Tipy na absolvovanie hry Dragon Age: Inquisition. Návod Dragon Age: Inquisition – užitočné poznámky, odporúčania a tipy Úlohy a úlohy

Bioware konečne strhol závojdrakVek:Inquisition a hej, vyzerá to tak, že sa máme na čo tešiť. Ďaleko od smiešne stiesneného a introvertného Kirkwalla vdrakVekII,drakVek:Inquisition pôsobí ako raj tulákov – miesto, ktoré vo vás najskôr nabudí chuť na objavovanie, potom vám naplní žalúdok záhadami, takže vám nezostane nič iné, ako sériu doslova zhltnúť.hovorzPovinnosť vrátiť všetko do normálu. Navyše sa zdá, že súboj bude opäť zaujímavý. Willtaktickýprehľad. Atrhliny. Mierne ohromený týmto všetkým som hovoril s hlavným dizajnérom Mikeom Laidlawom a diskutovali sme o návrate taktiky pre hráča, skúmaní otvoreného sveta a rozhodnutiach, ktoré skutočne uzatvárajú hráča mimo významnú časť hry.

RPS: Na začiatku si každý myslel, že inšpiráciou pre váš bojový systém jeTheWitcher ("The Witcher"), ale so všetkými týmito rolkami sa začala viac podobať na niektoréTmavýduše. Čo sa bude brať ako základ?Laidlaw:Úprimne povedané, väčšinu z toho sme už urobili v predchádzajúcich hrách série DA. Zlepšili sme kvalitu dodávky. Nemyslím si, že úskoky žijú výlučne v Dark Souls a Witcher má výhradné práva na letiaci útok. Boli to však schopnosti a pohyby, ktoré sme vybrúsili. Tieto prvky sú navrhnuté tak, aby ste sa mohli sústrediť na nepriateľa alebo ustúpiť podľa ľubovôle. Prirodzene, závisia od vecí, ako je výdrž. Bojový systém je len prešpikovaný ovládacími prvkami zdrojov.Ďalšia vec, ktorej sme venovali veľkú pozornosť, bolo, aby veci ako bočné rolovanie fungovali v systéme „pauza počas boja“ a s taktickým oknom. Tento systém je pre mnohých ľudí spočiatku ťažko pochopiteľný, ale všetko, čo si potrebujete predstaviť, je zapnúť schopnosť „uhýbať sa“, otočiť AOE trochu ako kompas, umiestniť bod, kam chcete rolovať; toto nastavuje smer hodu, ktorý sa vykoná hneď, ako zrušíte prerušenie bitky.

RPS: Tiež ste silne zdôraznili, že teraz musíte skutočne sledovať svoje zdravie a uistiť sa, že po každom boji nezostane len kúsok. Zdalo sa mi, že to akosi pridáva určitý prvok prežitia. Toto Ajesťtvojcieľ? Laidlaw: Nehovorím, že prežitie je kľúčovým bodom, ale je to jeden z dôležitých faktorov. Hlavne by som si prial, aby hráč musel brať hru vážne a konať premyslene. Ak nepriatelia počas bitky nepredstavujú žiadne zvláštne ťažkosti, zdravie sa obnoví takmer okamžite! - potom ich vnímate ako vrecia skúsenostných bodov, ktoré potrebujete pozbierať. Akonáhle sa však zavedie myšlienka, že poškodenie zdravia pretrváva, prejdeme k spoločenským hrám. Smerujeme k tradičnejšiemu, tvrdšiemu prístupu k RPG.

Zrazu vyzvete hráčov: „Tu musíte ísť a bojovať tamto s tým drakom. Obídete všetko? Budete bojovať veľmi opatrne, aby ste neskončili s nízkymi zdrojmi alebo nízkym zdravím, keď sa stretnete s veľkým chlapom?" Zdá sa mi, že to bude pre hráča predstavovať zaujímavé výzvy. Preto si len ťažko viem predstaviť, že hráča hra nutne vyčerpá natoľko, že sa nedostane domov. Tieto veci fungujú dobre, no nie sú jadrom herného zážitku, na ktorý sa zameriavame. Tu ide skôr o plánovanie dopredu – myslenie dopredu, nie potom.

RPS: Lokality vyzerajú príjemne priestranne a bohaté na bočné cestičky, no hovoríte tomu otvorený svet?Laidlaw: Myslím si, že „otvorený svet“ je veľmi preťažený pojem – každý si hneď predstaví Skyrim a myslí si, že všetko bude úplne rovnaké ako v Skyrime. Ale v našom prípade hovoríme o veľmi veľkých oblastiach, ktoré sa dajú preskúmať. Toto je multiregionálna hra, čo znamená, že budete cestovať s mapou sveta. Cestujete po určitej časti kontinentu, kde sa akcia odohráva. A každý región má špecifickú úlohu. Existuje dôvod, prečo vás sem poslali. Všetky súvisia s príbehom hry alebo aspoň témami, ktoré hra vo všeobecnosti pokrýva. „Toto sú moji nepriatelia a tu sú veľmi aktívni. Musím zistiť prečo."

V tom duchu. Myslím tým, že nemusia mať nevyhnutne veľa príbehového obsahu, pretože sledovanie príbehu je opakom objavovania sveta, však? Príbeh vás prevedie hrou. Ale keď sa niečo naučíte, mali by ste mať pocit, že to súvisí s hrou, a nie len nejakým náhodným prvkom. Povedal by som, že hra má rozhodne prvky otvoreného sveta, ale pocit sa približuje tomu, čo sme zažili v Baldur's Gate alebo dokonca Origins, kde sú veľké plochy, priestranné lokality a možnosť pre hráča túlať sa a vidieť rôzne krajiny. a miesta pôsobenia.

RPS: Ukázali ste miesta, kde ste mohli ísť mimo zabehnutých koľají, ale nakoniec ste zostali a urobili viac príbehových vecí. Koľko takýchto miest na jednom konkrétnom mieste? Nakoľko si obohatil tento svet o miesta z kategórie „Och, poďme tam a urobme toto“? Laidlaw: Je ich dosť. V púštnej oblasti, ktorú sme videli, je veľa rôznych možností, vecí, ku ktorým sme sa ani nepriblížili, hoci sme ich mohli a mohli preskúmať. Ukázať ich je otázkou času. Mojím cieľom je však zabezpečiť, aby ste po príchode na miesto mohli otočiť fotoaparát a vidieť množstvo skvelých vecí, ktoré vás zaujmú – „Čo je to tam?“ a ísť tam zistiť. A potom, po čase, z nejakého dôvodu, napríklad robíte niečo pre člena strany alebo niekoho uháňate, sa do tejto oblasti vrátite. Samozrejme, konečnou fázou sú nové možnosti, ktoré objavíte sami, pretože inkvizícia už v tejto oblasti bola.

RPS: Áno. A aká bude hĺbka každého z týchto malých bočných vetiev v oblasti? Ak pôjdeme do nejakej nájdenej jaskyne, ako dlho tam zostaneme? Koľko môžeme urobiť? Laidlaw: Závisí od jaskyne. Potrebujete dobrý mix. Nie každá jaskyňa bude epickým sedemúrovňovým žalárom. Hoci, žiadne nebudú. Snažíme sa, aby všetko dávalo zmysel. Ak je lokalita plná lupičov a pašerákov, potom čakajte veľa rôznych jaskýň, v ktorých ukrývajú svoj tovar. Zdá sa mi, že hráč by nemal hodnotiť každú jednotlivú jaskyňu. Mojím cieľom je vytvoriť herný zážitok. Ak napríklad natrafím na nejakú starodávnu elfskú pevnosť a nájdem v nej runy a podobne, tak by sa to všetko malo navzájom prelínať a obohacovať zážitok z hry, v ktorej mi lokalita pomáha vidieť niečo, čo sa časom vytvára. svojrázna forma rozprávania o svete – študovať svet nie pomocou klábosenia s NPC alebo knihy vrazenej do rúk, ale pomocou okolitého sveta. Priznám sa, pre Lea je to skvelé A on a jeho tímy pracujúce na hrách BioShock. Každý si pamätá, ako ste prišli na prvé miesto v Rapture a oni zakázali batysféry a vaša reakcia je: „Wow! Jednoznačne! Nikto v tej chvíli nič nepovedal, ale pochopil som, čo je podstatou Rapture. V našom prípade, ak každá lokalita pomáha lepšie pochopiť, čo sa deje – napríklad magické artefakty sú roztrúsené po púšti a vy sa začnete pýtať, čo to všetko znamená – takto pozveme hráča, aby sa zapojil do hry, myslieť a pristupovať ku všetkému kriticky v dobrom slova zmysle.

RPS: Vrátia sa nejaké jaskynedrakVekII? Napríklad tá neslávne známa jaskyňa?Laidlaw: O, že jaskyňa. Nie, nemyslím si, že sa vráti. Myslím, že sme to využili dosť.

