sahiptir, ayrıca “özel saldırılarının” çoğu düşmanı “düşmeye” gönderir (yıkılır). Bununla birlikte, Tremor'un tüm potansiyelini kullanmak istiyorsanız, karakterde ustalaşmak oldukça zor olduğundan, eşleştirmeye başlamak için zaman ayırın ve eğitim moduna gidin. Tanya- zaten ilk kez çıkış yapan geleneksel ve sevilen bir karakter Mortal Dövüş 4 ve sözde "Edenia'nın Kızı". İlginç bir şekilde, daha önce Tanya olumlu bir karakter olarak hareket etti ve MK X'te o, düşmanlardan biri. karakterize yüksek hız ve hareketliliği ve hareketleri Street Fighter serisinden Cammy'yi çok andırıyor. Yönetilmesi kolay değil, ancak kombinasyonlarıyla harcanan işi fazlasıyla telafi ediyor. Yeni başlayanlar için tavsiye edilmez, çünkü onun için oynarken oyuncu kararlarının açıkça farkında olmalıdır, aksi takdirde Tanya'yı yakalamak ve cezalandırmak çok kolaydır. yırtıcı hayvan- Mortal Kombat evrenine gizemli ve anlaşılmaz bir şekilde giren, uzaydan (aynı adı taşıyan filmin yanı sıra) Yatuja ırkının bir temsilcisi. Yetenekli ellerde oldukça tehlikeli bir rakip. Topluluk, Predator'ı hemen tüm "Kademe listelerinin" en üstüne koydu, çünkü bu piç neredeyse kusurlardan yoksun. Predator-ku-ten tarzında, bir ölüm makinesi haline gelir, çok hızlı bir takım kapmaya ve oyundaki en iyi "bölgelemeye" sahiptir ve oyun boyunca düşmanı kelimenin tam anlamıyla ondan uzak tutabilir. Ancak, en kolay geliştirme olmadığı için yeni başlayanlar için hala önerilmemektedir. Yabancı- başka bir uzaylı ve ayrıca sinema evreninden, sadece daha kana susamış ve kurnaz ve aynı zamanda arkadaşlarının yardımını da ihmal etmiyor. Oldukça sinsi ve etkili zehirlenme yeteneklerine ek olarak, çok iyi hareket kabiliyetine, bir dizi hızlı atışa ve çok zor değil, güçlü kombinasyonlara sahiptir. Dezavantaj belki de sağlığın en iyi göstergesi değildir. Ancak karakterin öğrenmesi çok kolay ve yeni bir oyuncu için ideal.

Mortal Kombat XL, bugün birçok kişi tarafından zaten sevilen bir dövüş oyununa layık bir koleksiyon. Serinin gelişmesine ve bunun için ikinci bir rüzgar almasına izin veren bir dövüş oyunu. Sadece mükemmel bir kampanya eğlencesi haline gelen dövüş oyunu, aynı zamanda profesyonel sahnede nişini bulmayı başardı. Ve iki ek içerik seti ve 2 "Kombat Paketi" ile oyundan daha da fazla zevk alırsınız, çünkü bazen Predator ve Alien arasında bir düello düzenlemek veya en tehlikeli ve kana susamış manyaklardan hangisinin olduğunu bulmak çok güzeldir. soğutucu. Böylece, bu MK XL'yi türün herhangi bir hayranı için olmazsa olmaz yapar.

İnceleme, oyunun 1C-SoftKlab tarafından editörlere sağlanan PlayStation 4 için dijital versiyonuna dayanmaktadır. Materyalde sunulan tüm ekran görüntüleri, ölümler ve vahşet, yazar tarafından belirtilen sistemde yapılmıştır.

"Bekle, beni dövmeye başlama, bir numara deneyeceğim!" “Peki, neden sadece bir darbe kullanıyorsun?!” Bu duygusal ifadeler çocukluğumuzda sonsuza kadar takılıp kalır, ancak kesinlikle aklımızdan çıkmayacaklar ve her zaman kalbimizde kalacaklar. Ve sıkıntılı zamanlarda bile, Mortal Kombat bizi karanlık, ilgisiz, gelişmemiş karakterlerle tanıştırdığında ya da kendini üç boyutlu bir beat'em'up'ta denediğinde, yine de değişip ona ihanet edemedik. Ed Boon'a böylesine büyüleyici çocukluk anılarına sahip olduğu için içtenlikle teşekkür ediyoruz ve şimdi yenilik için büyük bir teşekkür edebiliriz. Peki Mortal Kombat X ile her şey bu kadar mükemmel ve bulutsuz mu? İncelememizden öğrenin.

