South Park'ta ejderha kükremesi nasıl yapılır. South Park: Hakikat Çubuğu İzlenecek Yol. Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davran

Bu siyah figürler, insanların Dragonize Havuzu'nda tanrılar haline geldiği görüşüne uzun zamandır alışmışlardır. Doğal olarak, bu onları şaşırtmaz. Ancak şu anda Linley'in arkasında beliren devasa Azure Dragon Phantom tarafından eziliyorlar.

"Azur Ejderha Hayaleti. Tanrı, 'Azure Dragon Phantom'u tezahür ettirebilir." Bu siyah cüppeli adamlar tamamen sersemletildi.

İlahi Canavarlar 'Godeater Sıçan' ve 'Suanni Aslanı'na çok benzeyen İlahi Canavar 'Azure Dragon', doğuştan gelen ilahi yeteneklerini kullanırken, gerçek formunun arkasında göründüğü yanılsamasına da sahip olacaktır. Gerçekten ilahi canavarlar olsaydı, bu doğuştan gelen ilahi yeteneği bir yarı tanrı olarak kullanırken, yine de hayali bir Hayalet ortaya çıkacaktı.

Ama Mavi Ejderha Klanı farklıydı.

Bunun nedeni, tüm Azure Ejderhalarında, yalnızca "Azure Dragon" atasının gerçek bir ilahi canavar, gerçek bir Azure Dragon' olmasıydı. Linley'e kadar ikinci veya üçüncü neslin klan üyeleri gibi onun soyundan gelenlere gelince...

Doğuştan gelen İlahi yetenekleri sayesinde, atalarından önemli ölçüde aşağıdaydılar.

Fakat ataları bakımından aşağı olmasına rağmen, yani çeşitli seviyeler Azure Ejderha Klanının torunları arasındaki bu doğuştan gelen ilahi yeteneğe bağlı güç.

Bunun nedeni, doğuştan gelen ilahi yeteneğin ruhsal enerji ile ilişkilendirilmiş olmasıdır. Bu nedenle, genel olarak konuşursak, son derece güçlü doğuştan ilahi yeteneklere sahip olan aristokratlar, ruhları daha güçlü hale geldiğinde Yüksek Tanrı seviyesine ulaştıklarında ancak 'Azure Dragon Phantom'u zar zor tezahür ettirdiler.

Ve doğuştan gelen ilahi yetenekleri daha zayıf olanlar için, Yüksektanrılar olsalar bile, kendileri için bir Azure Ejderha Hayaleti oluşturamayacaklar.

Sadece kendileri için Azure Ejderha Hayaleti'ni oluşturabilecek çok güçlü doğuştan ilahi yeteneklere sahip tanrılar vardı.

Örneğin, Azure Dragon Klanının ikinci nesli, tanrılar olarak Azure Dragon Phantom'u ortaya çıkarabilir. Üçüncü nesle gelince, sadece bir kısmı Azure Ejderha Hayaleti'ni tanrılar olarak gösterebildi.

"Azure Ejderha Hayaleti'ni tezahür ettirebilen bir tanrı." Siyah cüppeli adamlar birbirlerine baktılar, bakışları şokla doluydu.

"Cıvata..."

Linley'nin vücudunun yanında, havada süzülen, masmavi yeşil bir elbise giyen ve bir su aurası yaratan masmavi yeşil saçlarla dolu başka bir Linley belirdi. Bu, Linley'nin ilahi su klonuydu ve Linley'nin vücuduna bir anda girdi.

Azure Dragon Phantom uzun zaman önce ortadan kayboldu.

“Demek Ataların Vaftizi bununla ilgili.” Linley, gözlerini kapatarak bilinç ve ruh denizini hissetti.

Zihninin derinliklerinde, yukarıda oturan denizin ruhu onun ilahi toprağı, ateşi, rüzgarı ve su klonlarıydı. Bu dört klonun merkezinde o kara taş vardı ve Linley'nin vücudundaki kara ruh taşının üstündeydi.

Aynı zamanda...

Denizin tüm ruhu kalın, mavi bir ışıkla doldu.

Yulan Kıtasında, Linli bir Aziz iken, bu mavi ışık Linli'yi birkaç kez kurtardı. Ancak daha sonra, Linley'nin gücü arttığında, o mavi ışığın gücü, başkalarının ruhuna saldırmaktan ve onlara dayanamamaktan çok daha kötü hale geldi.

Ancak, böyle bir atadan kalma Vaftizden sonra, bu masmavi halenin gücü on bin kat artar.

"Dolayısıyla doğuştan gelen İlahi yetenek bu kadar mucizevidir." Linley kıyaslanamayacak kadar şaşırmıştı. “Bu sadece saf İlahi güç veya saf ruhsal enerji değildir. Spiritüel enerji ve bu masmavi aura birleştiğinde, ancak o zaman doğuştan gelen bir İlahi yetenek icra edilebilir.”

Linley ancak şimdi, neden yalnızca ilahi canavarların doğuştan gelen ilahi yetenekleri kullanabildiğini ve diğerlerinin onları nasıl kullanacaklarını öğrenemediklerini anlamıştı.

Örneğin, Bibi 'Godeater'.

Örneğin, Dylin'in Cennet Yiyen'i.

Hepsi, ruhlarının benzersiz özelliklere sahip olmasına neden olan ilahi canavarlardı. benzersiz mülk Azure Dragons bu "Azure Halo" idi. Linley, mavi halenin güç kaynağının tam olarak ne olduğunu çözemedi.

O İlahi güç değildir, ruhsal enerji de değildir.

Ataların Vaftizinden geçtikten sonra, Linley doğal olarak bu doğuştan gelen ilahi yetenek hakkında içgörü kazandı ve doğal olarak su yasalarının derin gizemlerine nüfuz etti.

"Bu doğuştan gelen bir İlahi Yetenek, Dragon's Roar, benim Blackstone Hapishaneme biraz benziyor." İkisinin de ruh üzerinde etkisi var, ölümcül numaralar değil.” Linley, Ametist Dağlarında "Kara Taş" elde ettikten sonra, Kara Taş'ı ruhu etkileyen güçler uygulamak için kullanabildi ve düşmanların yarı bilinçli bir duruma girmesine neden oldu.

Bu Ejderhanın kükremesi de ruha dokundu.

"Benim doğuştan gelen İlahi Yeteneğim Dragon's Roar, düşmanı etkileme konusunda 'Kara Taş' kadar güçlü değil." Linley şimdi ikinci bir fark keşfetti. Rakibin ruhunu etkilemenin yanı sıra, doğuştan gelen İlahi Yeteneği olan Ejderhanın Kükremesi başka bir benzersiz etkiye sahipti.

