Tipy na absolvovanie hry Dragon Age: Inquisition. Tipy na vyrovnanie postavy v Dragon Age: Inquisition Zručnosti mágov Dragon Age: Inquisition

Rozhodli sme sa preto pre vás pripraviť sprievodcu prechodom hry, čím vás vyzbrojíme vedomosťami, aby ste s hrou v budúcnosti nemali vážnejšie problémy. Táto príručka sa zobrazí ako tipy.

Bohužiaľ, nebudete môcť preniesť uloženia z minulých hier v sérii, ale to neznamená, že všetky vaše staré zásluhy a ocenenia jednoducho zmiznú - na nič sa nezabudlo. Všetky rozhodnutia, ktoré ste raz urobili v , ako aj v . Ak to chcete urobiť, stačí použiť službu s názvom Dragon Age Keep. Pomocou tohto programu prenesiete všetky najjasnejšie a najúžasnejšie udalosti z minulých hier v sérii, obnovia sa všetky staré nastavenia. Akékoľvek dávno urobené rozhodnutie sa teda odrazí v novom svete hry. A okrem toho máte skvelú príležitosť osviežiť si staré spomienky z minulých dielov.

Táto povedzme „personálna“ záležitosť a v hre je takmer najdôležitejšia. Väčšinu svojej cesty v tejto skvelej hre strávite v dobrej spoločnosti, takže je dôležité, aby bol váš tím vyvážený. Určite by ste mali mať bojovníka so štítom, ktorý na seba strhne všetku hlavnú pozornosť nepriateľov. Nesmierne dôležité je aj to, že každý má jedného lotra a jedného mága. Kúzelník bude môcť podporovať celú vašu skupinu a nielen vás, dokonca aj vašich ostatných spojencov. A najviac škody spôsobí lupič – čo je veľmi dôležité. No dajte posledné miesto tomu, koho máte najradšej. Hneď na začiatku hry dostanete vyváženú skupinu: tu budete mať bojovníka alebo, ako ho všetci volali, „tanka“ – Kassandru, zaujímavého kúzelníka Solasa, teda starého Varrika, známeho všetkým. ako lupič. O niečo neskôr, samozrejme, môžete jednoducho zmeniť svoju kompozíciu.

Pokúsime sa rozobrať túto radu na kúzelníkov. Vo svojej organizácii môžete naverbovať troch kúzelníkov, ktorí môžu byť vo vašej skupine, sú to Vivien, Solas a Dorian. Vezmite prosím na vedomie, že hrdinovia by sa nemali vyvíjať podľa rovnakej šablóny, to znamená, že by mali dať všetky body schopností do rovnakej pyromancie. Nechajte každého z vašich hrdinov rozvíjať sa rôznymi smermi, na kúzelníkov, nech je to škola ducha, blesky, zima a mnoho iného. Hlavná vec je, že toto všetko sa už nebude opakovať! Preto urobte to isté s bojovníkom a lupičmi - rozvíjajte ich rôznymi smermi! Vyberte si aj členov vašej partie, aby bol tím jedinečný a neopakoval sa!

Počas cestovania po svete stretnete na svojej ceste nejednu bariéru. Takéto bariéry zvyčajne blokujú cestu k niečomu veľmi cennému a zaujímavému. Aby ste tieto bariéry zničili, budete ich musieť zostreliť palicou. Ale celý problém spočíva v tom, že existujú tri typy magických bariér: prvá je ohnivá, označená červenou farbou; druhý je ľadový, označený modrou farbou, a tretí duchovný, ktorý je označený fialovou farbou. Každá bariéra môže byť zničená iba zodpovedajúcim prvkom. Presnejšie, naopak: oheň deaktivuje ľadovú bariéru, a preto, naopak, proti duchovnej bariére sa používajú elektrické útoky. Ak sa usilujete o to, aby vám v hre nič nechýbalo, odporúčame vám, aby ste túto radu nezanedbávali.

Okrem toho, že v hre vyvíjate postavy, budete musieť rozvíjať aj samotnú organizáciu – Inkvizíciu. Dokončite úlohy, ktoré zvýšia úroveň vašej organizácie a nezabudnite si stiahnuť špeciálne zručnosti / schopnosti / výhody / pasíva. V prvom rade vám odporúčame upgradovať „Skillful Hands“, presnejšie je to „Deft Hands, Fine Tools“. Nachádza sa v kategórii s názvom „Tajomstvá“, inými slovami „Tajomstvá“. Táto funkcia umožní úplne všetkým hrdinom s triedou Rogue otvárať zložité zámky, za ktorými nájdete veľmi cennú korisť!

So správne zoskupeným tímom a ak sú stále na veľmi vysokej úrovni, väčšina bitiek v hre by sa mala odohrať bez použitia tejto taktickej pauzy. No občas predsa len narazíte na veľmi ťažké bitky, v ktorých aj sekunda hrá veľa. Tu príde vhod režim pauzy. Keď bude príliš „teplo“, tak radšej prepnite na taktický pohľad a pozorne sa pozerajte, premýšľajte a dávajte príkazy svojim zverencom. Vo všeobecnosti bude podľa tohto princípu potrebné posunúť sa až do samého víťazného konca. Trvá to síce viac času, no výrazne zvyšuje šance na prežitie.

V prvom rade vám odporúčame navštíviť miesta, kde je možné zriadiť tábor. V tomto prípade určite neoľutujete strávený čas. Stojí za zmienku dva body: prvý bod - môžete sa pohybovať extrémne rýchlo, čo pomáha pri plnení sekundárnych úloh; druhý bod – bude sa hodiť, keď nastane najväčšia „špička“ bitky a nezostanú vám žiadne poháre liečivého elixíru.

Ôsma rada – Porozprávajte sa s každým, kto vie rozprávať

Každý veterán, ktorý túto hru hrá, túto radu pozná, ale ak sa s ich hrami stretávate prvýkrát, vezmite si to do svojho arzenálu. Nech boli predchádzajúce hry od týchto vývojárov menšie vo všetkých parametroch, ale tu ... tu sa musíte porozprávať úplne s každým. Komunikácia s akýmkoľvek tvorom tohto sveta vám pomôže pochopiť tento svet oveľa viac a dozvedieť sa viac o vzťahoch medzi rôznorodými osobnosťami. K tomu všetkému môžete získať aj quest. A mimochodom, vaši spojenci vám pomôžu povedať oveľa viac ako ktorákoľvek iná postava. Preto odporúčame, aby ste sa po každej významnej úlohe porozprávali so svojimi spolupracovníkmi. Šancu zvýšiť či znížiť reputáciu tohto spojenca si teda určite nenecháte ujsť, taktiež budete môcť získať veľmi zaujímavú úlohu či dokonca vidieť zaujímavý obrázok, napríklad keď Kassandra porazí Varrica.

Ako budete postupovať hrou, budete takmer neustále narážať na rôzne míny / míny alebo rastliny. Tu len nemusíte byť leniví a zbierať toto všetko. To sa stane dostatočne rýchlo a výhody nebudú malé. Napríklad pomocou zozbieraných materiálov môžete vylepšiť / vytvoriť vybavenie. A povieme vám viac – na pozdvihnutie vašej organizácie sú potrebné zdroje! Okrem toho, na splnenie akéhokoľvek questu budete potrebovať aj zdroje. A nakoniec – to vás bude len naťahovať, uisťujeme vás.

