Diablo III teoretické plavidlo: križiak - veliteľ. Diablo III Theorycraft: Crusader Warlord Ako rozhádzať štatistiky na kríži Diablo 3

  • prirodzene narodený ochranca

    Crusader je schopný znášať nepriateľské údery lepšie ako ktorýkoľvek iný hrdina Sankutarie. Títo udatní bojovníci chránia svojich spojencov a udierajú, využívajúc silu svojho hnevu, aby prinútili svojich protivníkov skrížiť zbrane v boji na blízko. Nepriatelia, ktorí križiaka obkľúčia, to majú ešte ťažšie, pretože títo bojovníci dokážu liečiť prijaté rany, blokovať útoky a odrážať škody, ktoré im boli spôsobené, ak sa niekomu predsa len podarilo prelomiť ich mocnú ochranu.
  • Nebeský hnev

    Nepriatelia križiaka sú pripravení potrestať samotným Nebom. Usmernením svojho hnevu dokáže križiak na diaľku zničiť zlých duchov z podsvetia, zasiahnuť démonov bleskom, zradiť očisťujúci plameň alebo privolať pomoc z nebeských zbraní.
  • zákon

    Križiaci sú doslova obklopení aurou odvahy a nezištnosti: sú skutočným stelesnením hodnôt, ktoré chránia. Len čo zavolajú na pomoc silu zákona, na chvíľu začnú prekypovať energiou. Zákony navyše priznávajú trvalé výhody: umožňujú vám udrieť rýchlejšie, poskytujú ochranu pred silami živlov, urýchľujú liečenie... Kým bude križiak nažive, bude ho sprevádzať sila zákona.
  • nezmieriteľnosť

    Zlo v strachu uteká, ale nie je mu súdené sa skrývať. Križiak sa mocne rúti smerom k nepriateľom, privoláva silné kone, spúšťa kaskády úderov na protivníkov a nič ho nezastaví. Bojovník ľahko oslepí alebo znehybní nepriateľov, čím bráni komukoľvek uniknúť spravodlivosti.

zdroj: hnev

Križiaci vďaka svojmu odhodlaniu vyhrávajú aj tie najbeznádejnejšie bitky. Pomoc božského Svetla a uvedomenie si dôležitosti posvätnej povinnosti napĺňajú ich útoky spravodlivým hnevom.

Kým sa križiaci pripravujú na boj, ich hnev neustále rastie, no akonáhle vstúpia do boja s nepriateľom, ich spravodlivý hnev doslova vrie. Križiak, pohltený hnevom, je nebezpečným nepriateľom: jeho koža sa stáva nezraniteľnou voči úderom, je zahalený horúcimi plameňmi a je schopný roztrhať svojich nepriateľov prúdmi jasného svetla. A mŕtvy križiak môže ožiť a opäť sa vrhnúť do boja!

Vynaliezaví križiaci si dokážu udržať vlastný hnev aj bez neustálych potýčok s nepriateľmi. Pomocou svojich mnohých schopností môže križiak obnoviť svoju silu, ak zablokuje nepriateľský úder, dostane vážne zranenie alebo ho obklopia krvilační démoni.

Križiaci sú neochvejnými obhajcami viery a poriadku, skutočnými baštami v tele, odetí v nepreniknuteľnom brnení a používajú obrovské štíty na prerazenie húštiny nepriateľov, pričom za sebou zanechávajú len spálené telá démonov.

Križiaci sa statočne vrhajú do hustej bitky a veria, že kúzlo Svetla a silné ťažké brnenie im prinesie víťazstvo. Skúsení križiaci sú schopní úplne odraziť nepriateľské útoky, často prežijú údery, ktoré menej silným bojovníkom prinášajú nevyhnutnú smrť. V prípade potreby môžu obetovať rýchlosť a mobilitu, aby sa stali skutočnou pevnosťou.

Ťažké cepy, ktoré dokážu rozdrviť akúkoľvek kosť, a silné štíty sú skvelé na boj zblízka, no križiaci dokážu bojovať so zlom aj na diaľku. Ak do boja vstúpi bojovník obdarený božskou silou, potom sa nepriateľ nemôže skryť pred vädnúcim plameňom a oslepujúcim svetlom. Sila križiakov je dostatočná na to, aby rozdrvila celé armády nepriateľov v nádeji, že sa vyhnú spravodlivému trestu.

