Mâncare adusă: recenzia lui Bloodbath Kavkaz. Revizuirea lui Bloodbath Kavkaz Partea tehnică a proiectului

Este acoperit cu grafie arabă, după care pe ecran apar două gopnik-uri din meme despre un fraier. Textul de declinare a răspunderii este plin de greșeli de ortografie; o clipă mai târziu o Lezginka iese în cameră din difuzoare. Pare cel mai mult joc salbatic anul acesta va fi o dezvoltare internă.

Fostul asasin Shamil Rakhmanov se întâlnește cu un bărbat îmbrăcat într-o mască lui Putin - el îi cere să măceleze întreaga bandă din Moscova, inclusiv liderul ei Jafar, într-o noapte. Shamil își pune șapca „228” și se apucă de treabă.

Desfacerea mecanicii lui Bloodbath Kavkaz și evaluarea imparțială este o sarcină stupidă. Studio Dagestan Technology a fost clonat cu câteva modificări. Jocul se concentrează pe arme de foc - bucățile de țeavă sunt folosite doar pentru a ajunge la țeava râvnită. Eroul nu moare dintr-o singură lovitură și chiar își întărește sănătatea cu shawarma și Jaguar, ceea ce, totuși, nu face ca Bloodbath Kavkaz să fie simplu - ei ucid aici la fel de des ca în Hotline Miami. Toate acestea sunt decorate cu bucuriile tipice ale dezvoltării artizanale: uneori jocul îngheață, iar eroul rămâne blocat în ușă din când în când.

Nu-mi pasă! Bloodbath Kavkaz funcționează într-un alt plan: încercați să vorbiți despre asta în mod obișnuit și veți obține câteva mii de semne de zgomot și oboseală cu patru puncte ca rating. Dagestan Technology nici măcar nu a încercat să o facă bun joc— ei, scuze, au vrut să se distreze.

Oh, și au făcut-o! Bloodbath Kavkaz este o distribuție a conștiinței unui obișnuit de pe pagina publică MDK de la VKontakte. Jocul are loc în Rusia, cules din meme. Aici Shamil deschide laptopul - pe el, pe lângă fișierul cu parola „1488”, există o imagine „mama ta.jpg”. Puțin mai pe coridor, în toaletă, jacheta căptușită pătrată a lui Rashka vărsă. Abilitățile eroului depind de accesoriile sale: există pălării „228” și „AK-47”, o șapcă FBI, o pungă de hârtie beatard și alte bucurii. Dușmanii lui Shamil sunt adunați dintr-o dată din toate șabloanele despre sudisti; când eroul intră în cameră, ei strigă: „Hei, aruncă-l dintr-un cot, nu?” Primul șef al jocului - Pavel Petel(„Am un detonator pe pula mea, așa că ar fi bine să cedezi frumos.”) La câteva niveluri după ce a avut de-a face cu el, Bloodbath Kavkaz sare în pelevinism; Cam la jumătatea drumului, Shamil pleacă la Kiev pentru Maidan. Toate aceste prostii sunt introduse în creier într-un flux strâns fără oprire; tocmai când începi să crezi că este timpul ca jocul să se oprească, se scufundă și mai adânc în abisul gunoiului.

În ciuda aromei rusești (de internet), Bloodbath Kavkaz este și o parodie amuzantă a Hotline Miami. Maniacul din jocul suedez a vorbit cu cocoși și bufnițe - Shamil vorbește cu un ananas. „Hotline” „du-te la mașină” aici sună ca „întoarcere la Priora”. Coloana sonoră electronică energetică nu este cu mult inferioară celei occidentale, cu excepția faptului că uneori un Lezginka se înfundă în electro anilor optzeci (Shamil, între timp, tunde un alt bârlog cu o mitralieră cu șase țevi).

Bloodbath Kavkaz nu cunoaște limite la fel ca mediul Internet care a dat naștere acestuia - și, la rândul său, este inspirat de ceea ce se întâmplă în afara ferestrei aproape fiecărui rus. La fel ca toate publicurile nebune de la VKontakte, acest joc nu poate schimba realitatea din jur, dar reușește să râdă de ea. Da, este o parodie ironică a Hotline Miami, dar dacă Bloodbath Kavkaz te interesează doar ca un set de mecanici de joc, se pare că ai ajuns în locul greșit.