RPS: Hovorili ste aj o možných dôsledkoch rozhodnutí, ktoré urobíte. Povedali ste, že je dosť možné, že časť obsahu bude zablokovaná kvôli nejakým rozhodnutiam. Laidlaw: Úplnú pravdu.

RPS: A ktorá časť hry takto funguje? Ak hráč prejde hrou raz, ako dlho zhruba bude... Nechcem povedať miss, ale vzhľadom na to, že voľba je voľba, akú veľkú časť hry môže uzavrieť jedna taká významná voľba? Laidlaw A: To teraz nemôžem povedať. Myslím, že sa k tomu dostaneme ku koncu. Ale naším cieľom je, aby to bola významná časť, 20-25% percent hry, aby sa ukázala miera exkluzivity. Navyše si pridajte fakt, že niektorú časť obsahu jednoducho nenájdete. „Aha, takže si nešiel ďalej na východ. Wow. Potom sa im ušla mŕtvola obrovského draka alebo niečo iné. Niečo také.

Naším cieľom s Inquisition nie je ani tak sa starať o percentá, ale skôr to, že keďže ponúkame hráčovi možnosť voľby, musíme túto voľbu rešpektovať. Vynára sa otázka: Čo prinášaš na tento svet? Ak s tým vôbec chceme pracovať, tak to musíme robiť úplne inak.

Napríklad, ak sa rozhodnete ako „Musíte sa postaviť na stranu tej alebo tej skupiny“, alebo „Buď zomrie tento, alebo tento“ alebo niečo podobné, bolo by hrozné, keby ten, kto prežil, povedal: „ Ďakujem“ a to je všetko. Chceme ísť ďalej. Nejde ani tak o čísla, ale o filozofiu. Usilovne na tom pracujeme: buď rešpektujeme výber hráča, alebo ho úplne odstránime. Niekedy stačí výber odstrániť, pretože dôsledky sú príliš výrazné. Ale častejšie musíte nájsť spôsob, ktorý je pre hráča zaujímavý a uspokojujúci, ako povedať: „Áno, záleží. Vidím, čo to je."

RPS: Jednou z veľmi zaujímavých vecí je podľa mňa zapínanie a vypínanie opcie, ktorá v podstate viac-menej napovedá, aký bude dôsledok voľby. Neviem, či mám z toho radosť alebo nie. Laidlaw: Aby bolo jasné, nič vám nehovorí o dôsledkoch. Táto možnosť zobrazí ďalšie kroky. Veľký rozdiel. Následok – „To povedie k vojne“, akcia – „Zrežeš mu hlavu.“ Toto musíte pochopiť. Nikdy by som neprezradil dôsledky, pretože je to nepríjemné. Na to sú GameFAQs.

RPS: Myslím, že je dôležité to zdôrazniť, pretože... Ak zhruba viete, čo sa stane v dôsledku výberu, výber je len v rámci toho, čo chcete v budúcnosti vidieť, neexistuje skutočný výber. Laidlaw: presne tak.

RPS: To je dobré, pretože moje obľúbené rozhodnutia neoznamovali ich dôsledky. Musel som o nich znova a znova premýšľať. A už vtedy sa mi zdalo, že sa môže stať veľa vecí a neexistuje správne riešenie. Dokonca som kvôli takýmto voľbám na pár dní zastavil prechod, len na zamyslenie. Takéto veci mám veľmi rád. Laidlaw: Premýšľam o tom, keď sa vám podarí zapojiť hráča na úrovni, kedy upadnú do stavu „Och, bohovia, neviem, čo si vybrať...“ Jednou z našich najväčších dilem je, či zachrániť Kaidana alebo zachrániť Ashley pred výbuchom bomby. V tomto prípade viete, čo sa stane. Bomba by mala vybuchnúť a niekto s najväčšou pravdepodobnosťou zomrie. Hra to dáva jasne najavo. A neexistuje žiadne správne riešenie. Niektoré z nich prežijú a niektoré sa neobjavia v ďalších troch hrách.

Ťažká voľba, takže sa musíte prinútiť urobiť ťažké rozhodnutie. A neexistuje správna cesta. Jednoducho si treba vybrať. Toto sú veľmi vzrušujúce prvky hry, pretože vás do nej vtiahnu.

Niekedy však potrebujete prekvapenie. Musí existovať voľba: „Dobre, urobím to,“ a vy neviete, aké budú následky tejto voľby neskôr. Je skvelé, keď sa výsledok dostaví okamžite, napríklad sa zmení scéna alebo sa objaví nejaký prvok, no z dlhodobého hľadiska je vždy fajn, keď si hra zapamätá výber, a niekto sa napríklad príde pomstiť.

RPS: Jeden z bodov o hlavnej voľbe – ukázali ste, že medzi „dobrom“ a pragmatizmom vašich cieľov bude boj. Chráňte ranených alebo chráňte pevnosť, čo je samozrejme výhodné. Taký jednoduchý, pomerne tradičný pár. Laidlaw:Áno, ale to nie je pár, ale trojica, však? Rozhodujete sa napríklad, či sa okúpete sami, alebo necháte ľudí úplne bez prostriedkov? Alebo dať prednosť ľuďom alebo jednotkám? A ak premýšľate o možných riešeniach, potom sa s týmito chlapmi nemôžete vôbec rozprávať. Toto je ďalšia možnosť. V ktorých nemáte úžitok z milosrdenstva, ale nemusia byť nevyhnutne zabití.

Tomuto „dobrému alebo zlému“ sa snažíme vyhnúť. Títo chlapci sa prihlásili. Vedeli, do čoho idú. Niekedy musíte urobiť správnu voľbu. Ale to, čo chcem od hráčov počuť, je: „Wow, keby som držal týchto chlapcov a prikázal im, aby si vyliečili rany, a stratil by som dedinu... Čo keby som urobil inak?“ A samozrejme, ak naozaj chcú, načítajú hru znova. Skontrolujte, či sú na danú úlohu.

Existuje aj mechanický efekt. Nielen: "Vybral som si a neskôr som dostal správu, že neskôr zomreli." Uvidíte, ako sa to všetko vleje do hry.

RPS: Silne zdôrazňujete rozsah výberu. Schopnosť „meniť svet“ a nie. Laidlaw: Áno. Som dosť závislý na tom, že môžem zažiť zmenu. Myslím, že je to skvelé... S týmto sme ešte nepracovali a páči sa mi tento nápad. A nový motor nám takéto možnosti otvoril.

RPS: MyslímdrakVek II, bola vykonaná vynikajúca práca zameraná na menej globálne problémy – nie nevyhnutne dôsledky vašich rozhodnutí. Koľko ste si zobrali z tej, ehm... menej obľúbenej časti rovnice?

Laidlaw: No, malicherné možnosti sú náš chlieb s maslom. Od okamihu k okamihu - či je Varric naštvaný, či je Varric šťastný, akú odpoveď si vyberiete - všetky tieto veci sú pre nás štandardnou prácou. S čím vždy pracujeme. V mnohých ohľadoch sa ako štúdio zameriavame na postavy. Tie malé chvíle... Berieme ich ako samozrejmosť. Ale samozrejme sú v inkvizícii. Jediné, čo je pre nás nové, je posunúť to všetko na novú úroveň, aby to malo skutočný vplyv na svet; s týmto sme sa ešte nestretli.

Veľké dobre navrhnuté herné projekty majú jednu dôležitú vlastnosť - obrovské množstvo rôznych prvkov, ktoré je potrebné zvážiť pri prechode hry. Väčšinu z nich je možné opísať v niekoľkých odsekoch, takže by nebolo rozumné vytvoriť samostatný príspevok pre každý tip alebo odporúčanie. Tu som sa rozhodol opísať rovnako všetky prvky, detaily a drobné body, ktoré vám to môžu vážne uľahčiť priechod Dragon Age: Inquisition a urobte to zábavnejšie.

Takmer každá hlavná hra na hranie rolí sa začína pomerne ťažko. Myšlienky vo vašej hlave začnú byť zmätené - najprv premýšľate o výbere rasy, potom okamžite prejdete k zvažovaniu triedy a po niekoľkých minútach sa vám do hlavy začnú vkrádať zaujímavé nápady na zabíjanie vyšších drakov, a to keď ponuka stále „visí“ na obrazovke monitora s editorom znakov. Vo všeobecnosti sa také obrovské príležitosti niekedy vzdávajú, pretože niekedy naozaj neviete, kde začať. Dúfam, že vám moja rada pomôže prekonať túto menšiu krízu.