Mortal Kombat X, ev sahibi için neredeyse mükemmel bir oyun. Şey, cidden - bir partideki tüm bu can sıkıcı Timsahlar, Aktiviteler ve Twister'lardan sonra, birileri kesinlikle video oyunları sunmalıdır. Öyleyse, bu “birinin” siz olmasına izin verin, etkinliğin programını önceden duyurun, aksi takdirde özellikle etkilenebilir olanı şok etme riskiniz vardır. Ve programda, serinin tüm tarihinin en acımasız eylemi - savaşçıların bağırsakları en müstehcen şekilde çıkarılır, kafatasları parçalanır, dişler kırılır ve uzuvlar sanki oluyormuş gibi vücuttan ayrılır. bir kasap dükkanı.

Dürüst olmak gerekirse, her şey bizi ilk fragmanlarda çizdikleri kadar ürkütücü değil - yerel kendi kendini yaralama çok yakında bir veri olarak algılanıyor, bu olmadan hayatta kalmak zor. Temsil edilen 25 dövüşçünün her birinin doğal olarak kendi teknikleri vardır, ancak ilginç bir şeyi kaçırmamak için hikaye kampanyasıyla başlamanızı tavsiye ederiz. Son bölümde olduğu gibi, hikaye ilerledikçe listenin iyi bir yarısını denemenizi sağlayacak.

Ve aynı zamanda favorinizi seçin. Shao-kahn artık kötü adamlık ve kült açısından geride kalmıyor, ancak bu bölümde hikaye büyücü Shinak'ın etrafında dönüyor. Yerel Koschei hapishaneden kaçtı ve dünyevi krallığı yerine koymak için yine eski iyi adamlardan bir ordu topluyor. Ancak arsa başkaları için harika - ilk olarak, dokuzuncu bölümün olaylarından çeyrek asır sonra her şey burada oluyor ve kahramanların çoğu sadece gri saçlarla kaplanmayı değil, aynı zamanda çocukları kendi imajlarında uydurmayı başardı. ve benzerlik.

Böylece Sonya Blade ve Johnny Cage güzel Casey'i büyüttü, Jax bir oğul istedi, ancak demir eldivenli Jakey olduğu ortaya çıktı ve kör ninja Kenshi bile kaçırmamayı başardı. Ne demek istediğimi anladın. Genel olarak, yeni nesil defans oyuncuları büyüdü ve gelişimlerini izlemek oldukça ilginç. İkincisi, arsa, kısalığına rağmen oldukça yoğun - burada üç dakika içinde sadece Kotel-Kan ile arsa bulmakla kalmaz, aynı zamanda Milena, Rein ve Tanya'nın böbreklerini yenmek için zamanınız olur.

Bu yüzden yeni bölümü 2,5 saatlik geçiş için azarlamadan önce bir düşünün. Evet, birisi bir dövüş oyunu için zorunlu bir seçmeli olmayan hikaye için oyunu seviyor, ancak Mortal Kombat X hala çok oyunculu hakkında. Ultimate Marvel vs.'de takım dövüşü yoktur. Capcom, ancak en ilginç etkinliklerin neredeyse tamamı çevrimiçi olarak duyurulur.

Birincisi, birçoğu var - reyting savaşları, bire bir dövüşler, tepenin kralı, kuleler, rastgele savaşlar, çevrimiçi arkadaşlarla savaşlar, tüm bunlar bazı modlarda sahip olmanıza rağmen, gözlerinizi anında birbirinden ayırıyor. rakiplerin seçimi için oldukça uzun bir süre beklemek. Ama biliyorsunuz, bu kadar çok yenilikle bile, burada hizip savaşları olmasaydı oyun avantajlı görünmezdi. Beş klandan birini seçtikten sonra kendimizi, ana görevin birkaç gün boyunca bireysel sıralamaları kazanmak ve böylece tüm takıma puan getirmek olduğu küresel bir katliamda buluyoruz.