"Hız etkiler mi?" Linley başını salladı. "Yanlış. Etkisi... zaman. Doğru. Zamanı geldi!"

Azure Ejderha Klanının doğuştan gelen ilahi yeteneği olan 'Ejderha Kükremesi' sadece ruhu etkilemez; zamanın etkisinin olasılığını da içerir. Ruhlar üzerindeki etki gücü çok büyük olmasa da, zamanın bu etkisinin gücü kesinlikle korkunçtu.

Ne yedi temel yasa ne de yukarıdaki dört ferman zamanı etkilemedi.

Zaman kesinlikle dokunulmaz bir şeydi.

İlahi Canavar'ın doğuştan gelen yeteneği Azure Dragon' zamanı etkiledi. Büyük olasılıkla, yalnızca bu tür doğuştan gelen, içsel ilahi yetenekler zamanı etkileyebilir.

'Godeater Bibi'nin İlahi Kıvılcımı doğrudan yutmasına izin verilir.

Azure Ejderhası 'Kükreyen Ejderha' zamanın etkisiyle.

Eğitilemedi. Ne yazık ki, Linley gerçek bir Azure Ejderhası değil ve bu nedenle 'Ejderha Kükremesi'nin gerçek gücü tam olarak anlaşılmış değil.

"'Ejderhanın Kükremesi'ni kullandığımda, dakikanın zamanına etkisi neredeyse yok denecek kadar az." Linley bir ata sanıyordu. "Ancak, bu İlahi Yeteneği kullanan bir ata, gerçek bir 'Azur Ejderhası' olsaydı, etkisi kesinlikle korkunç olurdu."

Kanı çok saf olmasına rağmen, yine de atasıyla karşılaştırılamayacak kadar uzaktı.

“Şu anda ruhumun gücü çok büyük değil, bu yüzden doğuştan gelen bu ilahi yeteneği kullandığımda, diğerleri üzerindeki etki çok sınırlı. Yüce Tanrı aşamasına ulaştığımda ve büyük miktarda ametist özümsediğimde, ruhum onlarca kat daha fazla güçlenecek ve bu doğuştan gelen ilahi yeteneğin zamanla etkisi şüphesiz daha belirgin hale gelecektir.”

Linley zamanın etkisinin ne kadar korkunç olduğunu çok iyi biliyordu.

"Ancak, Ataların Vaftizinin gücüm üzerinde şimdiden büyük bir etkisi oldu." Linley'nin kalbi neşeyle doldu.

Linley'nin bu güç artışından elde ettiği en büyük fayda, Azure Halo'nunkiydi. Azure Parlaklığı, ruhsal enerjisiyle birleştiğinde, yalnızca doğuştan gelen İlahi yeteneğini yerine getirmekle kalmaz, aynı zamanda... ruhu korumak için de kullanılabilir!

Örneğin, Aziz seviyesinde bile Azure Halo ruh saldırılarını engelledi.

Ama şimdi, ataların vaftizinden sonra, o Azure halesinin gücü on bin kat arttı. Ruhsal enerjisiyle birleştiğinde, Linley'nin ruh savunma gücü şimdi aşırı derecede şok ediciydi.

"Şu anki ruh savunmamı yaralı ruhumu düşünürsek, egemen eseri korurken ona yardım ederken, ruh saldırılarında uzmanlaşmış sadece yedi yıldız iblislerinin benim için bir tehdit oluşturma yeteneğine sahip olması muhtemeldir. Ama beni gerçekten öldürüp öldüremeyecekleri başka bir hikaye.”

Linley kesinlikle emindi.

Dragonize Havuzunda Linley gözlerini açtı. O siyah cüppeli adamlar ve yirmi yedi adam şaşkınlıkla ona bakıyorlardı. Linley Dragonize havuzuna baktı ve içinde kalan tek kişinin kendisi olduğunu fark etti.

"Neden bu kadar yavaş olduğumu anlamıyorum." Linley sessizce güldü, sonra uçup gitti.

Ancak şimdi kel, siyah cüppeli adam elini salladı ve Dragonize mücevheri hemen Dragonize havuzundan atladı. Şu anda Dragonize taşının sadece yarısı Azure, diğer yarısı şeffaf.

"Enerjinin yarısı kullanıldı." Kel, siyah adam Linley'e şaşkınlıkla baktı.

"Bu insanların geri gönderilmesi için gerekli düzenlemeleri yapın." Kel, siyah adam dedi gri saçlı adam.

"İyi". Gri saçlı adam başını salladı.

Linley çok mutluydu. Gülümseyerek onunla gitmeye hazırlanan beyaz saçlı adamı takip etti.

"Linley, tut onu." Kel, siyah adam aniden dedi.

"Evet?" Linley ona şaşkınca bakmak için döndü.

Kel, siyah bir adam gülümsemeye zorlanır. “Ataların Vaftizi sırasında, tek başına Dragonize Mücevherinin enerjisinin yarısını bir gece ve yarım günde emdin. Bir Tanrı olarak, doğuştan gelen ilahi yeteneklerimizi kullanırken Azure Dragon Phantom'u oluşturmayı başardınız. Sen gerçekten klanımızın dehasısın...benimle bir yolculuk yap. Daha sonra, büyükler kesinlikle seninle tanışmak isteyeceklerdir.”

"Ö". Linley de güldü.

Baruch ayrıca, atalarının vaftizinden sonra, ailesinin neredeyse üçüncü nesil aristokratlarınki kadar saf olduğu için, yaşlılar tarafından evlat edinildiğini ve böylece klan hakkında çok şey öğrendiğini söyledi.

Yirmi yedi kişi hemen götürüldü, Linley ise kel ve siyah cüppeli ileriye doğru takip ederek saray salonuna giden bir geçitten geçti, ardından sarayın Doğu Salonuna varmadan önce başka bir koridordan geçti.

Sarayın doğu salonunun derinliklerinde ayrı bir odada.

"Beni burada bekle." Kel, siyah, - dedi.

Linley başını salladı.

Kel, siyah cübbeli adam hemen dışarı çıktı.

Linley'nin dudaklarında bir gülümseme izi vardı. Ataların vaftizi onun için büyük bir nimet olmalı. Ruhunun koruması beklenmedik, hoş bir güç artışı aldı ve gelecekte ruhu daha güçlü hale geldiğinde, "ejderhanın kükremesi" için, onu mümkün olduğu kadar gerçekten serbest bırakabilecek.

