Descrierea BioShock Infinite: Burial at Sea. O prezentare completă a jocului BioShock Infinite în limba rusă. Bioshock infinit. Descrierea jocului (3) coduri de secrete infinite Bioshock

Ei bine, ouăle de Paște au entuziasmat întotdeauna mințile jucătorilor, pentru că este întotdeauna plăcut să găsești ceva ce, teoretic, nu trebuia să găsești deloc. Dezvoltatorii, la rândul lor, sunt bucuroși să ascundă o varietate de referințe la orice și la orice din joc.


Celebra carte de science-fiction este referită nu numai prin codul 0451, ci și prin New York-ul viitorului, în care ne aflăm. Anul atacului Columbia asupra New York-ului este 1984. Romanul lui George Orwell se numea „1984”.

În spatele primului gol deschis de Elizabeth (pe când era încă în turn) se vede un cinematograf, al cărui afiș scrie că al șaselea episod din Războiul Stelelor este acum pe ecrane.

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite


Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite

După această scenă, Booker va spune: Această slujbă se înrăutățește tot timpul, ceea ce este și o referire la Războiul Stelelor, doar că de această dată la episodul al cincilea, în care Lando Calrissian a spus o frază similară: Această înțelegere se înrăutățește tot timpul. .

La începutul jocului, o femeie poate fi auzită cerând unui bărbat să nu o compare cu eroina cărții I Married A Vox Populi, care este o referire la cartea din 1949 I Married A Communist.

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite


Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite

De fapt, un ou de Paște replicat cu Rapchur în Bioshock Infinite. Totul este extrem de simplu: Elizabeth ne duce prin complot pentru a o ucide pe privighetoarea. DAR atenție la fundal: Sora Mică s-a aplecat cu tristețe peste Big Daddy pe moarte. În același moment, Elizabeth își plânge fostul gardian. Această scenă pare să ne sugereze asemănarea relației dintre Elizabeth/Little Sisters și Nightingale/Big Daddies.

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite


Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite

Probabil nici nu v-ați imaginat că nici în Bioshock original, lansat în 2007, a existat o referire reală la Bioshock Infinite, care a apărut pe rafturi în 2013. Urmăriți videoclipul și urmăriți cu atenție scara.

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite Video

Ai auzit asta, nu? Strigătul privighetoarei, transportat aici de Elisabeta și murind în agonie pe fundul oceanului. Acum este timpul să fii surprins. Se pare că în timp ce aveai de-a face cu Fitzpatrick în Fort Cheerful, undeva în Rapchur, Elizabeth o ucidea pe privighetoarea și o salva pe Booker. Se dovedește că intriga celor două jocuri, deși nu se intersectează, este de fapt în contact unul cu celălalt.

Se poate pune o întrebare corectă: Levin a conceput cu adevărat întreaga poveste cu Columbia, Elizabeth și Nightingale în timpul creării primului Bioshok, sau pur și simplu a tăiat sunete din primul joc și le-a introdus în ultimul? Cel mai probabil, a doua opțiune va fi mai aproape de adevăr, pentru că, așa cum și-au dat seama băieții de pe internet, sunetele privighetoarei se aud nu numai în momentul morții lui Fitzpatrick, ci și după aceasta și, într-adevăr, în întreaga locație, ceea ce înseamnă că strigătul privighetoarei a fost doar o coloană sonoră înfiorătoare în Fort Vesely.

Există, de asemenea, un ou de Paște foarte interesant asociat cu sunetul Bioshock Infinite. De fapt, în unele locații se cântă melodii interpretate de Elizabeth, dar nu le vei auzi în mod obișnuit.

Și pentru a auzi, trebuie doar să accelerezi jocul de 10 ori. Pentru a înțelege despre ce vorbim, urmăriți videoclipul de mai jos.

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite Video

Interesant este că dacă accelerezi jocul de opt ori, atunci Booker va cânta, iar cuvintele lui strică sfârșitul jocului:

„E timpul să mă înec

În sfârșit, timpul mă va ajunge din urmă

Traducere aproximativă neprofesională: „Este timpul să mă înec pentru a renaște”

Cel mai probabil, Booker a încercat de 122 de ori să o salveze pe Elizabeth, dar toate aceste încercări s-au încheiat cu eșec, iar vizita de 123 a lui DeWitt în Columbia este principala acțiune a jocului.

La această concluzie se poate ajunge reținând codul cu clopotele de la intrarea în Columbia (1-2-2) și numărând numărul de crestături de pe tabla Lutece atunci când îți cer să arunci o monedă.

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite


Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite


Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite

Dacă încerci să împuști în Rosalind Lutes, ea îți va răspunde cu o batjocură, spunând că ai ratat. Totul se termină cu rezumatul ei cu fraza dezamăgitoare: „Pot continua cu asta pentru totdeauna. Singura întrebare este, poți continua?”

Evident, Booker este o versiune similară a lui Jack/Ryan într-un univers paralel, dar poate că este și o rudă îndepărtată a lui Ryan, pentru că fie Ryan însuși, fie rudele lui pot activa batisfera și, după cum vedem, Booker activează cu ușurință batisfera. .

La începutul jocului, la târg, se vinde un set de patru „Wild Mustangs”, care este o referire la versiunea timpurie a jocului E3, în care se presupunea că vigorile vor fi folosite o singură dată, adică , ar fi ca grenadele în acei trăgători ai tăi.

Modul 1999 este deblocat fie învingând jocul, fie utilizând faimosul „Cod Konami” în meniul principal. Acest cod este foarte faimos: a apărut în nenumărate jocuri (în DLC Quest, de exemplu).

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite

Jocul are o mulțime de cover-uri de melodii destul de moderne (citiți de unde au venit în Columbia - citiți aici). Iată Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love de Soft Cell (nu Manson), Fortunate Son de Creedence Clearwater Revival interpretată de o femeie afro-americană singură.

Poți auzi majoritatea copertelor, dar asta nu este tot, pentru că, de fapt, sunt mai multe, crede-mă.

După ce ați primit telegrama de la Lutes, priviți prin telescop stând ușor la stânga. Prin ea îl poți vedea pe Robert jonglezând și pe Rosalind privindu-l.

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite


Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite

Când îl înviază pe Booker, Elizabeth folosește o seringă similară cu cele folosite de Surorile Mici din Rapture.

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite


Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite

În „Sala Eroilor” există o hartă care amintește foarte mult de o hartă a Disneylandului.

Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite


Ouă de Paște și secrete Bioshock Infinite

Pe asfaltul din fața Farului, la sfârșitul jocului, sunt desene de animale lipicioase.

.
4. Acoperișurile din centrul orașului Comstock.
5. Poarta Insulei Monument.
6. Turn-monument.

Tutorial. Partea 3. Fabrica Finkton

Capitolul 13. Finkton Docks
Bioshock infinit

Pe docuri, oamenii pașnici lucrează ca niște roboți, în ritm cu mecanismele. Unde a aterizat Elizabeth aici, începem să o căutăm.

La început intrăm în biroul din stânga, între cele două mese luăm telefonul vocal (34/80). Există, de asemenea, o mașină cu îmbunătățiri ieftine de extragere.

Sub prima scară găsim prima cheie principală. Urcăm pe această scară, în partea de sus lucrătorii șterg automate, iar în dreapta pe masă este a doua cheie principală.

Apoi mergem de-a lungul platformelor și gondolelor ancorate. În a doua cameră de serviciu „Numai angajați” puteți lua bani din seiful deschis și haine Pălărie - Mâini iscusite, dar după aceea ne vor ataca toți polițiștii din zonă. La ieșirea din port ne apropiem de o conductă mare din stânga, lângă ea se află a 3-a cheie principală.

Trecem de-a lungul coridorului până la următorul dig. Aici a căzut unul dintre recipiente, iar din băuturile energizante au apărut cristale electrice; le împușcăm de departe. Deschideți manual ușile clădirii.

Capitolul 14. Haven


Prin ușile care se deschid vedem cum Elizabeth a încercat să urce la bordul uneia dintre nave, dar a fost aruncată înapoi. Ea fuge de noi de-a lungul digului, încercăm să o ajungem din urmă. Fata folosește golurile împotriva noastră, dar nu este nimic periculos în ele, doar întârzie.

Trecem podul spre Fort Franklin. În clădire, Elizabeth folosește un gol pentru a trece prin zid și acolo este prinsă de soldați. Acum va trebui să fie eliberată din nou. Examinăm clădirea. În stânga la fundătură există un telefon vocal (35/80).

Capitolul 15. Fort Franklin Pier
Bioshock Infinity


Ieșim pe ușa laterală. Pe dig este mai bine să luați o pușcă de lunetist din cutii. Urcăm o clădire cu mai multe etaje, de sus vedem cum Elizabeth se luptă cu doi soldați, dar ei sunt în spatele geamului blindat, trebuie să ne apropiem de ei.