Zatiaľ čo vy drvíte drakov a potením tváre sa snažíte zachrániť svet pred katastrofou, vaši poradcovia jedia svoje zadné sedadlá v pevnosti. Preto, aby nemali chuť na „čokoládu“, je potrebné ich neustále zaťažovať prácou. Pokúste sa čo najčastejšie vrátiť domov a zaťažiť ich prácou. Pokyny sa vydávajú v zasadacej miestnosti. Vaši agenti budú môcť napríklad zbierať zlato na podporu vašej organizácie, riešiť politické problémy, uzatvárať veľmi užitočné zmluvy, dokonca pre vás získať vybavenie, ale to nie je všetko, neprezrádzame veľa, aby to bolo zaujímavé. Každý odborný poradca má svoj vlastný čas vykonania, takže všetko môže trvať od minúty až po niekoľko hodín. Počítadlo sa bude pohybovať v reálnom čase, preto im odporúčame zadávať tie najťažšie a najdlhšie úlohy. Ale keď sa vrátite, poradca už bude pripravený poskytnúť vám správu.

Podľa samotných vývojárov to môže trvať až 180 hodín hrania! Preto, ak sa vám na novom hrdinovi niečo nepáči alebo ak ste niečo urobili zle, pokojne začnite hrať znova. Najlepšie je darovať tých mizerných pár hodín, aby ste hru nakoniec dokončili až do konca.

Vo vašom úkryte inkvizície, na pravej strane vchodu, je malý obchod - tu môžete predať jedinečný predmet, pomocou ktorého môžete resetovať všetky body zručností svojho hrdinu. Takto ich môžete prerozdeliť novým spôsobom! , použite túto položku na radikálnu prestavbu nepohodlného hrdinu, pokiaľ sa vám samozrejme tieto schopnosti naozaj nepáčia.

Budeme sa baviť o úkryte inkvizície, pretože je to proste obrovská lokalita, kde je veľké množstvo veľmi odlišných a zaujímavých predmetov/predmetov/vecí/postáv a podobne. Koniec koncov, dej tejto hry je postavený tak, že tento Vault môžete ľahko preskočiť a ísť na nové miesto. Odporúčame, aby ste to nerobili, pretože si stále musíte pozorne preštudovať ústredie, porozprávať sa so všetkými spolubojovníkmi, dokončiť pár úloh a pozorne si preštudovať sortiment miestnych remeselníkov.

Okrem toho, že tu môžete začať operácie, vo Vaulte môžete študovať aj rôzne nájdené predmety, ktoré ste mohli nájsť počas svojich ciest. Za ich štúdium určite dostanete bonusy – napríklad viac zvýšeného poškodenia proti niektorým nepriateľom. Nezabudnite na túto funkciu, pretože je veľmi užitočná.

Hneď na začiatku hry stretnete trpaslíka Varrica, ktorý bude vyzbrojený iba jednou kušou. Nebudete môcť zmeniť jeho zbraň, ale môžete si pre ňu kúpiť rôzne vylepšenia / vylepšenia! Skúste na to nezabudnúť, pretože Varric nie je o nič slabší ako ostatní členovia vášho tímu.

V lokalite s názvom „Hinterlands“ sa musíte čo najskôr dostať k majiteľovi koní – príbehová úloha. Táto postava vám bude môcť dať koňa, čo vám výrazne uľahčí cestu v hre.

Napriek tomu sa neodporúča neustále sa pohybovať na koni. Koniec koncov, pri cestovaní na koni nebudete môcť loviť ani zbierať užitočné zdroje, tým menej viesť ďalšiu bitku. V boji sa ocitnete v dosť nepríjemnej pozícii. Odporúčame vám jazdiť na už preskúmaných miestach. A na presun na väčšie vzdialenosti je najlepšie využiť systém miestnych kempov, ktoré vás okamžite dovezú k vybranému bodu.

Čoskoro vás hra zavedie na miesto zvané Val Royeaux - obrovské mesto s množstvom obchodov! Starostlivo si preštudujte miestny sortiment - tu nájdete veľa užitočných vecí za celkom rozumné ceny. A mimochodom, odporúčame vám nechať si peniaze do návštevy tohto mesta, pretože spočiatku môžete vydržať až do návštevy Val Royna.

Stojí za zmienku, že ako vždy sa hra perfektne hodí! Jednou z vašich hlavných úloh je rozvíjať inkvizíciu a šíriť jej vplyv. Pre túto úlohu bude prínosom každý dobrý skutok (akákoľvek dokončená úloha zvýši vplyv vašej inkvizície!).

Keď otvoríte denník úloh, vaše oči sa okamžite vrhnú na príbehové úlohy, samozrejme, okamžite sa vynorí myšlienka splniť ich ako prvé. Odporúčame vám urobiť nasledovné: otvorte si mapu a vyberte si cestu k zamýšľanej príbehovej misii a na ceste k vášmu cieľu jednoducho plňte dodatočné / vedľajšie úlohy. Uisťujeme vás, že tento zážitok si veľmi užijete.

Nie je to len jedna nepretržitá vojna/bitky/prestrelky/bitky, tragédie/bolesť/smútok – je to aj láska! Vyberte si ten alebo ten, ktorý sa vám najviac páči, stanovte si cieľ! Potom sa o tejto postave niečo málo naučte, pozorne si ju / jeho charakter preštudujte, začnite nakoniec súhlasiť a neustále sa prikláňajte na jej / jeho stranu. Romantické línie sú tu vypracované priam dokonale, tak si len užívajte!

Postavy triedy Rogue sú kamaráti, ktorí na zabíjanie používajú luky a dýky. Majú pomerne vysokú mieru poškodenia kvôli kritičkám a maskovaniu (na maskovanie použite tiene). Hrateľnosť pre tuláka na diaľku alebo na blízko je veľmi odlišná, no v každom prípade je darebák veľmi nebezpečný a nepredvídateľný súper. Zostavy uvedené nižšie sú určené pre postavy na úrovni 18+, v tejto fáze je odhalená plná sila triedy.

Shadow Master

Špecializácia Assassin pre triedu Rogue je jednou z najúčinnejších v hre vôbec. S ich celkovo slabou schopnosťou prežitia majú takéto postavy schopnosť nasypať obrovské množstvo škôd dýkami a uniknúť do tieňa pred nebezpečenstvom pomocou stealth zručností. Úspešné použitie prestrojenia však nie je všetko, dôležité je naučiť sa rýchlo zasadiť toto najväčšie poškodenie nepriateľovi. Používame stealth, ideme za chrbát nepriateľov, ktorí bojujú s tankom, nasypeme doň všetko, čo sa dá, a opäť zmizneme v tieni, kým sú schopnosti v režime cooldown. Okrem kritických zásahov nezabudnite na schopnosti z vetvy Wreckage (otrava zbraňou a špinavý boj).