Satiriza subtilă și pricepută a problemelor stringente ale societății nu este o sarcină ușoară. La un moment dat chiar ni s-a părut căTehnologia Daghestanîn eaBaie de sânge Caucazva încerca serios să o facă corect. Din păcate, ne-am înșelat: de-a lungul întregului joc, dezvoltatorii nu trec dincolo de glumele superficiale de toaletă, încercând să transmită „gags” de acum cinci ani ca un fel de mesaj, iar sărăcia tehnică ca glume și provocare.

Nativ Asia Centrala Shamil își recapătă cunoștința după un accident de mașină și electroterapie forțată. Un străin misterios mascat, care amintește dureros de Vladimir Putin, îi ordonă să-l omoare pe un anume Jafar, liderul unui sindicat local de gangsteri. Desigur, după finalizarea cu succes a sarcinii, Shamil nu va fi pur și simplu eliberat: va trebui să împușcați tot ce se mișcă și să călăriți frumos în apusul soarelui. De fapt, asta este tot ce trebuie să știi despre intriga jocului.

Bloodbath Kavkaz este o clonă totală a Hotline Miami cu grafică desenată, se pare, în Paint. Nu degeaba jocul se numea inițial Hotline Kavkaz. Dar chiar faptul că jocul este o clonă este departe de principalul său dezavantaj. Toate problemele stau în simplitatea lui Bloodbath Kavkaz și în opera creatorilor săi. Figurina desenată în grabă a lui Shamil rămâne întotdeauna blocată în uși, iar jocul în sine începe să încetinească sălbatic din când în când. Toate dialogurile sunt implementate sub formă de text, iar în timpul jocului în sine, „la un amestec de rave și lezginka”, aceleași fraze șuierătoare la „aruncă curba” și „**** în gura mamei tale” sunt repetate cu uimitor monotonie. Abundența erorilor gramaticale, ortografice și stilistice este pur și simplu uluitoare.


În același timp, jocul nu poate fi numit simplu: ca în Miami, vei muri constant și chiar mai des - din nou, datorită problemelor de mecanică. Dezvoltatorii au avut grijă de răbdarea ta: în loc să salvezi, poți pur și simplu să selectezi orice nivel îți place din meniul principal.


Ce poți spune despre „semnificația socială” a lui Bloodbath Kavkaz? Ea nu este aici. Mulți s-au inspirat probabil din trailer, care era plin de numeroase referiri la meme populare și chiar au decis să cumpere jocul (inițial a costat 228 de ruble - ați înțeles ideea). Meme au fost „aduse” la Bloodbath cantitati mari- se întâlnesc constant fie în dialoguri, fie la nivelurile în sine într-o formă sau alta. Tehnologia Dagestan joacă cu bucurie pe stereotipuri: de exemplu, în joc, eroul își reface sănătatea cu shawarma sau „yazhka”.


Din nou și din nou, la începutul nivelului, suntem informați cu insistență că putem încetini timpul. Pentru a face acest lucru, de fiecare dată când apare o pălărie în cadrul cu inscripția 228 și avertismentul „purtand această pălărie, vei fi atât de întârziat în dezvoltarea ta, încât vei putea încetini timpul”.


Aici puteți găsi și Hotelul Spice cu un simplu covoraș de intrare. Când deschideți laptopul în căutarea parolei pentru ușa alăturată, nu uitați să faceți clic pe fișierul „mama_tau.jpeg”.

Baia de sânge nici măcar nu încearcă să se limiteze la teme inofensive. La un moment dat, jocul alunecă în politică, oferindu-se să „alergă” de-a lungul Maidanului, concurând în precizie cu luptătorii Berkut.

Dar din exterior, tot ceea ce se întâmplă pare dureros de viciat. Și nici măcar pentru că, declarând absența nuanțelor rasiste, dezvoltatorii sunt în mod clar necinstiți. Ca în orice glumă, relevanța joacă un rol foarte important aici. Punând „Jaguar” și 228 de pălării în cadru, Dagestan Techonology a ratat momentul în care publicul a râs în masă de aceste lucruri - acum aproximativ cinci ani. Ei bine, bineînțeles, după ce au umplut jocul cu glume, trebuie să fie legați cumva într-un singur nod, punând cel puțin o idee în cap.