História

"Povinnosť ma volá do boja - a ja sa nemôžem vyhnúť!"

Prívrženci zakarumského náboženstva sa raz pokúsili uväzniť Mefista, Pána nenávisti, v katakombách pod chrámovým komplexom v Travincale, aby mu zabránili opäť poškvrňovať duše ľudí.

Ale neuspeli.

Nebola to prvá rana pre zakarumskú cirkev. O dve storočia skôr si kňaz Akhan uvedomil, akí sú jeho bratia vo viere utápaní v hriechu, a nariadil svojim učeníkom, aby očistili rady kléru. Akhanovi spolubojovníci, prezývaní križiaci, boli veľmi mladí, vyznačovali sa čestnosťou a cnosťou, vedeli narábať so zbraňami a ovládali očistnú mágiu, no ich najdôležitejšou črtou bola neochvejná lojalita k povinnostiam.

Teraz veľmi pribudli prípady križiakov, ktorí chcú obnoviť bývalú čistotu zakarumskej viery. Zlu sa darí, keď je nekontrolované, a preto križiaci putujúci Svätyňou – zvyčajne dvojice rovnakého mentora a učňa – často lovia démonov. Niektorí bojujú z princípu, zatiaľ čo iní veria, že ďalšie víťazstvo urýchli deň, keď bude zakarumská cirkev očistená. Keď mentor zomrie, jeho učeník vezme jeho zbraň a meno, a tak križiaci pokračujú vo svojom ťažení aj po smrti.

V západnom kráľovstve Kehjistan som počul chýry o zakarumských bojovníkoch, križiakoch. Hoci obyvatelia týchto krajín boli mlčanliví, mohol som usúdiť, že tento rád bol založený pred dvesto rokmi, v čase, keď Rakkis viedol svoju armádu paladinov na západ. Ale títo križiaci... zamierili na východ na úplne inú misiu.

Moje záznamy naznačujú, že veľkňaz Zakarumu menom Akhan cítil, ako niečo požiera srdce jeho viery. Vedel, že korupcia nakoniec zničí jeho milovanú cirkev a on musí konať. Po dlhých modlitbách prišiel Akhan s myšlienkou vytvorenia rádu križiakov.

Akhan vybral najoddanejších, zbožných a bojovných akolytov Zakarumu. Naučil ich usmerňovať silu Svetla rovnakým spôsobom, ako to robili paladini, ktorí sa opäť narodili. Ale paladínom neboli udelené, ako boli títo križiaci, prvotné božské sily Zakarumu.

Keď sa križiaci naučili všetko, čo mohli, Akhan ich poslal do všetkých kútov sveta hľadať spôsob, ako sa očistiť od špiny, ktorá sa hadí okolo srdca zakarumskej viery. Nemali jasný cieľ a niektorí duchovní vyhlásili, že to bol bezvýsledný podnik, odsúdený na neúspech. Ale odhodlanie križiakov bolo neotrasiteľné.

Križiaci zložili prísahu, že zasvätia svoj život pátraniu. Boli presvedčení, že ich krížová výprava sa neskončí, len čo bude zlo zničené. Verili, že hľadanie ich povznesie, že zbožnosť ich života a cesty je skutočným cieľom. Byť križiakom znamenalo nájsť zmysel v samotnom hľadaní.

Každý križiak bol bojovníkom vzácnej sily. Boli majstrami v používaní zbraní a štítov, dokonale ovládali svoje telá a získali silu Svetla. Každý z nich prisahal, že bude žiť a zomrieť ako križiak. Pred dvesto rokmi prijali učňov a odišli do mokradí na východe, o ktorých už nikdy nebolo počuť. Do dnešného dňa...

Povráva sa, že sa križiaci vrátili, že idú na západ. Ale kto sú títo vysokí blond bojovníci? Nie sú nič ako tí križiaci, ktorí opustili Travinkal pred dvesto rokmi a súčasní obyvatelia ruín tohto starobylého mesta ich považujú za podvodníkov!