Využite Dragon Age Keep
Príkaz bioware spustila pre svoj nový projekt špeciálny internetový portál, ktorý vám umožňuje podrobnejšie si preštudovať herné udalosti, ktoré sa odohrali v prvých dvoch hrách série, ako aj vybrať si, ako by ste v určitých situáciách konali. Potom môžete vytvorený svet importovať do Inquisition. Ide o veľmi inovatívne riešenie, pretože takýto systém ešte nikto nevytvoril.
Starostlivo si vyberte rasu
Pri výbere rasy by ste sa mali spoliehať nielen na svoj vlastný vkus a preferencie, ale aj na charakteristické rysy Preteky. To znamená, že ak chcete hrať ako lupič, potom je najlepšie vybrať si elfa, pretože predstavitelia tejto rasy sa dokonale vyhýbajú útokom na veľké vzdialenosti. Qunari majú zvýšenú odolnosť voči útokom na blízko, takže sú z nich vynikajúci bojovníci. Trpaslíci sa neboja magických útokov, pretože majú značnú odolnosť voči mágii, ale nemôžu sa stať kúzelníkmi. Ľudia dostávajú ďalší bod zručnosti, takže sú všestrannou rasou a skvelou voľbou pre začiatočníkov.

Nezabudnite tiež, že výber rasy bude závisieť vzťahy herné postavy na hlavnú postavu. Vo vesmíre Dragon Age sa ľudia stále povyšujú nad ostatné rasy, elfovia nie sú do ničoho nasadení, škriatkov si prakticky nevšimnú, pretože sa len zriedka dostanú na povrch a Qunari sú považovaní za cudzincov s kultúrou a tradíciami, ktoré sú pre mnohých nepochopiteľné. .

Dobre si rozmyslite, či budete hrať za mága
Každá trieda v Dragon Age: Inquisition je svojim spôsobom zaujímavá a v mnohých vlastnostiach sa od ostatných veľmi líši. Kúzelníci však majú stále zvláštnu výhodu. Ak sa rozhodnete hrať za mága, budete môcť na svojej postave výraznejšie pocítiť globálny konflikt, ktorý vznikol medzi templármi a mágmi. Táto konfrontácia sa prejavila takmer vo všetkých hrách série a je oveľa zaujímavejšie ju sledovať, keďže má na ňu priamy vplyv. Kúzelníci navyše disponujú výbornou súpravou kúziel, vďaka ktorým môžete jednoducho meniť zloženie vašej družiny v závislosti od situácie.

Navyše, kúzelníci majú zaujímavú špecializáciu, ktorá vám umožní dokončiť hru ako čarodejnícky rytier, to znamená, že váš kúzelník sa v jednom krásnom momente zmení na silného bojovníka na blízko. Niečo podobné bolo predstavené už v Dragon Age: Origins.

Zmeňte zloženie svojej strany
V prvej a druhej časti Dragon Age som väčšinu času behal s partiou zostavenou na samom začiatku hry. V Inkvizícii sú veci trochu iné. Prirodzene, mal som v hre aj obľúbencov, s ktorými by som chcel stráviť oveľa viac času ako s inými spoločníkmi. Jedného dňa som sa však vybral do nie nebezpečného kraja a rozhodol som sa zmeniť svoju už zabehnutú hru a zobrať pár „nováčikov“. V dôsledku toho som ich videl z úplne inej perspektívy. Po prvé, sú tu nové rozhovory a dialógy, ktoré vám umožnia lepšie pochopiť motívy a osobnosť postáv. Po druhé, na vyšších úrovniach sa ich štýl boja ukázal byť efektívnejší, než som si predtým myslel. Vo všeobecnosti by ste nemali neustále chodiť s rovnakými hrdinami - zmeňte ich, keď idete na bezpečné miesto, a možno sa pre vás prechod stane ešte zaujímavejším.
Venujte náležitú pozornosť editoru postáv
Chalanom z BioWare sa podarilo vyvinúť na výbornú editor znakov, vďaka ktorému si môžete vytvoriť skutočne jedinečného hlavného hrdinu a nevystrihnúť ďalšieho „Pinocchia“ a okamžite vyraziť do boja. Nebuďte leniví a venujte tomu náležitú pozornosť. Prirodzene, netreba zachádzať do extrémov, celý deň sedieť nad editorom a snažiť sa o dokonalosť.
Nebojte sa začať odznova
Každý môže urobiť chybu, no nie každý sa ju snaží napraviť. Ak ste si po prejdení úvodom uvedomili, že vytvorená postava vám absolútne nevyhovuje (nepáči sa vám jej vzhľad, trieda alebo rasa), začnite hru znova. Je lepšie prejsť si prológ ešte raz, ako hrať viac ako sto hodín s postavou, ktorá sa vám nepáči.
Pokojne použite tlačidlo vyhľadávania
Tlačidlo vyhľadávania bude užitočné nielen pri zbieraní " korisť“- faktom je, že dokáže zvýrazniť všetky dôležité predmety v prostredí, a preto s ním ľahko nájdete veci, ktoré pri práci potrebujete.
Vypnite lesk na pery v editore
Pri vytváraní postavy nezabudnite vypnúť funkciu lesku na pery. Ak to chcete urobiť, prejdite do časti "Makeup" a nastavte posúvač pre príslušný indikátor na nulu. Ak to neurobíte alebo nastavíte lesk na minimum, tak sa pery postavy, ktorú ste vytvorili, budú v cutscénach veľmi trblietať, čo mňa osobne rozčuľovalo.
Takmer zadarmo prerozdeliť schopnosti svojej postavy iba raz
Neďaleko vyhne umiestnenej vo Vaulte nájdete malý stánok - nachádza sa na pravej strane východu. V ňom nájdete amulet, ktorý umožňuje prerozdeliť schopnosti hlavnej postavy. Prvýkrát vám bude odobratá iba jedna minca. Týmto spôsobom môžete zmeniť schopnosti hneď na začiatku, ak sa vám niektoré nepáčia. Pred vykonaním tohto kroku vám však odporúčam uložiť hru. To vám pomôže niekoľkokrát prerozdeliť, kým nenájdete optimálny súbor zručností.
Najprv preskúmajte územie Vaultu
Veľmi skoro po spustení Dragon Age: Inquisition vám bude dovolené chodiť okolo vášho nového domova vo Vaulte. Formálne už budete môcť ísť do Vnútorných krajín, aby ste mohli začať plniť sekundárne úlohy, skúmať nové miesta atď. Odporúčam vám však chvíľu sa zdržať vo Vaulte. Nezabudnite skontrolovať, aké questy sú k dispozícii v sekcii Shelter a skúste ich splniť. To povedie k novým misiám súvisiacim so Sanctuary, keď budete cestovať do Hinterlands. Tieto úlohy môžu byť skvelým zdrojom skúseností v počiatočnej fáze hry.
Poznanie je moc!
Dragon Age: Inquisition predstavuje veľmi informatívne kód, v ktorej nájdete množstvo užitočných informácií o postavách, tvoroch, kráľovstvách a udalostiach sveta Thedas. Určite si to pozrite, najmä ak ste nehrali prvé dva diely série alebo ste zabudli, čo sa v nich presne stalo. Bude tiež užitočné pozrieť sa na wiki. Pomôže vám to rýchlejšie sa udomácniť vo vesmíre a vytvoriť si osobnú pripútanosť k hernému svetu. Absolvovanie hry v tomto prípade bude oveľa zaujímavejšie.
Nezabudnite použiť výskumné predmety na určený účel
V Sanctuary v Josephineinej kancelárii môžete nájsť postavu, ktorá vedie rôzne výskumné projekty. Berie žltú predmety na výskum, ktoré sú potrebné na získanie ďalších skúseností a poškodenia. Preto po návrate do pevnosti toto NPC určite navštívte. Môžete si dokonca napísať pripomienku na kúsok papiera alebo na svoj smartfón, pretože je veľmi ľahké na to zabudnúť.
Runy sa dajú nahradiť
Runy sú neuveriteľne užitočným doplnkom vybavenia. Väčšina zbraní môže byť vybavená iba jednou runou, ktorá jej pridáva jedinečný typ poškodenia (Cold, Spirit, Electricity, atď.). Používa sa iba runa raz, to znamená, že jej nainštalovaním do zbrane nebudete môcť neskôr runu odstrániť. Dá sa však nahradiť silnejšou runou.
Vylepšenia pre Bianca sa predávajú na trhu
Bianca je kuša trpaslíka Varrica. Našťastie alebo nanešťastie je to však pre túto postavu hlavná zbraň, preto ju treba neustále vylepšovať, pretože inak účinnosť kuše prudko klesne. Mimochodom, hlavný predajca vo Vaulte vám dá jednu z každej aktualizácie Bianca zadarmo. Potom môžete ísť do vyhne a nasadiť tieto vylepšenia na kušu. Tento postup môže byť skvelým miniučením na zlepšenie vlastných zbraní.
Vykonajte všetky dostupné operácie
Spoločníci inkvizítora môžu vykonávať tri operácie naraz. Po dokončení operácie okamžite dostanete zodpovedajúcu správu. Môžete na to ľahko zabudnúť a pokračovať v hre. Tak skús hneď teraz vráť sa k vojnovému stolu, aby opäť zapojili svojich spolubojovníkov do nových operácií.