Ne deplasăm de-a lungul rutei aeriene în curtea clădirii și luptăm cu inamicii. Sunt două uși pe lateral, acestea duc la închisoare, înăuntru prin gratii putem lua Extractul (11).

Conducem pe traseul aerian până la balconul superior și intrăm pe uși. Elizabeth sună o altă rută aeriană prin gol și pleacă, mergem după ea.

Lângă Elizabeth vom fi atacați de un mecanic - un bărbat în costum de robot cu maini lungi. Un dușman serios, dar de data aceasta Elizabeth ne salvează de el, după care acceptă din nou să acționeze împreună.

Capitolul 16. Centrul de recrutare
Bioshock infinit

Mergem la nava roșie, vizavi de ea la gard se află un telescop (22/37). Pe nava propriu-zisă există o ușă cu 5 chei principale, dacă o deschidem, putem lua haine înăuntru Pantaloni - Firebird. Ne ridicăm pe platforma superioară și intrăm în biroul principal.

Capitolul 17. Serviciul lui Finkton
Bioshock infinit. Site de prezentare


În holul clădirii vedem că vin aici oameni care vor să se angajeze. Sub scările de la intrare găsim prima cheie principală. La capătul mort din stânga se află un kinetoscop (23/37).


Sala de sus

Intrăm într-o sală mare. Există rânduri de muncitori aici, dar nu sunt locuri libere și nu putem trece pe ușa principală. În biroul central de pe masă există o a doua cheie principală și un telefon vocal (36/80). Ocolim biroul central, în spate lângă cântarul de podea găsim a 3-a cheie principală.

Intrarea principală este păzită, dar există scări în jos în stânga și în dreapta; deschidem ușile cu un ac de păr pe ele.


Sala de jos

Aici trebuie să lupți cu un patriot mecanic și cu poliția. La parter este un seif într-unul din birouri, îl deschidem cu 1 cheie principală, primim 160 de monede. Există o a 4-a cheie principală în colțul sălii. În biroul din fața liftului este o a 5-a cheie principală pe masă, iar în dulap este un telefon vocal (37/80).



Sunăm la lift. În timp ce conduce, Elizabeth găsește actele lui Slate. Potrivit informațiilor sale, însăși Lady Comstock a decis să-și închidă fiica în turn, iar tatăl ei pur și simplu a susținut această idee.

În lift auzim condițiile de lucru la fabrică – Jeremiah Fink îi convinge pe muncitori să fie ca albinele – să nu se îmbolnăvească și să nu se odihnească. La jumătatea călătoriei, Fink ne cheamă în lift și încearcă să ne angajeze în serviciul său de securitate.

Ajungem la nivelul inferior. La ieșire suntem întâmpinați de mesagerul lui Fink, acesta ne dă a șasea cheie principală, muniție și o nouă armă - revolver. El insistă că dl Fink nu este interesat de Elizabeth și continuă să insiste să obținem un loc de muncă la proprietarul fabricii. Nu acordăm atenție, mergem mai departe.

Capitolul 18. Pătrat complet
Bioshock infinit. Camere secrete


În piață vedem că oamenii de aici se află într-o situație dificilă și există chiar și licitații pentru muncă pentru a vedea cine o poate finaliza mai repede.

Pe piata din coltul din stanga se afla un atelier de cusut. Muzica rock poate fi auzită prin golul roșu.

În colțul din dreapta al pieței sunt trăsuri cu bușteni, ajungem la capătul pistei, lângă freza găsim a 2-a cheie principală și un telefon vocal (38/80).

Putem sări pe acoperișuri folosind cârlige. Pe acoperișul central din spatele indicatorului găsim poziția unui lunetist, există o pușcă, muniție, mâncare, haine rămase aici Cămașă - Vestă cu glicerină.

Intrăm în clădirea centrală „Chen-Lin”. Înăuntru luăm telefonul vocal (39/80) de pe masă. Trecem la următoarea locație.

Capitolul 19. Atelier de arme
Bioshock infinit


În atelierul lui Chen Lin aparăm la nivelul cazanelor. Urcăm la etaj și pe parcurs vedem o statuie a lui Buddha. La ultimul etaj de pe masa îndepărtată se află prima cheie principală. Nu e nimeni la etaj, dar acum auzim pe cineva plângând de jos.

Coborâm și o vedem pe doamna Lin la altarul lui Buddha. Aflăm de la ea că soțul ei a fost dus la clubul Good Hour. Lăsăm atelierul înapoi în piață.


În pătrat va trebui să lupți cu Mecanic. Majoritatea corpului său este invulnerabil; pentru a-l distruge, trebuie doar să împuști în inima roșie. După moartea Mecanicului, alegem unul aleatoriu dintre el haine. La intrarea în club există un semn „Publicul lui Booker DeWitt astăzi”, ceea ce înseamnă că profetul i-a avertizat pe localnici și ei deja ne așteaptă.

Capitolul 20. Good Hour Club
Bioshock infinit. Cache-urile


În interiorul clădirii urcăm una dintre cele două scări. În partea de sus se află o mașină de pistol kinescop (24/37).

În centrul sălii trebuie să învingem mulți adversari. Totul pare un spectacol pe scenă. Cu ajutorul Elisabetei, numim ceva din gol și începem să distrugem valuri de inamici:

Valul 1 - echipe de poliție și un pompier.

Valul 2 - echipele de poliție și lordul corbului.

Valul 3 - mai multe turnulețe și un patriot mecanic.

După victorie, vom examina sala. Mai jos, vizavi de cele două statui ale lui Fink, mergem pe coridor, ne uităm prin cinescop (25/37). În toaleta din dreapta se află prima cheie principală. În dreapta celor două statui vedem un automat, trecem prin ușa de lângă ea și ne găsim într-un bar. În interior, pe masă se află a doua cheie principală și Elixir (13).

Intrarea în culise s-a deschis în hol, intrăm acolo. In dressingul din stanga luam telefonul vocal (40/80) si coboram scarile.


Pe perete vedem o listă de prizonieri. Chen Lin în celula 9. Luăm a 3-a cheie principală din coș.

În camera alăturată, pe proiector, urmărim interogatoriul armurierului Lin. Ieșim pe coridor cu celulele închisorii, luăm telefonul vocal (41/80) de pe scaun.

(Dacă mai devreme l-am cruțat pe Slate, acum îl vom vedea în celula 1. El stă și nu reacționează la nimic).

Putem sparge celula numărul 8 pentru 5 chei principale, găsim haine înăuntru Cizme - Exces(cizme mult așteptate, care de foarte mult timp nu au fost suficiente pentru a completa un set complet de haine).

Deschidem camera a 9-a cu un ac de păr, dar înăuntru nu este Chen Lin, ci o altă scară în jos.



Camera de tortură

Coborâm la etajul cel mai de jos. Există o a 4-a cheie principală pe masă. Intrăm într-o cameră întunecată, apăsăm butonul pentru a aprinde lumina și, deodată, vedem corpul lui Chen Lin, care a fost torturat până la moarte.

O doamnă și un domn misterioși apar de nicăieri. Ei o invită pe Elizabeth să deschidă un gol cu ​​drepturi depline și să treacă într-o altă realitate, unde Chen Lin ar putea fi încă în viață. Luăm sfatul și facem tranziția. La început, cealaltă lume va fi gri, ca în toate golurile, dar în timp devine cea principală pentru noi și capătă culori.


Realitatea paralelă

În această versiune a lumii, Chen Lin nu se află de fapt în camera de tortură, ci există o nouă mitralieră rebelă. Să ne întoarcem sus. Sunt mult mai mulți prizonieri aici decât înainte. În camera cu proiectorul aflăm că Chen Lin a fost achitat datorită soției sale. Și mai departe vedem doi paznici care se zvâcnesc la loc și pâlpâie gri. Ei sunt în viață în această versiune a lumii, dar au fost uciși de noi în versiunea anterioară, iar acum se simt parțial morți.

Urcăm în sala clubului. Toți paznicii de aici sunt în viață, dar îi luăm prin surprindere atacându-i din spate.

Înainte de a părăsi clubul în holul de pe balcon, ne uităm prin tubul cu imagini (26/37) din vârful celor două scări, acum există un alt videoclip despre motivul pentru care Chen Lin a supraviețuit.

Tutorial. Partea 4 - Lumi paralele

Capitolul 21
Bioshock infinit


Ieșim în piață. Acum sunt mulți polițiști aici și vor trebui să tragă unul în celălalt.

După ce am câștigat, intrăm în clădirea centrală către Chen Lin.

Capitolul 22. Atelier de arme
Bioshock Infinity


În această versiune a lumii, în loc de o figurină Buddha, vedem o figurină Comstock. Pe platforma superioară, Chen Lin este în viață, dar clipește gri, nu reacționează la noi, iar în jur este gol, toate instrumentele pentru crearea de arme au dispărut.