"Umarım ihtiyarlar klanı ilgilendiren çeşitli konularda benimle sohbet etmezler." dedi Linley kendi kendine. “İkinci kez dinlemek oldukça sıkıcı olacak.”

Gizli odada, kel ve yakışıklı bir genç şu anda meditatif bir duruşta oturuyor, kel, siyah cüppeli bir adamı bekliyordu. Sadece o girdiğinde gözlerini açtılar.

"Sen çok yavaşsın." Kel adam soğuk bir şekilde söyledi. "Bana Dragonize Pearl'ü ver."

"Evet, Yaşlı." Kel, siyah bir adama Dragonize mücevheri teklif edildi.

Kel ve yakışıklı bir genç olan onu gören ikisi de şok oldu.

"Geri kalanın sadece yarısı mı?" Güzel bir genç adam hemen söyledi.

"Doğru. Bu Ataların Vaftizi, Linley adında bir dahiydi. Ejderhalaştırma Taşının enerjisini emmek yarım gün ve bir gece aldı ve ancak şimdi Ataların Vaftiziyle dolu." Kel, siyah adam aceleyle söyledi.

Yakışıklı genç ve kel adam şok içinde birbirlerine baktılar.

“Emanuel [Yi" niu Muslim Er], potansiyeli olan bir kişi daha klanımıza katıldı.” Yakışıklı genç övgü için içini çekti.

"Çabuk, onu sana getir." Kel adam aceleyle bağırdı.

"Evet". Kel, siyah adam hemen gitti.

Kısa süre sonra gök mavisi bir cüppe giymiş ve uzun kahverengi saçları omuzlarından aşağı dökülen Linley gülümseyerek içeri girdi. Bu iki kişiyi gören Linley hemen saygıyla eğildi. "Linley yaşlıları selamlıyor."

"Bu yüzden sensin." İkisinin Linley ile ilgili bazı anıları vardı. Ataların vaftizinde yer alan Tanrı-ilahi düzeyi hatırlayamamaları garip olurdu.

Yakışıklı genç güldü, "Linley, soyun çok saf, bizim üçüncü nesil aristokratlarımızla oldukça karşılaştırılabilir. Böyle mükemmel yetenekleri kesinlikle heba edemezsiniz. Klanın sana ihtiyacı var." Dediği gibi, elini şıklattı ve oldukça ince bir kitap çıkardı.

"Klanımızın on bin yıl önceki düşüşü ve şimdiki krizimiz. Bu kitabı okuduğunuzda her şeyi anlayacaksınız.” Çekilişten güzel bir genç adam, kitap doğrudan Linley'e uçuyor.

Linley rahat bir nefes aldı. Bu yüzden sadece kitabı verdi. Hikayeyi tekrar dinlemek zorunda kalacağından endişeliydi.

"Mantıklı..." dedi Linley kendi kendine. “Büyük potansiyele sahip herkese ve Yüce Tanrı olan herkese söylenecek olsa, yaşlılar bundan bıkmaz mı?” Linley, sayfaları karıştırıyormuş gibi yaparak kitabı aldı.

"Evet, Yaşlı." Linley hemen cevap verdi.

"Linley". Kel olan "Emmanuel" de güldü. “Doğuştan gelen yetenek bir şeydir, ancak çok çalışmak ve eğitim çok önemlidir. Yeter, trenle dönebilirsin. Unutmayın... İlahi Kıvılcım kullanmanıza izin verilmiyor. Bir Yüksek Tanrı olmak için kendine güvenmelisin."

Eğer böyle bir dahiyse, israf eden İlahi Kıvılcım nasıl kullanılır.

"Evet". Linley hemen eğildi, sonra döndü ve dışarıya doğru yürümeye başladı.

"Emanuel, böyle bir dahiye rastlamamız çok nadirdir." Güzel genç "Harvey" övgüyle iç çekti.

"Evet, çok nadiren oluyor. Haydi". Kel olan "Emmanuel" güldü ve sonra ayağa kalktı. Ama bakışları istemsizce eşiğe ulaşmış olan Lynley'in üzerinde gezindiğinde, Emanuel'in bakışları aniden keskinleşti!

Yüzünde bir şaşkınlık ifadesi vardı, ne güzel!

Gözlerini kırpmadan baktı sağ el Linley her şeydir. Linley birkaç adım ötedeyken, nadir el hareketleri siyah halkanın bir görüntüsünü gösterdi... Ejderha Sarma Halkası.

“Bu... bir ata yüzüğü. Ruh Koruma Egemen Eseri!”

Saçsız adamın yüzü anında morardı ve tüm vücudu titredi, aklı bir sis içinde kayboldu. “Ruhu koruyan egemen eser. Bu, ruhu koruyan egemen eserdir!!!”

"Emanuel, bu nedir?" Harvey oldukça şaşırmıştı.

Şu anda, Linley çoktan kapıyı açmış ve dışarı çıkmıştı.

Ancak şimdi kel adam kendine geldi ve hemen bağırdı, "Linley, dur!!!"

Dragonborn eklentisinin fragmanında, hayranlar Dovakin'in bir ejderha üzerinde uçtuğunu görebildi. Oyundaki en güçlü canavarı evcilleştirme fikri pek çok oyuncunun aklını çeldi. Makale size Skyrim'de bir ejderhayı nasıl kontrol edeceğinizi, onu nasıl evcilleştireceğinizi ve bir süreliğine müttefikiniz yapmayı anlatacak.


Dovakin ilk kez Solstheim'da gökyüzüne uçabilecek. Bunu yapmak için, yeni bir bağırışta ustalaşmanız gerekecek. İlk kelime "Gol" (Dünya) Saering'in Karakolunda öğrenilebilir.


Bu eksik haykırışla Dovahkiin, "Skaal'ın Kaderi" görevini tamamlamak için gerekli olan kutsal taşları temizleyebilecek.



Kahramanın zihnindeki diğer iki kelime, sonuna doğru Apocrypha'da Hermaeus Mora tarafından öğretilecek. hikaye konusu Dragonborn eklentisi. Bunlar "Ha" (Zihin) ve "Dov" (Ejderha) kelimeleridir. Tam zihne "İradenin Teslimi" denir.


Bununla birlikte, sadece diğer karakterleri değil, neredeyse tüm ejderhaları yanınıza arayabilirsiniz.


Bağırmak, vampirler dışında oynanabilir ölümsüzleri etkilemez.

Skyrim'de ejderha nasıl uçurulur

Ejderhaya “İradenin Teslimi” uygulayarak onu eyerleyebilir ve gökyüzüne yükselebilirsiniz. Uçuş sırasında canavarı kontrol etmek için klavyeyi kullanın.


