Tutorial - Actul I: Povestea (continuare). Tutorial - Act I: Storyline (sfârșit) Dragon age 2 quests act

b UUEEFYUL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED ЪBLБЪ DESPRE Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011. yFBL, ъBChFTB (U VPMSHYPK VHLCHSHCH) YZTB PZHYGYBMSHOP CH RTDBDCE. CHUE (B OBYUIF Y S) ЪБЧФТБ РПИЗТБНИ.

b UUEEFYUL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 (BOOOKHMYTPCHBM RTEDBLBB DESPRE Ozon.ru - DPUFBMY, FPTNPJB). deOSH. dPTsDBMYUSH, YuFP OBSCHCHBEFUS și LBL ZPCHPTYFSHUS. Dragon Age III ьФП ЪБУФБЧМСEF ЪБДХНБФШУС, B RPYUENH VSC CHUEN CH PDYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDOEUFY, VEЪ ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oh LFP PZHYGYBMSHOP LPOYUOP ЪBCHFTB. OE VHDEN KHRPNYOBFSH RTP FEE LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS KHCE KHUREM RTYPVEYFSHUS L . YMY LFP RTPUFP Y ZEOYBMSHOP HCE ULBUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

LFP oe rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. CHCH ULBTSEFE, YuFP LFP FEODEOGYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTDPMTSEOYE YOE RTDDPMTSEOYE CHCHUE, B FIRB RP IPDH DEMB FBL OBSCCHBEFUS. lBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTDDBTSBI. th YuFP SUOP VSCHMP ULBOBOP CH RPUMEDOEN BDDPOE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSCHK ZETPK. rTBHYMSHOP YMY/YMY. YMY KHVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEYCHEUFOPUFSH, YMY OE KHVYCH nPTTYZBO FPTSE LBOHM OP HCE U OEK CH FH TSE UBNHA OEYCHEUFOPUFSH. Yue?

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. deOSH. lHRYM YMY LBL VSH RPZHYZHTBMSHOEE CHSHTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLHRBFSH YZTH RBTH TBYU LTSCHYY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MSHDB. OEEYMSCHE FBLYE LHUPYULY. OE ЪBDEMP YUKhDPN.
YFBL, YB YUKhDP!

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. VERIFICARI. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSHCHE MADI CHUE-FBLY UDEMBAF TKHULHA PJCHHYULH.

YЪ FEIOYUEULYI BURELFPCH.
MYGHIKH OCTSOP BLFYCHYTPCHBFSH RTY KHUFBOPCHLE, RPFPN DESPRE UBKFE TBTBVPFYUYLPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSCHMPN Y RBTPMEN), RTY RETCHMPN Y RBTPMEN, RTY RETCHPN ЪBRCHYZTPCHPN ЪBRCHYZTPCHE rPFPN RTY LBTSDPN ЪBIPDE CH YZTH, KH CHBU DPMTSOP VShchFSH RPDLMAYUEOYE RP YoFETOEF L CHBYEK HUEFOPK ЪBRYUY. h RTPFPYCHOPN UMHUBE RPYZTBFSH CHBN OE KHDBUFSHUS. uMYYLPN NOPZP OEPRTBCHDBOOPK Y OERTBLFYUOPK ChPYOY.

RETCHPE CHREYUBFMEOYE U RETCHSCHI UELKHOD YZTSHCH. NPS RBTFYS Y RMBOSH DESPRE VHDHEEE.


PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBBVEMMB (TBVPKOIL), chBTTYL (TBVPKOIL)

UYUFENB VPS YYNEOYMBUSH. fE, LFP RTPYYEM RETCHHA YUBUFSH (Dragon Age: Origins) U UPTSBMEOYEN LFP JBNEFSF. oYBMP Ch Dragon Age 2 KHUFKHRBEF Y RP UATSEFH Y RP DYOBNYLE era dragonilor 1 . yZTB U RETCHSCHI UELKHOD OE ЪBICHBFSHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. zTBZHYLB YOFETZHEKUB HRTPUFYMBUSH, RPSCHYMUS OBMEF ZBMINPUFY, P YUEN DBCE RPNSCHUMYFSH VSHMP CH Dragon Age de la OEMSH.

eUMY PUFBMYUSH UPITBOEOYS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
UEKCH DP OBYUBMB YZTSH! HCE DPMTSEO OBIPDIFSHUS CH RBRLE "YNS CHBYEZP RTPZHYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOOYS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\BioWare1Characters\BioWare1 \ Salvare automată_1.
dMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das И savegame.das.met. OB YFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE OBBA, OP S FBL UDEMBM. TBUYYTEOOBS CHETUIS DBEF RTYЪPCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOP.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOYGB Y BMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPCHBOOSCH RPNEEEOYS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBBVPYOOOSCH ZPNPUELY! NETFCHSHCHETHTBZY OBRPNYOBAF CHFPTPC LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHYE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF CH PDOPN Y FPN CE ZPTPDE, ЪBDBOYS RPIPTSYE Y VEUUPDETSBFEMSHOP-FHRSCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENYFEMSHOP.

CHPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREY LPNRBOSHPOBN OEF. bTUEOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPCH UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. Chuei (chuei!) LCHEUFPCH DEUSFLB YUEFSHTE OE VPMSHYE! vTPOA UPRBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


DESPRE ZMKHVIOOSCH FTPRSHCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH


yNEOYE iPHLPC zz Y NETYMYO

еUMY EUFSH TSEMBOYE UYMPK CHPPVTBTTSEOYS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YYNHDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDIFSHUS LFYN UBNSCHN YZTPCHSHCHN RTPGEUUPN. dBA URTBHLH.

PE-RETCHSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS DESPRE LMPOYTPCHBOOSCH RTEDNEFSCH Y MPLBGYY. chP-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS DESPRE HVYFHA UYUFENKH RPG. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHAINBOYS DESPRE FP, YuFP CHUE CHTENS RTYIPDIFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPYEOYS U UPRBTTFYKGBNY Y UDEMBFSH LFP PUOPCHOSCHN ЪBOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTSDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENYUENSHA RETUPOBTsBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. lFP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSH PF RPG. VHDEN LFYN RPMSHЪPCHBFSHUS.


oYUBMP YZTSCH - RTYYTBLY RTPYMPZP. ZhMENEF, HVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSH


xVYKUFChP chCHUYEZP DTBLPOB. lPUFSOBS SNB

UBNSCHE RYUUEULYE FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFCHB U LBNEOOSCHN ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 1-K YUBUFY)
2. VYFChB U chBTFETBMPN PE 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RPIPTSB DESPRE VYFCHH U oENBFETYBMSHOSCHN ZPMENPN (3-C YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYYPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PDYO DESPRE PDYO PYUEOSH UMPTsOP EZP RPVEDYFSH, NBZPN - OECHPNPTSOP* ynip)
4. ЪBRYMYCHBOYE CHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UBNBS DPMZBS VYFCHB - RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U zYVTYUPN CH lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b CHPF ZHIOBMSHOSCHK VPK OE CHREYUBFMYM.

CHPPVEE DMS UEVS ЪBNEFYM, YuFP KHVYFSH CHCHUYEZP DTBLPOB Ch pTYZYOUE (HVYKUFP ZHMENEF FPCE RPPDKDEF) YMY ЪDEUSH DMS NEOS VSHMP CHBTSOEE Y YOFETEUOEEE, YOFETEUOEEE, YOUBFSHUS TBBCH ZHOTBFSHUS TBBCH. dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHJOBMB - OE UNSHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYEOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHBINPDEKUFCHYS. yuESP CH Dragon Age 2 OEF.

DTBLPOB, lBNEOOPZP ZPMENB Y chBTFETBMB NPTsOP ЪBVYFSH MAVSHCHN UPUFBCHPN, B CHPF VPK PDYO DESPRE PDYO U bTYYPLPN NBZ (EUMY CHSC YZTBFE ЪB NBZB) OE CHSCZTBEF OILZDB. edYOUFCHEOOSCHK CHSHCHIPD - PFLBBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOYTPCHBOOBS BTYZHNEFILB. lFP NPE NOOOYE, OP ZPCHPTSF, YuFP NBZPN RPVEDYFSH bTYYPLB NPTsOP. lPNH YOFETEUOP - RTPVHKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHЪPCHBFSH ЪBLMYOBOIE "ZTBCHYLPMSHGP", LPFPTPZP KH NEOS DESPRE FPF NPNEOF OEVSHMP).
_________________________________
* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSYE Misterios. OPUS Pumnal misterios, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL - UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF. OBDPEMP - NEOSEN LMYOLY DESPRE RPUPI Y CHSH UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKAIL.


lPUFSOBS SNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nbz


yBBVEMMB RYBTYFUS CH HYUEMSHOYLE


complex militar-industrial


fBCHETOB CHYUEMSHOIL Y hBTTYL, NETYMYO, yBBVEMMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNYY chBTTYLPN, REDILPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE KHTSBUOBS, OP UKDS RP FPNH, YuFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULYE - LBTFB FBN OE OKHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHOOPE CH YZTE NBZYUEULPE ЪBLMYOBOIE - CHUE ЪBLMYOBOYS YLPMSCH "nBZ UYMSCH". rTPPLBUYCHBEN YI + ЪBNTPЪLB Y PZOEOOBS VHTS. hBTTYL U VSHSOLPK PUEOSH ITPPY Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RKHMENEFUYL. pFDBEN ENKH LCHEUFPCHSHCHK PULPMPPL TEMYLCHYY EZP VSHSOLB UFBOPCHYFSHUS PTHTSYEN CHPNEDYS (FPMSHLP OE ЪBVKhDEN THOSCH CH PVTBЪPCHBCHYYEUS UMPFSCH RPMPTSYFSH).

RPMESHE RTEDNEFSCH YZTE.
ьMELUYT ZETPYNB (RPCHSHCHYBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). CHETIOYK ZPTPD (oPUSH). rTY VYFCHE U LHOBTY, ZHIOBMSHOSCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOINBENUS RP UFHREOSN YIDEN RTSNP ZDE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U OYNY Y RPCHPTBUYCHBEN OBRTBCHP. YDEN FKhDB, ​​​​ZHE UFPYF TSEOOYOB CH YEMEOPN și TSDPN FTHRSCH. la RTBChPK UFPTPOSH EUFSH FTHR la RPDUCHEFLPK - TEGERF DESPRE OEN.

THOB DPVMEUFY CH 3 YUBUFY (RPCHSHCHYBEF DESPRE 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUEI RETUPOBTSEK). tBULMPPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RKHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULICHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF DESPRE OEN. CHOE ЪБЧУНПУФИ ПФ ЛПМІУЭУФЧБ ьФИИ ТХО Х ВПОПЭ, ВПОВХУ УЭУФЧБ ьФИИ ТХО Х ВПОПЭ, ВПОВХУ ЭОВХУ ВМ ПК, ФП EUФШ +7.


ъБУИУФЛБ dPMYKULPZP LMBOB. tBULMPPFBS ZPTB


hBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


vYFChB U zYVTYUPN CH lMPBLE

EUMY CHSH RPUFBCHYMY DLC "rTYOG CH YIZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOOYS ZMHVYOOOSCHI FTPR CH RETCHPK ZMBCHY DLC X CHBU OEBLFYCHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K ZMBCHSHCH CHBU RPSCHYFUS RPSCHYFOYFSFOBSHUPS EPUFBSHOPSHUPS. bFP MKHYUYE, YUEN OYUEZP. OE ЪBVHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01
fPMSHLP CHPF UNSHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB CH RBTFYA OEF. eUMY CHCHCH LPOGE CHSHVETEFE UFPPTPOKH ITBNPCHOILPC RTPPHYCH NBZPC U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRYMYCHBOYEN Y DP LHYU PFRKHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UFBOEF CHBYIN MKHUYN NBUCFTBZUPSH YI CHCHRYMYCHBOYEN Y DP. iPTPYEE DPRPMOOYE... b PPF VTPOS DESPRE OEN OBDEFB LTBUYCHBS. Ъ ЪЧеЪDOSHCHI CHPKO YuFP-FP.

