Originile epoca dragonului demonul modei al dorinței. Demoni (Dragon Age Origins). Impactul deciziei luate cu privire la soarta lui Connor asupra finalului jocului Dragon Age: Origins

Creatura a înghețat la ușa spitalului întunecat, încuiată pentru noapte. Au mai rămas doar câteva minute până la miezul nopții. Timpul la nivel fizic a fost simțit extrem de precis. Nameless a sosit întotdeauna puțin mai devreme, știind că punctualitatea stă la baza încrederii clienților obișnuiți. Creatura îi era foame. Un lanț greu ruginit a protejat partea secretă a Cloacai de acest lucru, care a absorbit în totalitate sângele și puroiul de rămășițe vii a orașului, bătăuși și nefericiți refugiați mânați de vânt. O adevărată sărbătoare a viciilor muritoare. Cu toate acestea, prea plictisitor. Creaturi de acest fel precum Cel Fără Nume erau rare aici. Mulțimea locală, în cea mai mare parte, încerca doar să supraviețuiască. Au fost copleșiți de furie, foame și, uneori, mândrie pentru vremurile pierdute. Uneori nu mai rămânea vitalitate pentru celelalte delicii ale existenței. Și fără energie, păpușile proaste sunt nerușinate de inutile. Cel fără nume s-a întins cu grație, ca o pisică zdrobită la soare și, cu un sunet teribil, s-a gheare la stând în apropiere stâlp de piatră. Ura să fie într-un loc ca acesta. Era obișnuită să meargă prin camerele contelor, să asculte cu urechea la intrigile nobilelor necredincioase, să gâdile îndrăgostiți atârnați pe balustradele balcoanelor tinerelor moștenitoare... Totuși, creatura era gata să îndure. Tratamentul a meritat micul efort. Pași abia audibili au anunțat că venise momentul. Ușa s-a deschis doar pentru o clipă, dar a fost suficient. Bariera magică a izbucnit și s-a topit, lăsând creatura să intre într-un refugiu sigur. Anders inspiră sânii plini mirosul dulce al putregaiului și a remarcat indiferent amestecul de note metalice de sânge în aerul nopții. Este cineva rănit? Nu contează. În această noapte este mai bine ca oamenii obișnuiți să nu se bazeze pe un medic. Aruncând o privire în gol către șuruburile subsolului influentei familii Kirkwall, magicianul încuie rapid ușa, de parcă mânerul de metal ar fi încins alb. Chicotele melodioase ale femeilor veneau din toate direcțiile. Ignorând, Anders se îndreptă spre centrul camerei și se așeză pe un scaun mâncat de molii. Am încercat să mă relaxez. Fără succes. Evenimentele din drumeția de astăzi m-au neliniștit. Îl durea trupul din cauza tăieturilor și vânătăilor proaspete. Dar sufletul m-a durut mai mult. Au trecut atâtea luni, iar amintirea nu a fost ștearsă nici de alcool, nici de poțiuni. Degeaba l-a prins odată pe Hawk de mânecă și a târât-o pe o alee. „Nu este pentru mine să te condamn, desigur”, a scapat atunci apostatul și a încremenit, cu o privire nebună, dar nu mai puțin iubitoare, făcând o gaură în Magess. -Dar ești sigur de Fenris? Îmi amintește mai mult câine sălbatic decât un bărbat. Anders și-a amintit fiecare detaliu al feței lui Hawke, în timp ce expresia ei se schimba de la îngrijorată și plină de compasiune la altceva. Nu cu ură, magicianul ar accepta. Nici măcar dezgust. Hawk se uită la el cu dezamăgire. Ochi frumoși de gheață. „Nu îl cunoști deloc”, a răsuflat ea obosită, cu o tandrețe ascunsă, și totul s-a topit în ceață, ca un vis înainte de zori. Se pare că însuși Fenris, îngrijorat de dispariția bruscă a lui Hawke, a găsit-o pe o alee. Se pare că a fost o conversație aprinsă. Se pare că au plecat împreună, iar el a rămas singur, cu uraganul furibund înăuntru. Și Justiția, care a câștigat din ce în ce mai multă putere. Sufletul chinuit al apostatului nu l-a mai putut înfrâna. Iar Vengeance a profitat de situație cât a putut de bine. A fost demult... Dar a continuat să prindă viață în fiecare noapte. Anders și-a mușcat încheietura suficient de tare pentru a extrage sânge și a tresărit de durere. Amintirile mă înnebuneau. Avea nevoie de o distragere a atenției. Și știa drumul. Aerul s-a umplut brusc de aroma dulce de trandafiri cu note de sulf. O siluetă a ieşit din întunericul umbrelor, bijuterii din aur clintând seducător pe un corp gol perfect proporţionat. Femeia fără nume avea înfățișarea ei obișnuită și nu avea nicio îndoială cu privire la atractivitatea acesteia din urmă. Piele delicată mov strălucitoare, flăcări violet care încadrează fața, coarne îngrijite. Legănându-și încet șoldurile, nu se grăbea să se apropie de scaunul unde stătea magicianul de care avea nevoie. Dimpotrivă, prefăcându-se stânjenită, demonia își băgă cochet o lacăt de foc în spatele urechii ascuțite. — Mi-ai deschis ușa din nou, dragă, șopti ea, îngustându-și ochii violet. - Nu asculți vocea rațiunii? Anders