Schopnosti: Vo vetve Dual Daggers podnikneme bočný útok, nepolapiteľného bojovníka, dvojité tesáky, zranenú korisť, tanec smrti, tajný útok, smrteľný úder, drsnú reťaz a rotujúce čepele.

vyrovnávanie: Schopnosť útoku zboku vám pomôže spôsobiť nepriateľovi pomerne veľké škody, keď sa vynoríte z prestrojenia. Pri úprave skillu naša postava po útoku opäť zmizne v tieni a vyhne sa odvetným útokom. Dvojité tesáky spôsobujú ešte väčšie škody, ale neexistuje spôsob, ako sa vyhnúť zodpovednosti za príliš drzé činy. Pasívna zručnosť zranená korisť umožní rýchlo dobiť nepriateľov, no dobrý tank tu jednoducho treba. Dance of Death so správnymi indikátormi poškodenia obnoví 50 výdrže, keď nepriateľ zomrie, čo znamená, že nebude ľahké nás zastaviť. Ďalej podnikneme tajný útok a ďalej posilníme naše útoky z bokov, navyše sa zvýši aj pravdepodobnosť kritického zásahu. Oplatí sa vziať aj Mortal Strike, veľmi účinná vec proti bossom. Ďalej použijeme tvrdú reťaz pre kritiku a teraz každý z našich normálnych zásahov zvyšuje šancu na kritiku. Stojí za to vziať si rotujúce čepele, aby ste sa zabezpečili pred protivníkmi, ktorí sa k nám stále dostali, ignorujúc tank.

Vo vetve Trick rozhodne berieme stealth, evasion a evasion. Stealth sa vždy hodí, ani sa neoplatí nad ním premýšľať. Únik vám dáva 5% šancu vyhnúť sa poškodeniu a uhýbanie je užitočné na ukradnutie pozornosti nepriateľov. Vetva Wrecking bude vyžadovať otrávené zbrane, infikované rany a špinavé boje. Všetko toto bohatstvo pôsobí veľmi efektívne proti silným nepriateľom.

Vo vetve Killer na nás čakajú skryté čepele, nebol som tu, pochmúrny plášť, pochmúrny nôž a znamenie smrti. Zručnosť skrytých čepelí umožní správne vyhnať nepriateľa z tieňa a zostať bez povšimnutia. zručnosť, ktorú som tu nebol, dáva príjemný bonus k maskovaniu, okamžite obnovuje stealth po smrti nepriateľa. The Gloom Cloak rýchlo skryje skupinu pred útokmi. Gloom Knife vám umožní dosiahnuť zaručený kritický zásah, keď ste ukradnutý. Marked for Death je účinný proti bossom a dáva nám možnosť udeliť ďalšie poškodenie. Výsledkom bude akýsi pochmúrny zabijak, ktorý vyseká nepriateľov silnými kritickými zásahmi a zároveň zostane nepovšimnutý. Takáto postava je účinná všade – ako proti davom nepriateľov, tak aj voči odpúšťajúcim bossom

Lord of the Storm

Storm branch je vhodná pre luky a dýky. Zameriame sa na dýky. Pri použití takejto zostavy bude naša postava pomerne flexibilným súdruhom, pokiaľ ide o schopnosti, drvenie nepriateľov zľava aj sprava. Trik umožní prejsť cez nepotrebných nepriateľov a opustiť prostredie, zatiaľ čo ničnerobenie zvýši poškodenie. Okrem toho budeme mať prístup k: Thousand Cuts, Ripper. Uprednostňuje sa tisíc rezov, bude to vyzerať výhodnejšie. Fľaša elektriny bude tiež užitočná, aj keď je lepšie ju priviesť na ortuť. S dýkami tiež podnikneme bočný útok v vetve dýk, nepolapiteľný bojovník, dvojité tesáky, tanec smrti, tajný útok, smrteľný úder.

vyrovnávanie: Trik je štandardne napumpovaný, následne stiahneme nenápadnosť, vďaka ktorej budeme mať skryté silné útoky. Pripnutý na stenu? Je tam prášok, ale pomocou pochmúrneho útoku spôsobíme poškodenie v správnom čase. Vo vetve Wreckage určite sťahujeme otrávené zbrane, špinavý boj a hák na lane. Ďalej prejdite do pobočky Storm, odkiaľ pridáme fľašu chladu, bottlemaster, tisíc rezov, zdolanie búrky, fľašu elektriny, ortuť a fľašu ohňa. Fľaša chladu poskytne určitú ochranu a vo všeobecnosti je celkom užitočná. Fľaša ohňa spôsobí iba zvýšenie poškodenia.

Lapač snov

Zostava lapača snov využíva schopnosti z odvetvia mechanik. Táto vetva nie je taká jednoduchá na používanie, existujú určité ťažkosti. A určite by ste takúto postavu nemali dôverovať úzkoprsej umelej inteligencii, jednoducho svoje schopnosti nevyužíva tak, ako by potreboval, a ak sa to v bitkách s obyčajnými nepriateľmi dá ešte nejako tolerovať, tak v bitke s bossom táto situácia rozhodne nie je prijateľná.

vyrovnávanie: Pri správnom manažmente takejto postavy však vyzerá celkom dobre. Pasce, míny fungujú skvele a sú kombinované so sabotážnou a trikovou vetvou. A tu musíme použiť luk ako zbraň.

Schopnosti: Vo vetve Streľba si preberieme zručnosti potrebné pre luk, a to: strela z diaľky, oštep lukostrelca, prvá krv, výbušný výstrel, reťazová reakcia, smrť zhora, výstrel zo skoku, ihelníček a limit schopností. Ihelníček zvyšuje poškodenie jedného cieľa, potom každý ďalší šíp zasiahne o 5% silnejšie, čo je veľmi účinné proti hrubým nepriateľom a bossom. Schopnosť skill limit dáva šancu spôsobiť obrovské škody na nepriateľovi s maximálnym zdravím na začiatku boja. V Odbočke Wrecking berieme pascu s cesnakom, čo, bolí to?, na boľavé miesto a vrhacie lopatky. Cesnaková pasca účinne spomaľuje nepriateľov, ktorí sa prelomia. Schopnosť Čo, bolí? obnovuje výdrž po kritickom zásahu, táto zručnosť je veľmi užitočná. Zručnosť na boľavom mieste vám umožní spôsobiť značné poškodenie aj ťažko obrnenému nepriateľovi. Vylepšenou možnosťou je vrhanie čepeľou, s ktorým dokážete prelomiť obranu mnohých nepriateľov súčasne.

No, v našej hlavnej vetve Mechanik vezmeme pascu s hrotmi, pohodlnú príležitosť, krupobitie šípov, plán ústupu, pascu na čatu, výmeny elementov a sedem na jedného. Špicatá pasca nielenže dobre bolí, ale aj spomaľuje nepriateľov. Krupobitie šípov je dobrá útočná schopnosť,zvyšujúca sa rýchlosť streľby. Pred vážnou bitkou nezabudnite na zručnosť plánu ústupu, umožní vám uniknúť z istej smrti. Armed Traps zvyšuje poškodenie našich pascí. Ale elementárne míny budú musieť byť vybrané pre každého nepriateľa individuálne. Sedem za jedného zvyšuje šancu na kritický zásah o 5 % pre celý tím.