EEE FBLPK YFTYYPL. noe VEKHNOP RPOTBCHYMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV KHZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETSBFSH. oh RTSNP ЪBUFBCHMSMY. YuFP ЪB YUERHIB YMY LFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFYULLPCH? nPYYN NBZPCH - LFP RTYLPMSHOP.


ТББЗПЧПТ иПХЛБ У ДЧПАТПДОПК UEUФТПК


lHOBTY, NHFYTPCHBCHYYE CH HTPDPCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...


YuFP UYMSHOP VEUYMP - CHTBZY U LEFYUHRPN CHOKHFTY...

DP ZHJOBMB X NEOS DPIMY OE CHUE LPNRBOSHPOSH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCHBCHYYK GETLPCHSH RPYENKH-FP PVYDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHE RPDDETTSBMY CH RPMOPK NETE Y PYUEOSH YZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. bI, EUMY VSC FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKHTYMY, NPTsOP VSHMP VSH Y RP CHFPTPNH TBH YZTH RTPKFY. OP CHYDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 DOK YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSHCH 03 UELKHODSCH. xUREIPCH.

YuFP NPTsOP ULBJBFSH RTP LPOGPCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF. TsBMSH RPFTBUEOOPZP CITIRE DEOOZ.


lBENBFSH RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


xVYKUFChP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETYDYF. lPOEG YZTSCH


UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSCH iPCHLB

Dragon Age/ despre BUMEDYE

OE RTPYMP Y RPM ZPDB, U NNPNEOFB TEMYYB, LBL CHUMED ЪB NEMLYNY DLC OBLPOEG CHSHCHYMB DPRPMYFEMSHOBS NYUUYS - YUFPTYS LP CHFPTPK YUBUFY YZTSH. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPYMPN UENSHY iPHLPC. fPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "oBUMEDIYE" YOFETEUOSCHN. O, YMY OUNPFTS DESPRE PFUHFUFCHYE PTYZIOBMSHOPUFY, ЪBUFBCHMSEF RTPKFY. bFP DMS ZHBOBFPCH YZTSCH LPOYUOP.

YЪ OPChPCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBFSH NOPZPTTBBPCHSHCHE MPCHKHYLY, NPTsOP OBIPIDYFSH ЪМШС RTPUFP FBL (B OE DESPRE FTHRBI), RPSCHYMYUSH ZBTMPLY (OPCHCHE CH YTZTPLY)

Ps. PTZBOYBGYS VPECH bfpzp DPRPMOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Serious Sam (LFP FIRB NYOKHU YZTE), B ZMBCHOSCHK ЪMPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTs YЪ UPFSCHPKT YЪ DPFRPMOE). x TBTBVPFUYLPCH YuFP ZhBOFBYS CHSHUPIMB?
dB UPVUFCHOOOP RPIPCE HCE OYUFP bfh LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF... B TsBMSH.

bChFPT: lMAECH n ..03.2011, DPRPMOEOP 08.08.2011

Dragon Age 2

Vă prezint atenției trecerea misiunilor din actul I. Ca întotdeauna, nu uitați de numeroasele spoilere.

Tutorial: Actul 1

Tutorial: Actul 1

Misiuni principale

Moartea Lothering
Când este emis: chiar la începutul jocului.
  • Aceasta este prima căutare. Trebuie doar să scapi de ciumă și să ajungi la Kirkwall. Dintre șefi, singurul demn de remarcat este căpcăunul de la capătul ținuturilor pestilente.
  • La sosirea în Kirkwall, trebuie să vă apropiați de gardian.
  • Singura bifurcație din drum va fi alegerea pentru cine să lucreze: mercenari sau contrabandişti. Pe viitor, diferența este mică: dacă ai ales mercenari, atunci Miiran îți va oferi mai multe misiuni în actul I, iar dacă ai ales contrabandişti, Athenril îți va da.
Când este emis: la începutul actului 1.
  • Căutarea cheie a capitolului 1. Piticul Bartrand din breasla de comerț, în căutarea comorii, organizează o expediție pe cărările adânci. Pentru Hawk, aceasta este singura șansă de a obține o mulțime de bani deodată. Pentru a lua parte la expediție, trebuie să îi oferi lui Bartrand 50 de aur și să obții o hartă a căilor adânci.
  • Banii sunt colectați prin finalizarea altor misiuni. Dacă în momentul finalizării celorlalte misiuni principale nu ai 50 de aur, poți scoate bani pe credit în misiunea „Prieteni în ținuturi rare”. Harta este dată de Anders după misiunea „Pacificare”. După ce ați predat banii și ați finalizat toate misiunile principale, puteți merge într-o expediție
  • La începutul expediției dăm peste un moloz. Prin urmare, trebuie să căutăm o altă cale, lovindu-ne de creaturile întunericului.
  • După ce am descoperit calea, ne raportăm lui Bartrand. În câteva minute ne va trăda încuind ușa teigului.
  • Să mergem să căutăm o altă ieșire. Pe parcurs vom întâlni o grămadă de fantome și spirite ale pietrei. Unul dintre spirite ne va oferi o afacere. Poți să-l accepți sau să refuzi, va exista în continuare o oportunitate de a-l ucide.
  • La sfârșitul locației întâlnim un spirit străvechi de piatră - unul dintre cei mai dificili șefi din joc. După ce l-am învins, va apărea un alt spirit de piatră (dacă, bineînțeles, nu a fost încă ucis), îl ucidem și pe el. Luăm comorile pe care le-am găsit și ne întoarcem la Kirkwall. Această misiune completează Actul 1.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1
Prieten de gardă
Când este emis: la începutul actului 1.
  • Vorbește cu Aveline la Cetatea Guvernatorului din orașul de sus. Vorbind cu ea, poți prelua misiunea Așa cum ar trebui.
Casă nouă?
Când este emis: la începutul actului 1.
  • Trebuie să vizitați casa lui Gamlen din orașul de jos. După ce vorbești cu familia, se dă o căutare Afaceri de familie.
Conversație de afaceri
Când este emis: la începutul actului 1.
  • Vorbește cu Varric la Taverna Hangman din Lower Town. El va da misiunea „Pacificare” și va spune cele mai recente zvonuri (care vor intra mai târziu în misiunile principale).
  • După conversație, o scrisoare ajunge acasă, pornind de la căutare Brânză gratuită(după finalizarea acestuia, puteți atașa Fenris).

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1
Drumul lung pâna acasă
Când este emis: după ce a părăsit în prolog pământurile pestilente.
  • I-ai promis lui Flemeth că va duce amuleta în vârful Muntelui Frânt. Mergem acolo și găsim clanul Dalish (același care a fost în DAO în preistorie pentru elful Dalish).
  • După ce am vorbit cu păstrătorul Maretani, aflăm că trebuie să ducem amuleta în vârful muntelui și să facem un ritual peste ea. Primul Merril este trimis împreună cu noi, care dintr-un motiv necunoscut a decis să părăsească clanul.
  • Pe drumul spre vârful muntelui sunt mulți strigoi și păianjeni. Printre monștrii periculoși, merită remarcat oroarea vrăjitoriei.
  • După ce ne-am ridicat în vârf, îndeplinim ritualul și apoi ne întoarcem la gardian. O luăm pe Merril din clan și o aducem la Kirkwall, la elvenage. După aceasta, misiunea se termină.
Pacificare
Când este emis: Varric în Spânzurătoare după finalizarea misiunii Conversație de afaceri.
  • Mai întâi trebuie să-l găsești pe paznicul gri Anders, care are în mâini hărți ale căilor adânci. Începem căutarea întrebându-ne pe negustorul Liren din Orașul de Jos (bunuri Ferelden). Vă va spune că Anders a deschis un spital în canalizare.
  • La ieșirea din magazin ne așteaptă o mulțime de bătăuși, interesați de întrebările noastre despre paznicul gri. Dacă Bethany/Carver se află în grupul tău, atunci poți rezolva problema pașnic, altfel bătăușii vor ataca.
  • Anders este de acord să renunțe la cărți după ce îi îndeplinim cererea. Trebuie să mergi noaptea la biserica din Orașul de Jos și să-l ajuți pe Anders să-l răpească pe prietenul său Karl din cerc.
  • Cu toate acestea, la sosirea la biserică, aflăm că Karl a fost liniștit și l-a predat pe Anders templierilor. Templierii vor trebui să omoare pe toată lumea (bătălia, apropo, nu va fi ușoară). După bătălie, trebuie să decizi ce să faci cu Karl: să-l omoare sau să-l lași în viață.
  • Apoi mergem la Cloaca și predăm misiunea lui Anders. Anders predă hărțile căilor adânci și se alătură echipei. După aceasta, Isabella apare noaptea în Gallows.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1
Dușmani printre noi
Când este emis:în Orașul de Sus după finalizarea misiunii Pacificare.
  • Mergem la Casemate și vorbim cu recruții templieri.
  • Recruții spun că Knight-Capitan Cullen a mers recent după novice Wilmod.
  • Mergem după ei și descoperim că novice a fost posedat. Desigur, îl ucidem. După ce am vorbit cu căpitanul-cavaler, aflăm că ar trebui efectuate căutări ulterioare în „Trandafirul înflorit” (Upper City).
  • Vorbim în bordel cu Viveca, apoi cu Iduna. Acesta din urmă din conversație va încerca să preia controlul asupra lui Hawk folosind magia sângelui. Dacă există un magician în grup (sau Hawk însuși este un magician), poți să intervină cu ea și apoi să o interoghezi. Dacă nu, atunci Hawk, rezistând, o va ucide pe Idunna (în acest caz, luați documentele în camera de pe masă). Se pare că un grup de magi ai sângelui încearcă să provoace haos în rândurile templierilor.
  • Mergem la bârlogul magicienilor din Cloaca. Pe lângă magii de sânge, ne așteaptă acolo mulțimi de fantome și oameni posedați, precum și câțiva demoni. După ce le-am eliberat, îl eliberăm pe templierul Keran.
  • Ne întoarcem la Casemates și raportăm lui Cullen despre finalizarea cu succes. În acest caz, îi puteți sfătui pe templieri să-l lase pe Keran în serviciu sau să-l îndepărteze. În al doilea caz, o misiune va apărea în capitolul următor Familie îndatorată.
Fiu risipitor
Când este emis:în Elfinage (Orașul de Jos) după finalizarea misiunii Drumul lung pâna acasă.
  • Ne apropiem de Arianni în elfage. Ne uităm la o poză cu Ariani care-i cere templierului să-și găsească fiul. După ce am vorbit cu Trask, aflăm că magicienii renegați sunt adesea ajutați de fostul templier Simon. Îl poți găsi în Orașul de Jos noaptea.
  • După ce l-am interogat pe Simon, aflăm că l-a trimis pe Feinriel la un anume Reiner. Puteți găsi acest Reiner noaptea în portul de pe debarcaderul privat Arturis. Rețineți că la dig va avea loc o luptă dificilă cu doi adversari de elită: ucigașul și posedatul.
  • Se pare că Rayner vindea magicieni renegați comercianților de sclavi. Feinriel a fost vândut negustorului de sclavi Danzik, care se găsește la Cloaca.
  • Venim la Danzik. Desigur, nu va spune nimic, așa că va trebui să-l omorâm. După ce a căutat cadavrele, se dovedește că Feinriel a fost trimis într-o peșteră de pe Coasta zdrențuită.
  • Mergem acolo și îl găsim pe Feinriel răpit. Puteți lupta cu răpitorii sau îi puteți convinge să elibereze ostaticul (Varrick vă va ajuta). După eliberare, Feinriel va întreba unde ar trebui să meargă. Îl poți trimite în cercul magicienilor sau în clanul Dalish.
  • Ne întoarcem la Arianni în elfinage și raportăm despre eliberarea reușită.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1
Un act milostiv
Când este emis: scrisoare în casa lui Gamlen (Orașul de Jos) după finalizarea misiunii Fiu risipitor.
  • Mergem la abordările spre Coasta zdrențuită și găsim acolo prietenul nostru: templierul Trask. El spune că cercul de magicieni din Starkhaven a ars și toți magicienii au trebuit să fie transferați la Kirkwall. Totuși, au scăpat și s-au refugiat în peștera lângă care stăm noi. Templierul se oferă să-l ajute să rezolve problema pașnic, prevenind vărsarea de sânge.
  • În peșteră, magicienii au reînviat morții, cu care va trebui să lupți. La capătul peșterii vor fi înșiși magicienii, iar Decimus, principalul, te va ataca. Alți câțiva magicieni și morții care umblă îl vor ajuta.
  • După ce ne-am ocupat de ei, vorbim cu Grace, care se oferă să-i ajute pe magicieni să scape ucigând templierul de la intrare. Dacă suntem de acord, atunci, făcându-ne drum spre ieșire, ne luptăm cu templierii, dacă nu, cu morții.
  • La ieșire întâlnim un grup de templieri conduși de Sir Karras. Dacă în dialogul cu Grace ai ales să distragi atenția templierilor, atunci chestiunea se va rezolva pașnic, dacă nu, va avea loc o bătălie. Trask va fi de partea noastră.