Bu birlik duygusu ve kişisel katkı hissi, göze çarpmasa da, tamamen kazan-kazan seçeneğidir. Süper zor bir patronu öldürmeye çalışan saf bir çocuk gibisin ve kuledeki her zaferle ortak bir amaca inanıyorsun. Ayrıca, geliştiriciler düzenli saatlik, günlük ve hatta aylık zorluklarla büyülemeye çalışıyorlar. Kulenin geçişi, sözde değiştiriciler ile yapılan dövüşlerle çeşitlendirilir, bu, savaş sırasında göktaşlarının size çarptığı veya örneğin üst kesimleri kullanmak için sağlığınızın alındığı zamandır.

Oyun para biriminin tüm acılarından sonra mı tasarruf ettiniz? Kazanılan tüm paraları, mahzende rastgele bonuslara harcamak kolaydır. Bu arada, buradaki yıkılan mezar taşları, sevilmeyen bir dövüşçü için size basit bir görünüm verebilir veya harika bir vahşet açabilir. Genel olarak, çok oyunculu oyunda ciddi şekilde ve uzun süre donabilirsiniz, bu da elbette hayranlar için büyük bir tatil.

Ve son olarak, oyun hakkında. Genel olarak, burada herhangi bir şikayet yok - kombinasyonlar harika çalışıyor, ölümlerden ve geri dönen vahşetlerden bahsetmiyorum bile. Ayrıca artık Injustice'de olduğu gibi etraftaki nesneleri de kullanabilirsiniz. Sadece savaşçıların varyasyonları belirsizdir. Bir yandan, kendiniz için daha bireysel bir stil seçmek harika, diğer yandan, aslında, karakterin tüm cephaneliğinin basitçe üç bölüme ayrıldığını anlıyorsunuz, bu yüzden her zaman bir varyasyon biraz kısa ve yetersiz görünüyor .

Biraz daha fazla karakter, biraz daha uzun olay örgüsü, biraz daha fazla mod - bu yönlerde kusur bulunabilir, ama neden, uzun haftalar süren sıcak çevrimiçi savaşları ve arkadaşlarınızla görkemli ev turnuvalarını beklerken! Geliştiriciler neredeyse her şeyle mükemmel bir iş çıkardılar, hatta düğmelerin girişini hızlandırma veya düzeni değiştirme yeteneğine sahip ayarlar akıllıca yapılmış. Bununla birlikte, birileri çok kapalı kadın karakterlerden memnun değildi, ama ne olduğunu biliyorsunuz - bunun için Dead Or Alive'a gidin, işte onsuz harika.

Ultimate Mortal Kombat 3'ten sonra her şeyin, en hafif tabirle, hiçbir şey olmadığı ve yine bir yeniden başlatma olan dokuzuncu bölüm, serinin henüz ölmeyeceğine dair bir nebze de olsa umut verdi. Onuncu bölümün güzelliği, Adaletsizlikle olan tüm paralellikleriyle ve çok oyunculuya net bir şekilde odaklanarak önceki bölümü geçebilmesiydi.

Herkese merhaba, sonunda birkaç bedava akşamımız oldu ve uzun zamandır çöp bidonlarında toz toplayan incelememi yayınladım. sabit disk. Hemen söylüyorum - metin biraz kuru çünkü. bir dergi için yazdım, ama en sonunda daha kısa bir fikir vermek için bir paragrafın altını çizeceğim. Makalenin burada hiç görünmemesi gerekiyordu, ancak eğlence için göndereceğim ve artılardan vb. memnun olacağım. vb.

tarihin parçası



Armageddon zamanından güzel bir eski aile fotoğrafı


Serinin uzun tarihi, sürekli bir iniş ve çıkış tarihidir. Parlak 90'lardan sonra acımasız 2000'ler geldi ve onlarla birlikte dizi için unutulma dönemi geldi. Geliştiriciler parçadan parçaya uçtan uca gittiler: karakterler için çoklu dövüş stilleri tanıtmak, tam 3D'ye geçmek, çılgın sayıda karaktere sahip oyuncuları çekmeye çalışmak, hatta DC Universe ile birleşmek ...

Sonuç olarak, Midway stüdyosu iflas etti ve dizinin hakları devredildi ve yaratıcıların çoğu taşındı. NetherRealms Stüdyoları efsanevi dövüş oyunları serisini hayata döndürmekle görevlendirildi. Sonunda ne olduğunu herkes biliyor - "eski okul" ve yeniliğin mükemmel dengesi, eleştirmenlerden gelen eleştiriler ve satılan 3 milyondan fazla kopya NetherRealms'in sadece bir devam filmi geliştirmeye başlamasına değil, aynı zamanda sahada biraz deneme yapmasına da izin verdi. süper kahraman dövüş oyunlarının da başarısı olmadan, lütfen dikkat edin.