1. "E" tuşu - bir kara ejderhasının üzerine oturmanıza izin verir. Gökyüzündeyken aynı anahtarı kullanarak ejderhaya iniş emri verebilirsiniz. Eğer sipariş sizin tarafınızdan yanlışlıkla verildiyse tekrar "E" tuşuna basın.


2. "Boşluk" tuşu - bir hedef seçmeye yarar. Ejderha, düşmanca karakterlere çığlıklar veya yakın dövüş ısırıkları ile saldıracak.


3. "1" ve "2" tuşları - ejderha saldırıları için iki hedef atamanıza ve bunlar arasında geçiş yapmanıza izin verir. Düşman karakterler çok uzaklaşırsa veya ölürse, hedef kilitleme modu devre dışı bırakılır.


4. "Ctrl" tuşu - seçilen hedefe saldırmak için doğrudan bir emir verir.


5. "M" tuşu - uçuş sırasında haritayı açıp hızlı yolculuk doğru yere. Bu en iyi seçenektir, çünkü Skyrim'de uzun mesafelerde bir ejderhayı uçurmak işe yaramaz. Kanatlı kertenkele, Dovakin'in eyerlendiği yerin üzerinde daireler çizecek.

Hatalar


2. Bazen, akrabasına saldırmak için bir emir alan evcilleştirilmiş bir ejderha, durmadan havalanmaya ve yere inmeye başlar.


3. Dovakin ikincil bir ejderhaya binebildiğinde, komut isteminin "E" tuşuna basmadığı bir hata bilinmektedir. Aynı zamanda, canavarla etkileşim iyi çalışıyor ve üzerinde uçmak oldukça mümkün.


4. Eyerli ejderha havalanmıyor - başka bir böcek. Son kaydetme yüklenerek düzeltildi. Dovakin gökyüzüne yükselmek istemeden önce her defasında "F5" tuşuna basmalısınız.

notlar

  • Skyrim'de ejderhalar savaşta bildikleri zihinleri kullanırlar.Tipine bağlı olarak bunlar ateş veya soğuk saldırılar olabilir.Bazı kanatlı kertenkeleler Drain Life zihnine aşinadır.

  • Oyunda çok güçlü ejderhalar var, bunların bir ağlama yardımı ile bağlanması imkansız. Bunlar Voslarum, Paarthurnax, Durnevir, Vulturiol ve tabii ki Alduin. Labyrinthian'da bir iskelet ejderhasını da evcilleştiremezsiniz. Belki de bu, oyundaki bu kertenkelenin artan gücün ölümsüz olmasından kaynaklanmaktadır.

  • Düşmanlara karşı uçuş sırasında çığlıklar ve büyü saldırıları kullanabilirsiniz. Silahlarla savaşamazsın. Sihirli saldırılar, sol ve sağ fare düğmelerini kullanır.

  • Alt ejderha çok ağır yaralanırsa, yere iner ve yakın dövüşe girer. Öldüğünde Dovakin yere düşer ve bir süre sersemler. Yenilmiş bir evcilleştirilmiş ejderhanın ruhu, kahramana her zamanki gibi geçer.

  • Skyrim'de uçmak için bir ejderha nerede bulunur? Ateş püskürten sürüngenlerin genellikle yaşadıkları dağ zirvelerinde bulunacağı neredeyse kesindir. Dovakin konumu daha önce temizlediyse bu olmayacak. Oyunun ana planında yeterince ilerlediyseniz, istediğiniz zaman Odahviing'i arayabilir ve ejderha uçuşunun tüm zevklerini yaşayabilirsiniz.

eve geri gel

Gecenin başlaması nedeniyle oyun yarıda kaldı. Eve geldiğimizde, yatağa gideriz.

İkinci gecenin de sürpriz olmadığı ortaya çıktı: keten cüceleri fark ettikten sonra onlarla kavga ediyoruz. Cücelerin minyatür boyutu nedeniyle onlarla başa çıkmak zor olmayacak. Başka bir şey, cüce büyücünün bizi kendi boyutuna küçültmesidir. Daha önce olduğu gibi, düşmanlar saldırıda çok güçlü değiller, ancak sayı alıyorlar. Hız iksiri, bir ortak eksikliğini telafi etmeye yardımcı olacaktır.

Keten cüceleri yen

Deliğe girdikten sonra, sol taraftaki (ön planda) dar geçit boyunca fare kapanının etrafından dolaşıyoruz ve çok renkli teller boyunca tırmanıyoruz. olan bir çantadan Sağ Taraf“Cüce Miğfer” (9. seviye) ve menzilli silah “Süper Top” (10. seviye) alın. Viraja sola geçiyoruz, boruya çarpıyoruz ve teli vuruyoruz. Fare korkacak ve doğrudan tuzağa koşacak. Aşağıya iniyoruz, havalandırmaya çıkıyoruz ve ebeveynlerimizin kimsenin bilmemesi gereken belirli yeteneklerimiz hakkında konuşmasını izliyoruz. Diğer taraftan çıkıyoruz, tellerden yukarı çıkıyoruz ve sola doğru gidiyoruz. Cücenin kıyafetlerini kaptan (9. seviye) ve "Pick Topuzu" (10. seviye) kemerlerindeki silahı çıkarıyoruz. Tellere dönersek, üstümüzdeki boruyu vurup tırmanıyoruz. Farenin önündeki iki renkli tellerde daha da yükseğe tırmanıyoruz. Üstümüzdeki alana ateş ediyoruz, bariyeri yok ediyoruz ve sonuna kadar geçtikten sonra boruya çarpıyoruz. Aşağıya inerken, "Ejderhanın Kükremesi"ni kullanın. ateş açmak. Kalan son fareyle uğraşmak en ufak bir zorluk olmayacak. Yakın dövüş silahı "Dwarf's Pick" (9. seviye) çantadan çıkarıyoruz, teller boyunca kaldırıyoruz ve düğmeye basarak çıkıyoruz.

Cüceleri yakalarız ve onları yok ederiz. Cesetlerden birinden "Külot Şapkası" (11. seviye) ve "Bana dokunma" (10. seviye) kostümü için şerit topluyoruz. Sondan sağa geçiyoruz, aşağı iniyoruz ve cüce büyücüyü yakalıyoruz. Düşmanın zırhını azaltmak ve kanamasına neden olmak için saldırıya "Bull's Coming" ile başlıyoruz. Gelecekte de yetenekleri kullanmaya ve menzilli ve yakın dövüş silahlarıyla güçlü saldırılar yapmaya devam ediyoruz. Kazandıktan sonra, istediğimiz zaman küçültmemize ve büyütmemize izin veren cüce tozu alıyoruz. Cüceler ketenleri çalarak kendilerini yeşil uzaylı balçıklarından korumak istediler. Büyücünün gerçek amacını anlatacak zamanı yok.