    După o conversație suplimentară cu Trask, misiunea se încheie.

Speranțe de praf de pușcă
Când este emis:întâlnire aleatorie pe hartă după finalizarea misiunii Drumul lung pâna acasă.
  • Javaris vrea să obțină rețeta explozibililor Qunari, dar Arishok l-a refuzat. Piticul speră că, dacă le face Qunari o mare favoare ucigându-i pe Tal-Vashgoths, atunci Arishok își va schimba decizia.
  • Mergem pe Coasta sfâșiată și ucidem tâlharii aflați acolo - Tal-Vasgoths. Nu ar trebui să existe dificultăți deosebite.
  • Ne întoarcem la Javaris, care deja ne așteaptă în tabăra Qunari (va fi util să-l luăm cu noi pe Fenris). Vorbim cu Arishok și Javaris. Qunarii încă refuză să-i dea piticului rețeta, dar îl obligă să ne plătească pentru munca depusă. Căutarea s-a încheiat.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1
Lupi în haine de oaie
Când este emis: noaptea în Orașul de Jos după finalizarea misiunii Speranțe de praf de pușcă.
  • Mergem noaptea în Orașul de Jos și o salvăm pe sora Petris de bătăuși. Apoi ea îi oferă un loc de muncă. Pentru detalii, mergeți la adăpostul Petris (tot în Orașul de Jos).
  • Sora ne invită să-l conducem pe sairabaz (magicul Qunari) în afara orașului prin catacombe. Să coborâm acolo.
  • Păianjenii ne așteaptă în catacombe, iar la final, bandiți.

    La ieșirea din oraș, ne așteaptă deja un detașament al lui Qunari. Indiferent ce spui, ei tot vor ataca până la urmă. Se pare că am fost înființați

  • După ce ne-am ocupat de ei, ne întoarcem la Petris pentru plată și plecăm.
Prieteni pe meleaguri sărace
Când este emis: după finalizarea tuturor misiunilor principale (cu excepția Expediție pe căile adânci)
  • În orașul de jos, un anume Dougal îți oferă să iei bani pentru expediție pe credit (îți dă 50 de aur, după expediție îi returnezi 100). Util dacă toți banii au fost cheltuiți undeva.
  • Rețineți că, dacă luați un împrumut, vor exista un ordin de mărime mai puțini bani în portofel la începutul Actului 2.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1

Misiuni suplimentare

Nebunii nu vor face un ocol
Când este emis: Isabella în spânzurătoare după finalizarea misiunii Pacificare.
  • Faceți cunoștință cu Isabella în orașul de sus după apusul soarelui. Ea urmează să rezolve conturile cu Haider.
  • Când ne întâlnim, descoperim că ei deja ne așteptau. După ce am rezolvat, căutăm cadavrele și aflăm locația lui Haider.
  • Mergem la Biserică să ne întâlnim cu Haider.
  • După ce Haider este ucis, Isabella se va alătura petrecerii. Aceasta completează căutarea.
Brânză gratuită
Când este emis: Conversație de afaceri.
  • Ne întâlnim cu Anso noaptea la piața din Orașul de Jos.
  • După ce am vorbit cu el, vizităm noaptea bârlogul contrabandiştilor din elfage din Oraşul de Jos pentru a-i lua înapoi bunurile.
  • După ce am avut de-a face cu contrabandiştii, ne uităm în cufăr şi aflăm că, dacă au avut bunurile lui Anso, le-au luat de acolo.
  • La ieșire descoperim că am căzut într-o capcană. Ne luptăm și părăsim elfinage.
  • Se pare că capcana a fost întinsă pentru Fenris, un sclav elf fugar. Ne cere să-l ajutăm. Prin urmare, mergem noaptea la moșia din Orașul de Sus și ne întâlnim acolo cu Fenris.
  • Căutăm moșia, încercând să-l găsim pe maestrul Danarius.
  • După ce am curățat moșia de fantome și demoni de mânie, aflăm că Maestrul Danarius a scăpat. Luăm obiectele de valoare din moșie și plecăm.
  • După ce am vorbit cu Fenris, misiunea se termină.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1
groapă de oase
Când este emis: scrisoare în casa lui Gamlen după finalizarea misiunii Afaceri de familie.
  • Mergem la piața din Upper Town să vorbim cu Hubert despre muncă.
  • După aceasta, mergem la Groapa Osoasă pentru a-i căuta pe muncitorii dispăruți.
  • La sosire, găsim tâlhari care târăsc acolo. După ce ne-am ocupat de ei, mergem la minele Gropii de oase.
  • Mai mulți dragoni obișnuiți, precum și mulți pui, ne așteaptă înăuntru.
  • În cele din urmă, întâlnim un muncitor care fuge de un dragon mare. Să mergem mai departe și să ne ocupăm de dragon.
  • După aceasta, ne întoarcem în Orașul de Sus și raportăm lui Hubert. Drept recompensă, el se oferă să devină coproprietar al minei și, de asemenea, dă o sarcină Întoarce-te la muncâ. Căutarea este finalizată.
Întoarce-te la muncâ
Când este emis: Hubert în orașul de sus după finalizarea misiunii groapă de oase.
  • Convinge-i pe minerii rămași să se întoarcă la muncă. Ele pot fi găsite în timpul zilei în Orașul de Jos, lângă Spânzurătoare.
  • După ce am vorbit cu muncitorii, misiunea se termină.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1
Ce a căzut din căruță
Când este emis: Isabella după finalizarea misiunii Înțelegând-o pe Isabella.
  • Vorbește cu Martin despre lucrul în camera lui de la Taverna Gallows.
  • Găsiți încărcătura furată de Martin în timpul zilei în portul Orașului de Jos.
  • Lucrătorii portuari susțin că nu știu nimic despre marfa necesară. Du-te în port și întreabă-l pe comandantul portului, Liam, despre încărcătura lui Martin.
  • Asistentul șef va cere bani pentru informații despre marfă. Există trei opțiuni: dați bani, intimidați (va funcționa doar dacă aveți o aliniere diabolică) sau întoarceți-vă în port noaptea și furați informațiile necesare (atunci va trebui să luptați cu mabari).
  • Asigurați-vă că marfa lui Martin se află în depozitul Woodrow de lângă debarcader. Poți veni la depozit în timpul zilei, dar apoi vor fi paznici lângă intrare (poți încerca să-i înșeli sau pur și simplu să-i omori); sau o poți face noaptea (atunci va fi un singur paznic adormit care păzește intrarea).
  • Un grup de pirați așteaptă în depozit. După ce te-ai ocupat de ei, găsește marfa.
  • Apoi întoarceți-vă la Martin în Gallows pentru a raporta încărcătura pe care ați găsit-o.
  • După ce am vorbit cu el, misiunea se termină.
Prima victimă
Când este emis: Brânză gratuită.
  • Vorbește cu Ghislain despre soția lui dispărută. În timpul zilei se află în piața din Orașul de Sus.
  • Întrebați-o pe Gitanna despre Ninette. Acest elf lucrează noaptea în Trandafirul înflorit, în Orașul de Sus.
  • Găsește templierul Emeric în Cloaca și află ce știe despre Ninette.
  • Ajunși la locul de întâlnire, îl salvăm pe Emerik de bătăuși. El ne va spune ce În ultima vreme Ninette nu este singura care a dispărut și oferă dovezile găsite.
  • După lăsarea întunericului, explorează turnătoria din Orașul de Jos, unde s-a încheiat urma lui Maren (o altă femeie dispărută).
  • În turnătorie găsim un magician care fuge de noi. Să mergem mai departe și să luptăm cu o grămadă de fantome și un demon al dorinței. Găsim o pungă de oase.
  • Găsește-l pe Emeric în Casemates și arată-i rămășițele umane. Vizitează-l și pe Ghyslain în Orașul Înalt și vezi dacă recunoaște inelul. După aceasta, căutarea se va încheia.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1
Salvare nesolicitată
Când este emis: anunț în Orașul de Sus după finalizarea misiunii Drumul lung pâna acasă.
  • Vorbește cu senescalul Bran despre fiul guvernatorului.
  • După aceasta, mergi pe Coasta zdrențuită și găsește-l pe fiul guvernatorului, Seamus Dumar, acolo.
  • La sosire, descoperim că Winters, conduși de Ginnis, sunt încă în fața noastră. Avem de-a face cu ea și vorbim cu Seimus.
  • Apoi va trebui să lupți împotriva altor două atacuri de la Zims.
  • După aceasta, vorbește cu Seimus despre întoarcerea la cetatea guvernatorului.
  • După ce guvernatorul vă oferă recompensa, misiunea se va încheia.
Ordinele judecătorului
Când este emis: judecător în Orașul de Sus după finalizarea misiunii Brânză gratuită.
  • Mergeți la vechile ruine din afara orașului și arestați fugarul la cererea judecătorului Vanard.
  • Înainte de a intra în ruine, spiridusul Elren fuge la noi și ne cere să-l ucidem pe fugar pentru că și-a răpit fiica. Noi decidem ce să facem cu fugarul și mergem mai departe.
  • Vor fi o mulțime de pușcării în ruine, iar într-una dintre camere puteți găsi pirați ascunși. Pe lângă numeroși păianjeni și schelete, camera mare găzduiește groaza vrăjitorie, așa că aveți grijă.
  • Apoi o întâlnim pe Leah, care, după cum se dovedește, este în siguranță. Ea ne cere să-l cruțăm pe Kelder.
  • În ultima cameră îl găsim pe Kelder, care îți va cere să-l omori. Dacă îi îndepliniți cererea, părăsim imediat ruinele; dacă nu, ne îndreptăm spre ieșire, având de-a face simultan cu păianjeni și strigoi.
  • La ieșire vorbim cu Elren și cu gardienii. După aceea, mergem să raportăm totul judecătorului (el stă ziua în Orașul de Sus lângă biserică). Aceasta completează căutarea.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1
Afaceri neterminate
Când este emis: Miiran (Orașul de Jos, noapte) sau Athenriel (Orașul de Sus, ziua) după finalizarea misiunii Brânză gratuită.
  • Conținutul acestei misiuni depinde de cine ți-a dat-o.
  • Dacă Miiran:
    • Mergem în port după-amiaza pentru a-i ajuta pe acoliții lui Miiran să se ocupe de Lordul Harimann.
    • La sosire, vom fi atacați de gărzile lui Harimann și nu avem altceva de făcut decât să-i ucidem.
    • Apoi vorbim cu Gustav, omul lui Miiran. Puțin mai târziu va apărea lordul Harimann. Noi decidem dacă îl ucidem sau îl lăsăm în viață.
    • După aceasta, ne întoarcem noaptea în Orașul de Jos la Miiran și raportăm succesele noastre. Căutarea este finalizată.
  • Dacă Athenriel:
    • Plecăm în port noaptea pentru a-i ajuta pe asistenții lui Athenriel.
    • La sosire, descoperim că bătăușii de la Societate vor să-l atace pe băiat. Salvăm băiatul și, după aceea, vorbim cu el. Noi decidem dacă îi dăm sau nu bunurile lui Athenriel.
    • Apoi ne întoarcem după-amiaza în Orașul de Sus la Athenriel și raportăm succesele noastre. După aceasta, căutarea se va încheia.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1
Căutări de plante medicinale
Când este emis: de herbalistul Solvitus în Casemates la începutul actului 1.
  • Găsește Glanda Păianjen, Colț de Dragon și Scoarță de Fier Pură pentru Solvitus.
  • Locațiile ingredientelor necesare:
    • Glanda păianjenului uriaș – Ruine abandonate (quest Ordinele judecătorului).
    • Colțul Dragonului – Groapă de oase (quest groapă de oase).
    • Ironbark – Marginea cu copaci de fier (se deschide pe hartă după ce ai vorbit cu Maestrul Ailen în tabăra Dalish de pe Broken Mountain).
  • Odată ce oferiți toate ingredientele planterului, misiunea va fi finalizată.
Scrisoare nelivrată
Când este emis: scrisoare de la cadavrul unui bărbat posedat de pe docul privat al lui Arturis în timpul căutării Fiu risipitor.
  • Luați scrisoarea găsită de la Magess transformată către Templar Trask în Casemates.
  • Alternativ, puteți cere plata templierului pentru tăcere. Într-un fel sau altul, după ce ai vorbit cu el, misiunea se termină.