Najnovšie som stretol križiaka, ktorý sa vracal zo zabudnutia a až vtedy som pochopil... Každý križiak si berie učeníka. Keď križiak zomrie, učeň zaujme jeho miesto v ráde, vezme si jeho brnenie a dokonca aj jeho meno! Keď prvá generácia križiakov zahynula, ich miesto zaujali ich vlastní učeníci. A tak to pokračovalo dvesto rokov...

Zo štyristodvadsaťsedem križiakov, ktorí zmizli na východe, sa vrátilo tristoštyridsaťjeden. Stále hľadajú vykúpenie vo svojej viere? Ako zareagujú na zničenie mesta, odkiaľ sa kedysi objavili? Budú pokračovať v pohybe na západ smerom ku krajinám Westmarch? A čo predpovedá ich návrat?

Takže, čo vieme o kríži - to je dno a pekelný smútok...bol.

Ale v novom záplate bol kríž zdvihnutý, objímaný a umývaný. Teraz sa stal veľmocou a pokojne zatvára lvl 90+ skvelé portály sólo (ďalšie som to nekontroloval).

Budeme hrať o kríž v zhromaždení Spikes of the Summoner, potrebujeme billhook v ruke a železné srdce v trupe. Potom, čo prejdete análnym trestom tým, že toto všetko pozbierate, dostanete sa do takého zlého chlapa / dievčaťa:


Ako môžete vidieť, kamene v tele a nohaviciach zvyšujú prežitie. jedinečným prírastkom železného srdca je premena percenta vitality na hroty.

Hlavná vec, ktorú si treba zapamätať, nie je kritic, ani šanca kritika, nepotrebujeme to, takže ich pokojne hádžte buď kvôli schopnosti prežiť, alebo kvôli rýchlosti útoku.

Teraz pre Kanaiovu kocku potrebujeme Akilov kyrys a Vo'Toyazove tŕne. Breastplate znižuje poškodenie o 50%, zatiaľ čo jeho nositeľ má 90% + primárny zdroj. No, štít zase zdvojnásobuje poškodenie hrotmi pod efektom „Taunt“.

A nakoniec, zručnosti! Dôležité sú pre nás dve zručnosti – „Iron Skin“ s runou – reflexná koža a „Taunt“ s runou – skúste trafiť. Na ľavom tlačidle opravte zručnosť „Penishment“ s runou - agilita. Všetko by malo vyzerať nejako takto:

Takže pri zatváraní veľkých portálov z dôvodu našej nízkej mobility sa riaďte časom o 5:30+

K tomu napíšte komentáre, či je zostava užitočná a za ktorú postavu by ste chceli získať viac