Pe drumul de întoarcere o întâlnim pe soția armurierului, acum o femeie albă care se roagă la statuia Comstock. Aflăm de la soția sa că Chen Lin însuși nu a fost atins, dar toate uneltele i-au fost confiscate. Trebuie să le cauți într-un depozit din mahalale. Sa mergem acolo.


Drumul spre Slums

De data aceasta, în piață, deschideți drumul către mahalalele Shanty Town. Intrăm înăuntru și apăsăm maneta pentru a scoate greutățile din drum. Elizabeth își amintește degetarul care îi acoperă degetul mic drept.

Ieșim în curte și ne luptăm cu paznicii locali. Ne apropiem de clădirea administrației de locuințe și coborâm cu liftul în mahalale.

Capitolul 23. Mahalale
Bioshock infinit. Vicki


Liftul s-a scufundat adânc în insula zburătoare. Aici vedem condițiile groaznice de viață ale muncitorilor din fabrică. Oamenii sunt înfometați și sunt în permanență în căutarea hranei. În centru, predicatorul cere sprijin pentru Daisy Fitzroy și alăturarea mișcării revoluționare.

Înainte în stânga, după colț, doi negustori vând mâncare, în apropiere este un Extras (15), dacă îl luăm, ne vor ataca negustorii.


Bar „Turn de noapte”

Intrăm într-un bar cu semn „Graveyard Shift”. Coborâm la subsol. Aici putem lua chitară, ca urmare vom vedea o mică scenă - Devitt va cânta la chitară, iar Elizabeth va cânta un vers din cântec.

O luăm în apropiere cheie(va veni la îndemână mai târziu, în depozitul poliției). Există un telefon vocal pe masă (43/80). Cutia răsturnată conține prima cheie principală. Între grinzi găsim un pasaj în camera de sub scări, acolo luăm un set de lăcătuș - trei chei principale.


Pe stradă mergem pe partea dreaptă. Oamenii săraci sparg mașina încercând să scoată mâncare din ea. Alături de ei putem deschide un gol cu ​​saci de mâncare și putem lua bani de la mașina spartă.



Curtea de tauri

Pe drum găsim o mașină de îmbrăcăminte spartă, în apropiere Pantaloni - Vanator de recompense. Ieșim pe șantier, aici apar două turnulețe mari de mitraliere pe clădirea îndepărtată. Ne ascundem în spatele colțurilor clădirilor și le distrugem treptat.

Pe clădirea de vizavi de secția de poliție vedem două cârlige, sărim pe ele pe balcon, există o pușcă cu lunetă, două chei principale și un telescop (27/37). Pe balcon, la care se poate ajunge pe calea aeriana, se afla un lansator de grenade.

Ajungem la clădirea secției de poliție. Până să intrăm, ne întoarcem și vedem că o rută aeriană duce la stânga și sus, în spatele clădirii. Conducem de-a lungul ei, pe platforma superioară secretă găsim un telefon vocal (44/80). Intrăm în clădirea poliției.

Capitolul 24. Depozitul de poliție „Bull House”


În hol se aude o alarmă, personalul s-a pregătit deja pentru apărare în holul doi al biroului. Trecem prin gratar, in dreapta in birou pe masa se afla prima cheie principala, langa ea este un kinetoscop (28/37).

Intrăm în holul central, ne luptăm cu poliția și un robot. Sub scara principală intrăm în camera de interogatoriu, aici la intrare este un telefon vocal (45/80), iar pe masă sunt a 2-a și a 3-a cheie principală.

Urcăm la etajul doi, mai ucidem câțiva inamici. În stânga de-a lungul coridorului sunt birouri, în ele găsim a 4-a cheie principală pe podea, pe masă este un telefon vocal (46/80). La capătul coridorului se află un vestiar, există o a 5-a cheie principală la duș.



Din holul central coboram scarile. Vedem instrumente confiscate. Deschidem ușa cu un ac de păr. Jos, în prima cameră există o a șasea cheie principală. În ultima celulă se află o pungă cu bani și arme.

S-a găsit echipamentul necesar, dar nu poate fi transferat manual înapoi în atelier. Prin urmare, Elizabeth deschide un gol către următoarea versiune a realității, unde instrumentele au rămas în atelier.


Realitatea paralelă

În locul uneltelor va exista un depozit cu o nouă armă de „udare”. Urcăm în holul principal, în drum de la masă luăm telefonul vocal care apare (47/80). Mergem afară.

Capitolul 25. Fort
Bioshock infinit. Tutorial


Afară, o răscoală este deja în plină desfășurare: miliția sub comanda lui Fitzroy se luptă cu poliția. Aliați în haine roșii, inamicii în albastru. Trebuie să traversați autostrada pe partea opusă.

În piață, Daisy Fitzroy ține un discurs oamenilor. În conversație, auzim că în această realitate Booker Devitt a murit.

Mergem spre bar, in stanga scarilor langa teava de scurgere gasim a 2-a cheie principala. Lângă bar, soldații fac poze cu Mecanicul mort în fundal. În mâinile lui înregistrare audio (48/80).

În interiorul clădirii de pe tejgheaua barului găsim un telefon vocal (49/80), cu o înregistrare de la Booker Devitt din această realitate.

Ne întoarcem la lift și ne întoarcem la birouri.

Capitolul 26. Serviciul lui Finkton

Pe drum găsim unul nou băutură energizantă „Snap”- putem efectua o lovitură de berbec, îndreptându-ne rapid spre inamicul selectat.

Există și lupte în clădirea de serviciu. Îi ajutăm pe rebeli. Intrăm pe coridor cu încărcăturile, apăsăm maneta și ieșim în Piața Îngrijirii.

Capitolul 27. Spre fabrică
Bioshock infinit. Hyde


În pătrat, bătălia se termină deja, ultimii inamici sunt terminați, nu trebuie să participăm la asta. Să mergem la atelierul de arme.

În interior, Chen Lin și soția sa albă au fost uciși în pragul atelierului. Există o cheie principală la masă. Există un în apropiere înregistrare audio (50/80). Din înregistrare aflăm că Booker Devitt local a decis să-i ajute pe Slate și Fitzroy să organizeze revolta și, în schimb, ar fi trebuit să o ajute să o găsească pe Elizabeth, pe care nu o găsise încă.

După ce au ocupat piața, populiștii au început să deschidă porțile încuiate către fabrică. Așteptăm până vor face asta, intrăm pe ușile „Fabricii”.

Capitolul 28. Curtea fabricii


În spațiul deschis participăm la bătălia dintre populiști și patrioți. La sfârșit, va sosi o navă cu o turelă de rachete. Este necesar să-l dezactivați, dar este inutil să trageți pentru asta.

Urcăm de-a lungul rutei aeriene, sărim peste mai multe cârlige către traseul aerian superior, de-a lungul ei ajungem la aripa laterală a aeronavei, sărim pe ea și intrăm înăuntru. După ce i-am ucis pe inamici, ne apropiem de motor și îl distrugem. dirijabilul se va înclina și începe să cadă, sărim repede afară prin trapa laterală deschisă și ne agățăm de ruta aeriană.

Sunt două intrări în fabrică, iar între ele se află un mic deal pe care se află un telescop (29/37).

Capitolul 29. Fabrica
Bioshock infinit. Tutorial


În interiorul fabricii, rebelii adună diverse bucăți de fier și le pun pe ei înșiși, rezultând cavaleri blindați. În a doua sală, pe fântâna semicirculară din dreapta, găsim două chei principale. În ultima cameră, lângă scaunul răsturnat, găsim haine Cămașă - Aero Accuracy. Intrăm în lift.

Liftul se oprește și sună telefonul. De data asta primim un telefon de la Daisy Fitzroy. Ea ne consideră impostori, din moment ce Booker DeWitt local a murit sub ochii ei. Fitzroy ordonă să fim uciși, iar acum oamenii înarmați roșii ne vor ataca.


Sala de sus

Omorâm rebelii care ies în cale. Sunt mulți bani pe mesele din față. Există automate în camera laterală, iar hainele sunt ascunse în spatele unuia dintre ele. Pălărie - Dușmani fideli. În holul din colțul din dreapta de pe masă găsim un telefon vocal (51/80). Înainte de următoarea ușă găsim băutură energizantă „Flux de putere”- creează curenți de apă controlați, poate atrage sau respinge inamicii.



Ceas turn

Ocolim toată platforma inferioară. În stânga, lângă gard, se află un telescop (30/37). Să mergem sus. În spatele paharului, Fitzroy îl ucide pe Fink și îl ia ostatic pe tânărul său fiu. Își pune toți soldații asupra noastră.

Gondolele vor zbura de sus, putem arunca soldații de pe ele cu o nouă sursă de energie. La final ne batem cu mecanicul rebel.