Tutorial: Actul 1


Tutorial: Actul 1

Misiuni însoțitoare

Datorie
Satelit: Sebastian.

Când este emis: la începutul Actului 1 în Orașul de Sus pe tabla predicatorului.

Această misiune este disponibilă numai cu DLC-ul Exiled Prince instalat.

  • Ne apropiem de tabla predicatorului din Orașul de Sus și observăm dialogul dintre Doamna Bisericii Eltina și Sebastian. După aceea, luăm sarcina de la bord.
  • Prințul Sebastian Vel a oferit o recompensă pentru uciderea mercenarilor Flint care i-au ucis familia.
  • Locațiile echipei Kill:
    • La Kirkwall Pier noaptea.
    • Pe Broken Mountain (lângă intrarea în locație).
    • Pe Ragged Bank (puțin la nord de intrarea în locație).
  • După ce toți mercenarii din Flints sunt tratați, întoarce-te la Biserică și spune-i lui Sebastian Vel că i-ai răzbunat familia. După aceasta, căutarea se va încheia.

Deci, ați instalat jocul Dragon Age 2, l-ați lansat, ați vizionat videoclipul introductiv și sunteți gata să începeți să jucați Dragon Age 2... În primul rând, va trebui să urmăriți un videoclip în care veți ști că toate evenimentele din jocul s-a întâmplat deja. Și trebuie doar să spui cum s-au întâmplat. Iar prietenul tău gnomi, pe care îl vei întâlni mai târziu, va conduce povestea. Deci, pentru început, nu vei putea alege aspectul sau abilitățile personajului tău - vei alege doar clasa și sexul. Pentru Prezentare Dragon Age 2 include mag, necinstiți și războinici de ambele sexe. Ei bine, prefer necinstitul... Odată ce alegerea este făcută, vei fi aruncat în plin luptă împreună cu prietenul tău de luptă. Sau un prieten. Depinde de clasa și sexul pe care îl alegeți. După ce ai ucis prima bandă, ți se va oferi posibilitatea fie să lupți din nou, fie să-l lași pe însoțitorul tău să termine totul pentru tine. Am decis să mai lupt puțin și să-mi îmbunătățesc abilitățile de control în joc. Nu este în întregime familiar, dar puteți vedea mai multe despre el în recenzie. Prin urmare, ar fi mai bine să vă familiarizați puțin cu comenzile în timp ce aveți o oportunitate atât de neînfricată - acest lucru vă va fi util în timpul trecerii Dragon Age 2.

Când s-a terminat mica schimbare, un mini-șef, Căpcăunul, va veni la tine. Uciderea lui durează mult, dar acum nu este dificil. Doar învață-ți toate abilitățile și folosește-le în luptă corect și una câte una. În orice caz, vor reuși să te vindece. Prin urmare, nu vă fie teamă, învață doar să te joci... Și acum Căpcăunul s-a terminat. Însoțitorul tău îți va spune că generația întunericului nu se termină niciodată. Dar dragonul îi va speria... Acest lucru va încheia prologul din Dragon Age 2. Vei fi din nou martor la comunicarea dintre piticul Varrick și inchizitorul Cassandra. Și vei auzi o frază foarte promițătoare de la Varric - „Atunci va trebui să asculți totul de la bun început.” Acum trebuie să alegi aspectul viitorului tău erou. Puteți să vă jucați și să experimentați cu setările, creând o copie completă a dvs. - personal, mi se pare mai plăcut să mă simt ca un participant direct la pasaj. În versiunea de joc, desigur. Creată? Apoi începeți trecerea Dragon Age 2. Și va trebui să începeți prin a scăpa de creaturile întunericului. Tu, reputat războinic, fugi?! Dar când mama ta se împiedică, nu vei mai putea fugi mai departe. Și îl vei proteja automat ucigând creaturile. Vorbește cu ea cu respect... În timpul conversației, se va lua decizia de a fugi. Și vei acționa ca un ghid. Cine altcineva? Mergeți înainte, există un singur drum. Nu uitați să apăsați Tab periodic pentru a evidenția elementele disponibile. Și în prima poieniță vei avea o ceartă. Elementare, trebuie să spun. Luați prada de la creaturile întunericului și pur și simplu de la cadavre și treceți mai departe prin trecerea Dragon Age 2.

De îndată ce părăsiți luminișul, va trebui imediat să discutați cu familia despre unde veți merge. Și aproape în unanimitate se va decide să mergem la Kirkwall. Ucide următorul lot de Garlocks și du-te să-i salveze pe cei doi soți. Acum decideți ce să faceți cu acești doi - fie încercați să vă faceți prieteni, fie pur și simplu intrați într-o alianță forțată. În orice caz, întrebați-i în detaliu despre totul - informațiile nu vor strica. Amintiți-vă acest principiu de-a lungul întregii jocuri din Dragon Age 2. Drept urmare, aveți o singură persoană ca povară și un războinic în grup. Și grozav, nu va strica. Așa că trebuie să pleci, respingând constant atacurile creaturilor întunericului. Până ajungi la următoarea poienă. Asigurați-vă că deschideți cufărul și căutați toate cadavrele după moartea tuturor oponenților. Acum poți merge la următoarea poiană, unde te vei întâlni cu căpcăunul.

Această creatură este cea care îți va ucide fratele iubit. Adevărat, acest lucru se va întâmpla în videoclip și nu îl vei putea ajuta. Apropo, dacă alegi să joci Dragon Age 2 ca un mag, căpcăunul îți va ucide sora. Așadar, nu rămâne decât să îndepărtezi căpcăunul și creaturile întunericului și să o consolezi pe mama. Templierul salvat își călăuzește sufletul într-o altă lume. Adevărat, din cauza rugăciunilor va trebui să lupți mai mult... Până să apară chiar balaurul pe care l-ai văzut în videoclipul introductiv. Dragonul va ucide toate creaturile întunericului și se va dovedi a fi... O femeie! Mai mult, ne este familiar din prima parte a jocului. Flemeth. E bine că am ucis-o în prima parte. Așa cum era o cățea, tot mai este. Dar ea oferă ajutor... De ce să nu-l accepti, după ce l-a întrebat pe Flemeth despre tot ce este posibil? Există un singur Dar. Templierul va fi infectat cu corupție și se va transforma în curând într-o generație a Întunericului. În orice caz, este mai bine să-l termini. Fă-o singur, fără să atingi fata... Acum vei fi dus în oraș, din care vei lua o navă către Kirkwall și vei începe partea principală a trecerii din Dragon Age 2.

Kirkwall

Așadar, ai sosit, după două săptămâni de stat într-o cală întunecată. Furtunile sălbatice te-au împiedicat să-ți atingi scopul, dar te-ai descurcat. Și, apropiindu-se de porțile orașului, afli că nimeni nu are voie să intre în oraș. Dar mama va spune că trebuie neapărat să-ți găsești rudele în persoana lui Hamlen Amell, pentru că familia ta s-a bucurat întotdeauna de un mare respect în oraș. Mergeți la mulțime și începeți un dialog cu gardianul Wright, care stă în picioare fără cască - vă va spune o mulțime de lucruri interesante. Printre altele, Knight Commander Meridith are o mare putere în oraș. Și tocmai aceasta împiedică toți refugiații să fie trimiși departe. Dintr-o dată cineva are o afacere serioasă în oraș. Vom fi îndrumați către căpitanul Ewald în curte. Adevărat, vor face acest lucru foarte incorect. Oh, dacă ar fi după mine, aș ucide acest cățeluș arogant! Dar nu există o astfel de oportunitate în trecerea Dragon Age 2, din păcate. Așa că treci pe poartă...

Lângă marcajul de căutare puteți găsi un comerciant. Vorbește cu el și vei vedea o scenă sfâșietoare a lui jefuind refugiați. Din păcate, nu stă în puterea noastră să-i dăm o lecție acum. Este timpul să mergeți la căpitanul Ewald conform semnului de pe hartă. Acolo vei asista la un atac armat al unor oameni care vor să meargă la securitate. Da, Dragon Age 2 poate fi brutal. Adevărat, acest lucru se va întâmpla dacă dialogul este structurat corect. Află doar cât costă să treci... Și va fi un masacru. Ucide toți inamicii care sunt invidioși. Și datorită acestui lucru, căpitanul Ewald îl va găsi pe unchiul tău și ți-l va trimite. Ce dulce... Din păcate, nu ne va putea duce în oraș. Dar a primit ceva de lucru pentru noi. Ar trebui să avem voie să intrăm în oraș, dar pentru asta va trebui să muncim un an. O ofertă excelentă de la un unchi iubitor! Ai de ales - mergi la muncă pentru contrabandişti sau mercenari. Mai întâi, mergi la Miiran și ia de la el sarcina de a-l distruge pe Friedrich. Ei bine, acest nenorocit arogant trebuie să moară! Mergeți în colțul din stânga jos al hărții și ucideți-l. Ai grijă doar - paznicii, deși slabi, pot cauza multe neplăceri din cauza numărului lor. Acum este timpul să trimitem sarcina angajatorului nostru Miiran. El va fi fericit pentru tine și va spune că ai fost acceptat în Frăția Lamelor Sângeroase. Uimitor. Trecerea Dragon Age 2 a intrat într-o nouă fază. Acum ar trebui să vorbești cu unchiul tău și să intri în oraș.

A trecut un an...

Nu vei fi luat în expediție. Rău, dar nu fatal. Te vei plimba prin oraș și un băiat îți va fura portofelul. Și Varrick, deja familiar, îl va opri și ne va întoarce banii. Grozav, multumesc lui. Așa îl vom cunoaște în pasajul Dragon Age 2. Și va spune că are nevoie de noi pentru expediție, chiar dacă fratele său nu înțelege acest lucru. Și Varric ne va invita să investim 50 de aur în expediție. Uimitor. Numai că nu avem încă așa bani... În general, va trebui să câștigăm bani undeva. De acord cu propunerea lui - aceasta este șansa ta de a ieși printre oameni. Acum este timpul să explorezi orașul. În colțul din dreapta sus al hărții se află un negustor de gnomi care vă va însoți constant expediția. Dar să revenim la sarcini. Mergeți la Aveline urmând marcajul de pe hartă pentru a finaliza misiunea „Prietenul Gardianului”. Ea vă va spune că a simțit că a intersectat calea cuiva. Și ne va oferi o sarcină utilă - să ne ocupăm de tâlharii care au decis să fure ceva. Ei bine, acum orice muncă ne va fi utilă - finalizarea Dragon Age 2 ne obligă să câștigăm bani. Treci la treabă după ce ai întrebat-o despre tot. Ea vi se va alătura, dar deocamdată puteți aștepta să finalizați sarcina...

