Unde să pătrunzi „șoarecele” cu diferite modele de tancuri. Unde să pătrundă „Șoarecele” cu diferite modele de tancuri.Vulnerabilitățile lui Maus.

Maus, cât de groaznic este acest dușman: punctele slabe și tari ale carenei. Acest monstru este atât de puternic și acoperit cu armură încât nu toată lumea va ghici unde să tragă și mulți chiar se pierd când se confruntă cu el. Acum ne vom uita la toate punctele slabe ale mouse-ului, indiferent cât de banal ar suna și ce acțiuni trebuie întreprinse atunci când le întâlnim.

Un rezervor cu slăbiciunile și punctele sale forte

Punctele slabe ale rezervorului:

  • 20 km/h, viteză foarte mică;
  • Manevrabilitate redusă și viteză de rotație a turelei;
  • Șasiu imens, ceea ce face imposibilă utilizarea UGN;
  • Dimensiuni uriașe ale mașinii;
  • Fara camuflaj.

Punctele forte ale rezervorului:

  • Aproape cel mai protejat rezervor;
  • O armă cu țintire precisă;
  • Un număr mare de puncte de lovitura;
  • Greutate mare - 188 de tone;
  • „Module” de echipamente suplimentare cu un număr mare de puncte de hit;
  • Este aproape imposibil să dai foc motorului;
  • Laturi bine închise cu ecrane.

Unde să tragi pentru a pătrunde într-un tanc

Frunte

Maus este, fără îndoială, unul dintre cele mai bune tancuri blindate din față. Chiar dacă îl compari cu E-100 sau IS-7, acestea vor fi mult mai ușor de pătruns; mouse-ul poate fi comparat doar cu un distrugător de tancuri, T95 sau T110E3. În niciun caz nu este recomandat să conduceți direct către acest monstru; este mai bine să îl ocoliți din spate dacă este posibil. Dar dacă nu ai unde să mergi și trebuie să iei bătălia direct, atunci în această situație este mai bine să rămâi calm și să iei acțiuni precise și calme.

Mouse-ul are doar câteva puncte slabe în față; nu ar trebui să trageți în dispozitivele de observare, deoarece daunele vor fi nesemnificative și este mai dificil să le loviți; tot ce rămâne este scutul frontal inferior sau „obrajii”. care sunt situate pe turn.

Pentru vehiculele care, în afară de NZ, nu au arme normale, este mai bine să-și deschidă rezervele și să tragă cu aur, altfel va trebui să-ți bagi coada între picioare și să încerci să te ascunzi rapid undeva, altfel nu ai nicio șansă. Cel mai bine este să trageți în obraji, deoarece unghiul armurii este potrivit și forma lor este semicirculară.

Să luăm în considerare filmarea la scutul frontal inferior. Grosimea armurii este de 200 de milimetri, deoarece este situată la un unghi de 35 de grade, grosimea crește undeva până la 250 de milimetri. Și dacă țineți cont de faptul că filmarea nu se efectuează în unghi drept, iar țeava rezervorului dvs. este mult mai mare, astfel unghiul crește și mai mult. În acest caz, armura va fi de aproximativ 400 de milimetri. Cu o asemenea grosime, nu orice mașină se poate lăuda cu această penetrare.

Dacă luăm în considerare obrajii, atunci situația este diferită: grosimea armurii este de 240 de milimetri, dar dacă țineți cont că unghiul îl alegeți singur, atunci această grosime practic nu se va schimba și puteți provoca daune încetul cu încetul.

Tancurile cu arme puternice au deja o penetrare bună, dar cu aur, armura devine complet penetrabilă.

A merge unul la unu cu mouse-ul este foarte periculos și totul va depinde de cât de înalt este turnul tău și dacă există puncte slabe pe el. Dacă, de exemplu, conduceți un IS-7, atunci va fi problematic pentru Maus să pătrundă în turela protejată IS, dar în acest moment îl puteți trage în siguranță în obraji. Deși în aceeași situație, T110E5 va fi mult mai vulnerabil, deoarece „denivelarea” sa va fi sub foc, pe care Mouse-ul o va depăși fără dificultăți.

Cel mai important lucru este să nu uitați de greutatea mare a acestui monstru; atunci când conduceți în jurul lui, încercați să nu fiți prins, altfel vă poate lua de la 100 la 320 de daune cu doar un berbec mic.

Scânduri

Nu va fi dificil să spargi părțile laterale ale „Mouse-ului”; chiar și tancurile de nivel 7-8 pot face acest lucru. Aici puteți alege deja ce modul sau membru al echipajului va fi atacat. ÎN top parte Raftul pentru muniții este amplasat liniștit în șasiu și în spatele turelei.