Úder z tieňa

V skutočnosti, ak odložíme luk, vezmeme dýky a pozrieme sa na zručnosti, uvidíme, že lupič je veľmi, veľmi rôznorodý a dá sa napumpovať rôznymi spôsobmi. Niekoľko aktívnych a mnoho pasívnych schopností nám dáva vysoký crit rate, navyše môžeme oslabiť jedom. Okrem toho, na rozdiel od lukostrelca, nebudeme musieť používať prestrojenie a zvoliť si správnu pozíciu, míňať na to cenné body, všetko sa dá hodiť do oveľa efektívnejších zručností.

Schopnosti: V pobočke Dual Daggers príde vhod nasledovné: útok bokom, nepolapiteľný bojovník, zranená korisť, tvrdá reťaz, rotujúce čepele, dvojité tesáky, tanec smrti, tajný útok a smrteľný úder. V Triku otvárame stealth, splynutie so súmrakom, únik, únik, súmrakový útok, nenápadnosť, znefunkčnenie prášku a zabíjanie z ľútosti.

Splynutie so súmrakom je vylepšením stealth, zručnosť vám umožňuje okamžite sa skryť v tieni, zatiaľ čo negatívne efekty z nás zmiznú. Mercy Kill vám umožňuje nepretržite kriticky zasahovať spanikárených, spiacich alebo omráčených nepriateľov. V pobočke Wreckers berieme otrávené zbrane, špinavé boje a výbušný toxín. Explosive Toxin zvyšuje poškodenie otrávenými zbraňami, nepriatelia teraz tiež vybuchnú a rozprášia jed.

Dragon Age: Inquisition Rogue Guide bola naposledy zmenená: 4. februára 2015 admin

Veľmi sa nelíši od levelovania v rôznych iných RPG hrách. Takmer všetky akcie vám prinesú nejaký zážitok. Toto číslo zahŕňa takzvané „Rifty“, plnenie rôznych úloh a samozrejme klasické zabíjanie nepriateľov.

Zakaždým, keď váš hrdina získa novú úroveň, jeho štandardné atribúty sa zvýšia. Okrem toho získate aj body schopností, ktoré môžete minúť na získanie nových zručností/zručností/schopností.

Po získaní novej úrovne budete môcť dokončiť úlohu, ktorú ste predtým nemohli dokončiť alebo nebola k dispozícii, pretože tam sú silnejší protivníci. Pred začatím úlohy sa najprv pozrite, aká úroveň je tam požadovaná (minimálna), potom sa rozhodnite sami.

Najdôležitejšou vecou v hre je pumpovanie vašich hrdinov. Samozrejme, nie je to veľmi rýchly proces, aj keď urobíte všetko, čo je uvedené nižšie.

Shadow Rifts je niečo, s čím sa stretnete veľmi skoro v hre a potom s tým bojujete. Vy, ako inkvizítor, môžete tieto trhliny uzavrieť/zapečatiť! Tieto „diery“ nájdete úplne po celom svete! Počas školenia sa naučíte, ako na to. Na oplátku za uzavretie „diery“ získate skúsenosti. Získané skúsenosti závisia od toho, v ktorej oblasti hry sa nachádzate, čo znamená, že každá oblasť poskytuje iné množstvo skúseností.

Môžete sa dostať na územie, kde sú nepriatelia o level vyššie ako vy a pokúsiť sa ich zabiť. Zabíjanie takýchto protivníkov prinesie oveľa viac skúseností, ako keby ste zabili bežného protivníka. Ale len vy musíte byť pripravení na tie najťažšie situácie a mať zodpovedajúce vybavenie. V zlom prípade jednoducho spáchate samovraždu.

Celkovo je v hre desať drakov - sú najnebezpečnejší v celej hre! Keď zabijete draka, dostanete len skvelú odmenu spolu s množstvom skúseností.

Zvyčajne sú tieto miesta strážené nepriateľmi na vysokej úrovni, takže toto je ďalší spôsob, ako získať viac skúseností! Ak si nie ste príliš istí svojim bojovým potenciálom, skúste sa zdržať záväzku, inak bude výsledok smutný.

Niekedy vám jednoduché objavovanie sveta umožní získať skúsenosti oveľa rýchlejšie. Aj tie najnepodstatnejšie úlohy, ako napríklad: postaviť tábor, loviť zver, hľadať bylinky – môžu priniesť oveľa viac skúseností. A vzhľadom na to, že o hre sa dá povedať, že je „prepchatá“ rôznymi dokumentmi, tajomstvami, mapami pokladov a inými predmetmi/podrobnosťami, nebude problém zbierať skúsenosti.

Okrem toho môžete oveľa lepšie spoznať svet okolo seba pomocou perku Inquisition, ktorý je prevzatý od Josephine. Za rôzne nálezy môžete získať oveľa viac skúseností. Preto je najlepšie odložiť čítanie dokumentov na neskôr, kým sa túto zručnosť naučíte.

Prirodzene, najdostupnejší a najzrejmejší bod pri čerpaní je. Niekedy nebudete môcť v príbehu pokročiť ďalej, pretože vaša úroveň je príliš nízka, takže je najlepšie zamerať sa na vedľajšie úlohy a úlohy Inner Circle.

Levelovanie postavy v Dragon Age: Inquisition je klasický RPG proces získavania skúseností a následného investovania bodov do správnych zručností a schopností. Skúsenosti v hre je možné získať plnením úloh, ničením nepriateľov a uzatváraním trhlín.

S postupovaním na vyššiu úroveň sa základné atribúty vašej postavy zvyšujú. Okrem toho získate body schopností (perky), ktoré sú potrebné na získanie nových zručností.

Levelovanie tiež otvára dvere k predtým nedostupným misiám a novým a nebezpečnejším protivníkom. Je dôležité pochopiť, že vývoj postavy v Dragon Age: Inquisition nie je rýchly proces, takže bezhlavo neinvestujte do nových bodov schopností.

uzavrieť trhliny

Ste inkvizítor, jediný hrdina schopný uzavrieť tieňové trhliny roztrúsené po celom hernom svete. Uzavretím ďalšej trhliny získate cenné skúsenostné body, ktoré sa líšia v závislosti od regiónu, v ktorom sa trhlina nachádza.

Zničte protivníkov na vysokej úrovni

Staré ako svet pre všetky rady RPG: hľadajte nepriateľov na vysokej úrovni v „ťažkých“ zónach a získajte veľa skúseností za ich zabíjanie. Samozrejme, musíte mať zodpovedajúce vybavenie a byť pripravený na ťažké bitky.

Zničte drakov

Celkom v Dragon Age: Inquisition má desať drakov a ako si viete predstaviť, ide o najťažších protivníkov v hre. Zabíjanie týchto príšer vám sľubuje obrovské množstvo skúseností a užitočných vecí.

Obsadzujte pevnosti

Pevnosti sú zvyčajne strážené protivníkmi na vysokej úrovni. Zvoľte si ciele podľa svojich schopností a získajte ďalšie skúsenosti.

Preskúmajte svet

Veľa nekomplikovaných činností v Dragon Age: Inkvizícia, ako napríklad zbieranie bylín alebo lov zvierat, prináša ďalšie skúsenosti. Štúdium tajomstiev a dokumentov ukrytých v hernom svete a hľadanie pokladov vám umožní veľmi rýchlo zvýšiť vysokú úroveň.