Marcați sarcina „Casă nouă?”, părăsiți clădirea și mergeți în Orașul de Jos. Coborâți imediat scările și preluați sarcina de la Lady Eleganta. Sau, mai degrabă, nu chiar o sarcină. Ea se va oferi să creeze diferite poțiuni din reactivi neobișnuiți. Ei bine, să ne amintim asta... Apoi caută orașul, adunând pavaj interesante și adunând flori. Nu te grăbi să fugi la unchiul tău - mai întâi explorează Orașul de Jos. Intriga din Dragon Age 2 este de așa natură încât pe parcursul întregului pasaj vom avea nevoie de mulți bani. Ei bine, când ai terminat cu asta, poți intra în siguranță în casa lui Gamlen în misiunea „New House?” Acesta este locul care va deveni casa ta. Aici vor apărea litere pe masă - o caracteristică destul de utilă, având în vedere că uneori nu există suficiente sarcini bune. Citiți scrisoarea de la Miiran - va spune că uneori vă va da sarcini. Ei bine, asta e foarte util. Apoi du-te la mama ta și întreabă-o despre testamentul ciudat. Și roagă-ți unchiul să-ți arate testamentul. Există o singură problemă - testamentul a fost lăsat pe moșia anterioară, iar moșia a fost deja abandonată. Acum vorbește cu sora ta despre testament - vei învăța o mulțime de lucruri noi... Inclusiv despre cheia care ar trebui să meargă la ușa din spate a moșiei. Ei bine, să ținem cont...

Sau o vom face imediat? Este mai bine așa - lăsați trecerea Dragon Age 2 să se dezvolte așa cum avem nevoie. Ieșiți din casă și mergeți la Cloaca, unde vom finaliza sarcina „Chestiunile de familie”. Ca întotdeauna, să explorăm mai întâi locația. De exemplu, lângă comerciantul de sclavi Danzik se află rămășițele unei călugărițe, care pot fi returnate pentru recompensă. Și un anume Tomwise ne poate pregăti și otrăvuri. Și împărtășește rețeta lui semnătură. Când terminați de explorat, mergeți la intrarea în moșia Amell pentru misiunea „Contează familia”. Înaintați, luând obiecte de valoare și citind paginile Codexului. Pe prima platformă vei întâlni trei paznici. Ucide-i - nu este nevoie să stai la ceremonie. Există două ieșiri din această cameră și noi ne vom îndrepta mai întâi spre nord. Aici și peste tot în altă parte, trecerea Dragon Age 2 ne obligă să ne trasăm cu competență traseele. După ce te întorci, te vei găsi într-o altă cameră unde te așteaptă 4 paznici. Omoară-i, coboară în camera de mai jos și ia totul din cufere, inclusiv portretul mamei tale. Ai adunat totul? Sa trecem peste. Vei ajunge în aceeași cameră în care ai fi ajuns dacă ai fi mers spre vest la prima bifurcație.

Omorâți paznicii de acolo - acest lucru nu este dificil în trecerea Dragon Age 2, căutați cufere și pungi. În general, ca întotdeauna. Aici vei întâlni primul magician inamic din viața ta. Ar trebui să fie lovit atunci când scutul i-a căzut - alteori nu i se va produce nicio pagubă. Prin urmare, în timp ce stă în scut, termină-i pe camarazii lui. După ce ai trecut mai departe, vei face imediat stânga și te vei găsi într-o cameră cu un cufăr. Acolo se află voința, o sumă decentă de bani și câteva lucruri interesante. Acum a sosit momentul să-i duc voința lui Gamelin pentru a cere un răspuns pentru acțiunile sale. Se pare că moșia a fost lăsată nouă, și nu ticălosului acesta! Da, mama trebuie să-și recapete influența în oraș. Dar toate acestea sunt o chestiune de câștig. Între timp, vorbește cu sora ta. Și cât mai prietenos posibil - o atitudine bună față de tine nu va strica. Și, în general, nu stricați relația în pasajul Dragon Age 2.

Acum părăsiți casa și mergeți în orașul de sus pentru a oferi rămășițele călugăriței în misiunea „Rămășițele surorii Plint”. Pentru a face acest lucru, marcați sarcina pe hartă și mergeți la Biserică. În stânga scărilor principale, vorbește cu judecătorul Vanard și ia de la el misiunea „Ordinele judecătorului”. Acum este timpul să urcăm scările principale către biserică. Spre nord, urcă scările bisericii și ridică Lacătele lui Golden Fool. Acest lucru ne va adăuga o sarcină - distracția principală în trecerea Dragon Age 2. Și apoi mergeți spre sud și predați sarcina. A trecut? Grozav.

Este timpul să finalizați misiunea „Ordinele judecătorului” a judecătorului Vanard. Fă-l activ și ieși din clădirea bisericii. Călătorie la ruinele abandonate. Merge puțin înainte și vorbește cu gardianul Nabil. Și în timpul conversației, se va apropia de tine un spiriduș, care va vorbi foarte imparțial despre ordinul de a lua refugiatul în viață. Și vă va spune că acest nenorocit a ucis copii elfi. Și am decis că nu are loc printre cei vii, pentru că trecerea din Dragon Age 2 te obligă să faci alegerea ta. După ce ai vorbit cu paznicul, era timpul să mergi la Pasajul Prăbușit, care se află în sud-vestul locației. . Intră acolo.

În primul rând, mergi spre est. Acolo vei întâlni pirați care sunt ușor de ucis. Ridică prada și întoarce-te pentru a merge spre nord. Sunt o mulțime de păianjeni care te așteaptă în hol, așa că fii atent. În plus față de orice altceva, există păianjeni care scuipă venin, care sunt cel mai bine uciși mai întâi. Nu există drum spre vest, ușa este blocată, așa că mergem din nou spre nord. Apropo, există o mulțime de pasaje blocate în pasajul Dragon Age 2, așa că nu disperați - aceasta este ideea dezvoltatorilor. Coridorul se va întoarce spre est și te vei găsi la o bifurcație. Mai întâi mergi mai spre vest pentru a explora camera. Ai luat totul din piept? Du-te înapoi și coboară în holul rotund dinspre sud. Cu grija! O luptă serioasă vă așteaptă aici! Există un magician, schelete puternice și păianjeni... Și toate acestea deodată. Prin urmare, rețineți că ar trebui să vă planificați acțiunile. Acum mergeți mai spre sud și întoarceți-vă spre est. Acolo o vei întâlni pe Leah, care, potrivit elfului, ar fi fost ucisă. Dar nu totul din trecerea Dragon Age 2 poate fi de încredere. Ea vă va spune că Kelder, același ucigaș, este controlat de demoni. Ai vorbit? Apoi mergem mai departe... Treci prin alte două ture și te vei găsi în ultima cameră. O astfel de surpriză. Se pare că Kelder este fiul unui judecător. Grozav, asta am bănuit. Vorbește cu el și află că a apelat la Cercul Magicienilor și acolo i-au spus că nu există demoni. Și pur și simplu a luat-o razna. Am decis că va fi mai ușor să-l ucid. Da, am promis deja. Prin urmare, să se odihnească în pace - finalizarea Dragon Age 2 se va odihni în pace pentru el.

Lasă ruinele și vorbește cu elful care a cerut să-l omoare pe Kelder. Veți primi o recompensă de aur și veți merge spre Kirkwall High Town. Dar judecătorul nu a înțeles că i-am salvat fiul și am jurat răzbunare pe mine. Ei bine, este dreptul lui. Acum m-am hotărât să merg la misiunea Locks of the Golden Fool pentru a scăpa de misiunile secundare. Urmând semnul de pe hartă, du-te la elful radical și dă-i cartea. Obțineți 50 de argint pentru asta și sarcina va fi finalizată. Dezvoltatorii au pus o mulțime de astfel de descoperiri în intriga Dragon Age 2.

A sosit timpul în Dragon Age 2 pentru misiunea „As It Should”, pe care ne-a oferit-o Aveline. Marcați-l pe hartă și părăsiți locația. Mergeți la locul ambuscadă și mergeți înainte prin locație. La bifurcația unde vor fi adversari, mergeți mai întâi spre sud. Această potecă se va îndoi brusc pe măsură ce se îndreaptă spre nord. În cot vor sta adversarii. Apoi mergeți la răscruce, mergeți spre nord, explorați fundul acolo și, revenind la răscruce, mergeți spre vest. Aici va fi o ambuscadă finală, după care veți fi creditat cu următoarea etapă a sarcinii. Părăsiți locația și mergeți la Cetatea Guvernatorului. Numai căpitanul o va țipa la Aveline și o va da afară din birou. Vorbește cu ea și calmează-o. Și apoi încercați să aflați pe a cui coadă a călcat Aveline - la urma urmei, în Dragon Age 2, nimic nu se întâmplă degeaba. Mergeți imediat și uitați-vă la programul, care este agățat chiar acolo. O prietenă va veni la Aveline și va spune că am salvat-o, deoarece a fost trimisă la acea ambuscadă în patrulare solo. Aceasta este situația. Și acest prieten avea o altă sarcină - să livreze o pungă cu ordine către avanposturi îndepărtate. Adevărat, geanta de data aceasta a fost mai grea decât de obicei. Poate există o legătură aici? Și Donnik, căruia i s-a dat această geantă, poate fi și el în pericol. Acest lucru trebuie verificat cu siguranță. Și, în general, în trecerea Dragon Age 2 trebuie să ții totul sub control.

Plecăm noaptea spre Orașul de Jos. Acolo trebuie să vorbiți cu Aveline și să urmați marcajul de pe hartă. Mai întâi va trebui să te lupți cu tâlharii de la Needles, dar asta nu va fi o problemă. Ucis? Urmăm din nou marcajul. Acolo îl vei ajuta pe Donnik să riposteze și să caute prin geanta pe care trebuia să o livreze. Sigiliul guvernatorului va fi acolo! Acesta este un basm, o pradă excelentă pentru tâlhari. E bine că am salvat-o. Dar Jiven, șeful gărzii, trebuie pedepsit pentru o astfel de faptă! Părăsim locația și mergem în timpul zilei la cetatea guvernatorului. Trebuie să menținem o relație bună cu el, pentru că în a doua parte a pasajului Dragon Age 2 ne va fi foarte util. De îndată ce te apropii de coridor, va începe o scenă în care Jiven este arestat și trimis la închisoare. Și Aveline a fost numită noul lider al gărzii Kirkwall. Sau, mai degrabă, va fi numit în câteva luni, când va finaliza pregătirea necesară și și-a terminat toată afacerea. Deci, deocamdată, ea este în echipa noastră. Ieși din birou și asista la o scenă amuzantă între Varric și Aveline. Varric va dori să preia barul Hangman, iar Aveline va refuza să-l ajute. Trecerea din Dragon Age 2 se dezvoltă vesel, totuși.

Dar hai să mergem acasă, ar trebui să fie deja o scrisoare acolo. Există deja două quest-uri: „The Bone Pit” și „Unfinished Business”. Mai întâi, mergi noaptea în Orașul de Jos pentru misiunea „Afaceri neterminate”. Ai ajuns? Apoi găsiți-l pe Miiran acolo, conform semnului de pe hartă. Se va oferi să-l omoare pe Lordul Harimann pentru bani. De ce nu? Trebuie să câștigăm bani pentru a finaliza Dragon Age 2. Mergeți în port în timpul zilei, acolo trebuie să mergeți conform instrucțiunilor lui Miiran. Explorați această locație înainte de a vă ocupa de sarcină - trebuie să navigați în zonă. După aceea, mergeți în port conform semnului de pe hartă. Bătălia va începe imediat acolo. Și va fi fierbinte - căpitanul gărzii este destul de puternic. Da, iar arcașii vor ajunge din urmă. Prin urmare, este mai bine să eliminați imediat micul schimb și apoi să luați asupra căpitanului. După ce vor muri, vei vorbi cu rănitul și Lordul Harimann se va apropia de tine. Întreabă-l de ce vor să-l omoare - se dovedește că a trimis bani pentru a ajuta patria noastră, Denerim. Îl vei ucide pentru asta? Nu am ucis. Ca răspuns, mi-a promis că va avea de-a face cu angajatorii și se va asigura că nu se vor răzbuna pe mine. Du-te din nou la Miiran în orașul de jos noaptea și întoarce-l în căutarea lui. El va fi, desigur, furios, dar oamenii tăi sunt mai presus de toate în trecerea Dragon Age 2.