Va fi foarte greu să ajungi la el, cu excepția cazului în care tragi din mai multe butoaie sau primești mai multe lovituri de la o tobă. Principalul lucru aici este că muniția nu are timp să se recupereze.

De asemenea, nu este ușor să ajungi la motor, situat în mijlocul șasiului. Șansa unui incendiu este foarte mică. Dar chiar și cu o astfel de protecție, există membri ai echipajului al căror șoc cu ochii este mult mai ușor decât dezactivarea unui modul. În mod obișnuit, tunarul este în stânga țevii, iar comandantul este în dreapta; încărcătorul se află în partea din spate a turelei.

Eficacitatea tragerii de încărcături sub formă de armătură laterală a lui Maus este egală cu zero, deoarece jetul acestui proiectil, care străpunge armura, este pulverizat înainte de a ajunge la armura principală.

Cel mai optim loc pentru penetrare este partea superioară a șasiului, unde armura este de aproximativ 200 de milimetri la unghi drept. Pentru a ajunge la echipaj, trebuie să trageți în turelă la un unghi de aproximativ 30 de grade, armura există puțin mai mult de 200 de milimetri.

Suport unghiular sau diamant

Jucătorii cu experiență nu vor sta direct către tine, dacă Mouse-ul stă într-un unghi față de tine, atunci nu trebuie să încerci, în această poziție va fi imposibil să spargi prin el, fără a număra arta, așa că trebuie să așteaptă până când își îndreaptă privirea către tine pentru a-ți lucra la urechi. Există încă șansa de a sparge patinoarul, dar acest lucru necesită o precizie extremă. E bine dacă nu te vede în acest caz.

Din păcate, nu există alte opțiuni pentru a sparge acest monstru, doar dacă dărâmați harpa și oferiți posibilitatea de a trimite un pachet de la artilerie.

Chiar dacă un șofer de tanc priceput a sărit la Mouse din spate, este prea devreme să ne bucurăm, nu va fi atât de ușor să spargi pupa, nu vorbim deloc despre turelă.

Rămâne doar să vă nivelați mașina, să o aduceți cât mai aproape de unghiul drept al fotografiei sau să trageți din nou la rolă cu precizie maximă.

În orice caz, dacă îl lovești pe Mouse în spate, atunci ai șanse mai mari să-l lovești decât în ​​frunte.

Am plăcerea să vă anunț începutul unei serii de articole dedicate în întregime Rezervor mouse-ului (Tanc Maus). În general, pe viitor am de gând să scriu o serie de articole despre fiecare dintre cele mai semnificative, semnificative și decisive tancuri din joc, iar Mouse va fi un pionier în acest sens, îi dau undă verde și cheia pentru a începe. Articolele pentru fiecare tanc vor include: informații istorice, zone de penetrare în joc, fotografii și capturi de ecran, comparație cu tancuri similare.

Puțină istorie

Tanc Maus, aka Mouse Tank sau, cum îl spuneau jucătorii - Mouse a fost proiectat în al treilea Reich în perioada 42-45 (mulțumesc Wikipedia pentru informații). Denumiri alternative pentru rezervor - Panzerkampfwagen "Maus", și Porsche 205. Greutatea maximă a rezervorului a fost de aproape 192 de tone!

Este de remarcat faptul că doar două au fost eliberate Mouse tanc și amândoi au fost aruncați în aer de echipaje în timp ce se apropiau trupele sovietice la Cancelaria Reichului, pe care au păzit-o. Nu ajunge niciodată în prima linie din cauza dimensiunii lui și nu are timp să tragă un singur foc, Rezervor mouse-ului a avut poate una dintre cele mai nefericite soarte în timpul războiului.

Ulterior am reușit să restaurăm o copie Șoareci, care la singular este păstrat în muzeul tancurilor blindate din Kubinka.

Comparație dintre Maus, IS-7 și T30

Acest tabel compară tancurile grele de rangul 10 ale celor trei națiuni. Verdele indică faptul că rezervorul este mai mare, mai înalt, mai puternic și mai puternic decât alții, roșu - ce este mai rău, albastru - aceleași valori, alb - ceea ce este la mijloc.