Peki, yeniden canlanan Mortal Kombat'a layık bir devam oyunu yaratmayı başardılar mı?

Başladı



Yeni Mortal Kombat'ı ilk böyle gördük


Bölüm 9'un kaldığı yerden devam ediyor - Earthrealm'in kahramanlarının çoğu öldü ve kötü Elder God Shinnok, Netherworld'ün Earthrealm istilasına başladı. Çok eski zamanlardan beri, dövüş oyunlarındaki arsanın ikincil bir bileşen bile olmadığını belirtmekte fayda var. Geliştiriciler en iyi senaryo en kötü ihtimalle oyun motoruna birkaç video eklediler - karakterlerin kaderi hakkında birkaç satırlık kuru metin. Ancak 2011'de dövüş oyunlarında arsa fikrini alt üst etti - arsa basit ve iddiasızdı, üstelik Mortal Kombat'ın ilk 3 bölümünün olaylarının ücretsiz bir yeniden anlatımıydı, ancak sunuldu. Oyuncu, savaşta kontrolün size verildiği oyun motorunda tamamen bağımsız bir film olarak.

Yeni bölümde, Ed Boon ve ekibi, orijinal oyunun olaylarından 25 yıl sonra ortaya çıkan tamamen yeni bir hikaye vaat etti. Ve Tanrı biliyor, eğer bir şey için azarlayabilirsen, o da Hikaye modu. Gözünüze çarpan ilk şey, olay örgüsüne sıkı sıkıya bağlı 8 kadar yeni karakter. yeni oyun. Ve her şey iyi olurdu, ancak bu karakterlerin yarısı çok yüzeysel olarak ortaya çıkıyor ve diğer yarısı hiç yoktan biraz daha az ortaya çıkıyor. Örneğin, Ferra/Thor karakterini alın - hikayedeki rolü bir kamera hücresinde görünen Fujin veya Bo Rai Cho'dan daha azsa, onu neden tamamen oynanabilir bir karakter haline getirdiği hiç açık değil.

Ana karakterlerden biri - Kotal Kahn, arka hikaye-çizgi romanını okumadıysanız, iki evrendeki sadece en aptal değil, aynı zamanda en saf karakter gibi görünüyor. D'Vorah ise, iyi yazılmış bir hikaye ile tam teşekküllü bir karakter olarak sunuluyor ve onunla ilgili tüm şüphelere rağmen savaşta iyi bir performans sergiliyor. İkinci dezavantaj ise süre, yazarların tüm güvencelerine rağmen, arsa inanılmaz derecede kısaydı. Dokuzuncu bölümde, sistematik ve yavaş bir şekilde geçebilirseniz, o zaman tam anlamıyla saat 2'de, karakterler ortaya çıkmadan acele eder ve hikaye, onu takip etmekle ilgilendiğinizi fark ettiğiniz anda sona erer.

Ve kampanyanın son eksi, inanılmaz derecede monoton ve damgalı. Örnek: diğer iki karakterle birlikte yürüyorsunuz, bir düşman tarafından saldırıya uğradınız, iki yoldaşınız sizden kesildi / hareketsizleştirildi / hamamböcekleriyle savaşıyor, kötü adama (ve genellikle ikisine) iyi görgü öğretiyorsunuz ve tekrar arkadaşlarla tanışıyorsunuz ve tekrar tekrar, tekrar ve tekrar, kredinin sonuna kadar ... Bağlamdaki arsa, konuyla ilgili olağan yorumdur "Ebeveynler ve çocuklar", "Her zaman tartışan, sonunda tam teşekküllü bir takıma dönüşecek bir grup çocuk" ve bazı "Ne bükülme!!!". Sonuç olarak, hikaye kampanyası bir önceki bölüme göre bir adım geri gidiyor, ama sen ve ben biliyoruz ki asıl şey ...

Mortal Kombat başlasın



Kulağa ürkütücü gelse de oyundaki en zor şey olmaktan çok uzak...