Acum să trecem la sarcina „Groapa oaselor”. Mergeți în orașul de sus în timpul zilei și găsiți-l pe Hubert acolo. Acest lucru se poate face pur și simplu folosind marcajul de pe hartă. Apropo, aceste note din Dragon Age 2 fac trecerea mai ușoară până la disgrație. Vorbește cu el, cere toate informațiile și apucă-te de treabă. Acum este timpul să părăsim locația și să mergem în acea groapă de oase despre care se vorbește atât de mult... Aici este un singur drum, cel puțin până la primul semn de pe hartă. Doar nu mergeți acolo imediat - mai întâi treceți prin locație. Nu veți găsi nimic deosebit de valoros acolo, dar puteți obține un mic profit. Când ai terminat examinarea, coboară la Minele de Groapă Osoasă. Aici vei întâlni imediat dragoni pe care va trebui să-i omori. Atenție, printre ei se află și un dragon adult, care este ceva mai greu de ucis decât ceilalți. Dar tot e posibil. Mergi spre sud, există o singură cale.

Va fi cu adevărat multă țesut și luptă, dar acolo nu există furculițe. Și aproape la sfârșit vei întâlni un bărbat care fuge. Întreabă-l totul și lasă-l să plece în pace. Doar nu uitați că el vă va spune despre uriașul dragon din față. Du-te la marginea gropii osoase, după ce ai căutat încă două fundături. Iar la marginea locației vei vedea un dragon adult. Grozav, ar trebui să-l omorâm! Acest lucru este dificil de făcut și este mai bine să trimiteți un rezervor înainte. Și, în general, când jucați prin Dragon Age 2, este mai bine să conduceți tancuri în mulțime. Dacă nu există niciunul, comută constant între personaje și folosește-le toate abilitățile. Când dragonul este învins, caută-l, găsește pavajul din apropiere și întoarce-te în Orașul de Sus în timpul zilei. Acceptați propunerea lui Hubert de a împărți veniturile din mină în jumătate și de a merge în orașul de jos pentru a vedea muncitorii. Convinge-i să se întoarcă la muncă în mine și misiunea „Groapa oaselor” va fi finalizată. Grozav! Trecerea din Dragon Age 2 continuă ca de obicei.

Mergeți în port și predați rămășițele pe care le-ați ridicat în mine. 50 de argint nu vor fi de prisos. Apoi treceți la Fortăreața Stewardului în misiunea „Capul Sabiei lui Eustis”. Acolo, obțineți aurul și finalizați această sarcină. Ei bine, să mergem la căutarea principală? Trebuie să continuăm trecerea Dragon Age 2. Apoi activați sarcina „Conversație de afaceri” și mergeți în orașul de jos, unde trebuie să mergeți la taverna Hangman. Aici va trebui să vorbești cu Varric. Îți va spune ce a învățat despre Grey Warden din oraș. Ei spun că numai el va ajuta la găsirea trecerii către Căile Adânci. Este ciudat că gnomii nu și-au pregătit drumul de jos dinainte...

Se dovedește că un anume Liren din orașul de jos a comunicat cu gardianul. Trebuie să vorbești cu ea pentru a continua sarcina. Acum activați sarcina „Pacificare” și mergeți în Orașul de Jos, unde trebuie să găsiți comerciantul Liren. Intrarea la ea este marcată pe hartă - așa că nu amânați trecerea Dragon Age 2. Intră în clădire și vorbește cu ea. Priviți mai întâi produsele - s-ar putea să vă placă unele dintre ele. Adevărat, din anumite motive, ea nu este dornică să ne dea ocazia de a-l întâlni pe Grey Guardian, pentru că se teme pentru viața lui. Se dovedește că este un magician, iar templierii îl pot lua. Deși este încă ușor să o convingi să ne spună unde locuiește. Acest loc este situat în Cloaca. Din nou trebuie să urcăm prin canalizare... dar nimic nu se poate face - trecerea din Dragon Age 2 ne aruncă în locuri diferite. Ieși din casă și mergi la Cloaca la sarcina „Pacificare”. Dar de îndată ce vei părăsi spitalul, se va apropia de tine un bărbat înarmat, care nu vrea să ajungem la Guardian. Spune-i lui Bethany să explice totul și nu vei avea probleme. Acum neapărat la Cloaca... Când intri pe ușa spitalului, îl vei vedea pe Guardian vindecând un pacient. Dar a reacționat prea brusc la aspectul nostru. Nu vrem să-i facă rău, nu-i așa? Întreabă-l despre tot. Se dovedește că va cere o favoare pentru o favoare. Și anume, pentru a-l ajuta să-și conducă prietenul mag pe lângă templieri, astfel încât aceștia să nu fie prinși. Da, și vom avea nevoie de un magician în pasajul Dragon Age 2.

După conversație, va deveni clar că trebuie să vă prezentați noaptea la Biserica din Orașul de Sus. Ei bine, hai să mergem acolo. Urcă scările spre biserică și vorbește cu Anders. Va trebui să stai la luptă în timp ce Anders vorbește cu Karl și să te asiguri că templierii nu ajung la ei. Du-te spre nord, urcă scările și vorbește cu Karl. Doar creierul lui Karl a fost deja curățat și i-a adus pe templieri cu el! E timpul să ripostezi! Nu va fi greu să-i ucizi dacă nu te grăbești imediat asupra locotenentului. Este mai bine să spargeți lucrurile mici din jur și apoi să ajungeți la lucrul principal. Și după victorie vei avea o conversație... În timpul căreia, din păcate, Karl va muri. Păcat, ar fi un bun însoțitor. Apoi te vei găsi acasă la Anders și vei vorbi cu el. Un demon trăiește în capul lui, care a fost cândva Justiție. Dar poți afla ce sa întâmplat cu el întrebându-l pe Anders mai detaliat. Drept urmare, el se va alătura expediției voastre - o achiziție utilă în trecerea Dragon Age 2.

Acum activați misiunea secundară „Șalul fiicei văilor” și mergeți în orașul de sus în timpul zilei. Aici vorbește cu Masha lângă intrarea în biserică - va fi o nouă sarcină. Se dovedește că fratele ei a fost dus la templieri și el a dispărut. Întrebați mai multe despre Meridith și zvonuri, apoi acceptați să vă ajutați. Cu aceasta vei închide un zvon - „Inamicii sunt printre noi” și vei primi o sarcină cu același nume. Și deocamdată, du-te să faci treaba despre Shali. Totul este marcat pe hartă, așa că obținerea celor 50 de argint legitimi nu este o problemă pentru a finaliza Dragon Age 2. Acum mergeți la Casemates pentru misiunea „Dușmani printre noi”. Imediat în stânga intrării se află Templar Hugh. Hotărăște să ignore ordinul de a nu comunica cu nimeni și să caute ajutor pe partea laterală. Cred că e clar la cine se referă. Întrebați-l și acceptați să vă ajutați. În primul rând, trebuie să-l ajungem din urmă pe Wilmond, care pare să se fi întors de la inițiere. Grozav, hai să mergem la Wilmond's Camp. Este marcat pe hartă și nu este greu de găsit. Ar trebui să mergem mai întâi la stânga și nu unde trebuie să mergem în căutare, pentru că recunoașterea nu va strica. Când strângi tot ce zace în jur, urmărește marcajul de pe hartă și vei asista la bătaia lui Wilmond. El trebuie protejat! Numai că el nu are nevoie de protecție! De îndată ce începi să vorbești cu însoțitorul său, el se va transforma într-un demon și va chema o grămadă de asistenți. Ucide-i imediat. Nu este greu de făcut, doar durează mult timp. Apoi vorbește cu templierul rămas și se dovedește că Wilmond a fost posedat. În cele din urmă vom fi angajați să investigăm în continuare. Ei bine, adună-ți trofeele și pleacă de acolo. Trecerea jocului Dragon Age 2 ne duce mai departe.

Și ne vom îndrepta spre Orașul de Sus noaptea. Suntem interesați de bordelul Blooming Rose cu misiunea Enemies Among Us. Ei bine, intră înăuntru și explorează bordel. De exemplu, în camera de nord-est am găsit un deget de piatră. S-a adăugat încă o sarcină, pe care o vom finaliza mai târziu. Așa că numai după cercetare mergeți la femeia de care avem nevoie. Viveca stă în camera centrală. După cum veți afla, ambii prieteni au mers să vadă aceeași femeie, Iduna Minunea Estului. Acest nume mă alarmează în pasajul Dragon Age 2. Termină conversația și mergi la ea. Adevărat, ea va încerca să te fermeze și tu va trebui să o omori. Ei bine, ce pacoste? Apoi citește documentele de pe masă și mergi la Cloaca. Mergeți la Seif marcat pe hartă. Cu toate acestea, au un adăpost mare! Mai întâi, mergi spre nord, cercetând camera fără fund din vest. Doar fii atent! De îndată ce intri, o mulțime de inamici te vor ataca. Sunt multe, așa că aveți grijă.

Mai departe, există o singură cale, deși una întortocheată. Fii atent, sunt destul de mulți inamici. La final, aproape de reper, vei începe un dialog cu magii de sânge. Din păcate, este imposibil să se ajungă la un acord și vor trebui uciși. Ei bine, aceasta nu este o problemă - în Dragon Age 2, pasajul ne oferă posibilitatea de a scăpa de orice problemă. Strânge toate trofeele și vorbește cu Keran. Este mai bine să-l lași să plece și să nu spui o vorbă templierilor. Prin urmare, mergeți la Casemates și finalizați misiunea Enemies Among Us. Spune că Keran nu este posedat și vei primi 4 aur drept recompensă. Uimitor. Iar misiunea „Enemies Among Us” s-a încheiat. Apoi, marcați misiunea secundară „Grimoire of the Apprentice” și mergeți în Orașul de Jos în timpul zilei. De asemenea, poți lua acolo Degetul Perfectului. Toate acestea sunt de închiriat pe piață și puteți găsi cu ușurință două oamenii potriviți. Uimitor. Acum du-te la Gallows și vorbește cu Varric. Sau mai degrabă, vizionați mai întâi videoclipul și discutați cu Isabella - iată un alt însoțitor în jocul nostru din Dragon Age 2. Ea a împrăștiat adversarii atât de minunat încât merită să fie în echipa noastră. Dacă, desigur, vrea. Mai întâi, vorbește cu ea și acceptă să-i acopere spatele în timpul duelului. Veți primi sarcina „Oamenii nebuni nu vor ocoli”. Uimitor. Dar acum vorbește cu Varric pentru misiunea Întrebări și răspunsuri. Întreabă-l despre tot ce este în lume, află mai multe despre el. Acest lucru vă va îmbunătăți atitudinea și va finaliza sarcina.

Acum este timpul să mergem noaptea în Orașul de Sus pentru a o ajuta pe Isabella. Ați uitat de sarcina „Mad Men Will Not Detour”? Atunci să mergem. De îndată ce ajungi la loc și vorbești cu ea, vei fi atacat. Ajuta fata! Când toți sunt uciși, ridicați scrisoarea, din care reiese că însuși invocatorul se ascunde în biserică. Hai să alergăm acolo! În fața bisericii vei fi atacat din nou, cu toate acestea, acest lucru se întâmplă adesea în trecerea Dragon Age 2. Ucide pe toți și intră înăuntru. Acolo va trebui să lupți din nou. Dacă îl ucizi pe cel principal, personajele mai mici nu vor mai interfera. După aceasta, întrebați-o pe Isabella despre relicva care trebuie returnată la Castillon. În general, acum ai un alt însoțitor bun. Du-te la Gallows și vorbește cu Isabella pentru misiunea „Înțelegerea Isabellei”. Ea vă va oferi un loc de muncă cu ajutorul unui prieten. Ei bine, de acord și du-te în camera îndepărtată pentru o nouă sarcină. Întreabă-l despre toate și fii de acord. Sarcina „Ce este în geantă?” va fi actualizată. Trebuie să mergem la Port pentru a finaliza o sarcină în Dragon Age 2. Și în timpul zilei. Ai ajuns? Apoi treceți la marcajul de pe hartă și discutați cu Dock Worker. Adevărat, nu ne vor spune nimic, doar ne vor trimite la inspectorul de port. Ei bine, hai să mergem acolo.