Niektoré operácie môžu trvať pomerne dlho, keďže hra berie do úvahy reálny čas. Nechajte preto svojich odborných poradcov cez noc, aby vykonali najdlhšiu z nich. Nie je potrebné, aby bola hra zapnutá - misie pokračujú v plnení, aj keď je Inquisition vypnutá.

Postarajte sa o svoje prilby
V hre môžete povoliť alebo zakázať zobrazenie prilby na postave. To znamená, že formálne bude hrdina nosiť prilbu a získa všetky výhody jej nosenia, no zároveň sa stane úplne neviditeľným v prestrihových scénach hry. Táto funkcia je veľmi užitočná, pretože veľa ľudí chce vidieť tvár postavy, ktorej vytváraním by niektorí mohli stráviť niekoľko hodín.
Nezabudnite z času na čas navštíviť svoju základňu
Skúmanie nových regiónov a plnenie misií je samozrejme dobré, no nezabudnite občas navštíviť svoju základňu. Existuje obrovské množstvo vecí, ktoré môžete robiť iba v Skyhold a ktoré vám môžu pomôcť na bojisku. Preto po dokončení úlohy alebo splnení cieľa zvážte, či sa oplatí vrátiť sa teraz do pevnosti, aby ste zhodnotili situáciu a naplánovali ďalšie akcie.
Nevyrábajte zbrane, ale brnenie
Väčšinu dobrých zbraní s najväčšou pravdepodobnosťou nájdete na mŕtvolách mŕtvych nepriateľov alebo v truhliciach. Netvrdím, že to platí pre všetkých, keďže náhodu ešte nikto nezrušil. Pre mňa však tvorba zbraní nebola veľmi výnosná, tak som prešiel na brnenie. Navyše, keď som začal loviť drakov, mal som veľa cenných predmetov, z ktorých sa ukázalo byť vynikajúce brnenie.
Vyvíjajte vylepšenia pre svoje vybavenie
Prakticky som sa nestretol s dobrými vylepšeniami vybavenia vo vonkajších krajinách, takže odporúčam vytvorte si ich sami. Takéto doplnky vám môžu zachrániť život alebo pomôcť poraziť obzvlášť silného súpera. Z tohto dôvodu by ste vytváranie vylepšení nemali hodiť na druhú koľaj, ale radšej to urobiť čo najskôr.
Buďte v kontakte so svojimi spoločníkmi
Boj s príšerami a pobehovanie môže byť niekedy neskutočne zábavné, no nezabúdajte, že stojíme pred rolovým projektom od BioWare, ktorý podporuje rozhovory s vašimi spoločníkmi. Vývojári urobili, čo bolo v ich silách - každý satelit sa ukázal ako jedinečný a rozhovor s mnohými z nich nie je o nič menej vzrušujúci ako distribúcia manžiet vľavo a vpravo. Správnou konverzáciou môžete od spolubojovníkov otvárať rôzne questy a ďalšie schopnosti a s niektorými dokonca začať romantiku.
Skontrolujte predajne v mestách Orlesian
V prvej polovici hry sa podľa zápletky musíte vydať do veľkého mesta ležiaceho v Orlais. Pôsobí tu niekoľko popredných obchodníkov Dragon Age: Inquisition. Napríklad v tomto meste nájdete obchodníka, ktorý predáva čisté runové kamene takmer za nič.
Vezmite všetko, čo nie je priskrutkované k podlahe
Nezabudnite pozbierať veci, ktoré spadli od nepriateľov alebo ležali v truhliciach. Aj keď natrafíte na „haraburdu“, stále ju môžete predať a náš inkvizítor naozaj potrebuje peniaze. Okrem toho môžete často nájsť celkom cenné materiály potrebné na výrobu silných zbraní alebo odolného brnenia.
Vypočujte si barda v krčme
Vo Vault Tavern nájdete skvelú bardku, ktorá vám môže zaspievať niekoľko rôznych piesní. Zbieraním slov pre ňu z iných piesní môžete výrazne rozšíriť jej repertoár. To má malý vplyv na dej, ale zvyšuje to atmosféru hry.
Nenechávajte svojich spolubojovníkov mimo kontroly v boji
Normálna úroveň obtiažnosti vám umožňuje sústrediť všetku svoju pozornosť iba na hlavnú postavu, čo umožňuje ostatným členom skupiny konať samostatne. V niektorých súbojoch, napríklad s vysokými drakmi, bez dodatočnej kontroly satelitov je to však lepšie neodchádzaj, pretože iba vy môžete správne umiestniť postavy, kompetentne taktizovať a dobre sa vyhýbať letiacim projektilom. Navyše ovládaním svojich spoločníkov sa naučíte, aké to je hrať iné triedy v tomto RPG. Často pri prechádzke divokými krajinami váš hrdina alebo spoločníci vypustia frázu ako „Bolo by pekné sa porozhliadnuť.“ Znamená to, že blízko vás je nejaký skrytý predmet. Nájdete ho pomocou tlačidla vyhľadávania. Takéto oblasti sú navyše zvyčajne zvýraznené na minimape. Je však ľahké ich prehliadnuť, takže vždy počúvajte, čo vám hovoria vaši spolubojovníci, pretože neďaleké kríky môžu obsahovať vynikajúce brnenie alebo užitočné materiály.
Nepreceňujte svoje schopnosti
Každá zóna má odporúčaný rozsah úrovní. Preto, ak sa rozhodnete ísť do regiónu za postavami na vysokej úrovni s hrdinom na nízkej úrovni, potom vás s najväčšou pravdepodobnosťou budú musieť najprv odtiaľ vytiahnuť. Nemali by ste však tráviť hodiny blúdením po nízkoúrovňových lokalitách, inak v určitom bode nepreskúmané zóny jednoducho prerastiete a bude oveľa nudnejšie ich prechádzať, pretože nájdené predmety nebudú zodpovedať vašim parametrom a monštrá vám nebudú môcť odporovať.
Hľadajte astrárium
Astrariums sú tajomné zariadenia vytvorené v čase skutočnej moci Teventyrskej ríše a roztrúsené po celom Thedase. V hre Dragon Age: Inquisition môže hráč nájsť astrarium, za ktoré môže byť odmenený päťuholníkovými truhlicami.

Astrarium questy sa rozdávajú takmer na každom viac či menej veľkom mieste v hre. Aby ste to dosiahli, musíte na mape nájsť astrarium, ktoré je označené špeciálny odznak: štvorcípa hviezda v kruhu. Väčšina astrárií sa nachádza na kopcoch, preto sa snažte nájsť cestu vedúcu na vrchol kopca v blízkosti kopcov.

Po aktivácii astrária sa na obrazovke vášho monitora otvorí ponuka s konšteláciou. Vaším cieľom bude spojenie všetky hviezdy, ako je uvedené na obrázku v pravom dolnom rohu, pričom je zakázané prechádzať každým riadkom viackrát.

Niektoré konštelácie môžu byť pre vás ťažké, ale ak presne viete, ako systém funguje, ich otvorenie bude oveľa jednoduchšie. Hlavná vec je nájsť v ňom hviezdy, kde sa zbieha nepárne číslo linky. Keď sa nájdu, mali by ste začať s jedným z nich a skončiť s druhým, inak nebudete môcť problém vyriešiť.

V mnohých konšteláciách takýchto hviezd však nebyť. Potom môžete začať riešiť hádanku z ktorejkoľvek hviezdy, ale v nej budete musieť dokončiť svoju cestu. Niekedy sa súhvezdia stretávajú s hviezdami navyše, teda k nim vôbec netreba olovené línie. Aby ste neprepadli triku, pozorne si preštudujte diagram pod obrazovkou. Po nakreslení všetkých čiar by ste mali kliknúť na tlačidlo "dokončiť" umiestnené vľavo a potom sa vám otvorí skutočný vzhľad súhvezdia.

Po aktivácii vášho prvého astrarium dostanete okamžite úlohu hľadať zvyšok súhvezdí. Všetky budú vyznačené na mape. Na splnenie tejto úlohy ich budete musieť všetky aktivovať. Posledné z astrárií naznačí približnú polohu jaskyne, kde na vás bude čakať odmena za vašu námahu. Presné miesto nie je označené, a preto s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť miesto dôkladne preskúmať. Vchod do jaskyne je zvyčajne skrytý medzi stromami alebo malými kopčekmi. Vnútri môžu byť rôzni protivníci: od obrovských pavúkov po odporných živých mŕtvych. Tu nájdete päťuholníkové truhlice kde je uložené vzácne vybavenie.

V Dragon Age: Inquisition je celkovo pätnásť astrarií – tri pre každú z piatich herných úrovní: Crestwood, Storm Coast, The Hinterlands, Emerald Graves a Western Reach. Za aktiváciu všetkých konštelácií dostanete úspech Astrológ.