Ne apropiem de Fitzroy în spatele geamului. În stânga o punem pe Elizabeth în ventilație. Îi distragem atenția lui Fitzroy vorbind cu ea. Elizabeth se îndreaptă spre ea și o ucide brusc cu foarfecele în spate.


Booker a început să mute dirijabilul din parcare. Un minut mai târziu Elizabeth părăsi camera. Și-a scăpat de hainele vechi însângerate și și-a îmbrăcat rochia mamei, tunzându-și părul lung.

Dar nu poți zbura departe. Nightingale, un supraviețuitor al acestei realități, atacă și doboară dirijabilul. Încet cădem.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți da like prin oricare rețea socială. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meniul de selectare a paginii:
1. Căutați. 2. Evadare. 3. Fabrica Finkton. 4. Lumi paralele.
5. Emporia. 6. Distrugerea. Explicația complotului.
DLC tutorial: Downtown. Mormântul maritim 1. Mormântul Marii 2.
Realizări . Intrebari si raspunsuri.

.
8. Câmpul soldaților.
9. Sala Eroilor.
10. În Sala Eroilor.
11. Magazin de suveniruri.
12. Întoarce-te în curte.

Tutorial. Partea 5 - Emporia

Capitolul 30. Emporia
Bioshock infinit

Ne venim în fire într-o navă prăbușită. O ajutăm pe Elizabeth să deschidă trapa spre exterior. În față, pe o alee îngustă, un cuplu familiar joacă la mâzgălire. De la domn primim o diagramă a capului robotului patriot. După aceasta, cuplul dispare. Împingem pianul și mergem mai departe.


Piața Prosperității

Pe debarcader vedem oameni albi pașnici care se înghesuie cu bagaje, încercând să părăsească insulele și să evite întâlnirea cu revoluționarii de culoare.

Pe partea dreaptă trecem la indicatorul „Prosperity Plaza”. Ne luptăm cu rebelii. Lângă clădire se află un cărucior cu saci, sub el se află prima cheie principală.

Deschidem ușa clădirii. În timpul spargerii, Elizabeth vorbește despre privighetoarea mecanică. Ea îl considera un prieten, deoarece el îi aducea mâncare, cărți și, în general, era singura creatură pe care o vedea în persoană. Dar apoi și-a dat seama că acesta era temnicerul ei și l-a urât.



Portul Prosperității

În interiorul clădirii vedem o statuie distrusă și scalpul tuturor asistenților lui Comstock. (Aceasta este opera unui vânător maniac care a fost angajat inițial să-l omoare pe Fitzroy, dar mai târziu a trecut de partea revoluționarilor. Nu îl întâlnim niciodată în joc, dar telefoanele sale pot fi găsite). Putem chema un cârlig deasupra ușii din față, putem sări de-a lungul lui la platforma superioară, luăm a doua cheie principală, Cizme - Vedere îngustă.

Există o ușă încuiată în stânga, dacă cheltuim 3 chei principale, în interior putem lua Extract (19) din baie.

Mergem pe partea dreaptă și ieșim în stație. Luptăm cu inamicii care sosesc. Pe pilonul din dreapta privim prin telescop (31/37). Intrăm în gondolă, la ușile acesteia poți lua a 3-a cheie principală. Să mergem sus.

Capitolul 31. Portul Prosperității


Pe parcurs, vedem o doamnă și un domn apar și dispar alternativ pe mai multe locuri intermediare. Aici Elizabeth i-a recunoscut în sfârșit. Numele cuplului sunt Robert și Rosalind Lutece, gemenii care au inventat rupturile dintre lumi și motoarele unice ale orașului ceresc. Conform versiunii oficiale, ei au murit în timpul experimentului, dar se pare că acest lucru nu i-a ucis, ci le-a dat noi abilități.

Luăm telegondola până la stația Grand Central Depot. In fata vedem toalete incuiate, iar in dreapta acestora se afla o camera cu case de marcat, in interior se afla un seif pentru 3 chei principale (175 monede), pe masa este prima cheie principala. În camera laterală se află un depozit în care se află o nouă armă - pușca Hailbreaker.

Trecem de-a lungul unui coridor lung, la capăt vedem un om ucis pe o valiză, iar sub el un telefon vocal (53/80). În holul central, pentru 3 chei principale putem deschide un seif (175 monede), pentru alte 3 chei principale deschidem barul „The Salty Oyster”.


Bar "Styre Oyster"

Patrioții supraviețuitori s-au baricadat în interiorul barului, iar noi ne luptăm cu ei. În colțul din dreapta aproape de lângă valiza există o a doua cheie principală. Sunt haine sub una dintre mese Cizme - Moartea din Rai. Există un kinetoscop (32/37) instalat pe coridorul lateral dintre toalete.



sala principala

Din hol mergem la gara principala. Luptăm cu mulți inamici care au arme puternice, cum ar fi împușcăturile.

În spatele statuii mari Comstock din spate sunt bani și un al treilea strângător. În camera de numerar din stânga se află a 4-a cheie principală. În casa de marcat din dreapta există un seif pentru trei chei principale (220 de monede) și un telefon vocal (54/80).

(Ascultăm conversația lui Lutece la telefon. Aflăm că gemenii Robert și Rosalind sunt de fapt aceeași persoană din diferite versiuni ale universului, diferă doar printr-un singur cromozom responsabil de sex. Numai prin eforturi comune au reușit să deschidă prima „fereastră” între lumi. Mulțumită invenției lor, Comstock poate „profeți” - să vadă viitorul probabil).


Magazinul de cărți al fondatorului

Din holul principal mergem de-a lungul coridorului, în stânga este o fundătură cu o librărie. Pentru a intra înăuntru, cheltuim 1 cheie principală. Haine în interior pe suportul central Cămașă - Jachetă șoc. Pe raftul de lângă peretele din dreapta lângă ursulețul mare se află un telefon vocal (55/80). Coborâm la etajul de jos al magazinului, pe un scaun găsim un alt telefon vocal (56/80).

Trecem prin turnichet (aici nu se mai întoarce). Pentru a apela la lift aveți nevoie de o parolă. Ne întoarcem la primul tabel, examinăm cărțile și găsim combinația „0451”. Dar în acest moment s-a pornit o melodie, chemând privighetoarea. Așteptăm raidul privighetoarei, ascunzându-ne în spatele mesei și abia după aceea intrăm în lift.

Capitolul 32: Centrul orașului, Emporia
Bioshock infinit. Site de prezentare


Canal central

Liftul nostru este aruncat în aer, sărim pe ruta aeriană. Ne-am trezit într-o piață cu mai multe niveluri în fața unei bănci. Aici luptăm cu mulți inamici, inclusiv cu un mecanic.

În partea stângă sunt mai multe automate sub un baldachin, între ele sunt haine Pantaloni - Evil Goner. În stânga intrării în bancă de la etajul doi se află o ușă încuiată, cheltuim pe ea 3 chei principale, iar în interior găsim un telefon vocal (58/80).

Din piata sunt doua poteci catre casa lui Comstock, in centru se intra in banca, toate aceste usi se deschid cu un ac de par. Nu există încă nimic interesant în bancă. Trecem prin oraș pe poteca din stânga.


Beggar Lane

La ieșire ne așteaptă o ambuscadă a mai multor lunetişti. Ne putem numi poziția de lunetist prin gol și să eliberăm aleea.

În stânga, puteți folosi un ac de păr pentru a deschide ușa către clădirea Emporia Towers. În interior găsim 2 chei principale.

Trecem podul. Deschidem lacătul din dreapta, ne aflăm într-un magazin de băuturi. Coborâm în pivniță, unde rebelii au luat locul proprietarilor și acum îi exploatează pe albi. Îi ucidem pe toți cei înarmați. În dreapta în casetă găsim telefonul vocal (59/80).


Trecere armonioasă

Trecem pe lângă clădirea imensă a Studioului Fotografic Cunningham până când este imposibil să intram în ea.



District de afaceri. Emporia „Downtown Emporia”

Ne batem într-un careu cu un pod mare între etajele al doilea. În stânga sus se află o clădire încuiată cu perdele roșii la ferestre. Cheltuim 3 chei principale, înăuntru intrăm în atelierul de artă, luăm haine aici Cizme - Atlantic Stormși telefon vocal (60/80).


Piața Victoriei E.H. Comstock

Ne apropiem de casa lui Comstock, la intrare este un lacăt cu amprentă. Aparatul o confundă pe Elizabeth cu Prima Doamnă, dar amprentele nu se potrivesc. Pentru a merge mai departe, trebuie să o găsiți însăși pe Prima Doamnă. Examinăm statuia vizavi de poartă; în spatele ei, în patul de flori, se află un telefon vocal (61/80).


Obiectiv: Găsiți mormântul Lady Comstock

Lăsăm pătratul în dreapta. La gardul din stânga găsim un telescop (33/37). În magazinul de ars din stânga se află un seif cu 3 chei principale (200 de monede).