Prin marcarea pe hartă îl vei găsi pe Liam, stăpânul portului. Adevărat, ne va da asistenta lui și va pleca. Și acest blestemat de asistent va refuza să vorbească fără plată. Bine, plătește-i bani și mergi la noul marcaj. Vor fi paznici acolo care pot fi uciși și totuși pot ajunge la depozit. Deși există o altă modalitate de a finaliza Dragon Age 2, aceasta este cea mai de succes. Ei bine, după ce intri înăuntru, tot ce rămâne este să percheziționați întregul depozit. Există ceva de care să profite, cineva pe care să-l omoare și unde să finalizezi misiunea. Marfa de care avem nevoie se află chiar la capătul clădirii, dar există o singură cale până acolo. Când încărcătura îți cade în mâini, întoarce-te. Va mai fi o ambuscadă care te așteaptă, dar aceasta este o chestiune minoră. Întoarceți-vă la Gallows și întoarceți-vă misiunea. Recompensa este 2 aur și respectul Isabellei, ceea ce este foarte util, pentru că ea este cea mai bună candidată pentru un amant pe toată perioada Dragon Age 2.

Este timpul să vorbim cu un altul dintre însoțitorii noștri - Anders. Locuiește, după cum știi, în Cloaca. Acolo vom merge în misiunea „Vorbește cu Anders”. Doar vorbește cu el acolo. Ține minte doar că poți dezvolta o relație amoroasă cu el, așa că alege-ți cu atenție replicile. Mai ales dacă joci ca bărbat.

Du-te acasă și primește o altă scrisoare de la Miiran. Ei bine, sarcina este bună, nu va fi de prisos în trecerea Dragon Age 2. Călătoriți noaptea în misiunea „Free Cheese” în Orașul de Jos. Acolo trebuie să ajungeți la piața în care locuiește gnomul Anso. Ia-i sarcina și acceptă să returnezi bunurile. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la Elfinage și... Returnați mărfurile. Cu orice preț. Deoarece aceasta este o zonă din Orașul de Jos, nu trebuie să mergeți nicăieri - trebuie doar să urmați marcajul de pe hartă și să intrați în casa abandonată. Dar iată problema - cufărul de la capătul casei este gol! Ne întoarcem la Anso pentru raport... Adevărat, la ieșirea din casă te va aștepta o ambuscadă, dar nu acesta este ideea. Când îi întrerupi, un idiot încrezător în sine va veni la tine și va încerca să te amenințe. Doar el va fi ucis de un elf proaspăt apărut, cu care trebuie să vorbiți. Se pare că întreaga noastră întreprindere a fost doar o distragere a atenției. Ei bine, din moment ce l-au ajutat pe elf, nu au înviat morții. Acceptați să-l ajutați să-și intercepteze proprietarul, deoarece sunteți deja implicat în această problemă, iar un războinic excelent nu va fi de prisos în trecerea Dragon Age 2. Fugi noaptea lângă habitatul lui Miiran și va trebui să-l omori. Ei bine, este moartea unui câine pentru un câine! Apoi alergați noaptea în orașul de sus pentru aceeași sarcină „Free Cheese”. Acum urmați marcajul de pe hartă. Acolo îl vei întâlni pe Fenris, același elf. Va trebui să treci cu el prin conac.

Ține minte, casa este foarte șerpuitoare, așa că este mai bine să explorezi totul pe drum, ucigând toți inamicii și adunând toate trofeele. Și în prima cameră te așteaptă o ambuscadă. Mai întâi 8 demoni mici, apoi 4 mai puternici. Ucide și mergi mai departe. Trebuie să explorați întregul conac. În camera de nord-est îl vei ucide pe Demon of Wrath (aceeași creatură din pasajul Dragon Age 2) și vei ridica cheia de la ea. Exact asta ne lipsea. De îndată ce deschizi ușa încuiată pe scări, adversarii vor apărea în spatele tău. Adevărat, după moartea lor se va dovedi că proprietarul și-a făcut picioarele... Prin urmare, ridicați toate obiectele de valoare și ieșiți de acolo. Vorbește cu elful tău și du-l în echipa ta. Un războinic extrem de util. Apoi finalizați sarcina „Fenris a fost acceptat în echipă”. Doar vorbește cu el. Adevărat, fii atent – ​​poți avea și o aventură cu el! După chat, sarcina este finalizată și puteți merge mai departe în trecerea Dragon Age 2.

Acum este timpul să finalizați sarcina „The Long Way Home”. Părăsiți orașul și mergeți la Broken Mountain. Înainta, ucigând păianjeni. Ai grijă doar - există o mulțime de păianjeni puternici. Astfel vei ajunge la spiridușii Dalish - chiar la care trebuie să te adresezi. Întreabă-l despre toate și spune-i că nu vrei probleme. Vei fi dus la Meretari. Luați o discuție inimă la inimă cu ea. După cum probabil ați ghicit, aveți o nouă sarcină. Va trebui să mergi în vârful muntelui pentru a îndeplini ritualul acolo. Ei bine, ce fel de sălbăticie, sunt niște lu... elfi civilizați. Și mulțumește-te cu un tovarăș. Înainte de a merge la elf de pe potecă, examinează o altă ramură a căii. Ai fost examinat? Atunci este timpul să-l vizitezi pe elf. Ea vorbește mult. Nu-mi mai place... Deși acesta este un alt însoțitor în pasajul Dragon Age 2. Și imediat va trebui să lupți cu cadavre. Ei bine, este simplu. Treci mai departe, există o singură cale. Adevărat, o alunecare de teren îți va bloca calea, așa că va trebui să treci prin peșteră

Oh, asta nu e bine... Ei bine, bine, scufundă-te în peșteră. Și în prima sală ne așteaptă păianjeni. Continuați, fără a uita să explorați pintenul din vestul sălii. Există un morman de pavaj cu câteva trofee. Când te uiți în jur, mergi mai departe spre sud-est. Acolo vei găsi un alt pachet de păianjeni și o ieșire către vechiul cimitir. Doar du-te mai întâi sus, ucide Războinicul Umbrei și caută în cufăr - trofee excelente. După aceea poți pleca. Cimitirul este înconjurat de o barieră, pe care elful o va distruge cu ajutorul magiei sângelui. O întorsătură originală a intrigii pentru Dragon Age 2, nu-i așa? Apoi faceți drum înainte și folosiți altarul. Deci asta e întâlnirea! Flemeth a venit și aici. Cu toate acestea, ea va merge pe drumul ei, răsplătindu-ne. Acum du-te înapoi. Nu trebuie să mergeți de-a lungul drumului rămas deocamdată - nu este nimic interesant acolo. De fapt, aici se termină sarcina noastră. Vei urmări un videoclip despre venirea la Elfinage... Termină și vorbește imediat cu Arianny, primind o altă sarcină. Apoi intră în coliba lui Merril și vorbește cu ea, ceea ce va completa un alt punct în trecerea Dragon Age 2.

Du-te la Casemates și dă Harta Kirkwall-ului Ocupat Arhivarului de acolo. Misiunea secundară va fi finalizată și vei primi 50 de argint. Vorbește cu Solvitus și primește de la el misiunea de Herbalist. Grozav, va fi ceva de colectat. Aveam deja Colțul Dragonului și Fierul Păianjen. Prin urmare, tot ce rămâne este să găsiți Scoarța de Fier. Acum întoarce-te în centru și vorbește cu Trask pentru misiunea Fiul risipitor. Vom fi redirecționați din nou... de data aceasta spre Orașul de Jos noaptea. Puneți un semn pe hartă și mergeți acolo. Apropie-te de Samson și întreabă-l despre băiatul Feinriel. Fugi din nou în altă locație. De data asta - spre port. Marcajul ne va conduce la chei, la casă. Intră acolo și ți se va deschide un adevărat labirint. Deși acest lucru nu va interfera cu trecerea noastră din Dragon Age 2. Când ajungeți la punctul marcat, după ce ați căutat toate colțurile, veți vedea cum femeia va deveni un demon. Luptă din nou... După ce toată lumea va muri, vei primi un pumnal bun și două documente - o scrisoare de la fiica lui Trask și locația bârlogului. Este în groapă. Mai întâi, mergi la Casemates și dă-i lui Trask o scrisoare de la fiica lui. Apoi - la Cloaca. Acolo, fă-l pe negustorul de sclavi să vorbească și ucide-l - există prea mult profit din cadavrul său, care nu va fi de prisos în trecerea Dragon Age 2.

Părăsiți locația și mergeți la Torn Shore în misiunea „Fiul risipitor”. Adevărat, pe parcurs vei întâlni un gnom care este atacat de păianjeni. Salvează-l și el va cere ajutor pentru a-i calma pe Qunari. De ce nu? Misiunile vor fi întotdeauna utile. Explorează zona și ieși de acolo. Continuați drumul către Coasta zdrențuită, mai ales că am adăugat încă o sarcină în trecerea Dragon Age 2. Mai întâi mergeți clar spre vest, explorând calea spre nord de-a lungul drumului. Vei ajunge într-o fundătură, dar acolo va fi o tabără unde poți face niște bani. Apoi, coborâți spre sud și, după ce ați ajuns la bifurcație, mergeți spre est pentru sarcină. Am decis să-i dau drumul vârcolacului. Apoi mergeți la locul de unde ați început călătoria prin această locație și întoarceți-vă la bifurcație. De acolo - la sud. Intră în Peștera Sclavului și mergi mai întâi spre sud, în pintenul peșterii și apoi spre est. Va fi nevoie de multă șerpuire, dar există o singură cale. Principalul lucru este să nu uitați să ridicați trofee. Când ajungeți la peștera principală, băiatul va fi amenințat cu moartea dacă ne apropiem. Spune-i că nu trebuie să te apropii și apoi îl vei putea termina imediat, fără să-ți irosești forțele pe el în luptă. Și până la urmă lupta va fi mult mai ușoară. Încearcă să-l ajuți pe băiat, pentru că sora ta ar putea fi în locul lui, iar alegerea în trecerea Dragon Age 2 este foarte dificilă...

În orice caz, este timpul să părăsești peștera și să mergi spre sud pentru a explora teritoriul, a profita de ceva gustos și a câștiga puțină experiență. După aceasta, întoarceți-vă la bifurcația dorită și mutați-vă spre vest. Calea se va îndoi, iar poteca va duce spre nord, unde îl vei întâlni pe Tal-Vashoth, care plănuiește să-și trădeze pe ai lui. Grozav, hai să folosim asta. Este doar păcat că nu îl vom putea convinge să se alăture acum. Dar nu contează, mișcă-te mai spre nord, deschizând cufere și ucigând inamicii pe parcurs. Scopul tău este o peșteră. Una laterală, desigur, pentru că principala este trecerea Dragon Age 2. Intră acolo și coboară spre sud. Când ajungi la o bifurcație, vei avea trei mișcări. Cele două vârfuri vor duce într-o fundătură, așa că le explorăm în speranța de pradă. În eticheta de sus vom găsi o centură excelentă. Deci nu neglija căutarea. Apoi - din nou la sud. Acolo îi vom ucide pe toți tal-vasgoții și poți pleca, coborând din nou spre sud. Nu uitați să colectați trofee!

Deoarece încă nu ne-am întors în oraș, vom merge la Broken Mountain în misiunea „Herbalist’s Quest”. Du-te la fierarul local și întreabă-l despre scoarța de fier. El vă va spune unde îl puteți găsi. Ei bine, multumesc lui. Părăsiți locația și mergeți la Edge cu copaci de fier. Trebuie să ucizi toate creaturile întunericului din locație, astfel încât scoarța de fier să devină disponibilă. De îndată ce totul este gata, pe harta dvs. va apărea un semn unde se va afla scoarța de fier dorită. Un ingredient util în trecerea Dragon Age 2. Acum puteți părăsi în siguranță locația și vă puteți îndrepta spre Cloaca noaptea cu sarcina „Special Red Flower”. Întoarce-l și obține-ți cei 50 de argint care trebuie. Acum părăsim din nou locația...