Desigur, în Bloodbath nu există niciun subtext - este doar o compilație de tot felul de glume din numeroase pagini publice de pe Vkontakte. Este puțin probabil ca „prinderea lulzului” din astfel de lucruri să fie posibil, mai ales atunci când vă faceți drum prin jungla de figuri strâmbe, tot felul de erori și bug-uri.


Jocul este mediocru din punct de vedere tehnic și nu are niciun sens. Bloodbath Kavkaz nu va putea provoca nicio rezonanță: vânzările sale sunt mici, iar numărul de fani este limitat la un grup mic de utilizatori retele socialeși imagineboard. Jucătorii occidentali, la rândul lor, nu au înțeles gluma și au atribuit-o mentalității ruse, în același timp numind jocul „o porcărie naționalistă”. Acest lucru, însă, nu împiedică Tehnologia Dagestan să fie încântată de creația sa și să anunțe apariția iminentă a unui mod sandbox, multiplayer și editor de hărți.

Baie de sânge Caucaz

Versiunea revizuită a jocului: PC

Pro:

  • Nu a fost găsit

Minusuri:

  • Glume grase
  • Lipsa oricăror idei
  • Performanță tehnică slabă

Nota: 2.0

Verdict: Bloodbath Kavkaz încearcă să călărească pe ideile altora, prezentându-se de fapt ca un gunoi groaznic, care va atrage doar fanii glumelor năucite și cei care tocmai au descoperit Internetul ieri.

Aici voi încerca să înțeleg diferențele dintre acest joc și original.

Primul lucru care ne întâmpină este meniul, care de fapt a fost copiat complet din originalul occidental. S-ar părea că totul nu este atât de rău - chiar și muzica este ascultată ca ceva dureros de familiar și apropiat, deși cu o aromă sovietică. Totuși, am fost doar norocos. Mulți jucători s-au confruntat cu o problemă neașteptată sub forma unei erori de neînțeles. Dezvoltatorii au remediat în mod activ toate problemele, așa că în primele două zile au scăpat de această eroare.

Meniul de setări vă permite să activați/dezactivați unele bunătăți grafice (multe mulțumiri lor pentru asta. De ce? Căutați răspunsul mai jos), activați/dezactivați sunetul. Nu poate fi făcut mai tare sau mai silențios, ci doar pornit sau oprit (patch-ul de a treia zi a adăugat un glisor de volum).


Să începem jocul... Aproximativ cinci minute de joc sunt ocupate de „clipuri” care arată intriga: se face o tentativă asupra vieții tale, aproape reușită, apoi ești răpit din spital de oameni în uniformă și cu șocuri și dus. la casa ta, unde deja așteaptă un angajator misterios. Cu toate acestea, identitatea lui este dezvăluită o secundă mai târziu - acesta este V.V. Putin (președintele Federației Ruse, dacă este ceva) în persoană. Și așa, stai în cămin, iar cineva cu mască de urs se oferă să conducă o sesiune de antrenament. Mulțumită lui, aflăm că există o tastă pentru „micșorează camera”. Din cauza faptului că funcția de revizuire extrem de utilă lipsește aici (patch-ul de a treia zi a adăugat-o și), unii oameni pur și simplu nu s-ar putea juca fără acest buton (cât de iubesc oamenii care nu trec prin antrenament și nu se adâncesc în setări ÎNAINTE de a urca pe forumuri și de a se plânge dezvoltatorilor că ceva nu este în regulă în jocul lor).

După antrenament, ni se face cunoștință cu echivalentul local al măștilor. În principiu, nu s-a schimbat nimic aici, cu excepția faptului că majoritatea „măștilor” sunt articole pentru acoperirea capului, dar există două măști reale și o pereche de ochelari. Adevărat, efectele acestei „splendorii” nu oferă aproape nicio alternativă în alegerea unui favorit, așa că am rulat întregul joc sub masca lui Guy Fawkes, deoarece oferă un bonus punctelor de lovit (da, a existat o pălărie care ți-a permis pentru a încetini timpul, dar asta doar tu încetinești împreună cu lumea din jurul tău, deci efectul benefic este minim). Da, da, ai auzit bine. Sistemul „unu-două gloanțe” a fost înlocuit cu trei niveluri de dificultate și HP, care sunt ușor de restaurat dacă găsiți cutii de Jaguar și shawarma, care este mai mult ca un taco, în niveluri. Numai că nu am observat o singură dată când pe ecran a fost afișată o bară de sănătate pentru a putea ști când există „truse de prim ajutor” și când nu există. Totuși, te înșel. Odată ce a fost scoasă. Dar la acel nivel nu existau truse de prim ajutor, iar acestea erau punctele de lovit nu ale personajului principal, ci ale mașinii sale.