Grădinile Memoriale

Din strada circulară mergem spre centru, prin clădire intrăm în cimitirul orașului. În dreapta ieșirii din clădire, lângă cărucior, se află o cheie principală.

Mergem la cripta din centru, prin golul pe care îl numim lacătul de pe poartă, ne apropiem de sicriul de sticlă al Lady Comstock. Din spate scoatem broasca din sicriu. În acest moment lumina se stinge și sună vocea Profetului. Apare fantoma Primei Doamne - Sirena.


Sefa: Lady Comstock

Fantoma reînvie în mod constant toți morții din cimitir; uciderea lor este inutilă (dar poți completa realizările de luptă cumulate cu ele). Trebuie doar să acordați atenție fantomei în sine. Tragem constant in ea.

După victorie, îi vedem pe gemenii Lutes, amândoi săpandu-și mormintele. Ei sugerează că mama lui Elizabeth există într-o stare neobișnuită și ea poate fi în continuare ademenită alături de ea. Pentru a face acest lucru, trebuie să închidem trei goluri în oraș asociate cu acesta.

Capitolul 33. Grădinile Memoriei


Din cimitir revenim la drumul circular. Să mergem mai departe în sensul acelor de ceasornic. Vedem un magazin de muzică distrus și șocat „Albert Fink's Magical Melodies". Din spate sărim în fereastră. În interior vedem un gol roșu de unde se aude muzica. Aici găsim o pereche de taste principale și un telefon vocal (62 /80).

(Albert Fink, fratele lui Ieremia, lucra aici. El a înregistrat muzica altor oameni, pe care a auzit-o prin gol. Ieremia i-a luat exemplul și, în același mod, a început să fure noi tehnologii din lumi paralele).


Luptăm cu inamicii, după aceea inspectăm clădirile. În centru se află o clădire cu indicatoare mov „Laboratorul Lutece”, intrăm acolo.


Lăute de laborator

Primul gol special îl găsim; în jurul lui se construiește o instalație electrică. Activăm decalajul și de acolo ascultăm conversația. (Din înregistrare reiese că Comstock este infertil, iar soția sa nu a născut-o pe Elizabeth. Copilul a fost luat dintr-o lume paralelă).

Urcăm la etajul doi. În dormitorul de pe masă luăm Extract (21). În stânga patului găsim un telefon vocal (65/80).


Cartierul pieței

Continuăm să ne plimbăm prin piață. Următoarea clădire din stânga este de asemenea încuiată, folosiți 3 chei principale pentru a intra înăuntru, luați haine acolo Pălărie - protecție fiabilă.

În partea de jos a străzii este un magazin Excelsior aprins, acolo găsim o cheie principală în spatele mașinii din stânga din dreapta acesteia.

Coborâm pe alee. Ajungem la o stâncă. În stânga se află un magazin Wilson Bros. & Company încuiat, cheltuiește 3 chei principale și ia Extract (22) înăuntru.

Pe alee intrăm într-o clădire arsă, carbonizată. Înăuntru luăm cheia principală. Coborâm la etajul inferior, găsim 3 chei principale într-o cutie de sub scări, un seif (190 - 230 de monede), iar în camera laterală pe un raft lângă perete se află. manuscris(pentru a descifra textul).

De-a lungul pieței ne întoarcem înapoi la stația inițială, intrăm pe ușa centrală și ne găsim în bancă.


Banca Profetului


Sunt trei kinetoscoape la intrare, dar toate cu videoclipuri vechi. Luăm liftul până în holul principal al băncii. În camerele de numerar laterale există o mulțime de bani și un seif pentru 3 chei principale. Există o furcă în fața ușii mari rotunde de la boltă.

La bifurcație mergem dreapta pe potecile fantomatice. Găsim haine pe parcurs Pantaloni - Spectral Assistant.

În bolta băncii, sub cele trei statui, vedem al 2-lea gol special. Din aceasta aflăm că Comstock i-a ordonat lui Fink să organizeze un accident pentru două persoane fără nume. Și mai devreme, Fink a aranjat și uciderea Primei Doamne. Ascultăm înregistrarea rămasă (67/80).

În coridorul din stânga celor trei statui există un seif pentru 3 chei principale (165 de monede), un telefon vocal (68/80) este ascuns în spatele lui.

Ușa masivă rotundă a depozitului se va deschide, ne putem întoarce direct prin ele. În holul principal al băncii te vei lupta din nou cu fantoma Primei Doamne. După victorie, intrăm în lift și ieșim în stradă.



În afara pătratului de pornire, luați din nou poteca din stânga. Ajungem la clădirea Cunningham Photo Studio, acum este deschisă. Examinăm ultimul al treilea decalaj special.

(Din decalaj auzim o conversație între Lute și Rupert Cunningham. Aflăm că „accidentul” lor a fost cauzat de domnul Fink. Dar acest lucru nu i-a ucis pe Lute, ci i-a transformat în fantome interdimensionale. Ei înșiși nu pot influențează desfășurarea evenimentelor, dar pot apărea în orice moment, oriunde și sugerează altora soluțiile necesare (ceea ce, de fapt, este ceea ce au făcut chiar de la începutul jocului).

Luăm intrarea din stânga (69/80). Există trei zăvoare în camera de fund din față.


Ne întoarcem la poarta casei lui Comstock. Pentru ultima a treia oară ne luptăm cu fantoma unei doamne. După victorie, Elisabeta va vorbi cu ea, iar fantoma ne va deschide ușile înăuntru.

Capitolul 34. Casa Comstock
Bioshock infinit. Vicki


În spatele porții ieșim pe podul spre casa lui Comstock. Apăsați pârghia pentru a coborî puntea. Dar în acel moment Privighetoarea zboară înăuntru și ne aruncă prin peretele clădirii.

După ce ne-am pierdut cunoștința, ne apărăm în camera noastră. Aici, cu noi, sunt Elizabeth și câțiva lăuți. Ne întoarcem în lumea reală.

În timp ce ne venim în fire, Privighetoarea ne atacă. Dar în ultimul moment, Elizabeth ne salvează predându-se unei păsări mecanice. Este dusă la casa lui Comstock.


Acum trebuie să ajungi din urmă cu pasărea. Sărim în jos și ne agățăm de cârlig. Tragem din nou de pârghie și alergăm peste pod. Dar în acest moment cădem într-un gol și ne găsim pe o versiune acoperită cu zăpadă a acestui pod. Pe drum, auzim vocea lui Elizabeth de mai multe ori din goluri.

În hol vedem o statuie a Lady Elizabeth cu o lamă în mână. În această versiune a realității, Comstock a reușit să-și crească adeptul fanatic din fată.

În camera alăturată sunt mulți oameni care se află într-o stare incertă - gri și cu interferențe. Ele în sine nu sunt periculoase pentru noi. Dar dacă atragem privirea unui inamic special cască mare, el îi va pune pe toți acești oameni asupra noastră.

Ușa din față nu se deschide, dar vine liftul din spate. În lift ascultăm telefonul vocal (70/80).

Capitolul 35. Atrium


Ne aflăm în sufragerie. Aici vedem la ce am ajuns oameni normali: ei înșiși nu fac nimic, acționează doar la ordine, toate camerele pentru ei sunt marcate ca pentru retardați mintal. Putem trece prin această etapă în tăcere, dacă nu atragem atenția supraveghetorilor.

Din lift putem face stânga, există un kinetoscop (34/37). Pe poteca principală mergem la dreapta într-un cerc. Intrăm în camera de tortură „Unde ne aflăm”. În stânga intrăm în crematoriu, ascultăm holsofonul (71/80). Elizabeth a fost torturată multă vreme, dar până ultima dată a crezut în întoarcerea noastră.


La ultimul etaj mergem pe coridor. Înainte de a intra în cameră, priviți kinetoscopul (35/37) lângă perete. Sunt multe capete de robot în cameră. În camera „Unde învățăm”, mergem la peretele din partea opusă, există un telefon vocal (72/80) pe masa din spatele coloanei.

Va fi un proiector în față cu înregistrarea lui Elizabeth. La șase luni după ce Booker a dispărut, ea s-a împăcat și a încetat să mai reziste planurilor părintelui Comstock.

Înainte de a intra în „Biroul directorului” examinăm fundătura din dreapta, acolo este instalat un kinetoscop (36/37).


Centru de securitate

După ce am intrat în centru, examinăm primul etaj; aici, lângă proiectorul pornit, există un telefon vocal (73/80). Pe masa vizavi de scări sunt haine Pălărie - Ucigaș încăpățânat.

La ultimul etaj din biroul directorului se află un telefon vocal (74/80) pe un scaun. Apăsăm maneta, aceasta deschide ușile chiar de la primul etaj.

Capitolul 36. Biroul directorului
Bioshock Infinity


Pe drumul de întoarcere ne luptăm cu inamicii care sosesc. Luăm liftul înapoi până la poartă. În liftul din colț este un nou telefon vocal (75/80). Acum poarta este deschisă, să intrăm înăuntru.