Bir önceki bölüme kıyasla çok fazla değişiklik var: bir enerji ölçeği, etkileşimli arenalar ve karakter başına 3 dövüş stili eklediler, ancak asıl şey, oyunun daha da gelişmiş olması. Daha hızlı, Çok daha hızlı. En yaşlılarımız, Bölüm 3 çıktığında bunu hatırlıyor Ölümüne kavga, birçoğu uzun süre oyunun hızına alıştı. 9 ile X arasındaki fark o kadar büyük değil ama yine de hissediliyor. Enerji çubuğu atılmalar, koşular ve kombo kırıcılar için harcanıyor, ancak en ilginç şey, normal bir oyuncuysanız farkı fark etmeyecek olmanızdır, bu nedenle bu öğe en iyi 20 vuruşlu tarak ustalarına bırakılır.

Arenalarda her şey az çok açık - arenanın kenarına gitti, düğmeye bastı, savaşçı arenanın diğer kenarına atladı; Görüyorsunuz, Shao Kahn'ın çekici yatıyor, düğmeye bastı ve çekiç düşmanın kafasına düşüyor, aynı şeyi içinde gördük. Bir yandan, dövüş stilleriyle her şey çok daha karmaşıktır, ancak gerçekte - hayır. Örneğin bir dövüşçünün 7 özel hamlesi vardı, bunlara 2 tane daha eklendi ve bu 9 tanesi üç stile dağıldı. Bunun oyunu nasıl etkilediğini söylemek zor - aynı zamanda onu karmaşıklaştırıyor ve zaten orada olmayan bir dengenin kalıntılarını tamamen öldürüyor.

Bu dövüş oyunları serisini neden seviyoruz - zulüm, yerinde ve bazı yerlerde gerçekten çok fazla. Ölümler arasında öyle sergiler var ki, bu fikri ortaya atanların neden yumuşak duvarlı bir koğuşta oturmayıp oyun geliştirdiklerini merak ediyorsunuz. Hayatı boyunca birçok iğrençlik görmüş bir insan bile bazı ölümlerle şok olur. olduğunu kabul etmeye değer olsa da NetherRealms kesinlikle yaratıcı insanlar oturuyor ve zulüm oyuna fayda sağladı, çünkü selefine kıyasla çok olgunlaştı.

Vahşet oyuna yeniden dahil edildi, daha doğrusu onlardan geriye kalanlar - şimdi bir tür son vuruş ve onu başlatmak için 8 vuruşlu bir komboyu nakavt etmeniz gerekmiyor, sadece bazı koşulları yerine getirmeniz gerekiyor ve gelişmiş bir özel hareket başlatın. Ve inan bana, kötü şöhretli 8 vuruşlu kombinasyonlardan daha kolay değil.

Ancak geliştiricilerin koruduğu en önemli şey kullanıcı dostu olmasıdır - eğer dövüş oyunlarının hayranıysanız, o zaman yeniliklerle birlikte yaratıcılığa da yeriniz olur; itaatkar hizmetkarınız olarak, tirelere, hitboxlara vb. girmeden sadece eğlenmek istiyorsanız. - hoş geldiniz, burada sadece tüm tuşlara basarak hiç zorlanmadan hikaye seferini gerçekleştirebilir ve yarım saat içinde en sevdiğiniz karaktere o kadar alışabilirsiniz ki, dövüş oyunlarına hırslı bir aşık için mücadele vereceksiniz.

Kızarmış ekmek!



Karakterlerde kötü ter oluşumu sadece çarpıcı değil - can sıkıcı, ama aslında grafiklerin tek eksiği bu, aksi halde harika.

Bir zamanlar, herkes renkli modern görsel bileşen için övgüde bulundu, ancak dürüst olalım - önceki bölümde gördüklerinizden sonra, en zarif zanaat gibi görünmüyor. Oyunu geliştiricilerin eline geçen önceki nesil konsollardan bağımsız olarak oluşturmaları, PS3 ve Xbox360 sürümlerinin geliştirilmesi üçüncü taraf stüdyolara verildi. Sonuç olarak, oyun öyle bir görüntü veriyor ki (onuncu kez) bunun yaşlı bir adam olduğuna inanamıyorsunuz. gerçek dışı motor 3.

Grafik bileşeninden istediğiniz kadar bahsedebilirsiniz ancak tek bir hikaye, tek bir video bile bu oyunun güzelliğini size gösteremez. Renk paleti daha koyu bir tarafa dönüştü, ancak dikkat çekici hale getirmek için yeterli değil. Geliştiricilerin filtrelerle çok ileri gideceğine dair tüm korkular ortadan kalkıyor - oyun çok neşeli olmasa da hala aynı net, parlak. Oyun arayüzü çarpıcı bir şekilde değişti - çeyrek ekranlı bir sağlık çubuğu yerine, artık özlü yaşam, enerji ve özel hareket çubukları var.