Dar să revenim la primul nivel. Deja aici putem vedea toate avantajele și dezavantajele adaptării. Ce mai e nou? Nu poți să lovești inamicii doar cu mâinile, ci și să îi lovești cu piciorul (nu pot spune „picior”, deoarece animația acestei acțiuni este cât se poate de comică). Si ghici ce? Dacă o lovitură elimină adversarii și trebuie să-i termini, atunci cu o lovitură ucizi imediat orice inamic, dintre care există... bine, probabil trei tipuri. Un inamic obișnuit (există două subtipuri - cele care explodează la contactul apropiat și cele care nu), un inamic blindat (soldații detașamentului Berkut) și un inamic pașnic (poți ucide, dar nu trebuie să ucizi. Se găsesc la același nivel).

Și aici apare problema. Aceiași inamici care explodează la contact sunt aproape imposibil de distins de trăgători, așa că armele de corp la corp devin imediat lipsite de sens, ceea ce este trist. Cu toate acestea, există destul de mult aici și există un singur șef care trebuie ucis în lupta corp la corp (da, da. Sunt șefi aici. Sunt aproape ca adversarii obișnuiți, au doar bare de viață. , sunt dezgustătoare ca aspect (aproape toate) și necesită mai mult timp pentru eliminare).

Nu e chiar atât de rău cu o armă de foc. Există câteva pistoale, mai multe mitraliere care diferă în funcție de sunetul tragerii și volumul revistei (uneori veți găsi containere cu cartușe în care puteți umple din nou revista, dar nu puteți lua un al doilea corn), o pușcă. , un RPG (nu pătrunde în pereți, racheta zboară încet), un aruncător de flăcări (îi dau o dată. Și mulțumesc, pentru că nivelul este special creat pentru acest ciot, a cărui flacără se extinde foarte încet, dar pune totul pe foc, cu excepția personajului tău) și o mitralieră cu șase țevi (ți-au dat de două ori, iar când acest monstru îți cade din nou în mâinile tale pentru prima dată, devii și tu nemuritor (un fel de).


Oricine, în afară de pumni, poate doborî ușile. Se sparg frumos în bucăți, dar beneficiile de pe urma acestui lucru sunt minime. Uneori, acest lucru reprezintă chiar un pericol inutil, deoarece vă puteți ascunde în spatele ușilor. AI-ul local îți permite să alergi în camera alăturată și să stai acolo, în timp ce îi obligă pe inamici să alerge oriunde, decât lângă tine.

Se pare că am vorbit despre orice, cu excepția gameplay-ului în sine, a intriga și a laturii tehnice a proiectului.

Gameplay.

Faptul este că în original aveam o sarcină clară - ucidem pe toți și mergem mai departe. Acum nu este necesar să ucizi pe toți de pe hartă. Uneori este suficient să găsești un laptop și parola la ușa de la ieșire. În plus, parolele nu se schimbă, ceea ce face posibilă finalizarea unor niveluri fără a ucide deloc. Și am trecut prostește printr-un nivel la prima mea joacă, pentru că aceste forțe speciale blestemate le place să se ascundă în spatele scuturilor și le poți ucide doar atunci când sar din spatele lor pentru a te ucide (și pentru asta trebuie să te apropii) . Dar mă grăbesc să-ți fac pe plac. Există încă niveluri în care trebuie să omori totul și pe toți. Și există chiar și un contor inamic. Uneori vor exista niveluri neobișnuite, cum ar fi o plimbare cu mașina sau o cooperare cu un partener controlat de AI sau lupte cu șefi, dar acestea sunt nivelurile 5-6 din treizeci. Apropo! Pentru a continua jocul (dacă renunțați brusc), trebuie să faceți clic pe „continuați” în meniul de selectare a nivelului. Numai în acest meniu toate nivelurile sunt deschise simultan. Deci nimeni nu te oprește să ajungi până la capăt fără să treci prin tot iadul prin care am trecut. Și acesta nu este iadul, ceea ce este tipic pentru serial, ci ceva unic. Dar mai multe despre asta mai târziu.