Cüce büyücü.

ittifaklar kurmak

Kyle, tüm insanları ve elfleri acil bir toplantı için bir araya çağırdı. Kyle'ın evinin arka bahçesinde bulunan Elf ormanına gidiyoruz. Karanlığın ordusunda en az 50 savaşçı var. Yarı yarıya kederle, insanlar ve elfler ortak düşmanlarıyla yüzleşmek için birleşti. Ana görev, korsanlar, federasyon ve ... kızlar karşısında ek müttefikler toplamaktı. Oğlanların ikincisiyle çok iyi bir ilişkisi yok, bu yüzden karşı cinsle temas kurmamız gerekiyor.

kızları işe al

Cartman ve Kyle bizim tam teşekküllü ortaklarımız oldular. Şehir yönetim binasına gidiyoruz ve Annie'nin zorba kızlarla savaşmasına yardım ediyoruz. Kazandıktan sonra, yeni bir tanıdık için bir mesaj gönderiyoruz ve onu kızların gizli sığınağına kadar takip etmeyi kabul ediyoruz. Potansiyel müttefiklere yardım edersek, onlardan destek alacağız. Öyleyse Monica Ryland davasını ele alalım. Monica'nın saygın Ellie Nelson'ın bir kürtaj kliniğinde görüldüğüne dair söylentiler yaydığından şüpheleniliyor. Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davranarak entrikacıyı temiz suya getirebiliriz.

Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davran

Çocuk parkına gidiyoruz ve basketbol sahasının sağındaki bankta oturan Monica ile tanışıyoruz. Şüpheler boşuna değildi - Monica'nın gerçekten iki yüzlü bir insan olduğu ortaya çıktı. Kızlar önceden hazırlanıp toplantıya bize saldıran erkek arkadaşı Jake'i getirdiler. Düşmanla uğraştıktan sonra şehir idaresinin binasına dönüyoruz ve yine kızların barınağına taşınıyoruz.

Yeni ayrıntılar ortaya çıktı: Monica uygunsuz davranıştan mahkum olmasına rağmen, Ellie hakkında kötü söylentiler yayan o değildi. Savcılık aniden, yakın zamana kadar Monica'yı suçlama planının uygulanmasına yardım etmesi gereken Heidi Turner'a geçti.

Bu görev için bir kıza dönüşmemiz gerekiyor. Peruk, elbise, ayakkabı giyiyoruz ve takma kirpik kullanıyoruz.

plansız ebeveynlik

Kliniğe gidiyoruz ve kasadaki yönetici ile iletişim kuruyoruz. Ortak olmadan devam ediyoruz. Arşiv odasını atlıyoruz ve “Infusion Needle” (11. seviye) kemerlerindeki silahı ve şifonyerden “Zehirli El Bombası” (11. seviye) menzilli silahı çıkarıyoruz. Yandaki kapı, Dr. Vaginophile'ın bizimle buluşacağı "A" odasına açılıyor. Bir sandalyeye uzanıyoruz ve ölçek dolana kadar gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basıyoruz. Sandalyenin sağındaki arabadan cerrahi ekipman seçip üzerine koyuyoruz. Ofisten çıktıktan sonra sola gidiyoruz ve arşiv odasına giriyoruz. "2013" sarı işaretinin altındaki kutuyu ararız. Aniden, birdenbire Randy Marsh ortaya çıkar ve hükümet ajanlarının kliniği ele geçirdiğini bildirir.

"Cüce Tozu" na geçiyoruz, boyutu küçültüyoruz ve kutuların arasındaki deliğe giriyoruz. Farelerin üzerindeki boruya ateş ediyoruz ve infazlarını izliyoruz. Benzer şekilde, iki cüceyi yok ediyoruz ve üçüncüsü ile kendi başımıza ilgileniyoruz. Kalkanın içindeki kablolara çarparız ve sonra üzerlerine osururuz. Kalkandan hemen sonra tel boyunca yükselip çıkıyoruz. Bedeni büyütüyoruz ve komodinin (12. kat) çekmecesinden “Askı” takımı için şerit alıyoruz. Ameliyat önlüğü, bone ve eldiven giyerek Randy Marsh ile diyaloğa giriyoruz.

Mana alımı kesinlikle hesaplanmalıdır, aksi takdirde en uygunsuz anda tamamen kaybedebilirsiniz.

Ajanlar ameliyathaneye daldı ve Randy hemen hamile bir kadın rolüne alıştı. Daha fazla ikna için Randy için kürtaj yapıyoruz. Şırınganın iğnesi doğrudan bacakların ortasına yönlendirilmelidir, ancak bundan sonra aşağı düğmesine basarız. Sol ve sağ hareket düğmelerine hızlı ve sıklıkla basarak (veya gamepad üzerindeki sol çubuğu saat yönünün tersine çevirerek) anüsü genişletiriz. Yumurtaları tüple em: Randy panikleyene kadar sol fare düğmesini basılı tutun (veya sol çubuğu sola eğin ve bu konumda tutun) ve ardından hızlı bir şekilde sağ fare düğmesine basın (sol çubuğu sağa reddedin) . Bu eylemi tekrarlıyoruz, ancak diğer tarafta ajanlardan sonra ameliyathaneden çıkıyoruz.

Ordu artık durumu kontrol edemiyor. Alien slime, yoluna çıkan herkese bulaşıyor. Böylece ajanları anında yok eden embriyoları geçti. Düşmanlarla uğraştıktan veya kavgadan kaçındıktan sonra sola gidiyoruz ve kabinin üzerindeki havalandırma ızgarasını çekiyoruz. Cüce Tozu kullanarak boyut olarak küçülüyor ve dolap raflarındaki eşyaları tırmanıyoruz. Sıçanları yendikten sonra bir sonraki ızgaraya geçiyoruz ve havalandırmaya giriyoruz. Sondan sağa geçiyoruz, koridora çıkıyoruz ve "Alien Probe" a geçiyoruz. İşaretçiye ateş ediyoruz ve üstündeki boruya ışınlanıyoruz. Vanayı söküp borunun içine ışınlıyoruz. Sola doğru geçiyoruz, "Ok" a geçiyoruz ve lambanın tutulduğu telden ateş ediyoruz. Zemine dönüyoruz, boyutu artırıyoruz ve taretin ateşlenen kısmında yönlendirilmiş bir osuruk yapıyoruz. Dört embriyo ile kavgaya giriyoruz. O kadar güçlü değiller, bu yüzden mümkün olduğunca çok sayıda düşmana zarar veren yetenekler veya silahlar kullanıyoruz.