Poponáhľajte sa - rozosmievajte ľudí
Neponáhľajte sa a nerobte unáhlené rozhodnutia. Starostlivo si naplánujte ďalší krok a stanovte si viacero cieľov naraz. Netreba sa dejom ponáhľať ako lokomotíva, inak vám ujde množstvo zaujímavostí, ktoré si pre vás vývojári pripravili. Navyše si v tomto prípade nebudete môcť zvyknúť na svet a osobne zažiť všetky útrapy, radosti a prehry Inkvizítora. Skúste tiež preskúmať nové zóny, kde môžete stretnúť množstvo zaujímavých postáv a splniť pár vzrušujúcich úloh. Niektoré vedľajšie úlohy sú z hľadiska intenzity vášní a nečakaných zvratov prakticky také dobré ako hlavná dejová línia.
V ťažkých bitkách používajte taktický režim
Väčšina bitiek na priemernej úrovni obtiažnosti pre vás nebude žiadnym zvláštnym problémom. V niektorých bitkách sa ale aj tak musíte poriadne zapotiť. Môže uľahčiť vážny boj taktický režim pomocou ktorého môžete posúdiť situáciu a naplánovať si ďalšie kroky. Preto ich netreba zanedbávať.
Toto nie je únik! Toto je taktický ústup!
V hre sa môže stať čokoľvek, vrátane toho, že sa dostanete do situácie, v ktorej nie je možné vyhrať. V tomto prípade môže byť oveľa múdrejšie nezomrieť spolu so svojimi spolubojovníkmi na bojisku, ale pokúsiť sa o útek, zoskupiť svoje sily a znova sa zapojiť do boja. Pamätajte, že toto nie je útek, ale len taktický ústup, takže sa za to nebite.
Pred doplnením elixírov vypite zvyšné v inventári
Pomerne často si pri plnení úloh všimnete na zemi prepravky s elixírom. Sú celkom užitočné, pretože elixíry sú jedným z najúčinnejších spôsobov, ako vyliečiť hrdinu počas bitiek. Pred doplnením zásob však dajte za úlohu svojim spoločníkom vypiť všetky elixíry, ktoré im ostali. Tým sa doplní ich ukazovateľ zdravia a maximalizuje sa ich celkový počet životov skôr, ako získate viac elixírov.
Majte so sebou spoločníkov patriacich do rôznych tried
V Thedase je pomerne veľa obmedzených miest, ku ktorým je možné pristupovať rôznymi spôsobmi. Napríklad zamknuté dvere môžu otvárať lupiči, krehké steny môžu prelomiť iba bojovníci a iba kúzelníci môžu odstraňovať magické bariéry. Preto odporúčam vo vašej partii zachovať čo najpestrejší tím.
Zdolávajte vrcholky hôr
Napokon, v hre od BioWare môže hlavný hrdina skákať. Teraz už pre vás ploty a popadané stromy nie sú prekážkou. Navyše, ak chcete, môžete dokonca vyliezť na vrchol neďalekej hory. Hlavná vec je nevzdať sa pri pošmyknutí a neustále skákať smerom k svojmu snu. Keď sa dostanete úplne hore, členovia vašej skupiny sa automaticky presunú k vám.
V neskorších fázach hry môžete bežné vybavenie preskočiť
Vyzdvihnutie jednoduchého vybavenia sa nakoniec stane nerentabilným, pretože sa bude kupovať v obchodoch za nič, ale zároveň zaberie užitočné miesto vo vašom inventári. Zbierajte iba fialové a modré predmety.

Na tomto snáď skončím. Ak máte aj vy užitočné tipy, môžete ich napísať do komentárov k príspevku.

Výber tipov na absolvovanie hry Dragon Age: Inquisition s tajomstvami, video sprievodcami, trikmi hry Dragon Age: Inquisition.

Ako postúpiť na vyššiu úroveň v Dragon Age: Inquisition

Systém pumpovania sa príliš nelíši od iných podobných projektov v žánri RPG. Vaše činy sú zdrojom skúseností v hre. Neustálym zbieraním byliniek, uzatváraním trhliny a pod., získate skúsenosti.

S každou ďalšou úrovňou bude vaša postava zvyšovať svoje základné vlastnosti. To zahŕňa Skill Points, ktoré možno použiť na odomknutie nových zručností a talentov.

Ako postupujete o úroveň vyššie, plníte úlohy, ktoré boli predtým uzavreté, alebo ničíte najnebezpečnejších nepriateľov. Mimochodom, pred začatím úlohy by ste sa mali vždy pozrieť na úroveň uvedenú v odporúčaniach.

Hlavná vec, ktorú si treba zapamätať, je, že napumpovanie vášho hrdinu nie je tá najvďačnejšia úloha na svete, pretože to musíte robiť dlho a tvrdo. Poďme sa na to pozrieť bližšie.

Dávajte pozor na prestávky

Na začiatku hry, ak si pamätáte, sa ukázali Shadow Rifts a vy ste jediný, kto ich môže uzavrieť. Vo svete ich teda treba nájsť všade. Za uzavretie chýb získate skúsenostné body, ale počet týchto bodov závisí od miesta, kde sa chyba nachádza. V priemere sa počet bodov pohybuje od stoviek po tisíce.

Nebojte sa a zabíjajte protivníkov o úroveň vyššie

Je tu jedna z ťažkých možností na získanie skúseností, no získate veľa. Otestujte sa v boji s protivníkmi s úrovňou vyššou ako vy. Ak porazíte nepriateľa s vysokou úrovňou, získate viac skúseností. Hlavnou vecou nie je byť príliš sebavedomý, ale dobre sa pripraviť - kúpiť vybavenie, elixíry a až potom sa zapojiť do bitky.

Draci tiež rozdajú skúsenosti

V Dragon Age Inquisition je už z názvu jasné, že musia existovať draci a tak ich je v hre len 10. Šetrite a šetrite, pretože draci sú najnebezpečnejší nepriatelia. Z draka padá cool vybavenie, okrem toho samozrejme veľa skúseností a pre celú vašu skupinu.

Pevnosti a ich dobytie

Pevnosti budú vždy strážiť protivníci, no všetky budú väčšinou na vysokej úrovni. Ale pamätajte, že vysoká úroveň je príležitosťou na získanie mnohých skúseností. Nájdite pevnosti v lokalitách, ktoré vyhovujú vašej úrovni a sile, stačí sa pozrieť na tie, ktoré sú o niečo vyššie ako vy.

Nezabudnite preskúmať svet

Všetko je o čase a tak je to so všetkým. Čím viac času vložíte do hry, tým viac vám hra na oplátku dá, takže ľudia, ktorí sú bez práce, sa naučia všetky triky hry. Rád inkvizície ponúka zbieranie bylín a lov – zdanlivo drobné aktivity, no za tie získate poriadnu dávku skúseností. Pamätajte, že RPG hry sú vždy plné tajomstiev, dokumentov, pokladov atď. Preto nebuďte leniví preskúmať pána pozornejšie.

Prezradím vám tajomstvo, ktoré vám pomôže získať skúsenosti z čítania dokumentov. Josephine, členka vášho rádu, má zručnosť Inkvizícia, ktorá vám umožňuje získavať skúsenosti z dokumentov. Použite ho, ak chcete viac objavovať svet.

Úlohy a úlohy

Nakoniec poviem, že prirodzene najjasnejším spôsobom, ako sa dostať na vyššiu úroveň, je splnenie hlavných a vedľajších úloh. Sú chvíle, keď nemôžete hrať príbehovú spoločnosť, ak ste dostatočne nepokročili v úrovni. Na to sú vedľajšie úlohy, len si dajte pozor na Inner Circle.

Ako získať špecialitu

Pamätajte, že v hre sú tri triedy a všetky sú klasické - Mage, Warrior, Rogue. Ale každá z týchto tried môže zlepšiť svoje schopnosti. Na to existuje špecializácia, ktorá vám pomôže posilniť vašu postavu. Budete mať pred sebou zaujímavé voľby – pri hre za lupiča môžete nepriateľa zasiahnuť buď zozadu, alebo z diaľky.

Keď sa nabudúce vrátite do Skyholdu, skúste zavolať trénerov – mali by byť 3. Hlavnou vecou je dokončiť úlohu „Špecializácie pre operáciu Inkvizítora“.

Všetci traja tréneri vám ponúknu špeciálne úlohy, na splnenie ktorých si budete môcť vybrať špecializáciu. Pamätajte však, že z troch si vyberiete iba jednu špecializáciu.

Ak máte nejaké problémy s úlohami, skúste sa opýtať Vivienne.

Rogue/Rogue

Špecializácia mechanik v Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte splniť úlohu Trojokého. Na dokončenie úlohy musíte zbierať rôzne predmety vrátane obsidiánu a nástrojov. Hroty možno nájsť v kaňone, Nazair Pass alebo na starej väzenskej ceste. Písma možno nájsť vo Varricových veciach alebo u kníhkupca vo Val Royeaux.

Špecializácia znamená, že nastavujete pasce, krvácate a spôsobujete veľa škôd.

Assassin špecializácia v Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte splniť úlohu Zajac. Žetóny by ste mali nájsť v Crestwoode blízko východných kopcov alebo na rovine. Nájdite písma s Coleom vo veciach alebo s obchodníkom vo Val Royeaux.