Josephine perk

Úlohy

Plnením rôznych úloh získavate skúsenosti a nové úrovne. Ak sa vám teda zdá, že váš level nie je dostatočne vysoký na ďalší prechod, mali by ste venovať pozornosť vedľajším (vedľajším) úlohám.

Atribúty v hre sú stále rovnaké šesť, teraz sa však nedajú zmeniť nezávisle, to znamená, že zvýšenie nastáva automaticky a priamo závisí od triedy postavy. Všetky atribúty ovplyvňujú určitý parameter a ten je pre každú triedu iný. Pri výpočtoch sa však používa rovnaký vzorec, kde sa od atribútu nevyhnutne odpočítava hodnota 10. To znamená, že povedzme, že hráte za bojovníka, ktorého atribút „sila“ je 21, potom bude jeho bonus k útoku: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Pevnosť- zvyšuje fyzické schopnosti postavy. Každý bod zvyšuje bonus za obranné poškodenie (o 1 percento za povýšenie) a hodnotenie útoku bojovníkov (o 0,5 percenta za povýšenie).

    2) Agility- zvyšuje vyrovnanosť, reakciu a obratnosť postavy. Každý bod zvyšuje bonus za kritické poškodenie (funguje pre všetky triedy) a hodnotenie útoku (o 0,5 percenta na zvýšenie).

    3) Mágia- zvyšuje spojenie postavy s Tieňom a zlepšuje schopnosť s ním manipulovať. Každý bod zvyšuje bonus k poškodeniu bariéry (o 1 percento za boost) a zvyšuje útok (o 0,5 percenta za boost).

    4) Prefíkaný- Zodpovedný za myseľ a prefíkanosť postavy. Každý bod zvyšuje obranu na diaľku a šancu na kritický úder (o 1 percento na povýšenie).

    5) Sila vôle- zvyšuje odhodlanie a duchovnú výdrž postavy. Každý bod zvyšuje magickú obranu a útok (o 0,5 percenta na zvýšenie).

    6) Typ tela- Zodpovedá za vytrvalosť a fyzickú silu postavy. Každý bod zvyšuje obranu na blízko a ukazovatele zdravia (pre všetky triedy o +5 na povýšenie).

Mágia sa automaticky zvýši o kúzelníkov po získaní úrovne je sila na bojovníci, a šikovnosť lupičov. Pre každé dve úrovne je zvýšenie o 1 jednotku. „Nestačí,“ poviete, ale mali by ste vedieť, že atribúty môžete zvýšiť aj rozvíjaním rôznych schopností, napríklad statický náboj po otvorení zvyšuje Constitution o 3 jednotky. Hodnoty atribútov môžete zvýšiť aj pomocou vybavenia na vysokej úrovni, čo dáva týmto ukazovateľom veľmi vysoký bonus.

Útok
Ako môžete uhádnuť z názvu tohto podnadpisu, hlavným ukazovateľom je tu útok. Táto vlastnosť zvyšuje všetky škody, ktoré postava spôsobí svojim protivníkom. Vyjadruje sa v percentách a pripočítava sa k celkovému poškodeniu zbrane. Útok ovplyvňuje najmä atribút class, no môže závisieť aj od schopností hrdinu a výbavy, ktorou je vybavený.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Kritická šanca na úder(závisí od atribútu „prefíkanosť“) ovplyvňuje šancu spôsobiť nepriateľovi poškodenie, ktoré sa zvyšuje o indikátor uvedený oproti bonusu za kritické poškodenie (závisí od atribútu obratnosti). Kritické poškodenie sa zobrazuje v boji s veľkými jasnými číslami nad nepriateľom.

Nemenej dôležitým parametrom je prienik do brnenia, pretože každé ďalšie percento ignoruje jeden bod nepriateľského brnenia.

Parameter zabiť liek ukazuje, aká je pravdepodobnosť, že váš konečný úder prinavráti časť vášho zdravia. Bonus za poškodenie pri obkľúčení Zobrazuje percentuálny bonus k poškodeniu, ktoré vaša postava získa pri útoku na nepriateľa zozadu alebo zboku.

Krvácanie pri náraze ukazuje, aká je pravdepodobnosť, že váš úder spôsobí, že cieľ po pristátí bude krvácať. Tento debuff trvá niekoľko sekúnd. Indikátor omráčiť pri zásahu funguje rovnako ako vyššie uvedený parameter, ale namiesto krvácania spôsobí omráčenie nepriateľa.

Ochrana
Tu je samozrejme najdôležitejší parameter zdravie, pretože akonáhle klesne na nulu, vaša postava okamžite spadne bez výtvoru a stratí schopnosť bojovať o život. Ak počas boja zomrú všetci členovia skupiny, budete musieť prehrať bitku od úplného začiatku. Padlý hrdina môže byť znovu vychovaný, ale na to je potrebné, aby nikto nezasahoval do jeho spoločníka, aby priviedol vážne zraneného kamaráta k rozumu. Zdravie postáv sa, žiaľ, či našťastie, časom automaticky neregeneruje. V hre existujú iba štyri spôsoby jeho obnovy, a to:

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

    Používanie elixírov zdravia (pre celú skupinu je vydaných osem kusov; ich zásoby môžete doplniť v táboroch, pevnostiach a vo Vaulte; maximálny počet sa dá zvýšiť na dvanásť kusov);

    Používanie regeneračných elixírov (nezvyšuje zdravie okamžite, ale postupne; každá postava môže mať svoju zásobu regeneračných elixírov);

    Hádzanie bômb liečivá hmla(liečivá sila je menšia ako u zdravotného elixíru, ale pôsobí v určitom okruhu a je schopná po zlepšení vychovať členov strany, ktorí nie sú stvorení):

    Návšteva táborov, pevností a Vaultu automaticky obnovuje zdravie hrdinov.

K zvýšeniu zdravia dochádza, keď sa zvyšuje úroveň postavy a jej atribútu. typ tela. Okrem škály zdravia zachráni hrdinu pred mdlobou také kúzlo, ako napr bariéra(pás modrého svetla zobrazený nad zdravotnou školou) a parameter obrana("roztrhnutý" pás sivej farby, zvýraznený nad lištou zdravia).

Indikátor obrany môžu zvýšiť iba bojovníci. Avšak schopnosť Roh udatnosti, napríklad môže poskytnúť obranu spoločníkom, ktorí nie sú bojovníkmi. Spočiatku je tento parameter nulový, no postupne sa počas bitiek zvyšuje a zostáva ním až dovtedy, kým ho niekto nedokáže úplne preraziť alebo sa skupina pomocou rýchleho pohybu nerozhodne ísť na nové miesto. Maximálna hodnota tohto ukazovateľa závisí od množstva schopností bojovníka. Štandardne je to štvrtina maximálneho zdravia.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Mágovia sú schopní uvaliť bariéru na seba a svojich kamarátov v zbrani. Pokiaľ ide o účinnosť, je o niečo slabšia ako obrana a časom sa stáva menej efektívnou, takže ju treba umiestniť bezprostredne pred bitkou.