  • Križiak
  • Dôvody na zmenu
    • Mnohé z Crusaderových schopností míňania hnevu neboli dostatočne efektívne, zatiaľ čo zručnosť Heaven's Fury s runou Fires of Heaven bola príliš silná. Mierne znižujeme silu runy Fires of Heaven a zvyšujeme efektivitu iných zručností Crusader, ktoré stoja Wrath, aby zvýšil rozmanitosť možností vývoja.
    • Schopnosti hnevu a poškodenia s jedným cieľom, ako je Trest a Rozsudok, boli nedostatočne výkonné v porovnaní s tými, ktoré spôsobujú poškodenie viacerým nepriateľom. Týmto spôsobom zvýšime účinnosť Trest a Súd.
    • Urobili sme tiež niekoľko zmien na zlepšenie zručnosti Steed. Trvanie a cooldown tejto zručnosti boli znížené. Celkovo sa efektívne trvanie mierne zvýšilo, no čo je dôležitejšie, teraz budete môcť túto zručnosť využívať častejšie. Z hry sme odstránili možnosť prerušiť efekty omračovania pomocou Steeda. Táto zručnosť teda lepšie poslúži svojmu zamýšľanému účelu: zvýšenie pohyblivosti postavy a boj proti imobilizačným efektom (ako sú tie, ktoré vyvolávajú príšery s vlastnosťou „Väzeň“). Tiež chceme, aby bol Steed užitočný aj v boji, takže zvyšujeme spôsobené poškodenie vhodnými runami.
  • generál
  • Crusaderi teraz utrpia o 15% menšie poškodenie.
  • Aktívne zručnosti
    • Šampión Akaratu
      • Skill Rune - Koncentrácia
        • Opravený problém, ktorý bránil zníženiu cooldown zručnosti Condemn.
    • Posvätené kladivo
      • Skill Rune - Ohnivý hnev
        • Dosah sa zvýšil z 5 na 8 metrov.
        • Poškodenie spôsobené nepriateľom zachyteným v horiacich záplatách sa zvýšilo z 95 % na 150 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Ľadové kladivo
        • Oprava chyby: Opravený problém, ktorý bránil nepriateľom v chladení.
        • Ice Hammer po výbuchu už nezmizne.
    • Posvätený štít
      • Základné poškodenie schopností sa zvýšilo z 280 % na 340 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Fire Shield
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo zo 105 % na 270 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Shattered Shards
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo z 50 % na 333 % poškodenia zbraňou.
        • Známy problém: Tieto zmeny sa neodrážajú v popise runy.
    • ruka neba
      • Počiatočné základné poškodenie spôsobené zručnosťou sa zvýšilo z 250 % na 340 % poškodenia zbraňou.
      • Základné poškodenie spôsobené jednotlivými bleskami sa zvýšilo z 210 % na 340 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Božská studňa
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo zo 14 % na 80 % poškodenia zbraňou.
        • Vzdialenosť, ktorú blesk prejde od miesta výbuchu, sa zväčšila z 12 m na 18 m.
      • Skill Rune - Fissure
        • Poškodenie oblasti sa zvýšilo z 80 % na 400 % poškodenia zbraňou počas 5 sekúnd.
        • Plocha ovplyvnená výbojmi sa zväčšila z 3 na 6 m.
      • Skill Rune - Skystorm
        • Oprava chyby: Opravený problém, ktorý spôsoboval, že sa oblasť búrky pohybovala inak, ako bolo pôvodne zamýšľané.
    • Fury of Heaven
      • Skill Rune - Fires of Heaven
        • Poškodenie znížené z 950 % na 735 % poškodenia zbrane.
    • Spravodlivosť
      • Základné poškodenie spôsobené zručnosťou sa zvýšilo zo 175 % na 240 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Explózia
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo z 25 % na 30 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Hammer of Pursuit
        • Privolané kladivo teraz zacieli ciele rýchlejšie.
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo z 200 % na 300 % poškodenia zbraňou.
    • Falanga
      • Základné poškodenie spôsobené zručnosťou sa zvýšilo z 295 % na 380 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Lukostrelci
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo z 85 % na 160 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Strážca
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo z 200 % na 285 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Shield Wall
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo zo 75 % na 180 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Stádo
        • Šanca na omráčenie nepriateľov sa zvýšila z 25 % na 30 %.
      • Trest
        • Základné poškodenie spôsobené zručnosťou sa zvýšilo z 200 % na 270 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Counterstrike
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo zo 70 % na 94 % poškodenia zbraňou.
    • Shield Bash
      • Základné poškodenie spôsobené zručnosťou bolo zvýšené z 325 % poškodenia zbrane na 370 %.
      • Skill Rune - Barbed Strike
        • Poškodenie spôsobené explodovaním nepriateľov sa zvýšilo z 550 % na 660 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Slam
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo z 550 % na 740 % poškodenia zbraňou.
        • Bonus za poškodenie je teraz 500 % šance na blokovanie štítu, oproti 150 % ako predtým.
    • kôň
      • Cooldown základnej zručnosti znížený z 25 na 16 sekúnd.
      • Trvanie zručnosti znížené z 2 na 1,5 sekundy.
      • Táto zručnosť už z križiaka neodstraňuje omračujúce efekty.
      • Skill Rune - Temperovanie
        • Trvanie zručnosti znížené z 3 na 2 sekundy.
      • Skill Rune - Deštruktívny cval
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo zo 475 % na 515 % poškodenia zbraňou.
      • Skill Rune - Nočná mora
        • Oprava chyby: Opravený problém, ktorý spôsoboval, že plamene nehoreli dostatočne dlho.
      • Skill Rune - Capture
        • Spôsobené poškodenie sa zvýšilo zo 125 % na 185 % poškodenia zbraňou.
    • Široký výkyv
      • Základné poškodenie spôsobené zručnosťou sa zvýšilo zo 400 % na 440 % poškodenia zbraňou.
  • Pasívne zručnosti
    • Pán veliteľ
      • Teraz znižuje cooldown Steeda o 25% a Bombardment o 35%.