Špecializácia znamená spôsobenie obrovského poškodenia so zníženým chladením, ak dosiahnete kritický zásah.

Špecializácia Storm na Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte splniť Kimovu úlohu. Nájdite podstatu pri dlhej rieke alebo v pevnosti Thunder na hromovom pobreží. Nájdite písma v Seriných veciach alebo u obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia zahŕňa použitie baniek ohňa, chladu atď., ktoré pôsobia na rádius.

bojovník

Rytierska špecializácia v Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte splniť úlohu Lorda Chancera. Nájdite šampiónov v Gilanaina's Grove, Hail'sulan a Lonely Shore. Nájdite písma vo veciach Blackwallu alebo od obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia zahŕňa použitie ochrany pomocou rádiusu, silnú postavu a bonusy ku cooldown schopnostiam.

Špecializácia Ripper na Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť úlohu Električky. Nájdite žetóny v kopcoch na východnej strane alebo v rovinách alebo v Crestwoode. Písmo môžete nájsť vo veciach Železného býka alebo u obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia znamená robiť veľa škody úmerne chýbajúcemu zdraviu. Vyzerá ako berserk.

Templárska špecializácia v Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť úlohu Sera. Pozostatky templárov nájdete v Witchwoode, na Western Road alebo v údolí Shayna, ktoré je vo vnútrozemí. Písma vo veciach Cassandry alebo od obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia zahŕňa spaľovanie nepriateľovej many a rôznych bonusov k útokom a zdraviu.

mág

Wizard Knight Špecializácia na Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte splniť úlohu veliteľa Helaina. Esenciu nájdete v Granite Point, Weeping Spires a v Old Drive.

Písmo môžete nájsť vo veciach Vivienne alebo u obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia znamená hromadenie nábojov a ďalšie poškodenie sa udeľuje štítom.

Necromancer Špecializácia na Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte splniť úlohu Vijus Anaxas. Lebku mŕtvych možno nájsť v Small Grove a Storm Coast, tiež na mieste Renegade. Písma vo veciach Dorianových alebo u obchodníka Val Royeaux.

Špecializácia znamená ovládanie. Používa topory a nočné mory na spomalenie nepriateľov.

Špecializácia Rivenmage na Dragon Age: Inquisition

Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť úlohu zostávajúceho trénera. Tri zväzky nájdete v háji Gilaina, na brehu osamelosti a v Halin'sulan. Písma vo veciach Solas alebo od obchodníka vo Val Royeaux.

Špecializácia zahŕňa silné plošné zásahy a ďalšie kritické zásahy.

Video návody a tajomstvá

Skrytá jaskyňa (tajná) v Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

pripravený? Choď!

((OBRÁZOK))
- Urobím ti lepšie nohavice, Cassandra.
- Cením si to.

Aktualizujte svoje znalosti o svete

Dragon Age: Inkvizícia zahŕňa veľa tradícií o krajinách Thedas, ich ľuďoch a udalostiach prvých dvoch hier v sérii. O tom všetkom sa oplatí zistiť skôr, ako začnete hrať. Na tento účel som spísal sprievodcu bez spoilerov, ktorý poslúži ako užitočný úvod pre nováčikov a pomôže osviežiť pamäť veteránov. Po prečítaní tohto článku budete chcieť urobiť niečo iné.

V Dragon Age Keep

Bioware urobil niečo veľmi skvelé Inkvizícia: Stránka Dragon Age Keep. Keep vám umožňuje prejsť všetkými udalosťami prvých dvoch hier, urobiť alebo zopakovať všetky kľúčové príbehové rozhodnutia a potom importovať svoj vlastný prispôsobený svetový stav do novej hry. Ak sériu nepoznáte, stále je dobré zoznámiť sa so základmi skôr, ako začnete, ale určite stojí za to, aby ste si pred hraním pozreli Keep.

((OBRÁZOK))

Hrajte za rasu, ktorá vám najviac vyhovuje

Preteky v Inkvizícia do značnej miery určujú, ako sa s nimi vo svete zaobchádza. Ľudia sa väčšinou týčia nad ostatnými, elfovia sú väčšinou ponižovaní, trpaslíci sú vzácni a nevedia používať mágiu a qunari sú outsideri, ktorým takmer nikto nerozumie. Každá rasa má však vlastné črty, vďaka ktorým sa viac hodí na konkrétnu rolu. Elfovia sú dobrí v vyhýbaní sa útokom na diaľku, čo z nich robí dobrých darebákov; Qunari majú odolnosť voči poškodeniu zblízka, takže sú z nich lepší bojovníci. Trpaslíci majú zvýšenú magickú odolnosť a nemôžu si vybrať magickú triedu. Ľudia získajú ďalší bod zručnosti, vďaka čomu sú všestrannejší. V podstate by som vám poradil, aby ste hrali len o rasu, ktorá vás najviac zaujíma.

Zvážte hranie za mága

Všetky triedy v Inkvizícia zaujímavé a všetky sú veľmi odlišné. Mágovia však majú niektoré zvláštnosti. Faktom je, že ako kúzelník budete pravdepodobne cítiť, že vaša postava je viac zapojená do globálneho konfliktu kúzelníkov a templárov, ktorý veľa určuje v dračí vek. Kúzla sú navyše dosť zaujímavé a pestré na to, aby ste mali rôzne typy večierkov na podporu vášho mága. K dispozícii je tiež špecializácia na mága, ktorá vám umožní dokončiť hru ako čarodejnícky rytier, čo vám poskytne silný útok na blízko, čím sa váš mág efektívne zmení na šermiarov. Je príliš silný, ale keď ho použijete, je to proste bomba. Všetky triedy v Inkvizícia zábavné a naozaj nič nepokazíte. Oplatí sa však skúsiť zahrať si na kúzelníka.

Venujte svoj čas editoru postáv

editor tvorby postavy Inkvizícia pekné a impozantné a stojí za to venovať čas doladeniu vlasov a tváre postavy. Pamätajte, že môžete stlačiť tlačidlo a nechať ho povedať niekoľko rôznych fráz, ktoré vám pomôžu ukázať, ako bude vyzerať v prestrihoch.

Môžete začať odznova

Pozri. Robíme to všetci. Každý, kto niekedy hral hru od Bioware, si vytvoril postavu, prešiel úvodom a potom skonštatoval, že sa mu nepáči, ako postava vyzerá, a vrátil sa späť do editora. Dovoľte si to urobiť dračí vek. Je lepšie prejsť prvých pár hodín s postavou, ktorá sa vám páči, ako hrať 80 hodín s postavou, ktorú nemáte radi.

((OBRÁZOK))

Vypnite lesk na pery

Môj najväčší tip na vytváranie postavy je tento: V časti Makeup and Tattoos (Mejkap a tetovanie) posuňte posúvač Lesk na pery až na nulu. Verte mi, ak ho necháte čo i len maličký, pery vašej postavy sa budú trblietať v cutscénach.

Na PC nastavte kvalitu siete na vysokú

Našiel som PC verziu Inkvizícia dosť flexibilné z hľadiska výkonu. Existuje však jedno nastavenie, ktoré budete chcieť maximálne využiť: sieť. Z nejakého dôvodu nastavenie kvality sieťoviny na strednú spôsobuje, že vlasy postavy sú veľmi lesklé a vyzerajú ako plastové. Možno je to chyba alebo možno vlastnosť môjho počítača, ale ak sa vám lesknú vlasy, môžete to opraviť zmenou nastavení mriežky.

Vypnite si prilby

V hre môžete vypnúť prilby, čo znamená, že vaša postava bude technicky stále nosiť prilbu a získa ochranu a bonusy, ktoré pridáva, ale samotná prilba bude v hre neviditeľná. Tento prístup považujem za veľmi výhodný. Ak však milujete prilby, zostaňte v nich.

((OBRÁZOK))

Svoju postavu môžete raz bezplatne prerozdeliť

V blízkosti vyhne vo Vaulte je malý stánok, ktorý sa nachádza v pravom hornom rohu od východu. V ňom si môžete zakúpiť amulet, ktorý vám umožní prerozdeliť svoje zručnosti. Prvý bude stáť jednu mincu, čo znamená, že ak sa vám nepáčia možnosti vašej postavy na začiatku hry, je veľmi ľahké ich prehodiť. Moja rada: ak sa tak rozhodnete, najprv si hru uložte. Prerozdeľte svoje zručnosti, potom vyrazte do polí a zistite, či ste spokojní so svojimi novými schopnosťami. Týmto spôsobom môžete vždy znova načítať a uložiť elixír na neskôr.

Prerozdeľte schopnosti postavy v neskoršej fáze

Tiež je dobré aspoň raz postupovať hrou a prerozdeliť schopnosti postavy v neskoršej fáze hry. Zistil som, že som nikdy nepoužil niektoré zo schopností, ktoré som nadobudol, a opätovným prehodením schopností som znovu vytvoril takmer rovnakú postavu, ale ušetril som pár bodov na použitie v užitočnejších oblastiach pre moju hru. Každé prerozdelenie stojí 345 mincí, čo je relatívne lacné.