Anterior, modul de joc se schimba dacă alegeai o altă mască. Nu este. De ce? Da, pentru că măștile nu au rost aici. Unul face lumea alb-negru. Celălalt îți dă o pușcă la început. Al treilea - un AK-47 vă va fi înmânat imediat la început. Al patrulea va da mai mulți CP. Un altul vă va permite să încetiniți timpul, dar am descris deja motivele lipsei de sens. Acesta din urmă pare să reducă șansa de moarte în corp la corp... Indiferent ce înseamnă asta. La urma urmei, am întâlnit un inamic care nu a împușcat în mine o singură dată. Și el este șeful.

Și acum vă voi spune despre cea mai dureroasă lovitură pe care a suferit-o jocul în timpul adaptării. Cert este că mulți s-au plâns de camera în . Niveluri uriașe, dar fără recenzie. Nu am văzut o problemă cu asta. Dar aici, cu amploarea locației ca în, am suferit de lipsă de vizibilitate. Faptul este că, chiar și în starea „la distanță”, camera oferă o vedere atât de mică, încât singura modalitate de a supraviețui este să fotografiezi întotdeauna la întâmplare. Și așa m-am mișcat. Oriunde m-am dus, turnam prostește plumb pe marginea ecranului (și totuși m-au ucis atât de des).

Îți amintești primele videoclipuri în care personajul călărea pe cadavre și mese, trăgând cu mitralieră în stil macedonean? O mare parte din toată această „strălucire” este producția. Videoclipuri scriptate. Poate că puteți ridica oricând două mitraliere, dar trebuie doar să găsiți un anumit model de două ori pe nivel și să nu folosiți toate cartușele în timp ce căutați. Am avut noroc odată, dar nu am găsit prea mult sens în toate astea.

Complot.

Nu pot spune că intriga este proastă. Este de fapt o poveste de conspirație politică destul de bună, cu un complot destul de frumos. Dar aici sunt dialogurile, personajele, căutările... Toate acestea nu numai că conțin „meme”, ci sunt formate în întregime din ele. Aproape că nu există personaje unice aici care să nu fie o meme sau o satira grea și neplăcută asupra realității furioase. Jucați o meme vie care vă împrăștie cu gunoiul care s-a acumulat de-a lungul anilor de existență a termenului. Și chiar am crezut că întregul joc că adulții și oamenii adecvati nu pot face ceva atât de groaznic. Ei bine, nu poți lăuda Toate acele orori care s-au acumulat pe internet, într-un singur joc. Și aproape că am avut dreptate. Finalul întoarce totul pe dos, lăsând clar că autorii înșiși au tratat toate acestea cu o ironie atât de grea. Că tot ce se întâmplă este tocmai ironie, și nu viziunea asupra lumii a patru oameni înghețați în chihlimbar la sfârșitul anilor 2000. Și cred că le mulțumesc pentru asta. Dacă nu ar fi sfârșitul, dacă jocul a fost într-adevăr făcut de dragul „meme-urilor”, atunci aș considera homunculusul rezultat un candidat pentru ardere de urgență. Și așa - un proiect destul de profund, în care scopul principal este de a arăta toate ororile internetului modern într-un singur loc și de a sugera că se dovedește a fi rău! Ce naiv am fost...


Dar există un moment în joc care sugerează destul de bine chiar înainte de sfârșit că toate acestea sunt o satira caustică de actualitate. A fost un nivel în mijlocul jocului în care ne găsim într-un bar. Destul de faimoși să stăm acolo jucătorii - Madison și Loginov. Și din dialogurile cu participarea lor, devine clar că dezvoltatorii încearcă să-și bată joc de starea tehnică a jocului la momentul lansării, de design și de umorul local.

Partea tehnică a proiectului.

Chiar și la primul nivel, puteți întâlni faptul că jocul se blochează periodic câteva secunde, chiar și pe hardware puternic. În mijlocul jocului, într-un dialog cu Loginov, ei spun că aceasta este ideea autorului și, în general, o caracteristică.

Coloana sonoră (nu muzica, ci sunete) doare urechile și conștiința. Dacă e amuzant sau util pentru joc, atunci bine, dar nu am găsit nici una, nici alta în aceste strigăte teribile de imbecili. Aceasta nu mai este satira. Acesta este deja un gunoi inutil.