Trebuie să finalizați Căutarea Herbalistului. Pentru a face acest lucru, vom merge la cazemate în timpul zilei și vom oferi lui Solvitus ultimul ingredient. Pentru aceasta vom primi încă 3 monede de aur. Am avut o alergare bună, totuși! Acum este timpul să predăm încă 2 misiuni secundare în Orașul de Sus: „Sigiliul Casei Telvain” și „Un tratat despre castă și menaj”. Luați două sarcini chiar acolo, în zona de cumpărături. Poți începe să faci una dintre ele imediat - doar urcă scările și vorbește cu bărbatul - așa se desfășoară ușor trecerea din Dragon Age 2. Ninnet a dispărut și rudele ei încep să-și facă griji. Și ticălosul ăsta nu-i pasă! Dacă nu ar fi acuzat. Ei bine, acceptă să-ți găsești soția. Vom fi trimiși la Trandafirul înflorit și vom merge la Jithann, care este marcat pe hartă. Întreabă-l despre toate și mergi la Cloaca. Locul unde trebuie să mergeți este marcat pe hartă. Coboară pe trapă și-l vei vedea pe Emerik, care așteaptă pe cineva. După ce l-a salvat de bandiți, îți va preda treburile și tu va trebui să mergi noaptea în Orașul de Jos. Urcă scările până la Ușa Turnătoriei Întunecate. Camera este mică, așa că explorează-o și urmează marcajul ultimul. Acolo vei găsi o geantă cu inel, o perie tăiată și altceva. Du toate astea lui Emerik în Casemates. Acest lucru va încheia sarcina din această parte a soluției Dragon Age 2, veți primi o recompensă și nicio satisfacție.

Acum vom merge în orașul de jos după-amiaza pentru a trece în sfârșit sarcina „Fiul risipitor”. Acest lucru se face în Elfinage, în cazul în care cineva a uitat. Primiți un inel ca recompensă. Acum du-te la Merrill pentru misiunea „Ce crimă minunată ai aici”. După un alt chat, veți fi creditat cu sarcina și puteți continua. Ei bine, vom finaliza sarcina „Așteptări de praf de pușcă”? Apoi ne vom îndrepta spre port. Acolo, mergeți în zona Qunari și predați sarcina pentru 3 recompense de aur și puteți pleca. Să ne asumăm sarcina „Salvare nesolicitată”. Dar mai întâi, să trecem acasă pentru a primi poșta. Am luat? Apoi mergi la Biroul Viceregelui și vei asista la o scenă între o femeie și secretara viceregelui. Ascultați argumentele lor și apoi începeți să puneți întrebări. Acum calea noastră se află spre Torn Shore pentru bietul băiat, pentru a fi înaintea concurenților noștri în trecerea Dragon Age 2. Trebuie să mergem chiar spre sud. Am mai fost acolo, îți amintești? Când ajungi acolo, vei asista la o scenă interesantă, după care va trebui să-ți omori concurenții. Ei bine, experiența nu va strica... Dar va trebui să lupți împotriva încă două valuri de atacuri. Ei bine, totul este bine. Du-l pe băiat la guvernator, vorbește cu el și poți considera sarcina finalizată.

Activează sarcina „O faptă milostivă” și ieși în afara orașului urmând marcajul din locația Approaches to the Ragged Coast. Bah! Vechi cunoștințe! Pui de dragoni ne așteaptă! La intersecție, mergeți mai întâi spre nord, apoi spre est. Drumul se va întoarce spre sud și te va duce la Trask, o veche cunoștință din jocul tău anterior din Dragon Age 2. Acceptă-l să-l ajuți să-i convingă pe magii renegați să se retragă înainte ca templierii să ajungă aici. Din nou, există o singură cale - spre sud. Uimitor. Doar explorați totul pe parcurs. Pe parcurs, vei întâlni o vrăjitoare care îți va spune despre Decimus, care vrea să folosească magia sângelui. Ei bine, va trebui să-l opresc. Mai mult, se va ataca pe sine și pur și simplu nu ne va lăsa de ales. Ei bine, nu contează, vorbește cu prietenul lui și acceptă să o ajuți. Adevărat, nu am fost de acord să-l ucid pe Thrax. Nu are rost să vărsăm sânge doar așa. Când am venit la el, am constatat că templierii se apropiaseră deja. În timpul conversației au trebuit să fie uciși... Păcat, speram să mă împrietenesc cu templierii, dar Jocul dragonului Varsta 2 a luat pasajul complet diferit. Dar trofeele sunt lucruri utile. Prin urmare, colectați-le și puteți pleca de acolo, deoarece sarcina a fost deja finalizată.

Du-te acasă și citește o altă scrisoare. Se adresează lui Bethany, surorii tale. Dar scrisoarea nu începe căutarea, așa că este timpul să pornim conform zvonului „Lupi în haine de oaie”. Pentru a face acest lucru, mergeți noaptea în Orașul de Jos. Acolo, urmați marcajul de pe hartă și o veți vedea pe sora Petris, pe care un ticălos a invitat-o ​​să intre pe alee pentru a-și evalua calitatea banilor. Interesant totusi! Trebuie să o ajutăm... Du-te la stânga și omoară toți inamicii. Desigur, ne va invita la ascunzătoarea ei pentru a discuta detaliile angajării. Sunteți de acord să câștigați bani în plus în timp ce jucați Dragon Age 2, nu? Intră în Adăpostul lui Petris, întreabă-o despre tot și acceptă un nou însoțitor în echipă. Apoi mergi în colțul îndepărtat al clădirii și coboară în mahalale din catacombe. Există o singură cale, dar există pur și simplu un număr mare de păianjeni. Iar în ultima încăpere te așteaptă bătăuși care vor să te jefuiască. Nici nu am încercat să le dau drumul - le-am tăiat imediat. Și chiar în spatele lor este libertatea ta. Acolo vei avea o conversație cu Tal-Vashoths, care vor să ne ia tovarășul. Am decis că nu-l voi da rudelor lui, deoarece acestea îl vor priva de liberul său arbitru, iar în trecerea Dragon Age 2, fiecare este liber să-și aleagă viața. În cele din urmă, nu va dori să trăiască, pentru că Kun a spus-o direct. Prin urmare, vei primi o recompensă de la el și un cadavru carbonizat. Părăsiți locația și mergeți noaptea în orașul de jos. După ce ai vorbit cu angajatorul tău, se va ști că ai fost un pion în jocul ei. Și nu o vei putea ucide, indiferent cât de mult ai îndrăzni. Cel putin pentru moment...

Ei bine, acum este timpul să pleci într-o expediție - momentul decisiv al acestei părți din trecerea Dragon Age 2. Dar mai întâi, vinde-te complet, astfel încât să existe suficient spațiu. Doar du-te acasă înainte de a merge. Asta e o veste! Încă o scrisoare! Ei bine, să finalizăm această sarcină înainte de expediție. Pentru a face acest lucru, mergeți noaptea în orașul de jos. Un anume Douglas ne oferă următoarele - îi iei banii, mergi pe cărările adânci și îi aduci dublul sumei. Având în vedere că am încasat deja suma necesară, am decis că nu îl voi contacta. Mai mult, pot lua pentru mine ceea ce am câștigat. Este mai bine să lucrezi pentru tine decât pentru unchiul tău, așa că lucrăm pentru noi înșine. Începe misiunea „Expediția pe drumurile adânci”.

Mergem în Orașul de Sus în timpul zilei și urmăm marcajul de pe hartă. Dar pentru asta, trebuie să-l ai pe Varric în echipa ta, altfel trecerea Dragon Age 2 nu va continua. Dă-i banii și cardurile și mergi într-o expediție. Și aici nu ar trebui să-ți iei sora, altfel o vei pierde. Prin urmare, alege un alt magician din echipă și gata. Urmărește videoclipul care m-a alarmat personal...

Căi adânci

Și vă vor spune imediat că există o prăbușire pe drum. Va trebui să căutăm soluții... Plus, Sandal s-a pierdut pe coridoare. Va trebui să-l căutăm din nou. Ei bine, nu suntem străini... Mergeți spre est, apoi poteca se va întoarce spre nord, apoi din nou spre est. În general, există o singură cale. Și sunt multe creaturi ale întunericului după colț! Și tot așa până la prima intersecție. Vei veni dinspre vest. În primul rând, este mai bine să mergi spre sud, pentru că există o fundătură care așteaptă acolo și trebuie să o cercetezi. Adevărat, există păianjeni acolo, dar sunt ușor de ucis. Toți, cu excepția păianjenului principal - unul dintre șefii din pasajul Dragon Age 2. Are multe vieți și își cheamă copiii. Dar pentru mine, jucând ca un tâlhar, o singură vindecare a fost suficientă pentru a o ucide. Deci mergi. Când terminați de căutat și de adunat trofee, întoarceți-vă la intersecție. Există două mișcări - spre nord și spre est. Dar trecerea spre nord nu este disponibilă, așa că mergi spre est. Imediat în spatele sălii în care va trebui să ucizi următoarele creaturi ale întunericului, îl vei întâlni pe Sandal. Și a ucis mulțimea de dușmani. Vorbește cu el, acceptă cadou personalul și mergi mai departe. În jurul următoarei viraj, veți ieși pe o potecă adâncă. Mai există o porțiune de inamici care ne împiedică să terminăm trecerea din Dragon Age 2. Calea se va întoarce spre vest și ne va conduce spre sală. Acolo, ucideți inamicii și luați prada din cufărul de sub scări, de-a lungul căruia ne vom deplasa mai spre vest. Într-o cameră mare trebuie să ucizi un căpcăun, dar el este singur, așa că totul este simplu. Și în fața următoarei săli mari merită salvat - Dragonul te așteaptă acolo, ceea ce este plictisitor și consuma mult timp pentru a ucide, având în vedere că își cheamă și puii. Un șef destul de puternic în trecerea Dragon Age 2.

După moartea lui, strânge trofee și abordează tranziția către o altă zonă - te așteaptă un film. Te vei găsi într-un teig curat, unde își vor așeza tabăra. Mergi înainte - există o singură cale. Vorbește cu Bartrand - se va plânge că nu înțelege nimic despre ceea ce este scris pe pereții thaigului. Ei bine, ne vom da seama... Nu e nimic de făcut. Deși toate acestea sunt alarmante. Coborâți și luptați cu fantomele și cu Golemul de Piatră - acea altă creatură. Apoi colectați trofee și mergeți la următoarea locație. Mergând în prima sală vei găsi un idol din Lyrium. Și de îndată ce i-o dai lui Bartrand, va pleca, trântind ușa în urma lui și lăsându-ne să murim. Mulțumesc lui, pentru că altfel trecerea Dragon Age 2 nu ar fi devenit atât de riscantă! Va trebui să mergem înainte, adică spre sud. La bifurcație, intră în camera de la est și apoi mergi spre vest. Pasajul de acolo se va întoarce spre sud și ne va conduce către o sală mare. Acolo vei întâlni noi adversari pentru prima dată - Savages. Creaturile sunt rele, dar uciderea lor nu este mai dificilă decât fantomele. Mergând și mai departe pe coridor, vei întâlni un Sălbatic vorbitor. Ei bine, poți discuta cu el. Și va oferi o înțelegere - îndeplinește-i cererea de a afla unde se află cheia pentru a doua ieșire la suprafață. Cred că nu ar trebui să faci o alianță cu un demon... L-am atacat și l-am ucis - în pasajul Dragon Age 2 ne lipseau doar alianțele cu demonii! Adevărat, au mai fost două valuri de atacatori, dar nu au creat probleme. Acum mergeți mai departe - există o singură mișcare. Când ajungi în sală cu o întoarcere spre sud, trebuie să ucizi un sălbatic uriaș.

Mai exact, este un spirit de piatră. E greu să-l omori. Foarte dificil. De mai multe ori în timpul bătăliei aruncă un val, de care trebuie să te ascunzi în colțuri. Altfel, acest val îți ia repede viața. Și trebuie să-l lovești cel mai tare când zace împrăștiat pe podea. În timp ce aliații tăi ucid mici sălbatici, treci complet la Spiritul Pietrei. Așa îl poți ucide. Altfel este foarte greu. După moartea lui, ridicați trofeele și mergeți la trezorerie. Acolo veți găsi o cheie care vă va permite să treceți la suprafață. Și când pleci, afli că sora ta a fost dusă la Cercul Magicienilor. O continuare bună a trecerii din Dragon Age 2, nu se poate spune nimic. Dar acest capitol se termină și este timpul să trecem la următorul.