Keď teda na hrdinov zaútočia nepriatelia, tak všetky škody najprv uberie bariéra (ak bola vytvorená), potom začne miznúť obrana (opäť, ak vôbec bola) a až potom postavy strácajú zdravie.

Ochrana pred mágiou je percento odolnosti voči poškodeniu od elementárnych a magických útokov. Existujú aj možnosti udržateľnosť na rôzne prvky (chlad, oheň, duchovná mágia a elektrina), vyjadrené v percentách. Tieto bonusy sú dané rôznym vybavením a schopnosťami. Môžete tiež získať trvalý bonus k odolnosti rôznych prvkov dokončením nových zón v chráme Solasan. Ak hovoríme o parametri omráčiť zásahom, potom sa ukazuje, aká veľká je šanca, že nepriateľa po napadnutí postavy omráči.

Hlavným ochranným parametrom je úroveň brnenia. Znižuje fyzické poškodenie postavy. Úroveň predného panciera ukazuje, koľko fyzického poškodenia absorbuje brnenie pri útoku na hrdinu spredu. Tento indikátor je relevantný pre bojovníkov bojujúcich so štítom. V tomto prípade môžete vidieť, aké poškodenie blokuje štít.

Iné
Doterajšie parametre a atribúty, hoci sa v tretej časti zmenili, sú stále mnohým hráčom známe, o čom sa nedá povedať koncentrácie. Ide o úplne nový parameter, ktorým je špeciálny zdroj, ktorý postava získava pri spôsobovaní poškodenia nepriateľom. Dokonca aj jeden hrdina môže zaútočiť, ale celá skupina sa bude sústrediť. Spočiatku sa jeho rozdelenie vyskytuje rovnomerne medzi všetkých členov skupiny, ale pomocou bonusov z vybavenia môže byť rozdelené trochu iným spôsobom. Inkvizítor má tiež jedinečnú pasívnu schopnosť nazývanú Koordinované akcie, ktorá umožňuje zvýšiť akumuláciu tohto ukazovateľa počas vykonávania medzitriednych kombinácií.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Parameter koncentrácie prichádza v troch úrovniach, ktoré sa postupne získavajú postupom v hre. Maximálna hodnota prvej úrovne je sto jednotiek. Ak pumpujete organizáciu s Cullenom, potom sa toto číslo môže zvýšiť až na tristo jednotiek. Určite sa pýtate, prečo je vôbec koncentrácia potrebná. Faktom je, že každá postava (a presnejšie všetky špecializácie a inkvizítor) má špeciálne schopnosti, ktoré trávia koncentráciu. Sú neuveriteľne výkonné a efektívne. Ich užitočnosť bude priamo závisieť od stupnice koncentrácie. Rýchly pohyb po mape alebo príchod do trezoru neresetuje tento parameter na nulu. Nezabudnite na existenciu koncentrácie, pretože v ťažkých bitkách môže vášmu tímu zachrániť život.

mana/stamina potrebné na používanie schopností, v Dragon Age: Inquisition sa však tieto parametre trochu zmenili - od samého začiatku hry je to maximum a predstavuje sto jednotiek. Navyše ich nijako neovplyvňuje sila vôle. Zvýšiť ich môžete pomocou elixírov (dočasný efekt) alebo bonusov za inventár. Môžu byť kvalitatívne vylepšené znížením nákladov na schopnosti a znížením ich cooldownu.

úroveň sa nedá nazvať atribútom v tradičnom zmysle slova, ale aj tak od toho v hre veľa závisí, takže treba venovať mimoriadnu pozornosť získavaniu skúseností. Skúsenostné body dostávajú okamžite všetci členovia skupiny, ale každá postava má svoju vlastnú škálu skúseností, preto hrdinovia nedostanú ďalšie úrovne súčasne. Sledujte tiež úroveň svojich protivníkov. Z hry vývojári úplne odstránili automatické vyrovnávanie nepriateľov. Všetky lokality v Inquisition sú rozdelené do niekoľkých zón – v tých počiatočných sa stretnete len s protivníkmi na nízkej úrovni a v neskorších lokalitách už len s vysokoúrovňovými.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Neodporúčam sa púšťať do boja s nepriateľmi, ktorí sú o tri a viac úrovní lepší ako vy. Áno, ak vyhráte, dostanete veľa skúseností, ale je vysoko pravdepodobné, že váš tím jednoducho zabijú a neurobia to ani bossovia, ale obyčajní protivníci. Okrem toho by ste nemali očakávať, že budete môcť zabíjať slabých nepriateľov v dávkach a získať za to „more“ skúseností. Faktom je, že oponentom, ktorých úroveň je o tri alebo viac nižšia ako vaša, hra nedáva skúsenostné body. Jediné, čo od nich dostanete, je priemerný „loot“ (vybavenie).

Keď získate nové úrovne, dostanete body schopností – jeden bod za úroveň. Treba ich minúť na odomykanie nových zručností. Môžete tiež získať body zručností pomocou amulety sily, viazaný na určité postavy a vydávaný na splnenie určitých úloh.

Vylepšenie nádrže

Inquisition je párty RPG, v ktorej musí každý hrdina efektívne plniť svoju pridelenú úlohu, inak bude pre vás každá bitka náročná (samozrejme, hovoríme len o vysokých úrovniach obtiažnosti). Pred zvážením čerpania nádrže by som chcel hovoriť o tom, aké sú vo všeobecnosti hlavné úlohy v takýchto projektoch.

    1) poškodzovač(DD) – toto je názov postavy, ktorá spôsobí maximálne poškodenie (poškodenie). Túto úlohu môže splniť takmer každá trieda. Jeho hlavnou úlohou je spôsobiť nepriateľovi obrovské škody, ale tak, aby neupútal pozornosť práve tohto nepriateľa, inak môže prejsť z tanku na krupiéra poškodenia. V Dragon Age: Inquisition túto úlohu hrá Rogue najlepšie.

    2) Nádrž- ako ste už z názvu pochopili, táto postava musí znášať všetky škody od protivníkov. Medzi jeho funkcie patrí vykonávanie dvoch úloh: provokovanie nepriateľa a schopnosť odolávať jeho útokom. Na túto rolu sa najlepšie hodia bojovníci.

    3) Ovládač- schopný negatívne pôsobiť na nepriateľov, kontrolovať ich správanie. Môže sa tak správať každá trieda, ale najúčinnejšie ovládače získate od kúzelníkov, keďže majú schopnosti, pomocou ktorých môžete omráčiť (držať na jednom mieste), vystrašiť a odpudzovať nepriateľov.

    4) podpora(support) - vývojári sa rozhodli z hry úplne vystrihnúť liečiteľov (mágov, ktorí dokážu liečiť svojich spolubojovníkov), a preto sa v Inquisition dostali do popredia support mágovia. Ich kúzla sú založené najmä na bariére, ktorá dokáže nielen posilniť obranu spolubojovníkov, ale dať im aj určité bonusy.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Po prvé, ako už viete, za každú vyššiu úroveň alebo použitie amuletu sily dostane postava jeden bod schopnosti, pomocou ktorého môžete hrdinovi odomknúť nové zručnosti. Odporúčame vám najprv zlepšiť zručnosti, ktoré už máte otvorené. Faktom je, že hra má limit na počet buniek určených pre schopnosti. Do ponuky rýchleho prístupu si nebudete môcť nainštalovať viac ako osem zručností, to znamená, že ak otvoríte deviatu, budete ju musieť buď nepoužívať, alebo ňou nahradiť inú schopnosť.