Resepsiyondaki askerler binanın temizliğini bildirir. Ancak, bu böyle değil, sonuncusu kalıyor - dev bir embriyo. Saldırı sırasında göbek kordonu embriyonun sağlığını tamamen geri kazanabilir, bu yüzden önce onu yok ederiz. Ayrıca, artık bizi rahatsız etmemek için göbek bağını nihayet bitirmek de gereklidir. Fetüsün ne kalkanı ne de zırhı var, bu yüzden güçlü ve yoğun saldırılarla kolayca başa çıkabiliriz.

kızları işe al

Annie'ye dönüyoruz ve kızların barınağına transfer oluyoruz. Klinikten alınan tıbbi notlar Fransızcaydı. Buna göre, yeni bir görev alıyoruz - önemli belgeleri tercüme etmek. Elf Ormanı'ndaki müttefiklere yardım için gidiyoruz. Cartman, Fransızca konuşanların Kuzey Krallık'ta bulunabileceğini ortaya koyuyor.

Kuzeyde

Larry Bobinsky adına bir pasaport aldıktan sonra, haritanın rehberliğinde "Photo Dojo" ya gidiyoruz. Operatöre dönüp fotoğraf stüdyosuna gidiyoruz. Yeşil arka planın ortasında duruyoruz ve operatörün çok zorlanmış bahaneleri altında şortlarımızı soyunuyoruz. Operatörün hiç operatör olmadığı ortaya çıktı, stüdyoyu ele geçiren bir sübyancı! Çocuk tacizcisine bir ders verdikten sonra, gerçek bir fotoğrafçının önünde poz veriyoruz ve ortaya çıkan fotoğrafı pasaporta yapıştırıyoruz. Kanada sınırına giden yol, haritanın sağ üst köşesinde bulunan Kayıp Orman'dan geçiyor. Ormanda olduğumuz için sadece kuzeye gidiyoruz ve yakında kendimizi sınırda bulacağız. Pasaportunuzu gösterin ve Kanada'ya girin.

İlk şehri ziyaret ediyoruz - Ottawa. Burada Amerikan dolarını yerel para birimine çevirebilir ve yerel bir tüccardan satın alabilirsiniz. Klinikte, on Kanada doları karşılığında, hayvanların bizi “ödüllendirebileceği” şiddetli AIDS'ten (iki yaklaşımda) tedavi edilirler. Caddenin sonunda Kanada Prensi'nin karısıyla birlikte yaşadığı kale var. Kayıtları inceledikten sonra bizi Winnipeg Kontu'na gönderecek.

Ah Kanada

Sağdaki odadan kaleden çıkıyoruz. Yerel fauna tamamen korkunç kurtlardan, ayılardan ve yılanlardan oluşur. Hepsi, öyle ya da böyle, ateşe karşı savunmasızdır, bu nedenle muazzam ateş yeteneklerine sahip olan Cartman ideal bir ortak olacaktır.

Bir sonraki kasabaya gidiyoruz - Winnipeg. Şehrin kuzeydoğu kesimindeki tüm korkunç ayıları öldürürsek kont bize yardım edecek. Binadan ayrıldıktan sonra sonuna kadar gidiyoruz ve sonra yukarı çıkıyoruz - orada korkunç ayılarla karşılaşacağız. Onlarla ilgilendikten sonra, sayıya dönüyoruz ve kayıtların doğu Kanada dilinde yapıldığını öğreniyoruz. Montreal Bakanı bu dili biliyor, ancak şu anda prensin emriyle bir Quebec mağarasında hapsediliyor. Kont, onun için iyi bir söz söylemeye söz verdi.

Tekrar Ottawa'ya gidiyoruz ve prensin, Montreal'i krallığa katılmakta ısrar eden ve tahtı talep eden Banff Piskoposu'nu öldürmesine yardım etmeyi kabul ediyoruz. Üçüncü şehre gidiyoruz - Banff. Kiliseye girip piskoposa çarpıyoruz. Onunla işimizi bitirdikten sonra, bir seçeneğimiz olacak - cinayetin kanıtı olarak hizmet edecek olan domuz yumurtalarını bitirmek veya almak ve gitmesine izin vermek. İlk seçeneği seçerseniz, önümüzde yakın dövüş silahı "Scepter of Ferocity" (11. seviye) olan bir sandık görünecektir.

Prense dönüyoruz ve ona piskoposun yumurtalarını veriyoruz. Prens, tahttaki yerini kaybetmekten korktuğu için elbette bakanı serbest bırakmayacaktı. Prenses, kocasının sözünü tutmasında ısrar ediyor, ancak olumlu bir cevap beklemeden bize kendi başına yardım etmeye karar veriyor. Vancouver Dükü için bir mesaj alıyoruz ve aslında son şehirde ona gidiyoruz. Dük, prensin keyfiliğinden son derece memnun değil ve şehrin güneydoğusunda yaşayan keşişlerin Quebec'in yeraltı mezarlığına girmemize yardımcı olacağını bize bildiriyor. Aşağıya iniyoruz ve iskeleden iskeleye nehrin karşı kıyısına yüzüyoruz. Evde Terrence (kırmızı sweatshirt) ve Philip (mavi sweatshirt) ile tanışacağız. Philip'te Dragon's Roar'ı kullanın, Terrance'da Spell Stink'i kullanın ve Fısıltı ile her iki keşişin de dikkatini dağıtın. Yeni bir osuruk öğreniyoruz - "Nagasaki". Bununla bariyeri yok ediyoruz ve üç sübyancıyla uğraşıyoruz.

Bakanın tutulduğu mağaranın girişi Ottawa ve Winnipeg şehirleri arasında yer alıyor. İçeri girdikten sonra, Nagasaki büyüsünün yardımıyla geçitteki tıkanıklığı gideriyoruz. Dövüşten önce mananızı yenileyin. Nagazaki osuruk karşı çok etkilidir Büyük bir sayı düşmanlar - Cartman'ın güçlü yetenekleriyle birlikte daha sık kullanın. Sıra bize geldiğinde savaşa başlamak için önce saldırın! Kazandıktan sonra, “Barbarın Zırhını” sandıktan (seviye 12) alıyoruz ve bakanı serbest bırakıyoruz. Notlarımızı memnuniyetle tercüme edecek ve alınan bilgilerle kızlara dönebiliriz.