Vyšlo tretie číslo rubriky „Weekly Theorycraft“. (predtým Theorycraft Štvrtky). Tentokrát sme pozvaní, aby sme sa zoznámili so stavbou pre fanúšikov štítov - Crusader s názvom "Commander" z Leviathanu. Pripomíname, že do rubriky sa môže dostať každý, ak popis vašej nezvyčajnej zostavy zodpovedá kvalite Blizzardu.

Oficiálna ponuka Blizzard ()

Jedným z mnohých faktorov, ktoré ovplyvnili rozvoj zručností križiakov, bola ich história. Križiaci ako členovia posvätného militantného rádu nikdy nebojujú sami a pri boji sa spoliehajú na svojich kamarátov. Dnes sa s nami Leviathan#1356 podelil o možnosť rozvoja križiakov, ktorá využíva schopnosti svojich spoločníkov všetkými možnými spôsobmi a je schopná spôsobiť vysoké poškodenie v krátkom čase a rýchlo doplniť zdroje.

Popis

Každý vie, že najlepšou obranou je útok a veliteľ Leviathana toto príslovie spĺňa ako nikto iný. Falanga je základným kameňom sady zručností tohto križiaka a spolu s ďalšími spoločníkmi, ktorých možno vyvolať vhodnými predmetmi (napríklad sada Waho's Obsession a Ashira's Robes), možno pod vedením veliteľa zostaviť celú armádu.

Okrem toho sa táto možnosť vývoja špecializuje na spôsobenie vysokého poškodenia v krátkom časovom období. „Hlavným cieľom je mať vždy po ruke multicieľové schopnosti na odstránenie slabých príšer a potom rýchlo spôsobiť veľké poškodenie skupinám špeciálnych protivníkov skôr, ako vás obklopia,“ píše nám Leviathan. "Mnoho ľudí si myslí, že najdôležitejšou vecou v hrdinskom režime je dobrá obrana, no ja si myslím, že ofenzívne schopnosti sú rovnako dôležité."

Môj vlastný križiak sa tento týždeň stal generálom! S cieľom efektívne a rýchlo spôsobovať vysoké škody sa Leviathan rozhodol zamerať na doplnenie zdrojov. Preto jeho križiak používa jednoručné zbrane a zručnosti s nízkym cooldownom, aby bolo možné často používať silné útoky. Nakoniec, čím menej často protivníci útočia na križiaka, tým menšie poškodenie bude musieť absorbovať.

Zručnosti

Predtým, ako prejdeme podrobnejšie o schopnostiach tejto postavy, treba poznamenať, že Leviathan predstavil túto zostavu pred vydaním opravy 2.0.5 tento týždeň. A hoci sme v pôvodnom zostavení Leviathana nerobili žiadne zmeny, museli sme si pripraviť niekoľko komentárov o tom, ako zmeny v nedávnej aktualizácii ovplyvnili koncept a ako warlord funguje.