își întoarse privirea cu dezgust. Creatura minte. Amândoi știau de mult cum se vor încheia întâlnirile lor secrete. Și că apostatul nu se va întoarce. Demonia și-a permis un zâmbet ușor, victorios. Ea nu le-a spus niciodată clienților despre numărul de hrăniri după care va veni sfârșitul. Dar în acest caz, victima avea o idee clară în ce se bagă. Și că ultima dată a venit. „Fă-ți așa,” toarcă demonia în timp ce se apropie de scaun și o ocolea din spate, punându-și mâinile cu gheare pe spate. - Vrei să schimbi ceva în jocul nostru sau ca de obicei? - Taci și să trecem la treabă! - Anders nu și-a recunoscut propria voce. Scandalos. Furios. Mi-a venit în minte bătrânul Hamelin, iar apostatul a râs amar. Creatura nu se grăbea. Ceva despre acest magician, a cărui energie râvnea atât de mult, a alarmat-o. Era o putere neobișnuită în el pe care voiam să o beau până la dărâmă. Să posede, precum visează un avar la aurul vecinului său. Astăzi va bea ultima înghițitură. Salariu decent pentru ca visele tale sa devina realitate. Anders se uită în față, iar lumina de la șemineu îi aminti de vremurile bune, de tinerețe, de distracție. Pentru o clipă a uitat unde se afla, iar apariția pe îndelete a unei femei înfășurate doar într-un șal stacojiu nu a provocat respingere. Iluzia îi acoperi ușor capul. „Copiii dorm, dragă”, a șoptit oaspetele, ducându-și jucăuș degetul la buze, făcând să cadă șalul și să se încurce în picioare. - Mi-ai lipsit atat de mult. Anders își trecu încet privirea peste formele familiare, luminate încet de flăcările vetrei, și întâlni privirea femeii. Albastru ca cerul într-o zi de vară. Ochi senini și fierbinți ca amiaza. Şoim. „Și mi-ai fost dor de tine”, a expirat renegatul și, ca cu permisiunea, alții i-au atins buzele, moi și calde. Mâinile blânde au alunecat de la umeri la gât, adâncind sărutul. Apăsarea și apoi eliberarea vasului pulsatoriu a provocat pielea de găină. Anders și-a pus brațul în jurul taliei femeii, trăgând-o spre el pentru a o așeza în poala lui, dar ea s-a îndepărtat cu un zâmbet ușor. — Am discutat recent cu Isabella, spuse Hawk, privind în altă parte, ca și cum ar fi pierdut în gânduri. În același timp, corpul ei a îngenuncheat cu grijă chiar în fața apostatului. - Mi-a spus o teorie interesantă... Cred că vreau să o testez chiar acum! Anders a zâmbit și nu a rezistat când un șal subțire i-a legat mâinile în spatele scaunului. Hawk și-a admirat munca și s-a apropiat încet, începând să lucreze la nasturii strânși de pe halat... Când jocul s-a încheiat, creatura a revenit cu bucurie la propria formă, care i se potrivea mult mai bine. Magicianul se lăsă pe spate în scaun într-o transă profundă adormită. De data aceasta a băut mai multă vitalitate ca niciodată. Nu există nicio îndoială că i-a plăcut. - Și totuși, ce ai găsit la ea, prostule? - a întrebat demonia în vid, aplecându-se asupra corpului cald muritor. Ea a simțit o energie dulce în el. Vasul, spre deosebire de spiritele inferioare, nu o interesa. - Doar nu trage „dragostea” în asta, magiciene. Acesta este un concept foarte fragil, crede-mă. Îl simt mirosul. Cineva ca tine este incapabil de a iubi. Numai să visez... Numai să-ți dorești... Numai să distrugi... Cu fiecare frază se apropia din ce în ce mai mult de gât și acum, lingându-și la revedere de o vânătaie proaspătă, își înfige dinții ascuțiți în carne. Din rană a țâșnit sânge, împreună cu magie și putere. În stare de ebrietate, creatura își bate fericită coada pe coapse. - Suficient! - o voce inumană despica tăcerea spitalului. Cea fără nume a țipat de frică când degetele fostei victime i-au strâns gâtul, rupându-i atât coaja fizică, cât și rănind-o la nivel spiritual. Ultimul lucru pe care demonul dorinței și-a amintit înainte de moartea ei au fost ochii bărbatului posedat, strălucind cu o lumină aprigă. Corpurile fizice Locuitorii Umbrei sunt susținuți doar de energia furată a muritorilor. După ce a murit, Cel Fără Nume și-a eliberat controlul, iar coaja cândva frumoasă s-a prăbușit ușor în praf. Răzbunarea a luat cu calm rămășițele forțelor luate de creatură și a tresărit. Anders, purtătorul ei, dormea ​​în fundul minții sale și era o umbră jalnică a fostului său sine. Demoness a făcut o treabă grozavă, în această stare magicianul nu îl va putea opri. Și nu va dori. Revenge ridică halatul prăfuit de pe podea și îl scutură. Țesătura a devenit neagră și a câștigat luciu. După ce l-a îmbrăcat, spiritul a zâmbit. A sosit momentul să ne îndeplinim planurile. Magii vor câștiga libertatea mult așteptată. Nimic nu-i va sta în cale. De aceea, merită să-l vezi pe binecunoscutul magician pe nume Hawk. Dreptatea trebuie să prevaleze.