Rahipler Terrence ve Philip.

İkiyüzlü Heidi Turner açığa çıkar ve affedilir. Artık kızlar gönül rahatlığıyla oyunumuza katılacaklar.

Clyde'ı siktir et!

Elf Ormanı'na dönüyoruz ve hep birlikte Karanlığın Ordusu Krallığı'na saldırmak için yola çıkıyoruz. Nagasaki büyüsünü kullanarak yükseltilmiş köprüdeki gargoylelerin her birini ayrı ayrı yok ediyoruz. Kule kapısının sağında bir işaret asılı duruyor - ona bir uzaylı sondasından ateş edip yukarı çıkıyoruz. Sağ tarafta bulunan jeneratörü kapatın. Yine, kapının üstündeki alana gitmek için işaretçiyi kullanın. İşarete çarptık ve böylece düşmanlardan birini kestik. Aşağı inip kalan düşmanla ilgileniyoruz.

İçeri girdikten sonra hızla barikata koşuyoruz, onu kırıyoruz ve önce düşmanları vuruyoruz. Onları yendikten sonra faydalı eşyaları topluyoruz ve merdivenleri yukarı fırlatıyoruz. Yukarı doğru yükseldikten sonra iki tepegözle uğraşıyoruz ve bir sonraki merdivene tırmanıyoruz. Çeşitli renklerde çok sayıda düşmana karşı savaşta toplu saldırılar gerçekleştiriyoruz. Tahta bir masanın ayağına vuruyoruz ve sonunda Nagazaki büyüsü ile onu yıkıyoruz. İnilen merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve korsanların düşmanlarla savaşmasına yardım ediyoruz. Sağ kuleye gidiyoruz, direksiyon simidini arızaya çevirip sol kuleye geçiyoruz. İçindeki lambayı ateşliyoruz, sonra ortaya çıkan ateşe yönlendirilmiş bir osuruk yapıyoruz. Kapının üzerindeki işaret ışığını kullanarak barikatı geçiyoruz. Direksiyon simidini arızaya çeviriyoruz ve kapıya geri dönerek içeri giriyoruz.

Craig üçüncü ineği alırken, diğer ikisinden de çabucak kurtulmalıyız. Sağ taraftaki üst kattaki binişli geçidi serbest bırakmak için "Nagasaki" kullanın. Küçük yardımcı mekanizmayı ateşe verecek - "Stink-Charm" ile vurduk. Sola doğru ilerliyoruz ve Stan'in en üst kata fırlattığı lambaya ateş ediyoruz. Açık ateşte "Stink-Chary" kullanıyoruz.

Craig, orijinaliyle aynı şekilde saldıran, ancak tam anlamıyla güçlü bir darbe ile ölen bir klon ordusunu toplayabilir. Gerçek Craig'i tanımak "dürtme yöntemi" ile yapılmalıdır, bu nedenle hız iksiri kullanışlı olacaktır. Bir partner için de kullanıyoruz.

Stan'in indirdiği merdivenleri çıkıyoruz ve yolda Randy Marsh ile karşılaşıyoruz. Klinikte, hükümet ajanlarının böyle zararsız bir yeri ne amaçla ziyaret ettiğini öğrendi. Anlaşıldığı üzere, şehri yok etmek için tasarlanmış bir bombayı barındıracak potansiyel bir aday arıyorlardı. Direnişle karşı karşıya kalan ve zar zor kaçan ajanlar, taşıyıcının ... Bay Mazoşist olacağına karar verdiler. Boyutta küçülüyoruz ve içine nüfuz ediyoruz anüs.

Hemen hemen kolona acele etmeyi öneren kurbağa kralıyla karşılaşıyoruz. Yoldaki engelleri yok ediyoruz, mısıra tırmanıyoruz ve ortağımız Stan'in yardımıyla elektrik bariyerini etkisiz hale getiriyoruz. Biraz ilerleyerek, altında faşist bir mikrop olduğu anda kırmızı pıhtını vururuz. Deniz fenerine bir uzaylı sondası ile ateş ediyoruz ve bariyerin üzerinden ışınlanıyoruz. Aşağıya iniyoruz, Bay Hat'a tırmanıyoruz ve bir çıkmaz sokağa giriyoruz. Topu yok etmek için "Nagasaki" büyüsünü kullanıyoruz. Bir grup mikropla kavgaya gireriz ve onları yok ettikten sonra Titreşimli Bıçak yakın dövüş silahını seçeriz (seviye 14). Yokuş yukarı çıkıyoruz, tepeye fenere tırmanıyoruz ve diğer taraftan aynı tepeden aşağı iniyoruz. Fenerin ortasına sağa geçip pili yerleştiriyoruz. Fenere tekrar tırmanıyoruz ve düğmesine basıyoruz. Fenerin önündeki konteynırdan, savaşın başında beş vuruşa dayanabilecek bir kalkan veren Lateks Şapka ekipmanını (seviye 13) çıkarıyoruz.

Zincire tırmanıyoruz, serçe prensle tanışıyoruz ve onu savaşta yeniyoruz. Bariyeri yok ediyoruz ve bariyere geçiyoruz. Sağ üst köşedeki topu yok etmek için "Nagasaki" kullanın. Yapay penise tırmanıyoruz, sol uca hareket ediyoruz ve beyaz yapışkana basıyoruz. Beacon yardımı ile şişe kapağına ışınlanır, düğmeye basar ve böylece bir geçit delinir. Geri dönersek, aşağı iner ve gardiyanlarla yüzleşiriz. Onlarla ilgilendikten sonra nihayet termonükleer savaş başlığına çıkıyoruz. Jimmy'yi partner olarak seçip bomba kontrol butonlarına yönlendiriyoruz. Kürtaj yaptırarak kendi başımıza nötralizasyonu tamamlıyoruz. South Park Kurtarıldı!

Kurbağa Kralı.

Sola gidip Clyde'a gidiyoruz. Şefi canlandırmak için slime kullanır. Düşmanın çok fazla sağlığı var, bu yüzden hızlı bir zafere güvenmemelisiniz. Sağlığımızı sürekli olarak doğru seviyede tutacak, zamana göre test edilmiş Butters'ı ortak olarak alıyoruz. Şefi fiilen yok eden Clyde, ona bir Molotof kokteyli fırlatacak. Bir osurukla hızlı tepki vermek önemlidir (farenin sağ düğmesine basarız veya sağ çubuğu reddederiz), aksi takdirde düşmanla birlikte yanarız.