Cu ce ​​comparăm / Numele rezervorului Maus (Germania) IS-7 (URSS) T30 (SUA)
Putere 3200 2200 2250
Greutate rezervor/greutate limită (t) 188,98/191,9 68,19/70,95 64,46/69,05
Puterea motorului (CP) 1750 1050 860
Viteza maxima (km/h) 20 50 35
Viteza de rotire (grade/sec) 15 28 28
Blindatura corpului (față/laterale/pupa în mm) 200/185/160 150/150/60 102/76/51
Blindat turelă (față/laterale/spate în mm) 220/210/210 210/210/94 279/127/102
Daune de bază ale proiectilului 368-613 368-613 563-938
Pătrunderea blindajului cu proiectil de bază (mm) 185-308 195-325 207-345
Viteza armei (turde/min) 4,69 5 3,64
Viteza de rotație a turelei (grade/sec) 16 28 36
Recenzie (m) 460 460 460
Raza de comunicare (m) 820 820 850

Să numărăm valorile verde și roșu:

  • Mouse: verde - 5, roșu - 4.
  • IS-7: verde - 2, roșu - 1.
  • T30: verde - 4, roșu 5.

Pe baza acestei comparații, presupun și compilez cu îndrăzneală o paradă a celor mai grei din World of Tanks:

  • 1 loc - Mouse, hai să-i dăm aurul!
  • locul 2 - IS-7, frunze cu argint.
  • locul 3 - T30, a luat bronzul.

Ce am văzut în tabel și despre ce se poate spune Mause? Este cu siguranță un tanc greu și bine blindat, dar este foarte lent și pistolul este ușor inferior concurenților săi atât ca cadență de foc, cât și ca penetrare. Dar, din nou, lentoarea sa este compensată de armura sa excelentă.

Zone de penetrare a șoarecilor

În capturile de ecran furnizate Rezervor mouse-ului sunt prezentate principalele zone de penetrare. Se pare că totul este clar, trebuie să lovești locurile cele mai vulnerabile. Dar unde sunt? În primul rând, să nu te gândești niciodată să împuști un șoarece în frunte. În acest caz, obuzele ricosează din el, de parcă focul ar fi fost tras dintr-o arbaletă. Dar dacă țintiți puțin mai jos, în zona de sub plăcile mari de armură din mijloc, așa cum se arată în captură de ecran, este posibil să aveți succes.

A doua zonă evidentă pe care Mouse o poate pătrunde este fundul lui. Evident, din moment ce armura din acest loc este mai slabă decât în ​​alte zone, totuși, chiar și fundul Mouse blindat mai bine decât fruntea IP a si T30. Nu trebuie să tragi peste tot fundul, ci exact în locul pe care îl vezi în imagine.

Faceți cunoștință cu mine - acesta este un nemernic de șoarece, un loc foarte vulnerabil. Am pătruns chiar și în anusul acestui șoarece cu T-34-85. Încet, desigur, dar sigur și sigur, cu fiecare lovitură a luat o cantitate ridicolă de HP. Problema este că în mișcare poți ajunge aici doar accidental, așa că este mai bine să-l imobilizi pe Mouse cumva și să acționezi întotdeauna împreună cu tovarășii. Nu te descurci singur.

Capturi de ecran ale unui rezervor Mouse cu zone de penetrare

Dacă găsiți o eroare în articol sau aveți ceva de adăugat, vă rugăm să nu ezitați și să scrieți ce părere aveți în comentarii! Va urma.

Maus. Scheme de rezervare sau cum să spargi Mausa.

Maus este un tanc greu de nivel 10, unul dintre cele mai blindate tancuri din joc. Astăzi vom vorbi despre cum să trecem peste el.
În primul rând, dacă ești pe un tanc mai mic de nivelul 8 și Maus vine spre tine - U... pleacă.
Arma ta modestă nu va putea ajuta la distrugerea ei, decât dacă îți întoarce spatele (160 mm de armură) și țintiți un proxeneț rotund interesant pe turelă (100 mm de armură) sau dacă aveți noroc cu FBR și străpungi părțile laterale ale carenei cu o armură de 185 mm.

NBL-ul lui Mouse este de 200 mm, poate fi luat de unele tancuri de la lvl 8 și mai sus, dar un fapt important este că este la un unghi ușor, iar pătrunderea nu este întotdeauna posibilă.
Nu are rost să tragi în turelă dacă nu ai un pistol de 120 mm; dacă ai unul, poți să-ți încerci norocul, pentru că turela este și ea într-un unghi ușor și este mai bine să tragi chiar mai jos sau puțin. deasupra liniei centrale a pistolului pe turelă, în așa-zișii obraji.

Uitați-vă la toate diagramele de penetrare, precum și la aspectul modulelor și al echipajului. Sperăm că aceste informații vă vor ajuta când vă întâlniți cu Mouse.