Aslında, resmi kınayabileceğiniz tek şey karakterlerin terinin işlenmesidir, burada gerçekten korkunç. Savaştan sonra karakterde milyarlarca kabarcık beliriyor gibi görünüyor. Aksi takdirde, grafikler kusursuz, geliştiriciler harika bir resim vaat etti - geliştiriciler harika bir resim yaptı.

Bitir işini


Önceki bölüme kıyasla, hem mekanikte hem de stilde epeyce değişiklik var, ancak asıl mesele, tüm bu yeniliklerin altında eski güzel olanın gizlenmiş olması. Evet, daha esmer ve daha olgun görünmeye çalışıyor, ancak özünde, bir grup renkli ninja ve kesik kafalarla, derin mekaniklere sahip, ancak aynı zamanda inanılmaz derecede kullanıcı dostu olan, aynı neşeli ve yaramaz kalıyor. İşte tam da bu yüzden diziyi seviyoruz.

Hikaye ve oyun dünyası - 6
Grafikler ve ses - 9
Oynanış ve mekanik - 9

Sonuç: 10 üzerinden 8 yüksek poli Akrep


Not: Bunu sonuna kadar okuduysanız çok teşekkür ederim, ancak değilse, işte sizin için de her şey, ama çok daha kısa - genel olarak, oyun layık olduğu ortaya çıktı, ana dezavantaj hikaye kısmı vb. bu bir dövüş oyunu, buna göz yumulabilir, ama yine de önceki bölüm belli standartlar koymuş, yani... Önizlememi okuyan biri biliyorsa orada D "Vor karakteriyle ilgili endişelerimi dile getirdiğimi söylüyorlar. oyuna sığmayacak ve tam tersine, diğer tüm yeni gelenlerin bir araya getirdiğinden daha iyi, mükemmel bir şekilde uyuyor. Ama Ferra / Thor kesinlikle belirsiz bir karakter, onu nasıl koymayı düşündüler bilmiyorum. MK'de, ama kesinlikle Armageddon'daki Mocap'tan daha kötü.Aksi takdirde - karanlık ama şık grafikler (yumuşak aydınlatmanın her şeyi bozduğu Jungle arenası hariç) ve aynı oyun.Oyun kesinlikle bir başarı ve bu kesinlikle bir yılın ana oyunlarından biri, ama ben şahsen MK 2011'i daha çok sevdim.

Oyun hakkındaki görüşlerinizi yorumlara yazın, bloga gidin (makalenin altındaki bağlantı) ve unutmayın, yazarın görüşü sizinkiyle örtüşmeyebilir.

Mortal Kombat dövüş oyunu serisi, uzun zamandır oyun endüstrisinde gerçek bir efsane haline geldi. Geçen yüzyılın ortalarında ve sonlarında, "Akrep" kelimesiyle "sarı bir ninja" değil, tehlikeli bir eklembacaklı yaratığı hemen hatırlayacak bir çocuk veya genç bulmak zordu. Ancak zamanla ünlü dizinin popülaritesi neredeyse sıfıra düştü. Birçok kişi bunun son olduğunu ve hiçbir şeyin düzeltilemeyeceğini düşündü, ta ki Ed Boon 2011'de basından yüksek notlar alan ve sadece konsollarda değil bilgisayarlarda da hatırı sayılır sayıda satılan ilk bölümün yeniden başlatılmasını yayınlayana kadar.

arsa

Aslında, Mortal Kombat (2011), konusu aynı anda birkaç oyunun zaman dilimini kapsadığı için serinin ilk üç bölümünün yeniden başlatılmasıydı. Garip gelebilir, ancak o dövüş oyunu, yetkin yapımlar ve iyi gelişmiş karakterlerle gerçekten ilginç bir hikaye sundu. Ama devamı için ne yazık ki bu söylenemez.

Bu arada, Johnny Cage oyunuyla yeniden başlayan tek oyunculu kampanyanın ilk bölümü, inanılmaz derecede çılgınca bir tempo belirliyor. Shinnok adlı eski tanrılardan biri, "kardeşlerini" yok etmek ve evrenin hükümdarı olmak için yola çıktı. Bunu yapmak için büyük bir ordu topladı ve güç kaynağını emmek için Earthrealm'e saldırdı. Dünyevi savunucular ona karşı çıktı. Sonunun tamamen banal olduğu ortaya çıkmasına rağmen, bu yüzleşme çok etkileyici görünüyordu. Sonuç olarak, gelecekte daha iyi olacağına, ancak daha da kötüye gideceğine dair bir his vardı. Anlatı gözle görülür şekilde yavaşlıyor ve daha az muhteşem sahne var.