Nu găsim Comstock în biroul directorului. Acesta este un viitor foarte îndepărtat și a murit deja de bătrânețe. În schimb, suntem întâmpinați de o Elisabeta în vârstă. Ea a fost cea care ne-a dus înapoi la vremea ei - în 1983. Aici Columbia zburătoare a atacat New York-ul și în curând va distruge restul lumii terestre.

Bătrâna Elisabeta ne transmite un mesaj pe care trebuie să-l transmitem în tinerețe. Un exemplu trist din această realitate o va salva pe fată de la a se supune Comstock. În plus, pe bucata de hârtie există un cod secret pentru a opri privighetoarea, din cauza căruia toate planurile noastre anterioare s-au prăbușit. Să ne întoarcem la 1912.

Tutorial. Partea 6 - Distrugere

Capitolul 37. Sala de operație
Bioshock infinit


După ce a apărut într-un loc nou, o vedem imediat pe Elizabeth. A fost legată de o masă de operație în spatele geamului, iar acum încearcă să-i spele creierul.

Trebuie să oprim instalația electrică. Pentru a face acest lucru, urcați pe calea din stânga sau din dreapta. Pe drum distrugem turnurile și gărzile. Deasupra celor două camere laterale trebuie să apăsați două pârghii.

După ce a oprit dispozitivele, Elizabeth își revine imediat în fire și deschide un gol uriaș, de unde o tornadă lovește laboratorul.

Coborâm la primul etaj și intrăm în sala de operație prin geamul spart. Îi dăm Elisabetei un mesaj din viitor. Împreună cu ea organizăm un atac asupra aeronavei lui Comstock.

Să mergem la etajul doi și să deschidem ușa cu un ac de păr. Vizavi de aceasta usa mai putem deschide o usa pentru 3 chei principale, in interior gasim ultimul Extract (24) si telefonul vocal (76/80). În spatele altui grătar este un lift.

Capitolul 38. Mâna Profetului


Bibliotecă

Ne aflăm la ultimul etaj. Din bibliotecă ieșim pe balcon. În depărtare, vedem o navă pilot uriașă - „Mâna Profetului”.


Acoperișul casei lui Comstock

Mergem pe acoperișurile vecine. Ne luptăm cu patrioți mecanici și polițiști. După victorie, deschidem broasca cu 3 chei principale, în interior găsim un telefon vocal (77/80), două chei principale și un seif (130 de monede). Mergem la debarcaderul din dreapta. Lângă gondola albastră din stânga găsim ultimul telescop (37/37). Ne urcăm în gondolă.


Bătălii aeriene

Pe gondolă ajungem treptat din urmă cu „Mâna Profetului”. Pe parcurs respingem atacurile mai multor gondole cu polițiști. Sărim la ei, agățându-ne de cârlige, apoi ne întoarcem la Elizabeth. Vor fi lansatoare de grenade pe ultimele gondole; este mai bine să le atacați de departe. Vom distruge toate navele atacatoare, vom zbura și vom ateriza pe nava amiral.

Capitolul 39. Puntea hangarului
Bioshock infinit. Tutorial


1-a punte

Ne aflăm la coadă, pe prima, cea mai de jos punte. Aici putem merge pe partea stângă sau dreaptă. Ajunși la prova, vedem că întreaga rută aeriană este ocupată de capsule cu roboți de aterizare. Pentru a le elimina, revenim la început - la coada aeronavei, acolo apăsăm butonul de pe telecomandă. După aceea, urcăm pe căile aeriene până la etajul de deasupra.


a 2-a punte

Există camere încuiate la etajul doi. În centru în secțiunea de coadă, folosind 1 cheie principală, putem deschide cabinele interne, în interior găsim un telefon vocal (78/80). În prova, pentru 3 chei principale poți deschide depozitul de arme, acolo găsim haine Pălărie - șapcă de lider.

Din nou, căutăm un panou cu un buton pentru a reseta capsulele. În timp ce sunt aruncați, gondolele cu poliția ne vor ataca. De-a lungul celei de-a doua rute aeriene urcăm la etajul trei.

Capitolul 40. Puntea de inginerie


a 3-a punte

Aici putem vedea planul „Mânii Profetului” în secțiune. Suntem pe puntea centrală închisă. Aici ne luptăm cu dușmani conduși de Mecanic. În camera alăturată sunt două turnulețe cu rachete. După ce le-am trecut, sărim pe ruta aeriană și ieșim afară.


a 4-a punte

Pe puntea de comandă examinăm modelul turnului monument. Ascuns la baza sa este un dispozitiv Sifon care limitează puterile unice ale lui Elizabeth.

În camera alăturată îl întâlnim pe Comstock însuși. Încearcă pentru ultima oară să o convingă pe Elizabeth să-l asculte. Profetul dă vina pe Booker DeWitt pentru ceea ce s-a întâmplat cu degetul mic al lui Elizabeth. Comstock încearcă să o oblige pe Elizabeth să plece, dar Booker intervine și îl ucide pe bătrân înecându-l într-un castron. După moartea lui Comstock, Booker însuși începe să-i sângereze din nas (se dovedește că s-a sinucis în această lume).



Cartierele private ale Comstock

Urcăm la etajul doi al punții. În spatele unei uși întunecate, discrete intrăm în dormitorul lui Comstock, acolo luăm telefonul vocal (79/80). În aceeași cameră alăturată luăm un telefon vocal (80/80). Un plan de deplasare în universuri paralele este desenat pe tablă din apropiere.


Camera de control

Urcăm la etajul trei, ieșim pe podul căpitanului „Podul”. Înăuntru este un volan, întoarcem dirijabilul spre statuia-monument.

Revoluționarii încep să atace dirijabilul. Acum trebuie să ne ocupăm și de ei.

Elizabeth înțelege în sfârșit sensul indiciului din viitor - imaginea cuștii. Ea ia fluierul de la statuia Comstock și cântă o melodie. Fiecare literă a cuvântului „CAGE” corespunde primei litere a numelui notei. Când se cântă melodia, privighetoarea zboară și începe să ne îndeplinească ordinele.

Capitolul 41. Deck de comandă
Bioshock Infinity în rusă


Trebuie să ne apărăm dirijabilul de o flotă inamică superioară. Mai exact, trebuie să protejați generatorul strălucitor; apare nivelul său de putere.

În această luptă epică, putem îndrepta privighetoarea către inamicii noștri. Indicatorul său de reîncărcare este indicat în colțul din dreapta sus al ecranului. Reîncărcarea durează mult timp, așa că folosim Nightingale doar pe dirijabile mari. Scăpăm noi înșine de gondolele care sosesc, de patrioții mecanici și de dușmanii obișnuiți.

Cea mai bună tactică în această luptă este să plasați o mulțime de capcane Energy Reflector în jurul generatorului, care vă vor proteja de loviturile de la inamicii obișnuiți. Nu acordăm atenție inamicilor înșiși, ei apar în mod constant și țintim doar avioane și gondole.


După victorie, dirijabilul zboară până la statuia-monument. Îndreptăm privighetoarea spre statuie, aceasta distruge sifonul, iar Elizabeth primește imediat posibilități nelimitate de a se deplasa între lumi.

Privighetoarea scapă din nou de sub control și ne atacă, dar Elizabeth se mută pe ea însăși, pe Booker și pe privighetoarea la timp în orașul subacvatic Rapture (decorul primelor două jocuri BioShock). Privighetoarea este distrusă sub apă și intrăm în capsula de transport și plutim la suprafață către far.

Capitolul 42. Sea of ​​Doors
Bioshock infinit. Sfarsitul. Explicaţie


Ne-am întors la farul unde a început prima parte a BioShock. Elizabeth deschide ușa cu o cheie care apare brusc.

Intrăm într-un spațiu cu un număr infinit de faruri (o răscruce între diferite versiuni ale realității). Mergem la farul vecin; chiar sub picioarele noastre se construiește un drum către el. Așa că mai trecem prin câteva uși pentru a ne aminti tot ce s-a întâmplat cu Booker înainte.


Povestea de fundal în lumea lui Booker

Ne aflăm într-un iaz unde are loc o ceremonie de botez. Booker refuză să fie botezat.

În spatele ușii alăturate ne aflăm în apartamentul lui Devitt, unde îl întâlnim pe Robert Lutes. A venit să o ia pe fiica lui Booker, Anna, în schimbul plății datoriilor sale. Nu avem de ales aici; ne dăruim fiica.

Următoarea ușă ne duce în barcă, unde a început întregul joc. Să navigăm cu Elizabeth și cu ambele Lăute. Urcăm la debarcader și intrăm din nou în far.