Toate cele trei părți sunt frumoase în felul lor, fiecare și-a găsit fanii. Nu poți mulțumi pe toată lumea, așa că a te plânge că cuiva nu-i place ceva este inutil. Nu numai că acest lucru nu îl va convinge pe adevăratul fan că jocurile sunt naibii, dar și mai probabil îl va cimenta în poziția sa.

Există un astfel de truc: primul lucru pe care l-ai jucat, te-ai îndrăgostit. Din toate cele trei părți, am terminat DA2 prima. Și știi, îl iubesc mai mult decât pe toți ceilalți, în ciuda faptului că atât din punct de vedere vizual, cât și din punct de vedere al scenariului, este în multe privințe inferior atât DAO, cât și DAI.

1) DAO
În cele mai multe cazuri, adevărații fani care urăsc restul francizei sunt cei care au finalizat DAO în primul rând. Dar încercați să vă abstrageți de la splendoarea ei fantomatică și să dezmembrați totul.
Există, de asemenea, o mulțime de greșeli și eșecuri de script în DAO. Este incredibil de lung și pe alocuri teribil de plictisitor. Dacă ne întoarcem la opinia majorității (care nu este întotdeauna mișcarea corectă), atunci, de exemplu, misiunea de la Orzamar poate fi declarată în siguranță una dintre cele mai lungi. Este incredibil de plictisitor să treci prin, mai ales dacă încerci să mulțumești pe toată lumea și să faci totul, totul, tot ce este disponibil pe Căile Adânci. Du-te acolo, du-i scrisoarea aceluia, ucide-o, curăță-o aici, șterge-o acolo, luptă-te cu asta, găsește-o și ALEGEȚI PENTRU NOI TOȚI GNOMI DE ÎNLT, VIITORUL REGE AL ORZAMARULUI!!! CUVÂNTUL TĂU ESTE ATÂT DE IMPORTANT PENTRU NOI, OH NU SE NUME, CARE ÎȘI SE ÎNCHIMEAZĂ UN GUARDIAN GR!!!11!1 (ei bine, dacă joci ca un gnom, atunci, da, acest lucru are puțin sens, adăugând literalmente o justificare pentru exact de ce? ți s-a încredințat alegerea viitoarei mame -regele-lui). Acesta este un adevărat bug.
După. Drumeție pentru Urnă. Misiune în numele întinderii timpului. Ei bine, ce obținem care este atât de important în această călătorie? Urna nu apare nicăieri altundeva în complot. Este pur și simplu decupat. Ea nici măcar nu este menționată în alte părți, pentru că a fost PIERDUTĂ. Acesta este ceea ce împiedică cu adevărat trecerea. În schimb, ai putea veni cu ceva mai scurt. Și în general, în principiu, ramura Radcliffe este prea întinsă.
Cercul magicienilor este doar o mizerie. Ei bine, la început este în regulă să alergi pe aceleași etaje. Și atunci apare demonul Lenevii - și totul este pierdut. A doua căutare idioată pentru o jumătate de săptămână. Există unul cool mod, care reduce toate călătoriile prin umbră la comunicarea cu tovarășii și la o luptă ulterioară direct cu șeful. Și asta e de ajuns. Restul este doar o grămadă goală în numele pierderii timpului și răbdării jucătorului.
Și aceștia trei au venit imediat în minte. Dar câte fleacuri asemănătoare aparent se găsesc pe parcurs.
2)DA2
De ce îl critică pe al doilea? Ei bine, ea este a doua. În plus, a fost făcut în grabă, așa că este plin de o mulțime de locații similare, ca un balcon medieval cu stucaturi. Mulți oameni nu le-a plăcut lupta pentru că ghidarea automată este pentru nebuni! Ei înjură pe personaje plictisitoare sau pe nerezonabilul acțiunilor cuiva. Si bineinteles: pachimuya poate juca doar pentru o persoana????????? unde sunt gnomii mei fierbinți și elfii pasionați????
Să mergem în ordine.
1) Jocul a fost făcut în grabă. Majoritatea bună a vrut o continuare, studioul a simțit o pasăre purtătoare de aur și, prin urmare, în cel mai scurt timp posibil, s-au așezat cu dezvoltatorii și au cerut bomboane. Desigur, a trebuit să economisesc ceva, pentru că am vrut atât să cheltuiesc mai puțin, cât și să o fac mai repede. Din această cauză, există atât de multe locații identice.