Aktívne zručnosti

  • Judgment (Runa výbuchu)
    • Hlavná zručnosť, ktorá hromadí hnev.
    • Zručnosť sa dobre kombinuje s predmetmi ako Waho's Obsession alebo Ashir's Robes, pretože účinky týchto predmetov sa spúšťajú pomerne často.
    • Vďaka zabudovanému omráčeniu má zručnosť aj potenciál ovládať protivníkov.
  • Nebeská ruka (runa odplaty)
    • Hlavná zručnosť, ktorá vám umožňuje spôsobovať poškodenie viacerým cieľom.
    • Hlavná (a jediná) zručnosť, ktorá pohlcuje hnev.
    • Umožňuje križiakovi spôsobiť veľké poškodenie na diaľku.
    • Na rozdiel od iných podobných schopností, Hand of Heaven umožňuje hráčom presnejšie zamerať konkrétnu oblasť, aby spôsobili poškodenie.
  • Steed (deštruktívna cvalová runa)
    • Vynikajúca zručnosť, ktorá vám umožní začať boj.
    • V zásade bude postava používať túto zručnosť, aby sa dostala preč z nebezpečenstva.
  • Phalanx (runa Archers)
    • Krátky cooldown vyhovuje nášmu crusaderovi najlepšie a dobre sa hodí k Champion of Akarat.
      • Champion of Akarat už neresetuje cooldown Phalanx (s runou Archers), ale umožňuje jej použitie viackrát za sebou.
      • Vďaka tomu si môže križiak zavolať na pomoc viacerých spojencov, čo mu umožňuje efektívnejšie bojovať s vlnami príšer a nič nenecháva na náhodu.
    • Zručnosť je vhodná pre boj na diaľku.
    • Zručnosť vám umožňuje privolať spojencov, čo dokonale zapadá do témy tejto možnosti vývoja.
  • Princíp odvahy (kritický úder)
    • Vysoká rýchlosť útoku umožňuje rýchlejšie dopĺňanie zdrojov.
    • Zvýšené poškodenie pri kritickom zásahu je v súlade s charakteristikami tejto zostavy a dobre sa spája s Phalanxom.
    • Ďalšie útoky zvyšujú šancu na spustenie rôznych efektov.
  • Šampión Akaratu (Focus Rune)
    • Skvelý spôsob, ako zvýšiť výkon poškodenia a akumulovať zdroje pre silné útoky.
    • Umožňuje výrazne znížiť ochladzovanie schopností. Dobre sa kombinuje so schopnosťami, ktoré majú nízky cooldown.
      • Poznámka: Táto zručnosť bola zmenená v aktualizácii 2.0.5.
      • Champion of Akarat už neresetuje cooldowny schopností, ale umožňuje ich použiť viackrát za sebou.
      • Výsledkom je, že Crusader dokáže dôslednejšie udeľovať vysoké poškodenie, čo mu umožňuje efektívnejšie bojovať s vlnami príšer bez toho, aby čokoľvek nechal na náhodu.
    • Umožňuje vám čeliť účinkom kontroly, čo je veľmi cenné v hrdinskom režime.

Pasívne zručnosti

Pasívne zručnosti otvárajú oveľa väčší priestor na experimentovanie. V dôsledku toho sa pre túto možnosť vývoja nevyžadujú zručnosti uvedené nižšie.

  • Spravodlivosť
    • Dodatočná regenerácia zdrojov vám umožňuje pravidelne používať Hand of Heaven, zatiaľ čo ostatné zručnosti sú v režime cooldown.
  • Pán veliteľ
    • Výrazne zvyšuje poškodenie spôsobené Phalanxom.
    • Umožňuje vám udržať Steed pripraveného na obzvlášť nebezpečné chvíle v boji.
  • viacfarebný
    • Skvelý zosilňovač poškodenia.
  • ostrosť
    • Dobre sa páruje s hlavnou zručnosťou, ktorá dopĺňa zdroje, čo vám umožňuje zvýšiť spôsobené poškodenie.

Položky

Veliteľ potrebuje tím, a tak sa bez priateľov nezaobíde! Odporúčané položky uvedené nižšie budú neuveriteľne užitočné a umožnia vám prežiť v tých najintenzívnejších bitkách. Na druhej strane, rôzne spôsoby, ako urýchliť dopĺňanie zdrojov, vám umožnia spôsobiť väčšie poškodenie.

Bohužiaľ, úplne prvý veliteľ Leviathana zomrel, ale na obrázku vyššie môžete oceniť jeho vybavenie.

Presne povedané, tieto predmety nie sú potrebné, ale ich schopnosť privolať spojencov, ako aj zvýšenie schopnosti prežiť, sú pre túto možnosť rozvoja ideálne.