Karakterler de karıştı. İlk bölümde hemen hemen her kahraman bir kişi olarak ortaya çıkarsa, Mortal Kombat X'te karakterlerin çoğu karanlık atlar olarak kalacaktır. Nereden geldiklerini ve hangi güdüleri izlediklerini asla bilemeyeceğiz. Bu esas olarak karanlık tarafta olan yeni dövüşçüler için geçerlidir. Ve son bölümde öldürülen kahramanlarla, oldukça tahmin edilebilir davrandılar - büyücü Quan Chi onları canlandırdı ve onların piyonları yaptı, bu yüzden zaman zaman onlarla savaşmak zorunda kalacağız. eski kahramanlar ve onları "karanlık benlikleriyle" savaşmaya ve ışığın tarafına dönmeye zorlayarak acıklı konuşmalar yapar.

Outworld'ün yeni imparatoru Kotal Kahn'ı büyük bir hayal kırıklığına uğrattı. İlk başta, durumu mantıklı bir şekilde değerlendirebilen ve tüm düşmanlarını ezebilen gerçekten adil, güçlü ve makul bir hükümdar gibi görünüyor. Ama sonra yeşil yeni gelene karşı mücadeleyi kaybeder ve sonra bir dizi mantıksız karar verir. Ondan sonra, onu akıllı ve ihtiyatlı bir lider olarak algılamayı bırakırsınız ve ona saygınız temelin altına düşer.

Bir önceki bölümün kahramanlarının çocukları veya torunları olan yeni Earth Kingdom savunucularının karakterleri, Amerikan gençlik komedilerini kopyalıyormuş gibi yaratıldı. Onlar çok sayıda kompleksi olan ve bir takımda çalışamayan bir grup sıradan genç. Bu nedenle, gelişimlerini takip etmek ilginç değil - tüm bunları zaten onlarca kez gördük.

Oyunun sonu, pasajın en başında tamamen tahmin edilebilir. Mortal Kombat'tan (2011) neredeyse daha kısa bir dul olduğu ortaya çıkan tek oyunculu kampanyanın sadece gösteri için yaratıldığı fikrine sık sık sahip olacaksınız. Ancak, dövüş oyunları için güçlü bir arsa yeni, bu yüzden bir sonraki bölümde tekrar verileceğini umalım. ilginç hikaye, ve herhangi bir anlamsal yük olmadan kavgaları kesmemek.

Yaşam için değil, ölüm için

Savaşçıların bileşimi önemli değişikliklere uğramış olsa da, bu savaş mekaniğini fazla etkilemedi. Sadece eski işlevler ve püf noktaları yeni özelliklerle genişletildi.

Önceki bölümde olduğu gibi, Mortal Kombat X'te her dövüşçünün üç bölüme ayrılmış bir enerji ölçeği vardır. Bir çubuk dolduğunda, özel hareketlerin hasarını artırabilir, onları yeni saldırılarla destekleyebilir veya savaşın başlangıcında kendinizi kısa bir süre için dokunulmaz hale getirebilirsiniz. İki boşluk doluyken, düşmanı şaşırtmak ve sürpriz bir saldırı başlatmak için düşman kombinasyonlarını kesebileceksiniz. Tamamen doldurulmuş bir ölçek, zaten ünlü olan X-Ray tekniğini uygulamanıza izin verir.

Sağlık ve enerji ölçeğine ek olarak, bir dövüşçünün dayanıklılığını yansıtan üçüncü bir çubuk ortaya çıktı. Savaş alanında kısa çizgiler yapmak, seviyeyi geçmek ve etkileşimli nesneleri kullanmak gerekiyor. Combobreaker yaparken dayanıklılık olmadan yapamazsınız - sadece tüm çubuğu boşaltmakla kalmaz, aynı zamanda birkaç saniye içinde yeniden doldurmanıza da izin vermezler.

Gerizekalıları ve arenada koşma yeteneğini ihmal etmeyin. Eski daha az kullanışlı olmasına rağmen. Gerçek şu ki, iptal edilemezler ve bu nedenle animasyon bitene kadar beklemeniz gerekiyor. Bu süre zarfında düşman yeniden toplanabilir veya saldırabilir. Herhangi bir zamanda kesintiye uğrayabileceği için koşmayı kullanmak daha iyidir. Ek olarak, bir dövüşçü, koşarken bir saldırıyı engelleyebilir veya başlatabilir.