Ne aflăm pe străzile din New York. Booker și-a dat seama că a făcut o greșeală și acum încearcă să-l ajungă din urmă pe Lutes pentru a-și recupera fiica Anna. Pe o alee îngustă îl vedem pe Robert Lutes deschizând un gol într-o lume paralelă, unde este întâlnit de Rosalind Lutes și Comstock. Lutes pune copilul în mâinile lui Comstock. Booker fuge și încearcă să-și ia fiica, dar portalul se închide deja. Drept urmare, Anna merge într-o altă lume, dar în această lume rămâne doar un deget mic din ea, tăiat de portalul care se închide.

(Comstock va numi mai târziu copilul rezultat Elizabeth. Și datorită faptului că degetul mic al fetei a rămas într-o altă lume, se dovedește că ea există în două lumi simultan și, prin urmare, se poate muta cu ușurință între ele).



Povestea de fundal a lumii lui Comstock

Ne regăsim din nou în iaz, unde are loc ceremonia de botez. Dar de data aceasta Booker este gata să fie botezat.

(Acesta este chiar momentul în care alegerea lui Booker a influențat dezvoltarea ulterioară a lumii. Booker, care a refuzat botezul, a rămas el însuși, iar Booker, care a fost botezat, a devenit ulterior un credincios fanatic, a luat pseudonimul „Profetul Comstock” și a început cu insistență să împlinește profeția despre un nou chivot mântuitor și distrugerea a tot ceea ce restul umanității).

Înainte de botez, mai multe copii ale Elisabetei apar din diferite versiuni ale realității. Toți împreună ne îneacă în iaz. (Astfel ei distrug viitorul Comstock și previn toate atrocitățile sale). După aceasta, toate copiile lui Elizabeth încetează să mai existe. (Au fost rezultatul acțiunilor lui Comstock, motiv pentru care au dispărut după el).


După o lungă pauză, reaparem în apartamentul lui Booker. Eroul deschide ușa creșei și... aici se termină jocul. Trebuie doar să ne dăm seama dacă Anna este încă în viață.

(Ramura variantelor de univers în care a apărut Comstock a fost tăiată chiar de la rădăcină. El a fost înecat într-un iaz și, ca urmare, Comstock nu a apărut niciodată, nu a construit niciodată un oraș aerian și nu a răpit niciodată un copil dintr-o lume extraterestră. Și aceia variante de univers în care Booker a rămas el însuși, și-au continuat existența măsurată.Anna a rămas să locuiască cu tatăl ei).

P.S.: Creatorii jocului „Bioshock Infinity” s-au inspirat în mod clar din cărțile scriitorului de science fiction Douglas Adams „The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”.

Acest lucru este dovedit de numărul de niveluri, dintre care există 42, care corespunde celebrului meme din carte - un răspuns neobișnuit la „ Întrebare principală viața, universul și tot”.

De asemenea, goluri în spațiu, realități paralele, o pasăre mecanică zburătoare, multe copii ale personajului principal, colectate special la un moment dat - toate acestea sunt împrumuturi directe din ultima a cincea carte a seriei „Ghidul autostopitului către galaxie: în mare parte inofensiv. ”. (Din întreaga serie, doar prima carte a fost filmată, astfel că cărțile ulterioare sunt puțin cunoscute publicului larg).

Dacă ți-a plăcut jocul „Bioshock Infinity”, te sfătuim să citești cărțile lui Douglas Adams.

Cufă încuiată pe acoperișurile centrului Comstock

Tonic, sare.
Poți intra în acest apartament doar spargând o fereastră de pe acoperiș sau prin balcon. Lângă cufă se află un telefon vocal, din care aflăm că cufărul a fost furat de la Templu. Aceasta înseamnă că cheia de la cufăr este și acolo, sau mai bine zis, pe altar.

Cacheul „Vocea Poporului” în „Sala Eroilor”


Tonic, lansator de grenade, cheie principală, câteva puști, săruri, trusă de prim ajutor.
Acesta este un cod pe peretele toaletei, pentru care trebuie să găsiți o carte de chei, cu care Elizabeth poate descifra inscripția.
Indiciul foto este aproape sub picioarele tale, tot ce rămâne este să găsești tunul (este în clădirea de vizavi) și pălăria (în toaleta următoare). Folosiți cilindrul pentru a deschide memoria cache.

Cacheul „Vocea Poporului” în „Piața Tshaniya”


Tonic, set de chei principale, husă pentru carduri, telefon vocal Vivian Monroe.
Când vă aflați în „Thoring Square”, virați la dreapta - veți vedea o ușă cu semnul „Închis”. În interior vei întâlni din nou criptare, a cărei cheie se află în clubul Good Hour. Dar înainte de a-ți da seama de această criptare, va trebui să mergi la un armurier. Așa trebuie să fie!
Cheia de criptare o veți găsi în subsolul clubului.

Cufă încuiată în Bull Yard


Tonic.
Odată ajuns în Slums, uită-te în barul local, unde, coborând la subsol, vei vedea cheia de la cufă pe butoaie. Acum mergi la depozitul poliției și urcă la etajul doi. În cabina îndepărtată a camerei centrale vă așteaptă un cufăr.

Cameră închisă la Salty Oyster Bar


Plasmidă „Reflector” (fără a intra în această cameră, veți primi această plasmidă puțin mai târziu), tonic, taste principale, telefon vocal Lutes.
Această căutare va începe numai după ce vei găsi telefonul vocal în librărie. Și veți găsi o librărie în „Portul Prosperității”, în drum spre casa lui Comstock. Reperul principal este un pod întins deasupra tavanului (încă doi lunetişti stau pe el).
Este important! Nu treceți prin turnichetele din spatele podului dacă nu v-ați dat seama încă de cache - nu va mai fi cale de întoarcere!
De pe pod facem stânga, deschidem ușa magazinului și coborâm la parter. Mai jos veți găsi telefonul vocal al unui anume Ronald Frank, de la care a fost răpită „fetița lui”. O țin într-o cameră închisă la barul Salty Oyster. Camera se deschide cu un buton sub tejgheaua barului.


Cacheul „Vocea Poporului” în „Banca Profetului”


O mulțime de vulturi, un set de taste principale, un tonic, un Waterer, telefonul vocal al Lady Comstock.
Ultimul cache se află în „Banca Profetului”, iar cheia de carte se află într-unul dintre magazinele din vecinătatea casei lui Comstock, la subsol. La bancă va trebui să luați liftul până la sediul băncii, să mergeți pe coridorul din stânga până când vedeți biroul.
presa maşină de scris, întins pe masă și se va deschide memoria cache.

La începutul jocului, printre jocurile de carnaval în care primești pentru prima dată Possession Vigor, aparatul Vidi Vici Vigor arată Bucking Bronco (4) de vânzare, care este rămas de la versiunea E3 anterioară a jocului, în care sticlele Vigor îți vor oferi un anumit număr de încărcări.

Muzică de fundal secretă [Editați | ×]

În timpul perioadelor aparent fără muzică ale BioShock Infinite, o melodie extrem de încetinită este redată în zgomotul de fundal. Când este accelerat, vocile pot fi auzite pe această piesă muzicală misterioasă.

1999 Mod [Editați | ×]

Introdu următorul cod pentru a debloca modul 1999:

  • PC: Sus, Sus, Jos, Jos, Stânga, Dreapta, Stânga, Dreapta, Tasta Anulare, Tasta Confirmare (Tastatura mouse)
  • Xbox 360: Sus, Sus, Jos, Jos, Stânga, Dreapta, Stânga, Dreapta, B, A
  • PlayStation 3: Sus, Sus, Jos, Jos, Stânga, Dreapta, Stânga, Dreapta, Cerc, X

Efecte [Editați | ×]

  • Puncte reduse de reapariție a jucătorului
  • Muniție redusă
  • Dușmanii provoacă daune mai mari
  • Jucătorul are o sănătate redusă și care se epuizează mai rapid
  • Dacă jucătorul nu are cel puțin 100 USD când moare, acesta va fi returnat în meniul principal
  • Jucătorul nu poate folosi funcția de indiciu în joc

Cheie de la BioShock
[Editați | ×]

Cheia, arma ta de încredere din BioShock original, poate fi găsită în BioShock Infinite. Este situat imediat după ce a dobândit Crima Corbilor Vigor, așezat lângă o bucată de Gear. Cheia poate fi văzută și pe dirijabilul First Lady în care Elizabeth îl folosește pentru a-l ataca pe Booker.

Pistol în cărucior
[Editați | ×]

La începutul Battleship Bay, după trezire și mers prin primul hol, puteți găsi muniție de pistol într-un cărucior pentru copii. Aceasta este o referire la BioShock original atunci când găsiți pistolul într-un cărucior pentru copii.

Există, de asemenea, un tun de mână într-un cărucior pentru copii lângă o femeie moartă din Emporia, o referire la revolverul din original. Acesta poate fi găsit într-un magazin încuiat într-un incendiu, între Memorial Garden și Market District, aproape de locul unde se află cântecul secret de la acest nivel.