2) Luptă! Nu numai că au impins în auto-ghidarea, dar au redus și o bună jumătate din abilități. De ce s-a făcut asta? Spune-mi, ai reușit să stăpânești totul în timp ce ai terminat DAO ca magician? Trucul este că în timpul dezvoltării, sunt luate în considerare atât nivelul cel mai scăzut de finalizare a întregului pachet de povești, cât și cel mai mare. Cel mai nivel inalt trecând în DAO - 24. Pentru fiecare lvl vi se acordă 1 punct de îndemânare (sau 2? Nu-mi amintesc). În orice caz, magicianul are până la 76 de vrăji pe tot parcursul jocului. Ei bine, unde sunt atâtea dacă pot alege doar 24 (48?) dintre ele. Și asta la nivelul maxim, fără a folosi nicio bunătate suplimentară! Dar nivelul mediu de promovare este undeva în jurul nivelului 17-20. Prin urmare, toate clasele au avut ramurile de îndemânare tăiate, astfel încât să poată încerca totul la maximum. În schimb, a fost adăugat un sistem de îmbunătățire a abilităților, adăugând câteva bonusuri destul de mari abilităților existente.
Dar nu mă voi certa. În DA2, exact ca personajul Hawk, cei mai plictisiți magicieni dintre toți (Dar eu nu joc magicieni, așa că e bine pentru mine).
3) Ma scuzati? Personaje plictisitoare în DA2? Ați încercat vreodată să subliniați răspunsuri nu bune/rău, ci pline de umor? Asta e grozav la DA2 - este elaborarea dialogurilor protagonistului plin de umor cu membrii/dușmanii lui de partid. Ce vrei să spui? Devine un nenorocit iresponsabil care lucrează doar pentru bani? Așa că aprofundați în istoria personajului (dar mai multe despre asta mai târziu) și veți înțelege ce este.
Oare Anders a aruncat în aer biserica în mod nejustificat? Nu era el, dacă îți amintești. Mai exact, nu este singur. De la DAO, Anders s-a uzat vizibil. Da, mai sunt bucăți din tipul ăla nesăbuit și cu limba ascuțită pe care l-am întâlnit în Turnul Vegherii, dar, chiloți Andraste, cât de puțin este asta! IN ORICE CAZ. Amintiți-vă că Anders este acum legat pentru totdeauna de spiritul dreptății. Prin urmare, caracterul său schimbat, precum și dorința de a salva pe toți unul de celălalt, este un fenomen complet așteptat. Da, a devenit un plângător și nu ca toți ceilalți, dar de ce nu? În cele din urmă, îi poți spune oricând că templierii domnesc și, în loc de o găleată de avansuri, el va turna un butoi de slop asupra ta.
Fenris este bun. El este ferm convins de opiniile sale și le urmează, aplecându-se fără tragere de inimă la deciziile lui Hawke. Și numai prietenia acerbă cu el îl va ajuta să-l convingă să ia partea magicienilor. Și apoi - foarte, foarte fără tragere de inimă. Iar faptul că mulți spun că suferă cu păsărică din cauza lui Alexius și se plânge de sclavie este un fenomen cu totul normal pentru un sclav eliberat care a fost supus torturii și torturii toată viața. Mi-ar plăcea să văd cum ai început să cânți într-o situație ca a lui.
Merrill este un prost. Dar e un iepuraș, poți să-i ierți orice.
Aveline este o zeiță. Și indiferent ce spune cineva, ea este cel mai loial personaj din acest joc după Varrick. Toți vor pleca, dar ea și Varrick vor rămâne, pentru că nu poți cumpăra prietenie.
Varric este un zeu. Cel mai bun personaj din întreaga franciză. Uită-te doar la părul lui din piept!
Există și Isabella. Dar acesta este un personaj foarte controversat. Și aceasta este frumusețea ei. Poți deveni dușmanul ei jurat, cel mai bun prieten sau doar un alt necinstit pe care îl va păcăli cu plăcere. Dar, în plus, dacă îi câștigi încrederea, se va dovedi a fi o prietenă și tovarăș destul de bună.
Fiecare personaj din această parte, inclusiv GG, sunt anti-eroi. Și având în vedere intriga, acest lucru este mai mult decât potrivit.
4) De ce per persoană? Deoarece._. Mi se pare greu să răspund aici. Ei bine, dezvoltatorii au decis așa. Cred că acest lucru a fost din nou din cauza timpului scurt pentru dezvoltare și, prin urmare, pentru scrierea scenariului. Pentru a include alte clase, ar trebui să luăm fie un complot diferit, mai larg, fie ar trebui să ne decupăm propria poveste de fundal pentru fiecare clasă, ca în ultima parte. Da, ar fi mișto, dar din nou, termenele sunt strânse, nu există timp și, prin urmare, în loc de o gamă largă de o jumătate de zi, au decis să filmeze o poveste intimă într-un singur oraș. Ceea ce, de asemenea, nu este rău dacă te gândești la logica complotului jocului (mai multe despre asta mai târziu).