Po druhé, v Inquisition poškodenie schopností priamo súvisí s poškodením zbrane, ktorú používate. Preto, ak sa vám zdá, že schopnosti nie sú dostatočne efektívne, mali by ste vytvoriť alebo nájsť novú silnejšiu zbraň.

Po tretie, hra ponúka možnosť Priateľský oheň, čo môže výrazne ovplyvniť výber schopností, ktoré odomknete. Mali by ste si uvedomiť, že kúzla, ktoré majú dosah, môžu zasiahnuť vašich spoločníkov.

Vlastnosti nádrže

Takže, ako som už povedal, tank musí odolať všetkým útokom protivníkov a zabrániť im útočiť na jeho spojencov. Vždy musí byť v popredí skupiny. Ak Inkvizítor nie je tank, potom vám radím, aby ste sa pri prieskume lokalít prepli na postavu tohto typu, aby bol tank vždy prvý, kto zaútočí na nepriateľa.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Pri vývoji tanku si treba dať pozor na tri typy schopností: prvá by vám mala pomôcť dostať sa čo najrýchlejšie do blízkosti nepriateľov; druhým je zvýšenie agresivity zo strany nepriateľa; treťou je zvýšenie ochrany postavy.

Užitočnosť schopností zbraní a štítu
Hluchá obrana- Jedna z najdôležitejších zručností pre tank vybavený štítom, takže jeho použitie je povinné. Bojovník pred seba položí štít a vďaka svojej výdrži zablokuje všetky škody. Nepriateľské útoky zvyšujú obranu tanku. Doplnkom hluchej obrany je chôdza rytiera, ktorý poskytuje 30% bonus k pancierovaniu všetkým spoločníkom v okruhu štyroch metrov od tanku. Odporúčam tiež, aby ste ho otvorili, ak je to možné.

Nehovor to pomsta je užitočná schopnosť pre tank, ale pre nízkoúrovňovú postavu môže byť celkom užitočná, keďže sa dá použiť na odstrčenie slabých protivníkov. Navyše bez nej nemôžeme otvoriť potrebnú zručnosť vychýlenia šípu. Odporúča sa použiť pomstu proti nepriateľom, ktorí dokázali spôsobiť poškodenie postavy.

vychýlenie výložníka- Znižuje poškodenie spôsobené útokmi na diaľku spredu o päťdesiat percent a tiež zvyšuje telesnú kondíciu o tri body. V hre je veľa lukostrelcov, takže si túto schopnosť určite vezmite.

Tichá obrana funguje najúčinnejšie v spojení s vojenské odhodlanie. Táto schopnosť obnovuje desať percent vytrvalosti za každých 10 percent strateného zdravia. To vám umožňuje opakovane používať obranu pre nepočujúcich.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Pri pohľade na popis schopnosti medveď mávajúci vlci, môžete vidieť, že bráni nepriateľom obísť tank a znižuje šancu, že postava bude omráčená pri útoku spredu. Nie sú tu však uvedené žiadne čísla, takže nie je presne známe, o koľko percent sa znižuje šanca na zamotanie.

Chytiť s otočkou- túto schopnosť možno použiť na rýchle priblíženie sa k nepriateľovi, pretože pri jej použití sa postava prudko vrhne vpred a zasadí nepriateľovi silný úder. S ním môžete zvýšiť poškodenie spôsobené vaším tankom.

Nie veľmi užitočná schopnosť pre tank je úder štítom. Umožňuje rozdrviť obranu nepriateľa, ale v žiadnom prípade nezvyšuje našu vlastnú obranu. Nie je potrebné ho otvárať.

vychýlenie čepele- Vynikajúca pasívna schopnosť, ktorá zvyšuje odolnosť proti čelnému poškodeniu o dvadsať percent. Dobre sa páruje s Arrow Deflection.

Užitočnosť schopností kategórie obojručných zbraní
Hneď poviem, že tank s obojručnou zbraňou v Inquisition nie je najlepším riešením. Ešte Železný býk vhodnejší pre rolu škodcu. Môžete sa však pokúsiť urobiť z neho tank.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Blokovať a lomiť predstavuje hlavnú schopnosť typu tanku v tejto kategórii. Odporúčam to brať úplne od začiatku. S ním postava odráža prvý útok nepriateľa a okamžite vedie silný protiútok. Dodatočná schopnosť dokonalá ochrana zvyšuje obranu za každý úspešne odrazený útok.

Pri otváraní priebeh boja každý kritický zásah zníži mieru obnovy schopností postavy. Tank spôsobí niekoľko kritických zásahov, ale aj tak odporúčam použiť túto schopnosť na otvorenie ďalšej schopnosti.

So schopnosťou úder rukoväte môžete nepriateľa na krátku dobu omráčiť. Toto je najlepšia ovládacia schopnosť pre bojovníkov. Navyše je vysoko pravdepodobné, že po omráčení nepriateľ zaútočí práve na tank obojručnou zbraňou.

V tejto kategórii nie sú žiadne užitočnejšie schopnosti pre tank. Ak nemáte kde míňať body, môžete otvoriť lámač štítov- Táto schopnosť umožňuje kritickým zásahom postavy preraziť štíty a brnenie a zničiť nepriateľské brnenie.

Užitočnosť schopností kategórie „Master of Combat“.
Táto kategória je zameraná hlavne na ovládanie bitky, respektíve pomoc vašim spoločníkom a oslabenie protivníkov.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Cez háčik bojovník ťahá nepriateľa k sebe, čím ho odvádza od boja s iným členom družiny. Vylepšená verzia - fackovací hák- umožňuje nielen priviesť nepriateľa k vám, ale tiež ho dobre rozbiť a to s takou silou, že opustí bitku na tri sekundy. Veľmi užitočná schopnosť pre tank, takže ju určite berieme.

Schopnosť ochromujúce údery oslabuje nepriateľov – faktom je, že každý kritický útok zníži poškodenie nepriateľa o pätnásť percent. Ak je vaše vybavenie zamerané na takéto útoky, potom bude táto zručnosť užitočná v boji, ale zdá sa mi, že tank to naozaj nepotrebuje.

odstrihnutie šľachy- pri útoku zozadu je bojovník schopný spomaliť nepriateľa o päťdesiat percent. Tank však za niekým prichádza len zriedka, takže užitočnosť tejto zručnosti je tiež pochybná. Vo všeobecnosti podotýkam, že sa oplatí ich otvoriť iba preto, aby ste sa dostali k iným schopnostiam v tejto vetve.