Integrarea cu aburi este groaznică. Nu există nicio modalitate de a intra în chat din joc apăsând shift+tab sau chiar să faci o captură de ecran pe F12! A trebuit să folosesc un program terță parte (mulțumesc lui iXy pentru că mi l-a partajat cu mult timp în urmă).

Patch-urile nu doresc să se încarce nici măcar cu setările Steam forțate.

Blocări și imposibilitatea de a intra în joc. Am avut un singur zbor în 6 ore. Dar dacă alți oameni au avut o problemă, atunci ar trebui menționată.

Nu s-a spus niciodată că jocul va fi incomplet. Momentan nu este nimic în el în afară de campanie. În secțiunea cu multiplayer, supraviețuire și lume deschisă, până acum acesta este treaba:


Grafica este destul de specifică. Impresia este ca totul a fost facut in flash. Dar nu asta e problema. Întregul coșmar este că, pentru prima dată, am întâlnit un joc care își propune cu adevărat scopul de a-i ucide pe toți cei care suferă de epilepsie. A fost al naibii de greu să joc până când am dezactivat toate caracteristicile grafice, cum ar fi umbrele, luminile și tremuratul camerei. Dar asta nu te scutește de primul sfert de joc și de primul șef, în care trebuie să supraviețuiești într-un coșmar grafic total, în care totul strălucește, sclipește, sclipește și explodează. Am suferit. Sincer.


Eroului îi place să rămână blocat în locații neuniforme. Și uneori nu poți prezice unde poți merge și unde vei rămâne blocat. Dușmanii nu suferă de asta. Cu toate acestea, ei știu să rămână blocați în uși și să se învârtească. Și ușile se pot transforma chiar într-o elice care se învârte fără oprire sau restricții. Nu este rău în a face acest lucru, dar este o problemă.

Concluzie.

Nu știu la ce public se adresează acest proiect. Gameplay-ul este clar slab pentru fani, umorul este în general neclar pentru nimeni, deoarece sub esența ***** a jocului este aproape imposibil să găsești ironie. Și ea era acolo? Problemele tehnice vor fi remediate, modurile promise vor fi livrate la sfârșitul lunii, dar nu este clar cum să remediam jocul cu care ni s-a prezentat tăiat. Dacă vrei istorie, acesta nu este locul potrivit pentru tine. Nu conține nimic unic, cu excepția conținutului. Dar dacă ești un fan al tuturor acestor lucruri, atunci nu pot nega că dragostea cu care toate acestea sunt prezentate, păstrate și adunate este pur și simplu în afara topurilor. Este posibil ca jocul în lume deschisă Va fi diferit, este posibil ca multiplayerul să fie un vârtej, dar nu are nicio valoare în cel puțin o categorie, cu excepția, desigur, umorul „despre nenorociți - pentru nenorociți” - nu are nicio valoare. Nu aici erau problemele reale ale societății într-o formă absolută satira. Aceasta este o masă pură, nediluată de *Berbec, pe care dezvoltatorul însuși o disprețuiește.

Prețul neechivoc de 228 de ruble pe exemplar face cu siguranță o impresie bună, deoarece de la Bloodbath Kavkaz vă așteptați la o asemenea causticism fără nicio revelație specială. Și totul pare să fie în ordine; este greu să strici mecanica dovedită a Hotline Miami. Abia mai târziu se dovedește că trucul cu eticheta de preț este poate cea mai subtilă glumă a autorilor jocului, care este complet stupidă și lipsită de gust. La naiba, doi doi opt, înțelegi?

Prima lansare are toate șansele să devină ultima. Jocul se deschide cu un accident asurzitor, cu care toate speranțele sunt zdrobite la vederea a doi gopniki pe ecranul de start. Probabil, uh, chiar așa. Nu, bineînțeles, am fost avertizați despre influența „culturii mass-media moderne”, și totuși, scuzați-mă, nu ne așteptam la o asemenea grosime. Necazurile abia încep.

În timp ce narațiunea strălucitoare ne poartă prin sălbăticiile nearticulate ale vieții Shamilului caucazian, astfel de umoristice zboară una după alta. Aici ne înfig o șapcă „FBI” în față, aici menționează Maidanul, aici puteți savura „nectarul magic” - și pe toate nivelurile, aparent pentru un efect mai mare, sunt împrăștiate pagini din Coran. Te-au lăsat chiar să te uiți la Spice Hotel. Amuzant? Nici nouă chiar nu ne pasă.