3) DAI
Acum să luăm sucul.
Cele mai tipice comentarii de sub postări cu ceva de la DAI sunt: ​​„Mi-am pierdut timpul”, „Mi-aș dori să pot vinde asta”, „Toți cei care iubesc partea a treia sunt un devorator de rahat, pentru că au mâncat fecale similare” - și ca.
O întrebare rezonabilă: este totul atât de rău? Să luăm cu toții amnezia și să uităm de videoclipurile criticilor de fotoliu care justifică „dezgustătoarea” părții a treia cu dragostea lor aprigă pentru prima. Nu, asta nu va merge.
DAI are un dezavantaj foarte mare. În dorința sa de a cufunda jucătorul cât mai mult posibil în lumea minunată a lui Thedas (cu care vă puteți unge, cât de minunat este), jocul FORȚĂ literalmente această lume să fie studiată în sus și în jos.
Reamintindu-ne ce am spus mai sus, dezvoltatorii țin cont și de nivelul minim necesar pentru a finaliza TOTUL jocul. Prin urmare, majoritatea locațiilor din DAI au fost făcute pur pentru distracție, astfel încât din curiozitate să te uiți aici, și apoi și aici, și în același timp să privești în această peșteră și apoi să realizezi că ai fost acoperit de praf, deoarece prima dată când ai făcut totul Nu vei trece de 100 DAI și vei săpa acolo de dimineața până seara, fără să observi că ai uitat complet de complot. Pentru a finaliza complet complotul și pentru a colecta toți membrii partidului, trebuie doar să ajungeți în 8-9 locații. Vor fi suficiente misiuni acolo pentru a obține aprobarea necesară, în ciuda faptului că după mutarea în Skyhold curge în general ca un pârâu de peste tot. Iar pentru cei mai leneși au venit cu contracte cu comercianții.
Intriga din DAI, ca pentru mine, nu este în niciun caz inferioară DAO, dacă nu superioară acestuia. Da, suntem încă cel mai important big shot din Thedas, conducând prin locații pentru a freca ceva pe cineva și a strânge iarbă, dar acum măcar avem propriii noștri subalterni. Și o masă frumoasă. Iar dormitorul._.
Dar serios, DAI este o abordare a unui subiect cu adevărat serios. Nu salvăm lumea de ciumă, nu devenim apărătorul orașului, dar ne ocupăm de lucruri mult mai mari și mai vechi decât dragonii și autoritățile lași. La sfârșitul DAI, ei nu numai că sparg modelul, aruncând vestea că zeii antici au existat, dar și demonstrează adevăratul Creator. Se dezvăluie un strat uriaș de istorie, care ne-a fost ascuns în mod deliberat în părțile anterioare. Iar la scara universului creat, punctul de cotitură cu „zeii” elfi devine cu adevărat decisiv pentru atât de mulți eroi ai seriei: pentru viziunea asupra lumii și autodeterminarea lor. Și cel mai important lucru este că dezvoltatorii nu au încercat doar să dezvolte ceva similar în franciză, ci au făcut-o cu competență, răspunzând la multe întrebări. De exemplu, cine este Flemeth și cât de minunată este ea?
Personajele din DAI sunt bine concepute. Dacă ți-ai stabilit scopul de a le dezvălui, atunci toți o fac pe deplin. Să presupunem că în același DAO personaje precum Sheila sau chiar Stan rămân doar pe jumătate dezvăluite, eu personal am avut o mulțime de întrebări la care nu am putut obține răspunsuri. Sheila este un golem, iar Stan este un qunari. Toate. Obținem o mulțime de informații despre viziunea lor asupra lumii, dar acest lucru nu îi dezvăluie pe deplin, cu excepția, poate, ca filosofi atât de buni. Să spunem că nici despre Morigan nu erau multe lucruri, dar asta a fost suficient pentru a crea un portret complet al ei. Nu același lucru se poate spune despre Sheila și Stan.
În DAI, Sera are păcate similare. Dar pun pariu că ea poate apărea în continuare în părțile următoare, așa că ar trebui să i se acorde o șansă. Cu toate acestea, în cadrul celui de-al treilea joc, este slab dezvăluit.
Restul sunt minunate.
În a treia parte, ei nu au încercat să facă nimic nou din punctul de vedere al jocului cu GG, pentru că întregul accent este pus nu atât pe formarea GG-ului, cât pe revelarea lumii DA - aceasta este diferența principală dintre a treia parte și toate celelalte, unde soarta GG-ului, și nu a lumii, a fost prezentată în general.