  • Ashira Robes
    • Štvordielny bonus zo sady vám umožní privolať si na pomoc spojencov, ktorí prevezmú časť škôd spôsobených monštrami.
    • Položky v tejto súprave sú vyrobiteľné, čo uľahčuje ich získanie. Okrem toho bude pre hráčov oveľa jednoduchšie vyzdvihnúť ďalšie položky vybavenia.
  • Waho posadnutosť
    • Temné odrazy vyvolané týmto predmetom majú schopnosť omráčiť nepriateľov.

Tieto položky sú vhodné ako doplnok k hlavným, čo vám umožňuje zvýšiť ich výkon.

  • Reaper's Wraps
    • Táto položka je spracovateľná, čo uľahčuje jej získanie. Reaper's Wristbands sú skvelé na začatie hľadania položiek, ktoré potrebujete.
    • Poskytuje efektívne doplňovanie zdrojov pre akúkoľvek triedu.
  • Ring of Royal Opulence
    • Ide o pomerne populárnu položku, ale naša možnosť vývoja používa veľa položiek zo súprav, takže tento prsteň sa stáva obzvlášť cenným.
  • Sila Ogilda
    • Trojdielny bonus zvýši prežitie počas bojov na portáloch Nephalem.
    • Táto položka je skvelá pre každú hrdinskú postavu.

Špecifické položky nie sú pre túto možnosť vývoja také dôležité a ich absenciu je možné ľahko kompenzovať zvýšením nižšie uvedených charakteristík.

  • Keďže sa táto možnosť vývoja spolieha na svojich spoločníkov a asistentov, štatistika poškodenia kritickým úderom je v súlade so všeobecným konceptom a dobre sa kombinuje s Phalanx (s runou Archers).
  • Rýchlosť útoku ovplyvňuje nielen množstvo poškodenia za sekundu, ale aj dopĺňanie zdrojov.
  • Indikátory „+ X jednotiek. fyzické poškodenie“ alebo „+ X jednotiek. Poškodenie bleskom“ môže byť tiež užitočné, ale nie je potrebné, pretože zručnosti križiaka sú rozdelené podľa typu elementárneho poškodenia.
  • Pozornosť sa oplatí venovať aj modifikátorom predmetov, ktoré zvyšujú poškodenie určitých schopností (napríklad Falanga, Heaven's Hand a Judgment).

Keď nám Leviathan predstavil túto zostavu, už ju aktívne používal na Heroic obtiažnosti na Torment III. Samozrejme, zvýšením poškodenia a výdrže na určitú úroveň je veliteľ schopný efektívne bojovať na akejkoľvek úrovni obtiažnosti. Najlepšie sa mu darí plniť úlohy a bojovať cez portály Nephalem.

Statočná bojovníčka Buffy dokázala rozdrviť mnoho protivníkov, no aj tak v boji padla.

Prečo sa nám páči táto možnosť rozvoja

Možnosti vývoja založené na pomocníkoch sú vždy veľmi zaujímavé a existuje na to niekoľko dôvodov. Po prvé, bojovať v spoločnosti je vždy zábavnejšie a križiak je rodený veliteľ. Samozrejme, že táto silná postava dokáže nepriateľov rozpáliť aj bez pomoci, no ak vedie aj armádu, tak sa s ním len ťažko niekto bude chcieť zahrávať. Schopnosť spôsobiť veľké poškodenie v krátkom čase je tiež veľmi atraktívna, pretože robí hru dynamickejšou a to sa nám naozaj páči. Hráčom, ktorí práve začali hrať v hrdinskom režime, sa neodporúča okamžite vrhnúť do boja, no na druhej strane, križiaci, ktorí sa spoliehajú na prezentovanú možnosť rozvoja, sa dokážu dostať aj z tých najťažších problémov.

Tiež sa nebudete musieť zohnúť pre predmety (poznámka: šanca na získanie predmetov sa nezvýši).

Povedzte nám, čo si myslíte o tejto možnosti vývoja!

Leviathan's warlord je nový, svieži pohľad na už známu postavu. Asistentov zvyčajne využívajú čarodejníci a lovci démonov, ale aj križiaci sa ukázali ako celkom schopní vojenskí vodcovia. V prezentovanej verzii vývoja je zachovaná jasná téma, pričom pre hru je celkom vhodná. Vo všeobecnosti sa veliteľ dokonale ukázal v boji, ako bolo uvedené.