Najprv preskúmajte Vault

Krátko po začiatku hry sa budete môcť poprechádzať po domovskej základni v Sanctuary. Zatiaľ čo technicky môžete cestovať do Hinterlands, aby ste začali hľadať a cestovať, najprv sa na chvíľu zdržte v Sanctuary. V časti „Úkryt“ skontrolujte, aké úlohy sú tu, a dokončite ich. Keď pôjdete do Hinterlands, dostanete niekoľko ďalších úloh, ktoré súvisia s Vaultom; urobte ich tiež. Je to jednoduchý zdroj extra skúseností na začiatku hry a predtým, ako sa pustíte do bojov, budete môcť niekoľko levelov zvýšiť.

((OBRÁZOK))

Vráťte sa na základňu tak často, ako môžete

Je lákavé vydať sa na rozsiahle exkurzie, ale vo všeobecnosti je dobré sa zakaždým vrátiť na základňu a skontrolovať. Doma môžete robiť veľa vecí a každá z nich vám uľahčí prácu na poli. Keď dokončíte jednu alebo dve úlohy, zvážte návrat a pozrite sa, čo je čo.

Preskúmajte položky výskumu

V Sanktuáriu je postava, ktorá stojí v Josephineinej kancelárii. Vedie výskum a medzi misiami jej môžete dať všetky žlté výskumné predmety. Určite by ste to mali urobiť, aby ste získali ďalšie poškodenie a skúsenosti pri rozprávaní o nepriateľoch, ktorých študujete. Zakaždým, keď prídete domov, majte to na pamäti medzi vecami, ktoré musíte urobiť, pretože je ľahké na to zabudnúť.

Predajte svoje cennosti

Viete, koľko zbytočností nájdete vo svete v RPG hrách, aby ste ich predali obchodníkovi? IN Inkvizícia toto je tiez dost dobre. Vedeli ste však aj to, že väčšina RPG hier (vrátane iných hier od Bioware) tieto veci označuje ako „junk“ alebo „loot“? IN Inkvizícia nazývajú sa „hodnoty“. (Ani som to nevedel.) Môžete dokonca vyradiť položku ako „hodnotu“ vo svojom inventári, rovnako ako ste zvykli vyradiť „odpad“.

Na chvíľu sa na to pozerajte – aj keď je to hlúpe a nie je to samozrejmé, ale má rovnaký koncept – ako ľahké peniaze. Zakaždým, keď idete k obchodníkovi, predajte všetky svoje modré cennosti, aby ste rýchlo získali peniaze a uvoľnili miesto vo svojom inventári. Žlté predmety si však nechajte, pretože väčšinou ide o výskumné predmety, ktoré môžete premeniť na bonusy za štatistiky. Najlepšie je skontrolovať ich zakaždým, keď sa vrátite domov, kým pôjdete k obchodníkovi.

((OBRÁZOK))

Vždy spúšťajte operácie

Vaši kolegovia vo vojnovej miestnosti môžu vykonávať tri operácie súčasne. Pri každom ukončení operácie dostanete upozornenie, ale je ľahké na to zabudnúť a pokračovať v hraní. Pokúste sa čo najčastejšie vrátiť do vojnovej miestnosti - aby sa všetci traja vaši poradcovia vždy zapojili do svojej vlastnej operácie.

Spustite dlhé operácie cez noc

Operácie prebiehajú v reálnom čase a pokračujú, aj keď je hra vypnutá. To znamená, že má zmysel priradiť dlhšie operácie, ktoré sa majú vykonať počas spánku.

spať

Mimochodom, je veľmi lákavé sedieť celú noc dračí vek a potom choď spať. Toto sa neodporúča, pretože vaše telo potrebuje funkčný spánok.

Kúpte si vylepšenia pre Biancu z trhu

Kuša Varrica Bianca je jedinečná v Inkvizícia, keďže je to jediná zbraň v hre, ktorú rozpoznáva. To znamená, že musíte pravidelne inovovať, aby ste ho udržali na rovnakej úrovni ako ostatné zariadenia. Môžete to urobiť hneď, ale aj tak zamierte k hlavnému predajcovi zbraní vo Vaulte, aby ste získali jedno z vylepšení Bianca zadarmo. Potom choďte do kováčskej dielne a nainštalujte upgrady. Tento proces môže slúžiť ako celkom dobré miniučenie na zlepšenie zbraní.

Remeselné brnenie, nie zbrane

Zatiaľ čo systém tvorby Inkvizícia môže byť cool na použitie (aj keď je to príliš nešikovné), je pravdepodobnejšie, že na bojisku nájdete skvelú výbavu, ako si ju vyrobíte. Zistil som, že výroba zbraní sa len zriedka oplatila, a tak som si vyrobil celkom dobré brnenie, konkrétne keď som začal zabíjať drakov a zbierať z nich cenné kože a kosti. Vo všeobecnosti sa môžete vyhnúť vytváraniu mnohých vecí a jednoducho použiť veci, ktoré nájdete vo svojom okolí, pokiaľ si naozaj nechcete vyrobiť svoj vlastný výstroj.

Vytvorte vylepšenia pre svoje vybavenie

Zvyčajne sa však oplatí vytvoriť si vlastné časti brnenia na nohy a ruky a vylepšenia zbraní. Je nepravdepodobné, že na poliach nájdete to, čo potrebujete, a vyrobené nástavce na zbrane pridajú k vašej výbave vylepšenia užitočnosti.

((OBRÁZOK))

Runy nemôžete odstrániť, ale môžete ich nahradiť

Runy sú ďalšou najužitočnejšou vecou pri výrobe vybavenia; väčšina zbraní môže mať vloženú jednu runu, ktorá im spôsobí jedinečné poškodenie. Jedna vec o runách: jej použitie na zbrani ju zničí, čo znamená, že runu nemôžete extrahovať a znova ju použiť na inú zbraň. Zároveň aj vy môžeš nahradiť existujúcu runou novou, výkonnejšou. Chvíľu som tomu nerozumel, tak som sa vyhýbal ich vkladaniu, pričom som ich mal použiť. Nebuď ako ja! Použite svoje runy.

Pomenujte svoje vytvorené zariadenie

Môžete pomenovať svoje brnenie alebo zbrane, ktoré vytvoríte, a určite by ste mali. „The Thinker“ je oveľa lepší názov ako „Cold Resistance Hat“ alebo čokoľvek iné.

Pozrite si obchody vo Val Royeaux

V dostatočnom predstihu príbehu dorazíte do mesta Orlesian Val Royeaux, ktoré je domovom niektorých z najlepších trhov v hre. Konkrétne je tu obchodník, ktorý lacno predáva čisté runové kamene, z ktorých si po návrate domov vytvoríte runy.

((OBRÁZOK))

Porozprávajte sa s každým

Je lákavé celý deň len tak pobehovať a bojovať s monštrami, no nestrácajte zo zreteľa skutočnosť, že toto je Bioware RPG, čo znamená, že povzbudzuje tých, ktorí si nájdu čas na stretnutie s členmi svojho tímu. Postavy v tejto hre sú skvelé a stojí za to sa s nimi porozprávať, kým nepreskúmate všetky možné diskusie, ktoré môžete získať. Postupom času tieto rozhovory odomknú nové možnosti dialógov, úžasné nové cesty postáv, vedľajšie úlohy a dokonca (samozrejme) romány.

Choď si vypočuť barda do krčmy

IN Inkvizícia v krčme je proste úžasný bard. Spieva niekoľko rôznych piesní, a keďže vo svete nájdete nové texty, jej repertoár sa bude rozširovať. Slová nájdete vo svojom kódexe v časti „Príbehy“ a môžete si ich prečítať počas počúvania piesne. Rozhodne má mimoriadnu schopnosť hrať na sólovú a rytmickú gitaru súčasne, ale nezdržiavajte sa tým. Možno má len magický nástroj alebo niečo také.

((OBRÁZOK))

Zmeňte svoju skupinu

V minulých hrách dračí vek Takmer vždy som išiel s jednou partiou zostavenou na celú hru. Inkvizícia z nejakého dôvodu mierne odlišné - aj keď som v skupine určite mal svojich obľúbencov, oveľa viac ma bavilo meniť a kombinovať rôznych členov party. A ako sa ukázalo, je to skvelý spôsob, ako prejsť. Cestovať do regiónu, ktorý nie je príliš nebezpečný? Zvážte prevzatie postáv, ktoré na seba beriete len zriedka. Vypočujete si najrôznejšie nové rozhovory a dialógy, lepšie spoznáte postavy a možno budete prekvapení, keď zistíte, že vás skutočne baví bojovať bok po boku s niekým, s kým ste si ešte toľko zábavy neužili.