Să rezumăm: DAO este bun pentru că totul țipă literalmente cât de mult îl adoră dezvoltatorii înșiși, cu ce dragoste a fost făcut; DA2 este un joc dinamic și puternic în ceea ce privește dezvoltarea caracterului, dar simplificat în mecanica jocului; DAI este excelent din punct de vedere al intrigii, dar puțin trasat și complicat de conceptul de a trece chiar de acest complot, adică de necesitatea de a obține bunătăți suplimentare pentru a finaliza misiunea de complot.
În ceea ce privește grafica, niciuna dintre părți nu pretinde a fi fotografică sau de nouă generație. Fiecare aduce ceva nou, făcând lumea Thedas mai confortabilă, iar personajele mai plăcute pentru ochi și mai unice. Întreaga franciză este simplă și făcută cu dragoste, indiferent ce spune cineva. Așa că repet: fiecare parte își va găsi un fan, așa că ura aprigă față de oricare dintre părți este extrem de nejustificată. Și nu, DAO nu este „absolut cel mai bun”, pentru că pentru unii poate fi atât DA2, cât și DAI.
Nu este nevoie să numiți un fan al celei de-a doua sau a treia părți a francizei un devorator de rahat, pentru că, colegii critici și fani adevărați, probabil că printre voi vor fi fani ai FIFA, CS și ai altor materiale monoton care suge bani. acelasi lucru an de an.
Respectă opiniile altora.
Ples.