Komut girme gereksinimleri gözle görülür şekilde daha karmaşık hale geldi. Oyuncuların artık bir dizi grevi tamamlamak için çok daha az zamanı var. Ayrıca, düşman onlardan çok yükseğe uçmadığı için savurma hareketleri daha az etkili hale geldi - komboyu tamamlamak için düşmanı havada yakalamak daha zor hale geldi.

Kombolardan gelen hasar azaltıldı. En güçlü kombolar bile nadiren %30'dan fazla hasar verir (buffed). Bu nedenle, örneğin bir üst kesim gibi güçlü darbelerin rolü gözle görülür şekilde artmıştır.

Mortal Kombat'ta atlama her zaman büyük risk ve sadece belirli durumlarda. Yeni bölümde, gerçekleştirmeleri daha da tehlikeli hale geldi. İlk olarak, atlama mesafesini hesaplamak zordur ve bu nedenle genellikle darbe hedefe ulaşmaz. İkincisi, düşmanın üzerinden atlamaya karar verirseniz, atlamadan sonra savaşçınızın uzun süre düşmanla yüzleşmeye başlayacağı gerçeğine hazırlıklı olun. Bütün bunlar, atlamaların etkinliğini önemli ölçüde azaltır.

Ana yenilik, tüm dövüşçüler için üç farklı stilin ortaya çıkmasıdır. İlk başta, yeni sistem çok merak uyandırıyor, ancak birkaç gün oynadıktan sonra, oynanışı çok fazla etkilemediği anlaşılıyor. Evet, stillerin farklılıkları var, ancak temel bir yapıya sahip değiller, yani, örneğin, bir Akrep olarak oynarken Yermak'ı yenemezseniz, stili değiştirmenin bunu yapmanıza yardımcı olması olası değildir. Bu nedenle, zamanla, her oyuncu kesinlikle kendisi için en uygun stili seçecek ve olası alternatifleri sonsuza dek unutacaktır.

Grevinizi Test Edin

Bir tür turnuva olan klasik kulelerin yanı sıra oyunun çeşitli zorluklar içeren birçok modu bulunuyor. Örneğin, bir hayatta en çok düşmanı yenmeyi başaran kazananın olduğu sonsuz bir kule ortaya çıktı. Ancak aynı zamanda, ikiye iki takım savaşları oyundan kaldırıldı. Mortal Kombat'ın (2011) bir "parti projesi" statüsünü kazanmasının bu tür savaşlar nedeniyle olduğu düşünüldüğünde oldukça garip bir karar.

Tüm bu kulelerin ve modların geçişi için, mahzende çeşitli özel saldırılar, ölümler, görünümler, sanatlar ve diğer bonusları açmak için kullanabileceğimiz altın paralar verilir. Mezarlıkta yürümek, canavarlar ve eserler ile ayrı bir mini oyuna dönüştü.

Çok oyunculu da küçük değişiklikler yapıldı - şimdi, derecelendirme maçlarına, bireysel odalara ve "tepenin kralı"na ek olarak, gruplar arasında bir savaş var. Oyunun en başında bir taraf seçmeniz gerekecek. Kazandığınız puanlar sadece hesabınızı değil, aynı zamanda fraksiyonun kumbarasını da dolduracaktır. Bundan özel bitirici vuruşlar dışında herhangi bir özel bonus alamayacaksınız, ancak Mortal Kombat evreninde bulunan ünlü grubun bir üyesi gibi hissedebilirsiniz.

Mortal Kombat için değişiklikler gereklidir. İnanılmaz zulmüyle artık oyuncuları şok edemiyor. Yeniden başlatma, milyonlarca hayranı seriye geri getirmeyi başardı, ancak savaşçıların her birinin devam etmesini sağlamak için grupların, yeni karakterlerin ve farklı stillerin tanıtımından çok daha fazlasını aldı.

Bununla birlikte, dizinin kaderi hakkında endişelenmiyorsanız, ancak savaş mekaniğiyle daha fazla ilgileniyorsanız, projede herhangi bir özel dezavantaj görmeyeceksiniz. Dövüş sistemi biraz değişti, ancak aynı çeşitli ve heyecan verici olmaya devam ediyor.