Bloodbath Kavkaz ocupă un sol fertil pentru satira de înaltă calitate, dar cultivă exclusiv umorul de calitate scăzută pe el. Natura scandaloasă a subiectului nu este dezvăluită pur și simplu din lipsa oricărei logici. Anonim, mocasini, shawarma, trollfaces, glume despre adăposturi și rulouri - acesta este nivelul aici și va trebui să-l suporti până la sfârșit. Este posibil să chicoti o dată din abundența prostiei, dar în general ceea ce se întâmplă arată ca un set de poze obișnuite din Runet, pe care din anumite motive sunt forțați să le joace.

Și trebuie să spun, componenta interactivă a întregului carusel este și mai puțin plăcută. Esența este, fără nici cea mai mică jenă, smulsă de la Hotline Miami, pentru care am fi bucuroși să lăudăm, dacă nu pentru calitatea execuției. Nu există nicio modalitate de a descrie cât de rău este totul fără a recurge la terminologia autorului. Acesta este pur și simplu, de altfel, o eșec de concentrare de 1488 la sută.

Senzațiile dureroase din proces apar cu mult înainte de prima luptă. Protagonistul nostru nu atât de local, fiind un bărbat într-un corp, se blochează în toată lumea - în fiecare- element de decor. Având în vedere designul de nivel mai puțin decât impecabil, cu idei ciudate despre coliziunea obiectelor de fundal, nivelurile în sine se transformă în curse brutale cu obstacole. Încercările de a ieși din ea, apropo, sunt demonstrate de cameră, lucrând cu atenție în două moduri: „cum se micșorează?” și „cum altfel îl putem distanța?” – în general, ea nu demonstrează aproape nimic.

Și atunci, dacă ai răbdare, apar dușmani. Absolut identici în aparență (aparent, aceasta este și o glumă) interlocuții reacționează foarte prost la activitățile tale laterale și, cu eforturi titanice, găsesc o cale de ieșire din camera pătrată - de aceea iau doar numere și chiar și atunci nu o fac. reuși foarte mult. Singurul lucru care se adaugă la dificultăți este „tactica” lor imprevizibilă. Și dacă tot te întrebi, poți să te blochezi și în inamici, da.

Cu cât mai departe în pădure, cu atât mai iritante devin presupunerile cele mai nesemnificative. Se pare că elementele complotului au zone de interacțiune foarte magice, distanța loviturii lui Shamil îl face inutil, este aproape imposibil să ridici o anumită armă dintr-o grămadă și ușile nu știu să se deschidă ușor - pe scurt, tot ceea ce Dezvoltatorii începători se îngroapă în proiectele de testare Game Maker, iar tehnologia Dagestan pricepută o consideră hardcore și provocare. Au jurat, totuși, că vor corecta toate neajunsurile și vor adăuga tot conținutul pierdut pe drumul spre lansare. Nu este foarte clar acum cine va avea nevoie de multiplayerul promis cuplat cu un sandbox, dar așa să fie.

Vișina fără gust de pe partea de sus a acestui produs este designul său. Să nu dezvăluim multă vreme despre parodia jalnică a aceleiași hotline Miami, sprite-uri neglijenți și utilizarea fonturilor standard de o dimensiune imposibil de citit - dar de ce, De ce Cel puțin textele nu au putut fi aduse într-o formă decentă? O avalanșă de erori de toate dimensiunile și culorile distruge ultimul motiv de a respecta munca autorilor. Înțelegem totul, nu stăm la un examen, dar acele dialoguri rare și pline de înjurături despre „mama ta” ar arăta puțin mai bine dacă ar fi trecut printr-o corectură de cinci minute. Apropo, acest lucru este valabil și pentru descrierea jocului pe Steam. Dacă aceasta este o glumă ascunsă, atunci așa-așa, sincer.

Ei bine, și ea îngheață furioasă fără niciun motiv aparent. Pentru distracție sau hardcore, asta-i tot. Chiar dacă aveți cea mai recentă configurație, puteți fi sigur că în cel mai crucial moment imaginea va îngheța pur și simplu pentru o secundă sau două. Sunt destul de suficienți pentru a strica o altă cursă și, cel mai probabil, să vină cu o activitate mai demnă pentru seară.