Demonul Foamei

Demonul foamei este aproape la fel de sălbatic ca demonul mâniei. În aparență, acest demon este asemănător cu cei posedați. Și nu degeaba, pentru că preferă să locuiască în magicieni. Există un semi-șef în joc.

Demonul leneviei


Demonul Lenevii este un demon simțitor. El ispitește oamenii să rămână în pace veșnică. El construiește pentru oameni iluzia păcii și liniștii eterne. El este capabil să aplice forme diferite. Apare de două ori în joc: prima dată nu este nevoie să te lupți cu el; a doua oară el este șeful.

Demonul Dorinței

Demonul Dorinței este unul dintre cei mai puternici demoni. Ea este capabilă să convertească pe oricine de partea ei. De asemenea, îi place să facă afaceri. În încercarea de a salva Konar, există o oportunitate de a face o înțelegere cu demonul dorinței.

Demonul Mândriei

Demonul lenevirii este cel mai puternic dintre demoni. Are o dimensiune gigantică și este capabilă să trezească mânia și mândria în oameni. Posedă o putere magică fără precedent. Puteți lupta cu demonul mândriei în finala cercului de magicieni.

În Umbră, spre deosebire de Lumea Dormită, totul se schimbă constant din cauza emoțiilor și dorințelor. Deși nu doar demonii trăiesc în Umbră, ele pot deveni și spirite binevoitoare, renaște din cauza pasiunilor lor (ca Justiția în era dragonilor 2), sau schimbat cu forța, ca în căutarea lui Solas.

Apariția pe cer a celei mai mari goluri din Voal, numită Gap, a afectat chiar și cele mai adânci părți ale Umbrei, motiv pentru care demonii care sunt rari chiar și pentru Umbră, cum ar fi demonii fricii și ai disperării, au început să fie atrași. în Lumea Trezită. Unii dintre demonii mai familiari din jocurile anterioare din serie, cum ar fi demonii dorintei, au disparut, iar in locul lor au aparut altii noi. Ceea ce iese cel mai mult în evidență printre restul sunt patru demoni, găsiți într-un singur exemplar. Să începem cu „personalități” mai clare.

Demonul invidiei va fi întâlnit în cetatea Terinfal în timpul misiunii „Apărătorii justiției” (partea templieră). Acolo a comandat ordinul în numele Lordului Căutător Lucius. După o „cunoaștere” mai apropiată, el îl târăște pe Inchizitor în Umbră, unde își ia mai întâi prefața de consilieri, iar apoi pe Inchizitorul însuși. Mai târziu - pe turnul cetăţii - va trebui să lupţi cu el, unde îi va chema pe templierii roşii.

Demonul de coșmar este partenerul lui Corypheus conform planului său. Unirea lor este reciproc avantajoasă, deoarece haosul generat de Bătrân provoacă oamenilor multă suferință și frică, ceea ce hrănește demonul. La fel ca Corypheus, îi place foarte mult „animalele mici” îmblânzite. El are un păianjen uriaș care îi va împiedica pe eroi să părăsească Umbra (misiunea „There Lies an Abyss”). Fie Hawk, fie unul dintre Gardieni se poate ocupa de creatură (în funcție de rezultatul Întâlnirii Țărilor din „Începutul”). El va comenta și temerile lotului în funcție de componența acesteia. Cu următoarele două lucrurile nu sunt atât de clare.

Imshel - nu poate fi numit demon, deoarece el, de fapt, este cu un pas deasupra lor. El este unul dintre cei interziși - demonii antici care, conform legendei, au fost găsiți de maeștrii antici. Prima sa apariție este în „Empire of Masks”, unde este insultat fiind numit demon și spune că el este spiritul alegerii. În „Inchiziție” el poate fi găsit în cetatea Suledin (Emprise du Lyon) în timpul misiunii „Call me Imchel”. Acolo îi ajută pe Templierii Roșii crescând liriu roșu pentru ei. Poate muri în funcție de alegerea jucătorului.

Prietenul lui Solas este poate cel mai controversat personaj. El poate fi găsit pe Câmpia Sacră, unde îl vedem înconjurat de mai multe coloane (căutarea „În afara elementelor native”). Înainte de a renaște, el a fost spiritul înțelepciunii. A fost chemat de magicieni pentru a se proteja de tâlhari. După ce a mers împotriva naturii sale ucigând tâlhari, a renascut ca demon al mândriei. El poate fi eliberat prin distrugerea cercului de convocare.