Coperte de melodii secrete
[Editați | ×]

BioShock Infinite conține o serie de cover-uri anacronice de cântece precum „God Only Knows” de Beach Boys, „Girls Just Wanna Have Fun” de Cyndi Lauper și „Fortunate Son” de Creedence Clearwater Revival.

  • Vezi articolul complet despre melodiile secrete din coloana sonoră oficială

Există o secvență în care booker cântă la chitară și elizabeth cântă melodia. melodia este „va fi cercul neîntrerupt” și se întâmplă în barul de schimb al cimitirului din cabană. Proprietarul ar putea deveni ostil dacă ai încerca să accesezi camera cu chitara. aceasta este aceeași melodie afișată în creditele de final interpretate de actorii de voce și de voce ai lui Elizabeth.

Există, de asemenea, o scenă care are loc în lacrimă, când te dovedesc a fi un martir și te afli în cohala. lângă barul de schimb al cimitirului, câțiva vox populis fac fotografii cu un meșter mort.

Referință pentru dezvoltare BioShock

Când Elizabeth intră în sala de jocuri Duke și Dimwit din Battleship Bay, ea vorbește despre cea mai recentă versiune a jocului „întârziată de trei ori”. Aceasta este o auto-referire la jocul în sine, care a fost amânat de trei ori.

Referință Saltonstall [Editați | ×]

Saltonstall era o figură din BioShock Infinite care candida pentru o funcție politică. Deși nu apare în jocul final, puteți auzi un NPC vorbind despre el chiar când Booker ajunge în New Eden Square.

El este din nou referit după ce Vox Populi a preluat Columbia. Booker și Elizabeth descoperă un zid acoperit cu scalpuri etichetate cu numele unor membri proeminenți ai orașului, inclusiv Saltonstall. Deși nu este niciodată văzut în joc, cu siguranță a întâmpinat o moarte îngrozitoare din mâna Vox-ului.

Lutece Twins Ou de Paște [Editați | ×]

Imediat după ce Booker vede pentru prima dată statuia Insula Monument și primește telegrama de la Lutece, apropie telescopul din stânga și privește prin el. În stânga jos, veți vedea gemenii, Robert jonglezând și Rosalind privind. Ieșiți din telescop și nu se văd nicăieri. Reintrați în telescop și încă nu mai sunt.

Un alt ou de Paște poate fi văzut cu statuia Rosalind spre începutul jocului. Când te uiți pentru prima dată în sus, pare să arate ca o lacrimă pe care Elizabeth o poate produce, dar se schimbă de la sine și devine Robert.

Scena renașterii [Editați | ×]

Când Elizabeth îl reînvie pe Booker, ea ține un ac și îi injectează o substanță, într-un mod similar cu modul în care surorile mai mici din Bioshock îl îndepărtează pe ADAM.

Referință originală Bioshock [Editați | ×]

La începutul jocului, omul care te botează, Preacher Whitting, face ecou expresia „Este cineva nou?”, aceeași frază menționată de un Splicer la începutul Bioshock-ului original.

Referire la Bryce DeWitt: Fizician teoretic
[Editați | ×]

Numele lui Booker DeWitt este o referire la fizicianul teoretician Bryce Dewitt.Bryce Dewitt a fost un adept al interpretării multiplelor lumi a mecanicii cuantice și a avansat formularea Teoriei Multe Lumi a lui Hugh Everett.

Codul cheie Looking Glass
[Editați | ×]

Există o singură ușă cu un număr de blocare în întregul joc - codul este 0451. Acest cod a fost numărul către birourile Looking Glass Studios, care a creat Soc de sistemși Hoţ, ca referință la Fahrenheit 451. Poate fi găsit în jocurile care împărtășesc stilul Looking Glass de design al jocului, de obicei ca primul cod cheie din joc. Titlurile recente care au folosit codul includ Deus Ex: Human Revolution, Dezonorat, și Bioshock.

Referință Disneyland [Editați | ×]

Dacă te uiți la hartă după ce ai coborât de pe orizont înainte de a intra în „Sala Eroilor”, este similară cu o hartă a Ținutului Disney.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Referință Star Wars [Editați | ×]

Căutați un afiș când îl faceți la „fata din monument”. Țineți-vă ochii deschiși pentru o referință Star Wars la Revenge of the Jedi; acesta a fost titlul de pe primul poster Star Wars Episode VI înainte de a se decide că cuvântul răzbunare nu este potrivit. Ascultați, de asemenea, un cântec ciudat chiar înainte de a vă pune în camera cu difuzoarele gigantice.

Booker mormăie apoi rândul, „Acest job se înrăutățește tot timpul”, o referire la Star Wars Episodul V: Imperiul Strikes Back.

Referință „M-am căsătorit cu un comunist”.[Editați | ×]

Când ajungi prima oară în Columbia, imediat după cvartetul care cântă „Doar Dumnezeu știe”, dai peste o piață cu doi copii care se joacă și un bărbat și o femeie care vorbesc. Bărbatul îi cere femeii să țină „tipul ăsta de discuții în tăcere pentru că atrage atenția”. Femeia răspunde apoi: „Oh, haide, nu te transforma într-un radical Finkton asupra mea, nu vreau să fiu un personaj din „M-am căsătorit cu A Vox Populi”, nu-i așa?” Aceasta este o referire la filmul din 1949 „M-am căsătorit cu un comunist”. Vox-ul se bazează pe idealurile comuniste.

Referință originală Bioshock Little Sister/Big Daddy[Editați | ×]

În timpul scenei în care Daisy Fitzroy îl ține ostatic pe băiat, Booker o ajută pe Elizabeth să intre într-un orificiu de aerisire, așa cum Big Daddies îi ajută pe surorile mici să intre în orificiile de ventilație din Bioshock original.

Cameo surpriză [Editați | ×]

Acest ou de Paște apare la sfârșitul jocului și este astfel ascuns în spatele etichetelor spoiler de pe această pagină.

La sfârșitul jocului, când vezi o mulțime de Elizabeths, una dintre ele are forma corpului primului trailer al jocului.

Scenă suplimentară după credite [Editați | ×]

După ce ați terminat jocul, așteptarea până la sfârșitul creditelor vă va permite să explorați camera lui Booker și să obțineți o scenă suplimentară.

Schițe de animale (Pisică, Lup, Unicorn) în trepte de beton în afara Farurilor, Ouălor de Paște.[Editați | ×]

Nu am observat acest lucru până la sfârșitul jocului, când te-ai întors la farurile multiple. Mă uitam în jur după orice alte ouă de Paște și am dat peste ceea ce pare a fi un fel de pisică atrasă în treapta de beton care aterizează în afara ușii Farului. Am început să mă uit la el mai de aproape și mi-am dat seama că sunt mai multe desene la care trebuie să fii atent sau vor arăta ca niște zgârieturi în beton. Pentru mine, există anumite tipuri de animale, dar puteți să vă căutați singuri și să vedeți cum vă arată fiecare.

Referințe Voxofon la Universul Rapture [Editați | ×]

Există cel puțin două voxofoane care fac referiri la universul în care există Rapture.

Prima, intitulată „A Child Needs a Protector” este de Jeremiah Fink și descrie o privire pe care a primit-o despre un Big Daddy și Mai mică:”

„Aceste găuri mi-au arătat încă o minune! Cu toate acestea, încă nu am văzut aplicația pentru aceasta. Ele luminează o fuziune a mașinii și a omului care este cumva cea mai mică, dar și mai mare, dintre ambele părți! Procesul pare a fi ireversibil. Poate, totuși, Comstock va avea nevoie de așa ceva pentru a veghea în acel turn pe care îl construiește.”

Comentariul despre „mai mic, dar mai mare, al ambelor părți!” se referă la faptul că Big Daddies sunt cei mai impunatori din punct de vedere fizic protectori ai Surorilor Mici care au o importanță generală mult mai mare pentru lumea Rapture, deoarece sunt recoltatorii lui Adam.

„Al doilea voxofon se intitulează „Out of Thin Air” și este tot de Jeremiah Fink. Aceasta este, desigur, o referire mai voalată la Tennenbaum din Rapture, pe care Fink l-a observat:”

„Dragă frate, aceste găuri în aer subțire continuă să plătească dividende. Nu știu de la care muzician îți împrumuți notele, dar dacă are jumătate din geniul biologului pe care îl observ acum, ei bine... atunci tu vei fi Mozart din Columbia" "

Având în vedere conținutul acestor Voxofoane, s-ar părea că tehnologia Handymen și Songbird a fost „creată” prin împrumutarea/plagiarea tehnologiei Rapture. Mai mult, se arată că fratele lui Jeremiah, Albert, a plagarizat muzica din alte vremuri/universuri, ceea ce explică prezența anacronică a cântecelor precum „God Only Knows” de la Beach Boys.