Pokúste sa ovládať ostatných členov skupiny v boji

Na normálnej obtiažnosti je veľmi jednoduché sústrediť sa na svojho hlavného hrdinu a nechať zvyšok partie robiť si svoju vec. Pre zmenu však môže byť naozaj zaujímavé prevziať kontrolu nad niekým iným v priebehu bitky. Moja prvá hra bola ako mág, ale občas som trávil čas hraním Iron Bull v boji. Je naozaj zábavné používať len krúženie po bojisku a spôsobovanie šialeného poškodenia obrovským kladivom. Bol to, musím povedať, úplne iný zážitok ako hrať sa na mága. Vyskúšanie rôznych postáv vám tiež môže dať ochutnať, aké sú iné triedy v prípade, že sa chystáte začať druhú hru.

Vyzdvihnúť všetko

Škoda, že tu nie je tlačidlo „vybrať všetko“, ktoré by vašej postave umožnilo povysávať všetky malé vrecúška, ktoré padnú zakaždým, keď porazíte nepriateľov. Ale... je preč. Takže musíte prejsť a pozbierať všetky kúsky koristi jednotlivo. Pointa je, že by ste to určite mali urobiť: môžete nielen nájsť skutočne užitočné materiály na výrobu a zbrane, ale tiež zbierať cennosti a iné predmety, ktoré sa dajú predať za peniaze.

((OBRÁZOK))

Použite tlačidlo vyhľadávania

Tlačidlo vyhľadávania je užitočné nielen pre korisť - zvýrazňuje všetky v prostredí a môže uľahčiť hľadanie položiek, ktoré tu hľadáte. Počas štúdia som ho neustále stláčal, keď bolo nablízku niečo zobrať. Ak sa nič nestane, budete počuť hlasný zvukový efekt.

Vypočujte si, keď sa dajú nájsť skryté predmety

Často pri prechádzke divočinou vaša postava alebo jeden z členov skupiny povie niečo ako "Pozrime sa okolo!" To znamená, že v blízkosti je niečo skryté, niečo, čo môžete nájsť stlačením tlačidla vyhľadávania a po pípnutí. Vaša minimapa tiež zvýrazní tieto oblasti, ak sa v nich náhodou nachádzate, ale to sa dá ľahko prehliadnuť, takže je zvyčajne najlepšie mať uši nadvihnuté, aby ste počuli, či to povie niekto zo skupiny.

Čítať

Spolu so všetkými listami, vedľajšími rozhovormi, kódexom, denníkovými záznamami a všetkými správami vo vojnovej miestnosti, Inkvizícia obsahuje nepredstaviteľné množstvo záznamov. Aj keď je oveľa jednoduchšie len prechádzať cez nový kódexový záznam a ďalší text na obrazovke, skúste spomaliť a skutočne si ich prečítať. Veľa vysvetľujú, čo sa deje vo svete okolo vás, a sú celkom dobre napísané a zábavne sa čítajú.

Skúste sa držať úloh a zón zodpovedajúcich úrovniam

Každá zóna alebo úloha v Inkvizícia priradený odporúčaný rozsah úrovní. Budete vedieť, či mierite do oblasti, ktorá je pre vás príliš ťažká, pretože je pravdepodobnejšie, že vás ušliape. Ale aj keď je možné stráviť hodiny behaním po zónach s nízkou úrovňou, po prekročení odporúčanej úrovne to môže spôsobiť, že zóny, ktoré ste ešte nepreskúmali, zrazu prerastú. A keď ich budete skúmať (naozaj by ste to mali urobiť v hre!), veci, ktoré získate, nebudú také dobré ako veci vyššej úrovne, ktoré už máte. Je to dosť kontroverzný pokus o vyváženie a možno nie úplne správny, ale ísť do zón, ktoré sú prísne pre vašu úroveň, je dobrý nápad.

Preskočte tie najnudnejšie vedľajšie misie

Nie všetky vedľajšie misie Inkvizícia sú ekvivalentné. Niektoré z nich sú len únavné zhromažďovacie úlohy, najmä questy s nárokmi, ktoré dostanete v každej zóne. Ak chcete, môžete ich vždy dokončiť, ale dajú sa úplne preskočiť. V hre je mnoho ďalších, zaujímavejších vedľajších úloh, takže môžete získať všetky potrebné body energie bez toho, aby ste museli robiť nejaké zhromažďovacie úlohy. Vo všeobecnosti je v každej zóne jedna alebo dve „hlavné“ dejové línie, ako aj niektoré ďalšie questy, ktoré odporúčajú denníkové zápisky, a sú dôkladnejšie ako len „nazbierať také a také množstvo takých a takých predmetov“. Zamerajte sa na ne, pokiaľ nie ste fanúšikom zbierania úloh.

Nebojujte s obrom na skalnatom teréne

Hovorí sám za seba. Ak sa chystáte bojovať s obrom, skúste zistiť, či ho dokážete odlákať preč zo skalnatých oblastí. V opačnom prípade budú veci dosť chaotické.

((OBRÁZOK))

Použite taktický režim pre ťažké bitky

Ľahko sa dá chytiť do rytmu, keď práve prechádzate bitkami na auto-pilotovi, no len do chvíle, kým nenarazíte na silného nepriateľa, ktorý vám nakopne zadok. Ak máte pocit, že sa priebeh bitky zmenil, okamžite prepnite do taktického režimu a začnite vydávať konkrétne rozkazy.

Ak ste blízko k porážke, utečte

Ak sa ocitnete v situácii bez výhry a stratíte pár členov svojej partie, stále môžete utiecť, keďže ste v otvorenom svete. Choďte do kopcov - a vaša skupina sa presunie na vaše miesto. Dokonca aj tí, ktorí sú ťažko zranení. Neviem, či je to mágia alebo čo. Samozrejme, za takúto bitku nezískate skúsenosti.

Pred doplnením lektvarov vypite

Niekedy počas misií prebehnete popri debnách s elixírmi. Môžu byť užitočné, pretože elixíry sú jediným spôsobom, ako sa vyliečiť v hustej bitke. Pred doplnením elixírov však prikážte každej postave, aby vypila jeden zo zostávajúcich elixírov. Tým sa im vráti zdravie. pred tým ako si dopĺňate inventár, maximalizujete počet bodov zdravia (a potenciálny počet bodov zdravia), ktoré obnovíte.

Zabehajte si so všestrannou partiou

V Thedase je niekoľko typov zamknutých dverí a budete chcieť behať s pestrým večierkom, aby ste sa uistili, že ich môžete všetky otvoriť. Existujú bežné zamknuté dvere, ktoré môžu vaši darebáci odomknúť, a existujú aj pokročilejšie dvere, ktoré si vyžadujú zručnosť Inkvizícia, aby ste sa nimi dostali. Okrem toho sú tu steny, ktoré môže zničiť iba bojovník, a magické bariéry, ktoré môže zničiť iba mág. Takže budete chcieť mať všetky tri triedy vo svojej skupine vždy.

((OBRÁZOK))

Bojujte s drakom bok po boku so Železným býkom

Poviem to rovno. Keď prvýkrát pôjdete bojovať s drakom, vezmite si so sebou Železného býka. Dôveruj mi.

V podstate len držte Iron Bull okolo seba.

Vieš čo? Len majte Býka vždy vo svojej skupine. On je najlepší.

Môžete zdolať celú tú horu

Môžete skočiť do Inkvizícia, čo je pre hru Bioware veľmi dôležité. To znamená, že keď prídete na veľkú horu alebo inú prekážku a chcete vedieť, čo je na vrchole a čo leží okolo, môžete skočiť a vyliezť na vrchol. Nenechajte sa odradiť malými prešľapmi a posunmi! Ak naozaj veríte, môžete sa dostať cez tú podivnú skákaciu časť RPG a nakoniec sa dostať na vrchol. Akonáhle tam budete, vaša partia sa k vám magicky pripojí.

Postupom času môžete začať vynechávať bežné vybavenie.

Po určitom bode v hre sa zbieranie bielych, „bežných“ zbraní a brnení stáva nerentabilným. V obchode stoja málo a zaberajú len miesto vo vašom inventári. Namiesto toho, aby ste ich zbierali a potom ničili, je lepšie sa tým netrápiť. Zoberte iba modré a fialové veci.

((OBRÁZOK))

Neponáhľaj sa

Túto radu dávam pre väčšinu hier s otvoreným svetom, ako je táto, ale týka sa to najmä Inkvizícia. Neponáhľaj sa! Spomaľte a preskúmajte. V tejto hre je toľko skvelých vecí a väčšina z nich je mimo vychodených ciest. Môžete nazbierať dostatok bodov sily na otvorenie nového príbehu, ale namiesto toho choďte preskúmať všetko. Vďaka týmto bodom nájdete nové oblasti, ktoré môžete odomknúť, ako aj zaujímavé kobky, vzrušujúce vedľajšie dobrodružstvá a niekoľko samostatných príbehov, ktoré na vás čakajú v divočine. Nezrýchľujte si prechod v hre, strácajte čas.