En yüksek unvanla onurlandırıldık - kral. Sağlıklı bir adam tarafından yönetilen gelen devlet ajanları bizi ejderha doğumlu Duvakin ilan ediyor. X saati geldi: sağlıklı bir adam ülkenin iyiliği için hizmet etmeyi teklif ediyor, ancak Hakikat Çubuğu'nun gücünü öğrendikten sonra serbest kalıyor ve kendini Evrenin hükümdarı ilan ediyor! Prenses Kenny ona katılır, böylece arkadaşlarına ihanet eder. Bize söylendiği gibi, Kenny, köyü insanların ve elflerin elinde acı çeken bir ork.

İhanet

Son dövüşten önce kuleye çıkıyoruz ve ihtiyacımız olan her şeyi alıyoruz. Kyle dışındaki tüm ortaklar savaşa katılana kadar Kenny'ye karşı savaşmak zorunda kalacaksın. Gösterilen düğmeye hızlı ve sık basmanız gerektiğinde, düşmanın benzersiz saldırısı anında birbirlerinin yerini alacaklar. Boğa Geliyor yeteneği ile prensesin zırhını en aza indirin. İlk dövüşten sonra, Kenny uzaylı yapışkanını içecek ve zırhı yenilenecek, ancak zırh daha sonra aynı kalacak.

Dövüş sonsuza kadar sürebilir, ama Cartman kodu kırmayı ve... Kenny'nin taşaklarına osurmayı önerir. Mana iksirini içiyoruz ve sihir kullanıyoruz. Şehir sadece yıkımdan değil, aynı zamanda uzaylı balçık enfeksiyonundan da kurtuldu. Ve tek yapman gereken taşaklara osurmaktı.

Bu mod, aşağıdakiler gibi bazı efektler ve özellikler ekleyerek Dragon Form haykırışını geliştirir:
1) Tüm ırklar için bir çift animasyonlu kanat ve ayrıca hayvan olmayan ırklar için bir kuyruk.
2) Bağırmanın süresini 5'ten 10 dakikaya çıkarır
3) İki yeni not ekler: Ateş Topu ve Buz Fırtınası (büyülerle karıştırılmamalıdır). Bu çığlıklar Ejderhalar tarafından sizden uzaktayken kullanılır, yerle temas ettiğinde patlar. Frost veya Fire Breath ile aşağı yukarı aynı hasarı verirler, ancak daha hızlı ve daha uzağa hareket ederler ve daha düşük bir bekleme süresine sahiptirler.
4) Call Fire Flying Serpent büyüsünü ekler. Öldürülene kadar sizin için savaşacak daha hızlı ve daha güçlü bir Ateş Yılanı çağırabileceksiniz. Seviye 50'ye kadar seviyenize bağlıdır. Büyünün maliyeti 100 mana puanıdır.
5) Sismik Atma büyüsünü ekler - çevrenizdeki direnç kontrolünde başarısız olan tüm hedefler düşer veya geri savrulur. Bir nevi Unrelenting Force haykırışı gibi.
6) Düşmelerden kaynaklanan hasar kaldırıldı. High Hrothgar'dan bile atlayabilirsiniz.

Ejderha Biçimi haykırışının her sözcüğü bir Ateş Topu ve Buz Fırtınası haykırışı sözcüğü ekler:
Fau (Soğuk) - 55 soğuk hasarı ve 10 saniye bekleme süresi verir (Katır ile açılır)
Fusk (Throw) - 75 soğuk hasar ve 20 saniye bekleme süresi verir (Kwa kelimesiyle açılır)
Wei (Kesme) - 200 soğuk hasar ve 45 saniye bekleme süresi verir (Div kelimesiyle açılır)

Kaag (Patlama) - 55 ateş hasarı ve 10 saniye bekleme süresi verir (Katır kelimesiyle açılır)
Niv (Top) - 75 yangın hasarı ve 20 saniye bekleme süresi verir (Kva kelimesiyle açılır)
Ag (Burn) - 200 yangın hasarı ve 45 saniyelik bir bekleme süresi verir (Div kelimesiyle açılır)
Video:

Gereksinimler

Kurulum

1) Arşivi indirin ve açın

2) İhtiyacınız olan sürümü seçin ve dosyaları klasörden Skyrim / Data klasörüne kopyalayın
Animated Dragon Wings modunu yüklediyseniz, arşivde bir yama var, onu yüklemelisiniz.
Ayrıca bir uçuş modunuz varsa, dosyaları "uçuş modu eklentisi" klasöründen yüklemeniz gerekir.
Önemli!

Sadece oyununuzda bir vanilya iskeleti varsa, vanilya iskeleti klasöründeki dosyaları kopyalamanız gerekir! Bunu etkileyen herhangi bir mod varsa, bu klasörden dosya yüklemeyin!
Başlatıcı listesindeki modların sırası! Önemli!

P1 FlyingRing.esp (uçuş modu kuruluysa).
Animasyonlu Dragon Wings.esp (kanat seçenekleri için gereklidir).
Daha fazla Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (eğer bu seçenek kuruluysa).
Daha Ejderha Görünüşü - Wings ve Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (hangi seçeneği seçtiğinize bağlı olarak: kuyruklu, kuyruksuz vb.).
Daha Fazla Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (Uçuş modunu yüklediyseniz).

kaldırma

1) çığlık efektinin geçmesini bekleyin (eğer aktifse tabii)
2) kaydetmek
3) aşağıdaki dosyaları silin:

  • Veri/ağlar/Aktörler/karakter/karakter varlıkları/skeleton.nif
    Veri/ağlar/Aktörler/karakter/karakter varlıkları kadın/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Veri/komut dosyaları/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Veri/komut dosyaları/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Veri/komut dosyaları/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Veri/komut dosyaları/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Veri/komut dosyaları/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Veri/komut dosyaları/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Veri/Daha Fazla Ejderha Ejderhası Aspect.esp

3) modu NexuxModManager aracılığıyla da devre dışı bırakabilirsiniz.
4) kayıtlı oyunu yükle
5) tekrar kaydet

Bir tane daha ÖNEMLİ!

1) bu mod, Animated Dragon Wings modundaki kanatların davranışını kullanır, bu nedenle Animated Dragon Wings modunu konumlandırmak önemlidir önceki başlatıcı listesinde bu mod. (yukarıdaki mod yükleme sırasına bakın)

Ve sonuncusu:
Endişelenme, Miraak'ın Sismik Atışına karşı bağışık olacaksın, sadece biraz titrek. Bu yapılır çünkü yüksek zorlukta çok zor olabilir. Truth ve Miraak, Fırlatmanıza karşı bağışıktır.

Teşekkürler:
modun yazarı sayesinde
ve site sitesi