Vezmite bojové salto neodporúčam. Ak sa pozriete na popis, môžete vidieť, že umožňuje tanku dostať sa z bitky a ísť za nepriateľské línie. Po prvé, tank, naopak, musí byť vždy v centre bitky. Po druhé, k nepriateľovi sa môžete dostať aj pomocou otočnej čiarky z kategórie Štít a meč.

milosrdný štrajk- Zvyšuje poškodenie spôsobené omráčeným alebo zrazeným nepriateľom o 30%. Tank v zásade spôsobuje malé poškodenie, takže túto schopnosť možno otvoriť iba ako prechod.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Radšej sa pozrite na zručnosť hlboké rezervy, čo zvyšuje rýchlosť rozlíšenia výdrže o takmer päťdesiat percent. Funguje skvele s nepočujúcou obranou.

vojenský roh- S ním môžete na šesť sekúnd vystrašiť všetkých nepriateľov v okolí. Dodatočná schopnosť zlomený duch tiež znižuje brnenie protivníkov a zvyšuje poškodenie obrany spoločníkov. Funguje skvele v spojení s warcry, takže si ho určite vezmite, keď je to možné.

Schopnosť roh odvahy vhodnejšie pre podporný tank, pretože dáva bonus k poškodeniu a pancierovaniu všetkým jeho spolubojovníkom.

Výhody schopnosti Vanguard
Táto kategória obsahuje schopnosti, ktoré pomáhajú tanku chrániť jeho spojencov na bojisku. Väčšina zručností umiestnených vpravo dole je zameraná na ochranu kamarátov v zbrani a vľavo dole - samotná postava. Sami sa rozhodnite, čo otvoríte ako prvé. Ak však ovládate tank svojpomocne, potom je lepšie zvoliť schopnosti tej správnej vetvy. Na otvorenie sú potrebné iba prvé dve najvyššie schopnosti.

Veľmi užitočná schopnosť je vojnový pokrik. Dokáže vyprovokovať všetkých nepriateľov v okolí a tiež zvyšuje obranu o dvadsať percent za každého „odpovedaného“ nepriateľa. Dodatočná schopnosť Povolanie do armády tiež zvyšuje brnenie o 200% (trvá 10 sekúnd). Pravda, trvá to takmer tretinu celej škály výdrže, plus dobitie trvá viac ako dvadsať sekúnd. Z tohto dôvodu by mal byť aplikovaný tak, aby ovplyvnil maximálny počet nepriateľov.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Uvažuje sa o ekonomickejšej verzii bojového pokriku výzva na súboj. Pôsobí samozrejme na väčšie vzdialenosti, no naraz je schopný kryť len jedného nepriateľa. Ale stojí to menej a provokuje na sto percent, navyše zvyšuje obranu o desať percent. Odporúčam vám ho používať počas súbojov s bossmi.

šialený býk- Pomocou tejto schopnosti bojovník zrýchli svoj beh a narazí do nepriateľov, zrazí ich a zvýši svoju obranu. Ale stojí za to vedieť, že postava pri jej používaní bude bežať, kým sa neminie všetka jej výdrž alebo kým nenarazí na nejakú prekážku. Môžete ho vypnúť manuálne. Bohužiaľ, počítač nedokáže túto zručnosť efektívne využiť, keďže občas tank jednoducho utečie z bojiska neznámym smerom. Odporúčam odstrániť šialeného býka v taktike. Ak neustále ovládate tank, tak táto zručnosť skvele funguje spolu s bojovým pokrikom.

V hluchej obrane bude schopnosť veľmi užitočná neochvejná obrana, čo zvyšuje maximálnu hodnotu obrany o štvrtinu. Otvorenie schopnosti tiež nebude zbytočné viera v oceľ, čo dáva 20% bonus na brnenie.

Možno uvažovať o nejednoznačnej schopnosti odplata, ktorý vracia pätnásť percent škody, ktorú spôsobili nepriateľom. Faktom je, že tank je zvyčajne vybavený silným pancierom, a preto dostáva veľmi malé poškodenie. Stále však musíte túto schopnosť odomknúť, ak chcete získať prístup k zručnosti Nepružnosť.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Nepružnosť Okamžite udeľuje postave 10% bonus k obrane za každého blízkeho nepriateľa. Nestojí nič a má cooldown vyše tridsať sekúnd. Dobre sa kombinuje so schopnosťou Warcry.

So schopnosťou osobný strážca váš tank prevezme všetky zásahy namierené na vašich spoločníkov a unesie od nich časť poškodenia (päťdesiat percent). Pridanie tejto schopnosti znižuje poškodenie o polovicu.

Výber špecializácie

Bojovník má však iba tri rôzne špecializácie Rytier, keďže vetva tejto podtriedy má schopnosti, ktoré zvyšujú obranu postavy a umožňujú jej efektívnejšie rozptyľovať protivníkov. Ešte Rozparovač zameraný viac na poškodenie, a preto bude užitočný pre obchodníka s poškodením, a Templarúčinný len proti démonom a mágom, takže v boji s ostatnými nepriateľmi bude neúčinný. Mimochodom, rytiera môžete získať od lorda Chancera, rozparovača z električky a templára zo síry.

Teraz zvážte schopnosti rytiera: Čiara v piesku je veľmi zbytočná vec, najmä ak je tank riadený počítačom. Aby to fungovalo efektívne, musíte buď stáť priamo pred skupinou protivníkov, alebo byť v úzkom koridore. Preto by sa mal otvárať len kvôli iným schopnostiam.

Ďalšia schopnosť sa považuje za jedinú dobrú náhradu za hluchú obranu. Cez pešia pevnosť postavičku môžete ochrániť nielen spredu, ale aj z bokov a zozadu. Jeho vylepšená verzia tiež zvyšuje obranu tanku pri každom zásahu nepriateľa. Má krátke trvanie, no dokáže hrdinu zachrániť počas masívnych bitiek, keď sa do tanku okamžite oprie skupina nepriateľov.

Rytier má aj dobré pasívne schopnosti - napr. pevnosť o štvrtinu zvyšuje maximálnu obranu, pevnosť pridáva dvadsať percent k pancierovaniu a výdrž umožňuje omráčiť nepriateľa útočiaceho na tank. Existujú tiež neústupčivosť, čo umožňuje postave prežiť aj ten najsilnejší útok.

Môžete upútať pozornosť nepriateľov protiúder. Získava tiež maximálnu obranu pre tank a umožňuje mu neustále vykonávať protiútoky - to pomôže pripútať nepriateľov k vášmu rytierovi na dlhú dobu.

Veľmi riskantná schopnosť je do smrti, pretože ak ho použijete pri boji s bossom, môžete utrpieť obrovské poškodenie, no nepriateľ bude v tomto prípade tiež vážne zranený. Odporúčam hrať na istotu a používať vojnový pokrik spolu s vojnovým rohom. Áno, stojí to viac, ale váš tank zostane v bezpečí. Jej doplnková schopnosť však nie je zlá – zvyšuje obranu tanku za každý jeho útok na nepriateľa.

Vityaz sa teda perfektne hodí pre tank, takže sa dá s istotou povedať, že najlepším tankom v Dragon Age: Inquisition je Blackwall(okrem inkvizítora, samozrejme, ak by bol vylepšený ako tank). Cassandra(templárka) má dobrý bonus na boj proti démonom a mágom, ale má len jednu pasívnu schopnosť, ktorá jej dáva bonus k obrane pred nepriateľskými útokmi. Železný býk s obojručnou zbraňou je lepšie ju ako tank vôbec nepoužívať. Okrem toho bude Ripper neustále potrebovať kontrolu, inak bude rýchlo nasadený na obe lopatky.